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EDITA Y DIRIGE
Dani DaOrtiz
GrupoKaps
COLABORADORES
Y COLUMNISTAS
Dani DaOrtiz
David Williamson
Howard Hamburg
Juan Escolano
Juan Tamariz
Katja Engblom
Luis Otero
Luis Piedrahita
Miguel Angel Gea
Rafael Benatar
Ramn Rioboo
Roberto Giobbi
Tom Stone
Woody Aragn
FOTO DE PORTADA
Javier de Agustn
FOTOGRAFAS
Grupo Kaps
Ana Tamariz
Paco Rodas
Katja Engblom
TRADUCCIONES
Antonio Iturra
CORRECCIONES
Luis Granados
Ao 3 - Nm. 11
Enero - Marzo de 2010
Depsito Legal: MA 1211/2007
Ediciones y Publicaciones de Mlaga
Queda prohibida la reproduccin total
o parcial del contenido de esta revista,
sin el previo consentimiento, por
escrito, del editor.
www.kaps-store.com
www.elmanuscrito.com
ste
nmero
me
hace
doblemente feliz. Feliz por tratar
a una persona, amigo y maestro
personal como es Juan Tamariz.
Cunto tiempo esperando este
nmero!
Feliz tambin por las nuevas
colaboraciones en ste y en los
siguientes nmeros, de amigos como
Tom Stone, Woody Aragn, Katja
Engblom, Luis Otero o David
Williamson, que se suman a este
Dani DaOrtiz
ms en blogdaortiz.com
VideoRef. y OriginalRef.
Inserte el nmero de referencia que precede cualquier juego, tcnica o
artculo para verlo en video o en su idioma original, en la pgina del
manuscrito (www.elmanuscrito.com).
SUMARIO
Girando los Ases - Howard Hamburg.............................................280
Curiosidades: Pepita de Oliva y Hofzinser - Dani DaOrtiz.............283
Aparicin de Botella -Tom Stone....................................................284
Triunfomana, primera parte - Dani DaOrtiz...................................286
Mezcla en las manos - Dani DaOrtiz..............................................286
Giro del montn superior - Dani DaOrtiz.......................................287
Kaps on Kaps, parte II....................................................................288
Empalme en giro (Tenkai)..............................................................288
Empalme de la carta superior (Hugard).........................................288
Empalme al coger la copa (Fred Kaps)..........................................289
Vistazo inferior (Buckley)................................................................289
Test del libro - Juan Escolano.........................................................290
Juan Tamariz, En Portada..............................................................292
Habemus Tamariz! - Roberto Giobbi.............................................293
El Escorial, Tamariz y Las Cartas - Ramn Rioboo........................294
Las Queimadas Mgicas - Katja Engblom.....................................295
Sobre Juan Tamariz - David Williamson.........................................296
Tertulia en San Fernando - Dani DaOrtiz.......................................297
Mejor que Tamariz - Rafael Benatar...............................................301
La Mnemnica Tamariz - Woody Aragn.......................................302
Tres Juegos con la Mnemnica......................................................304
Idea para Brainwave - Juan Tamariz..............................................304
Carbuquillo Toledano - Woody Aragn...........................................304
Restar es mejor que sumar - Luis Otero........................................305
Tcnicas Numismgicas, parte II - Luis Piedrahita........................306
La Sortunata - Luis Piedrahita........................................................306
Lanzamiento Mascagranzas (y juego) - Luis Piedrahita.................306
Un Viaje, parte VIII, Pros, Contras y Dems - Miguel Angel Gea...310
277
CARTOMAGIA
ASES
Girando los
PREPARACIN
Sobre la baraja se hallar el dos, tres y cuatro de
trboles, desde la primera hasta la tercera
posicin correlativamente. Los cuatro Ases se
hallarn perdidos en diferentes puntos de la
baraja, en el siguiente orden, de arriba hacia
abajo (la baraja cara abajo): diamantes, trboles,
corazones y picas.
REALIZACIN
Sujeta la baraja cara arriba en tus manos, y
comienza a pasar las cartas, localizando los
cuatro Ases, y dejndolos en salida exterior
(figura 1).
