DIRECCIN GENERAL DEL BACHILLERATO DIRECCIN DE COORDINACIN ACADMICA OTORGA A: (NOMBRE/S) (APELLIDO PATERNO) (APELLIDO MATERNO) LA PRESENTE CONSTANCIA DE PARTICIPACIN EN EL (CURSO O TALLER DE ACTUALIZACIN DOCENTE): OMBRE DEL CURSO O TALLER DE FORMACIN O ACTUALIZACIN CELEBRADO EN EL CENTRO DE ESTUDIOSDE BACHILLERATO (CLAVE, MUNICIPIO, ESTADO)DEL (PERIODO EN EL QUE SE LLEV A CABO DA, MESY AO-), CON UNA DURACIN DE (CANTIDAD DE HORASEMPLEADAS). SERIE PROGRAMAS DE ESTUDIO INFORMTICA II 2 DGB/DCA/2013
En esteprogramaencontrarlas competencias genricas y competencias disciplinares bsicas relativas alaasignaturadeINFORMTICA II integradas en bloques parael logro del aprendizaje.
SEMESTRE SEGUNDO CAMPO DISCIPLINAR COMUNICACIN TIEMPO ASIGNADO 48 HORAS COMPONENTE DE FORMACIN BSICO CRDITOS 6
INFORMTICA II 3 DGB/DCA/2013
NDICE CONTENIDO PGINA
Fundamentacin. 4
Ubicacin delamateria y asignaturas en el Plan deestudios. 7
Distribucin debloques. 8
Competencias Genricas en el Bachillerato General. 9
Competencias disciplinares bsicas del campo Comunicacin 10
BloqueI 11
BloqueII 16
BloqueIII 20
Informacin deapoyo parael cuerpo docente. 23
Crditos. 24
Directorio. 25 INFORMTICA II 4 DGB/DCA/2013
FUNDAMENTACIN A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 laDireccin General del Bachillerato incorpor en su plan deestudios los principios bsicos delaReformaIntegral delaEducacin Media Superior cuyo propsito es fortalecer y consolidar laidentidad deestenivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar unaeducacin pertinentey relevanteal estudiantequelepermitaestablecer unarelacin entrelaescuelay su entorno; y facilitar el trnsito acadmico delos estudiantes entrelos subsistemas y las escuelas.
Parael logro delas finalidades anteriores, uno delos ejes principales delaReformaIntegral es ladefinicin deun Marco Curricular Comn, quecompartirn todas las instituciones debachillerato, basado en desempeos terminales, el enfoqueeducativo basado en el desarrollo decompetencias, laflexibilidad y los componentes comunes del currculum.
A propsito destedestacaremos queel enfoqueeducativo permite:
- Establecer en unaunidad comn los conocimientos, habilidades, actitudes y valores queel egresado debachillerato debeposeer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genricas; que son aquellas que se desarrollarn de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiantecomprender su mundo einfluir en l, lebrindan autonomaen el proceso deaprendizajey favorecen el desarrollo derelaciones armnicas con quienes les rodean. Por otrapartelas competencias disciplinares bsicas refieren los mnimos necesarios decadacampo disciplinar paraquelos estudiantes sedesarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una determinada trayectoria acadmica, teniendo as una funcin propedutica en lamedida queprepararn a los estudiantes dela enseanza media superior parasu ingreso y permanencia en la educacin superior. 1
Por ltimo, las competencias profesionales preparan al estudianteparadesempearseen su vidacon mayores posibilidades dexito.
1 AcuerdoSecretarial Nm. 486 por el queseestablecen lascompetenciasdisciplinaresextendidasdel BachilleratoGeneral, DOF, abril 2009.
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Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo que es una competencia, a continuacin se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Direccin General del Bachillerato paralaactualizacin delos programas deestudio:
, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas. 2
Tal como comentaAnah Mastache 3 , las competencias van ms alldelas habilidades bsicas o saber hacer yaqueimplican saber actuar y reaccionar; es decir quelos estudiantes sepan saber quhacer y cundo. Detal formaquelaEducacin MediaSuperior debedejar delado lamemorizacin sin sentido detemas desarticulados y laadquisicin dehabilidades relativamente mecnicas, sino ms bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en lacapacidad deresolucin deproblemas, procurando queen el aulaexistaunavinculacin entrestay lavidacotidianaincorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios queles permitan alos egresados desarrollar competencias educativas.
