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El editor de AutoLISP: Visual LISP de AutoCAD presenta el siguiente aspecto:

Barra de Mens:
En la parte superior se sita la barra de mens que contiene comandos y otros
procedimientos.
Barra de Herramientas:
Presenta una serie de iconos que representan de una manera interactia todos los
comandos y !rdenes de Visual LISP.
Area de edicin de programas:
"cupa la mayor parte de la pantalla y es el #rea donde se escribe el codigo de los
programas.
Ventana de informacin de Visual LISP:
Situada en la parte in$erior en la cual podemos tambi%n escribir codigo y adem#s nos
muestra in$ormaci!n acerca de la
carga de los programas como por e&emplo: su integridad sintactica.
Barras de Herramientas Barra de Mens
Area de edicin de programas
Ventana de informacin de Visual LISP
Barra de Estado
AutoCAD AutoLISP ! Manual descargado desde "ttp:##$$$%construcgee&%com# [6]
Barras de Herramientas.-
Visual LISP dispone de cinco 'arras de (erramientas que pueden actiarse)desactiarse
desde el men Vie*+,oolbars... que
abre el siguiente di#logo:
Estas cinco 'arras de (erramientas contienen las opciones u comandos esenciales del
IDE- $acilitando el acceso a los mismos.
Contiene las .erramientas usuales de Crear /ueo- Abrir- 0uardar- Imprimir- Cortar-
Copiar- Pegar- Des.acer-
1e.acer y por ltimo un acceso a la $unci!n Apropos que sire para completar el te2to
buscando una correlaci!n de
una subcadena con nombres de $unciones- etc.
Incluye las $unciones de 'uscar- 'uscar y 1eempla3ar. Adem#s una casilla de lista
desplegable donde se guardan los
t%rminos anteriormente buscados durante la sesi!n de traba&o- lo que permite repetir una
busqueda con m#s $acilidad-
cosa que se .ace con la .erramienta situada a la derec.a de la casilla. Por ltimo incluye
una serie de .erramientas para
naegar dentro del te2to mediante marcadores- que se introducen con la .erramienta de la
i3quierda- se aan3a o
retrocede con las dos siguientes y se eliminan con la ltima.
La barra ,ools 4(erramientas5 opera s!lo con la entana del Editor actia. Sus $unciones
son- de i3quierda a derec.a:
cargar el c!digo del Editor para su e&ecuci!n desde la Consola- cargar s!lo el c!digo
seleccionado- comprobar la
sinta2is de todo el contenido de la entana del Editor- o con la siguiente- comprobar s!lo lo
seleccionado. Para
$ormatear el te2to se utili3an los pr!2imos dos botones- el primero para todo el editor y el
segundo s!lo para el te2to
seleccionado. Los dos siguientes botones siren para marcar como comentario el te2to
seleccionado o para
desmarcarlo. 6 por supuesto- el ltimo se trata de la Ayuda en l7nea.

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