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Capria Ferreiro,

Mara Estefana

La convergencia entre la tecnologa informtica y la obra de arte cinematofrfica
ABSTRACT
La historia de la informtica y el cine han estado entrelazadas. La
convergencia entre ambas formas no es absoluta y es ms un terreno
de lucha. El cine es presa de las lgicas de la segunda modernidad y
su fugacidad. Como forma artstica, los films se han convertido en un
producto necesario y por ello sometido a las lgicas que guan la
economa en la sociedad de masas actual.

A lo largo de su desarrollo, la tecnologa informtica ha transformado la manera en la
cual se producen, distribuyen y exhiben contenidos, tanto mediticos e informticos, como
artsticos. El cine, desde sus inicios, tuvo una misin: el alcance a la mayor cantidad de
espectadores y convertirse en un espacio de esparcimiento para los sujetos rutinarios de la
modernidad. (Manovich, 2001)
La cinematografa y su historia, como medio de comunicacin y de relajamiento de
tensiones a la vez, han estado siempre vinculadas con la informtica. No resulta extrao
entonces que en la misma dcada que los hermanos Lumiere presentaban su cinematgrafo,
se diseara la mquina de tabulacin elctrica de Herman Hollerith, que permita sistematizar
la informacin de un modo ms efectivo y rpido. (Manovich, 2001)
En este punto, cabe resaltar que si bien los medios de comunicacin y la informtica
convergen y moldean la moderna sociedad de masas, el cine como forma artstica se repliega
y se vuelve prisionero de la informtica. En la actualidad la pelcula de 35 mm. es un material
con el que pocos directores pueden trabajar, debido a su alto costo y la diferencia monetaria
respecto de filmar en formato digital. As, el cine y su forma de trabajar operan bajo la lgica
de la visin mundial ingeniera, que dicta que la produccin debe ser eficiente. (Penny, 1997)
Consecuentemente, la relacin con el medio utilizado para realizar la obra de arte
cinematogrfica se reduce a un intercambio predominantemente informtico, en el que la
experiencia directa con los materiales y mtodos ya no son concretos, sino ms bien
abstractos. En el proceso de edicin, por ejemplo, la rutina de cortar y pegar pedazos de cinta
flmica ha sido reemplazado, en su mayora, por una relacin con teclados, mouses y
monitores. (Penny, 1997)
Este cambio en la lgica de funcionamiento de las artes, en este caso el cine, responde
a un razonamiento de la segunda modernidad, post modernidad o modernidad lquida. Segn
este razonamiento, la relacin entre espacio-tiempo ha mutado y el tiempo de vuelve casi
instantneo en pos de conquistar la mayor cantidad de espacios. Al reducir los tiempos y
costos de la produccin de films, es factible que su circulacin y consumo sean ms rpidos y
que el ciclo vuelva a empezar: preparacin filmacin edicin distribucin consumo.
Pareciere que el cine estuviera atado a las lgicas de la velocidad dentro de sociedades en
las que lo lquido, efmero, lo inconsistente, mvil, voltil, prevalece. (Bauman, 1999)

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