Coge los Ases con la mano derecha, y gira la
baraja con la misma mano izquierda, colocndola
cara abajo. La derecha deja entonces los cuatros
ases, caras arriba, sobre la baraja. En una accin
continua, se desplaza grupo superior de cartas,
hacia la derecha (figura 2), mientras decimos:
Los Ases caras arriba, y el resto cara abajo.
Aprovechando esta separacin, al cuadrar
nuevamente, cogemos una separacin con el
meique izquierdo, bajo la tercera carta cara
abajo (4 de trboles). La mano derecha coge
ahora todo el grupo (aparentemente solo los
ases), como muestra la tercera figura.
La mano derecha acerca nuevamente el grupo al
lomo de la baraja, para robar un pequeo
paquete de tres o cuatro cartas, que quedar
finalmente sujeto bajo el paquetito que sujeta la
mano derecha, y separado por el pulgar (figura
4).
Howard
Hamburg
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sobre las cuatro cartas caras abajo que hay ahora en las
manos.
Ahora llegamos al momento sorprendente de la rutina:
Anuncia que se van a girar nuevamente, uno a una,
caras arriba. Di que primero ser el de trboles. Para
ello, el pulgar izquierdo pela la carta superior del
paquete, dejndola sobre la palma de la izquierda,
mientras decimos: no el de picas Se hace lo mismo
con la siguiente carta: no el de corazones Lo mismo
con la siguiente: no el de diamantes. Se ver ahora el
As de diamantes, cara arriba sujeta por la mano derecha
282
Curiosidades:
PEPITA DE OLIVA Y SU RELACIN CON HOFZINSER
por
DANI DaORTIZ
Fotogra
fas de
Pepita
de
Oliva
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Aparicion de Botella
por Tom Stone
EFECTO
Se le pide a un espectador que levante su
brazo, y en el espacio entre el brazo y el
cuerpo, se produce una botella.
MTODO
Inserta la punta del dedo corazn derecho, en
la apertura de una botella vaca. La botella
reposar a lo largo del brazo, como indica la figura nm.1.
Si ests acostumbrado a manejar la Bola Zombie, podrs
usar una botella ms grande, de lo
contrario te recomiendo comenzar con una botella ms
pequea.
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MagicStone
4
5
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Triunfomana
CARTOMAGIA
ALGUNAS IDEAS:
mprendo en este momento una nueva seccin. En esta ocasin, dedicada a este efecto que tanto me gusta y apasiona: El triunfo. A travs de varios captulos, har un recorrido por versiones, curiosidades, historia, sutilezas
o ideas relacionadas con el juego de Dai Vernon. Algunas propias y otras de compaeros y amigos, pero todas,
o eso espero, muy interesantes.
Aunque el juego es publicado por primera vez por Dai Vernon en el libro Stars of Magic, no es el efecto lo que llama
la atencin, sino la falsa mezcla que Vernon publica, que hace posible la realizacin del efecto sin cartas trucadas. El
propio Dr. Jacob Daley hace resaltar este punto, diciendo: Dai Vernon, el ms grande experto en naipes viviente, estrena un sorprendente truco con cartas utilizando este nuevo mtodo simplificado para mezclar en falso con sus posibilidades inagotables e intrigantes.
Para ver la versin original de Vernon, te remito al libro Estrellas de la magia, en su versin espaola, pgina 29 (editorial pginas).
Cuando se comienza la mezcla, una vez que se ha realizado el primer corte (figura 1), en caso de que la carta inferior del montn que sujeta la mano derecha, est en el
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Kaps on Kards
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amos a empalmar la carta superior. Para ello, la baraja es colocada en la mano izquierda, en posicin
de dar. Pero en esta ocasin, en una posicin ms
avanzada, con la esquina inferior izquierda apoyada sobre
la horca del pulgar, tal como muestra la figura 14.
Gracias a esta posicin, el pulgar izquierdo puede apoyarse sobre el dorso de la carta superior y desplazarla, hacindola pivotar y quedando finalmente empalmada en la
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quina su esquina superior derecha, dejando la carta empalmada secretamente en la mano izquierda.
