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E S C O L A E S T A D U A L P R E F E I T O J A C Y J U N Q U E I R A G A Z O L A

DE ENSINO FUNDAMENTAL (6 AO 9 AN0) E ENSINO MDIO R.0.3.5.C.4


Ensino Fundamental Instalao MG 27/05/1965 Aut. Resoluo 1145/1974 Decreto 18870/1977
_ Ensino Mdio Parecer CEE 374 de 13/05/2003 - Decreto 43588 de 16/09/2003 - Portaria 1119 de 24/09/2003
Rua Professor Jos Vieira de Mendona 46 Centro 37190-000 Trs Pontas Minas Gerais
FONEFAX: 35 3265 1389 ENDEREO ELETRNICO: ESCOLA.174700@EDUCACAO.MG.GOV.BR


Thas Siqueira Carneiro
Professora de Tecnologia da Informao


INTRODUO AO COMPUTADOR
Computador uma mquina capaz de variados tipos de tratamento automtico de informaes ou
processamento de dados. Um computador pode possuir inmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados,
processamento de dados, clculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens grficas, realidade
virtual, entretenimento e cultura.
No passado, o termo j foi aplicado a pessoas responsveis por algum clculo. Em geral, entende-se por
computador um sistema fsico que realiza algum tipo de computao. Existe ainda o conceito matemtico rigoroso,
utilizado na teoria da computao, Computao pode ser definida como a soluo de um problema ou, formalmente, o
clculo de uma funo, atravs de um algoritmo.
Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops so cones da Era da Informao; e isto o que muitas
pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso so os
sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robs, cmeras digitais ou
brinquedos.
Os primeiros computadores totalmente eletrnicos, lanados na dcada de 40, eram mquinas enormes que
exigiam equipes inteiras para funcionar. Comparados a essas mquinas de antigamente, os computadores atuais so
impressionantes. No s esto milhares de vezes mais rpidos, como podem caber na mesa, no colo ou at no bolso.

GERAO DE COMPUTADORES
Primeira Gerao (1946-1954): A primeira gerao dos computadores marcada pela utilizao de vlvulas.
A vlvula um tubo de vidro, similar a uma lmpada fechada sem ar em seu interior,
ou seja, um ambiente fechado a vcuo, e contendo eletrodos, cuja finalidade
controlar o fluxo de eltrons. As vlvulas aqueciam bastante e costumavam queimar
com facilidade. As vlvulas eram do tamanho de uma lmpada.
Alm disso, a programao era realizada diretamente na linguagem de
mquina, o que dificultava a programao e consequentemente despendia muito
tempo. O armazenamento dos dados era realizado em cartes perfurados, que depois
passaram a ser feitos em fita magntica.
Um dos representantes desta gerao o ENIAC. Ele possua 17.468 vlvulas, pesava 30 toneladas, tinha 180
m de rea construda, sua velocidade era da ordem de 100 kHz e possua apenas 200 bits de memria RAM. ENIAC,
representante da primeira gerao dos computadores.
Nenhum dos computadores da primeira gerao possua aplicao comercial,
eram utilizados para fins balsticos, predio climtica, clculos de energia atmica e
outros fins cientficos.
O primeiro bug da histria: A palavra bug (inseto em ingls) empregada
atualmente para designar um defeito, geralmente de software. Mas sua utilizao com
este sentido remonta a esta poca. Conta histria que um dia o computador apresentou
defeito. Ao serem investigadas as causas, verificou-se que um inseto havia prejudicado
seu funcionamento.
At hoje os insetos costumam invadir os equipamentos eletrnicos, portanto observe-os atentamente, evite
deixar comida prximo ao computador e no fique sem utiliz-lo por um longo perodo.
Segunda Gerao (1955-1964): A segunda gerao de computadores foi marcada pela substituio da vlvula
pelo transistor. O transistor revolucionou a eletrnica em geral e os computadores em especial. Eles eram muito
menores do que as vlvulas a vcuo e tinham outras vantagens: no exigiam tempo de
pr-aquecimento, consumiam menos energia, geravam menos calor e eram mais
rpidos e confiveis. No final da dcada de 50, os transistores foram incorporados aos
computadores.
Na segunda gerao o conceito de Unidade Central de Procedimento (CPU),
memria, linguagem de programao e entrada e sada foram desenvolvidos. O
tamanho dos computadores diminuiu consideravelmente. Outro desenvolvimento
importante foi mudana da linguagem de mquina para a linguagem assembly,
tambm conhecida como linguagem simblica. A linguagem
assembly possibilita a utilizao de mnemnicos para
representar as instrues de mquina. Computadores IBM da
segunda gerao.
Em seguida vieram s linguagens de alto nvel, como,
por exemplo, Fortran e Cobol. No mesmo perodo surgiu o
armazenamento em disco, complementando os sistemas de fita
magntica e possibilitando ao usurio acesso rpido aos dados
desejados.
Terceira Gerao (1964-1977): A terceira gerao de computadores marcada pela utilizao dos circuitos
integrados, feitos de silcio. Tambm conhecidos como microchips, eles eram construdos integrando um grande nmero
de transistores, o que possibilitou a construo de equipamentos menores e mais baratos.


