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Guia do Usurio StarUML 5,0

Copyright 2005 Lee Minkyu.


Copyright 2005 Kim Hyunsoo.
Copyright 2005 Kim Jeongil.
Copyright 2005 Lee Jangwoo.
Copyright 2005 Gum Deukkyu.
!a!a permiss"o para #opiar$ !istri%uir e & ou mo!i'i#ar este !o#umento so% os termos !a G() *ree Do#umentation
Li#ense$ +ers"o ,.2 ou -ual-uer .ers"o posterior pu%li#a!a pela *ree /o'tware *oun!ation0 sem /e12es 3n.ariantes$
4e5tos !e Capa *rontal$ e sem .olta 6 4e5tos !e Capa. )ma #7pia !a li#en1a 8 in#lu9!a na se1"o intitula!a :G()
*ree Do#umentation Li#ense:.
ndice
Guia do Usurio StarUML 5,0
1
Captulo 1. Resumo StarUML
11
1.1 O que StarUML 11
1.1.1 UML ferramenta que se adapta ao usurio
11
1.1.2 Suporte MDA True
11
1.1.3 Excelente extensiilidade e !exiilidade
11
1.2 ri!"ipais Cara"tersti"as 11
1.# Requisitos de Sistema 12
Captulo 2. Co!"eitos $si"os
1#
2.1 Modelo, %is&o e 'ia(rama 13
2.2 ro)eto e U!idade 13
2.2.1 "ro#eto
13
2.2.2 Estrutura do "ro#eto
13
2.2.3 "ro#eto Arqui$o
13
2.2.% Unidades
1%
2.2.& Unidade de 'omposi()o
1%
2.2.* Unidade de Estrutura +ierrquica
1%
2.2., Modelo -ra.ments
1%
2.# M*dulo 1%
2.3.1 M/dulo
1%
2.3.2 Aorda.ens
1&
2.3.3 Aorda.em Estrutura
1&
2.3.% 0uadros
1&
2.3.& 0uadro Estrutura
1&
2.3.* "er1l UML
1&
2.3., Estrutura per1l UML
1*
2.3.2 Aplica()o do per1l UML
1*
2.3.3 Al4m do m/dulo
1*
2.3.15 Al4m do m/dulo de 6 StarUML
Captulo #. Gere!"ia!do ro)etos
1+
3.1 7erenciando um "ro#eto 12
3.1.1 'riar um 8o$o "ro#eto
12
3.1.2 Aertura do "ro#eto
13
3.1.3 Sal$ando "ro#eto
13
3.1.% Encerramento do "ro#eto
25
3.2 Unidades de 7erenciamento 21
3.2.1 Unidade de 7erenciamento
21
3.2.2 'ria()o de Unidade
21
3.2.3 Unidade de fus)o
22
3.2.% Unidade de Economia
22
3.2.& Unidade de 9emo()o
23
3.3 Traal:ar com o Modelo -ra.ments 2%
3.3.1 'riando -ra.ment Modelo
2%
3.% ;mportando um quadro 2&
3.& Traal:ando com UML "ro1les 2,
3.&.1 ;ncluindo per1l UML
2,
3.&.2 Excluindo per1l UML
2,
Captulo ,. Moda "om StarUML
2-
%.1 Elementos de edi()o e dia.ramas 23
%.1.1 'riar no$o dia.rama
23
%.1.2 'riando elemento no dia.rama
35
%.1.3 'riar Elemento <er no Dia.rama
35
%.1.% Editando elemento no dia.rama
%.1.& 9edimensionar e mo$er
%.1.* 'riando elemento usando S:ort'ut 7era()o Sintaxe
%.1., 'opiar e 'olar
3%
%.1.2 'on1.urando a propriedade
3&
%.1.3 Documentando elemento de modelo
3*
%.1.15 Anexar arqui$o ou U9L
%.1.11 7ra$a()o de restri(=es
%.1.12 Edi()o de <alores Ta..ed
%.1.13 Excluindo <er Element
%.1.1% Aplicando 'olor Line
%.1.1& Aplicando 'or de "reenc:imento
%.1.1* Aplicando -ont
%.1.1, Mostrando Estere/tipo
%.1.12 'on1.urando o Estilo de Lin:a
%.1.13 'on1.urando o Automatic 9esi>e
%.1.25 Suprimindo Atriuto
%.1.21 Suprimindo ?pera()o
%.1.22 Suprimindo Literal
%.1.2% Aplicando @ord @rap
%.1.2& Mostrando 8ome paiA
%.1.2* Mostrando im/$el
%.1.2, Mostrando assinatura de opera()o
%.1.22 Mostrando <isiilidade 'ompartimento
%.1.23 Mostrando Estere/tipo 'ompartimento
%.1.35 Aertura Dia.rama
%.1.31 Ati$a Dia.rama
%.1.32 Encerramento Dia.rama
%.1.33 Excluindo Dia.rama
%.1.3% Encontrando Elemento
%.1.3& Alin:ando Elemento
%.1.3* Dia.rama de LaBout
%.1.3, 'on1.urando CoomD;nECoomD?ut
%.1.32 Sal$ar dia.rama como arqui$o de ima.em
%.1.33 'opiando o dia.rama como itmap
%.1.%5 8a$i.atin. Dia.ram
%.1.%1 'on1.urando o dia.rama de padr)o
%.2 ?r.ani>ar a estrutura do modelo %3
%.2.1 'ria()o de elementos de modelo
%3
%.2.2 Excluindo elemento de modelo
%3
%.2.3 Mo$endo o elemento de modelo
%3
%.2.% Modi1car a ordem de elemento de modelo
&5
%.2.& Modelo de alin:amento
&5
Captulo 5. Co!.i(ura!do StarUML
51
&.1 Modela.em com Dia.rama Use'ase &1
&.1.1
&1
&.1.2 Use'ase
&2
&.1.3 Associa()o
&%
&.1.% 7enerali>a()o
&&
&.1.& DependFncia
&*
&.1.* ;ncluir G;ncludeH
&*
&.1., Estender GextendH
&,
&.1.2 -ronteira do Sistema
&2
&.1.3 "acote
&2
&.2 Modela.em com dia.rama de classes *5
&.2.1 Susistema
*5
&.2.2 'lasse
*3
&.2.3 ;nterface
,3
&.2.% Enumera()o
,%
&.2.&
,&
&.2.* Exce()o
,&
&.2., Associa()o
,*
&.2.2 Associa()o Diri.ida
,2
&.2.3 A.re.a()o
25
&.3 Modela.em com Dia.rama de SequFncia 22
&.3.1 ?#eto
22
&.3.2 EstImulo
2*
&.3.3 SelfStimulus
32
&.3.% -ra.mento 'ominado
33
&.3.& 0uadro
3&
&.3.* Dia.rama
3*
&.% Modela.em com Dia.rama de 'olaora()o 33
&.%.1 ?#eto
33
&.%.2
153
&.%.3 Auto LinJ
153
&.%.% EstImulo
15%
&.%.& 0uadro
15*
&.&.* Dia.rama
15*
&.& Modela.em com Dia.rama de Estados 152
&.& Modela.em com Dia.rama de Estados 152
&.&.1 Estado
152
&.&.2 Estado de Maquina
111
&.&.3 Estado ;nicial
112
&.&.% Estado -inal
113
&.&.& "onto de Kun()o
11%
&.&.* "onto de SaIda
11%
&.&., +istorico
11&
&.&.2 +istorico Destino
11*
&.&.3 Sincroni>a()o
11*
&.&.15 -luxo de -inal
&.&.11 Transi()o
&.&.12 Auto Transa()o
&.* Modela.em com Dia.rama de Ati$idades 125
&.* Modela.em com Dia.rama de Ati$idades 125
&.*.1 Estado de A()o
125
&.*.2 Estado de SuAti$idade
121
&.*.3 Estado ;nicial
121
&.*.% Estado -inal
122
&.*.& Decis)o
122
&.*.* -luxo de -inal
123
&.*., -luxo de ?#eto
123
&.*.2 Sincroni>a()o
12%
&.*.3 Aceitar Sinal de Estado
12%
&.*.15 En$iar Sinal de Estado
&.*.11 Transi()o
&.*.12 Transi()o de AutoDAti$idade
&.*.13 9aias GSLimlaneH
&., Modela.em com Dia.rama de 'omponentes 122
&.,.1 "acote
122
&.,.2 ;nterface
123
&.,.3 'omponente
123
&.,.% 'omponent;nstance
13&
&.,.& Artefato
13,
&.,.* Associa()o
132
&.,., DependFncia
132
&.,.2 9eali>a()o
133
&.,.3
133
&.2 Modelin. Lit: DeploBment Dia.ram 1%5
&.2.1 "acote
1%5
&.2.2
1%1
&.2.3 ;nstancia de 8/
1%&
&.2.% Artefato
1%,
&.2.& Associa()o
1%,
&.2.* DependFncia
1%,
&.2.,
1%2
Captulo /. Co!.i(ura!do StarUML
1,-
*.1 'on1.ura()o 7eral 1%3
*.1.1 ?p(=es 7erais
1%3
*.2 Dia.rama de 'on1.ura()o 1&5
*.3 'on1.ura()o 7eral <ista 1&5
*.% <er con1.ura()o especI1ca 1&1
,.1 ;nstala()o de um m/dulo 1&3
,.1.1 ;nstala()o de um m/dulo
1&3
,.1.2 Lo.s de m/dulo
1&3
,.2 Desinstalar um m/dulo 1&%
,.2.1 Desinstalar um m/dulo incluindo Add;n
1&%
,.2.2 Desinstalar um m/dulo de excluirM em Add;n
1&%
Captulo +. Gera0&o de "*di(os e do"ume!tos
155
2.1 'onceitos Nsicos 1&&
2.1. ? que 4 7eradorO
2.1.1 "rincipais 'aracterIsticas
1&&
2.2 7erando Modelo 1&*
2.2.1 7era()o de Artefatos
1&*
2.2.2 9e.istrando um modelo
1&2
2.2.3 'lona.em de um modelo
1*1
2.2.% "ropriedades do Modelo
1*2
2.2.& Arindo um modelo
1*3
2.2.* Modelo de 7era()o
2.3 Usando o Natc: 1*%
2.3.1 'riando um no$o lote
1*%
2.3.2 Adicionar modelos de lote existente
1*&
2.3.3 Execu()o de um lote
1*&
2.3.% Excluindo os modelos em um lote
1**
2.3.& 'riando um lote $a>io
1*,
2.3.* Modi1cando um lote
1*2
2.3., Excluindo um .rupo
1*3
2.% 'omo instalar e desinstalar Templates 1*3
2.%.1 ?r.ani>a()o de modelos
1*3
2.%.2 ;nstala()o e desinstala()o de um modelo
1*3
2.%.3 ;nstala()o e desinstala()o de um lote
1,5
Captulo -. %eri.i"a!do Modelo
112
3.1 <eri1cando Modelo 1,2
3.2 9e.ras de oa forma()o 1,2
Captulo 10. 2mpress&o
115
15.1 "a.e Setup 1,&
15.1.1 "rocesso para exiir informa(=es do dia.ramaA
15.1.2 "rocesso de 1xa()o orienta()o da p.inaA
15.1.3 "rocesso para especi1car Mar.em p.inaA
15.1.% "rocesso de ;mpress)o ?utline p.inaA
15.2 Dia.rama de impress)o 1,*
15.2.1 "rocesso para a impress)o do dia.rama atualA
15.2.2 "rocesso de ;mpress)o dia.ramas selecionados
apenasA
15.2.3 "rocesso para a impress)o do dia.rama de A#ustar P
p.inaA
15.2.% "rocesso para a impress)o do dia.rama em $rias
p.inasA
15.3 <isuali>a()o de ;mpress)o 1,,
15.3.1 "rocesso de "r4D$isuali>a()o de resultados de
impress)oA
Captulo 11. Re.er3!"ia da 2!ter.a"e do Usurio
11+
11.1 Kanela principal 1,2
11.1.1 Menu "rincipal
11.2 Me!u 1,3
11.# $arra de 4errame!tas 56oo7ars8 12&
11.3.1 "adr)o da Narra de -erramentas
11.3.2 Narra de -erramentas
11.3.3 Exiir Narra de -erramentas
11.3.% Alin:ar Narra de -erramentas
11.3.& Narra de -erramentas "allet
R949R9:C2; $2$L2OGR;42C;S
1-1
Captulo 1. Resumo StarUML
Este captulo contm uma viso geral do StarUML . Incluem-se um breve panorama da StarUML
e UML, e contornos de StarUML 's novas funes e organizao geral.
; <ue 8 /tar)ML
=rin#ipais Cara#ter9sti#as
>e-uisitos !e /istema
1.1 O que StarUML
/tar)ML ? 8 uma plata'orma !e mo!elagem !e so'tware -ue suporta )ML @)ni'ie! Mo!eling LanguageA.
%asea!o em )ML .ers"o ,.B e o'ere#em onCe tipos !e !iagrama$ e a#eita a nota1"o )ML 2.0. Dla ap7ia ati.amente o
MDE @Mo!el Dri.en Er#hite#tureA a%or!agem apoian!o o #on#eito !e per'il )ML. ? supera /tar)ML em
personaliCa1"o ao usuFrio !o am%iente e tem uma alta e5tensi%ili!a!e na sua 'un#ionali!a!e. )san!o /tar)ML ?$
uma !as prin#ipais 'erramentas !e mo!elagem !e so'tware l9!er$ .ai garantir a ma5imiCar a pro!uti.i!a!e ea
-uali!a!e !os seus proGetos !e so'tware.
1.1.1 UML .errame!ta que se adapta ao usurio
/tar)ML ? 'orne#e mF5ima personaliCa1"o para o usuFrio !o am%iente$ o'ere#en!o .ariF.eis !e personaliCa1"o -ue
po!em ser apli#a!as no usuFrio meto!ologia !e !esen.ol.imento !e so'tware$ plata'orma !e proGeto e linguagem.
1.1.2 Suporte M'; 6rue
E ar-uitetura !e so'tware 8 um pro#esso #r9ti#o -ue po!e #hegar a ,0 anos ou mais no 'uturo. E inten1"o !a ;MG
@;%Ge#t Management GroupA 8 a utiliCa1"o !e MDE @Mo!el Dri.en Er#hite#tureA$ te#nologia para #riar mo!elos
in!epen!entes !e plata'orma e permitem a a-uisi1"o automFti#a !e mo!elos !epen!entes !e plata'orma ou !e #7!igos
!e mo!elos in!epen!entes !e plata'orma. /tar)ML ? .er!a!eiramente estF em #on'ormi!a!e #om os pa!r2es )ML
,.B$ )ML 2.0 nota1"o )ML e 'orne#e o #on#eito !e per'il$ permitin!o a #ria1"o !e mo!elos in!epen!entes !e
plata'orma. )suFrio po!e 'a#ilmente o%ter 'inal !os seus pro!utos atra.8s !e mo!elo simples !o#umento.
1.1.# 9<"ele!te e<te!si7ilidade e .le<i7ilidade
/tar)ML ? 'orne#e e5tensi%ili!a!e e 'le5i%ili!a!e e5#elentes. =re.H E!!63n -ua!ros para esten!er a 'un#ionali!a!e
!a 'erramenta. Dle 8 proGeta!o para permitir o a#esso a to!as as 'un12es !o mo!elo e meta6mo!elo e uma 'erramenta
atra.8s C;M Eutomation$ e -ue pre.H a e5tens"o !e menu e itens !e op1"o. El8m !isso$ os usuFrios po!em #riar
suas pr7prias a%or!agens e estruturas !e a#or!o #om as suas meto!ologias. E 'erramenta tam%8m po!e ser integra!a
#om 'erramentas e5ternas.
1.2 ri!"ipais Cara"tersti"as
/tar)ML ? possui os seguintes re#ursos no.os.
Cara"tersti"a 'es"ri0&o
E##urate mo!elo pa!r"o )ML /tar)ML ? a!ere ao pa!r"o !e espe#i'i#a1"o )ML espe#i'i#a!o pela ;MG
para a mo!elagem !e so'tware. Consi!eran!o o 'ato !e -ue os resulta!os !as
in'orma12es !o proGeto po!em #hegar a ,0 anos ou mais no 'uturo$ a
!epen!Hn#ia !e 'orne#e!ores espe#9'i#os !e sinta5e e semInti#a )ML irregular
po!e ser muito arris#a!o. /tar)ML ? ma5imiCa6se a or!em pa!r"o )ML ,.B e
signi'i#a!o$ e a#eita a nota1"o )ML 2.0 #om %ase na meta mo!elo robusto.
*ormato a%erto mo!elo !e so'tware Eo #ontrFrio !e muitos pro!utos e5istentes -ue gerir o seu pr7prio lega!o
'ormato mo!elos ine'i#iente$ /tar)ML ? geren#ia to!os os ar-ui.os no 'ormato
JML pa!r"o. C7!igos es#ritos !e 'F#il leitura estruturas e seus 'ormatos po!em
ser altera!os #on.enientemente usan!o o parser JML. Da!o o 'ato !e -ue JML
8 um pa!r"o mun!ial$ esta 8 #ertamente uma gran!e .antagem$ garantin!o -ue os
mo!elos !e so'tware #ontinuar"o sen!o Ktil para mais !e uma !8#a!a.
4rue apoio MDE
/tar)ML ? .er!a!eiramente suporta )ML per'il. 4his ma5imiCes e5tensi%ility
o' )ML$ making mo!eling o' appli#ations possi%le e.en in areas like 'inan#e$
!e'ense$ e6%usiness$ insuran#e$ an! aeronauti#s. 4ruly =lat'orm 3n!epen!ent
Mo!els @=3MA #an %e #reate!$ an! =lat'orm /pe#i'i# Mo!el @=/MA an!
e5e#uta%le #o!es #an %e automati#ally generate! in any way. 3sso ma5imiCa a
e5tensi%ili!a!e !a )ML$ 'aCen!o mo!elagem !e apli#a12es poss9.eis$ mesmo em
Freas #omo 'inan1as$ !e'esa$ #om8r#io ele#tr7ni#o$ seguro$ e aeronFuti#a.
+er!a!eiramente =lat'orm 3n!epen!ent Mo!els @=3MA po!e ser #ria!o$ e um
mo!elo espe#9'i#o !e plata'orma @M=/A e os #7!igos e5e#utF.eis po!em ser
gera!o automati#amente$ !e -ual-uer maneira.
Epli#a%ili!a!e !as meto!ologias e
plata'ormas
/tar)ML ? manipula o #on#eito !e a%or!agem$ #rian!o am%ientes -ue se
a!aptam a -ual-uer meto!ologias e pro#essos. ("o s7 o -ua!ro mo!elos !e
apli#a1"o para plata'ormas #omo. (D4 e J2DD$ mas tam%8m estruturas %Fsi#as
!e mo!elos !e so'tware @por e5emplo$ .er mo!elo B L,$ et#A po!e ser !e'ini!a
'a#ilmente
e5tensi%ili!a!e D5#elente 4o!as as 'un12es !o ? /tar)ML 'erramentas automatiCa!as !e a#or!o #om a
Mi#roso't C;M. <ual-uer linguagem -ue suporte C;M @+isual Masi# /#ript$
Ja.a /#ript$ +M$ Delphi$ C L L$ C N$ +M.(D4$ =ython$ et#A po!em ser usa!os
para #ontrolar ou !esen.ol.er /tar)ML ? integra!a E!!63n elementos.
/o'tware 'un1"o !e .eri'i#a1"o !o
mo!elo
;s usuFrios po!em 'aCer muitos erros !urante a mo!elagem !e so'tware. 4ais
erros po!em ser muito #aros se n"o #orrigi!os at8 a #o!i'i#a1"o 'ase 'inal. =ara
e.itar esse pro%lema$ /tar)ML ? .eri'i#a automati#amente o mo!elo !e
so'tware !esen.ol.i!o pelo usuFrio$ 'a#ilitan!o a !es#o%erta pre#o#e !e erros e
permitin!o -ue mais per'eita e #ompleta !e !esen.ol.imento !e so'tware.
Otil E!!63ns /tar)ML ? in#lui muitos a!!6ins$ #om .Frias 'un#ionali!a!esP gera #7!igos
'onte em linguagens !e programa1"o e #on.erte os #7!igos6'onte em mo!elos$ a
importa1"o !e ar-ui.os >ational >ose$ mo!elo ing inter#Im%io !e in'orma12es
#om outras 'erramentas usan!o JM3$ e suporta os pa!r2es !e !esign. Dsses
suplementos a!i#ional reutiliCa1"o o'erta$ pro!uti.i!a!e$ 'le5i%ili!a!e e
interopera%ili!a!e !a in'orma1"o !e mo!elagem.
1.# Requisitos de Sistema
E seguir est"o os re-uisitos m9nimos !o sistema para e5e#utar /tar)ML ?.
3ntel =entium 2QQ MHC ou superior
Rin!ows 2000$ Rin!ows J= ? ou superior
Mi#roso't 3nternet D5plorer 5.0 ou superior
,2S MM !e >EM @25TMM re#omen!a!oA
,,0 MM !e espa1o em !is#o @,50MM !e espa1o re#omen!a!oA
CD6>;M
/+GE ou monitor !e alta resolu1"o @,02B5UTS re#omen!a!oA
Mouse ou outro !ispositi.o aponta!or
Captulo 2. Co!"eitos $si"os
Dste #ap9tulo intro!uC os #on#eitos 'un!amentais ne#essFrios para a utiliCa1"o e'i#aC !os /tar)ML ?. 3n#luem6se
as !es#ri12es !e mo!elos$ .is2es e !iagramas$ proGetos$ uni!a!es$ a%or!agens$ -ua!ros$ 'ragmentos !e mo!elo e suas
!i'eren1as$ %em #omo per'il )ML.
Mo!elo +is"o e Diagrama
=roGeto e )ni!a!e
M7!ulo
2.1 Modelo, %is&o e 'ia(rama
/tar)ML ? 'aC uma #lara !istin1"o #on#eitual entre os mo!elos$ .is2es e !iagramas. )m modelo 8 um elemento
-ue #ont8m in'orma12es para um mo!elo !e so'tware. E e<i7i0&o 8 uma e5press"o .isual !as in'orma12es #onti!as
em um mo!elo$ e um dia(rama 8 uma #ole1"o !e elementos -ue representam .ista !o usuFrio espe#9'i#o
pensamentos !esenho.
2.2 ro)eto e U!idade
2.2.1 ro)eto
)m proGeto 8 a uni!a!e !e gest"o !e %ase /tar)ML ?. )m proGeto po!e geren#iar ou mais mo!elos !e um
so'tware. o pa#ote !e n9.el superior -ue sempre e5iste em -ual-uer mo!elo !e so'tware. Dm geral$ um proGeto 8
sal.o em um ar-ui.o.
2.2.2 9strutura do ro)eto
)m proGeto #ont8m e geren#ia os seguintes su%6elementos.
Su7=ro)eto 9leme!t 'es"ri0&o
Mo!elo Dlemento -ue gere um mo!elo !e so'tware.
/u%sistema Dlemento -ue gere mo!elos -ue e5pressam um su%sistema.
=a#ote ; elemento mais geral !e gest"o elementos.
2.2.# ro)eto ;rqui>o
=roGeto ar-ui.os 8 sal.o no 'ormato JML #om o nome !a e5tens"o. :)ML:. 4o!os os mo!elos$ .is2es e !iagramas
#ria!os no /tar)ML ? s"o sal.os em um ar-ui.o !e proGeto. )m proGeto tam%8m po!e ser !i.i!i!o e guar!a!o em
.Frias uni!a!es. )m ar-ui.o !e proGeto #ont8m as seguintes in'orma12es.
=er'is )ML usa!os no proGeto
)ni!a!e !e ar-ui.os re'eren#ia!os pelo proGeto
3n'orma12es para to!os os mo!elos #onti!os no proGeto
3n'orma12es para to!os os !iagramas e pontos !e .ista #onti!os no proGeto
2.2., U!idades
Dn-uanto um proGeto geralmente 8 guar!a!o em um ar-ui.o$ hF #asos em -ue um proGeto pre#isa ser sal.o em .Frios
ar-ui.os menores para -ue um nKmero !e !esen.ol.e!ores possa tra%alhar no proGeto em #onGunto. (este #aso$ o
proGeto po!e ser geri!o #omo .Frias uni!a!es. E uni!a!e po!e ter uma estrutura hierFr-ui#a$ -ue po!em #onter
muitos su%6uni!es so% ele. Es uni!a!es s"o sal.os #omo ar-ui.os. )ML 'i#heiros e ar-ui.os s"o re'eren#ia!os por
proGeto @. )MLA ou outra uni!a!e !e ar-ui.os @. )(4A.
2.2.5 U!idade de Composi0&o
/7 o pa#ote$ su%sistema e elementos !o mo!elo po!em #onstituir uma uni!a!e. 4o!os os elementos #om os
elementos tipo !e pa#ote s"o guar!a!os na respe#ti.a uni!a!e !e ar-ui.o @. )(4A.
2.2./ U!idade de 9strutura ?ierrqui"a
Essim #omo o proGeto po!e #ontrolar muitas uni!a!es so% ela$ a uni!a!e tam%8m po!e geren#iar muitos su%6
uni!a!es. )ma .eC -ue uma uni!a!e !os pais tem !e re'erHn#ia para a #rian1a !e suas uni!a!es$ to!as as uni!a!es
tHm uma estrutura hierFr-ui#a.
2.2.1 Modelo 4ra(me!ts
)m 'ragmento !e mo!elo 8 uma parte !e um proGeto sal.a #omo um ar-ui.o separa!o. Mo!elo$ su%sistema ou
pa#ote /omente itens po!em #onstituir 'ragmentos !e mo!elo. *ragmentos !e ar-ui.os !e mo!elo s"o sal.os #om o
nome !a e5tens"o. M*G. Er-ui.os !e 'ragmento mo!elo po!em ser 'a#ilmente in#lu9!os em -ual-uer proGeto a
-ual-uer momento. *ragmentos !e mo!elo s"o essen#ialmente !i'erentes !as uni!a!es em -ue$ uma .eC in#lu9!os
em um proGeto$ eles se 'un!em #ompletamente #om o resto !o proGeto.
2.# M*dulo
2.#.1 M*dulo
; m7!ulo 8 um pa#ote !e no.as 'un12es e #ara#ter9sti#as #omo a e5tens"o /tar)ML ?. ; m7!ulo po!e ser #ria!o a
partir !e #om%ina12es !e elementos !i.ersos !e e5tens"o. El8m !isso$ .o#H n"o s7 po!e #on'igurar elemento !e
e5tens"o apenas um m7!ulo in!epen!ente para o e'eito$ mas tam%8m #riar elementos mesma e5tens"o !igita!o em
um m7!ulo.
M7!ulo !e /tar)ML ? propor#ionam as seguintes 'un12es.
D5pans"o !o menu prin#ipal ou menu !e #onte5to.
El8m !a no.a a%or!agem
El8m !o no.o per'il
El8m !o no.o per'il
E a!i1"o !e no.os elementos atra.8s estere7tipo ou a e5pans"o !e nota1"o
Epli#a1"o !a no.a 'un1"o @atra.8s C;M /er.er ou ar-ui.o !e s#ript simplesA
3ntegra1"o #om outras apli#a12es
;utros E!!6in 'un12es
2.#.2 ;7orda(e!s
D5istem inKmeras meto!ologias para !esen.ol.imento !e so'tware$ e #a!a empresa ou organiCa1"o tem a sua
pr7pria$ ou usa uma GF e5istente -ue seGa mo!i'i#a!a para aten!er Vs ne#essi!a!es !a sua e-uipe !e !esen.ol.imento
ou proGetos. Dom9nios !e apli#ati.os$ linguagens !e programa1"o e plata'ormas tam%8m s"o !i'erentes para #a!a
pe!a1o !e so'tware !esen.ol.i!o. Conse-uentemente$ muitos itens tHm !e ser #on'igura!os na 'ase ini#ial !a
mo!elagem !e so'tware. /tar)ML ? 'orne#e o #on#eito !e a%or!agens para 'a#ilitar a 'F#il #on'igura1"o !e tais
itens.
2.#.# ;7orda(em 9strutura
)ma a%or!agem #onsiste nos itens seguintes.
;7orda(em de
Compo!e!tes 'es"ri0&o
Dstrutura !o =roGeto Dspe#i'i#a a estrutura %Fsi#a !o proGeto. E estrutura %Fsi#a po!e ser proGeta!a #om o
pa#ote$ su%sistema e elementos !o mo!elo. ; !iagrama tam%8m po!e ser !a!o um
layout pa!r"o.
3mportar per'is Eutomati#amente in#lui os per'is pa!r"o )ML no proGeto.
*rameworks !e 3mporta1"o Carrega automati#amente e in#lui os -ua!ros pa!r"o no proGeto.
3mport Mo!elo 'ragmentos Carrega automati#amente e eu n#lu!e o mo!elo pa!r"o !e 'ragmentos no proGeto.
2.#., @uadros
<ua!ros em /tar)ML ? re'erem6se a mo!elos !e so'tware -ue e5pressam %i%liote#as !e #lasses ou estruturas !e
apli#ati.o #omo o M*C$ +CL$ e J*C. 3n#luin!o e utiliCan!o 'rameworks em proGetos torna muito mais 'F#il para o
usuFrio !o so'tware mo!elo -ue !epen!e !e %i%liote#as !e #lasse espe#9'i#o ou 'rameworks !e apli#a1"o.
2.#.5 @uadro 9strutura
)m -ua!ro #onsiste !e um -ua!ro !e ar-ui.o @. *>RA e uma ou mais uni!a!es !e ar-ui.os @. )(4A.
Compo!e!te 'es"ri0&o
<ua!ro !e ar-ui.o @. *>RA <ua!ro ar-ui.os #ont8m in'orma12es para as uni!a!es in#lu9!as e os per'is )ML
utiliCa!o.
)ni!a!e !e ar-ui.o @. )(4A )ni!a!e ar-ui.os #ont8m in'orma12es so%re o mo!elo atual para o -ua!ro.
2.#./ er.il UML
)ML @)ni'ie! Mo!eling LanguageA 8 t"o gen8ri#a -ue po!e ser usa!a para e5pressar -uais-uer pensamentos ou
#on#eitos. 3sso tam%8m po!e ser a 'onte !e sua 'ra-ueCa$ #omo #on#eitos !e !om9nios espe#9'i#os n"o po!em ser
e5pressos em pe-uenos !etalhes. =ara superar essa 'ra-ueCa$ /tar)ML ? 'orne#e per'is )ML -ue e5pan!em )ML.
/tar)ML ? suporta e5pans"o 'F#il !e )ML !iretamente a#omo!ar os #on#eitos !e per'is )ML.