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a baraja est en la mano izquierda en posicin de dar. El dedo ndice est directamente apoyado sobre el
borde exterior de la carta inferior.
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MENTALISMO
divinar palabras o nmeros de un libro, cuya eleccin es hecha al azar por los espectadores, ha sido
siempre uno de los efectos ms interesante, y sobre
todo ahora que tan de moda est el tema del esoterismo.
Estando un da por casa con Juanito Tamariz y otros amigos, Juan nos realiz un juego sorprendente: eligieron un
libro de una Biblioteca, del cual se nombr una pgina.
Juan, sin ninguna manipulacin aparente, logr adivinar la
frase de comienzo de la pgina.
Todos los presentes nos quedamos atnitos, pues aquello
haba sido una situacin aparentemente espontnea, sin
ninguna preparacin. Tras la impresin y buscando un porqu a esa experiencia, recorr mis notas mgicas, las cuales me llevaron a la revista Misdirection, donde hall dos
rutinas muy parecidas (enero de 1977 y Mayo de 1981).
Pero cierto amigo que no recuerdo su nombre, me ense
un mtodo que me dej encantado por su sencillez. Un
mtodo que cre un Mago llamado Al Mann: hombre editor de muchos libros sobre mentalismo.
Hace ya algunos aos que llevo haciendo este juego en mi
repertorio. Quizs, lo ms importante que me ha enseado
el juego en cuestin, es que lo sencillo no tiene porqu ser
menos impactante.
EFECTO
Tres espectadores eligen tres nmeros de una cifra al azar,
formando un nmero de tres cifras. Se busca dicha pgina
en el libro de gran formato, y un espectador observa la primera frase o palabra. En un instante, el mentalista adivina
la palabra o frase que el espectador est pensando.
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MATERIAL NECESARIO
- Un libro de 800 paginas ms, puedes usar un listn telefnico o un diccionario.
- Un bloc de notas y un rotulador
PREPARACIN
La idea del efecto est basada en el hecho de que aunque
el publico cree que elige tres nmeros al azar, el ingenioso
sistema empleado hace que slo tenga 84 variantes posibles, las cuales las tienes anotadas en la parte trasera del
bloc o en la ltima hoja.
Esto tan solo se preparar una vez y merece la pena hacerlo y tenerlo para siempre, preparado para ser usado.
Ahora lo que tienes que hacer es buscar un libro que t
puedas emplear siempre, y anotar las pginas y las frases
correspondientes a dichas pginas, en la ltima hoja del
Bloc.
Tienes que anotar las siguientes pginas
123-124-125-126-127-128-129-134-135-136-137-138-139145-146-147-148-149-156-157-158-159-167-168-169-178179-189-234-235-236-237-238-239-245-246-247-248-249256-257-258-259-267-268-269-278-279-289-345-346-347348-349-356-357-358-359-367-368-369-378-379-389-456457-458-459-467-468-469-478-479-489-567-568-569-578589-678- 679-689-789.
PRESENTACIN
Escribes en la primera hoja del Bloc los nmeros del 1 al
9, en una hilera horizontal dejando una separacin entre
cada nmero. Di que vas hacer una experiencia mgica
por
Juan Escolano
Probablemente dejes a tus espectadores tan alucinados como nos quedamos nosotros al contemplar
un efecto de esta ndole, en manos de Juan tamariz,
aquella noche veraniega.
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En portada
Juan Tamariz
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Habemus Tamariz!
por Roberto Giobbi
puede poner en palabras. Pero, qu suerte tenemos nosotros! S, se puede escuchar y ver. Se puede vivir!
Cando el genio se encuentra con la dedicacin
apasionada, la obsesin inspirada, la paciencia sobre humana, los conocimientos enciclopdicos, la destreza manual virtuosa, un perfeccionismo que se sobresale al l
mismo (caramba!), una avidez de leer y conocer todo lo
que importa en magia, una mente abierta y capacidad inagotable de pensar en lateral, una memoria extraordinaria, un
carisma que te avasalla ya de lejos y una
profundidad en topo lo que dice y hace cuando todo esto
se encuentra, resulta algo que no parece existir, pero s
existe, es lo que otro gran Maestro, llamo hace tiempo: el
fenmeno Juan Tamariz.