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Thas Siqueira Carneiro
Professora de Tecnologia da Informao


Mas o diferencial dos circuitos integrados no era o apenas o tamanho, mas o processo de fabricao que
possibilitava a construo de vrios circuitos simultaneamente, facilitando a produo em massa. Este avano pode ser
comparado ao advento da impressa, que revolucionou a produo dos livros.
Didaticamente os circuitos integrados so categorizados de acordo com a quantidade de integrao que eles
possuem:
- LSI (Large Scale Integration - 100 transistores): computadores da terceira gerao
- VLSI (Very Large Scale Integration - 1.000 transistores): computadores da quarta gerao
- ULSI (Ultra-Large Scale Integration - milhes de transistores): computadores da quinta gerao
Um computador que representa esta gerao foi o IBMs System/360, voltado para o setor comercial e
cientfico. Ele possua uma arquitetura plugvel, na qual o cliente poderia substituir as peas que dessem defeitos. Alm
disso, um conjunto de perifricos era vendido conforme a necessidade do cliente.
A IBM, que at ento liderava o mercado de computadores, passou a perder espao quando concorrentes
passaram a vender perifricos mais baratos e que eram compatveis com sua arquitetura. No final desta gerao j
comearam a surgir os computadores pessoais. Outro evento importante desta poca foi que a IBM passou a separar a
criao de hardware do desenvolvimento de sistemas, iniciando o mercado da indstria de softwares. Isto foi possvel
devido utilizao das linguagens de alto nvel nestes computadores.
Quarta Gerao (1977-1991): Os computadores da quarta gerao so reconhecidos pelo surgimento dos
processadoresunidade central de processamento. Os sistemas operacionais como MS-DOS, UNIX, Apples
Macintosh foram construdos. Linguagens de programao orientadas a objeto como C++ e Smalltalk foram
desenvolvidas. Discos rgidos eram utilizados como memria secundria. Impressoras matriciais, e os teclados com os
layouts atuais foram criados nesta poca.
Os computadores eram mais confiveis, mais rpidos, menores e com maior capacidade de armazenamento.
Esta gerao marcada pela venda de computadores pessoais.
Quinta Gerao (1991dias atuais): Os computadores da quinta gerao usam processadores com milhes
de transistores. Nesta gerao surgiram as arquiteturas de 64 bits, os processadores que utilizam tecnologias RISC e
CISC, discos rgidos com capacidade superior a 600GB, pen-drives com mais de 1GB de memria e utilizao de disco
tico com mais de 50GB de armazenamento.
A quinta gerao est sendo marcada pela inteligncia artificial e por sua conectividade. A inteligncia artificial
pode ser verificada em jogos e robores ao conseguir desafiar a inteligncia humana. A conectividade cada vez mais
um requisito das indstrias de computadores. Hoje em dia, queremos que nossos computadores se conectem ao
celular, a televiso e a muitos outros dispositivos como geladeira e cmeras de segurana.

FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR
Os computadores funcionam com base em uma interao entre hardware e software. Hardware refere-se s
peas de um computador que voc pode ver e tocar, inclusive o gabinete e tudo o que est dentro dele.
A pea mais importante de hardware um minsculo chip retangular no computador chamado CPU (unidade
de processamento central) ou microprocessador.
Ele o "crebro" do computador, ou seja, a parte que converte as instrues e executa os clculos. Itens de
hardware como monitor, teclado, mouse, impressora e outros componentes costumam ser chamados dispositivos de
hardware ou simplesmente dispositivos.
Software refere-se s instrues (ou seja, os programas) que dizem ao hardware o que fazer. Um programa de
processamento de texto que voc pode usar para escrever letras no computador um tipo de software. O sistema
operacional um software que gerencia o computador e os dispositivos conectados a ele. Windows um sistema
operacional muito conhecido.