2.#.1 9strutura per.il UML
)m per'il )ML 8 #omposto pelos seguintes #omponentes.
Compo!e!te 'es"ri0&o
Dstere7tipo ;s estere7tipos est"o liga!os a )ML elementos espe#9'i#os a 'im !e es#lare#er sua
semInti#a e apresentar atri%utos !e e5tens"o tornan!o mais pre#isam poss9.el mo!elagem.
; estere7tipo n"o espe#i'i#a o 9#one !e ar-ui.o somente !e e5pressar a nota1"o grF'i#a$ mas
tam%8m !e'ine o m8to!o !e nota1"o #omo es-uema usan!o a nota1"o !e e5tens"o !e'ini!os
ar-ui.o @. =(J A. =ara mais !etalhes so%re a nota1"o !e e5tens"o$ #onsulte o guia !o
!esen.ol.e!or.
4agDe'inition <uan!o as proprie!a!es !o elemento pa!r"o )ML n"o s"o su'i#ientes para mo!elagem
pre#isa$ !e'ini1"o !e mar#a 'orne#e in'orma12es a!i#ionais para os elementos. Dm
/tar)ML ?$ as !e'ini12es !e mar#a po!e ser in#lu9!o em estere7tipos espe#9'i#os ou
e5istem !e 'orma in!epen!ente.
Data4ype ; tipo !e !a!os -ue estF #onti!o no per'il por pa!r"o.
Diagram4ype ; Diagram4ype 8 um elemento !e e5tens"o por /tar)ML ? sugerin!o assim -ue o usuFrio
po!e !e'inir no.o !iagrama.
Dlement=rototype ; prot7tipo !o elemento 8 o elemento !e e5tens"o por /tar)ML ? sugerin!o assim -ue o
usuFrio po!e !e'inir uma amostra para a #ria1"o !e elemento #omo #on'igurar os atri%utos
!e'ini!os no elemento presente. Dsses prot7tipos elemento !e'ini!o po!e #riar elementos
#omo a liga1"o a paleta ou #riar elementos atra.8s !a E=3 e5terna.
Mo!el=rototype ; prot7tipo !o mo!elo 8 um elemento !e e5tens"o$ -ue 8 sugeri!o pelo /tar)ML ? !e
mo!o -ue 8 semelhante ao prot7tipo !o elemento$ mas 8 apli#a!a somente para o mo!elo. ;
elemento !e'ini!o #omo prot7tipo !o mo!elo 8 e5pressa no menu al8m !o mo!elo.
=aleta E =aleta 8 um elemento !e e5tens"o$ sugerin!o por /tar)ML ? para -ue possa al8m
usuFrio paleta.
=ara !es#ri12es !etalha!as so%re os per'is !e es#rita$ #onsulte o guia /tar)ML ? De.eloper.
2.#.+ ;pli"a0&o do per.il UML
=er'is )ML po!em ser utiliCa!os para os 'ins -ue se seguem. E ;MG @;%Ge#t Management GroupA tam%8m
espe#i'i#a as normas per'il )ML para prop7sitos espe#9'i#os.
=er'is para linguagens !e programa1"o espe#9'i#a @C & C L L$ Ja.a$ C N$ =ython$ et#A
=er'is !e meto!ologias espe#9'i#as !e !esen.ol.imento @>)=$ CatFlise$ )ML Components$ et#A
=er'is para !om9nios espe#9'i#os @DE3$ C>M$ /CM$ D>=$ et#A
2.#.- ;lm do m*dulo
/e .o#H instalar m7!ulos -ue !esen.ol.er pelos usuFrios ou !istri%ui1"o por ter#eiros$ .o#H po!e usar 'un12es !e
e5tens"o em /tar)ML ?. E 'im !e instalar no.os m7!ulos em um sistema !e autenti#a1"o #ompli#a!o n"o 8
ne#essFrio. /e .o#H -uiser instalar m7!ulos$ #opie os ar-ui.os -ue #onsistem em m7!ulos !epois !e su%6!iret7rio em
Winstall6!irX Y mo!ules Y.
2.#.10 ;lm do m*dulo de A StarUML
/tar)ML ? #ont8m m7!ulos !e ser.i!or na plata'orma.
/tar)ML ? 'orne#e %asi#amente )ML per'il pa!r"o$ algumas !as a%or!agens e m7!ulo pa!r"o para
'orne#er trans'orma1"o entre se-ZHn#ia e !iagrama !e #ola%ora1"o.
*orne#e m7!ulo gera!or para gera1"o !e !o#umentos e #7!igo.
*orne#e m7!ulo Ja.a para suporte a Ja.a per'il$ J2/D&J2DD -ua!ro$ a gera1"o !o #7!igo$ engenharia
re.ersa.
*orne#e C L L m7!ulo !e apoio V C L L per'il$ M*C6<ua!ro$ a gera1"o !e #7!igo$ engenharia re.ersa.
C # fornece o mdulo de apoio C # perfil !E" #CL, gera$o de cdigo, engenharia
re.ersa.
*orne#e apoio ao m7!ulo JM3 JM3 !e importa1"o e e5porta1"o para a tro#a !e mo!elo.
*orne#e >ose m7!ulo para ler ar-ui.os !o >ational >ose.
*orne#e m7!ulo pa!r"o para suportar pa!r"o !e !esign.
Captulo #. Gere!"ia!do ro)etos
Dste #ap9tulo !es#re.e em pormenor os pro#e!imentos para o geren#iamento !o proGetoP #riar um no.o proGeto$
'aCen!o parte !o proGeto em uma uni!a!e$ #riar e importar 'ragmentos !e mo!elo$ a importa1"o !e -ua!ros$ e
in#luin!o e e5#luin!o os per'is )ML.
7erenciando um "ro#eto
Unidades 7estoras
Traal:ar com o Modelo -ra.ments
;mportando um -rameLordJ
Traal:ando com UML "ro1les
#.1 Gere!"ia!do um ro)eto
#.1.1 Criar um :o>o ro)eto
=ara tra%alhar em !esen.ol.imento !e so'tware no.o$ um no.o proGeto !e.e ser #ria!o. +o#H po!e #ome1ar #om um
proGeto #ompletamente .aCio ou #om um no.o proGeto -ue 'oi ini#ialiCa!o !e a#or!o #om uma a%or!agem espe#9'i#a.
Processo de Criao de Novo Projeto # 1 - Novo projeto:
,. /ele#ione o menu B4ileC =D B:eE ro)e"t me!uC.
2. Um no$o pro#eto 4 criado com a aorda.em padr)o selecionado pelo usurio.
Dependendo da aorda.emM per1s e E ou quadros podem ser incluIdosM carre.ado
Processo de Criao de Novo Projeto # 2 - Novo Projeto Caixa de
dilogo Selecionar:
1. Selecione o menu [File] -> [Selecione New Project ...] menu.
2. A lista dos m4todos disponI$eis ser exiida na caixa de dilo.o 8o$a "ro#eto caixa
Select. QSelecione um da lista e clique no ot)oR OK [.
3. Um no$o pro#eto 4 criado e iniciali>ado de acordo com a aorda.em escol:ida.
Dependendo da aorda.emM per1s e E ou quadros podem ser incluIdos E carre.ado.
8ota
A lista dos m4todos disponI$eis pode $ariar consoante a con1.ura()o do amiente
de instala()o.
"ara alterar a aorda.em padr)oM ara a caixa de dilo.o Select 8eL "ro#ectM
selecione uma aorda.em eM em se.uida marque a op()o "Defnir como par!o
abora"em"
#.1.2 ;7ertura do ro)eto
E 'im !e tra%alhar em um proGeto sal.o$ o ar-ui.o !e proGeto !e.em ser a%ertas. /e o proGeto in#lui mais !e uma
uni!a!e$ to!as as uni!a!es rela#iona!as tam%8m serF #arrega!o #om o proGeto.
Processo de Abertra do Projeto:
1. Selecione o menu [File] -> [Open ...] menu.
2. 8a caixa de dilo.o "ro#ect caixa ArirM selecione um arqui$o de pro#eto G. UMLH e
clique no ot)o [Open].
3. ? pro#eto selecionado arqui$o ser aerto.
8ota
"ro#etos tam4m podem ser aertos atra$4s da caixa 8o$os "ro#eto caixa de dilo.o
Select.
#.1.# Sal>a!do ro)eto
=ara preser.ar as altera12es 'eitas ao proGeto$ o ar-ui.o !o proGeto !e.e ser sal.o #orretamente. /eu tra%alho po!e
ser guar!a!o ao longo !o ar-ui.o !e proGeto e5istente ou sal.o #omo um ar-ui.o !e proGeto no.o. <uan!o um
ar-ui.o !e proGeto 8 sal.o$ in'orma12es so%re as uni!a!es rela#iona!as s"o sal.as Gunto #om ele.
Processo para salvar Projeto:
1. Selecione o menu [File] -> [menu Sal#ar].
2. Se o nome do arqui$o de pro#eto n)o ten:a sido especi1cadoM a caixa de dilo.o
Sal$ar "ro#ect 4 exiida. Di.ite o nome do arqui$o e clique no ot)o [Sa#e].
3. ? arqui$o de pro#eto 4 sal$o.
Processo para salvar projeto co!o otro ar"ivo:
1. Selecione o menu [File] -> [Sal#ar $omo ...] menu.
2. 8a caixa de dilo.o Sal$ar comoM di.ite o nome do no$o arqui$o e clique no ot)o
[Sa#e].
3. ? pro#eto 4 sal$o como outro arqui$o.
8ota
Se o pro#eto cont4m uma ou mais unidades e as unidades ten:am sido alteradosM
uma caixa de dilo.o aparecer per.untando se $ocF dese#a sal$ar mudou as
unidades. Selecione [%es] para sal$ar todas as unidades mudou com o pro#eto.
#.1., 9!"errame!to do ro)eto
; proGeto po!e ser 'e#ha!a se n"o e5ige mais a e!i1"o.
Processo de encerra!ento do projeto:
1. Selecione o menu [File] -> [Fec&ar menu].
2. Se o pro#eto n)o ten:a sido sal$oM ap/s as altera(=es foram feitasM o usurio ser
solicitado para sal$ar as altera(=es. ? usurio pode selecionar SimM 8)o ou 'ancelar.
3. ? pro#eto 4 fec:ado e se n)o est mais disponI$el para edi()o.
9leme!tos Gere!"iados por Modelos, Su7sistemas e pa"otes
)m mo!elo !e so'tware 8 #omposto !e muitos elementos e !iagramas. Egrupan!o estes elementos e !iagramas para
a gest"o e'i#iente 8 muito importante. /tar)ML ? suporta trHs tipos !e agrupamento !e elementos @mo!elos$
su%sistemas e pa#otesA$ o -ual o usuFrio po!e usar apropria!amente !e a#or!o #om #a!a o%Geti.o.
;(rupa!do eleme!tos pre>istos !o StarUML A

'"rupament
o (lement Descri)!o
Modelo
Mo!elo e5prime o sistema '9si#o para 'ins espe#9'i#os @aspe#tosA. =or e5emplo$ po!e e5pressar
um aspe#to espe#9'i#o !o sistema @por e5emplo$ aspe#tos !e anFlise$ aspe#to !o proGeto$ o aspe#to
!o usuFrio$ et#.A

Susistema
Susistema de .rupos os elementos que especi1cam o sistema fIsico inteiro
ou partes dele.
"acote
"acote lo.icamente .rupos e .erencia os elementos do modelo. S um
elemento extremamente .enerali>ado que pode ser usado de qualquer forma
para a or.ani>a()o de elementos.
#.2 U!idades de Gere!"iame!to
#.2.1 U!idade de Gere!"iame!to
Epesar !e um proGeto po!e ser geren#ia!a #omo um ar-ui.o po!e ser #on.eniente !i.i!i6lo em muitas uni!a!es e
geren#iF6los separa!amente$ se muitos !esen.ol.e!ores est"o tra%alhan!o em #onGunto. Dsta se1"o !es#re.e os
pro#e!imentos para #ria1"o e geren#iamento !e uni!a!es.
'ria()o de Unidade
Unidade de fus)o
Unidade de Economia
Unidade de 9emo()o
#.2.2 Cria0&o de U!idade
=o!e ser ne#essFrio para sal.ar uma parte !e um proGeto ou !e uma uni!a!e #omo uma uni!a!e separa!a. =or
e5emplo$ -uan!o muitos !esen.ol.e!ores est"o tra%alhan!o no proGeto em #onGunto$ o proGeto po!e ser !i.i!i!o em
.Frias uni!a!es e geren#ia!o por 'erramentas #omo Mi#roso't +isual /our#e/a'e ou C+/. Epenas o pa#ote$ o
mo!elo e os elementos !o su%sistema po!em ser sal.os #omo uni!a!es.
Processo de Criao de #nidade de Novo:
1. Selecione um elemento GpacoteM modelo ou susistemaH para fa>er em uma unidade.
2. Not)o direito do mouse e selecione a uniae [] -> [uma uniae menu].
3. 8a caixa de dilo.o Sal$arM di.ite o nome do arqui$o da unidade e clique no ot)o
[Sa#e].
%. ? elemento selecionado 4 sal$o como uma unidade.
#.2.# U!idade de .us&o
/e os elementos em uma uni!a!e GF n"o pre#isam ser geri!os #omo uma uni!a!e$ uma uni!a!e !e ar-ui.o po!e ser
mes#la!a #om o proGeto.
=ro#esso !e 'us"o !a uni!a!eP
1. Selecione a partir do explorador modelo de um elemento Gpro#etoM modeloM pacote ou
susistemaH que ir conter a unidade de importa()o.
2. Not)o direito do mouse e selecione a uniae [] -> [*ncontrol *niae ...]
menu.
3. A unidade ser mesclada com o pro#eto selecionado ou unidade dos pais.
8ota
Mesclando uma unidade n)o excluir automaticamente a unidade de arqui$o G. U8TH.
"or fa$orM excluIDlo manualmenteM se # n)o necessita.
#.2., U!idade de 9"o!omia
/e as altera12es s"o 'eitas para uma uni!a!e$ -ue pre#isa ser sal.o #orretamente. Es mu!an1as po!em ser sal.as
so%re a uni!a!e e5istente ou ar-ui.o sal.o #omo outro ar-ui.o !a uni!a!e.
Processo para salvar #nidade:
1. Selecione a unidade para sal$ar a partir do explorador do modelo.
2. Not)o direito do mouse e selecione a uniae [] -> [Sa#e *nit menu].
3. A unidade de arqui$o 4 sal$o.
Procedi!ento para a #nidade de $cono!ia co!o otro ar"ivo:
1. Selecione a unidade para sal$ar a partir do explorador do modelo.
2. Not)o direito do mouse e selecione a uniae [] -> [Sal#ar $omo *niae ...]
menu.
3. 8a unidadeM como Sa$e caixa de dilo.oM di.ite o nome do arqui$o da no$a unidade
e clique no ot)o [Sa#e].
%. A no$a unidade arqui$o 4 sal$a.
8ota
"oupan(a de uma unidade como outro arqui$o n)o exclui a unidade ori.inal do
arqui$o. "or fa$orM excluIDlo manualmenteM se # n)o necessita.
#.2.5 U!idade de Remo0&o
/e uma uni!a!e n"o 8 mais ne#essFria em um proGeto$ a uni!a!e po!e ser remo.i!a. >emo1"o !e uma uni!a!e
e5#lui to!os os elementos nele #onti!os e -ue a uni!a!e n"o 8 mais #arrega!a no proGeto automati#amente. =or 'a.or$
note -ue .o#H !e.e usar :Merge )nit:$ em .eC !e :>emo.er )nit: /e .o#H preten!e mes#lar uma uni!a!e #om um
proGeto e n"o mais geren#iF6lo #omo uma uni!a!e separa!a.
Processo de re!oo da nidade:
1. "ara remo$er uma unidadeM selecione a partir do explorador modelo do elemento
GpacoteM modelo ou susistemaH que cont4m a unidade.
2. Not)o direito do mouse e selecione a uniae [] -> [Delete *niae menu].
3. A caixa de dilo.o con1rmando se dese#a remo$er a unidade. 'lique em [%es].
%. A unidade 4 completamente remo$ido do pro#eto.
8ota
Selecionar o elemento que cont4m uma unidade e selecionando a [(it] -> [Delete
De +oelo menu] tem o mesmo efeito.
<ocF precisa decidir se dese#a remo$er completamente a unidade do pro#eto ou
mesclar a unidade com o pro#eto.
9emo()o de uma unidade n)o exclui a unidade de arqui$o G. U8TH. "or fa$orM excluID
lo manualmenteM se # n)o necessita.
#.# 6ra7alFar "om o Modelo 4ra(me!ts
*ragmentos !e mo!elo po!em ser usa!os para guar!ar as pe1as !e um proGeto.
'riando -ra.ment Modelo
;mportando -ra.ment Modelo
#.#.1 Cria!do 4ra(me!t Modelo
=artes !e um proGeto po!em ser sal.os #omo ar-ui.os separa!os 'ragmento !e mo!elo para o a#esso por outros
usuFrios ou reutiliCa1"o 'utura. Eo #ontrFrio !e uni!a!es$ 'ragmentos !e mo!elo n"o s"o re'eren#ia!os por outros
ar-ui.os e n"o 'aCem re'erHn#ia a outros ar-ui.os. Dlas s"o enti!a!es in!epen!entes. *ragmentos po!em ser
in#lu9!os em um proGeto a -ual-uer momento.
Processo de Criao %rag!ent &odelo:
1. Selecione a partir do explorador um modelo de pacoteM susistema ou modelo para
fa>er um fra.mento de modelo.
2. Selecione o menu [File] -> [(,portar] -> [+oel Fra"mento ...] menu.
3. 8o modelo caixa de dilo.o Sal$ar fra.mentoM di.ite o nome do arqui$o fra.mento
de modelo e clique no ot)o [Sa#e].
2mporta!do 4ra(me!t Modelo
Dlementos sal.os em um ar-ui.o !e 'ragmento !e mo!elo @. M*GA po!em ser importa!os para um proGeto.
3mporta1"o !e um mo!elo !e #7pias !o 'ragmento e in#lui os elementos #onti!os no 'ragmento !e mo!elo para o
proGeto. ("o hF re'erHn#ias s"o usa!as.
Processo de '!portao %rag!ent &odelo:
1. Selecione o menu [File] -> [-mport] -> [+oel Fra"mento ...] menu.
2. 8o modelo de dilo.o -ra.ment caixa ArirM selecione um fra.mento de arqui$o de
modelo G. M-7H para ler e clique no ot)o [Open]..
3. A caixa de dilo.o Select Element apareceM para determinar qual elemento ir conter
o fra.mento de modelo a ser importado. Selecione Qum elemento GpacoteM o modelo
do susistemaM ou pro#etoH para conter o fra.mento de modelo e clique no ot)oR OK
[.
%. ? fra.mento de modelo 4 adicionado ao elemento selecionado.
#., 2mporta!do um quadro
E 'im !e utiliCar um -ua!ro em um proGeto$ o -ua!ro !e.e ser #arrega!o. )ma .eC -ue um -ua!ro estF #arrega!o$
to!os os elementos #onti!os no -ua!ro po!em ser utiliCa!os. (ote6se -ue as uni!a!es em -ua!ros geralmente s"o
ar-ui.os somente !e leitura e os elementos !e estrutura n"o po!em ser mo!i'i#a!os !iretamente.
Processo de '!portao "adro:
1. Selecione o menu [File] -> [-mport] -> /uaro [...] menu.
2. Q8a caixa de dilo.o 0uadro de ;mporta()oM selecione um quadro de importa()o e
clique no ot)oR OK [.
3. A caixa de dilo.o Select Element apareceM para determinar qual elemento ir conter
o quadro de importa()o. Selecione Qum elemento GpacoteM o modelo do susistemaM
ou pro#etoH para conter o quadro e clique no ot)oR OK [.
%. ? quadro 4 adicionado ao elemento selecionado.
8ota
;mportando um quadro n)o sal$ar os elementos de enquadramento do pro#eto. As
unidades de quadro s)o referenciadas no pro#etoM e eles de$em estar sempre
presentesM sempre que o pro#eto 4 aerto.
"ara excluir um quadro importadoM $ocF tem que apa.ar todas as unidades
relacionadas manualmente.
#.5 6ra7alFa!do "om UML ro.iles
#.5.1 2!"lui!do per.il UML
=er'is pre!e'ini!os )ML po!em ser in#lu9!os para uso #om o proGeto atual. Depois !e um per'il )ML s"o in#lu9!as
em um proGeto$ os estere7tipos$ as !e'ini12es !e mar#a e tipos !e !a!os !e'ini!os no per'il po!e ser usa!o no proGeto.
Processo de 'nclso de per(l #&):
1. Selecione o [moelo] -> [Perfs ...] menu.
2. 8a #anela do 7erenciador de "er1lM selecione um per1l da lista de per1s disponI$eis P
esquerdaM clique no ot)o [-ncluir] ot)o e clique no ot)o [$lose].
3. ? per1l selecionado est incluIdo no pro#eto atual.
8ota
A lista de per1s no 7erenciador de per1l pode $ariar de acordo com o usurio de
instala()o para o amiente.
#.5.2 9<"lui!do per.il UML
;s per'is )ML in#lu9!os no proGeto atual po!em ser e5#lu9!os. Depois !e um per'il )ML s"o e5#lu9!os !e um
proGeto$ os estere7tipos$ as !e'ini12es !e mar#a e tipos !e !a!os !e'ini!os no per'il n"o po!e ser usa!o no proGeto.
Procedi!ento para exclir per(l #&):
1. Selecione o [moelo] -> [Perfs ...] menu.
2. 8a #anela do 7erenciador de "er1lM selecione um per1l da lista de per1s incluIdos na
direitaM clique no ot)o [(,cluir] ot)o e clique no ot)o [$lose].
3. ? per1l selecionado est excluIdo do pro#eto atual.
8ota
Excluindo um per1l com seus estere/tipos e de1ni(=es ta. est)o em uso pode
resultar em perda de informa(=es para os elementos relacionados. Ten:a cuidado ao
excluir os per1s.
A lista de per1s no 7erenciador de per1l pode $ariar de acordo com o usurio de
instala()o para o amiente.
Captulo ,. Moda "om StarUML
Dste #ap9tulo !es#re.e em pormenor os pro#e!imentos para a #ria1"o !e elemento !e !iagrama e e!i1"o. 3n#lu9!os
est"o a organiCar a estrutura !o mo!elo utiliCan!o o e5plora!or !o mo!elo.
Elementos de edi()o e dia.ramas
?r.ani>ando a Estrutura de modelo
,.1 9leme!tos de edi0&o e dia(ramas
,.1.1 Criar !o>o dia(rama
/tar)ML ? suporta ,, tipos !e !iagramas )ML. ; usuFrio po!e li.remente #riar e geren#iar es-uemas !i'erentes
#on'orme a ne#essi!a!e.
Procedi!ento para criar novo diagra!a:
1. Selecione a partir do explorador modelo ou dia.rama de rea de um elemento para
conter o no$o dia.rama.
2. Not)o direito do mouse e selecione ['icionar Dia"rama menu]. Um no$o
dia.rama ser criado quando a sele()o 4 feita para o tipo de dia.rama.
*ipos de diagra!as dispon+veis
Dia"rama 0ipo Descri)!o
Dia.rama de classe
Diagrama !e #lasses 8 uma e5press"o .isual !e .Frias rela12es estFti#as !e elementos
rela#iona!os #om #lasse. Diagrama !e #lasse po!e #onter apenas #lasses$ mas tam%8m
n"o inter'a#es$ enumera12es$ pa#otes$ .Frias rela12es$ instIn#ias e as suas liga12es.
Dia.rama de 'asos de Uso
)se Case Diagrama 8 uma e5press"o !as rela12es entre os #asos !e uso em um sistema
espe#9'i#o ou o%Geto e os atores e5ternos. )se Case e5pressas as 'un12es !o sistema e
#omo 'un#iona o sistema !e intera1"o #om os atores e5ternos.
Dia.rama de seqTFncia
Diagrama !e se-ZHn#ia e5pressa as intera12es !os #asos. uma e5press"o !ireta !a
3ntera#tion3nstan#e/et$ -ue 8 um #onGunto !e est9mulos tro#a!as entre as instIn#ias
!entro !e uma Colla%oration3nstan#e/et. Dn-uanto /e-ZHn#ia Diagrama !e =apel 8
uma e5press"o orienta!a Classi'ier>ole$ o !iagrama !e se-ZHn#ia 8 uma e5press"o
orienta!a 3nstIn#ia.
Dia.rama de seqTFncia
G9oleH
/e-uen#e Diagram =apel e5pressa a intera1"o !os #on#eitos !e 'un1"o. uma
e5press"o !ireta !a intera1"o$ -ue 8 um #onGunto !e mensagens tro#a!as entre os
Classi'ier>oles !entro !e uma #ola%ora1"o. Dm%ora o !iagrama !e se-ZHn#ia 8 uma
e5press"o orienta!a 3nstIn#ia$ Diagrama !e /e-ZHn#ia !e =apel 8 um e5press"o
Classi'ier>ole6oriente!.
Dia.rama de 'olaora()o
Diagrama !e Cola%ora1"o e5pressa a #ola%ora1"o entre as instIn#ias. uma e5press"o
!ireta !o mo!elo !e #ola%ora1"o entre as instIn#ias !entro !e uma
Colla%oration3nstan#e/et. Dn-uanto Cola%ora1"o Diagrama !e =apel 8 uma e5press"o
orienta!a Classi'ier>ole$ Diagrama !e Cola%ora1"o 8 uma e5press"o orienta!a
3nstIn#ia.
Dia.rama de 'olaora()o
G9oleH
Diagrama !e Cola%ora1"o =apel e5pressa a #ola%ora1"o entre os #on#eitos !e 'un1"o.
uma e5press"o !ireta !o mo!elo !e #ola%ora1"o !o Classi'ier>oles !entro !e uma
#ola%ora1"o. Dn-uanto Diagrama !e Cola%ora1"o 8 uma e5press"o orienta!a 3nstIn#ia$
Diagrama !e Cola%ora1"o =apel 8 uma e5press"o orienta!a Classi'ier>ole.
Dia.rama de Estados
Diagrama !e Dsta!os e5prime o #omportamento estFti#o !e um o%Geto espe#9'i#o
atra.8s !e esta!os e suas transi12es. Dm%ora o Diagrama !e Dsta!os 8 geralmente
usa!o para e5pressar o #omportamento !e instIn#ias !e #lasses$ -ue tam%8m po!e ser
usa!a para e5pressar #omportamentos !e outros elementos.
Dia.rama de ati$idades
Diagrama !e ati.i!a!es 8 uma 'orma espe#ial !o Diagrama !e Dsta!os !e -ue 8
a!e-ua!o para e5pressar o 'lu5o !e e5e#u1"o !a ati.i!a!e. Diagrama !e Eti.i!a!es 8
#omumente usa!a para e5pressar o 'lu5o !e tra%alho$ e 8 're-Zentemente usa!o para
o%Getos #omo #lasses$ pa#otes e opera12es.
Dia.rama de
'omponentes
Diagrama !e Componentes e5pressa a !epen!Hn#ia entre os #omponentes !e so'tware.
;s elementos -ue #onstituem os #omponentes !e so'tware e os elementos -ue
programam os #omponentes po!em ser e5pressos por Diagrama !e Componentes.
Dia.rama de ;mplanta()o
3mplanta1"o Diagrama e5pressa os elementos !e har!ware !o #omputa!or '9si#o e !os
!ispositi.os e #omponentes !e so'tware$ pro#essos e o%Getos -ue lhes est"o atri%u9!as.
'omposite Structure
Dia.ram
Composite /tru#ture Diagram 8 um !iagrama para e5pressar a estrutura interna !o
#lassi'i#a!or. Dle estF in#lu9!o no ponto !e intera#1"o #om outras partes !o sistema.
8ota
?s tipos de dia.ramas disponI$eis $ariam consoante o tipo de elemento para outro.
,.1.2 Cria!do eleme!to !o dia(rama
E 'im !e #riar um no.o elemento em um !iagrama$ um es-uema !e.e ser a%erto em primeiro lugar. ; pallet #ont8m
os !i'erentes tipos !e elementos !ispon9.eis para a #ria1"o$ !epen!en!o !o tipo !e !iagrama. E lista !os elementos
!ispon9.eis .aria !e um tipo !e !iagrama para outro.
Procedi!ento para criar $le!ento de Pallet:
1. Selecione um tipo de elemento para criar a partir do pallet.
2. 'lique em um local na rea do dia.rama para criar o elemento. GArraste o mouse
para selecionar uma rea para especi1car o taman:o do no$o elemento. Se criar um
elemento que li.a dois elementos #untosM .arantir que a conex)o 4 feita com
precis)o.H
Processo de Criao de vrios ele!entos de !a s, ve-:
1. Selecione um tipo de elemento para criar a partir do pallet.
2. 'lique no ot)o [1oc2 item] na paleta ou clique no elemento de criar mais uma $e>.
3. 'riar elementos mUltiplos.
%. 'lique na item na paleta quando os elementos da cria()o est)o
completos.
8ota
'riando um elemento no dia.rama do palete en$ol$e realmente a cria()o de um
elemento do modelo e seu elemento $ista.
,.1.# Criar 9leme!to %er !o 'ia(rama
El8m !e #riar um no.o elemento no !iagrama !o palete$ elementos !e e5i%i1"o tam%8m po!em ser #ria!os para os
atuais elementos !o mo!elo.
Processo de Criao de $le!ento Nova .ista /arrastar e soltar-
&et0od1:
1. Selecione a partir do explorador modelo um modelo a ser representado pelo
elemento no$o modo de exii()o.
2. Arraste o elemento do modelo e deixDlo cair na rea do dia.rama para criar um
elemento de $er Gneste casoM as li.a(=es a todos os elementos relacionados s)o
exiidos automaticamenteH.
8ota
EstaDandDdrop m4todo arrastar n)o pode traal:ar na cria()o de elementos de
exii()o de elemento de modelo de certos tipos e tipos de dia.ramas.
Elemento do modelo tam4m pode ser criado para n)o $er elementos existentes.
"ara descri(=es detal:adas sore a cria()o de elemento de modeloM consulte o
elemento do modelo de cria()o.
,.1., 9dita!do eleme!to !o dia(rama
;s elementos po!em ser e!ita!os !iretamente na Frea !o !iagrama.
Procedi!ento de $le!entos $dio:
1. 'lique duas $e>es em um elemento de $istaM clique na 1.ura.
2. 8a caixa de dilo.o rpidaM editar o nome do elementoM $isiilidadeM etcM ou clique no
ot)o para criar os elementos so o elemento selecionado.
3. "ressione [(nter] ou clique em outra locali>a()o no dia.rama para aplicar as
altera(=es.
8ota
"ara oter descri(=es detal:adas sore elemento de dilo.os rpidosM consulte os
dilo.os rpidos.
,.1.5 Redime!sio!ar e mo>er
+o#H po!e aper'ei1oar o tamanho ou a posi1"o de e5i%i1"o da Frea !o !iagrama, e .o#H po!e mo!i'i#ar a posi1"o
!e e5i%i1"o ou tamanho$ pou#o a pou#o a /pe#ial Key L Cursor.
Processo de 2edi!ensiona!ento .ista:
1. 'lique em um 1m de clique na 1.ura.
2. Modi1ca o taman:o como arrastar o ponto para a dire()o onde $ocF quer entre os
pontos na marca escol:a depois de selecionar um ponto de $ista.
Procedi!ento para 2edi!ensionar .isali-ao sando o teclado:
1. 'lique em um 1m de clique na 1.ura.
2. ? usurio pode especi1car para ver o redimensionamento usando S%ift & tecla
cusor S:ift V ? cursor pode mo$erDc:a$e para a unidade atual cin.eDcon1.uradoM e
$ocF pode modi1car a posi()o de $er pouco a pouco por S:ift V Alt V tecla 'ursor.
Procedi!ento para !over .ista:
1. Seleciona a exii()o do mo$imento no dia.rama como clicar do mouse. Se existem
pontos de $ista di$ersosM selecione os pontos de $ista por 'trl V 'lique ou um espa(o
para a inclus)o de pontos de $ista quanto arrastar.
2. Mo$e $istas para onde $ocF quer ir usando mouse.
Procedi!ento para !over $xibir sando o teclado:
1. Seleciona a exii()o do mo$imento no dia.rama como clicar do mouse. Se existem
pontos de $ista di$ersosM selecione os pontos de $ista por 'trl V 'lique ou um espa(o
para a inclus)o de pontos de $ista quanto arrastar.
2. Mo$e $istas para onde $ocF quer ir usando 'trl V 'ursor WeB. ? 'trl V 'ursor pe(a
pode se mo$er para a unidade atual cin.eDcon1.uradoM e $ocF pode modi1car a
posi()o de $er pouco a pouco por 'trl V Alt V tecla 'ursor.
,.1./ Cria!do eleme!to usa!do SFortCut Gera0&o Si!ta<e
Dlementos tam%8m po!em ser #ria!os sem estar usan!o o mouse no atalho Gera1"o !e sinta5e.
Processo ele!ento "e cria sando o atal0o 3erao de sintaxe:
1. Selecione a partir da rea do dia.rama de exii()o.
2. 0uicJ 9un Dialo. [selecionar (nter].
3. Di.ite uma sintaxe que 4 um elemento na caixa de dilo.o rpida.
Sintaxe 3erao
Etalho sinta5e gera1"o po!e gerar um mo!elo !e !estino e !e rela#ionamento #om ela$ es#re.er um te5to simples. E
regra %Fsi#a !a sinta5e !e gera1"o !e atalho 8 o seguinte. Des#re.a o nome !o mo!elo !e !estino para 'aCer um
rela#ionamento #om anota12es para gerar rela#ionamento. /e n"o hou.er nenhum nome !o mo!elo al.o$ gerar no.os
elementos !o mo!elo a!e-ua!o e no rela#ionamento. E rela1"o !e nota1"o !e sinta5e !e gera1"o !e atalho para ser
usa!a em #a!a es-uema 8 o seguinteP
Dia"rama 0ipo

Nota)!
o
$urrent
(lement Descri)!o
Dia.rama de
classe
Diagrama !e
Componentes
Diagrama !e
3mplanta1"o
XY 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e espe#ialiCa1"o.
YZ 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual 'aC um
link !e generaliCa1"o.
D 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual 'aC um
link !e asso#ia1"o.
Composite /tru#ture
Diagram
XD 'lassi1cador
*aC rela12es !e asso#ia1"o na.egF.el !o elemento6al.o
para o elemento atual.
DZ 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual 'aC um
link !e asso#ia1"o na.egF.el.
XZ D 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual 'aC um
link !e agrega!o.
D XZ 'lassi1cador
*aC rela#ionamento glo%al !o elemento6al.o para o
elemento atual.
X[Z D 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e #ompor.
D X[Z 'lassi1cador
*aC #ompor rela12es !e elemento6al.o para o elemento
atual.
XD 'lassi1cador
*aC rela1"o !e !epen!Hn#ia !o elemento6al.o para o
elemento atual.
DZ 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e !epen!Hn#ia.
H D 'lassi1cador
*aC rela1"o e5igHn#ia !o elemento6al.o para o elemento
atual.
D G 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e e5igHn#ia.
\ D 'lassi1cador
*aC rela1"o a realiCa1"o !o elemento6al.o para o
elemento atual.
D \ 'lassi1cador
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e realiCa1"o.
Usecase Dia.rama GH D Use'ase
; mo!elo6al.o @E#torA$ -ue liga #om o elemento atual
'aC um link !e #omuni#a1"o.
D GH Ator
; mo!elo6al.o @)seCaseA .in#ula1"o #om o elemento
atual 'aC um link !e #omuni#a1"o.
X;D Use'ase
*aC in#luem rela1"o !o elemento6al.o para o elemento
atual.
D;Z Use'ase
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e in#luir.
XED Use'ase
*aC in#luem rela1"o !o elemento6al.o$ na me!i!a em
.igor.
DEZ Use'ase
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e aumentar.
Dia.rama de
seqTFncia
/e-eun#e Diagrama
@>oleA
XD ?#etoM
'lassi1er9ole
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e est9mulo.
DZ ?#etoM
'lassi1er9ole
*aC in#luem rela1"o !o elemento al.o para o est9mulo
atual.
XDZ ?#etoM
'lassi1er9ole
*aC est9mulo -ue tem uma rela1"o !e retorno !o
elemento6al.o para o elemento atual.
XD EstImuloM
Mensa.em
*aC su%6est9mulo @.em !o elemento al.oA em est9mulo
atual.
DZ EstImuloM
Mensa.em
*aC su%6est9mulo @.ai !e !estino elementoA !o est9mulo
atual.
XDZ EstImuloM
Mensa.em
*aC su%6est9mulo @#om retorno6al.o .ai !e elementoA !o
est9mulo atual.
X] EstImuloM
Mensa.em
*aC est9mulo @.em !o elemento al.oA na 'rente !e um
est9mulo atual.
]Z EstImuloM
Mensa.em
*aC est9mulo @.ai !o elemento al.oA na 'rente !e um
est9mulo atual.
X^ EstImuloM
Mensa.em
*aC est9mulo @.em !o elemento al.oA na parte traseira !e
um est9mulo atual.
^Z EstImuloM
Mensa.em
*aC est9mulo @.ai !o elemento al.oA na parte traseira !e
um est9mulo atual.
Dia.rama de
'olaora()o
Diagrama !e
Cola%ora1"o @>oleA
XD ?#etoM
'lassi1er9ole
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual
esta%ele#e uma liga1"o !e est9mulo.
DZ ?#etoM
'lassi1er9ole
*aC rela1"o est9mulo elemento6al.o para o elemento
atual.
XDZ ?#etoM
'lassi1er9ole
*aC est9mulo 'ue tem um retorno rela1"o !o
elemento6al.o para o elemento atual.
Dia.rama de
Estados E
Diagrama !e ati.i!a!es
XD EstadoM
ActionState
*aC rela1"o transi1"o !o elemento6al.o para o elemento
atual.
DZ EstadoM
ActionState
; elemento6al.o liga1"o #om o elemento atual torna um
elo !e transi1"o.
D[ EstadoM
ActionState
*aC rela1"o transi1"o !o elemento !e !estino @esta!o
ini#ialA para o elemento atual.
D \ EstadoM
ActionState
; elemento6al.o @*inal !o Dsta!oA .in#ula1"o #om o
elemento atual torna um elo !e transi1"o.
XDZ X EstadoM
ActionState
*aC rela1"o transi1"o !o elemento6al.o @!e#is"oA !o
elemento atual.
DZ XZ EstadoM
ActionState
; elemento6al.o @!e#is"oA -ue liga #om o elemento atual
torna um elo !e transi1"o.
D G+H D
G:H
EstadoM
ActionState
; elemento6al.o @Hist7riaA$ -ue liga #om o elemento
atual torna um elo !e transi1"o.
D G[ +H
D G[ :H
EstadoM
ActionState
; elemento6al.o @Hist7ria DeepA$ -ue liga #om o
elemento atual torna um elo !e transi1"o.
XD _ EstadoM
ActionState
*aC rela1"o transi1"o !o elemento al.o para o elemento
atual @#om JoinA.
_ DZ EstadoM
ActionState
; elemento6al.o @#om gar'oA .in#ula1"o #om o elemento
atual torna um elo !e transi1"o.
,.1.1 Copiar e Colar
0uando copiar ou recortar elementos de colarM uma clara distin()o de$e ser feita
entre os elementos do modelo e elementos de exii()o. Se um elemento do modelo
4 copiadoM ele tem que ser colado em um elemento do modelo. 8este casoM todos os
suDelementos contidos no elemento selecionado s)o copiados #untos. <er elementos
pode ser copiado no mesmo esquema ou esquemas diferentes. Elementos $ista
copiado pode ser colado em dia.ramas s/M n)o pode ser colado para elementos de
modelo. 'opiar e colar tam4m podem ser restrin.idos em fun()o do elemento tipos
de $ista e os tipos de dia.rama.
Processo para copiar e colar os ele!entos do !odelo:
1. Selecione o elemento de um modelo a copiar a partir do explorador do modelo.
2. Not)o direito do mouse e selecione a [$op3]. ? elemento do modelo 4 copiado para
o clipoard.
3. Selecione a partir do explorador modelo um elemento do modelo em que o elemento
copiado ser colado.
%. Not)o direito do mouse e selecione o [menu Paste]. ? elemento do modelo
copiado ser recordado da rea de transferFncia e colado so o elemento
selecionado.
Dlementos !o mo!elo #opia!o po!em ser #ola!os apenas para os elementos -ue po!em #ontH6los.
Processo para copiar e colar ele!entos $xibir no diagra!a:
1. Selecione a partir da rea do dia.rama o ponto de $ista elementos para copiar.
G<ocF pode selecionar $rios elementosM arrastando o mouse sore uma rea. 'lique
$ista os elementosM mantendo pressionada a tecla S&i4t [] para adicionar os
elementos para a sele()o.H
2. Not)o direito do mouse e selecione a [$op3]. ?s elementos s)o copiados para $er a
rea de transferFncia.
3. Ara o dia.ramaM onde os elementos $ista copiado ser colado. G'lique duas $e>es
em um elemento de $ista do explorador modelo ou o explorador dia.ramaM ou
selecionar um elemento de $ista da .uia de dia.rama.H
%. Not)o direito do mouse e selecione o [menu Paste]. ?s elementos de $er copiado
ser)o colados ao dia.rama ati$o.
Copiar 4 Colar para di5erentes tipos de diagra!as
Dia"rama 0ipo $opiar 5 $olar
Dia.rama de classe
;s elementos po!em ser #opia!os ou #ola!os li.remente entre a #lasse$ )seCase$
Componente$ Composite/tru#ture e !iagramas !e implanta1"o.
Use'ase Dia.rama
;s elementos po!em ser #opia!os ou #ola!os li.remente entre a #lasse$ )seCase$
Componente$ Composite/tru#ture e !iagramas !e implanta1"o.
Dia.ramas de SeqTFncia
Dlementos n"o po!em ser #opia!os ou #ola!os
Dia.ramas de
'olaora()o
Dlementos n"o po!em ser #opia!os ou #ola!os
Dia.rama de Estados
;s elementos po!em ser #opia!os ou #ola!os somente entre os !iagramas !entro
!o mesmo /tateMa#hine
Dia.rama de ati$idades
;s elementos po!em ser #opia!os ou #ola!os somente entre os !iagramas !entro
!o mesmo E#ti.ityGraph
Dia.rama de
'omponentes
;s elementos po!em ser #opia!os ou #ola!os li.remente entre a #lasse$ )seCase$
Componente$ Composite/tru#ture e !iagramas !e implanta1"o
Dia.rama de ;mplanta()o
;s elementos po!em ser #opia!os ou #ola!os li.remente entre a #lasse$ )seCase$
Componente$ Composite/tru#ture e !iagramas !e implanta1"o.
'ompositeStructure
Dia.rama
;s elementos po!em ser #opia!os ou #ola!os li.remente entre a #lasse$ )seCase$
Componente$ Composite/tru#ture e !iagramas !e implanta1"o.
,.1.+ Co!.i(ura!do a propriedade
Dlementos !e o mo!elo #onter .Frias proprie!a!es. ; usuFrio po!e alterar os mo!elos !e .Frias 'ormas$ e!itan!o os
.alores !a proprie!a!e. Es proprie!a!es !ispon9.eis s"o as seguintes.
*ipos de '!,vel
0ipo e
-m6#el Descri)!o
8ome ;ndica o nome do elemento do modelo.
Estere/tipo ;ndica o estere/tipo para o elemento do modelo.