El plan deestudio delaDireccin General del Bachillerato tienecomo objetivos:
Proveer al educando deunaculturageneral quelepermitainteractuar con su entorno demaneraactiva, propositivay crtica(componentedeformacin bsica); Prepararlo parasu ingreso y permanenciaen laeducacin superior, apartir desus inquietudes y aspiraciones profesionales (componentedeformacin propedutica); Y finalmentepromover su contacto con algn campo productivo real quelepermita, si esees su inters y necesidad, incorporarseal mbito laboral (componentedeformacin parael trabajo).
Como partedelaformacin bsicaanteriormentemencionada, acontinuacin sepresentael programadeestudios delaasignaturadeInformticaII:
2Philipp 3Mastache, Anah et. al. Formar personascompetentes. Desarrollo decompetenciastecnolgicasypsicosociales. Ed. NovedadesEducativas. BuenosAires/ Mxico. 2007. INFORMTICA II 6 DGB/DCA/2013
En el Bachillerato General, sebuscaconsolidar y diversificar los aprendizajes y desempeos, ampliando y profundizando el desarrollo decompetencias relacionadas con el campo disciplinar deComunicacin, quepromuevelaasignaturadeInformticaII.
Estecampo tienelafinalidad dedesarrollar en el alumnado las capacidades deleer crticamente, argumentar sus ideas y comunicarseen su lenguamaterna, y en unasegundalengua, as como emplear las Tecnologas deInformacin y Comunicacin as como otros recursos tecnolgicos asu alcance, deformacrtica, reflexivay responsable, como partedesus medios einstrumentos decomunicacin; adems deconstituir unaherramientaestratgicaparainvestigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir informacin. Paralograr lo anterior, seestablecieron docecompetencias disciplinares bsicas del campo decomunicacin, mismas queconstituyen labasepara laactualizacin del presenteprograma.
Desdeel punto devistacurricular, cadamateriadeun plan deestudios mantieneunarelacin vertical y horizontal con el resto, el enfoquepor competencias reiteralaimportanciade establecer estetipo derelaciones al promover el trabajo disciplinario, en similitud alaformacomo sepresentan los hechos reales en lavidacotidiana. InformticaII, permiteel trabajo interdisciplinario con todas y cadaunadelas asignaturas queintegran el mapacurricular.
ROL DOCENTE:
Facilitael proceso educativo al disear actividades significativas integradoras quepermitan vincular los saberes previos delos estudiantes con los objetos deaprendizaje; propiciael desarrollo deun climaescolar adecuado, afectivo, quefavorezcalaconfianza, seguridad y autoestimadel alumnado, motivndolo al proponer temas actuales y significativos quelos lleven a usar las Tecnologas delaInformacin y laComunicacin como un instrumento real decomunicacin; despierta y mantieneel inters y deseo deaprender al establecer relaciones y aplicaciones delas competencias en su vida cotidiana, as como su aplicacin y utilidad, ofrecealternativas deconsulta, investigacin y trabajo utilizando demanera eficientelas tecnologas deinformacin y comunicacin, incorpora diversos lenguajes y cdigos (iconos, hipermedia y multimedia) para potenciar los aprendizajes del alumnado, coordinalas actividades delas alumnas y los alumnos ofreciendo unadiversidad importantedeinteracciones entreellos, favoreceel trabajo colaborativo delas y los estudiantes, utiliza diversas actividades y dinmicas detrabajo queestimulan laparticipacin activaen laclase, conducelas situaciones deaprendizajebajo un marco derespeto aladiferenciay de promocin devalores cvicos y ticos y diseainstrumentos deevaluacin del aprendizajeconsiderando los niveles dedesarrollo decadauno delos grupos queatiende, fomentando la autoevaluacin y coevaluacin por partedel alumnado y el trabajo colegiado interdisciplinario con sus colegas. INFORMTICA II 7 DGB/DCA/2013
UBICACIN DE LA MATERIA Y RELACIN CON LAS ASIGNATURAS EN EL PLAN DE ESTUDIOS Primer semestre Segundo semestre Tercer semestre Cuarto semestre Quinto semestre Sexto semestre InformticaI INFORMTICA II Tienerelacin con las dems asignaturas Tienerelacin con las dems asignaturas
Tienerelacin con las dems asignaturas Tienerelacin con las dems asignaturas
Tienerelacin con todas las asignaturas queformen partedel componente propedutico, Formacin parael trabajo y Actividades Paraescolares
Tienerelacin con todas las asignaturas queformen parte del componentepropedutico, Formacin parael trabajo y Actividades Paraescolares
Formacin parael Trabajo Actividades Paraescolares INFORMTICA II 8 DGB/DCA/2013
DISTRIBUCIN DE BLOQUES
El programadeestudios sedistribuyeen los siguientes bloques:
BLOQUE I: DISEAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS. En estebloqueel o ladocentepromueveel planteamiento desolucin deproblemas en el mbito escolar y cotidiano, medianteel desarrollo deunametodologadesolucin, el diseo y elaboracin dealgoritmos, sus ventajas y desventajas.
