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Maestra en Administracin de

Negocios
DA VIRTUAL
Juegos Gerenciales

DA VIRTUAL
1. Juego arroz para Venedor
Adjunte la tabla del juego con la estrategia dominante para cada jugador y el
equilibrio de Nash



Equilibrio de Nash: Se encuentra cuando tanto Guanduras, como Costaragua
eligen vender el arroz a $10, y as obtener cada uno, ganancia de $5.

Adjunte el rbol del juego con los respectivos jugadores, estrategias y pagos

Adjunte el resumen de los resultados obtenidos durante la simulacin
PRECIO FIJADO UTILIDAD MENSUAL
UTILIDAD
ACUMULADA
Guanduras Costaragua Guanduras Costaragua Guanduras Costaragua
20 30 2 18 18 2
10 10 5 5 23 7
10 10 5 5 28 12
10 10 5 5 33 17
20 10 3 15 36 32
20 10 3 15 39 47
10 10 5 5 44 52
10 10 5 5 49 57


Haga su interpretacin y anlisis personal del juego, de acuerdo a la
simulacin y los resultados obtenidos

La simulacin del juego, consista en dos competidores de venta de arroz
para Venedor, que deban tomar decisin en cuanto al precio de venta, en
donde sus ganancias se vean afectadas por la decisin del otro.

Costaragua, obtuvo mayor ganancia, que comparado con Guanduras, se
ve una diferencia de 8 puntos. Si se observa la tabla de resultados, nos
percatamos de que el ganador, Costaragua, utiliz la misma estrategia a
partir del segundo intento, estrategia que constitua el equilibrio de Nash, al
aplicar la teora de juegos.

El jugador de Guanduras, evidencia que no se dej guiar por el equilibrio
de nash, sino que intent cambiar su estrategia, subiendo el precio, para
ver si de esta manera, Costaragua tambin lo haca, y as ganar ms los
dos, pero Costaragua no cambi, lo cual le dio un resultado negativo a
Guanduras.

Por lo que concluyo que, si se logra comprender el funcionamiento del
juego, cada jugador puede llegar a obtener la mayor ganancia posible,
estando satisfechos ambos.

Para m, fue una simulacin muy entretenida que da la oportunidad de
comprender mejor los conceptos de teora de juegos, ponindolo en
prctica con un ejemplo muy verdico.
2. Lectura la teora de juegos aplicada a la decisin financiera
Un equilibrio de Nash se alcanza en el momento en que todos los jugadores estn
satisfechos con los beneficios que obtienen.
En el ejemplo, se habla de tres inversores, que tienen la posibilidad de crear una
alianza, con tal de obtener mayores intereses sobre el monto invertido. Si cada
uno invierte por su cuenta, los intereses percibidos sern menores, si los dos
menores se unen, logran aumentar el inters, pero no tanto a como si se unieran
con el mayor inversor, y de esta manera estaran alcanzando la rentabilidad
mxima, por lo que en el momento de alianza de los tres inversores, se encuentra
el equilibrio de Nash.
Pero debemos tomar en cuenta, que no estamos considerando cmo se repartirn
entre ellos las ganancias, y es aqu, en donde el trmino de Justicia entra, ya que
se relaciona directamente con el nivel de satisfaccin.
Se menciona el Valor Shapley, el cual es un promedio de todas las permutaciones
que se obtienen de las diversas maneras de alianza entre los tres inversores
posibles. Se dice que el valor Shapley, es el nico con el cual, se logra el nivel de
satisfaccin ptimo.
Comentario
Me parece muy interesante que la teora de juegos ayude en todo tipo de
situaciones, incluyendo las finanzas.
Como se pudo observar en el ejemplo de los inversores, podemos ver que si
no se analiza el juego, ninguno de los tres obtendra lo mejor posible, cuando
en realidad si se puede. As que es importante, siempre tener presente este
conocimiento.
3. Lectura el duopolio y la teora de juegos
Cuando existe un duopolio, significa que hay dos empresas que son lderes en el
mercado de un determinado producto o servicio, por lo que cada una debe
analizar qu estrategia le conviene ms tomar, con tal de ganar la competencia;
anlisis que con la Teora de Juegos se puede realizar.
Dependiendo de los pagos que se obtienen con cada estrategia, se pueden
distinguir dos tipos de juegos: Dilema del Prisionero y, Halcn y Paloma.