TBpeExpressi
;ndica a express)o para o tipo especial.
on
'orda ;ndica strin..
Noolean ;ndica True ou -alse.
Enumera()o Seleciona um dos literais diferentes.
9eferFncia ;ndica um elemento especI1co.
'ole()o ;ndica $rios elementos Gedit$el atra$4s do editor de
coran(aH.
$ditando a propriedade Na!e
Digite o nome !o elemento no !ome !o :item: no e!itor !e proprie!a!es. [;s nomes n"o po!em #onter esses
#ara#teres espe#iaisP\. ;s nomes !e.em ser e5#lusi.os !entro !o namespa#e. =or e5emplo$ os nomes !as #lasses
!entro !e um pa#ote !e.em ser to!os originais. )ma mensagem !e a.iso serF e5i%i!a se a #on'litos !e nome #om
outro elemento.
$dio de propriedade do estere,tipo
Digite o nome !o estere7tipo !o :item: O estere*tipo no e!itor !e proprie!a!es. ; nome !e estere7tipo po!e ser um
estere7tipo !e'ini!o no per'il )ML ou po!e ser um nome simples$ -ue n"o 8 pr86!e'ini!o. ;s seguintes m8to!os
po!em ser usa!os para e!itar a proprie!a!e estere7tipo.
(ntrano Defnio estere6tipo7 Di.ite um nome estere/tipo que 4 de1nido em
um per1l incluIdo no pro#eto atual. ? estere/tipo est diretamente relacionado.
(ntrano *nefne estere6tipo7 Di.ite um nome estere/tipo de que n)o est
de1nido nos per1s incluIdos no pro#eto atual. Este $alor 4 apenas um $alor de cadeia
simples.
Selecionano a partir o estere6tipo e i8lo"o 9o,7 Ara a caixa de dilo.o
estere/tipo e selecione um estere/tipo da lista de1nida.
$ditando a Propriedade de *6pe$xpression
E proprie!a!e 4ypeD5pression estF in#lu9!a no atri%uto$ parImetro$ et# 3nsira a e5press"o tipo no item G6ipoG no
e!itor !e proprie!a!es. ;s seguintes m8to!os po!em ser usa!os para e!itar o tipo !e proprie!a!e !e e5press"o.
(ntrano Nome 0ipo Defnio7 Di.ite o nome de um elemento de classi1ca()o
GclassesM interfacesM os sinaisM as exce(=esM componentesM n/sM os susistemasM etcHM
incluIdo no pro#eto atual. Elementos est)o diretamente referenciados.
(ntrano 0ipo Pat&name efnio7 entrar diretamente camin:o de um elemento
classi1cador incluIdos no pro#eto atual Gpor exemploA `Lo.ical <ieLAA "acJa.e1A
'lass1aH
(ntrano 0ipo *nefne Name7 di.ite um nome que n)o este#a relacionado a
qualquer um dos classi1cadores incluIdos no pro#eto atual. Este $alor 4 apenas um
$alor de cadeia simples.
Selecionano a partir a cai,a e i8lo"o Select (lement7 Ara a caixa de
dilo.o Select Element e selecionar diretamente um tipo de1nido ou selecione um
tipo de dados de1nidos no per1l.
,.1.- 'o"ume!ta!do eleme!to de modelo
Es !es#ri12es !etalha!as po!em ser gra.a!as para os elementos !o mo!elo.
Processo para doc!entar ele!ento do !odelo:
1. Selecione a partir do explorador do modelo ou da rea do dia.rama de um elemento
para incluir uma descri()o.
2. 8a rea de inspector na #anela principalM selecione o [Documenta)!o] .uia.
3. Di.ite descri()o na rea edit$el.
,.1.10 ;!e<ar arqui>o ou URL
>elate! 'iles ou )>Ls !a pFgina we% po!e ser #one#ta!o a elementos. ;s ar-ui.os ane5a!os ou pFginas !a we%
po!em ser 'a#ilmente a#essa!os atra.8s !as apli#a12es asso#ia!as ou na.ega!or we%.
Processo para anexar ar"ivo o #2):
1. Selecione um elemento a partir do explorador modelo ou da rea do dia.rama.
2. 8a rea de inspector na #anela principalM selecione o ['ne,os] .uia.
3. Not)o direito do mouse e selecione ['icionar] menu ou clique no ot)o
['icionar] na arra de ferramentas.
%. 8a caixa de dilo.o AnexosM di.ite o camin:o completo e nome do arqui$o anexo ou
U9L da p.ina Le Gou clique no ot)o "rocurar P direita para seleccionar a partir da
#anela de na$e.a()oHM e clique no bot!o] OK [.
Processo para re!over Attac0ed 'te!:
1. Selecione um elemento a partir do explorador modelo ou da rea do dia.rama.
2. 8a rea de inspector na #anela principalM selecione o ['ne,os] .uia.
3. Selecione um item li.ado a excluir da lista. Not)o direito do mouse e selecione a
[Delete menu] ou clique no ot)o na arra de ferramentas.
,.1.11 Gra>a0&o de restri0Hes
+Frias restri12es po!em ser gra.a!as para os elementos. Es restri12es s"o regras apli#a!as aos elementos. Dles
po!em ser es#ritos em 'F#il #ompreen!er a linguagem normal$ ou seGa po!e ser es#rito em #on'ormi!a!e #om os ;CL
@;%Ge#t Constraint LanguageA gramFti#a !e'ini!a pela )ML.
Procedi!ento para adicionar restri7es:
1. Selecione um elemento para adicionar restri(=es para.
2. Not)o direito do mouse e selecione a [$onstraint (itor ...] menu.
3. 8o Editor de 9estri()oM clique no ot)o ['icionar].
%. 8a caixa de dilo.o de restri()oM di.ite o nome e os conteUdos eM em se.uidaM clique
no bot!o] OK [.
Processo de $xclso de restri7es:
1. Selecione um elemento para eliminar restri(=es a partir de.
2. Not)o direito do mouse e selecione a [$onstraint (itor ...] menu.
3. 8o Editor de restri()oM limita(=es selecionar para excluir da lista e clique no ot)o
[Delete].
Processo de restri7es de edio:
1. Selecione um elemento para editar as di1culdades para.
2. Not)o direito do mouse e selecione a [$onstraint (itor ...] menu.
3. 8o Editor de restri()oM limita(=es selecionar para editar a partir da lista e clique no
ot)o [(itar].
%. 8a caixa de dilo.o de restri()oM editar o nome e os conteUdos. 'lique no bot!o]
OK [.
,.1.12 9di0&o de %alores 6a((ed
El8m !as proprie!a!es %Fsi#as$ os .alores mar#a!os !os elementos -ue s"o a!i#iona!os por per'is )ML$ po!em ser
e!ita!os.
Processo para a edio de .alor *agged:
1. Selecione a partir do explorador do modelo ou da rea do dia.rama de um elemento
para o qual a editar o $alor do ta..
2. Not)o direito do mouse e selecione a 0a""e :alues ...] menu [.
3. 8o $alor Ta..ed EditorM selecione a .uia que corresponde ao per1l que cont4m o
$alor marcado para editar.
%. Escol:a entre a efni)!o da ta" [Set como cai,a]. o con#unto que cont4m o
$alor de marcado. Selecione um $alor de marcado da 0a""e :alues [list] e editar
o $alor.
Processo de 2everso $ditado .alores *agged os valores padro:
1. Selecione a partir do explorador do modelo ou da rea do dia.rama do elemento que
cont4m o $alor de marcado.
2. Not)o direito do mouse e selecione a 0a""e :alues ...] menu [.
3. 8o editor $alor marcadoM selecione a .uia que corresponde ao per1l que cont4m o
$alor marcado.
%. Escol:a entre a efni)!o da ta" [Set como cai,a]. o con#unto que cont4m o
$alor de marcado. Selecione um $alor marcado a partir dos #alores 0a""e [list] e
clique em Set [para ot)o De4ault].
,.1.1# 9<"lui!do %er 9leme!t
D5#luin!o um elemento !e .ista signi'i#a e5#luir apenas .isualiCar o elemento -ue representa um elemento !o
mo!elo na tela$ sem e5#luir o elemento !o mo!elo em si.
Processo de $xclso .er $le!ent:
1. "ara excluir um elemento de exii()oM selecione o elemento de $ista mostrado no
dia.rama.
2. Nata a tecla [Del] ou seleccione [(it] -> [Delete menu].
8ota
Excluindo um elemento de $ista n)o exclui o seu elemento de modelo.
,.1.1, ;pli"a!do Color Li!e
Cores para o elemento !e .ista #ontornos ou linhas !e #one5"o po!e ser altera!o.
Processo de aplicao Color )ine:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual mudar a cor da lin:a.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [1in&a $olor ...] menu.
3. Q8a caixa de dilo.o 'oresM selecione uma cor para aplicar e clique no ot)oR OK [.
,.1.15 ;pli"a!do Cor de ree!"Fime!to
=reen#ha #ores para os elementos !e e5i%i1"o po!e ser altera!o.
Procedi!ento para Aplicao de Cor de preenc0i!ento:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual mudar a cor de
preenc:imento.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [Fill $olor ...] menu.
3. Q8a caixa de dilo.o 'oresM selecione uma cor para aplicar e clique no ot)oR OK [.
,.1.1/ ;pli"a!do 4o!t
4e5to 'orma !e 'onte$ #or$ tamanho$ et# para os elementos !e e5i%i1"o po!e ser altera!o.
Processo de aplicao da 5onte:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual a mudan(a da fonte.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [Font ...] menu.
3. Q8a caixa de dilo.o -onteM selecione a formaM taman:oM corM etcM e clique no ot)oR
OK [.
8ota
[] (stilo a 4onte para $er al.uns elementos relacionados com UML n)o s)o
edit$eis. ;sto 4 porque os estilos de fonte s)o de1nidos pelas con$en(=es UML e
n)o pode ser mudado.
,.1.11 Mostra!do 9stere*tipo
+er elementos po!em ser e5pressos #omo 'ormas !i'erentes$ !epen!en!o !a estere7tipos. ;s 'ormatos !e e5press"o a
seguir est"o !ispon9.eis.
Ocultar [S&i4t ; $trl ; N]7 ?culta o estere/tipo.
S&ow com o te,to [S&i4t ; $trl ; 0]7 8ome do estere/tipo 4 mostrado dentro de
aXa e aZZa.
S&ow com o <cone [S&i4t ; $trl ; -]7 Elemento opini)o 4 expresso com o Icone de
estere/tipo. ? estere/tipo de$e ser re.istrado com um Icone para usar esta op()o.
'aso contrrioM o estere/tipo 4 mostrado no texto.
S&ow com ecora)!o [S&i4t ; $trl ; -]7 elemento <ieL 4 descrito como texto e
taman:o pequeno Icone de estere/tipo. 8este casoM os Icones no estere/tipo tem
que ser re.istradoM e 4 descrito como textoM se n)o 4. ?s elementos al.uns como
atorM ;nterfaceM 'omponente e Artefato 8ode s)o mostrados como o tipo de
decora()o como o Icone padr)oM se eles n)o est)o re.istrados no estere/tipo.
,.1.1+ Co!.i(ura!do o 9stilo de Li!Fa
.ista !o tipo elementos !e linha$ #omo asso#ia1"o$ generaliCa1"o e !epen!Hn#ia s"o e5pressas por -ual-uer !os
seguintes estilos !e linha.
=ectilinear7 Lin:a sempre muda em bn.ulos de 35 .raus.
Obli>ue7 mudan(as de lin:a em qualquer bn.ulo.
Processo de !dana do estilo de lin0a:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento de $ista que tem um estilo de lin:a.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [1in&a St3le menu].
Selecione retilIneo ou olIquo.
,.1.1- Co!.i(ura!do o ;utomati" ResiIe
Dm%ora o usuFrio possa alterar o elemento tamanho a -ual-uer momento$ elemento !e e5i%i1"o tam%8m po!e ser
#on'igura!o para re!imensionar automati#amente.
Processo de Con(grao Ato!tica para 2edi!ensionar
ele!ento .ista:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para con1.urar o redimensionamento
automtico.
2. Not)o direito do mouse e $eri1que o 4ormato [] -> ['uto =esi?e menu].
3. "ara remo$er o redimensionamento automtico deM selecione o item de menu
marcada mais uma $e> para desmarcDla.
,.1.20 Suprimi!do ;tri7uto
Dlementos -ue #ontHm atri%utos$ tais #omo #lasse$ e5#e1"o e )seCase mostrar esses atri%utos em suas Freas
#ompartimento atri%uto. ; usuFrio po!e #on'igurar estes atri%utos para ser mostra!o ou suprimi!o.
Processo para Atribtos Spri!ir:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual a esconder os atriutos.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [=epress!o 'tributos menu].
/iga os passos a#ima$ mais uma .eC para mostrar os atri%utos.
,.1.21 Suprimi!do Opera0&o
Dlementos -ue #ontHm opera12es$ tais #omo #lasse$ e5#e1"o$ e use#ase su%sistema mostrar essas opera12es em suas
Freas #ompartimento !e opera1"o. ; usuFrio po!e #on'igurar estas opera12es para ser mostra!o ou suprimi!o.
Processo de 8pera7es Spri!ir:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual a esconder as opera(=es.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [=epress!o e Opera)@es
menu].
/iga os passos a#ima$ mais uma .eC para mostrar as opera12es.
,.1.22 Suprimi!do Literal
Dnumera12es n"o literais$ -ue s"o mostra!os nas Freas #ompartimento literais !as #ontagens no !iagrama. ; usuFrio
po!e #on'igurar esses literais para ser mostra!o ou suprimi!o.
Processo de literais Spri!ir:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento tipo de enumera()o para o qual
esconde os literais.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [=epress!o literais menu].
/iga os passos a#ima$ mais uma .eC para mostrar a literais.
,.1.2, ;pli"a!do Jord Jrap
<uan!o um nome !e elemento 8 !e'ini!o #omo mais so%re a pala.ra$ a .isi%ili!a!e !o !iagrama 8 !iminu9!a !es!e o
tamanho !o ponto !e .ista 8 ter mais !e e5tens"o. /e .o#H usar o Ror! Rrap$ .o#H po!e aper'ei1oar o tamanho !e
.isualiCa1"o #omo e5pressar o nome longo !e elementos !e .Frias linhas.
Processo para a aplicao 9ord 9rap:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual se aplica @ord @rap.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [Aor Arap menu Name].
/iga os passos a#ima$ mais uma .eC a retira!a Ror! Rrap.
8ota
Al.uns elementosM como elementos relati$osM n)o expressos elementos em um
dia.rama e SLimlane n)o se pode aplicar @ord @rap.
,.1.25 Mostra!do :ome paiK
Dm geral$ o elemento !e e5i%i1"o mostra apenas os seus pr7prios nomes. (o entanto$ um proGeto #onten!o .Frios
pa#otes po!e ter elementos #om o mesmo nome em pa#otes !i'erentes$ e po!e ha.er #asos em -ue esses elementos
pre#isam ser e5i%i!os no mesmo !iagrama. (esse #aso$ os elementos pre#isam mostrar6m"e seus nomes$ a 'im !e
!istinguir um !o outro. ;s nomes est"o no 'ormato :=arent(ameP ;wn(ame:.
Processo para !ostrar No!e pai:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual mostrar o nome do pai.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [S&ow Parent menu Name].
/iga os passos a#ima no.amente para o#ultar o nome !o pai.
,.1.2/ Mostra!do im*>el
Dntre as !e'ini12es tag elemento$ elemento tagge! .alores e atri%utos muta%ili!a!e s"o mostra!os na se1"o !e
proprie!a!e elementos .ista. ; usuFrio po!e #on'igurar esta se1"o proprie!a!e a ser mostra!o ou o#ulto.
Processo para !ostrar Propriedades /Properties1:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual mostra as propriedades.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [+ostrar Proprieaes
menu].
/iga os passos a#ima no.amente para o#ultar as proprie!a!es.
8ota
8o caso de Morfolo.ia do $alor da propriedade do elemento AssociationEnd 4
mut$el ou Encomenda $alor da propriedade 4 n)o ordenadaM o $alor da propriedade
familiar n)o 4 ser mostrado na parte da propriedade do elemento $ista dia.rama.
,.1.21 Mostra!do assi!atura de opera0&o
<uan!o os elementos mostran!o -ue #ontHm opera12es$ tais #omo #lasse e !o su%sistema$ os nomes !e parImetro e
tipos !e opera12es po!e ser #on'igura!o para ser mostra!o ou o#ulto.
Procedi!ento de 8perao &ostrando Assinatra:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para mostrar a assinatura da
opera()o.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [S&ow opera)!o e
assinatura menu].
/iga os passos a#ima no.amente para es#on!er a assinatura !a opera1"o.
,.1.2+ Mostra!do %isi7ilidade Compartime!to
Dlementos #omo #lasses$ use#ases e su%sistemas -ue #ontHm atri%utos$ opera12es$ literais$ et#$ #ompartimentos para
mostrar os seus atri%utos e opera12es no !iagrama. Classe tem atri%utos e #ompartimentos opera1"o$ su%sistema
possui um #ompartimento !e opera1"o$ e enumera1"o tem literal e #ompartimentos opera1"o. +isi%ili!a!e !os
elementos e5i%i!os nesses #ompartimentos po!e ser #on'igura!a para ser mostra!o ou o#ulto.
Processo para !ostrar .isibilidade Co!parti!ento:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual mostra a $isiilidade do
compartimento.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [S&ow $ompartimento
:isibiliae menu].
3. Si.a os passos acima no$amente para ocultar a $isiilidade do compartimento.
,.1.2- Mostra!do 9stere*tipo Compartime!to
Dlementos #omo #lasses$ use#ases e su%sistemas -ue #ontHm atri%utos$ opera12es$ literais$ et#$ #ompartimentos para
mostrar os seus atri%utos e opera12es no !iagrama. Classe tem atri%utos e #ompartimentos opera1"o$ su%sistema
possui um #ompartimento !e opera1"o$ e enumera1"o tem literal e #ompartimentos opera1"o. Dstere7tipos !os
elementos @atri%utos$ opera12es$ et#A apresenta!as nestes #ompartimentos po!e ser #on'igura!o para ser mostra!o ou
o#ulto.
Processo para !ostrar $stere,tipo Co!parti!ento:
1. Selecione a rea do dia.rama de um elemento para o qual mostra o estere/tipo do
compartimento.
2. Not)o direito do mouse e selecione o 4ormato [] -> [S&ow $ompartimento
(stere6tipos menu].
3. Si.a os passos acima no$amente para ocultar o estere/tipo do compartimento.