BLOQUE II: PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CLCULO. En estebloque, el o ladocentefomentaqueel alumnado reconozcalas herramientas dehojas declculo parael control y manejo delainformacin en el mbito escolar y cotidiano, mencionando las principales caractersticas queposeen, as como laimportanciaderealizar unabuenaplaneacin en el desarrollo dehojas declculo.
BLOQUE III: MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO. El o ladocentefomentalaidentificacin de los principales tipos desoftwareeducativos, caractersticas, ventajas y desventajas, como unaalternativadeapoyo en el desarrollo delas actividades acadmicas, cotidianas y laborales, y deestamanera, mejorasu formacin.
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COMPETENCIAS GENRICAS Las competencias genricas son aquellas quetodos los bachilleres deben estar en lacapacidad dedesempear, y les permitirn alos estudiantes comprender su entorno (local, regional, nacional o internacional) einfluir en l, contar con herramientas bsicas paracontinuar aprendiendo alo largo delavida, y practicar unaconvivenciaadecuadaen sus mbitos social, profesional, familiar, etc., por lo anterior estas competencias construyen el Perfil del Egresado del SistemaNacional deBachillerato. A continuacin seenlistan las competencias genricas: 1. Seconocey valoraas mismo y abordaproblemas y retos teniendo en cuentalos objetivos quepersigue. 2. Es sensibleal artey participaen laapreciacin einterpretacin desus expresiones en distintos gneros. 3. Eligey practicaestilos devidasaludables. 4. Escucha, interpretay emitemensajes pertinentes en distintos contextos mediantelautilizacin demedios, cdigos y herramientas apropiados. 5. Desarrollainnovaciones y proponesoluciones aproblemas apartir demtodos establecidos. 6. Sustentaunaposturapersonal sobretemas deinters y relevanciageneral, considerando otros puntos devistademaneracrticay reflexiva. 7. Aprendepor iniciativaeinters propio alo largo delavida. 8. Participay colaborademaneraefectivaen equipos diversos. 9. Participacon unaconcienciacvicay ticaen lavidadesu comunidad, regin, Mxico y el mundo. 10. Mantieneunaactitud respetuosahacialainterculturalidad y ladiversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales. 11. Contribuyeal desarrollo sustentabledemaneracrtica, con acciones responsables.
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COMPETENCIAS DISCIPLINARES BSICAS DEL CAMPO DE COMUNICACIN BLOQUES DE APRENDIZAJE I II III 1. Identifica, ordenaeinterpretalas ideas, datos y conceptos explcitos eimplcitos deun texto, considerando el contexto en quesegener y en queserecibe. X X X 2. Evalaun texto mediantelacomparacin deun contenido con el deotros, en funcin desus conocimientos previos y nuevos. X X X 3. Planteasupuestos sobrefenmenos naturales y culturales desu entorno con baseen laconsultadediversas fuentes. X X 4. Producetextos con baseen el uso normativo delalengua, considerando laintencin y situacin comunicativa. X X 5. Expresaideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras. X X 6. Argumentaun punto devistaen pblico demaneraprecisa, coherentey creativa. X X X 7. Valoray describeel papel del arte, laliteraturay los medios decomunicacin en larecreacin o latransformacin deunacultura, teniendo en cuentalos propsitos comunicativos dedistintos gneros. X 8. Valorael pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vidacotidianay acadmica X X 9. Analizay comparael origen, desarrollo y diversidad delos sistemas y medios decomunicacin. X 10. Identificar einterpretar laideageneral y posibledesarrollo deun mensajeoral o escrito en unasegundalengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto.