En el Dilema del Prisionero, independientemente de la decisin que tome una u
otra empresa, siempre se encuentra una opcin que ms le conviene a cada
empresa, el cual constituye el Equilibrio de Nash. (Aunque a la final, tal vez no sea
la mejor, pero como buscan su propio inters, no se obtienen resultados ptimos).
En un juego de Halcn y Paloma, el primero que elige estrategia condiciona al
segundo, ya que si el segundo elige la misma, su prdida es mayor a que si elige
lo contrario.
Comentario
En la vida real, el duopolio se presenta en muchas ocasiones, y siempre
encontramos juegos que se ajustan tanto al Dilema del Prisionero, como a El
Halcn y La Paloma.
Para poder identificarlo, y resolverlo de la mejor manera, es necesario tener
conocimiento sobre la Teora de Juegos.
Saber que si es un juego de tipo Halcn y Paloma, elegir primero si fuera
posible, y si no, pues escoger despus la estrategia contraria para no tener la
prdida mayor.
4. Lectura el equilibrio de Nash y las polticas macroeconmicas
Cuando en el juego, existe un Equilibrio de Nash, a ninguno de los jugadores les
conviene cambiar su estrategia, ya que sufriran una desmejora los dos.
Esto aplica para las polticas macroeconmicas del pas, las cuales se supone
deben estar orientadas hacia la estabilidad econmica y financiera del pas, y as
poder alcanzar y mantener niveles altos de desarrollo.
Las autoridades monetarias y fiscales, tienen preferencias distintas; las primeras
buscan niveles de inflacin bajos, y las segundas, un nivel de empleo alto. Ambas
pueden escoger entre poltica Contractiva o Expansiva.
Si se analiza el juego, vemos que si las dos eligen una misma poltica, solamente
una de las dos obtiene el resultado deseado, pero eso genera un desequilibrio, por
lo que sera necesario que elijan el equilibrio de Nash, que en este caso, se
encuentra cuando la autoridad fiscal escoge poltica contractiva y la poltica
monetaria expansiva.


5. Equilibrio de Nash


MATRIZ DE PAGOS



ALTERNATIVAS Yo


DE DECISIN Carro Casa

Mi hermana
Carro 50 50 80 90

Casa 90 80 100 100



Mi hermana 50 90 Casa

80 100 Casa

Yo 50 90 Casa

80 100 Casa

Estrategia dominante: Casa
El equilibrio de Nash se encuentra cuando tanto mi hermana como yo escogemos
comprarnos una casa con la herencia de nuestros paps, ya que ambas
estaramos satisfechas con la ganancia mxima.
6. Juego de guerra de sexos
Situacin: Se trata de dos empresas, A y B, que estn pasando por momentos
difciles en sus finanzas. Para poder subsistir, la nica solucin que tienen es crear
una alianza, pero no se deciden si alianza con la Bimbo, o con Marinela. Esta
indecisin se ocasiona debido a que la empresa A, prefiere aliarse con la Bimbo, y
la empresa B, con Marinela. Si no se ponen de acuerdo, y decide cada una aliarse
con quien prefieren, sus ganancias seran mnimas (Q25 millones), pero si logran
acordar aliarse con la misma, aunque a una le traiga mayor beneficio que a la otra,
obtendran mejores resultados, Q200 y Q100 millones respectivamente. Como se
muestra a continuacin en la tabla de pagos.