,.1.#0 ;7ertura 'ia(rama
=ara e!itar um !iagrama$ o !iagrama !e.e ser a%erto. Depois !e um !iagrama 8 a%erto$ as guias para o !iagrama s"o
e5i%i!os. /ele#ione uma guia para 'aCer o es-uema ati.o para e!i1"o.
Processo de Abertra de diagra!as:
1. "rocure o dia.rama para arir no explorador do modelo ou o explorador dia.rama.
2. DF um duplo clique no dia.rama para ariDlo. ? dia.rama automaticamente se torna
ati$o.
,.1.#1 ;ti>a 'ia(rama
=ara e!itar o es-uema espe#9'i#o$ .o#H tem -ue ati.ar o es-uema -uan!o .o#H a%re .Frios !iagramas. /e .o#H -uiser
ati.ar o !iagrama a%erto$ #li-ue no !iagrama !a guia. (o #aso !e ter um monte !e !iagramas a%erto$ .o#H po!e
ati.ar o es-uema -ue .o#H sele#ionF6la na lista !iagrama menu pop6up.
Processo para a atividade co! diagra!a selecionado no !en:
1. Not)o direito do mouse sore a aa e selecione o esquema [P8"inas menu].
2. Selecciona um nome de esquema para ati$ar entre listas dia.rama como sumenu.
,.1.#2 9!"errame!to 'ia(rama
*e#har um !iagrama$ se GF n"o pre#isa ser e!ita!o. *e#har um !iagrama n"o e5#lu96lo. )m !iagrama 'e#ha!o po!e
ser a%erto no.amente a -ual-uer momento.
Processo de encerra!ento do diagra!a:
1. Selecione a .uia do dia.rama para perto de fa>er o dia.rama de ati$os.
2. Not)o direito do mouse sore a aa e selecione o [Fec&ar Dia"rama menu].
Processo de encerra!ento de todos os diagra!as 8pen:
1. Selecione [:iew] -> [Fec&ar toos os ia"ramas menu].
,.1.## 9<"lui!do 'ia(rama
)m !iagrama po!e ser e5#lu9!o se ele n"o 'or mais ne#essFrio. 4enha #ui!a!o$ por-ue e5#luir um !iagrama tam%8m
e5#lui to!as as in'orma12es rela#iona!as #om o es-uema.
=ro#esso !e D5#lus"o DiagramaP
1. Selecione um dia.rama para excluirM de modelo ou dia.rama.
2. 'lique com ot)o direito e selecione o menu Qexcluir modeloR.
,.1.#, 9!"o!tra!do 9leme!to
Mo!elos !e so'tware normalmente #ontHm um gran!e nKmero !e elementos. =or .eCes torna6se muito !i'9#il lo#aliCar
elementos !eseGa!os !entre os muitos elementos em um mo!elo !e so'tware. E 'un1"o !e lo#aliCar elemento po!e ser
usa!a para pes-uisar rapi!amente os elementos !eseGa!os.
Procedi!ento para locali-ar o ele!ento:
1. Selecione o QeditarRDZ menu Q-indcR.
2. 8a caixa de dilo.o Locali>arM di.ite no Qlocali>arR o nome completo ou parcial do
elemento para encontrar de campo. "ara limitar os tipos de elemento para locali>arM
selecione o tipo de elemento no menu Qtipo de op(=esDElementR. "ara adequar os
casosM $eri1que se o item Qop(=esDdiferenciar maiUsculas de minUsculasR. 'lique no
ot)o Q?WR.
3. 9esultados da locali>a()o s)o adicionados na se()o Qmensa.ensR da rea de
informa(=es. 'lique duas $e>es em uma mensa.em para locali>ar o elemento
relacionado.
,.1.#5 ;li!Fa!do 9leme!to
Dlementos pre.istos no !iagrama po!em ser alinha!os em !etermina!as !ire12es ou #om #erto espa1amento
%no de Alin0a!etno de $le!ento
Fun)!o 'lin&ar Descri)!o
Alin:amento a Esquerda
Alin:a os elementos selecionados para a esquerda.
Alin:amento a Direita
Alin:a os elementos selecionados para a direita.
Alin:amento no Meio
'entrali>a os elementos selecionados
:ori>ontalmente.
Alin:amento Topo
Alin:a os elementos selecionados para o topo.
Alin:amento ;nferior
Alin:e os elementos selecionados para a parte
inferior.
Alin:amento 'entrali>ado
Alin:a os elementos selecionados para a parte
inferior.
Espa(o i.ualmenteM :ori>ontalmente
Distriuir uniformemente os elementos selecionados
:ori>ontalmente.
Espa(o i.ualmenteM $erticalmente
Distriuir uniformemente os elementos selecionados
$erticalmente.
Tra>er para frente
Tra>er os elementos selecionados para a frente.
Tra>er para Tras
Tra>er os elementos selecionados para a tras.
Processo de alin0a!ento de ele!entos:
1. Selecione os elementos para alin:ar na rea de dia.rama Gdois ou mais elementos
de$em ser selecionados para alin:arM exceto para aTra>er para frentea e aEn$iar para
trsaH.
2. 'lique com ot)o direito e selecione QformatoRDZ menu Qalin:arR. Selecione o menu
para o m4todo de alin:amento dese#ado.
,.1.#/ 'ia(rama de LaLout
Dm #asos on!e os elementos !o !iagrama s"o pre.istos !e mo!o !esor!ena!o$ os elementos po!em ser
automati#amente pre.istos para e5i%i1"o.
Procedi!ento para 5a-endo o la6ot de ele!entos de diagra!a:
1. -a>er um dia.rama ao laBout do dia.rama ati$o.
2. 'lique com ot)o direito e selecione QformatoRDZ menu Qdia.rama de laBoutR.
8ota
A fun()o de dia.rama de laBout n)o est disponI$el para o dia.rama de seqTFncia.
,.1.#1 Co!.i(ura!do Moom=2!NMoom=Out
/e hou.er muitos elementos na Frea !e !iagrama ou se os te5tos !e elemento s"o muito pe-uenos$ o !iagrama po!e
ser amplia!o ou Coom para .er melhor.
Procedi!ento de -oo! in4-oo! ot diagra!a:
1. Selecione o Q$erRDZ menu Qd Coom dR.
2. Selecione no menu Q>oomDinR para o dia.rama G&eH de um nI$el de >oomDinM ou
selecione no menu Q>oomDoutR para >oomDout em um nI$el. "ara exiir o dia.rama
todo em uma Unica telaM selecione o menu Qa#ustar P #anelaR. <ocF tam4m pode
selecionar um rcio de >oom G&5eM ,&eM 155eM 12&eM 1&5eM 1,&e e 255eH.
,.1.#+ Sal>ar dia(rama "omo arqui>o de ima(em
Diagramas po!em ser sal.as #omo ar-ui.os !e imagem. /tar)ML ? o'ere#e suporte a estes 'ormatos !e imagemP
J=DG @. Gpg$. J=DGA$ %itmap @. %mpA$ meta'i#heiro @. wm'A e esten!i!o meta'i#heiro. @DM*A.
Procedi!ento para salvar diagra!a co!o i!age!:
1. -a>er um dia.rama para sal$ar como ima.em do dia.rama ati$o.
2. Selecione Qarqui$oRDZ Qexportar Dia.ramcR no menu principal.
3. 8a caixa de dilo.o Sal$arM di.ite o nome do arqui$oM selecione o formato de arqui$o
eM em se.uidaM clique no ot)o Qsal$arR.
8ota
8o caso de ima.ens de meta1leG.LmfHM al.uns $isuali>ador pode n)o ser exiidas. S
recomend$el a utili>ado para a meta1leG.emfH estendido.
,.1.#- Copia!do o dia(rama "omo 7itmap
=ara inserir um !iagrama !e e!i1"o para outro !o#umento$ a imagem !e !iagrama po!e ser #opia!a #omo %itmap. ;
!iagrama po!e ser inseri!o em um !o#umento #omo e!i1"o pr7pria imagem se #opiF6lo #omo %itmap$ mas ele
po!eria ter !istor1"o !e imagem no #aso !e Coom in&out.
Procedi!ento para copiar diagra!a co!o bit!ap:
1. -a>er um dia.rama para copiar como itmap do dia.rama ati$o.
2. Seleccione QeditarRDZ Q'opiar dia.rama como itmapR no menu principal.
8ota
Dia.ram information is copied to meta ima.e if copBin. B 'trlV' after selectin.
<ieL. T:e meta ima.e :as no ima.e distortion as >oon inEout in a documentM ut it
could :a$e diference Lit: real ima.e of t:e dia.ram in text editor pro.ram.
,.1.,0 :a>i(ati!( 'ia(ram
3n'orma12es !e !iagrama s"o #opia!as para a imagem !e meta se #opian!o Ctrl L C ap7s sele#ionar D5i%ir. E imagem
!e meta n"o tem nenhuma !istor1"o !e imagem #omo Coon in&out em um !o#umento$ mas ele po!eria ter !i'eren1a
#om imagem real !o !iagrama em programa !e e!itor !e te5to.
Navegando co! Scroll:ar e roda
Mo.e para o !iagrama !e !om9nio -ue .o#H !eseGa #omo usan!o a %arra !e rolagem. /e .o#H usar a ro!a !o mouse$
.o#H po!e mo.er para #ima e para %ai5o$ usan!o a ro!a !o mouse.
Navegando co! previso a vista
HF um pe-ueno 9#one no #anto in'erior !ireito !a Frea !o !iagrama. Cli-ue neste 9#one para .er to!o o !iagrama em
uma pe-uena Frea. Mo.er para um lo#al !e !iagrama en-uanto pressiona o %ot"o !o mouse e$ em segui!a$ solte o
%ot"o !o mouse. Dsta 'un1"o 8 Ktil para na.egar em uma longa !istIn#ia.
Navegando co! Ctrl ; !ose
Mantenha pressiona!a a te#la Ctrl e mo.a o mouse para mo.er o !iagrama. Dsta 'un1"o 8 Ktil para na.egar a uma
#urta !istIn#ia.
,.1.,1 Co!.i(ura!do o dia(rama de padr&o
)m proGeto po!e #onter muitos !iagramas. Dntre os muitos !iagramas$ po!e ha.er mais !e um !iagrama !e pa!r"o$
-ue 8 o !iagrama mais %Fsi#o !e to!os. =or e5emplo$ um !iagrama -ue e5prime a estrutura geral !o proGeto po!e ser
#on'igura!o #omo o !iagrama !e pa!r"o. Epenas !iagramas !e #lasse$ !iagrama !e #aso !e uso$ !iagrama !e
#omponente ou !iagramas !e implanta1"o po!e ser !e'ini!o #omo o !iagrama !e pa!r"o. ; !iagrama !e pa!r"o 8
a%erto automati#amente ao a%rir o proGeto
Procedi!ento de con(grao padro diagra!a:
1. Seleccione a partir do Explorador de modelo ou o Explorador de dia.rama um
dia.rama para con1.urar como o dia.rama de padr)o.
2. Selecione a .uia Q"ropriedadesR na rea do ;nspetor de propriedades.
3. 8o editor de propriedadesM $eri1que a propriedade aDefaultDia.rama.
,.2 Or(a!iIar a estrutura do modelo
,.2.1 Cria0&o de eleme!tos de modelo
Dlementos !e mo!elo tam%8m po!em ser #ria!os sem sen!o e5i%i!o no !iagrama. 4al mo!elo n"o 8 e5i%i!o em
-ual-uer !iagramas$ e mais !o -ue um mo!o !e e5i%i1"o po!e ser 'eito mais tar!e para representF6lo em !iagramas.
Procedi!ento para a criao de ele!entos de !odelo:
1. Selecione o Explorador de modelo de um elemento para conter o no$o elemento de
modelo.
2. 'lique com ot)o direito e selecione o menu QadicionarR e selecione um tipo de
elemento no menu. ?uM selecione o modelo QRDZ menu QadicionarR no menu principal.
3. ? no$o elemento de modelo ser criado so o modelo selecionado.
,.2.2 9<"lui!do eleme!to de modelo
/e .o#H e5#luir um elemento !e mo!elo$ muitos elementos rela#iona!os s"o e5#lu9!os Guntos. =or 'a.or tenha
#ui!a!o por-ue a e5#lus"o !e um resulta !e elemento !e mo!elo na e5#lus"o !os seguintes elementos.
Elementos de modelo incluIdosA Todos os elementos de modelo incluIdos no modelo
sendo excluIdo tam4m s)o excluIdos.
Elementos de modelo relacionadosA Todas as rela(=es como .enerali>a()oM
associa()o e dependFncias relacionadas com o elemento de modelo sendo excluIdo
tam4m s)o excluIdas.
Elementos de exii()oA Todos os elementos de exii()o que representam o modelo
sendo excluIdo tam4m s)o excluIdos.
Procedi!ento para eli!inar ele!entos de !odelo:
1. Selecione o Explorador de modelo de um elemento de modelo para excluir ou
selecione um elemento de exiir a rea de dia.rama para excluir o elemento de
modelo representado por ele.
2. "ressione Q'trl V DelR ou selecione QeditarRDZ menu Qexcluir modeloR.
3. ? elemento de modelo selecionado 4 excluIdo
,.2.# Mo>e!do o eleme!to de modelo
Dlementos !e mo!elo po!em ser mo.i!os para ser suGeitas a outros elementos$ tais #omo mo.er uma #lasse para ser
#olo#a!o em outro pa#ote ou mo.en!o um atri%uto a ser #olo#a!os em outra #lasse. Dlementos !e mo!elo po!em ser
mo.i!os para ser suGeitas apenas a elementos -ue po!em #onter elementos !e mo!elo. Dles n"o po!em ser mo.i!os
para ser #olo#a!o em outros tipos !e elementos.
Procedi!ento para !over o ele!ento de !odelo:
1. Selecione um elemento para mo$er o Explorador de modelo.
2. Arraste o elemento e solteDo no elemento que de$e conter a ele.
,.2., Modi.i"ar a ordem de eleme!to de modelo
E or!em entre os elementos !e mo!elo po!e ser mo!i'i#a!a para mostrar intuiti.amente #on'igura12es !o mo!elo !e
so'tware. E mo!i'i#a1"o !e or!em entre os elementos !e mo!elo po!e ser apenas entre os mesmos tipos !e
elementos. El8m !isso$ ele po!e ser se o tipo !e na.ega!or !e mo!elo 8 apenas !e armaCenamento parar.
Procedi!ento para !odi(car orde! de ele!ento de !odelo:
1. Selecione um elemento para modi1car a ordem no na$e.ador de modelo.
2. Mo$a o elemento de modelo para uma lin:a como pus: Qmo$e U"R ou ot)o Qmo$er
para aixoR.
Dlementos #omo atri%uto$ opera1"o$ enumera1"o literal -ue mani'esta6se no e!itor !e #ole1"o po!em ser mo!i'i#a!os
sua or!em no e!itor !e #ole1"o.
Procedi!ento para !odi(car a orde! de ele!ento de !odelo no
editor de coleo:
1. Selecione o elemento superior de um elemento para modi1car a sua encomenda.
2. Execute o editor de cole()o como selecionando QmodeloRDZ Q'ollection Editor...R.
3. Selecione o toque que 4 relati$o na cole()o incluindo elemento.
%. Selecione o elemento para modi1car a ordem.
&. Modi1car a ordem do elemento de modelo como pus: Qmo$er para cimaR ou ot)o
Qmo$er para aixoR. <ocF pode modi1car a ordemM usando a tecla 'trl V cursor.
,.2.5 Modelo de ali!Fame!to
E estrutura !os mo!elos no na.ega!or !e mo!elo po!e ser alinha!a #omo sal.ar a or!em !e en#omen!a ou al'a%eto.
; mo!elo alinha!o s7 8 mostra!a pelo na.ega!or !e mo!elo$ a or!em entre mo!elos reais n"o s"o mo!i'i#a!os. =ara
#lassi'i#ar os mo!elos$ #li-ue em ]alinhar #omo sal.ar or!em^ ou ]alinhar #omo or!em al'a%8ti#a^. /e alterar mo!elo
alinhamento !e 'orma$ a estFtua !e propaga1"o !e #a!a n7 no mo!elo na.igator 8 #an#ela!a e o n7 superior ni.ela!o
8 sprea!e!.
Captulo 5. Co!.i(ura!do StarUML
5.1 Modela(em "om 'ia(rama UseCase
;s seguintes elementos est"o !ispon9.eis em um !iagrama use#ase.
Ator
Use'ase
Associa()o
Derected Associa()o
7enerali>a()o
DependFncia
;ncluir
Estender
Sistema de -ronteira
"acote
5.1.1 ;tor
Se!<ntica
)m ator !e'ine um #onGunto #oerente !e pap8is -ue os usuFrios !e uma enti!a!e po!e Gogar ao interagir #om a
enti!a!e. )m ator po!e ser #onsi!era!a a !esempenhar um papel in!epen!ente em rela1"o a #a!a #aso !e uso #om a
-ual ele se #omuni#a.
Processo de criao do ator
E 'im !e #riar Etor$ ]#li-ue 4ool%o5^ 6X ])seCase^ 6X ]E#tor^ %ot"o e #li-ue na posi1"o em -ue lugar !o ator. ; ator
8 mostra!o em 'orma !e %one#o ou um retIngulo #om o 9#one$ -ue 8 .er a !e#ora1"o. =ara e5i%ir o ator$ ten!o em
#onta a !e#ora1"o$ sele#ione ]*ormat^ 6X BStereotLpe 'isplaLC =D B'e"ora0&o item !e me!uC ou sele#ione
B'e"ora0&o itemC na ] ^ Mot"o na %arra !e #om%o.
Processo para a criao de !=ltiplas #seCases sado pelo ator de
!a s, ve-
E 'im !e #riar )seCases mKltiplos rela#iona!os ao ator !e uma s7 .eC$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho !o ator.
1. 8o rpido dilo.o atorM di.ite o nome Use'ase ap/s seqTFncia aDGHa. "ara criar
Use'ases mUltiplasM entre i.uaisM mas separados do nome Use'ase por acartera.
2. E pressione [(N0(=]. Use'ases <rios associados com o ator s)o criadas e
dispostas $erticalmente.
5.1.2 UseCase
Se!<ntica
; #aso !e uso !e #onstru1"o 8 usa!o para !e'inir o #omportamento !e um sistema ou enti!a!e semInti#a$ sem
re.elar a estrutura interna !a enti!a!e. Ca!a #aso !e uso !e'ine uma se-ZHn#ia !e a12es$ in#luin!o .ariantes$ -ue a
enti!a!e po!e e5e#utar$ interagin!o #om os atores !a enti!a!e.
Processo de criao #seCase
E 'im !e #riar )seCase$ #li-ue em B4errame!tasC 6X BUseCase 7ot&oC e cli'ue na posi$o onde pretende
colocar UseCase no [] janela principal.
)seCase 8 e5pressa nas 'ormas !e !e#ora1"o$ te5tual$ i#_ni#o. =ara mu!ar a .is"o !o estilo )seCase$ item !e menu
sele#ione em B4ormatoC = BD 9stere*tipo 'isplaLC ou sele#ione ] item #om%o^ %ot"o.
Processo de adio de $xtenso
)ma e5tens"o re'erHn#ias !e um ponto ou um #onGunto !e lo#ais em um #aso !e uso$ on!e o #aso !e uso po!e ser
prorroga!o.
=ara e!itar D5tension=oints !e )seCase$ #li-ue em BUseCase Colle"tio! 9ditor ...C menu pop6up ou #li-ue
%ot"o !e B"ole0&oC proprie!a!e 9<te!sio!oi!ts.
Processo para a insero de especi(cao #seCase
=ara entrar no 'lu5o %Fsi#o$ as proprie!a!es !e 'lu5o alternati.o !e use#ase$ 6a((ed %alues ...C popup me!u,
sele##ione Bou #li-ue em BCtrl O 41C %ot"o. Eo e!itor .alor mar#a!o$ sele#ione BUseCaseSpe"i.i"atio! itemC e
entrar nas proprie!a!es.
Processo de criao do ator a partir de #seCase
E 'im !e #riar mKltiplos atores rela#iona!os V )seCase !e uma s7 .eC$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. DF um duplo clique Use'ase ou Use'ase selecionar e pressione [(N0(=]. 8a caixa
de dilo.o rpidaM di.ite o nome do ator ap/s a seqTFncia de aGHDa e ator nomes
separados por aMa carter a.
2. E pressione [(N0(=]. <rios atores associados ao Use'ase s)o criadas e dispostas
$erticalmente.
5.1.# ;sso"ia0&o
Se!<ntica
E asso#ia1"o 8 uma asso#ia1"o entre e5atamente !ois #lassi'i#a!ores @in#luin!o a possi%ili!a!e !e uma asso#ia1"o !e
um #lassi'i#a!or para siA.
Processo para a criao de associao
E 'im !e #riar asso#ia1"o$ #li-ue em B4errame!tasC =D BUseCaseC =D B;sso"ia0&oC %ot"o$ arraste o primeiro
elemento$ e #air para segun!o elemento !a BC )a!ela pri!"ipal.
Processo de criao dirigida associao
; pro#e!imento 8 igual ao !a asso#ia1"o$ arraste e solte na !ire1"o !a seta.
;u #riar asso#ia1"o$ #li-ue no 'inal asso#ia1"o la!o ator. (a #ai5a !e !iFlogo rFpi!a$ !esmar-ue na.egF.eis e
asso#ia1"o torna6se !irigi!o.
Processo para a criao de ele!entos relacionados co! a
associao 4 Associaao dirigida
E 'im !e #riar elemento asso#ia!o #om o elemento #orrente$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. DF um duplo clique e di.ite elemento elemento nomes associados ap/s aDa ou aD
strin.aZ na caixa de dilo.o rpida. nomes de elementos separados com acartera
para relacionar $rios elementos.
2. "ressione [(nter] e $rios elementos li.ados ao elemento selecionado s)o criadas e
or.ani>adas automaticamente.
5.1., Ge!eraliIa0&o
Se!<ntica
GeneraliCa1"o 8 o rela#ionamento ta5on_mi#o entre um elemento mais geral @o paiA e um elemento mais espe#9'i#o
@a #rian1aA -ue 8 inteiramente #oerente #om o primeiro elemento$ e -ue a#res#enta in'orma12es a!i#ionais.
Processo para a criao de generali-ao
E 'im !e 'aCer generaliCa12es$ #li-ue em B4errame!tasC =D BUseCaseC =D B(e!eraliIa0&oC %ot"o$ arraste e solte
elemento 'ilho ao elemento pai no BC )a!ela pri!"ipal.
Processo para a criao de vrios atores da criana 0erdo do ator
=ara #riar .Frios elementos her!a!os !e algum elemento$
1. Entre com aXYa strin. da se.uinte forma no dilo.o rpidoM e $rios elementos
:erdados de elemento selecionado s)o criados de uma s/ $e>.
2. 'rian(a elementos s)o .erados aaixo do elemento selecionado e arran#ado
automaticamente.
/e .o#H -uer #riar elemento pai mKltiplos !e uma s7 .eC$ !igite :`X string em .eC !e: W` :na #ai5a !e !iFlogo
rFpi!a.
5.1.5 'epe!d3!"ia
Se!<ntica
E dependncia 8 um tipo !e rela#ionamento -ue signi'i#a -ue um elemento$ ou grupo !e elementos$ atuan!o #omo o
#liente !epen!e !e outro elemento ou grupo !e elementos -ue atuam #omo um 'orne#e!or. uma rela1"o 'ra#a -ue
!enota -ue$ se o 'orne#e!or 'or altera!a$ o #liente po!e ser a'eta!o. uma rela1"o uni!ire#ional.
Procedi!ento para criar depend>ncia
E 'im !e #riar !epen!Hn#ia$ #li-ue em B4errame!tasC =D BUseCaseC =D Bdepe!d3!"iaC %ot"o$ elemento arrastar e
largar para outro elemento !epen!ia.
Processo para a criao de otros secase dependia de secase
atal
Dntre #om a string :66X: !iFlogo rFpi!o #omo a seguir.
Essim$ rela#ionamento !e !epen!Hn#ia 8 #ria!a entre !ois elementos.
5.1./ 2!"luir 52!"lude8
Se!<ntica
)m rela#ionamento !e'ine -ue in#luem um #aso !e uso #ont8m o #omportamento !e'ini!o em outro #aso !e uso.
Processo para a criao de inclir
E 'im !e #riar rela12es in#luem$ #li-ue em B4errame!tasC =D BUseCaseC =D B2!"luirC %ot"o$ arraste e solte elemento
in#luin!o o elemento in#lu9!o no BC )a!ela pri!"ipal.
Processo para a criao de otros secase incl+do por secase
corrente
Dntre #om :6iX: string na #ai5a !e !iFlogo rFpi!a #omo a seguir.
=ortanto$ in#luir rela#ionamento 8 #ria!o entre !ois elementos.
5.1.1 9ste!der 5e<te!d8
Se!<ntica
)m rela#ionamento !e e5tens"o !e'ine -ue os #asos !e um #aso !e uso po!e ser amplia!o #om algum
#omportamento a!i#ional !e'ini!o em um #aso !e uso !e e5tens"o.
Processo para a criao de estender
E 'im !e #riar ampliar$ #li-ue em B4errame!tasC =D BUseCaseC =D B9<te!dC %ot"o$ arraste e solte prorroga elemento
a elemento esten!i!o no BC )a!ela pri!"ipal.
Processo para a criao de otros secase prorroga secase
corrente
Dntre #om :We6#or!a: no !iFlogo rFpi!o #omo a seguir.
Dnt"o prolongue rela#ionamento 8 #ria!o entre !ois elementos.
5.1.+ 4ro!teira do Sistema
Se!<ntica
E fronteira do sistema 8 um tipo !e parti1"o -ue representa o limite entre a #oisa -ue .o#H estF representan!o #om os
#asos !e uso @!entro !o limiteA e os atores @'ora !o limiteA. /ua utiliCa1"o mais #omum 8 o limite !e um sistema
inteiro. ;s #asos !e uso po!em ser usa!as para representar os su%sistemas e #lasses e assim -ue o limite po!e ser
mais espe#9'i#a !o -ue um sistema inteiro. )m pa#ote #om um estere7tipo de topo po!e ser usa!o #omo uma
'ronteira e espa1o para nome no mo!elo !e #aso !e uso para !esignar a mesma #oisa -ue o limite !e caso de uso.
Procedi!ento para criar o siste!a de li!ite
E 'im !e #riar limites !o sistema$ #li-ue em B4errame!tasC =D BUseCaseC =D BSLstem $ou!darLC %ot"o$ arraste o
ponto !e parti!a !o limite !o sistema e arraste para %ai5o ponto #erto !o limite !o sistema.
5.1.- a"ote
Se!<ntica
)m pa#ote 8 um agrupamento !e elementos !o mo!elo. =r7prios pa#otes po!em ser aninha!os em outros pa#otes.
)m pa#ote po!e #onter pa#otes su%or!ina!os$ %em #omo outros tipos !e elementos !e mo!elo. 4o!os os tipos !e
elementos !o mo!elo )ML po!em ser organiCa!os em pa#otes.
Processo para a criao de pacote
E 'im !e #riar o pa#ote$ #li-ue em B4errame!tasC =D BUseCaseC =D Ba"oteC, %ot"o e #li-ue no lo#al on!e o pa#ote
serF #olo#a!o em BC )a!ela pri!"ipal.
5.2 Modela(em "om dia(rama de "lasses
;s seguintes elementos est"o !ispon9.eis no !iagrama !e #lasse.
Susistema
"acote
'lasse
;nterface
Enumera()o
Sinal
Exce()o
"orto
"arte
Associa()o
DirectedAssociation
A.re.a()o
'omposi()o
7enerali>a()o
DependFncia
9eali>a()o
Association'lass
'onector
?#eto
LinJ
5.2.1 Su7sistema
Se!<ntica
Consi!eran!o -ue um pa#ote 8 um me#anismo gen8ri#o para organiCar elementos !e mo!elo$ um su%sistema
representa uma uni!a!e !e #omportamento no sistema '9si#o e$ portanto$ no mo!elo.
Processo para a criao do sbsiste!a
E 'im !e #riar su%sistema$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [classe] -> [Subsistema] ot)o.
2. E clique no local ou susistema de fronteira onde ser colocado no [] janela
principal.
3. Ent)oM um susistema 4 criada no dia.rama de classe e do susistema de dilo.o
rpida 4 aerto. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do susistema.
%. E pressione [(N0(=] para ter feito este procedimento.
Processo para a criao de 5ornecer inter5ace do sbsiste!a?
E 'im !e propor#ionar inte'a#e !o su%sistema$
1. 'riar interface e susBstem.
2. 'lique em [Ferramentas] -> [=eali?a)!o] ot)o.
3. Dra. and drop do susistema de interface.
%. Entre interface e do susistemaM fornecendo interface de relacionamento 4 criado
1nalmente.
E 'im !e #riar inter'a#e e realiCa1"o !e uma .eC$
1. DF um duplo clique susistema eo susistema de dilo.o rpida 4 aerto.
2. Di.ite o texto na caixa de dilo.o da se.uinte forma rpida
3. "ressione [(N0(=] e interface fornecida pelo susistema 4 criado.
Processo para a criao de exigir inter5ace
E 'im !e #riar e5igin!o inter'a#e$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. susistema duploDclique. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira o texto a se.uir.
2. Em se.uidaM se conecta ao susistema de interface como necessitando de
relacionamento.
Processo de adio de operao do sbsiste!a
/u%sistema po!e ter opera1"o. =ara a!i#ionar opera1"o !o su%sistema$
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popDup.
2. 8o eitor cole)!o]. [opera)!o de adi()o sore a opera)@es [0ab].
3. ?u clique ot)o na caixa de dilo.o rpida do susistema.
%. Em se.uidaM uma no$a opera()o 4 criado.
5.2.2 Classe
Se!<ntica
E #lasse 8 o !es#ritor para um #onGunto !e o%Getos #om estrutura similar$ #omportamento e rela#ionamentos.
Processo para a criao de classe
E 'im !e #riar #lasses$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [classe] -> [$lasse] ot)o.
2. E clique na posi()o onde a classe ser colocado no QR #anela principal.
3. Uma no$a classe 4 criada no dia.rama de classe e de dilo.o rpida 4 aerto.
%. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira o nome da classe e pressione [(N0(=].
Procedre para adicionar atribto
D5istem trHs m8to!os para a!i#ionar atri%uto para a #lasse.
usando o dilo.o rpido
utili>ando o modelo na janela principal] [ou o e,ploraor [moelo]
usando o eitor cole)!o] [
(o #aso !o uso !e !iFlogo rFpi!o$
1. classe DouleDclicJ.
2. "ressione ['icionar atributo] ot)o na caixa de dilo.o rpidaM e $ocF pode
adicionar atriutos.
(o #aso !o uso !e mo!elo$
1. Selecione classe na janela principal do []. ou no e,plorer [moelo].
2. Not)o direito do mouse a classe selecionadaM selecione ['icionar] -> ['ttribute
menu popup]. e $ocF pode fa>er.
(este Kltimo #aso$
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popDup.
2. ?u clique no ot)o [atributos] propriedade sore as propriedades da #anela.
3. 8o atributo [] .uia da cole)!o eitor] [. $ocF pode adicionar atriutos usando
ot)o.
Procedre para adicionar operao
D5istem trHs m8to!os para a!i#ionar atri%uto para a #lasse.
usando o dilo.o rpido
utili>ando o modelo na janela principal] [ou o e,ploraor [moelo]
usando o eitor cole)!o] [
(o #aso !o uso !e !iFlogo rFpi!o$
1. DF um duplo clique classe e classe de dilo.o rpida 4 mostrado.
2. "ressione ['icionar opera)!o] ot)o na caixa de dilo.o rpidaM e $ocF pode
adicionar opera()o.
(o #aso !o uso !e mo!elo$ a #lasse sele#ione na )a!ela pri!"ipal !o BC, ou no e<plorer BmodeloC, #li-ue #om o
%ot"o !ireito !o mouse na #lasse sele#iona!a$ sele#ione B;di"io!arC =D BOpera0&o menu popupC, e .o#H po!e 'aCer.
(este Kltimo #aso$
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popDup.
2. 8a [opera)@es] .uia da cole)!o eitor] [. $ocF pode adicionar opera()o usando
ot)o.
Processo de adio de par<!etro para operationn
ara adi"io!ar parPmetros para opera0&o,
B. Selecione a opera)!o no e,plorer [moelo]. selecione ['icionar] ->
[parCmetro menu popup]. e no#o parCmetro ser8 aicionao.
D. Ou opera)!o e sele)!o no e,plorer [moelo]. $ole)!o (itor ...] popup
menu [select.
E. Ou cli>ue no bot!o [proprieae] ParCmetros sobre as proprieaes a
janela.
F. Na "uia Parameters] [eitor a colec)!o []. #ocG poe aicionar
parCmetros usano bot!o.
Processo de adio de exceo para a operao:
;!tes desse pro"edime!to, de>e Fa>er uma e<"ep0&o ou mais. ara .aIer isso, "o!sulte Gro"esso de "ria0&o
de si!alG ou Gro"esso de "ria0&o e<p"eptio!G.
B. $li>ue no bot!o [proprieae] =aiseSi"nals sobre as proprieaes a
janela.
D. Na [=aise "uia] Sinais a cole)!o eitor] [. #ocG poe aicionar e,cep)!o
H opera)!o usano bot!o.
E. (m [Seleccione um sinal e i8lo"o] selecionar o sinal. ou e,ce)!o
suscitaa pela opera)!o e cli>ue em [OK].
F. O resultao I o se"uinte.
Procedi!ento para !over atribto 4 operao e! otros classss
J $lass 'ttribute .[moel >
ara mo>er atri7uto ou opera0&o em outra "lasse,
B. $li>ue em um atributo Kou opera)!oL.
D. 'rrast8-lo.
E. Solt8-lo em outra classe.
Procedi!ento para adicionar par<!etro do !odelo para classss
9<istem duas ma!eiras de adi"io!ar parPmetro do modelo para a "lasse
utili?ano o moelo e classe na janela principal] [ou o e,ploraor
[moelo]
usano o eitor cole)!o] [
Sele"io!e "lasse !a )a!ela pri!"ipalC Bou o e<plorador BmodeloC, "lique "om o 7ot&o direito e sele"io!e
B;di"io!arC =D B6emplatearameter me!u pop=upC. 'epois, >o"3 pode adi"io!ar a "lasse de modelo.
Sele"io!e BColle"tio! 9ditor ...C me!u pop=up ou "lique !o 7ot&o BpropriedadeC 6emplatearameter so7re
as propriedades da )a!ela. :o 6emplatearameters (uiaC Beditor da "ole0&oC B, >o"3 pode adi"io!ar parPmetro
do modelo de "lasse usa!do 7ot&o.
Um parPmetro !o>o modelo adi"io!ado Q "lasse. O resultado o se(ui!te.
Processo para a criao de porto
; .im de "riar porto,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [Porto] bot!o.
D. ( cli>ue na classe one o porto ser8 contia no [] janela principal.
Processo de criao de vista de draging porto
%o"3 pode "riar porta por porta de dra(i!( modelo Be<plorerC o dia(rama pri!"ipal.
B. 'rraste porta no e,plorer [moelo].
D. Drop a classe no ia"rama principal. Se n!o cair na classe. mas em outra
8rea o ia"rama e classes com a porta ser8 criao.
E. ' classe tem uma porta como se se"ue.
Processo de criao da pea
; .im de "riar parte,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [parte]. bot!o.
D. ( cli>ue na classe e one a pe)a ser8 contia no [] janela principal.
Processo para a criao de conector
; .im de "riar "o!e<&o,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [$onnector] bot!o.
D. 'rraste e um lao e cair para o outro no [] janela principal.
E. (ntre uas partes. o conector I criao fnalmente.
Processo de (xao classe ativa
; .im de de.i!ir uma "lasse para outra ati>a,
B. Defnir classe [isacti#e] proprieae para true.
D. ' classe resultao I mostrao como se se"ue.
5.2.# 2!ter.a"e
Se!<ntica
Uma i!ter.a"e um espe"i.i"ador de opera0Hes e<ter!ame!te >is>eis de uma "lasse, "ompo!e!te ou
"lassi.i"ador 5i!"lui!do su7sistemas8, sem espe"i.i"a0&o da estrutura i!ter!a.
Processo de criao de inter5ace
; .im de "riar "lasses,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [-nter4ace] bot!o.
D. ( cli>ue na posi)!o one inter4ace ser8 colocao no [] janela principal.
(nt!o a inter4ace e i8lo"o r8pia I aberto. Di"ite o nome a inter4ace na
cai,a e i8lo"o r8pia.
E. Pressione [(nter]. (nt!o o resultao I o se"uinte.
Processo para a criao de 5ornecer relao
; .im de "riar .or!e"e!do rela0&o
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [=eali?a)!o] bot!o.
D. 'rraste e um K$lasse. Porto. parte. o pacote. sub-sistemaL e soltar a
inter4ace o [] janela principal.
E. (m se"uia. 4orneceno rela)!o inter4ace I criaa como se se"ue.
Processo para a criao de exigir relaciona!ento
; .im de "riar rela0Hes que e<i(em,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [epenGncia] bot!o.
D. 'rraste e um K$lasse. Porto. parte. o pacote. sub-sistemaL e soltar a
inter4ace o [] janela principal.
E. (nt!o. e,i"ino relacionamento inter4ace I criaa como se se"ue.
5.2., 9!umera0&o
Se!<ntica
Uma e!umera0&o um user=de.i!ed tipo de dados "u)as i!stP!"ias s&o um "o!)u!to de literais espe"i.i"ado
pelo usurio "Famado e!umera0&o. Os literais de ter um .im, mas !&o em rela0&o a l(e7ra de.i!ida so7re
eles.
Processo para a criao de en!erao
; .im de "riar e!umera0&o,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [$onta"em] bot!o.
D. ( cli>ue na posi)!o one enumera)!o ser8 colocao no [] janela principal.
5.2.5 Si!al
Se!<ntica
Um si!al uma espe"i.i"a0&o de um estmulo ass!"ro!o "omu!i"ado e!tre i!stP!"ias. O si!al uma "ria!0a
de "lassi.i"a0&o, "om os parPmetros e<pressos "omo atri7utos. Um si!al sempre ass!"ro!a. Um si!al
asso"iado "om o $eFa>ioral4eatures que le>a!t=lo.
Processo para a criao de sinal
; .im de "riar si!al,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [sinal] bot!o.
D. ( cli>ue na posi)!o one o sinal ser8 colocao no [] janela principal.
5.2./ 9<"e0&o
Se!<ntica
Uma e<"e0&o um si!al (erado por "ara"tersti"as "omportame!tais !ormalme!te em "aso de .alFas de
e<e"u0&o. Uma e<"e0&o asso"iado "om o $eFa>ioral4eatures que le>a!t=lo.
Processo para a criao de excepo
; .im de "riar e<"e0&o,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> [(,ception] bot!o.
D. ( cli>ue na posi)!o one e,ce)!o ser8 colocao no [] janela principal.
5.2.1 ;sso"ia0&o
Se!<ntica
Uma asso"ia0&o uma asso"ia0&o e!tre e<atame!te dois "lassi.i"adores 5i!"lui!do a possi7ilidade de uma
asso"ia0&o de um "lassi.i"ador para si8.
Processo para a criao de associao
; .im de "riar asso"ia0&o,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> ['ssocia)!o] bot!o.
D. 'rraste e um associao e solte para outro em [] janela principal.
E. (ntre uas classes. uma no#a associa)!o I criaa como se se"ue.
Procedi!ento para adicionar "ali(cador para a associao
ara adi"io!ar quali.i"ador para a asso"ia0&o,
B. Selecione associa)!o [$ollection (itor ...] menu pop-up.
D. Ou cli>ue no bot!o [proprieae] (n./ualifers sobre as proprieaes
a janela.
E. No separaor [] /ualifca)!o a cole)!o eitor] [. #ocG poe aicionar
>ualifcaor para a associa)!o por meio bot!o.
F. O resultao I o se"uinte.
Processo para a criao de vrias classes relacionadas co! a atal
classe de !a s, ve-
Se >o"3 dese)a "riar C&o, or"o, "lasses Cat rela"io!ados Q "lasse Me
B. $li>ue uas #e?es +e classe ou pressione [(N0(=]. Na cai,a e i8lo"o
r8pia. insira o se"uinte.
D. (nt!o. trGs classes com associa)!o s!o criaos como se se"ue.
5.2.+ ;sso"ia0&o 'iri(ida
Processo de criao dirigida associao
ro"esso de "ria0&o da asso"ia0&o diri(ida i(ual a asso"ia0&o.
B. [$li>ue] 0oolbo, -> [] $lasse -> [] Directe'ssociation.
D. 'rrastar e soltar entre ois elementos em ire)!o a seta.
E. O resultao I o se"uinte.
Processo para a !dana de associao para associao dirigida
ara alterar a asso"ia0&o para asso"ia0&o diri(ida, "lique !a po!ta oposta asso"ia0&o lado seta. :a "ai<a de
dilo(o rpida, desmarque !a>e(>eis e asso"ia0&o tor!a=se diri(ido.
Processo para a criao de ele!ento tendo dirigido por associao
sintaxe de criao de atal0o
; .im de "riar eleme!to te!do diri(ido asso"ia0&o, use a si!ta<e de "ria0&o de atalFo,
B. elemento uplo-cli>ue. Na cai,a e i8lo"o r8pia. insira o nome os
elementos >ue epois e ter iri"io associa)!o "->" strin" e separar os
nomes com ".".
D. Pressione [(nter] e #8rios elementos li"aos ao elemento selecionao s!o
criaas e or"ani?aas automaticamente.
5.2.- ;(re(a0&o
Se!<ntica
Um a(re(ado um tipo mais espe".i"o de asso"ia0&o. O a(re(ado represe!tada por um losa!(o !o po!to
o!de a asso"ia0&o se "o!e"ta "om o "lassi.i"ador 5.i!al de asso"ia0&o8. ;(re(ado a"res"e!ta o "o!"eito de todo
e parte para o R>a!illaR asso"ia0&o. O "lassi.i"ador !o .i!al losa!(o o todo.
Processo de criao aggreate
; .im de "riar a(re(a0&o,
B. $li>ue em [Ferramentas] -> [classe] -> ['"re"a)!o] bot!o.
D. 'rraste e um associao e solte para outro em [] janela principal.
E. O resultao I o se"uinte.
Processo para a criao de agregados por classe de sintaxe de
criao de atal0o
; .im de "riar a "lasse de a(re(ados da "lasse sele"io!ada, use a si!ta<e de "ria0&o de atalFo.
B. $li>ue uas #e?es para popup i8lo"o r8pio. Na cai,a e i8lo"o r8pia.
insira o nome a classe a"re"aa a atual classe strin" ap6s "J>-" e nomes
e separar com ".".
D. Pressione [(N0(=] e classes a"re"aas a classe selecionaa s!o criaas e
or"ani?aas automaticamente.
5.# Modela(em "om 'ia(rama de Sequ3!"ia
;s seguintes elementos est"o !ispon9.eis em um !iagrama !e se-ZHn#ia.
?#eto
EstImulo
SelfStimulus
-ra.mento 'ominado
;ntera()o ?perando
-rameSusBtem
5.#.1 O7)eto
Processo de criao de objeto
E 'im !e #riar o o%Geto$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [se>MGncia] -> [objeto] ot)o.
2. E clique na posi()o onde o o#eto ser colocado no [] janela principal.
3. ?#eto de dilo.o rpida 4 mostrado. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do
o#eto.
%. "ressione [(nter].
Processo de (xao do objeto do Active
E 'im !e !e'inir a #lasse !e o%Geto ati.o$
1. De1nir atriuIdo classe [isacti#e] propriedade para true.
2. "ara MB?#ectM altere a propriedade de isacti$e MB'lass.
3. Se a propriedade n)o 4 atriuIdo classeM $ocF n)o pode alterar um o#eto a outro
ati$o. ? resultado 4 o se.uinte.
Processo de (xao de objeto !lti
E 'im !e !e'inir um o%Geto a outro multi$
1. Set o#eto [-s+ulti-nstance] propriedade para true.
2. Em se.uidaM o o#eto 4 alterado para multi o#eto.
Processo de criao de objeto da classe
E 'im !e #riar um o%Geto !a #lasse$
1. Selecione classe no e,plorer [moelo].
2. Arraste e solteDo [] a janela principal.
3. -inalmenteM um o#eto 4 criado no esquema.
Processo para a criao da classe de objeto
/e a #lasse n"o 8 atri%u9!o ao o%Geto$
1. o#eto duplo clique para dilo.o popDup rpidoM clique no ot)o adicionar classe
2. 8o QEnter nome do elementoR de dilo.oM di.ite o nome da no$a classe.
3. E no$a classe 4 criada e atriuIda ao o#eto.
%. Se $ocF dese#a classe existente a ser atriuIdo ao o#etoM clique ot)o no
classi1cador de propriedade do o#etoM ea classe selecione a ser atriuIdo ao o#eto
no Seleccione [a] de dilo.o elemento o moelo.
Processo para a criao de sa+da de est+!lo objeto sando a
sintaxe de criao de atal0o
E 'im !e #riar est9mulo !e sa9!a !o o%Geto sele#iona!o para outro o%Geto$
1. DF um duplo clique do o#etoM ou selecione a partir do o#eto e aperte [(nter] para
a #anela popDup rpido.
2. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do estImuloM ap/s aDZa strin. GaXDa
seqTFncia para entrada e saIda para aXDZa com retornoH.
3. "ressione [(nter] e saIda de estImulo do o#eto selecionado para o#eto de destino
4 criado e colocado na Ultima ordem.
5.#.2 9stmulo
Se!<ntica
)m est9mulo 8 uma #omuni#a1"o entre !uas instIn#ias -ue transmite in'orma1"o #om a e5pe#tati.a !e -ue a a1"o .ai
a#onte#er. )m est9mulo 'arF #om -ue uma opera1"o a ser in.o#a!a$ le.antar um sinal$ ou 'aCer uma instIn#ia a ser
#ria!a ou !estru9!a.
Processo para a criao de est+!lo
E 'im !e #riar est9mulos$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [se>MGncia] -> [est<mulo] ot)o.
2. Arraste de um o#etoM e cair para o o#eto Gou outro lifelineH na janela principal do
[] no sentido de saIda.
3. EstImulo rpido dilo.o 4 aerta. Di.ite o nome do estImulo ao dilo.o rpida e
pressione [(N0(=].
%. -inalmenteM um estImulo 4 criado como se se.ue.
Procedi!ento para operao e! classe sando co!o est+!lo
/e a proprie!a!e !e #lassi'i#a1"o !o re#eptor @o%GetoA !e est9mulo 8 atri%u9!o e -ue preten!e atri%uir V opera1"o !e
est9mulo$
1. estImulo DF um duplo clique
2. 'lique ot)o na caixa de dilo.o rpida.
3. Selecione a opera()o no Seleccione [uma janela] opera)!o. e clique em [OK].
%. no$o estImulo mapeada para opera()o de classe 4 adicionado como se se.ue.
Processo de criao de 5nciona!ento da classe de objeto
=ara #riar a opera1"o !e #lasse #omo re#eptor !e est9mulos !o o%Geto e atri%u96lo ao est9mulo$
1. DF um duplo clique estImuloM clique em ot)o na caixa de dilo.o rpida.
2. Di.ite o nome no$a opera()o a ser criadoM e clique em [OK].
3. 8o$a opera()o 4 adicionado P classe eo texto 4 c:eio na caixa de dilo.o rpida
GEste procedimento 4 $lido quando existe atriuIdo classe.H. "ressione [(nter].
%. <e#a [] e,ploraor moelo para con1rmar a cria()o da no$a opera()o.
Processo para a criao de est+!los anteriores de est+!lo atal
sando a sintaxe de criao de atal0o
E 'im !e #riar est9mulos anteriores ao est9mulo atual$
1. 'lique duas $e>es em um estImuloM ou selecionar um estImulo e pressione [(N0(=].
2. 8a caixa de dilo.o rpidaM depois de a]Za GaX]a strin. para o estImulo de entradaHM
di.ite nome do o#eto de destino eo nome do estImulo.
3. "ressione [(N0(=] eM em se.uida no$o o#eto e estImulo s)o criados e or.ani>ados
acima estImulo selecionado.
Processo para a criao de est+!los ao lado de est+!lo atal
sando a sintaxe de criao de atal0o
E 'im !e #riar est9mulos ao la!o !e est9mulo sele#iona!o$
1. 'lique duas $e>es em um estImuloM ou selecionar um estImulo e pressione [(N0(=].
2. 8a caixa de dilo.o rpidaM depois de a^Za GaX^a strin. para o estImulo de entradaHM
di.ite nome do o#eto de destino eo nome do estImulo.
3. "ressione [(N0(=] eM em se.uida no$o o#eto e estImulo s)o criadas e or.ani>adas
ao lado de estImulo selecionado.
Processo para a criao de sb est+!lo sando a sintaxe de
criao de atal0o
E 'im !e #riar um est9mulo su% !e est9mulos sele#iona!os$
1. 'lique duas $e>es em um estImuloM ou selecionar um estImulo e pressione [(N0(=].
2. 8a caixa de dilo.o rpida After aDZa GaXDa strin. para o estImulo de entradaHM di.ite
nome do o#eto al$o e su nome estImulo.
3. "ressione [(N0(=] eM em se.uida no$o o#eto e estImulo s)o criados e dispostos na
parte inferior do estImulo de ati$a()o selecionado.
Procedi!ento para reconectar a ! otro objeto
E 'im !e re#one#tar est9mulo para outro o%Geto$
1. 'lique no 1nal do estImulo.
2. Arraste o 1m do estImulo e soltDlo para outro o#eto.
3. Ent)o estImulo ser conectado a outro o#eto.
Procedi!ento para alterar Action@ind de est+!lo
; B;"tio!Si!dC proprie!a!e !e est9mulo !e.e ser atri%u9!o a um !os #in#o #lassi'i#ar #omo segue. =ara mu!ar
B;"tio!Si!d propriedadeC, est9mulo e sele##ione o B;"tio!Si!d propriedadeC so%re a Ganela !e proprie!a!es.
'ctionKin Forma
'ALL
E8<;A9
9ETU98
'9EATE
DEST9?g
5.#.# Sel.Stimulus
Processo para a criao de ato-est+!lo
E 'im !e #riar auto6est9mulo$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [se>MGncia] -> [Sel4Stimulus] ot)o.
2. E clique no o#eto Gou lin:a de $idaH que o estImulo da autoDser colocado no []
janela principal.
3. ?#eto de dilo.o rpida 4 aerto. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do
estImulo e pressione [(N0(=].
%. ? resultado do processo 4 o se.uinte. <ocF pode or.ani>ar posi()o estImulo para
redu>ir a soreposi()o de texto e de lin:a.
5.#., 4ra(me!to Com7i!ado
Processo para a criao de 5rag!ento co!binado
E 'im !e #riar *ragmento Com%ina!o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [se>MGncia] -> [Fra"mento $ombinao] ot)o.
2. E clique na posi()o onde -ra.mento 'ominado ser colocado no [] janela
principal.
3. Um fra.mento cominado 4 criado.
%. Mudar de operadora intera()o nas propriedades da se.uinte forma.
&. ? fra.mento cominado 4 mostrado a se.uir.
Processo de criao operando interao
E 'im !e #riar uma intera1"o operan!o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [se>MGncia] -> [-ntera)!o Operano] ot)o.
2. E clique no -ra.mento 'ominado onde a intera()o ?perando ser colocado no []
janela principal.
3. 8o$a operando intera()o 4 adicionado ao fra.mento cominado. 'lique operando
intera()o.
%. A selec()o dos pontos de intera()o operando s)o mostradosM arrasteDo para
or.ani>ar sua fronteira.
5.#.5 @uadro
Processo para a criao de "adro
E 'im !e #riar -ua!ros$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [se>MGncia] -> [>uaro] ot)o.
2. E clique na posi()o onde -rame ser colocado no [] janela principal.
3. A no$a estrutura 4 criada como se se.ue.
5.#./ 'ia(rama
Processo para !ostrar n=!eros de se"A>ncia no diagra!a
=ara mostrar ou o#ultar o nKmero !e se-ZHn#ia !e est9mulos$
1. o dia.rama no [] ou e,ploraor moelo na janela [principal] Selecione
2. E con1.ure [S&owSe>uenceNumber] propriedade do dia.rama de $erdadeiro ou
falso.
3. 0uando [S&owSe>uenceNumber] 4 falsaM dia.rama de seqTFncia 4 apresentado
como se.ue.
Processo de !dana do estilo de assinatra de !ensage! no
diagra!a
HF -uatro estilos mensagem. =ara alterar a assinatura !e est9mulo$ sele#ione o !iagrama no e<plorer BmodeloC ou o
BC )a!ela pri!"ipal, e #on'igurar BMessa(eSi(!atureC proprie!a!e !e !iagrama !e um !os seguintes itens.
(stilo (,emplo
8?8E
8AME?8Lg
Tg"E?8Lg
8AMEA8DTg"E
Processo de !dana do estilo de ativao no diagra!a
=ara mostrar ou o#ultar est9mulo !e ati.a1"o$ sele#ione o !iagrama no e<plorer BmodeloC ou o BC )a!ela pri!"ipal, e
#on'igurar BSFoE;"ti>atio!C proprie!a!e !o !iagrama !e .er!a!eiro ou 'also.
5., Modela(em "om 'ia(rama de Cola7ora0&o
;s seguintes elementos est"o !ispon9.eis em um !iagrama !e #ola%ora1"o.
?#eto
LinJ
SelfLinJ
EstImulo
0uadro
5.,.1 O7)eto
Processo de criao de objeto
E 'im !e #riar o%Getos$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [$olabora)!o] -> [objeto] ot)o.
2. E clique na posi()o onde o o#eto ser colocado no [] janela principal.
3. Ent)o dilo.o rpida 4 mostrado. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do
o#eto.
%. E pressione [(N0(=].
Processo para a criao de sa+da de est+!lo objeto sando a
sintaxe de criao de atal0o
E 'im !e #riar est9mulo !e sa9!a !o o%Geto sele#iona!o para outro o%Geto$
1. DF um duplo clique do o#etoM ou selecione a partir do o#eto e aperte [(nter] para
a #anela popDup rpido.
2. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do estImuloM ap/s aDZa strin. GaXDa
seqTFncia para entrada e saIda para aXDZa com retornoH.
3. "ressione [(nter] e saIda de estImulo do o#eto selecionado para o#eto de destino
4 criado e colocado na Ultima ordem.
Processo de (xao do objeto do Active
E 'im !e !e'inir a #lasse !e o%Geto ati.o$
1. De1nir atriuIdo classe [isacti#e] propriedade para true.
2. "ara MB?#ectM a mudan(a de [+3$lass isacti#e proprieae].
3. Se a propriedade n)o 4 atriuIdo classeM $ocF n)o pode alterar um o#eto a outro
ati$o.
Processo de (xao de objeto !lti
E 'im !e !e'inir um o%Geto a outro multi$
1. De1na a propriedade o#eto ;sMulti;nstance a $erdade.
2. Em se.uidaM o o#eto 4 atriuIdo como o#eto multi.
Processo de criao de objeto da classe
E 'im !e #riar um o%Geto !a #lasse$
1. Selecione classe no e,plorer [moelo].
2. ArrastDlo para dia.rama de colaora()o.
3. Em se.uidaM o o#eto Ginstbncia da classeH 4 criado.
Processo para a criao da classe de objeto
/e a #lasse n"o 8 atri%u9!o ao o%Geto$
1. D?#etoM clique duas $e>es para aparecer de dilo.o rpida. Ent)o 4 rpido dilo.o
aerto.
2. 8a caixa de dilo.o rpidaM clique no ot)o adicionar classe.
3. 8o [(nter nome o elemento] de dilo.oM di.ite o nome no$a classe.
%. Em se.uidaM no$a classe 4 criada e atriuIda ao o#eto.
/e .o#H -uiser e5istentes !a #lasse a ser atri%u9!o ao o%Geto$ !igite o nome !a #lasse e5istente no Sele""io!e BaC !e
!iFlogo eleme!to do modelo.
Procedi!ento para adicionar Attribte)inB a objeto
D5istem !uas maneiras !e a!i#ionar link atri%uto ;%Ge#t.
utili>ando o modelo de o#eto no esquema principalM ou o e,ploraor [moelo]
usando o eitor cole)!o] [
(o #aso !e utiliCa1"o !e mo!elo !e o%Geto$
1. Selecione o o#eto na janela principal do []. ou no e,plorer [moelo].
2. Not)o direito do mouse o o#eto selecionadoM selecione ['icionar] -> [1in2
atributo menu popup]. e $ocF pode adicionar LinJ Attriute.
3. Ent)o linJ no$o atriuto 4 criado.
Dm outro #aso$
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popup do o#eto ou clique no ot)o
[proprieae] Slots na #anela de propriedades.
2. 8a .uia slots da cole)!o eitor] [. $ocF pode adicionar linJ atriuto usando
ot)o.
5.,.2 Li!T
Processo de criao de linB
E 'im !e #riar um link$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [$olabora)!o] -> ot)o [lin2].
2. Arraste de um o#eto e cair para o outro o#eto no [] janela principal.
3. Entre dois o#etosM o linJ 4 criado.
5.,.# ;uto Li!T
Processo para a criao de ato-linB
E 'im !e #riar uma liga1"o !e auto6
1. 'lique em [Ferramentas] -> [$olabora)!o] -> [Sel41in2] ot)o.
2. E o o#etoM clique nesse linJ de autoDcontato no [] janela principal.
Processo para a criao de ato-est+!lo
E 'im !e #riar auto6est9mulo$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [$olabora)!o] -> [ForwarStimulus 5
=e#erseStimulus] ot)o.
2. E clique no linJ pr/prio que o estImulo ser colocado no [] janela principal.
3. E clique duplo estImuloM di.ite o nome do estImulo ao dilo.o rpido.
5.,., 9stmulo
Processo para a criao de est+!lo
E 'im !e #riar est9mulos$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [$olabora)!o] -> [ForwarStimulus 5
=e#erseStimulus] ot)o.
2. 'lique no linJ que o estImulo ser colocado no [] janela principal.
3. E clique duplo estImuloM di.ite o nome do estImulo ao dilo.o rpido.
%. ? resultado 4 o se.uinte.
Procedi!ento para alterar Action@ind de est+!lo
; B;"tio!Si!dC proprie!a!e !e est9mulo !e.e ser atri%u9!o a um !os #in#o #lassi'i#ar #omo segue. =ara mu!ar
B;"tio!Si!d propriedadeC, est9mulo e sele##ione o B;"tio!Si!d propriedadeC so%re a Ganela !e proprie!a!es.
'ctionKin Forma
'ALL
E8<;A9
9ETU98
'9EATE
DEST9?g
5.,.5 @uadro
Processo para a criao de "adro
E 'im !e #riar -ua!ros$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [$olabora)!o] -> [>uaro] ot)o.
2. E clique na posi()o onde -rame ser colocado no [] janela principal.
3. ? resultado 4 o se.uinte.
5.5./ 'ia(rama
Processo para !ostrar n=!eros de se"A>ncia no diagra!a
=ara mostrar ou o#ultar nKmero !e se-ZHn#ia !e est9mulos$ sele#ione o !iagrama no e<plorer BmodeloC ou o BC
)a!ela pri!"ipal, e #on'igurar BSFoESeque!"eC proprie!a!e !o !iagrama !e .er!a!eiro ou 'also.
Processo de !dana do estilo de assinatra de !ensage! no
diagra!a
HF -uatro estilos mensagem. =ara alterar a assinatura !o est9mulo$
1. Selecione o dia.rama no e,plorer [moelo] ou o [] a janela principal.
2. E con1.ure [+essa"eSi"nature] propriedade de dia.rama de um dos se.uintes
itens.
(stilo Descri)!o
8?8E mostra o nome Unica mensa.em
8AME?8Lg mostra o nome da mensa.em e nome do ar.umento
Tg"E?8Lg mostra o nome da mensa.emM tipo de ar.umentoM e tipo de
retorno
8AMEA8DTg"E mostra o nome da mensa.emM nome do ar.umentoM tipo de
ar.umentoM e tipo de retorno
;s seguintes elementos est"o !ispon9.eis em um !iagrama !e esta!os.
Estado
Sumac:ineState
Status ;nicial
Status -inal
Kunction"oint
':oice"oint
S:alloL+istorB
Deep+istorB
Sincroni>a()o
-luxo de -inal
Transi()o
SelfTransition
5.5.1 9stado
Se!<ntica
)m esta!o 8 uma #on!i1"o !urante a .i!a !e um o%Geto ou uma intera1"o !urante a -ual ele satis'aC alguma
#on!i1"o$ e5e#uta alguma a1"o ou aguar!a algum e.ento.
Processo para a criao do estado
E 'im !e #riar Dsta!o
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [(stao] ot)o.
2. E clique na posi()o onde o estado $ai ser colocada no [] janela principal.
3. Um estado 4 criado e aparece rpido dilo.o. Di.ite o nome do estado na caixa de
dilo.o rpida.
%. E pressione [(N0(=] para ter feito este procedimento.
Procedi!ento para !over estado para otro estado
=ara mo.er um esta!o para outro esta!o$
1. 'lique em um estado que est contido em al.um estado.
2. ArrastDlo para outro estado.
3. ? estado selecionado 4 mo$erDse em outro estado.
Procedi!ento de tr<nsito de vrios estados ao !es!o te!po
E 'im !e #riar esta!os #om transi1"o !e entra!a ou !e sa9!a !o esta!o sele#iona!o !e uma s7 .eC$ a #ria1"o !e
sinta5e atalho uso.
1. estado duploDclique. Ent)o dilo.o rpida 4 mostrado. 8a caixa de dilo.o rpida
After aDZ strin.a Gou aXD strin.a de entradaHM di.ite os nomes do estado de destinoM e
os nomes de estado separado por aMa carter a.
2. E pressione [(N0(=]. <rios estados de saIda Gde entradaH de estado selecionado
s)o criadas e or.ani>adas automaticamente.
Procedi!ento para adicionar entrada 4 5a-er 4 aco sa+da