11. Secomunicaen unalenguaextranjeramedianteun discurso lgico, oral o escrito, congruentecon lasituacin comunicativa. 12. Utilizalas tecnologas delainformacin y comunicacin parainvestigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin. X X X INFORMTICA II 11 DGB/DCA/2013
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado I DISEAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS 18 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Identificalas alternativas desolucin deproblemas. Utilizaalgoritmos y diagramas deflujo como apoyo paralasolucin deproblemas. Resuelveproblemas del mbito escolar y cotidiano medianteunametodologadesolucin. Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar Problema MetodologadeSolucin Algoritmos Diagramas deFlujo Solucin deproblemas Estructuraideas y argumentos demaneraclara, coherentey sinttica. Proponemaneras desolucionar un problemao desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso deaccin con pasos especficos. Analizacrticamentelos factores queinfluyen en su tomadedecisiones. Valorael pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vidacotidianay acadmica. Utilizalas tecnologas de lainformacin y comunicacin paraprocesar einterpretar informacin. Actividades de Enseanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluacin Dar a conocer la importancia de solucionar adecuadamente los problemas de su contexto escolar, laboral, cotidiano; haciendo nfasis en problemas ambientales, de gnero y/o sociales de su comunidad, estado o pas.
Investigar en equipos detrabajo, un problemarelacionado con su entorno: escolar, cotidiano, culturales, as como las posibles alternativas para darles solucin. Ejemplo: Plantear la problemtica sobre la discriminacin laboral, rescatando la importancia dela equidad entrehombres y mujeres; y larelevanciadel problemaantelasociedad. Portafolios deevidencias.
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Plantear y explicar el procedimiento parallevar a cabo la metodologadesolucin deproblemas.
Explicar el concepto y las caractersticas delos algoritmos, as como su aplicacin en lasolucin deproblemas.
Identificar y resolver situaciones propuestas por el docente, relacionadas con las problemticas escolares, culturales, ambientales y equidad degnero; empleando la metodologadesolucin deproblemas. Ejemplo: Plantear s aspectos como: tradiciones, lengua, estructura, la problemtica que enfrentan en la actualidad; planteando soluciones posibles.
Formar equipos paraproponer lasolucin deun problema anteriormentecitado con el uso del algoritmos
Listadecotejo queestablezcalos pasos parallevar acabo la metodologa.
Listadecotejo paravalorar el desarrollo dealgoritmos. Ejemplo:
Indicador S N o Aplic lametodologadesolucin de problemas
Realiz los pasos adecuados dela metodologa
Plante alternativas desolucin Seleccion algunaalternativade INFORMTICA II 13 DGB/DCA/2013
Exponer las caractersticas y ventajas de la aplicacin de los Diagramas de Flujo, as como la simbologa correspondiente.
Explicar brevemente las caractersticas de algn software para la elaboracin de diagramas de flujo; as como las herramientas y procedimientos para el manejo de dicho software. Ejemplos: SmartArt (Word), Dataflow diagram (DFD)
Desarrollar ejercicios propuestos por el o la docente, utilizando los diagramas de flujo y la simbologa correspondiente.
Investigar sobre las ventajas y desventajas de diferentes software para la elaboracin de diagramas de flujo, y exponerlos frenteal grupo.
solucin Elabor el algoritmo Realiz los pasos adecuados El algoritmo dasolucin al problema
Elaborar rbrica para evaluar el empleo de los diagramas de flujo; valorando desarrollo delametodologadesolucin, uso adecuado delasimbologay diseo delos diagramas deflujo.