El equilibrio de Nash, se encuentra, si ambos escogen Bimbo, o ambos escogen
Marinela.
7. Juego de halcn y paloma
Situacin: Pepsi y Coca-cola, desean expandirse, creando ms franquicias, para
que sus ventas aumenten en el pas. Pero ya que ambas son competencia fuerte,
si las dos se deciden por expandirse cada una obtendra $50 millones, que sera lo
mnimo, lo menos deseado. Pero si Pepsi escoge expandirse, ganando $140
millones, a Coca-cola le conviene ms limitarse para ganar $70m, y no
expandirse, porque entonces cada una ganara menos $50m. Ahora si las dos
decidieran limitarse obtendran $125m, pero ninguna quiere limitarse. Por lo que
depende de qu decida la primera.


MATRIZ DE PAGOS



ALTERNATIVAS Coca-cola


DE DECISIN Limitarse Expandirse

Pepsi
Limitarse 125 125 70 140

Expandirse 140 70 50 50



Pepsi 125 100 Expandirse

50 25 Limitarse

Coca-cola 125 100 Expandirse

50 25 Limitarse


8. De acuerdo a los criterios de decisin, cul estrategia recomienda para la
empresa A? Use alfa=0.8 y 0.33 de probabilidad para cada estrategia.

De acuerdo con los criterios de decisin, y los valores de probabilidad y alfa dados,
se determina que la estrategia recomendada para la empresa A, es la estrategia A.
A B C
A 10 2 7 10 2 8.4 6.33 3 6.27
B 8 4 6 8 4 7.2 6.00 2 5.94
C 6 5 8 8 5 7.4 6.33 4 6.27
Probabilidades 0.33 0.33 0.33 10 5 8.4 6.33 2 6.27
Maximos columnas 10 5 8
A C A A B A
Cuadro para minimax:
= 0.8
A B C
A 0 3 1
B 2 1 2
C 4 0 0
Minimax EMV
Alternativa de
decisin
Alternativa de
decisin
Maximax Maximin Realismo
Igualdad de
probabilidades
9. Simulaciones
Definicin
Una simulacin es un proceso matemtico que tiene como objetivo desarrollar
un modelo simulado de una situacin real, originado de un muestreo
estadstico y probabilstico.
La simulacin implica construir una rplica de algn sistema real y usarlo bajo
condiciones de prueba. La simulacin es uno de los procesos cuantitativos
ms ampliamente utilizados en la toma de decisiones, pues sirve para
aprender lo relacionado con un sistema real mediante la experimentacin con
el modelo que lo representa.
Simulacin Montecarlo
El mtodo de Monte Carlo es una tcnica numrica para calcular
probabilidades y otras cantidades relacionadas, utilizando secuencias de
nmeros aleatorios.
En otras palabras, La simulacin Monte Carlo es bsicamente un muestreo
experimental cuyo propsito es estimar las distribuciones de las variables de
salida que depende de variables probabilsticas de entrada.
Aplicaciones de MonteCarlo en decisiones de negocio
Colas de espera
Clculo de futuro rendimiento de algn producto o servicio
Decisiones ptimas de inversin
Polticas de inventario
Administracin de proyectos
Polticas de mantenimiento
Anlisis de mercadeo
Proyeccin de ventas
Ejemplo
Como ejemplo de aplicacin de la simulacin MonteCarlo en los negocios,
podra mencionar la situacin en donde una empresa desea conocer con
anticipacin, si le conviene o no, lanzar un determinado producto al mercado.
Al final, la simulacin, dar como resultado la probabilidad que se tiene de que
el lanzamiento sea exitoso.
La ventaja, es que todo es una simulacin, y la empresa no tiene que incurrir
en gastos de nada (excluyendo solamente lo que gastara en llevar a cabo la
simulacin), sin estar seguros del resultado.
Utilizando cantidades aleatorias que representaran utilidades, para cada una
de las variables que forman parte de un lanzamiento de producto nuevo, como
lo son, costos de mano de obra, de materia prima, publicidad, etc.
Podramos llegar a conocer la utilidad resultante, y as decidir si conviene o no
la accin.

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