HF trHs maneira !e a!i#ionar a a1"o !o Dsta!o.
usando o dilo.o rpido
utili>ando o modelo na janela principal] [ou o e,ploraor [moelo]
usando o eitor cole)!o] [
(o #aso !o uso !e !iFlogo rFpi!o$
1. estado duploDclique.
2. 8a caixa de dilo.o rpidoM pressione ['icionar (ntraa 5 'icionar Do'ction 5
'icionar (,it'ction] ot)o na caixa de dilo.o rpida.
3. E $ocF pode adicionar a a()o.
(o #aso !o uso !o mo!elo$ o esta!o sele#iona!o na )a!ela pri!"ipal BC ou no e<plorador BmodeloC. Mot"o !ireito
!o mouse o esta!o sele#iona!o$ sele#ione B;di"io!arC =D B9!trada N 'o N Sair do menu pop=upC. D .o#H po!e 'aCer.
(este Kltimo #aso$
1. $ollection (itor ...] popup menu. seleccione [o estado.
2. ?u clique no ot)o [(ntr3'ctions 5 Do'ctions 5 (,it'ctions proprieae]
sore as propriedades da #anela.
3. 8a [(ntraa ')@es 5 Do ')@es 5] ')@es .uia (,it da cole)!o eitor] [. $ocF
pode adicionar a()o usando ot)o.
5.5.2 9stado de Maqui!a
Se!<ntica
)m esta!o su%ma#hine 8 uma #on.eniHn#ia sintFti#a -ue 'a#ilita a reutiliCa1"o e mo!ulari!a!e. um atalho -ue
impli#a uma e5pans"o !e ma#ro6#omo por uma outra mF-uina !o Dsta!o e 8 semanti#amente e-ui.alente a um esta!o
#omposto.
Processo de criao de estado-!etral0adora
E 'im !e #riar /u%ma#hine/tate$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [Submac&ineState] ot)o.
2. E clique na posi()o onde Sumac:ineState ser colocado no [] janela principal.
Um estado sumac:ine 4 criada e rpida de dilo.o 4 aerta.
3. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do estado sumetral:adoras e pressione
[(N0(=].
5.5.# 9stado 2!i"ial
Se!<ntica
)ma primeira 8 uma esp8#ie !e pseu!ostate -ue representa o ponto !e parti!a para uma regi"o !e uma mF-uina !e
esta!o. Dle tem uma sa9!a Kni#a transi1"o para o esta!o pa!r"o !a regi"o en.ol.ente$ e n"o tem transi12es !e
entra!a. ("o po!e ha.er um @e Kni#oA esta!o ini#ial em !etermina!a regi"o !e uma mF-uina !e esta!o. ("o 8 por si
s7 um Dsta!o$ mas atua #omo um mar#a!or.
Procedi!ento para criar o estado inicial
E 'im !e #riar 3nitial/tate$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [-nitialState] ot)o.
2. E clique na posi()o onde ;nitialState ser colocado no [] janela principal.
Processo para a criao do estado inicial de estado
E 'im !e #riar o esta!o ini#ial !e transi1"o !e sa9!a para o%Geto sele#iona!o$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. estado duploDclique. 8a caixa de dilo.o rpidaM depois de aD[ strin.aM di.ite o nome
do estado inicial ou nen:um.
2. "ressione [(nter] e estado inicial com a transi()o de saIda para estado selecionado
4 criado.
5.5., 9stado 4i!al
Se!<ntica
)m esta!o 'inal representa o Kltimo ou o :esta!o: 'inal !o #omp7sito esta!o !e in#lus"o. =o!e ha.er mais !e um
esta!o 'inal$ em -ual-uer n9.el$ signi'i#an!o -ue o esta!o #omposto po!e terminar em #aminhos !i'erentes ou
#on!i12es. <uan!o um esta!o 'inal 8 atingi!o e n"o hF Guntan!o outros esta!os$ isso signi'i#a -ue to!a a mF-uina !o
Dsta!o GF #ompletou a sua transi1"o e transi12es n"o mais po!e o#orrer.
Processo para a criao do estado (nal
E 'im !e #riar *inal/tate$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [FinalState] ot)o.
2. E clique na posi()o onde -inalState ser colocado no [] janela principal.
Processo para a criao do estado (nal do estado
E 'im !e #riar esta!o 'inal #om a transi1"o !e sa9!a !o o%Geto sele#iona!o$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. Estado duploDclique. 8a caixa de dilo.o rpidaM depois de aD \ strin.aM di.ite o
nome do estado 1nalM ou nen:um.
2. "ressione [(nter] e 1nal com a transi()o do estado de incorpora()o do estado
selecionado 4 criado.
5.5.5 o!to de Uu!0&o
Se!<ntica
#a!eias Jun#tio=oint Guntos transi12es em um #aminho !e e5e#utar a #on#lus"o Kni#a. =o!e ter .Frias entra!as e & ou
transi12es !e sa9!a. Ca!a #aminho #ompleto -ue en.ol.e uma Gun1"o 8 logi#amente in!epen!ente e
apenas um !esses in#Hn!ios #aminho ao mesmo tempo. =o!e ser usa!o para #onstruir rami'i#a12es e mes#la.
Processo de criao de ponto jnciton
E 'im !e #riar Jun#tion=oint$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [NunctionPoint] ot)o.
2. E clique na posi()o onde Kunction"oint ser colocado no [] janela principal.
5.5./ o!to de Sada
Se!<ntica
Choi#e=oint !i.i!e uma transi1"o !e entra!a em separa!o .Frias transi12es !e sa9!a. Ca!a transi1"o !e sa9!a tem
uma #on!i1"o !e guar!a -ue 8 a.alia!a ap7s as a12es anteriores so%re o #aminho !e entra!a GF 'oram #on#lu9!as.
=elo menos uma transi1"o !e sa9!a !e.e ser ati.a!o ou o mo!elo 8 mal 'orma!o.
Processo de criao de ponto de escol0a
E 'im !e #riar Choi#e=oint$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [$&oicePoint] ot)o.
2. E clique na posi()o onde ':oice"oint ser colocado no [] janela principal.
5.5.1 ?istori"o
Se!<ntica
<uan!o #hegou #omo o !estino !e uma transi1"o$ restaura hist7ria rasa esta!o !entro !o esta!o #omposto #olo#an!o
-ue esta.a ati.o antes !o esta!o en#erram 'oi mo!i'i#a!a pela Kltima en#erra!o. ("o restaurar -ual-uer su%esta!os
!o Kltimo esta!o ati.o.
Procedi!ento para criar a 0ist,ria rasa
E 'im !e #riar /hallowHistory$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [] ot)o S&allowOistor3.
2. E clique na posi()o onde S:alloL+istorB ser colocado no [] janela principal.
State Cist,ria:
Processo para a criao do estado (nal do estado
E 'im !e #riar uma hist7ria #om a transi1"o !e sa9!a !o o%Geto sele#iona!o$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. estado duploDclique. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite um dos aD G:HaM aD G+HaM aD G[
:HaM aD G[ +H strin.a.
2. "ressione [(N0(=] e :ist/riaM com transi()o de saIda do estado selecionado 4
criado.
5.5.+ ?istori"o 'esti!o
Se!<ntica
<uan!o #hegou #omo o !estino !e uma transi1"o pro'un!a hist7ria restaura a #on'igura1"o #ompleta !o esta!o -ue
esta.a ati.o antes !o #omposto esta!o en#erran!o 'oi mo!i'i#a!a pela Kltima en#erra!o.
Processo de criao de 0ist,ria pro5nda
E 'im !e #riar Deep/tate$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [DeepState] ot)o.
2. E clique na posi()o onde DeepState ser colocado no [] janela principal.
5.5.- Si!"ro!iIa0&o
Processo para a criao de sincroni-ao bar
E 'im !e #riar a sin#roniCa1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [Sincroni?a)!o] ot)o.
2. E clique na posi()o onde a sincroni>a()o ser colocada no [] janela principal.
Processo para a criao de aderir
E 'im !e #riar entra!a Guntar transi1"o para o%Geto sele#iona!o$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. estado duploDclique. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira aXD_a e nomes de estado a
serem unidasM e os nomes separados por estado aM o persona.ema.
2. "ressione [(N0(=] e os estados aderiram ao estado selecionado 4 criado e
or.ani>ado automaticamente.
Processo para a criao de aderir
E 'im !e #riar transi1"o gar'o sa9!a para o%Geto sele#iona!o$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. estado duploDclique. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira aDZ_a e nomes de estado a
ser forcado e nomes de estado separado por aMa carter a.
2. "ressione [(N0(=] e os estados ifurcado do estado selecionado 4
automaticamente criado e or.ani>ado.
5.5.10 4lu<o de 4i!al
Processo de criao de Dxo (nal
E 'im !e #riar *low 'inal$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [Flow fnal]. ot)o.
2. E clique na posi()o onde o !uxo 1nal ser colocado no [] janela principal.
5.5.11 6ra!si0&o
Se!<ntica
E transi1"o 8 um rela#ionamento entre um .8rti#e !irigi!o esta!o !e origem e um .8rti#e !o esta!o !e !estino. =o!e
ser parte !e uma transi1"o #omple5a$ -ue le.a a mF-uina !o esta!o a partir !e uma #on'igura1"o !e esta!o para outro$
representa a resposta #ompleta !a mF-uina !o esta!o para um instIn#ia !e e.ento parti#ular.
Processo para a criao de transio
E 'im !e #riar transi1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [] ot)o 0ransi)!o.
2. Arrastar e lar.ar entre os estados de transi()o na dire()o [] janela principal.
3. Entre dois estadosM a transi()o 4 criado.
Procedi!ento para reconectar a ! otro ele!ento
E 'im !e re#one#tar6se a outro Dsta!o$
1. 'lique no 1nal da transi()o.
2. Arraste e solteDo em outro estado.
3. Ent)o 1nal de transi()o ser alterado.
5.5.12 ;uto 6ra!sa0&o
Processo de transio para a criao de ato-
E 'im !e #riar transi1"o !e auto6
1. 'lique em [Ferramentas] -> [Statec&art] -> [] ot)o Sel40ransition.
2. 'lique aqui para ter estado de transi()o de auto-a] [janela principal.
Modela(em "om 'ia(rama de ;ti>idades
;s seguintes elementos est"o !ispon9.eis em um !iagrama !e ati.i!a!e.
Estado de A()o
Estado de SuAti$idade
Estado ;nicial
Estado -inal
Sincroni>a()o
Decis)o
-luxo de -inal
?#eto de -luxo
Aceitar Sinal de Estado
En$iar Sinal de Estado
Transi()o
SelfTransition
SLimlane
5./.1 9stado de ;0&o
Se!<ntica
)m esta!o !e a1"o representa a e5e#u1"o !e uma a1"o at_mi#a$ geralmente a in.o#a1"o !e uma opera1"o. )m
esta!o !e a1"o 8 um esta!o #om uma simples a1"o !e entra!a #uGa Kni#a transi1"o !e sa9!a 8 a#iona!o pelo e.ento
impl9#ito !e #ompletar a e5e#u1"o !a a1"o !e entra!a. ; Dsta!o$ portanto$ #orrespon!e V e5e#u1"o !a a1"o pr7pria
entra!a ea transi1"o !e sa9!a 8 ati.a!a assim -ue a a1"o 'oi #on#lu9!a a sua e5e#u1"o.
Processo para a criao de ao do $stado
E 'im !e #riar E#tion/tate$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> ['ctionState] ot)o.
2. E clique na posi()o onde ActionState ser colocado no [] janela principal.
3. Um estado de a()o 4 criado no esquema e de dilo.o rpida 4 mostrado.
%. Di.ite o nome do estado de a()o na caixa de dilo.o rpida e pressione [(N0(=]. ?
resultado 4 o se.uinte.
5./.2 9stado de Su7;ti>idade
Se!<ntica
)m esta!o su%ati.i!a!e representa a e5e#u1"o !e uma se-ZHn#ia n"o at_mi#a !e etapas -ue tem algum tempo$ ou
seGa$ internamente 8 #onstitu9!o por um #onGunto !e a12es e$ possi.elmente$ V espera !e
e.entos. ;u seGa$ um esta!o su%ati.i!a!e 8 um re#urso hierFr-ui#o :$ on!e um grF'i#o su%ati.i!a!e asso#ia!o 8
e5e#uta!o.
Processo de criao sbatividade estado
E 'im !e #riar /u%a#ti.ity/tate$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [Subacti#it3State] ot)o.
2. E clique na posi()o onde Suacti$itBState ser colocado no [] janela principal. Um
estado suati$idade 4 criado eo dilo.o rpida 4 mostrado. 8a caixa de dilo.o
rpidaM di.ite o nome do estado suati$idade e pressione [(N0(=]. ? resultado 4 o
se.uinte.
5./.# 9stado 2!i"ial
Procedi!ento para criar o estado inicial
E 'im !e #riar 3nitial/tate$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [-nitialState] ot)o.
2. E clique na posi()o onde ;nitialState ser colocado no [] janela principal. Ent)oM
um estado inicial 4 criada.
5./., 9stado 4i!al
Processo para a criao do estado (nal
E 'im !e #riar *inal/tate$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [FinalState] ot)o.
2. E clique na posi()o onde -inalState ser colocado no [] janela principal.
5./.5 'e"is&o
Se!<ntica
)m !iagrama !e esta!o @e por !eri.a1"o !e um !iagrama !e ati.i!a!eA e5pressa uma !e#is"o -uan!o as #on!i12es !e
guar!a s"o usa!os para in!i#ar !i'erentes transi12es poss9.eis -ue !epen!em !as #on!i12es !o o%Geto Moolean
proprietFria.
Processo para a criao de deciso
E 'im !e #riar !e#is"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [ecis!o] ot)o.
2. E clique na posi()o onde decis)o ser colocado no [] janela principal. A decis)o 4
criado no esquema.
Processo para a criao de deciso do $stado
E 'im !e #riar #om a !e#is"o !e transi1"o !e entra!a !e o%Geto sele#iona!o$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. estado duploDclique. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira aDZXZaGaXDXZa para entrada
de decis)oH strin..
2. "ressione [(N0(=] e de decis)o com transi()o de saIda do estado selecionado 4
criado.
5././ 4lu<o de 4i!al
Processo de criao de Dxo (nal
E 'im !e #riar *low 'inal$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [Flow fnal]. ot)o.
2. E clique na posi()o onde o !uxo 1nal ser colocado no [] janela principal.
5./.1 4lu<o de O7)eto
Se!<ntica
)m 'lu5o !e o%Geto 8 um !os !ois tipos !e %or!as ati.i!a!e$ -ue s"o !ire#iona!os #one5"o @'lu5osA entre os n7s !e
ati.i!a!e$ sen!o o outro um 'lu5o !e #ontrole. Essim #omo o n7 !e ati.i!a!e na 'onte @!e #au!aA 'im !o 'lu5o 'or
#on#lu9!a$ ela apresenta sinais !o 'lu5o !e o%Geto para o al.o @setaA 'inal !o 'lu5o. )m 'lu5o !e o%Geto s7 po!e
transportar o%Getos @!a!osA 'i#has$ n"o po!e transportar sinais !e #ontrole. D5istem regras -ue espe#i'i#am se as
moe!as po!e 'luir ao longo !o 'lu5o !o o%Geto e estes s"o !etermina!os pelo tipo !e n7 !e ati.i!a!e na 'onte e !e
!estino !o 'lu5o. (o #aso !as a#ti.i!a!es !e #ompletar um 'lu5o !e o%Geto po!e !e'inir um peso$ -ue espe#i'i#a o
nKmero m9nimo !e 'i#has -ue !e.em 'luir ao longo !o 'lu5o !e o%Geto #omo um grupo.
Processo de criao de objeto de Dxo
E 'im !e #riar o%Getos !e 'lu5o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [Object Flow] ot)o.
2. E clique na posi()o onde o o#eto de !uxo ser colocado no [] janela principal. Em
se.uidaM a caixa de dilo.o rpida do estado de !uxo o#eto 4 mostrado como se
se.ue.
3. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do o#eto estado de !uxo e pressione
[(N0(=].
5./.+ Si!"ro!iIa0&o
Processo para a criao de sincroni-ao bar
E 'im !e #riar a sin#roniCa1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [Sincroni?a)!o] ot)o.
2. E clique na posi()o onde Sincroni>a()o ser colocado na janela principal] [e
arraste o taman:o que $ocF quiser.
3. A 1.ura a se.uir mostra o resultado deste procedimento.
5./.- ;"eitar Si!al de 9stado
Se!<ntica
; sinal !e a#eitar po!e ser mostra!o #omo um pentFgono #_n#a.a -ue se pare#e #om um retIngulo #om um entalhe
triangular na sua lateral @!ois la!osA. E assinatura !o sinal 8 mostra!a !entro !o s9m%olo. )ma seta !e transi1"o sem
r7tulo 8 retira!o !o esta!o !e a1"o anterior ao pentFgono e outra seta transi1"o sem r7tulo 8 retira!o !o =entFgono
para o esta!o !e a1"o seguinte. )ma seta tra#eGa!a po!e ser ela%ora!o a partir !e um s9m%olo !e oposi1"o ao entalhe
no =entFgono para mostrar o remetente !o sinal$ -ue 8 op#ional.
Procedi!ento para criar sinal aceitar $stado
E 'im !e #riar sinal E#eitar Dsta!o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [Sinal ot)o 'ccept (stao].
2. E clique na posi()o onde o sinal Aceitar Estado ser colocado no [] janela
principal.
3. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira o sinal de aceitar o nome do estado e pressione
[(N0(=].
5./.10 9!>iar Si!al de 9stado
; en.io !e um sinal po!e ser mostra!o #omo um pentFgono #on.e5o -ue se pare#e #om um retIngulo #om um ponto
triangular em um la!o @#a!a la!oA. E assinatura !o sinal 8 mostra!a !entro !o s9m%olo. )ma seta !e transi1"o sem
r7tulo 8 retira!o !o esta!o !e a1"o anterior ao pentFgono e outra seta transi1"o sem r7tulo 8 retira!o !o =entFgono
para o esta!o !e a1"o seguinte. )ma seta tra#eGa!a po!e ser ela%ora!o a partir !o ponto em -ue o =entFgono um
s9m%olo para mostrar o o%Geto re#eptor !o sinal$ isto 8 op#ional.
Processo para a criao de enviar sinal $stado
E 'im !e #riar /inal Dn.ie Dsta!o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [Sinal (stao ot)o (n#iar].
2. E clique na posi()o onde o sinal Send Estado ser colocado no QR #anela principal.
Um sinal de en$iar estado 4 criado e rpido dilo.o 4 mostrada. Di.ite sinal en$iar
nome do estado e pressione [(N0(=].
5./.11 6ra!si0&o
Processo para a criao de transio
E 'im !e #riar transi1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [] ot)o 0ransi)!o.
2. Arrastar e lar.ar entre os estados de transi()o na dire()o [] janela principal.
3. Ent)oM a transi()o 4 criado.
5./.12 6ra!si0&o de ;uto=;ti>idade
Processo de transio para a criao de ato-atividade
E 'im !e #riar transi1"o !e auto6ati.i!a!e
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [] ot)o Sel40ransition.
2. 'lique aqui para ter estado de transi()o de auto-a] [janela principal. Ent)oM a
transi()o 4 autoDcriado.
5./.1# Raias 5SEimla!e8
Se!<ntica
E12es e su%ati.i!a!es po!em ser organiCa!as em raias. >aias s"o utiliCa!as para organiCar a responsa%ili!a!e por
a12es e su%ati.i!a!es. Dles geralmente #orrespon!em a uni!a!es organiCa#ionais em um mo!elo !e neg7#io.
Processo para a criao de raia 0ori-ontal
E 'im !e #riar >aia HoriContal @/wimlaneA$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [Oori?ontal Swimlane] ot)o.
2. E arraste o limite onde +ori>ontal SLimlane ser colocado no [] janela principal.
3. Ent)oM uma raia :ori>ontal 4 criada no esquema. E di.ite o nome raia na caixa de
dilo.o rpida e pressione [(N0(=].
Processo para a criao de raia vertical
E 'im !e #riar >aisa +erti#al@/wimlaneA$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [ati#iae] -> [:ertical Swimlane] ot)o.
2. E arraste o limite onde 9aia <ertical GSLimlaneH ser colocada no [] janela
principal.
3. A raia 4 criada e rpida de dilo.o 4 mostrada. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira o
nome de raia e pressione [(nter] para ter feito este procedimento.
5.5 Modela(em "om 'ia(rama de Compo!e!tes
;s seguintes elementos est"o !ispon9.eis em um !iagrama !e #omponentes.
"acote
;nterface
'omponente
'omponent;nstance
Artefato
"orto
"arte
Associa()o
DependFncia
9eali>a()o
LinJ
'onector
5.1.1 a"ote
Se!<ntica
)m pa#ote 8 um agrupamento !e elementos !o mo!elo. =r7prios pa#otes po!em ser aninha!os em outros pa#otes.
)m pa#ote po!e #onter pa#otes su%or!ina!os$ %em #omo outros tipos !e elementos !e mo!elo. 4o!os os tipos !e
elementos !o mo!elo )ML po!em ser organiCa!os em pa#otes.
Processo para a criao de pacote
E 'im !e #riar o pa#ote no !iagrama !e #omponentes$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [o pacote] ot)o.
2. 'lique na posi()o onde o pacote ser colocado em [] janela principal.
3. Um pacote 4 criado eo dilo.o rpida do pacote 4 exiido.
%. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira o nome do pacote.
&. "ressione [(nter]. Ent)o o pacote 4 apresentado como se.ue.
5.1.2 2!ter.a"e
Processo de criao de inter5ace
E 'im !e #riar 3nter'a#e$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [-nter4ace] ot)o.
2. 'lique na posi()o onde ;nterface ser colocada no [] janela principal.
3. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira o nome da interface.
%. "ressione [(nter]. Ent)oM a interface 4 mostrada como se.ue.
5.1.# Compo!e!te
Se!<ntica
)m #omponente representa um$ !esta#F.el e su%stitu9.el pe1a !e um sistema mo!ular -ue en#apsula a
implementa1"o e e5p2e um #onGunto !e inter'a#es.
Processo para a criao de co!ponentes
E 'im !e #riar #omponentes$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [componentes] ot)o.
2. 'lique na posi()o onde 'omponente ser colocado no [] janela principal. E na
caixa de dilo.o rpidaM insira o nome do componente e pressione [(N0(=]. ?
resultado 4 o se.uinte.
Procedi!ento para adicionar residente ele!ento
=ara a!i#ionar elemento resi!ente #omponente$
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popup do componente.
2. ?u clique no ot)o [moraores] propriedade sore as propriedades da #anela.
3. 8o resientes [] .uia da cole)!o eitor] [. $ocF pode adicionar elemento
residente usando ot)o.
%. 8o Seleccione [uma cai,a e i8lo"o] =esient. residente componente seleto.
&. ? componente 4 atriuIdo P componente como componente residente e 4 mostrado
como se se.ue.
Processo para a criao de 5ornecer relao
E 'im !e #riar 'orne#en!o rela1"o
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [=eali?a)!o] ot)o
2. Dra. and drop do componente de interface do [] janela principal.
3. ? resultado 4 o se.uinte.
Processo para a criao de exigir relaciona!ento
E 'im !e #riar rela12es -ue e5igem$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [epenGncia] ot)o.
2. Dra. and drop do componente de interface do [] janela principal.
3. -inalmenteM a interface exi.e relacionamento 4 criado.
Processo de criao 5ornecendo inter5ace de classe?
E 'im !e #riar 'orne#en!o inte'a#e !e #lasse$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. classe DouleDclicJ. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite aD \a eo nome ol:ando
interfaceM os nomes de interface separadas por aMa carter a.
2. E pressione [(N0(=]. <rias interfaces fornecidas pela classe selecionada 4 criado
e or.ani>ado automaticamente.
Processo para a criao de exigir inter5ace de classe?
E 'im !e #riar e5ige inte'a#e !e #lasse$ use a sinta5e !e #ria1"o !e atalho.
1. classe DouleDclicJ. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite aD Ga ou aDDZaM e di.ite os
nomes de interfaceM os nomes de interface separadas por aMa carter a.
2. E pressione [(N0(=]. <rias interfaces exi.idas pela classe selecionada s)o criadas
e or.ani>adas automaticamente.
Processo para a criao de porto
E 'im !e #riar porta !e um #omponente$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [Porto] ot)o.
2. E clique no componente onde o porto ser contido no [] janela principal.
3. Um porto 4 criado no componente. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira o nome da
porta e pressione [(nter] Jen para ser concluIda.
%. ? resultado 4 o se.uinte.
Processo de criao de vistaE arrastando porto
+o#H po!e #riar porta$ arrastan!o porta !o modelo Be<plorerC o !iagrama prin#ipal.
1. Arraste porta no moelo e,ploraor] [e cair sore o componente no esquema
principal.
2. Uma porta aparece no componente. Se n)o cair sore o componenteM mas em outra
rea do dia.ramaM o componente com a porta ser criado
Processo de criao da pea
E 'im !e #riar parte$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [parte]. ot)o.
2. E clique no componenteM onde a pe(a ser contida no [] janela principal.
Processo para a criao de conector
E 'im !e #riar #one5"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [$onnector] ot)o.
2. Arraste de um lado e cair para o outro no [] janela principal.
3. A li.a()o entre duas partes 4 criadaM 1nalmenteM como se se.ue.
5.1., Compo!e!t2!sta!"e
Se!<ntica
E instIn#ia !o #omponente 8 uma instIn#ia !e um #omponente -ue resi!e em uma instIn#ia !e n7. E instIn#ia !e
#omponente po!e ter um esta!o.
Processo para a criao de inst<ncia de co!ponente
E 'im !e #riar Component3nstan#e$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [$omponent-nstance] ot)o.
2. E clique na posi()o onde 'omponent;nstance ser colocado no [] janela principal.
3. Di.ite o nome da instbncia do componente na caixa de dilo.o rpida e pressione
[(N0(=]. ? resultado 4 o se.uinte.
Procedi!ento para adicionar atribto inst<ncia do co!ponente
D5istem !uas maneiras !e a!i#ionar Ettri%uteLink a instIn#ia !o #omponente.
Utili>ando o modelo 'omponent;nstance no dia.rama principal ou o e,ploraor
[moelo]
QUsando o editor cole()oR [
(o #aso !e utiliCa1"o !e mo!elo Component3nstan#e$
1. Selecione 'omponent;nstance na janela principal do []. ou no e,plorer
[moelo].
2. Not)o direito do mouse o 'omponent;nstance selecionadoM selecione ['icionar] ->
[1in2 atributo menu pop-up].
3. e $ocF pode adicionar LinJ Attriute.
Dm outro #aso$
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popDup de 'omponent;nstance.
2. 'lique ot)o em slots de propriedade sore as propriedades da #anela.
3. 8o separador [] Slots da cole)!o eitor] [. $ocF pode adicionar atriutos usando o
linJ ot)o.
5.1.5 ;rte.ato
Se!<ntica
)m arte'ato representa um pe!a1o '9si#o !e in'orma1"o -ue 8 utiliCa!a ou pro!uCi!a por um pro#esso !e
!esen.ol.imento !e so'tware. D5emplos !e arte'atos in#luem mo!elos$ ar-ui.os 'ontes$ s#ripts$ %inFrios e ar-ui.os
e5e#utF.eis. )m arte'ato po!e #onstituir a implementa1"o !e um #omponente !esta#F.el.
Procedi!ento para criar o arte5ato
E 'im !e #riar Erte'ato$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> ['rte4ato] ot)o.
2. E clique na posi()o onde Artefato ser colocado no [] janela principal.
3. ? artefato 4 criado no esquema e de dilo.o rpida 4 mostrado. 8a caixa de dilo.o
rpidaM di.ite o nome do artefato
%. "ressione [(N0(=] para ter feito procedimento.
5.1./ ;sso"ia0&o
Processo para a criao de associao
E 'im !e #riar asso#ia1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> ['ssocia)!o] ot)o.
2. Arraste de um associado e solte para outro em [] janela principal.
3. Entre dois elementosM a associa()o 4 criada 1nalmente.
5.1.1 'epe!d3!"ia
Procedi!ento para criar depend>ncia
E 'im !e #riar !epen!Hn#ia$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [epenGncia] ot)o.
2. QArrastar e lar.ar entre os elementos da #anela principalR [em fun()o de dire()o.
3. A dependFncia entre dois elementos 4 criada.
5.1.+ RealiIa0&o
Processo para a criao de reali-ao
E 'im !e #riar realiCa1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> [=eali?a)!o] ot)o.
2. Arrastar e lar.ar entre os elementos da janela principal] [no sentido de reali>a()o.
3. A reali>a()o 4 criada como se se.ue.
5.1.- Li!T
Processo de criao de linB
E 'im !e #riar um link entre !ois #omponentes$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [componentes] -> ot)o [lin2].
2. Arraste de um 'omponent;nstance e cair para o outro no 'omponent;nstance []
janela principal. Em se.uidaM o linJ 4 criado como se se.ue.
5./ Modeli!( EitF 'eploLme!t 'ia(ram
;s seguintes elementos est"o !ispon9.eis em um !iagrama !e implanta1"o.
"acote
8/
8ode;nstance
Artefato
"orto
"arte
Associa()o
DirectedAssociation
DependFncia
LinJ
'onector
5.+.1 a"ote
Processo para a criao de pacote
E 'im !e #riar pa#otes no !iagrama !e implanta1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> [o pacote] ot)o.
2. 'lique na posi()o onde o pacote ser colocado em [] janela principal.
3. Em se.uidaM o pacote ser criado.
%. 8a caixa de dilo.o rpidaM insira o nome do pacote e pressione [(N0(=]. Ent)o
procedimento 4 feito.
5.+.2 :*
Se!<ntica:
)m n7 8 um tempo !e e5e#u1"o !o o%Geto '9si#o -ue representa um re#urso #omputa#ional$ geralmente ten!o pelo
menos uma mem7ria e #apa#i!a!e !e pro#essamento$ muitas .eCes tam%8m$ e em -ue os #omponentes po!em ser
utiliCa!os.
Processo de criao de n,
E 'im !e #riar (7 na implanta1"o !iagrama$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> [n6] ot)o.
2. 'lique na posi()o onde o n/ ser colocado no [] janela principal.
3. Ent)o n/ 4 criado e aparece a caixa de dilo.o rpida. Di.ite o nome do n/ no
dilo.o rpido.
%. E pressione [(N0(=].
Processo de adio de co!ponentes tili-ados
=ara a!i#ionar #omponentes utiliCa!os para o n7
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popDup do n/.
2. ?u clique no ot)o [proprieae] Deplo3e$omponents sore as
propriedades da #anela.
3. ?s componentes implantaos [] .uia da cole)!o eitor] [. $ocF pode adicionar
implantado componente usando ot)o.
%. 8a [selecione o componente a implantar i8lo"o]. selecione componente
implantado. "ara selecionar componentesM $ocF # fe> al.um componente.
&. E clique no ot)o ?W. Ent)o componente destacado 4 adicionado ao n/.
*. ? n/ 4 mostrado como a se.uir.
Procedi!ento para adicionar arte5ato i!plantado
=ara a!i#ionar implanta!o arte'ato para n7s$
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popDup do n/.
2. ?u clique no ot)o [proprieae] Deplo3e'rti4acts sore as propriedades da
#anela.
3. 'rte4atos implantao no separador [] eitor da colec)!o []. $ocF pode adicionar
implantado artefato usando ot)o.
%. 8o Seleccione [um arte4ato de i8lo"o]. selecione um artefato implantado e
clique em [OK].
&. Em se.uidaM o artefacto 4 adicionar o n/ eo n/ 4 mostrado como a se.uir.
Processo para a criao de porto
E 'im !e #riar porta !e um n7$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> [Porto] ot)o.
2. 'lique no n/ onde o porto ser contida no [] janela principal.
3. Um porto 4 criado no n/ eo dilo.o rpida 4 exiida. Di.ite o nome da porta na
caixa de dilo.o rpida.
%. E pressione [(N0(=]. ? resultado 4 semel:ante ao se.uinte.
Processo de criao da pea
E 'im !e #riar um n7 na parte
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> [parte]. ot)o.
2. 'lique no n/ onde a pe(a ser contida no [] janela principal.
3. -inalmenteM uma parte 4 criado no n/ da se.uinte forma.
Processo para a criao de conector
E 'im !e #riar #one5"o entre !uas partes$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> [$onnector] ot)o.
2. Arraste de um lado e cair para o outro no [] janela principal.
3. ? resultado 4 o se.uinte.
5.+.# 2!sta!"ia de :*
Se!<ntica
)ma instIn#ia !e n7 8 uma instIn#ia !e um n7. )ma #ole1"o !e instIn#ias !e #omponentes po!e resi!ir no n7 !e
instIn#ia.
Processo para a criao de inst<ncia de n,
E 'im !e #riar (o!e3nstan#e no !iagrama !e implanta1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> [Noe-nstance] ot)o.
2. 'lique na posi()o onde 8ode;nstance ser colocado na janela principal] [. um n/ 4
criado e aparece rpido dilo.o.
3. Di.ite o nome da instbncia do n/ na caixa de dilo.o rpida e pressione [(N0(=].
%. ? resultado 4 o se.uinte.
Procedi!ento para adicionar linB atribto para o n, de inst<ncia
D5istem !uas maneiras !e a!i#ionar link atri%uto para o n7 !e instIn#ia.
utili>ando o modelo 8ode;nstance na janela principal] [ou o e,ploraor
[moelo]
usando o eitor cole)!o] [
(o #aso !e usar (o!e3nstan#e mo!elo
1. Selecione 8ode;nstance na janela principal do [] ou no moelo e,ploraor []
2. Not)o direito do mouse o 8ode;nstance selecionadoM selecione ['icionar] -> [1in2
atributo menu popup]. e $ocF pode adicionar LinJ Attriute.
3. ? n/ n)o mostrar li.a()o atriuto na exii()o.
(o outro #aso
1. Selecione [$ollection (itor ...] menu popDup de 8ode;nstance.
2. ?u clique no ot)o [proprieae] Slots na #anela de propriedades.
3. 8o separador [] Slots da cole)!o eitor] [. $ocF pode adicionar atriutos usando o
linJ ot)o.
5.+., ;rte.ato
Procedi!ento para criar o arte5ato
E 'im !e #riar Erte'ato$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> ['rte4ato] ot)o.
2. 'lique na posi()o onde Artefato ser colocado no [] janela principal.
3. 8a caixa de dilo.o rpidaM di.ite o nome do artefato e pressione [(N0(=].
%. ? resultado 4 o se.uinte.
5.+.5 ;sso"ia0&o
Processo para a criao de associao
E 'im !e #riar asso#ia1"o$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> ['ssocia)!o] ot)o.
2. Arraste de um associado e solte para outro em [] janela principal.
3. ? resultado 4 o se.uinte.
5.+./ 'epe!d3!"ia
Procedi!ento para criar depend>ncia
E 'im !e #riar !epen!Hn#ia$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> [epenGncia] ot)o.
2. Arrastar e lar.ar entre os elementos da janela principal] [em fun()o de dire()o.
3. Ent)oM a dependFncia entre dois elementos 4 criada como se se.ue.
5.+.1 Li!T
Processo de criao de linB
E 'im !e #riar um link$
1. 'lique em [Ferramentas] -> [implanta)!o] -> ot)o [lin2].
2. Arraste de um 8ode;nstance e cair para o outro no 8ode;nstance [] janela
principal.
3. Em se.uidaM a li.a()o entre duas instbncias do n/ 4 criado.
Captulo /. Co!.i(ura!do StarUML
Dste #ap9tulo !es#re.e em pormenor os pro#e!imentos para a #on'igura1"o !e am%ientes ? /tar)ML ea op1"o !e
itens !e #on'igura1"o !ispon9.eis.
Con'igura1"o Geral
Diagrama !e Con'igura1"o
Con'igura1"o Geral +ista
+er #on'igura1"o espe#9'i#a
/.1 Co!.i(ura0&o Geral
Con'igura1"o Geral 8 um grupo !a op1"o !e itens gerais e 'un!amentais para o programa. Dsta #ategoria in#lui as
BGeralC, B!a>e(adorC e Colle"tio! 9ditorC su%#ategorias B.
/.1.1 Op0Hes Gerais
2tem Op0&o Omiss&o 'es"ri0&o
Ma5. nKmero
!e !es'aCer
a12es
Q0 Dspe#i'i#a o nKmero mF5imo !e a12es para !es'aCer e refa(er ) intervalo de
n*meros de desfa(er m+,ima de - a -..
>e#entes
ar-ui.os !e
proGeto
,0 Dspe#i'i#a o nKmero mF5imo !e ar-ui.os !e proGeto a ser manti!a no Im%ito !o
proGe#to menu item recentes ) intervalo para ar'uivos de pro/eto
recente - 0 1.
Crie ar-ui.os
!e %a#kup
+er!a!eiro Dspe#i'i#a se para #riar ar-ui.os !e %a#kup ao sal.ar as altera$2es
E%ra o (o.o
=roGeto #ai5a
!e !iFlogo na
ini#ialiCa1"o
+er!a!eiro Dspe#i'i#a se a a%rir o no.o proGeto #ai5a !e !iFlogo na iniciali(a$o
)>L !o
!o#umento !e
aGu!a
Ver
descrio
Especifica o endere$o de a/uda on3line de StarUML ) usu+rio no
precisa especificar isso por si mesmo e modificado pela li4era$o
de programa de instala$o do produto, tais como corre$o e
atuali(a$o ) endere$o padro de a/uda on3line
%ttp566starumltigrisorg6documentations6doc%tml
QNroLser ?ptionsR
Item Opo Omisso Descrio
Mostrar os
estere7tipos
+er!a!eiro Dspe#i'i#a se preten!e mostrar o nome !o estere7tipo para #a!a elemento no
e5plora!or !o modelo
Q'ollection Editor ?ptionsR
Item Opo Omisso Descrio
Mostrar os
estere7tipos
+er!a!eiro Dspe#i'i#a se preten!e mostrar o nome !o estere7tipo para #a!a elemento no
e!itor !e cole$o
Mostrar .isi%ili!a!e
#om 9#ones
+er!a!eiro Dspe#i'i#a se preten!e mostrar a .isi%ili!a!e !e #a!a elemento no e!itor !e
cole$o
Mostrar nomes
apenas
*also Dspe#i'i#a se a mostrar to!a a e5press"o ou o Kni#o nome para #a!a item no
e!itor !e elemento !e #oleta @por e5emplo$ nome #ompleto ou a assinatura !e
uma opera1"oA.
/.2 'ia(rama de Co!.i(ura0&o
7iagrama de configura$o um grupo de itens relacionados com a op$o geral diagramas
Esta categoria inclui as [] Tamanho do diagrama, [Grid] e [interao] su4categorias
Diagram.
QTaman:o Dia.rama ?ptionsR
Item
Opo Omisso Descrio
De'ault largura
!iagrama
5000 Dspe#i'i#a a largura mF5ima !iagrama. EGuste este .alor se a Frea !o !iagrama n"o 8
gran!e o suficiente 8 fai,a de largura diagrama padro de -.. 0
9....
De'ault altura
!iagrama
5000 Dspe#i'i#a a altura mF5ima !iagrama. EGuste este .alor se a Frea !o !iagrama n"o 8
gran!e o suficiente ) intervalo de altura diagrama padro - 0
9...
Q7radeR ?p(=es
Item
Opo Omisso Descrio
largura da
grade
: Dspe#i'i#a a largura !a gra!e utiliCa!a para !iagrama !e edi$o ) intervalo
para a largura da grade de - 0 1.
altura ;rid : Dspe#i'i#a a altura !a gra!e usa!a para e!i1"o !e diagramas ) intervalo
para a altura da grade - 0 1.
Mostrar a
grel%a
<erdadeiro Dspe#i'i#a se preten!e mostrar a gra!e !e diagramas
QDia.rama de intera()o ?ptionsR
Item Opo Omisso Descrio
assinatura de
mensagem
)cultar Dspe#i'i#a #omo as mensagens & est9mulos ser"o in!i#a!os em se-ZHn#ia ou
#ola%ora1"o !iagramas @o#ultar$ mostrar Kni#o tipo$ nome !o show apenas$ o
nome !o show e e tipo=
Mostrar o n*mero
de se'>?ncia
<erdadeiro Dspe#i'i#a se a mensagem & nKmero !e se-ZHn#ia !e est9mulo 8 apresenta!o
na se-uHn#ia ou !iagramas !e cola4ora$o
S%o@ de ativa$o <erdadeiro Dspe#i'i#a se preten!e mostrar atra.8s !e mensagem !e ati.a1"o & est9mulo
em !iagramas !e se'>?ncia
/.# Co!.i(ura0&o Geral %ista
+is"o Geral !e #on'igura1"o 8 um grupo !e op1"o geral e itens %Fsi#os rela#iona!os V .ista elementos. Dsta
#ategoria in#lui o padr&o B%er 9stiloC e B'e.ault %ieEC su%#ategorias 4ormat.
QStBle <ista Default ?ptionsR
Item Opo Omisso Descrio
Areenc%imento
padro de cor
B ..#CDDDD Dspe#i'i#a a #or !e preen#himento pa!r"o para os elementos e5i%i1"o @o
pa!r"o 8 amarelo #laroA.
Cor padro da lin%a B ......E. Dspe#i'i#a a #or !a linha pa!r"o para os elementos e5i%i1"o @o pa!r"o 8
marromA.
) nome padro da
fonte
"a%oma Dspe#i'i#a a 'a#e !e 'onte pa!r"o para os elementos !e e5i%i1"o.
) taman%o padro
de fonte
E Dspe#i'i#a o tamanho !a 'onte pa!r"o para os elementos !e e5i%i1"o. )
intervalo para o taman%o da fonte padro - 0 9.
Cor padro da fonte B ........ Dspe#i'i#a a #or pa!r"o para os elementos e5i%i1"o @o pa!r"o 8 pretoA.
Q<er -ormato Default )ptionsF
Item Opo Omisso Descrio
Estilo da lin%a Getilneo Dspe#i'i#a o estilo !e linha para elementos !e #one5"o @ou retil9neo
ou o4l'uo=
esteretipo S%o@ te,to Dspe#i'i#a o m8to!o pa!r"o !e in!i#a1"o estere7tipo @te5to$ 9#ones$
ou esconder=
Mostrar o nome do pai Dalso Dspe#i'i#a se para mostrar o nome !o elemento pai -ue #ont8m o
elemento !o mo!elo representa!o pelo elemento vista
Gedimensionamento
autom+tico
Dalso Dspe#i'i#a se re!imensionar automati#amente elementos !e
e,i4i$o
Mostrar visi4ilidade
compartimento
<erdadeiro Dspe#i'i#a se preten!e mostrar a .isi%ili!a!e #ompartimento para
e5i%ir elementos @por e5emplo$ atri%uir #ompartimento$
#ompartimento !e opera1"o$ etc=
Mostrar esteretipo
compartimento
<erdadeiro Dspe#i'i#a se mostrar estere7tipo #ompartimento para elementos !e
.isualiCa1"o @por e5emplo$ atri%uir #ompartimento$ #ompartimento
!e opera1"o$ etc=
Mostrar assinatura
opera$o
<erdadeiro Dspe#i'i#a se preten!e mostrar a assinatura$ -uan!o e5pressam
elementos opera$o
Mostrar propriedades Dalso Dspe#i'i#a se para mostrar os itens !e proprie!a!e @por e5emplo$
mar#ou os .alores$ atri%uto muta%ili!a!e$ et#A$ in#lu9!o nos
elementos !e e,i4i$o
Geprimir atri4uto Dalso Dspe#i'i#a se a suprimir os atri%utos para .er elementos !o tipo !e
classe
opera$o de represso Dalso Dspe#i'i#a se !e.e suprimir as opera12es para e5i%ir elementos tipo
!e classe
/., %er "o!.i(ura0&o espe".i"a
+er #on'igura1"o espe#9'i#a 8 um grupo !e itens rela#iona!os #om a op1"o !e pontos !e .ista espe#9'i#o. Dsta
#ategoria in#lui as BUseCase %ieEC, B;"tor %ieEC, B9!umera0&o %ieEC, B2!ter.a"e %ieEC, B;rte.ato %ieEC,
B"ompo!e!te 9<i7ir N Compo!e!te 2!stP!"ia %ieEC e B:* 9<i7ir N !* de i!stP!"iaC %er su%#ategorias.
Use'ase Q?p()oR <er
2tem Op0&o Omiss&o 'es"ri0&o
esteretipo
S%o@
"e,to Dspe#i'i#a o m8to!o pa!r"o !e in!i#a1"o !e elementos estere7tipo .ista
)seCase @te5to$ 9#ones$ (enhum$ De#ora1"o ou esconder=
Geprimir atri4uto <erdadeiro Dspe#i'i#a se a suprimir os atri%utos para os elementos .ista UseCase
opera$o de
represso
<erdadeiro Dspe#i'i#a se !e.e suprimir as opera12es !e elementos .ista UseCase
Q<er ActorR ?p(=es
2tem Op0&o Omiss&o 'es"ri0&o
esteretipo S%o@ "e,to Dspe#i'i#a o m8to!o pa!r"o !e in!i#a1"o !e elementos estere7tipo .ista E#tor
@te5to$ 9#ones$ (enhum$ De#ora1"o ou esconder=
Geprimir atri4uto <erdadeiro Dspe#i'i#a se a suprimir os atri%utos para os elementos .ista !o ator
opera$o de
represso
<erdadeiro Dspe#i'i#a se !e.e suprimir as opera12es !e elementos .ista !o ator
Q<er Enumera()o ?ptionsR
Item Opo Omiss&o 'es"ri0&o
Geprimir literal Dalso Dspe#i'i#a se a suprimir a e5i%i1"o !e elementos literais !e enumera$o
Q<er ;nterface ?ptionsR
2tem Op0&o Omiss&o 'es"ri0&o
esteretipo
S%o@
a#one Dspe#i'i#a o m8to!o pa!r"o !e in!i#a1"o !e elementos estere7tipo .ista
inter'a#e @te5to$ 9#ones$ (enhum$ De#ora1"o ou esconder=
Geprimir atri4uto <erdadeiro Dspe#i'i#a se a suprimir os atri%utos para elementos !e inter'a#e vista
opera$o de
represso
<erdadeiro Dspe#i'i#a se !e.e suprimir as opera12es !e elementos .isualiCar a
interface
Q<er Artefato ?ptionsR
2tem Op0&o Omiss&o 'es"ri0&o
esteretipo
S%o@
7ecora$o Dspe#i'i#a o m8to!o pa!r"o !e in!i#a1"o estere7tipo para e5i%ir elementos
arte'ato @te5to$ 9#ones$ (enhum$ De#ora1"o ou esconder=
Geprimir atri4uto <erdadeiro Dspe#i'i#a se a suprimir os atri%utos para elementos !e inter'a#e vista
opera$o de
represso
<erdadeiro Dspe#i'i#a se !e.e suprimir as opera12es !e elementos .isualiCar a
interface
Q<er 'omponent <ieL 'omponent;nstance E ?p(=esR
2tem Op0&o Omiss&o 'es"ri0&o
esteretipo
S%o@
"e,to Dspe#i'i#a o m8to!o pa!r"o !e in!i#a1"o estere7tipo !e #omponentes e elementos
.ista Component3nstan#e @te5to$ 9#ones$ (enhum$ De#ora1"o ou es#on!erA
Q<er 8/ 8ode;nstance Exiir E ?p(=esR
2tem Op0&o Omiss&o 'es"ri0&o
esteretipo
S%o@
"e,to Dspe#i'i#a o m8to!o pa!r"o !e in!i#a1"o !e estere7tipo para o n7 e os elementos !e
e5i%i1"o (o!e3nstan#e @te5to$ 9#ones$ (enhum$ De#ora1"o ou es#on!erA
Captulo 1. Gere!"iar os m*dulos
Dste #ap9tulo #ont8m #omo gerenciar mdulos Hncluem3se instalar o mdulo, componente do
mdulo e remova do mdulo
1.1 2!stala0&o de um m*dulo
1.1.1 2!stala0&o de um m*dulo
; m8to!o para instalar o m7!ulo em /tar)ML ? 8 muito simples. ; usuFrio #opiar um !iret7rio !o m7!ulo -ue
preten!e instalar o no !iret7rio Mo!ule ? /tar)ML a%ai5o. /tar)ML ? estF em e5e#u1"o.
,. ; m7!ulo para instalar o !ownloa! !e /tar)ML site @www.staruml.#omA.
2. Copys ar-ui.o %ai5a!o m7!ulo instala!o so% @#aminho !e /tar)MLA Y mo!ules !iret7rio. /e 'or 'ie Cip$
!es#ompa#tF6lo em uma pasta #omo a #ria1"o !e uma pasta #omo nome !o ar-ui.o Cip. /e o #aminho
instala!a !e /tar)ML 8 :CP Y =rogram *iles Y /tar)ML:$ #opys a pasta em CP Y =rogram *iles Y Y mo!ules
/tar)ML.
Q. <uan!o /tar)ML estF em e5e#u1"o$ parar a #orri!a e no.amente ele.
B. Log so%re M7!ulo instalar na Ganela !e sa9!a estF mar#a!o /e o m7!ulo 'oi instala!o #orretamente.
1.1.2 Lo(s de m*dulo
8 Log como o carregamento do mdulo mostra a /anela de sada da seguinte forma Aara
uma descri$o detal%ada do mdulo, consulte o mdulo do Conceito #+sico no segun!o #ap9tulo
Compo!e!te 9stado Lo(
=er'is @. =r'A /u##esse! ler o ar-ui.o !e per'il. ; per'il :...: 8 #arrega!o #om H5ito.
*alha ao #arregar o ar-ui.o !e per'il. *alha ao #arregar o per'il :...:.
E%or!agens @.
E%rilA
/u##esse! ler o ar-ui.o !e a%or!agem. E E%or!agem :...: 8 #arrega!o #om H5ito.
*alha ao #arregar o ar-ui.o !e a%or!agem. *alha ao #arregar a a%or!agem :...:.
*ramework @. /u##esse! ler o ar-ui.o !e -ua!ro. ; -ua!ro :...: 8 #arrega!o #om H5ito.
*>RA *alha ao #arregar o ar-ui.o !e -ua!ro. *alha ao #arregar o -ua!ro :...:.
E!!3n @.
Eu59lioA
>egista!o em E!!3n #om H5ito. E!!3n :... E!!3n: estF regista!o #om su#esso.
>egista!o em outras DLLs E!!3n #om
H5ito.
su% E!!3n m7!ulo :.... !ll :estF regista!o #om
su#esso.
/u##esse! leitura ar-ui.o a!!6in. E!!63n :...: 8 #arrega!o #om H5ito.
*alha ao #arregar o erro no ar-ui.o a!!6in. *alha ao #arregar o suplemento :...:.
Menu @.
M()A
/u##esse! ler o ar-ui.o !e menu. E!!63n :... E!!3n menu: estF regista!o #om
su#esso.
*alha ao #arregar o erro no ar-ui.o menu. *alha ao #arregar o menu :...:.
1.2 'esi!stalar um m*dulo
1.2.1 'esi!stalar um m*dulo i!"lui!do ;dd2!
(o #aso !e um m7!ulo in#luin!o E!!3n$ o !iret7rio !o m7!ulo tem. *i#heiro !e aGu!a$ e lF estF in!i#an!o um
#aminho !o ar-ui.o em E!!3n E3D. Dsses m7!ulos 'orne#em !esinstalar os seus m8to!os. (o #aso !o Core Mo!ule
em /tar)ML$ o ar-ui.o 8 unreg.%at e5istia no Im%ito !o m7!ulo !e !iret7rio relati.o a remo.er a!!in instala!o. ;
usuFrio po!e remo.er o E!!3n instala!o #omo e5e#utar unreg.%at. D o m7!ulo relati.o.
,. Mo.er para a !esinstala1"o !e um m7!ulo
2. D5e#utar unreg.%at no so% o !iret7rio !o m7!ulo
Q. >emo.en!o o !iret7rio relati.o m7!ulo.
1.2.2 'esi!stalar um m*dulo de e<"luir, em ;dd2!
(o #aso !e um m7!ulo !e e5#luir$ em E!!3n$ o uso po!e !esinstalar para o m7!ulo instala!o$ remo.en!o o m7!ulo
!e !iret7rio relati.o.
Captulo +. Gera0&o de "*di(os e do"ume!tos
Dste #ap9tulo !es#re.e os #on#eitos %Fsi#os !o gera!or$ #omo gerar #7!igos e !o#umentos$ e #omo usar o
pro#essamento em lote.
'onceito Nsico
7era()o de Modelos
Usando lotes
'omo instalar e desinstalar Templates
/e .o#H -uiser es#re.er seu pr7prio mo!elo para os #7!igos ou !o#umentos$ #onsulte o Guia !o !esen.ol.e!or.
+.1 Co!"eitos $si"os
+.1. O que GeradorV
/tar)ML Gera!or 8 uma plata'orma m7!ulo para gerar .Frios arte'atos @#omo o Mi#roso't Ror!$ D5#el$ =ower=oint$
e %asea!o em arte'atos !e te5toA por mo!elos !epen!en!o elementos !o mo!elo )ML em /tar)ML. ; usuFrio po!e
!e'inir seus pr7prios mo!elos e po!e apli#ar .Frios tipos !e mo!elos para o mo!elo )ML mesmo$ assim o usuFrio
po!e o%ter !i.ersos arte'atos automati#amente$ 'a#ilmente e #om rapi!eC.
+.1.1 ri!"ipais Cara"tersti"as
/tar)ML Gera!or 'orne#e re#ursos a seguir.
&odelo de(nido pelo srio
Mo!elo po!e ser !e'ini!o pelo usuFrio. +o#H po!e es#re.er para mo!elos. Do#$. Jls$. =pt !iretamente usan!o o M/
Ror!$ M/ D5#el$ M/ =ower=oint$ sem mo!elo e5tra !esigner.
Par<!etros para &odelo
Mo!elo 'orne#e os parImetros para as .aria12es !e am%ientes !e usuFrio$ o%Geti.os$ e assim por !iante. Etra.8s !o
mo!elo parametriCa!o$ .o#H po!e eliminar in#on.eniente e po!e e.itar a !e'ini1"o !e um no.o mo!elo #ausa!o por
uma !i'eren1a pe-uena.
8 processa!ento e! lote para gerar !itos arte5atos de !a ve-
+o#H po!e gerar muitos tipos !e arte'atos !e uma .eC usan!o o re#urso Mat#h. +o#H po!e se registrar muitos
mo!elos #omo um lote e po!e gerar !e uma .eC. )san!o o Mat#h$ uma gran!e -uanti!a!e !e arte'atos po!em ser
gera!os sem esperar -ue .o#H possa !es#ansar.
Sporte nativo estilos de &S 9ord co!o cabeal0o 4 rodapF
+o#H po!e #olo#ar #oman!os !e gera1"o !e #a%e1alho & ro!ap8 no M/ Ror! mo!elo e po!e usar !e estilos nati.a !o
M/ Ror! no mo!elo.
Sporte &S $xcel S0eets
+o#H po!e #oletar .Frios !a!os a partir !o mo!elo )ML e po!e inserir os !a!os nas #8lulas !o D5#el /heet. )san!o
ele$ .o#H po!e o%ter %ons relat7rios usan!o Graph$ 'iltragem$ #lassi'i#a1"o e outras 'un12es no D5#el.
Sporte Slides PoGerPoint &S
permiti!o gerar sli!es pela estrutura hierFr-ui#a em M/ =ower=oint. ("o hF nenhuma restri1"o 'aCer sli!es em
=ower=oint$ !e mo!o -ue .o#H po!e gerar .Frios sli!es para apresenta1"o automati#amente #om a re!u1"o !os
es'or1os !a es#rita.
Hal"er coisa Sporte de arte5atos baseados e! texto
+o#H po!e gerar -ual-uer arte'atos %asea!os em te5to #omo em JML$ H4ML$ #7!igo 'onte @Ja.a$ C N$ C L L$ ...A$
DM /#hema$ e assim por !iante.
+.2 Gera!do Modelo
+.2.1 Gera0&o de ;rte.atos
=ara gerar os arte'atos por mo!elo$ !e.e ser apli#F.el ao tra%alho atual mo!elo )ML.
1. [Selecione Ferramentas] -> Star*+1 Penerator [...] Menu
2. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. ':ecJ templates para
.erar no ListNox e clique em [Ne,t] Nutton.
3. "ara $incular os $alores dos parbmetrosM clique em Not)o de cada modelo de
item no ListNoxM e de1nir $alores de parbmetro que $ocF dese#a. G'onsulte o
re"istro e moelo para oter mais informa(=es sore parbmetros do modeloH
%. 8o al#o [Select] camin&o da p.inaM selecione uma pasta que .erou artefatos
ser)o colocados e clique em [Ne,t].
Se $ocF dese#a criar uma no$a pastaM [No#a Pasta ...] e clique no ot)o de entrada
do nome da no$a pasta.
&. 8a Pera)!o [...] "a.eM clique em [bot!o Perar]. <ocF pode $eri1car o pro.resso
da .era()o e ser re.istrado em 1o"s. Se $ocF quiser cancelar o processo de
.era()oM clique em [$ancelar]. 0uando todos os artefatos s)o .erados com
sucessoM [Finis&] ser :ailitado e clicar nele $ai terminar a .era()o de artefatos.
"ara $er os artefatos .eradosM dF um duplo clique no item que dese#a $er na 1ista
["era)!o]. em se.uidaM o artefato .erado ser aerta.
+.2.2 Re(istra!do um modelo
/eus pr7prios mo!elos po!em ser registra!os em /tar)ML Generator.
1. 8o Seleccione [moelos para "era)!o] "a.eM clique em [=e"ister 0emplate]
ot)o.
2. 8o [=e"ister 0emplate] Dialo.M clique em e selecione uma pasta que os
arqui$os de modelo ser colocado.
3. Entrada de informa(=es sore o modelo em [Proprieaes]7 e clique em [OK] para
concluir o re.isto de uma modelo.
I:asic seo propriedadeJ
"ropriedades sicas para o modelo de re.isto.
Proprieae Descri)!o
? nome do
modelo
8ome para o modelo de re.isto.
7rupo 8ome do .rupo para o modelo. 8)o : nen:uma restri()o ao nome de um .rupoM
mas para a.rupar um con#unto de modelosM dar o mesmo nome do .rupo para o
con#unto de modelos. G0ue 4 utili>ado para a classi1ca()o :ori>ontal como no
9U"M 'NDM X8ome^do^m/duloZM X'ompanB8ameZM ...H
'ate.oria 'ate.oria nome para o modelo. 8)o : nen:uma restri()o ao nome de uma
cate.oriaM mas para cate.ori>ar um con#unto de moldeM dar o nome da cate.oria
para o mesmo con#unto de modelos. G0ue 4 utili>ado para a classi1ca()o como
$ertical como requisitosM desen:oM c/di.oM anliseM ...H
Descri()o Nre$e descri()o do modelo.
IKetal0e seo propriedadeJ
propriedades detal:adas para o modelo de re.isto.
Proprieae Descri)!o
Tipo de
Documento
Tipo de modelo. Selecione o documento ou c/di.o.
-ormato Tipo de artefato .erado. Di.ite o nome do formato ou selecionar um dos formatos
# de1nidos GThTM D?'M ""TM hLSH
<ers)o <ers)o do modelo G"or exemploH 1.5
9elated per1l "er1s relacionados com o modelo.
9elated Aorda.em relacionadas com o modelo. GS uma propriedade declarati$aM por isso
Aorda.em n)o $ai nada de efeitoH
Tipo Translator Esp4cie de tradutor para o modelo. Selecione um dos se.uintesA @ordM ExcelM
"oLer"ointM TEhTM '?M GuserDde1nedDased .erador '?MHM roteiro Gde1nido pelo
usurio como scripts como KScriptM <NScript ...HM EhE GuserDde1ned. EhED .erador de
aseH.
Tradutor Especi1que o nome do tradutor de1nidos pelo usurio. Ele 4 usado somente para
o usurio quiser usar seu pr/prio tradutor n)o uiltDin tradutores G@ordM ExcelM
"oLer"ointM TextoH
Exemplo Se :ou$erM especi1car um modelo de exemplo para o modelo.
"arbmetros "arbmetros necessrios para o modelo.
9elated 1les Se :ou$erM especi1car todos os arqui$os relacionados com o modelo.
IPar<!etrosJ propriedade
1. 'lique ot)o na propriedade "arameters.
2. 8o [ParCmetros] Dialo.M clique em ot)o para criar um no$o parbmetro e
clique em ot)o para apa.ar um parbmetro existente.
3. 8o No#o [parCmetro] dilo.oM especi1que o nomeM tipo e padr)o de $alor para o
parbmetro e clique em [OK].
;s parImetros pa!r"o s"o !i'erentes !e a#or!o #om o tipo !e tra!utor. E seguir est"o os parImetros pa!r"o para
#a!a 4ipos 4ranslator.
Proprieae 0ipo
0ipo
0ranslator Descri)!o
Template-ile -;LE8AME
ou ST9;87
@?9DM
Eh'ELM
Especi1que o nome do arqui$o do modelo do
documento.
"?@E9"?;8T
?utput-ile -;LE8AME
ou ST9;87
@?9DM
Eh'ELM
"oLer"oint
TEhT?
Especi1que o nome do arqui$o do artefato .erado.
Manten:a
'omentrio
N??LEA8 @?9DM
Eh'ELM
"?@E9"?;8T
Especi1que se dese#a manter o comentrio utili>ado
para .era()o ou para eliminDlo.