Elaborar Listadecotejo quepermita evaluar los contenidos de laexposicin. Ejemplo: Indicador S No Realiz el planteamiento del problema
Realiz el diagramadeflujo en la aplicacin(programa) adecuada
Manej lasimbologaadecuada INFORMTICA II 14 DGB/DCA/2013
Representar por medio dealgn software(sugerencia Robot Karel) laaplicacin eimportanciadel planteamiento delametodologadesolucin de problemas lgico-matemticos.
Emplear el softwareparaelaborar y representar problemas planteados por el docenteatravs dediagramas deflujo.
Realizar unaactividad empleando un softwareadecuado; quepermitavisualizar laimportanciadedesarrollar una metodologadesolucin deproblemas.
El diagramadeflujo es coherente El diagramadeflujo dasolucin al problemaplanteado
Mostr responsabilidad en la elaboracin delaprctica.
Entreg en tiempo establecido
Tablas decotejo ejemplo: Indicador S No Aplic lametodologadesolucin Desarroll unaalternativade solucin
Utiliz instrucciones adecuadas Dio solucin al problemaplanteado Entreg en tiempo establecido
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Material didctico Presentadores grficos, Lminas, Internet, Procesadores detextos, Manuales robot Karel, Softwareparalaelaboracin deDiagramas deflujo. Fuentes de Consulta BSICA:
GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnologadelainformacin y delacomunicacin 2: robot karel - introduccin alaprogramacin (nivel medio superior). (1 ed.). Mxico: Patria. IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoqueen competencias. Mxico: Patria. PREZ, C. C. (2010). Informtica 2.(1 ed.). Mxico: ST PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un EnfoqueBasadoEn Competencias. Mxico: Alfaomega.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado II PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CLCULO 18 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Planeahojas declculo. Utilizafrmulas y funciones paralasolucin deproblemas acadmicos y cotidianos. Elaboragrficas paralarepresentacin dedatos. Publicahojas declculo atravs delas TICs. Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar Hojas declculo
Frmulas y funciones
Grficas
Estructuraideas y argumentos demaneraclara, coherentey sinttica. Ordenainformacin deacuerdo acategoras, jerarquas y relaciones. Proponemaneras desolucionar un problemao desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso deaccin con pasos especficos. Expresaideas y conceptos medianterepresentaciones lingsticas, matemticas o grficas. Utilizas las tecnologas deinformacin y comunicacin parainvestigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin. Actividades de Enseanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluacin Explicar las caractersticas y ventajas de las hojas de clculo.
Investigar en parejas los beneficios delas hojas declculo y su aplicacin.
Rbrica para evaluar la investigacin de las ventajas y desventajas, y laparticipacin del alumnado en el intercambio deideas. INFORMTICA II 17 DGB/DCA/2013
Exponer el uso de herramientas bsicas de la hoja de clculo.
Plantear la importancia de organizar y estructurar la informacin en lahojadeclculo.
Explicar lautilidad delas frmulas y funciones delahoja declculo.
Exponer laelaboracin degrficas.
Ejemplificar lautilidad delas hojas declculo.
Manipular cada una de las herramientas bsicas, capturando correctamente en la hoja de clculo datos sobre lo siguiente: informacin poblacional, aspectos culturales, ndices de migracin, factores que afectan el medio ambientedesu comunidad, regin o pas.
Realizar un boceto relacionado con el tpico seleccionado en la actividad anterior, en donde estructure la informacin deformaordenaday coherente.
Elaborar una prctica donde se manipulen las variables seleccionadas en la actividad anterior (suma de variables, porcentajes, ubicacin dedatos extremos, filtros dedatos, buscar datos, entreotros).
Elaborar una grfica que permita visualizar los datos relevantes del tpico seleccionado anteriormente.
Desarrollar un proyecto integrador de alguno de los tpicos mencionados anteriormente o propuestas sobre problemas reales queimplique el empleo delas frmulas y funciones, as como tambin graficar los resultados.
Unavez concluido el proyecto integrador, presentar ante Tabla de cotejo que permita evaluar el uso de herramientas bsicas delahojadeclculo.
Tabladecotejo paraevaluar laestructuray organizacin dela informacin.
Tabladecotejo paraevaluar el manejo delas herramientas de las hojas de clculo, as como la utilidad de las frmulas y funciones.
Tabladecotejo paraevaluar el diseo delagrfica, el formato, leestructura.