TIPOS DE COMPUTADOR
Os computadores variam em termos de tamanho e capacidade. Em uma ponta da escala esto os
supercomputadores, computadores muito grandes com centenas de microprocessadores vinculados que executam
clculos extremamente complexos. Na outra ponta esto os computadores minsculos embutidos em carros, TVs,
sistemas de som, calculadoras e os eletrodomsticos, esses computadores so criados para executar um nmero
limitado de tarefas.
O computador pessoal (ou PC) foi desenvolvido para ser usado por uma pessoa de cada vez. Esta seo
descreve os vrios tipos de computadores pessoais: desktops, laptops, de mo e Tablet PCs.
Desktops: Os desktops foram criados para uso em uma mesa ou escrivaninha. Normalmente so maiores e
mais potentes que outros tipos de PC. Os desktops so constitudos por componentes separados. O principal deles,
chamado unidade de sistema, uma caixa retangular que fica localizada sobre ou embaixo de uma mesa. Outros
componentes (como monitor, mouse e teclado) conectam-se unidade de sistema.
Laptops e netbooks: Os laptops so PCs mveis mais leves com uma tela fina. Os laptops podem operar com
baterias, por isso voc pode lev-los para qualquer lugar. Ao contrrio dos desktops, os laptops combinam a CPU, a tela
e o teclado em um nico gabinete. A tela se fecha sobre o teclado quando no est em uso.
Os netbooks (geralmente chamados de mini notebooks) so laptops pequenos e com preos acessveis,
projetados para realizar um nmero limitado de tarefas. Normalmente eles so menos potentes do que os laptops,
portanto, so utilizados principalmente para navegar na Web e verificar e-mails.


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Thas Siqueira Carneiro
Professora de Tecnologia da Informao


Smartphones: Smartphones so telefones celulares que contam com alguns dos recursos de um computador.
Voc pode usar um smartphone para fazer ligaes telefnicas, acessar a Internet, organizar informaes de contatos,
enviar e-mails e mensagens de texto, jogar e tirar fotos. Smartphones geralmente tm um teclado e uma tela grande.
Computadores de mo: Os computadores de mo, tambm chamados PDAs (assistentes digitais pessoais),
so computadores movidos bateria pequenos o suficiente para serem carregados para praticamente qualquer lugar.
Embora no to potentes quanto os desktops ou os laptops, os computadores de mo so teis para agendar
compromissos, armazenar endereos e telefones e jogar.
Alguns possuem recursos mais avanados, como fazer chamadas telefnicas e acessar a Internet. Em vez de
teclados, os computadores de mo possuem telas sensveis ao toque, que voc usa com os dedos ou com uma caneta
(uma ferramenta apontadora na forma de caneta).
Tablet PCs: Os Tablet PCs so PCs mveis que combinam os recursos dos laptops e dos computadores de
mo. Da mesma forma que os laptops, eles so potentes e possuem uma tela embutida.
Assim como os computadores de mo, eles permitem escrever anotaes ou desenhar imagens na tela,
normalmente com uma caneta eletrnica em vez de uma caneta apontadora. Tambm podem converter seu manuscrito
em texto digitado. Alguns Tablet PCs so conversveis com uma tela que gira sobre o eixo e se desdobra para revelar
um teclado por baixo.