S:oL7eneration"roc
ess
N??LEA8 @?9DM
Eh'ELM
"?@E9"?;8T
Especi1que se dese#a mostrar o pro.resso da
.era()o ou n)o. "ode afetar o desempen:o da
.era()o.
8ormal 7eneration N??LEA8 @?9D Se for $erdadeM o modelo 4 aplicado ao pacote de
nI$el superior G"ro#etoH. Se falseM o modelo 4
aplicado para o pacote Gou elementoH que est
atualmente selecionado em StarUML.
7erar Indice N??LEA8 @?9D Especi1que se dese#a ou n)o .erar ;ndex.
intermedirio ST9;87 TEhT? Especi1que o nome do arqui$o do arqui$o
intermedirio usado para .era()o.
al$o ST9;87 TEhT? Se mais de dois artefatos s)o .eradosM especi1car o
camin:o que os artefatos s)o colocados.
Nota:
=ara espe#i'i#ar o nome !o ar-ui.o !e parImetros$ .ariF.eis !e am%iente 8 e5igi!o /tar)ML Generator. E .ariF.el 8
a seguinte.
%ari>el 'es"ri0&o
"AT+ i i ? camin:o que os arqui$os de modelo s)o colocados.
G"or exemploH i "AT+ i j NusinessActor9eport.doc
79?U" i i 7rupo nome do modelo.
'ATE7?9;A
i i
'ate.oria nome do modelo.
8?ME i i 8ome do modelo.
TA97ET i i camin:o de saIda que o usurio selecionado.
+.2.# Clo!a(em de um modelo
+o#H po!e #ome1ar a !e'inir um mo!elo !e #lonagem !e um mo!elo e5istente$ sem !e'inir a partir !o Cero.
1. 8o Seleccione [moelos para "era)!o] de dilo.oM selecione um modelo para
clonar e clique em [$lone +oelo bot!o] ou ot)o direito do mouse clique sore o
modelo de clonar e clique em [$lone +oelo menu] no menu popDup.
2. Especi1que o nome do modelo clonado e clique em [OK].
3. <ocF pode encontrar o modelo clonado na lista [e moelos]. <ocF pode editar
mais informa(=es do modelo clonado Gclique [0emplate PropertiesL].
+.2., ropriedades do Modelo
+o#H po!e e!itar as proprie!a!es !e um mo!elo so#ial.
1. 8o Seleccione [moelos para "era)!o] de dilo.oM selecione um modelo a ser
editado e clique em propriedades proprieaes o moelo [bot!o] ou ot)o
direito do mouse clique sore o modelo para editar as propriedades e clique em
[+ostrar Proprieaes o +oelo menu] no menu popDup.
2. (itar proprieaes a +oifcar [0emplate] dilo.o e clique em [OK]. G"or
fa$orM consulte =e"istrano moelo> 9asic 5 Parameters Detal&es para oter
informa(=es detal:adas de cada propriedadeH
+.2.5 ;7ri!do um modelo
+o#H po!e a%rir e e!itar um mo!elo regista!o.
1. 8o Seleccione [moelos para "era)!o] de dilo.oM selecione um modelo para
arir e clique em ['brir +oelo bot!o] ou ot)o direito do mouse clique sore o
modelo a arir e depois clique em ['brir +oelo menu] no menu popDup.
2. E ent)oM o aplicati$o padr)o associado com cada extens)o de arqui$o G. Ner(o. DocM.
hlsM. "ptH ser executado e $ocF pode editar no aplicati$o. G'onsulte a Star*+1 Q.R
De#eloper Puies> $ap<tulo BB. Aritin" moelo de como escre$er modeloH
+.2./ Modelo de Gera0&o
8o Seleccione [moelos para "era)!o] de dilo.oM selecione um modelo para
apa.ar e clique com o ot)o direito do mouse e clique em [(,cluir 0emplate
menu] no menu popDup.
Eliminar um modelo pro$oca a elimina()o do modelo de pasta e todos os arqui$os
na pastaM ent)o $ocF de$e tomar cuidado sore como eliminar modelo.
+.# Usa!do o $at"F
(a lista ]!e mo!elos guia^$ regista!a mo!elos s"o lista!os. /e .o#H -uiser gerar um #onGunto !e arte'atos !e uma
.eC$ .o#H po!e 'aCer um grupo -ue 8 utiliCa!o para gerar um #onGunto !e arte'atos e po!e e5e#utar o lote sem
sele##ionar um #onGunto !e mo!elos.
+.#.1 Cria!do um !o>o lote
Criar um no.o lote #onten!o mo!elos sele#iona!os.
1. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. $eri1que os modelosM para
fa>er como um loteM em [1ista e moelos "uia]. e clique em [=e"ister] ot)o
9atc& para.
2. 8o lote [=e"ister] dilo.oM especi1que [Nome] 9atc&. [Descri)!o] e clique em
[OK].
3. <ocF pode encontrar um no$o lote como um .uia e modelos selecionados na lista de
modelos do lote.
+.#.2 ;di"io!ar modelos de lote e<iste!te
+o#H po!e a!i#ionar a um lote !e mo!elos e5istentes.
1. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. c:eque templatesM para
adicionar lotes existentesM na [1ista e moelos 0ab] e [cli>ue em 'icionar ao
bot!o] 9atc&.
2. 8o lote [Select] de dilo.oM selecione um .rupo e clique em [OK].
3. <ocF pode encontrar modelos adicionados ao lote existente.
+.#.# 9<e"u0&o de um lote
+o#H po!e gerar muitos arte'atos !e uma .eC usan!o o lote.
1. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. selecione a .uia do lote
executar.
2. 'on1ra templates para .erar e clique em [Ne,t]. G'omo padr)oM todos os modelos
s)o $eri1cados no loteH.
3. <ocF pode .erar os artefatos do lote usando $alores de propriedade diferente. Se
$ocF quiser fa>er issoM clique em ot)o de cada template e de1nir o $alor do
im/$el cada. A mudan(a das propriedades s)o aplicadas apenas uma $e>. G'onsulte
o re.istro de propriedade TemplateZ para oter mais informa(=es sore as
propriedades do modeloH
%. 0uando [al#o Selecione pa"e] camin&o 4 apresentada na telaM escol:e uma pasta
para sal$ar .erar um documento para .erarM e clique em [Ne,t]. Se $ocF quiser
adicionar uma pasta so a pasta selecionada presentesM [No#a Pasta ...] clique no
ot)o na parte inferior esquerda e escre$a um nome para a adi()o de pasta em
nome do dilo.o de con1.ura()o
&. 0uando ["erar] 4 p.ina ... apareceu na telaM clicar em [$riar] ot)o. <ocF pode
conferir a esttua de cada modelo de .era()o atra$4s ar esttua como cria()o de
documentos a partir do modelo. E o processo de .era()o de lo. 4 .ra$ado em
[=e"istos7 janela]. Se $ocF quiser cancelar o documento de .era()o atualM clique
em [$ancelar]. E clica no ot)o ?W na caixa de dilo.o 'on1rmar cancelar.
*. Lo. Gcria()o de documentos 4 feitoH na #anela de lo. 4 .ra$adoM e 4 ati$ado ot)o
[Finis&] depois de completar a .era()o de documentos. Se quiser terminar a
.era()o de documentosM fec:ar o processo de .era()o do documentoM clicar em
[Finis&]. ?u $ocF pode $eri1car o documento .erado como documento lista
clicando duas $e>es em [] 1ista Peneration.
+.#., 9<"lui!do os modelos em um lote
+o#H po!e e5#luir mo!elos no lote. @E supress"o !o lote$ o mo!elo n"o 8 s7 remo.er e e5#lu9!o !o loteA.
1. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. $ para a .uia do lote e
$eri1car modelos de remo$erM e clique em [(,cluir -tem] ot)o.
2. <ocF pode fa>er uma supress)o da al.uns dos modelos de controlo.
+.#.5 Cria!do um lote >aIio
+o#H po!e #riar um lote -ue #ont8m nenhum mo!elo.
1. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. ot)o direito do mouse
clique na aa qualquerM e clique em [No#o menu] 9atc&.
2. 8o lote [=e"ister] dilo.oM especi1que [Nome] 9atc&. [Descri)!o] e clique em
[OK].
3. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. $ocF pode encontrar um
.uia lote $a>io.
+.#./ Modi.i"a!do um lote
+o#H po!e mo!i'i#ar as in'orma12es so%re um lote.
1. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. selecione a .uia do lote
modi1car e clique no ot)o direito do mouse e clique em [+oifcar menu] 9atc&.
2. 8o lote [=e"ister] Dialo.M modi1car [Nome] 9atc&. [Descri)!o] e clique em
[OK].
+.#.1 9<"lui!do um (rupo
+o#H po!e e5#luir um lote.
1. 8o Seleccione [moelos para a "era)!o e p8"ina]. selecione a .uia do lote
para apa.ar e clique com o ot)o direito do mouse e clique em [(,cluir menu]
9atc&.
2. <ocF pode fa>er um certo que a supress)o do lote Gseparador de lote n)o excluindo a
causa supress)o dos modelos constantes do modeloH
+., Como i!stalar e desi!stalar 6emplates
+.,.1 Or(a!iIa0&o de modelos
;s mo!elos s"o instala!os so% a W/4E>)MLb3(/4ELLb=E4HX pasta :Y mo!ules Y gera!or Y6/tar)ML mo!elos: e
os lotes est"o so% a W/4E>)MLb3(/4ELLb=E4HX pasta :Y mo!ules Y gera!or Y lotes6/tar)ML:. Dm geral$ um
mo!elo #orrespon!e a uma pasta ea pasta #ont8m to!os os ar-ui.os asso#ia!os ao mo!elo. )m mo!elo in#lui pelo
menos !ois ar-ui.os. ; primeiro 8 o ar-ui.o !e mo!elo @!es#ri1"o. 4D*A eo segun!o 8 o mo!elo !e !o#umento @.
Mer1o. Do#$. Jls$. =pt$ ...A. Lote in#lui um ar-ui.o -ue 8 o ar-ui.o %at#h @. M4*A.
Dstrutura !e !iret7rio !o m7!ulo gera!or /tar)ML 8 #omo segue.
\ Gerador StarUML
templates \
template1 \
template1.tdf
template1.doc
Template2 \
...
lotes \
batch1.btf
...
+.,.2 2!stala0&o e desi!stala0&o de um modelo
3nstalan!o um mo!elo 8 muito simples. Masta #opiar o mo!elo !e pasta para o Y :W/4E>)MLb3(/4ELLb=E4HX
mo!ules Y gera!or Y6/tar)ML mo!elos:.
Desinstalar um mo!elo tam%8m 8 muito simples. D5#luir a pasta !e mo!elos no Im%ito !o Y
:W/4E>)MLb3(/4ELLb=E4HX mo!ules Y gera!or Y6/tar)ML mo!elos:. tu!o.
+.,.# 2!stala0&o e desi!stala0&o de um lote
E instala1"o !e um lote 8 muito simples. Masta #opiar o ar-ui.o !e lote @. M4*A para o
:W/4E>)MLb3(/4ELLb=E4HX Y mo!ules Y gera!or Y lotes6/tar)ML:.
=ara !esinstalar um lote$ e5#lua o ar-ui.o %at#h @. M4*A no :W/4E>)MLb3(/4ELLb=E4HX Y mo!ules Y gera!or Y
lotes6/tar)ML:.
Captulo -. %eri.i"a!do Modelo
Dste #ap9tulo !es#re.e o mo!elo !e so'tware !e #ontroloP m8to!o !e inspe1"o e regulamentos utiliCa!os na inspe1"o.
<eri1cando Modelo
9e.ras de oa forma()o
-.1 %eri.i"a!do Modelo
;s usuFrios po!em 'aCer muitos erros !urante a mo!elagem !e so'tware. 4ais erros po!em ser muito #aros se n"o
#orrigi!os at8 a #o!i'i#a1"o 'ase 'inal. =ara e.itar esse pro%lema$ /tar)ML ? permite a .eri'i#a1"o !e mo!elos !e
so'tware atra.8s !a apli#a1"o !a )ML regulamentos !e %ase.
Procedi!ento de veri(cao do !odelo:
1. Selecione o [moelo] -> [:erifcar moelo ...] menu.
2. 8a caixa de dilo.o Modelo de caixa <eri1carM clique no [:erif>ue] ot)o.
3. Ao terminar a $eri1ca()oM o [e,ibe mensa"ens se)!o] os nomes dos elementos
que n)o passou a $eri1ca()oM e erro de seus conteUdos. 'lique duas $e>es em uma
mensa.em para passar para o elemento em causa.
-.2 Re(ras de 7oa .orma0&o
4rinta e oito regras s"o !e'ini!as para os mo!elos !e .eri'i#a1"o. Dssas !e'ini12es s"o em sua maioria a!apta12es !a
regra !e %oa 'orma1"o na espe#i'i#a1"o )ML.
+oelo e 1ista e :erifca)!o re"ulamento