Rbricaparaevaluar el proyecto integrador (Ver lineamientos deevaluacin del aprendizajedelaDGB). INFORMTICA II 18 DGB/DCA/2013
el grupo el desarrollo desolucin del problemautilizando datos).
Material didctico Hojadeclculo, Internet, libros, revistas. Fuentes de Consulta BSICA:
FERREYRA, G. (2008).Office2007 - Pasoa Paso- Con Actividades. Mxico: Alfaomega. IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoqueen competencias. Mxico: Patria. PEA, R. (2010).Microsoft Office2010: Toda Prctica. Mxico: Alfaomega. PREZ, C. C. (2010). Informtica 2 (1 ed.). Mxico: ST PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un EnfoqueBasadoEn Competencias. Mxico: Alfaomega. SCOTT, P. P. (2010).Office2010. Mxico: Anaya.
ELECTRNICA:
http://www.eduteka.org/directorio/index.php?t=sub_pages&cat=342 http://office.microsoft.com/es-es/word-help/results.aspx?qu=formulas+y+funciones+en+excel http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/ INFORMTICA II 19 DGB/DCA/2013
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado III MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO. 12 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Identificalas oportunidades deaprendizajequeofreceel softwareeducativo. Utilizaherramientas desoftwareeducativo paraaprender eincrementar sus posibilidades deformacin. Empleasoftwareeducativo como apoyo asus actividades acadmicas. Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar Softwareeducativo
Herramientas del Softwareeducativo
Estructuraideas y argumentos demaneraclara, coherentey sinttica. Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad. Producetextos con baseen el uso normativo delalengua, considerando laintencin y situacin comunicativa. Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural. Utilizalas tecnologas deinformacin y comunicacin parainvestigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin. Actividades de Enseanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluacin Explicar brevemente el concepto de software educativo y sus caractersticas.
Investigar las ventajas y desventajas del softwareeducativo y realizar un intercambio deideas.
Rbricaparaevaluar lainvestigacin delas ventajas y desventajas del software, as como laparticipacin del alumnado en el intercambio deideas.
INFORMTICA II 21 DGB/DCA/2013
Presentar diferentes tipos de software educativos como apoyo para las actividades acadmicas del alumno. Ejemplo: Fsica- Editor deecuaciones (Word). Matemticas- Graphmatica, Editor deecuaciones Traductor-Ingles Taller deLecturay Redaccin-Diagramas, Encarta Nota: Se puede consultar en lnea las diferentes herramientas. Presentar el ambiente y herramientas de trabajo del softwareeducativo.
Presentar diferentes problemas quesuceden en el mbito escolar utilizando las diferentes herramientas desoftware educativo paradar solucin.
Solicitar al alumnado laelaboracin deun proyecto acadmico utilizando softwareeducativo. Realizar una tabla comparativa de diferentes tipos de software educativos con base en sus requerimientos acadmicos.
Realizar prcticas de acuerdo con las necesidades acadmicas planteadas por el o ladocente.
Elaborar un proyecto acadmico quelesoliciteel profesor dealgunadesus asignaturas, utilizando el software apropiado y disponible, utilizando contenidos decarcter intercultural o referentealaperspectivadegnero, revisados en el bloqueII.
Rbricaparaevaluar lavariedad deuso delos diferentes tipos desoftwareeducativos.
Listadecotejo, ver lineamientos deevaluacin del aprendizaje delaDGB.
Lista de cotejo para evaluar el desarrollo del proyecto acadmico y el manejo del software.
INFORMTICA II 22 DGB/DCA/2013
Material didctico Softwareeducativo, manuales, Internet, libros, revistas. Fuentes de Consulta BSICA:
FERREYRA, G. (2008). Office2007 - Pasoa Paso- Con Actividades. Mxico: Alfaomega. IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoqueen competencias. Mxico: Patria. PREZ, C. C. (2010). Informtica 2, (1 ed.). Mxico: ST. PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un EnfoqueBasadoEn Competencias. Mxico: Alfaomega. PEA, R. (2010).Microsoft Office2010: Toda Prctica. Mxico: Alfaomega. SQUIRES, D. y MCDOUGALL, A. (2001).ComoElegir Y Utilizar softwareEducativo, (2 ed.). Madrid: Morata.