PRINCIPAIS EMPRESAS DO RAMO DA INFORMTICA
Quando falamos empresas de Informtica estamos a nos referir a todas as companhias que direta ou
indiretamente oferecem produtos e servios de tecnologia, desde eletrnicos servios de Internet, passando por reas
similares.
- IBM a maior empresa de computadores, fabricando principalmente supercomputadores. Foi criada em 1888
e est baseada nos Estados Unidos. A IBM conta com cerca de 400 000 funcionrios em todo o mundo. Slogan da
IBM: Uma Divina Mais Inteligente
- Microsoft uma empresa norte-americana fundada em 1974 por Bill Gates e Paul Allen. A Microsoft
responsvel pela produo do maior Sistema Operativo, o Windows, e um dos pacotes de software mais bem sucedido
da histria da Informtica, o Microsoft Office. Bill Gates tornou-se num dos homens mais ricos do mundo graas ao
sucesso da Microsoft. Possui cerca de 90 000 funcionrios em todo o mundo. Slogan da Microsoft: Seja o prximo.
- A Google foi fundada em 1998 por Sergey Brin e Larry Page, depois que criaram o sistema de buscas mais
popular do mundo que tem o mesmo nome da empresa. De l para c, a Google no para de crescer, transformando-se
atualmente numa das marcas mais valiosas do mundo. A Google disponibiliza vrios servios de Internet, desde e-mail,
solues de publicidade, redes sociais, entre outros. Possui cerca de 24 000 funcionrios. Slogan da Google: No seja
mau
- A Intel especializada na produo de circuitos integrados, especialmente microprocessadores. Na verdade,
a Intel a lder mundial na fabricao de microprocessadores. Foi fundada em 1968. Desde a poca do aparecimento
dos primeiros computadores pessoais, a Intel a empresa que tem ditado as regras na produo de
Microprocessadores, mudando o rumo da rea de tecnologia a cada novo lanamento. Slogan da Intel: Salto em frente
- Nokia a primeira empresa desta lista que teve origem fora dos Estados Unidos, e tambm a mais antiga,
pois foi fundada em 1865, na Finlndia apesar do departamento de eletrnica s ter aparecido em 1960. A Nokia lder
na fabricao de aparelhos mveis para comunicao, especialmente celulares, tendo dominado 40% deste mercado
em 2007. Possui cerca de 60 000 funcionrios. Slogan da Nokia: Conectando pessoas
- A HP foi fundada em 1939, na Califrnia por Bill Hewlett e David Packard (Hewlett-Packard). Atualmente
explora a rea de produo de computadores, materiais de impresso, tratamento de imagens e softwares de servios.
Possui cerca de 300 000 funcionrios. Em 2010 a HP comprou a Palm por cerca de 1,2 bilhes de dlares. Slogan da
HP: Invente
- A Cisco surgiu em 1984 e atualmente a lder no mercado de redes de computadores, oferecendo solues
desde a fabricao at a venda de produtos de redes, principalmente roteadores e switches, ou at mesmo prestao
de servios por meio das vrias subsidirias que possui como o caso da Linksys. Possui cerca de 66 000 funcionrios.
Slogan da Cisco: Bem vindo rede humana.
- A Apple foi fundada por Steve Wozniak e Steve Jobs em 1976 e se chamava inicialmente de Apple
Computers. A Apple se tornou famosa pela fabricao do computador Macintosh que possua o seu prprio Sistema
Operacional, o Mac OS. Hoje em dia a Apple lder em vrias reas, como Smartphone com o seu iPhone, Tablets com
o seu iPad e venda de msicas digitais com a iTunes Store. uma das marcas com mais fs no mundo e possui cerca
de 20 000 funcionrios em todo o mundo. Slogan da Apple: Pense Diferente
- A Samsung uma empresa fundada em 1936, com sede em Seul na Coria do Sul. A Samsung opera em
vrias reas de tecnologia incluindo Celulares, CDs, DVDs, Cmeras Fotogrficas, TVs e muito mais. uma das
empresas com maior faturamento no mundo e est sempre seguindo as novas tendncias do mercado. Atualmente tem
tentado competir com a Apple na rea de tablets e smartphones apesar de ainda no ter conseguido grande sucesso.
Slogan da Samsung: Imagine possibilidades, Imagine Samsung.
- A Oracle uma companhia que desenvolve softwares corporativos, e o seu produto mais famoso o Sistema
de Gesto de Base de dados relacionais que tem o mesmo nome da empresa. A Oracle comprou recentemente a
empresa Sun Microsystems, passando a ser dona de produtos como a linguagem de programao Java e o Sistema de
Gesto de Base de Dados MySQL. Foi fundada em 1977 e possui atualmente cerca de 63 000 empregados. Slogan da
Oracle: Hardware e Software, planejado para trabalhar juntos.