N!
o =e"ulamento Sum8rio
(lementos
'plicaa
1
Esso#iationDn!s !entro !e uma asso#ia1"o !e.em ter nomes e5#lusi.os.
Associa()o
2
Dois ou mais agrega12es ou Composite Esso#iationDn!s n"o po!e e5istir !entro !e
uma asso#ia1"o.
Associa()o
3
=arImetros !e.em ter nomes e5#lusi.os.
Ne:a$ioral-eature
%
Etri%utos #om o mesmo nome n"o po!e e5istir !entro !e um #lassi'i#a!or.
'lassi1cador
&
Esso#iationDn!s !o outro la!o !e.em ter nomes e5#lusi.os.
'lassi1cador
*
)m atri%uto n"o po!e ter o mesmo nome !a Esso#ia1"o$ !o outro la!o$ ou #omo
elementos in#lu9!os no #lassi'i#a!or.
'lassi1cador
,
Esso#iationDn! !o outro la!o n"o po!e ter o mesmo nome #omo elementos in#lu9!os
em #lassi'i#a!or ou o seu nome !e atri%uto.
'lassi1cador
2
elemento raiC n"o po!e ter elementos -ue s"o mais generaliCa!as !e si mesmo.

7enerali>aleElement
3
*olha elemento n"o po!e ter elementos -ue s"o mais espe#ialiCa!os !o -ue em si.

7enerali>aleElement
15
Loope! estrutura !e heran1a n"o 8 permiti!o.

7enerali>aleElement
11
4o!as as #ara#ter9sti#as !e inter'a#es !e.em ser pK%li#as.
;nterface
12
Component3nstan#e !e.e in!i#ar #om pre#is"o atri%uir um #omponente #omo a sua
origem.
'omponent;nstance
13
(o!e3nstan#e !e.e atri%uir um n7 e5atamente #omo sua origem.
8ode;nstance
1%
Esso#iationDn!>ole !e.e estar #one#ta!o #om Classi'ier>ole.
AssociationEnd9ole
1&
Classi'ier>ole n"o po!e ter suas pr7prias #ara#ter9sti#as.
'lassi1er9ole
1*
Classi'ier>ole n"o po!e se tornar o Classi'ier>ole para outro Classi'ier>ole.
'lassi1er9ole
1,
Dmissor eo re#eptor !a mensagem !e.em parti#ipar na #ola%ora1"o -ue #onstitui o
#onte5to !e intera1"o.
Mensa.em
12
; ator s7 po!e ter asso#ia12es -ue est"o #one#ta!as a )seCase$ #lasse ou su%sistema.
Ator
13
Composite/tate po!e ter um mF5imo !e um esta!o ini#ial apenas.
'ompositeState
25
Composite/tate po!e ter um mF5imo !e apenas uma hist7ria pro'un!a.
'ompositeState
21
Composite/tate po!e ter um mF5imo !e apenas uma hist7ria super'i#ial.
'ompositeState
22
esta!o #omposto Con#orrente !e.e #onter um m9nimo !e !ois esta!os #ompostos.
'ompositeState
23
Dsta!o paralelo s7 po!e ter esta!o #omposto #omo su% Dsta!o.
'ompositeState
2%
esta!o 'inal n"o po!e ter transi1"o !e sa9!a.
-inalState
2&
esta!o ini#ial po!e ter um mF5imo !e uma transi1"o !e sa9!a e n"o po!e ter passagem
!e entra!a.
"seudostate
2*
Dsta!o hist7ria po!e ter um mF5imo !e uma transi1"o !e sa9!a.
"seudostate
2,
.8rti#e !a Gun1"o !e.e ter um m9nimo !e uma transi1"o !e entra!a e uma sa9!a !e #a!a
transi1"o.
"seudostate
22
.8rti#e es#olha !e.e ter um m9nimo !e uma transi1"o !e entra!a e uma sa9!a !e #a!a
transi1"o.
"seudostate
23
/tateMa#hine po!em ser integra!os #om Classi'i#a!or ou #om Meha.ioral*eature.
StateMac:ine
35
4op esta!o !e.e ser sempre esta!o #omposto.
StateMac:ine
31
(enhum Dsta!o po!e #onter esta!o superior.
StateMac:ine
32
4op esta!o n"o po!e ter transi1"o !e sa9!a.
StateMac:ine
33
/u%ma#hine/tate n"o po!e ter #on#orrHn#ia.
Sumac:ineState
3%
4ransi1"o -ue aponta para =seu!ostate n"o po!e ter 4rigger.
Transi()o
3&
E#ti.ityGraph po!e e5pressar o #omportamento !inImi#o !e pa#otes$ #lassi'i#a!or ou
Meha.ioral*eature.
Acti$itB7rap:
3*
E#tion/tate n"o po!e ter transi1"o interna$ a a1"o !e sa9!a ou n"o !e ati.i!a!e.
ActionState
3,
/a9!a !e transi1"o E#tion/tate n"o po!e ter e.ento !e !isparo.
ActionState
32
/u%a#ti.ity/tate !e.e ter #one5"o #om E#ti.ityGraph.
Suacti$itBState
Captulo 10. 2mpress&o
Dste #ap9tulo !es#re.e as -uest2es rela#iona!as #om !iagramas !e impress"oP #on'igura1"o !e pFgina$ .Frios
m8to!os para imprimir os !iagramas e .isualiCa1"o !e resulta!os !e impress"o.
=age /etup
Diagrama !e impress"o
+isualiCa1"o !e 3mpress"o
10.1a(e Setup
Di.ersas proprie!a!es @in'orma12es !iagrama !e impress"o$ as margens !a pFgina$ imprimir #ontorno$ et#A po!e ser
#on'igura!o para imprimir a pFgina.
10.1.1 ro"esso para e<i7ir i!.orma0Hes do dia(ramaK
,. /ele#ione o menu B4ileC =D BCo!.i(urar p(i!a ...C menu para a%rir a #ai5a !e !iFlogo =age /etup.
2. =rimeiro$ es#olha se as in'orma12es !iagrama serF impresso. (o grupo Op0HesC, B:o!eC Bes"olFer se as
in'orma12es !e es-uema n"o pre#isa ser impresso. /ele#ione B?eaderC para imprimir as in'orma12es
!iagrama no topo !a pFgina$ e sele#ione BrodapC para imprimi6lo na parte in'erior !a pFgina.
Q. /ele#ione as in'orma12es -ue ser"o impressas. 4ipos !e in'orma12es !ispon9.eis para impress"o in#luemP
B!omeC 'ia(ramaC, B!ome do pro)etoC, B!Wmero da p(i!a, tipo B'ia(ramaC e B'ata N ?oraC
10.1.2 ro"esso de .i<a0&o orie!ta0&o da p(i!aK
1. /ele#ione o menu B4ileC =D BCo!.i(urar p(i!a ...C menu para a%rir a #ai5a !e !iFlogo =age /etup.
2. (a orie!ta0&o o GrupoC B(i!a, sele#ione BRetratoC para imprimir o retrato !e papel$ e Baisa(emC para
imprimi6lo !a paisagem.
10.1.# ro"esso para espe"i.i"ar Mar(em p(i!aK
1. /ele#ione o menu B4ileC =D BCo!.i(urar p(i!a ...C menu para a%rir a #ai5a !e !iFlogo =age /etup.
2. (o BMar(e!s (rupoC, entra tamanhos !e margem em mil9metros nos #ampos BSuperiorC, B7ai<oC,
BesquerdaC, e B'ireitaC.
10.1., ro"esso de 2mpress&o Outli!e p(i!aK
1. /ele#ione o menu B4ileC =D BCo!.i(urar p(i!a ...C menu para a%rir a #ai5a !e !iFlogo =age /etup.
2. (a .ro!teira !o (rupoC, Bespe"i.i"ar o es-uema !e impress"o para os la!os$ .eri'i#an!o BSuperiorC,
B7ai<oC, BesquerdaC, e B'ireitaC.
3. Digite a espessura !a %or!a na espessura !e #ampo BC.
10.2'ia(rama de impress&o
Diagramas po!em ser impressos atra.8s !e .Frios m8to!os. Dsta se1"o !es#re.e as 'un12es !e sele1"o !e es-uema
para imprimir$ espe#i'i#an!o o tamanho !e impress"o !iagrama$ es-uema !e impress"o em .Frias pFginas$ et#
10.2.1 ro"esso para a impress&o do dia(rama atualK
,. /ele#ione o menu B4ileC =D B2mprimir ...C menu para a%rir a #ai5a !e !iFlogo 3mprimir.
2. (o grupo da impressoraC B, !igite o nome !a impressora para uso em :omeC !om9nio B.
Q. (o i!ter>alo o GrupoC B2mprimir, atual esquemaC Bsele"io!e e #li-ue no %ot"o B2mprimirC.
10.2.2 ro"esso de 2mpress&o dia(ramas sele"io!ados ape!asK
1. /ele#ione o menu B4ileC =D B2mprimir ...C menu para a%rir a #ai5a !e !iFlogo 3mprimir.
2. (o grupo da impressoraC B, !igite o nome !a impressora para uso em :omeC !om9nio B.
3. (o i!ter>alo o GrupoC B2mprimir, sele#ione BSele"ted dia(rama 5s8C e .eri'i-ue os !iagramas para
imprimir na es"ala listC B2mprimir a%ai5o.
%. Cli-ue no %ot"o B2mprimirC.
10.2.# ro"esso para a impress&o do dia(rama de ;)ustar Q p(i!aK
1. /ele#ione o !iagrama @sA para imprimir na #ai5a !e !iFlogo 3mprimir.
2. (o tama!Fo B(rupoC, sele#ione B;)ustar Q p(i!aC e #li-ue no %ot"o B2mprimirC.
10.2., ro"esso para a impress&o do dia(rama em >rias p(i!asK
1. /ele#ione o !iagrama @sA para imprimir na #ai5a !e !iFlogo 3mprimir.
2. (o tama!Fo B(rupoC, sele#ione B6ileC. Dnt"o$ entre inteiros na p(i!a B5s8C de lar(ura e Bp(i!a 5s8C
#ampos de altura para espe#i'i#ar -uantas pFginas ser"o usa!as @por e5emplo$ sele#ionar Q pFginas !e
largura e 2 !e altura para imprimir pFginas em T pFginas$ ou seGa$ Q c 2 ` T pFginasA.
3. Cli-ue no %ot"o B2mprimirC.
10.# %isualiIa0&o de 2mpress&o
; resulta!o !a impress"o po!e ser .isualiCa!o antes !e realmente imprimi6lo no papel.
10.#.1 ro"esso de r=>isualiIa0&o de resultados de impress&oK
,. /ele#ione o menu B4ileC =D B2mprimir ...C menu para a%rir a #ai5a !e !iFlogo !e impress"o e insira as
in'orma12es @.eGa a 'igura !o :Diagrama !e se1"o !e impress"o:A.
2. Cli-ue no re>ieE ...C %ot"o B!a parte in'erior !a #ai5a !e !iFlogo 3mprimir.
Q. (a #ai5a !e !iFlogo =rint =re.iew #ai5a !e .isualiCa1"o$ o resulta!o !e impress"o$ sele#ionan!o a
.isualiCa1"o !e uma pFgina ou !uas pFginas.
B. Cli-ue no %ot"o B2mprimirC para imprimir a partir !esta Ganela$ ou #li-ue no %ot"o B4e"FarC para 'e#har a
Ganela !e .isualiCa1"o.
Captulo 11. Re.er3!"ia da 2!ter.a"e do Usurio
Dsta se1"o !es#re.e em !etalhes to!as as Ganelas /tar)ML ?.
Ganela prin#ipal
Me!u
Marras
Ua!ela
Cai5a !e !iFlogo
<ui#k !iFlogo
11.1Ua!ela pri!"ipal
/tar)ML ? Ganela prin#ipal 8 #omposta !os seguintes #omponentes.
11.1.1 Me!u ri!"ipal
; menu prin#ipal estF no topo !a tela. E maioria !e ? ds /tar)ML 'un12es s"o a#ess9.eis atra.8s !o menu prin#ipal.
Narras
Marras est"o logo a%ai5o !o menu prin#ipal. Dles #ontHm 're-uentemente utiliCa!os itens !o menu.
NroLser krea
E Frea na.ega!ora estF lo#aliCa!a no #anto superior es-uer!o !a tela. Dsta Frea in#lui 'un12es para 'a#ilitar o 'F#il
e5plorar o so'tware !e elementos #omponentes !o proGeto. Dsta Frea in#lui BModel 9<plorerC, -ue mostra os
elementos !o mo!elo em estruturas hierFr-ui#as$ e B'ia(rama 9<plorerC, -ue mostra os tipos !e !iagrama.
;nspetor de krea
E Frea inspe#tor estF lo#aliCa!a no #anto in'erior es-uer!o !a tela. Dsta Frea in#lui 'un12es para 'a#ilitar a e!i1"o !e
in'orma12es !etalha!as !e elementos. Dsta Frea in#lui BropertL 9ditorC, -ue e!ita as proprie!a!es$
B'o"ume!ta0&o 9ditorC -ue registra !es#ri12es !etalha!as$ e B;!e<os 9ditorC, -ue atri%ui )>Ls ou ar-ui.os
a!i#ionais.
;nforma()o dos arredores
E Frea !e in'orma1"o estF lo#aliCa!a no #anto in'erior !ireito !a tela. Dsta Frea in#lui 'un12es para mostrar .Frios
tipos !e in'orma1"o atra.8s !a apli#a1"o ? /tar)ML. Dsta Frea in#lui BOutput Ji!doEC, -ue mostra as gra.a12es
!e log BMessa(es Ji!doEC, -ue mostra a pes-uisa !o mo!elo e os resulta!os !a inspe#1"o.
Dia.rama de krea
E Frea !o !iagrama 8 lo#aliCa!a no #anto superior !ireito !a tela. Dsta Frea in#lui 'un12es para e!itar e geren#iar os
!iagramas.
"allet
Lo#aliCa!o no la!o es-uer!o !a Frea 8 allet, -ue #ont8m os elementos -ue po!em ser #ria!os.
11.2 Me!u
Dsta se1"o !es#re.e em !etalhes to!os os itens in#lu9!os no menu /tar)ML ? ds !o menu prin#ipal.
Menu *i#heiro
Menu D!itar
*ormato Menu
Mo!elo Menu
D5i%ir Menu
Menu *erramentas
Menu EGu!a
Etalhos
Menu -ic:eiro
; menu Er-ui.o #ont8m os seguintes itens !e menu.
Me!u 2tem 'es"ri0&o
(o.o proGeto ]^ Ctrl L (
Cria um no.o proGeto.
(o.o proGeto !e uma apro5ima1"o
]Ctrl L 3^
E%re a #ai5a /ele#ionar !iFlogo (ew =roGe#t.
E%rir ]Ctrl L ;^
E%re um ar-ui.o !e proGeto.
/al.ar L ]Ctrl^ /
/al.a o ar-ui.o !e proGeto.
/al.ar #omo ]L Ctrl^ E /al.a o proGeto #omo um outro ar-ui.o.
4e"Far *e#ha o proGeto atual.
)ni!a!e !e )ni!a!e !e Controle6X /epara e sal.a o elemento sele#iona!o no momento #omo uma uni!a!e.
)ni!a!e )n#ontrol )nit6X Mes#la a uni!a!e elemento sele#iona!o atualmente para a uni!a!e !os pais
@ou proGetoA.
)ni!a!eX )ni!a!e D5#luir D5#lui elemento sele#iona!o atualmente uni!a!e !a
)nit6X /a.e )nit /al.a a uni!a!e sele#iona!a #omo um ar-ui.o.
)nit6X /al.ar #omo )ni!a!e /al.a a uni!a!e sele#iona!a #omo um outro ar-ui.o.
<ua!ro 3mport6X Es importa12es !e um -ua!ro para o proGeto atual.
*ragmento !e mo!elo !e importa1"o6X 3mporta12es um 'ragmento mo!elo para o proGeto atual.
*ragmento Mo!elo D5port6X /al.a o elemento sele#iona!o no momento #omo um 'ragmento !e ar-ui.o
mo!elo.
]Ds-uema !e D5porta1"o /hi't L Ctrl L
D^
/al.a o !iagrama ati.o #omo um ar-ui.o !e imagem.
=age /etup Con'igura a pFgina para impress"o
]3mprimir Ctrl L =^
3mprime o !iagrama.
Er-ui.os >e#entes Cont8m uma lista !os ar-ui.os a%ertos re#entemente.
/a9!a /ai !o programa.
Menu Editar
; menu D!itar #ont8m os seguintes itens !e menu.
Me!u 2tem 'es"ri0&o
Des'aCer L ]Ctrl e^
Can#ela a a1"o mais re#ente$ realiCa!o pelo usuFrio.
>e'aCer Ctrl ]L f^
>epete a a1"o mais re#ente$ realiCa!o pelo usuFrio.
Cut L ]Ctrl J^
Copia os elementos sele#iona!os para o #lip%oar! e remo.e6los !o lo#al
atual.
Copy L ]Ctrl C^
Copia os elementos sele#iona!os para o #lip%oar!.
]Diagrama Copy L /hi't L Ctrl C^ C7pias !o !iagrama ati.o para o #lip%oar!.
C7pia !o !iagrama #omo ]Mitmap Ctrl L
/hi't L C^
C7pias !o !iagrama ati.o V pran#heta #omo Mitmap.
Colar^ ]Ctrl L +
Cola o #onteK!o !a Frea !e trans'erHn#ia !o elemento sele#iona!o
atualmente @ou !iagramaA.
D5#luir ]Del^
D5#lui a elementos sele#iona!os .ista no !iagrama.
D5#luir !o mo!elo ]Ctrl L Del^ Epaga o mo!elo sele#iona!o elementos.
Dn#ontrar L ]Ctrl^ *
Lo#aliCa um elemento.
/ele#t Ell L ]Ctrl E^ /ele#iona to!os os elementos no !iagrama atual.
-ormato Menu
; menu *ormatar #ont8m os seguintes itens !e menu.
Me!u 2tem 'es"ri0&o
*onte
Dspe#i'i#a a 'onte para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
Cor !a Linha
Dspe#i'i#a a #or !a linha para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
Cor !e =reen#himento
Dspe#i'i#a a #or !e preen#himento para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
Line /tyle6X ]>e#tilinear^ Ctrl L
L
Dspe#i'i#a o estilo !a linha !a #one5"o .ista #omo elemento sele#iona!o
retil9neo.
Line L /tyle6X ]Ctrl ;%li-ue M^
Dspe#i'i#a o estilo !a linha !a #one5"o .ista #omo elemento sele#iona!o
o%l9-ua.
(enhum ]/tereotype Display6X
/hi't L^ Ctrl L (
("o mostra na!a para o estere7tipo !os elementos .ista sele##iona!a.
Dstere7tipo /hi't ]Display6X
4e5tual L Ctrl L 4^
Mostra o estere7tipo !os elementos e5i%i1"o sele#iona!a #om o te5to.
Dstere7tipo /hi't ]Display6X
3#oni# L Ctrl L 3^
Mostra o estere7tipo !os elementos sele##iona!os #om .ista 9#ones.
]De#ora1"o /tereotype Display6
X Ctrl L /hi't L D^
Mostra o estere7tipo !os elementos sele##iona!os$ #om .ista a !e#ora1"o.
>eprimir Etri%utos /hi't ]L Ctrl
L E^
/uprime a se1"o -ue e5i%e os atri%utos para os elementos !e e5i%i1"o
sele#iona!o @por e5emplo$ #lasse$ use#ase$ et#.A
;pera12es !e repress"o ]/hi't L
Ctrl L ;^
/uprime a se1"o -ue e5i%e as opera12es para os elementos !e e5i%i1"o
sele#iona!o @por e5emplo$ #lasse$ su%sistema$ et#.A
Literais >epress"o /hi't ]L Ctrl^
L L
/uprime a se1"o -ue e5i%e os atri%utos para as enumera12es sele#iona!o.
(ome Ror! Rrap
Mostra o Ror! Rrap .ista !os elementos sele#iona!os.
/how (ame =ais
Mostra o nome !os pais !os elementos .ista sele##iona!a.
Mostrar assinatura ;pera1"o
Mostra a assinatura !a opera1"o !os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!o @por
e5emplo$ #lasse$ su%sistema$ et#.A
Mostrar =roprie!a!es
Mostra os itens !e proprie!a!e @por e5emplo$ mar#ou os .alores$ atri%uto
muta%ili!a!e$ et#A$ in#lu9!o nos elementos !e e5i%i1"o.
Mostrar +isi%ili!a!e
Compartimento
Mostra a .isi%ili!a!e !os #ompartimentos !os elementos .ista sele##iona!a @eg
atri%uto #ompartimento$ #ompartimento !e opera1"o$ et#.A
Mostrar Dstere7tipo
Compartimento
Mostra os estere7tipos !os #ompartimentos !e .ista os elementos sele#iona!os
@por e5emplo$ atri%uir #ompartimento$ #ompartimento !e opera1"o$ et#.A
Euto >esiCe
>e!imensiona automati#amente os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
ElinhamentoX 4raCer para a
*rente
4raC os elementos sele#iona!os para a 'rente.
ElinhamentoX Dn.iar para trFs
Dn.ia os elementos sele#iona!os para trFs.
ElinhamentoX Elinhar V
Ds-uer!a
Elinha os elementos sele#iona!os para a es-uer!a.
ElinhamentoX Elinhar V Direita
Elinha os elementos sele#iona!os para a !ireita.
ElinhamentoX Elinhar ao Meio
Centros !os elementos sele#iona!os horiContalmente.
ElinhamentoX Elign 4op
Elinha os elementos sele#iona!os para #ima.
ElinhamentoX Elign Mottom
Elinha os elementos sele#iona!os para %ai5o.
ElinhamentoX CentraliCar
Centros !os elementos sele#iona!os .erti#almente.
ElinhamentoX Dspa1o Da
mesma 'orma$ horiContalmente
Distri%ui uni'ormemente os elementos sele#iona!os horiContalmente.
ElinhamentoX Dspa1o Da
mesma 'orma$ na .erti#al
Distri%ui uni'ormemente os elementos sele#iona!os .erti#almente.
Layout Diagrama
Dsta%ele#e os elementos !e e5i%i1"o no !iagrama atual.
Modelo Menu
; menu Mo!el #ont8m os seguintes itens !e menu.
Me!u 2tem 'es"ri0&o
E!i#ionar6X ... E!i#iona um elemento !o mo!elo. ;s elementos !o mo!elo -ue po!e ser
a!ita!a ao momento os elementos !o mo!elo sele#iona!os s"o e5i%i!os no
su%menu.
E!!X Diagram ... E!i#iona um !iagrama. ;s !iagramas -ue po!em ser a!i#iona!os no
momento em elementos !o mo!elo sele#iona!os s"o e5i%i!os no su%menu.
D!itor ]Colle#tion Ctrl L *5^
E%re o e!itor !e #ole1"o -ue po!e ser usa!o para e!itar os elementos 'ilho
!o mo!elo !e elemento sele#iona!o atualmente.
>estri12es Ctrl ]L *T^
E%re o e!itor !e restri1"o -ue po!e ser usa!o para e!itar as limita12es !o
mo!elo !e elemento sele#iona!o atualmente.
4agge!+alues Ctrl ]L *U^
E%re o e!itor .alor tag -ue po!e ser usa!o para mo!i'i#ar os .alores !o
mo!elo tag elemento sele#iona!o atualmente.
=er'is Ctrl ]L *S^
E%re o geren#ia!or !e per'il.
+eri'i#ar mo!elo ]*g^
E%re a #ai5a !e !iFlogo +eri'i#ar mo!elo -ue po!e ser usa!o para
inspe#ionar os elementos !o mo!elo no proGeto atual.
Con.erter Diagrama6X Con.ert
/e-uen#e @=apelA para Cola%ora1"o
@=apelA
Gera um no.o !iagrama$ #on.erten!o a se-ZHn#ia sele#iona!a atualmente
@papelA em um !iagrama !e #ola%ora1"o @papelA !iagrama @!e'ault
suplemento !e 'un1"oA.
Con.erter Diagrama6X Con.ert
Colla%oration @=apelA para /e-uen#e
@=apelA
Gera um no.o !iagrama$ #on.erten!o a #ola%ora1"o sele#iona!o atualmente
@papelA em um !iagrama !e se-ZHn#ia @papelA !iagrama @!e'ault suplemento
!e 'un1"oA.
Exiir Menu
; menu +iew #ont8m os seguintes itens !e menu.
Me!u 2tem 'es"ri0&o
*e#har Diagrama *e#ha o !iagrama ati.o atualmente.
*e#har to!os os !iagramas *e#ha to!os os !iagramas em a%erto.
/ele#ione Dm D5plorer Mo!elo Mostra o elemento sele#iona!o no D5plorer mo!elo.
>e'eresh
EtualiCa o es-uema atual.
Mo!elo D5plorer Elterna o D5plorer Mo!elo liga!o e !esliga!o.
Diagrama D5plorer Elterna o D5plorer Diagrama e 'ora
=roprie!a!es Elterna o e!itor !e proprie!a!es liga!o e !esliga!o.
Do#umenta12es Elterna o e!itor !e !o#umenta1"o on e o''.
Ene5os Elterna o e!itor Ene5os liga!o e !esliga!o.
/a9!a Elterna a Ganela !e sa9!a e !esati.a.
Mensagens Elterna a Ganela !e mensagens on e o''.
Cai5a !e 'erramentas Elterna a #ai5a !e 'erramentas e !esliga!o.
eoom6X eoom 3n
*aC #om -ue o !iagrama olhar maior.
eoom6X eoom ;ut
*aC #om -ue o !iagrama pare1a menor.
eoom6X EGustar V Ganela
EGusta automati#amente o n9.el !e Coom para aGustar o es-uema to!o na
Ganela.
eoomhX 50 Mostra o !iagrama atual$ 50h !e Coom.
eoomhX U5 Mostra o !iagrama atual$ U5h !e Coom.
eoomh$X ,00 Mostra o !iagrama !e #orrente em ,00h !e Coom.
eoomh$X ,25 Mostra o !iagrama !e #orrente em ,25h !e Coom.
eoomhX ,50 Mostra o !iagrama !e #orrente em ,50h !e Coom.
eoomhX ,U5 Mostra o !iagrama !e #orrente em ,U5h !e Coom.
eoomh$X 200 Mostra o !iagrama !e #orrente em 200h !e Coom.
/tan!ar! 4ool%ars6X Elterna a %arra !e 'erramentas =a!r"o e !esligar.
*ormato Marras !e *erramentas6X Elterna a %arra !e 'erramentas *ormata1"o e !esliga!o.
D5i%ir Marras !e *erramentas6X Elterna a %arra !e 'erramentas +iew on e o''.
Elinhamento Marras !e *erramentas6
X
Elterna a %arra !e 'erramentas Elinhar liga!o e !esliga!o.
Menu -erramentas
; menu *erramentas #ont8m os seguintes itens !e menu.
Me!u 2tem 'es"ri0&o
;p12es ... E%re a #ai5a !e !iFlogo ;p12es -ue po!em ser usa!os para e!itar .Frias op12es !e #on'igura1"o !o
am%iente.
E!!63n Manager
...
E%re o Geren#ia!or !e suplementos -ue po!em ser usa!os para geren#iar o instala!o
a!i#ionalmente E!!63n programas.
Menu A#uda
; menu EGu!a #ont8m os seguintes itens !e menu.
Me!u 2tem 'es"ri0&o
/umFrio ... ]*,^
E%re o /tar)ML aGu!ar ?.
/tar)ML (a Re% Mo.e para o site ? /tar)ML.
So7re Mostra a in'orma1"o /tar)ML ?.
Atal:os
/tar)ML ? 'orne#e atalhos para as 'un12es !e menu. ;s atalhos po!em aumentar a e'i#iHn#ia e #on.eniHn#ia na
mo!elagem !e so'tware.
Lista de ;talFos
;talFo Me!u 2tem
Del 9<"luir
*, /tar)ML EGu!a ?
*5 Re.res"ar
*T Mrowser Rin!ow
*U 3nspe#tor Janela
*S Janela !e 3n'orma12es
*g +eri'i-ue Mo!elo
Ctrl L *B *e#har Diagrama
Ctrl L *5 D!itor !e Cole1"o
Ctrl L *T Constraint D!itor
Ctrl L *U 4agge! +alues
Ctrl L E /ele#t Ell
Ctrl L M ;%l9-uo
Ctrl L C C7pia
Ctrl L * 9!"o!trar
Ctrl L 3 /ele#ione (ew =roGe#t
Ctrl L L >etil9neo
Ctrl L M /how em D5plorer Mo!elo
Ctrl L ( (o.o proGeto
Ctrl L / E%erto
Ctrl L = 2mpress&o
Ctrl L / Sal>ar
Ctrl L + Colar
Ctrl L J Corte
Ctrl L f >e'aCer
Ctrl L e Des'aCer
Ctrl L Del D5#luir mo!elo
/hi't L Ctrl L *B *e#har to!os os !iagramas
/hi't L Ctrl L E >eprimir Etri%utos
/hi't L Ctrl L C C7pia !o !iagrama
/hi't L Ctrl L D D5porta1"o !e !iagramas
/hi't L Ctrl L D De#ora1"o @Epresenta1"o estere7tipoA
/hi't L Ctrl L 3 a#one @Display estere7tipoA
/hi't L Ctrl L L >eprimir literais
/hi't L Ctrl L ( (enhum @Epresenta1"o estere7tipoA
/hi't L Ctrl L / >epress"o !e ;pera12es
/hi't L Ctrl L / /al.ar #omo
/hi't L Ctrl L 4 4e5to @.isualiCa1"o estere7tipoA
11.# $arra de 4errame!tas 56oo7ars8
Dsta se1"o !es#re.e em !etalhes to!os os itens !a %arra !e 'erramentas em /tar)ML ?.
/tan!ar! 4ool%ar
Marra !e *erramentas
D5i%ir Marra !e *erramentas
Elinhar Marra
=allet Marra
11.#.1 adr&o da $arra de 4errame!tas
E %arra !e 'erramentas pa!r"o #ont8m as seguintes 'un12es.
6ool7ar 'es"ri0&o
(o.o proGeto ]^ Ctrl L
(
Cria um no.o proGeto.
E%rir ]Ctrl L ;^
E%re um ar-ui.o !e proGeto.
/al.ar L ]Ctrl^ /
/al.a o ar-ui.o !o proGeto
]3mprimir Ctrl L =^
3mprime o !iagrama.
Cut L ]Ctrl J^
Copia os elementos sele#iona!os para o #lip%oar! e remo.e6los !o lo#al atual.
Copy L ]Ctrl C^
Copia os elementos sele#iona!os para o #lip%oar!.
Colar^ ]Ctrl L +
Cola o #onteK!o !a Frea !e trans'erHn#ia !o elemento sele#iona!o atualmente @ou
!iagramaA.
D5#luir ]Del^
D5#lui a elementos sele#iona!os .ista no !iagrama.
Des'aCer L ]Ctrl e^
Can#ela a a1"o mais re#ente$ realiCa!o pelo usuFrio.
>e'aCer Ctrl ]L f^
>epete a a1"o mais re#ente$ realiCa!o pelo usuFrio.
Dn#ontrar L ]Ctrl^ *
Lo#aliCa um elemento.
D!itor ]Colle#tion Ctrl
L *5^
E%re o e!itor !e #ole1"o -ue po!e ser usa!o para e!itar os elementos 'ilho !o mo!elo !e
elemento sele#iona!o atualmente.
>estri12es Ctrl ]L *T^
E%re o e!itor !e restri1"o -ue po!e ser usa!o para e!itar as limita12es !o mo!elo !e
elemento sele#iona!o atualmente.
4agge!+alues Ctrl ]L
*U^
E%re o e!itor .alor tag -ue po!e ser usa!o para e!itar as !e'ini12es !o mo!elo tag
elemento sele#iona!o atualmente.
=er'is Ctrl ]L *S^
E%re o geren#ia!or !e per'il.
+eri'i#ar mo!elo ]*g^
E%re a #ai5a !e !iFlogo +eri'i#ar mo!elo -ue po!e ser usa!o para inspe#ionar os
elementos !o mo!elo no proGeto atual.
11.#.2 $arra de 4errame!tas
E %arra !e 'erramentas *ormata1"o #ont8m as seguintes 'un12es.
4errame!ta 'es"ri0&o
@Com%oA (ome !a *onte Dspe#i'i#a o nome !a 'onte para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
@Com%oA 4amanho !a *onte Dspe#i'i#a o tamanho !a 'onte para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
*onte ...
Dspe#i'i#a a 'onte para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
Color Line ...
Dspe#i'i#a a #or !a linha para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
Cor !e preen#himento ...
Dspe#i'i#a a #or !e preen#himento para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
Euto >esiCe
>e!imensiona automati#amente os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
Dstere7tipo Display
Dspe#i'i#a #omo os estere7tipos ser"o mostra!os para os elementos !e e5i%i1"o
sele#iona!a.
Mostrar Como prolonga!o
(otation
Dspe#i'i#a #omo a nota1"o esten!i!a serF mostra!o para os elementos !e e5i%i1"o
sele#iona!a.
Dstilo !a linha
Dspe#i'i#a o estilo !e linha para .er os elementos !e #one5"o sele#iona!o.
>eprimir Etri%utos /hi't ]L
Ctrl L E^
/uprime a se1"o -ue e5i%e os atri%utos para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!o
@por e5emplo$ #lasse$ use#ase$ et#.A
;pera12es !e repress"o
]/hi't L Ctrl L ;^
/uprime a se1"o -ue e5i%e as opera12es para os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!o
@por e5emplo$ #lasse$ su%sistema$ et#.A
Literais >epress"o /hi't ]L
Ctrl^ L L
/uprime a se1"o -ue e5i%e os atri%utos para as enumera12es sele#iona!o.
(ome Ror! Rrap
Mostra a -ue%ra !os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!a.
/how (ame =ais
Mostra o nome !os pais !os elementos .ista sele##iona!a.
Mostrar assinatura
;pera1"o
Mostra a assinatura !a opera1"o !os elementos !e e5i%i1"o sele#iona!o @por
e5emplo$ #lasse$ su%sistema$ et#.A
Mostrar =roprie!a!es
Mostra os itens !e proprie!a!e @por e5emplo$ mar#ou os .alores$ atri%uto
muta%ili!a!e$ et#A$ in#lu9!o nos elementos !e e5i%i1"o.
Mostrar +isi%ili!a!e
Compartimento
Mostra a .isi%ili!a!e !os #ompartimentos !os elementos .ista sele##iona!a @eg
atri%uto #ompartimento$ #ompartimento !e opera1"o$ et#.A
Mostrar Dstere7tipo
Compartimento
Mostra o estere7tipo !os #ompartimentos !os elementos .ista sele##iona!a @eg
atri%uto #ompartimento$ #ompartimento !e opera1"o$ et#.A
11.#.# 9<i7ir $arra de 4errame!tas
E %arra !e 'erramentas +iew #ont8m as seguintes 'un12es.
4errame!ta 'es"ri0&o
@Com%oA eoom /ele##iona o Coom !o !iagrama atual.
eoom 3n
*aC #om -ue o !iagrama olhar maior.
eoom ;ut
*aC #om -ue o !iagrama pare1a menor.
EGustar V Ganela
EGusta automati#amente o n9.el !e Coom para aGustar o es-uema to!o na Ganela.
>e'ersh ]*5^
EtualiCa o es-uema atual.
11.#., ;li!Far $arra de 4errame!tas
E %arra !e 'erramentas Elinhar #ont8m as seguintes 'un12es.
4errame!ta 'es"ri0&o
Layout Diagrama
Dsta%ele#e os elementos !e e5i%i1"o no !iagrama atual.
4raCer para a *rente
4raC os elementos sele#iona!os para a 'rente.
Dn.iar para trFs
Dn.ia os elementos sele#iona!os para trFs.
Elinhar V Ds-uer!a
Elinha os elementos sele#iona!os para a es-uer!a.
Elinhar V Direita
Elinha os elementos sele#iona!os para a !ireita.
Elinhar ao Meio
Centros !os elementos sele#iona!os horiContalmente.
Elign 4op
Elinha os elementos sele#iona!os para #ima.
Elign Mottom
Elinha os elementos sele#iona!os para %ai5o.
CentraliCar
Centros !os elementos sele#iona!os .erti#almente.
Dspa1o Da mesma 'orma$
horiContalmente
Distri%ui uni'ormemente os elementos sele#iona!os horiContalmente.
Dspa1o Da mesma 'orma$ na .erti#al
Distri%ui uni'ormemente os elementos sele#iona!os .erti#almente.
11.#.5 $arra de 4errame!tas allet
E %arra !e 'erramentas =allet #ont8m as seguintes 'un12es para a sele#1"o e #ria1"o !e elementos no !iagrama.
6ool allet "omum
Es seguintes 'un12es est"o sempre !ispon9.eis na %arra !e =allet$ in!epen!entemente !os tipos !e !iagrama.
4errame!ta 'es"ri0&o
Sele"io!ar
E 'erramenta %Fsi#a -ue a maioria es#olhe$ se mo.e ou re!imensiona um
elemento no !iagrama.
:ota
Cria um elemento nota no !iagrama atual.
(ota Link
Links uma nota no !iagrama atual para outro elemento.
4e5to
Cria um elemento se-ZHn#ia no !iagrama atual.
>etIngulo
Criar uma 'igura !e retIngulo no !iagrama atual.
Dlipse
Cria a 'igura !a elipse no !iagrama atual.
>etIngulo Erre!on!a!o Cria a 'igura !e um retIngulo arre!on!a!o no !iagrama atual.
6ool allet por tipos de dia(ramas
Es seguintes 'un12es #riar elementos !e tipos !e !iagramas.
4errame!ta 'es"ri0&o 'ia(rama
Sele"io!ar
E 'erramenta %Fsi#a -ue a maioria es#olhe$ se mo.e ou
re!imensiona um elemento no !iagrama.
4o!os os !iagramas
/u%sistema
Cria um elemento !o su%sistema no !iagrama atual. Diagrama !e #lasse
=a#ote
Cria um elemento !o pa#ote no !iagrama atual .. Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Componentes$ Diagrama !e
3mplanta1"o Diagrama )seCase
Classe
Cria um elemento !e #lasse no !iagrama atual. Diagrama !e Classe$ Diagrama
Composite
3nter'a#e
Cria um elemento !e inter'a#e no !iagrama atual. Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Componentes$ Diagrama Composite
Dnumera1"o
Cria um elemento !e enumera1"o no !iagrama atual. Diagrama !e #lasse
Si!al
Cria um elemento !e sinal no !iagrama atual. Diagrama !e #lasse
D5#eto
Cria um elemento !e e5#e1"o no !iagrama atual. Diagrama !e #lasse
Componente
Cria um elemento #omponente no !iagrama atual. Diagrama !e Componentes

Component3nstan#e
Cria um elemento instIn#ia !o #omponente no !iagrama
atual.
Diagrama !e Componentes
(7
Cria um n7 elemento no !iagrama atual. Diagrama !e 3mplanta1"o
(o!e3nstan#e
Cria um elemento !a instIn#ia n7 no !iagrama atual. Diagrama !e Componentes$
Diagrama !e 3mplanta1"o
Erte'ato
Cria um arte'ato no !iagrama atual. )seCase Diagrama
)seCase
Cria um elemento use#ase no !iagrama atual. )seCase Diagrama
;tor
Cria um elemento !e ator no !iagrama atual. )seCase Diagrama

/ystemMoun!ary
Cria um limite !o sistema no !iagrama atual. )seCase Diagrama
;%Geto
Cria um elemento !e o%Geto no !iagrama atual. Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
/e-ZHn#ia$ Diagrama !e
Cola%ora1"o
=arte
Cria um elemento #om uma parte !e #lassi'i#a1"o no
!iagrama atual.
Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Componentes$ Diagrama !e
3mplanta1"o Diagrama Composite
orto
Cria um elemento #om uma porta !e #lassi'i#a1"o no
!iagrama atual.
Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Componentes$ Diagrama !e
3mplanta1"o Diagrama Composite
Classi'ier>ole
Cria um elemento Classi'ier>ole no !iagrama atual. Diagrama !e /e-ZHn#ia !e *un1"o$
!iagrama !e papel Cola%ora1"o
*ragmento
Com%ina!o
Cria um elemento !e 'ragmento #om%ina!o no !iagrama
atual.
Diagrama !e /e-ZHn#ia$ Diagrama
!e /e-ZHn#ia !e *un1"o$ Diagrama
!e Cola%ora1"o$ Diagrama !e
Cola%ora1"o =apel
3ntera1"o
;peran!o
Cria um elemento !e intera1"o ;peran!o #om um
'ragmento #om%ina!o no !iagrama atual.
Diagrama !e /e-ZHn#ia$ Diagrama
!e /e-ZHn#ia !e *un1"o$ Diagrama
!e Cola%ora1"o$ Diagrama !e
Cola%ora1"o =apel
<ua!ro
Cria um elemento !a estrutura !o !iagrama atual Diagrama !e /e-ZHn#ia$ Diagrama
!e /e-ZHn#ia !e *un1"o$ Diagrama
!e Cola%ora1"o$ Diagrama !e
Cola%ora1"o =apel
Composite/tate
Cria um elemento Composite/tate no !iagrama atual. Diagrama !e Dsta!os

/u%ma#hine/tate
Cria um elemento /u%ma#hine/tate no !iagrama atual. Diagrama !e Dsta!os
3nitial/tate
Cria um 3nitial/tate @=seu!ostateA elemento no !iagrama
atual.
Diagrama !e Dsta!os$ Diagrama !e
Eti.i!a!e
*inal/tate
Cria um elemento *inal/tate no !iagrama atual. Diagrama !e Dsta!os$ Diagrama !e
Eti.i!a!e
*lu5o !e *inal
Cria um DeepHistory @*low*inal/tateA elemento no
!iagrama atual.
Diagrama !e Dsta!os$ Diagrama !e
Eti.i!a!e
Choi#e=oint
Cria um Choi#e @=seu!ostateA elemento no !iagrama atual. Diagrama !e Dsta!os
Jun#tion=oint
Cria um Jun#tion @=seu!ostateA elemento no !iagrama
atual.
Diagrama !e Dsta!os
/hallowHistory
Cria um /hallowHistory @=seu!ostateA elemento no
!iagrama atual.
Diagrama !e Dsta!os
DeepHistory
Cria um DeepHistory @=seu!ostateA elemento no !iagrama
atual.
Diagrama !e Dsta!os
/in#roniCa1"o
Cria uma sin#roniCa1"o @=seu!ostateA elemento no
!iagrama atual.
Diagrama !e Dsta!os$ Diagrama !e
Eti.i!a!e
E#tion/tate
Cria um elemento E#tion/tate no !iagrama atual. Diagrama !e ati.i!a!es
/u%a#ti.ity/tate
Cria um elemento su%ati.i!a!e Dsta!o no !iagrama atual. Diagrama !e ati.i!a!es
De#is"o
Cria uma !e#is"o @=seu!ostateA elemento no !iagrama
atual.
Diagrama !e ati.i!a!es
;%Ge#t*low
Cria um elemento ;%Ge#t*low/tate no !iagrama atual. Diagrama !e ati.i!a!es
/inal E#eitar
Dsta!o
Cria um elemento /ignalE##ept/tate no !iagrama atual. Diagrama !e ati.i!a!es
Dn.iar sinal
Dsta!o
Cria um elemento /ignal/en!/tate no !iagrama atual. Diagrama !e ati.i!a!es
/wimlane
@+erti#alA
Cria um /wimlane por linhas .erti#ais s7li!as no !iagrama
atual.
Diagrama !e ati.i!a!es
/wimlane
@HoriContalA
Cria um /wimlane por linhas horiContais s7li!a no
!iagrama atual.
Diagrama !e ati.i!a!es
Esso#ia1"o
Links asso#ia1"o semInti#a entre as !uas #lasses no
!iagrama atual.
Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Componentes$ Diagrama !e
3mplanta1"o Diagrama )seCase

Dire#te!Esso#iation
Links asso#ia1"o semInti#a entre as !uas #lasses no
!iagrama atual.
Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
3mplanta1"o Diagrama )seCase
Egrega1"o
Links asso#ia1"o semInti#a entre as !uas #lasses no
!iagrama atual.
Diagrama !e #lasse
Composi1"o
Links asso#ia1"o semInti#a entre as !uas #lasses no
!iagrama atual.
Diagrama !e #lasse
GeneraliCa1"o
Links um elemento generaliCa!as e !e um elemento
espe#ialiCa!o$ #om uma rela1"o !e generaliCa1"o no
!iagrama atual.
Diagrama !e Classe$ Diagrama
)seCase
Depen!Hn#ia
Links !ois elementos #om uma rela1"o !e !epen!Hn#ia no
!iagrama atual.
Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Componentes$ Diagrama !e
implanta1"o$ )seCase Diagrama$
Diagrama Composite
>ealiCa1"o
Links espe#i'i#a1"o !e um elemento e seu elemento !e
e5e#u1"o$ #om uma rela1"o !e realiCa1"o no !iagrama
atual.
Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Componentes$ Diagrama Composite

Esso#iationClass
Links !e uma #lasse e uma asso#ia1"o no !iagrama atual !e
mo!o -ue a pr7pria asso#ia1"o po!e ter o signi'i#a!o !e
uma #lasse.
Diagrama !e #lasse
3n#luir
Links !uas )seCases #om uma rela1"o 3n#lua no !iagrama
atual !e mo!o -ue um )seCase in#lui os #omportamentos
)seCase outros.
)seCase Diagrama
9ste!der
Links !uas )seCases #om uma rela1"o D5ten! no !iagrama
atual !e mo!o -ue um )seCase po!e ser esten!i!o #om o
#omportamento !e'ini!o no )seCase outros.
)seCase Diagrama
Esso#iation>ole
Links !uas 'un12es #om um Esso#iation>ole no !iagrama Diagrama !e Cola%ora1"o =apel
atual.

/el'Esso#iation>ole
Cria um Esso#iation>ole !e um papel para o mesmo papel
no es-uema atual.
Diagrama !e Cola%ora1"o =apel
Li!T
Links !ois o%Getos no !iagrama #orrente. Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Cola%ora1"o
/el'Link
Links #om um o%Geto em si no !iagrama atual. Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Cola%ora1"o

*orwar!Message
De'ine uma mensagem entre !ois pap8is no !iagrama atual. Diagrama !e /e-ZHn#ia !e *un1"o$
!iagrama !e papel Cola%ora1"o
>e.erseMessage
De'ine uma mensagem entre !ois pap8is no !iagrama atual. Diagrama !e /e-ZHn#ia !e *un1"o$
!iagrama !e papel Cola%ora1"o
/el'Message
Cria uma mensagem !e um papel para o mesmo papel no
es-uema atual.
Diagrama !e /e-ZHn#ia !e *un1"o$
!iagrama !e papel Cola%ora1"o

*orwar!/timulus
De'ine um est9mulo entre !ois o%Getos no !iagrama
#orrente.
Diagrama !e /e-ZHn#ia$ Diagrama
!e Cola%ora1"o

>e.erse/timulus
De'ine um est9mulo entre !ois o%Getos no !iagrama
#orrente.
Diagrama !e /e-ZHn#ia$ Diagrama
!e Cola%ora1"o
/el'/timulus
Cria um est9mulo !e um o%Geto para o mesmo o%Geto no
!iagrama atual.
Diagrama !e /e-ZHn#ia$ Diagrama
!e Cola%ora1"o
4ransi1"o
Links esta!o !e origem e um esta!o !e !estino #om uma
transi1"o no !iagrama atual.
Diagrama !e Dsta!os$ Diagrama !e
Eti.i!a!e
/el'4ransition
Links um esta!o ini#ial e um esta!o !e !estino #om uma
transi1"o no !iagrama atual.
Diagrama !e Dsta!os$ Diagrama !e
Eti.i!a!e
Cone#tor
Links uma #ara#ter9sti#a original e um re#urso6al.o #om
um #one#tor no !iagrama atual.
Diagrama !e Classe$ Diagrama !e
Componentes$ Diagrama !e
3mplanta1"o Diagrama Composite
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