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NOVAS TECNOLOGIAS
Chamam-se de Novas Tecnologias de Informao e Comunicao (NTIC) as tecnologias e mtodos para
comunicar surgidas no contexto da Revoluo Informacional, "Revoluo Telemtica" ou Terceira Revoluo Industrial,
desenvolvidas gradativamente desde a segunda metade da dcada de 1970 e, principalmente, nos anos 1990.
A imensa maioria delas se caracteriza por agilizar, horizontalizar e tornar menos palpvel (fisicamente
manipulvel) o contedo da comunicao, por meio da digitalizao e da comunicao em redes (mediada ou no por
computadores) para a captao, transmisso e distribuio das informaes (texto, imagem esttica, vdeo e som).
Considera-se que o advento destas novas tecnologias (e a forma como foram utilizadas por governos,
empresas, indivduos e setores sociais) possibilitou o surgimento da "sociedade da informao". Alguns estudiosos j
falam de sociedade do conhecimento para destacar o valor do capital humano na sociedade estruturada em redes
telemticas.
So consideradas NTIC, entre outras:
- os computadores pessoais (PCs, personal
computers);
- as cmeras de vdeo e foto para computador
ou webcams;
- a telefonia mvel (telemveis ou telefones
celulares);
- a TV por assinatura;
- o correio eletrnico (e-mail);
- as listas de discusso (mailing lists);
- a world wide web (principal interface grfica
da internet);
- os websites e home pages;
- as tecnologias digitais de captao e
tratamento de imagens e sons;
- a captura eletrnica ou digitalizao de
imagens (scanners);
- as tecnologias de acesso remoto (sem fio ou
wireless);
- Wi-Fi;
- Bluetooth; entre outras.
De modo geral as novas tecnologias esto associadas interatividade e a quebra com o modelo
comunicacional um-todos, em que a informao transmitida de modo unidirecional, adotando o modelo todos-todos,
em que aqueles que integram redes de conexo operacionalizadas por meio das NTIC fazem parte do envio e do
recebimento das informaes. Neste sentido, muitas tecnologias so questionadas quanto a sua incluso no conceito de
novas tecnologias da informao e comunicao, ou meramente novos modelos de antigas tecnologias.
As novas tecnologias, relacionadas a uma revoluo informacional, oferecem uma infraestrutura
comunicacional que permite a interao em rede de seus integrantes. Numa rede, no entanto, geralmente so
descartados modelos em que haja uma produo unilateral das informaes que sero somente repassadas aos outros
terminais de acesso. Este modelo considerado reativo e no interativo e aparece mesmo na internet, disponibilizados
pelos conhecidos portais, e agncias miditicas que disponibilizam suas informaes e servios pela Internet to
somente.
difcil prever o impacto que ter nelas, embora j se possam antever alguns contornos: maior facilidade e
rapidez de acesso informao, melhor coordenao de colaboradores dispersos geograficamente, por exemplo,
integrao e automatizao dos processos de negcio a montante (fornecedores) e a jusante (clientes), incremento da
possibilidade de participao dos colaboradores nas atividades de gesto dos seus superiores hierrquicos, etc.
As novas tecnologias parecem favorecer a tendncia para as empresas terem fronteiras cada vez menos
demarcadas em relao ao seu meio ambiente, a trabalharem cada vez mais "em rede" com outras empresas e, dentro
delas, os seus colaboradores tambm trabalharem cada vez mais conectadas.
As novas tecnologias de comunicao levam a educao a uma nova dimenso. Esta nova dimenso a
capacidade de encontrar uma lgica dentro do caos de informaes que muitas vezes possumos organizar numa
sntese coerente das informaes dentro de uma rea de conhecimento. Agilidade na questo de domnio do raciocnio
lgico em grandes empresas com informaes importantes para o crescimento da mesma.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

DESCONHECIDO. As geraes dos computadores. Disponvel em: <http://producao.virtual.ufpb.br/books
/camyle/introducao-a-computacao-livro/livro/livro.chunked/ch01s02.html>. Acesso em mar/2014.

DESCONHECIDO. Computador. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador>. Acesso em mar/2014.

DESCONHECIDO. Introduo aos computadores. Disponvel em: <http://windows.microsoft.com/pt-
br/windows/introduction-to-computers#1TC=windows-7>. Acesso em mar/2014.

DESCONHECIDO. Novas tecnologias. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Novas_tecnologias
_de_informa%C3%A7%C3%A3o_e_comunica%C3%A7%C3%A3o>. Acesso em mar/2014.

DESCONHECIDO. Teoria da Computao. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_da_computa
%C3%A7%C3%A3o>. Acesso em mar/2014.

LEONARDO, E. As 10 maiores empresas da informtica do mundo. Disponvel em: <http://infomoz.net/as-10-
maiores-empresas-da-informatica-do-mundo-2011/>. Acesso em mar/2014.