Un da vamos a escribir un gran libro sobre l, donde nosotros, pobres, vamos a intentar explicar todo del riqusimo
Tamariz, pero esto no es el lugar ni el momento, que esperemos sea dentro de mucho tiempo. S que hay ms
amigos, admiradores y discpulos que quisieran decir algo
sobre El Maestro de los Maestros Juan Tamariz. Por eso
me despido con una poesa de Jorge Luis Borges, porque
la cartomagia, as decia Hofzinser, es la poesa de la
magia, y la poesa llega al corazn, all donde Juan Tamariz siempre llega con su Magia Potagia inmensamente fascinante y bella.
El vago azar o las precisas leyes
Que rigen este sueo, el universo,
Me hicieron coincidir un breve
Trecho del curso, con Alfonso Reyes.
La inscrutable providencia,
Que distribuye lo prdigo y lo parco,
Nos dio a los unos el sector o el arco,
Pero a ti la total circunferencia.
En mi nombre y en nombre de todos, digo: Juan, infinitas
gracias por todo lo que nos has regalado, y que sigues
regalndonos con tu amistad y enseanzas.
293
a van 36,
son
las
Jornadas
de El escorial, uno
de los eventos
cartomgicos ms
importantes
a
nivel mundial. El
Alma Mater del
asunto es Juan
Tamariz, que aunque no oficialmente, es a quien le toca todos los aos la papeleta de
organizarlas y coordinarlas.
Yo asist por primera vez en 1987, cuando comenzaba en
la magia, y qued fascinado, desde entonces no he faltado
ningn ao salvo ste, 2009, por un amago de gripe A que
no quera llevar a la reunin y que se expandiera por
diferentes pases.
Porque los asistentes, verdaderos adictos a la cartomagia,
se desplazan, o se han desplazado, de lugares tan distantes como Amrica Japn, otros mas cercanos vienen
desde Europa Espaa, y los ms afortunados solamente
tenemos que hacer unos pocos kilmetros desde Madrid,
para pasar un par de regocijantes y apasionantes das
compartiendo, no solamente experiencias e ideas, sino un
fin de semana, en que se hacen nuevos amigos, se ve de
nuevo a aquellos con los que hemos trabajado en otros
aos, se toman unas copas, se disfruta de la gastronoma
local y se duerme muy poco.
Y es casi milagroso como durante tantos aos se ha
294
294
carrera de Tamariz.
Luego vimos la segunda parte del
show. Para resumir,
se nos permiti
disfrutar de 2,5
horas de la magia de
Juan.
Nos dirigimos a la
sala de espera, en la
que se nos ofreci la Queimada (de ah el nombre de la
velada).
La Queimada es una tradicional ceremonia de encantamiento de Galicia. Proviene del festival pagano que se celebra en Galicia y en cualquier lugar al Norte de Espaa.
Tradicionalmente, cuando se prepara el brebaje, se pronuncia una invocacin (conjuro) que la convierte en un
caldo mgico. Se dice que tambin da poderes especiales. Esta pocin realmente burbujea y una llama azul se ve
salir del recipiente. Juan nos ley la invocacin primitiva
(conjuro) y luego nos invit a tomar este especial trago.
Nos gust la atmsfera del show, que fue muy ntima.
Juan, como siempre fue muy agradable y divertido. Realmente sentimos que haba ocurrido algo mgico.
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PRIMERA PARTE
TERTULIA en
San Fernando
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s, San Fernando, es como se llama la localidad Gaditana donde Juan Tamariz veranea
cada ao. En su casa, durante los meses de
verano, se sucede lo que l denomina: el congreso
ms largo del mundo. Y es que durante estos das,
Juan recibe la visita de numerosos magos de todo el
mundo, que de forma escalonada, comparten magias
y experiencias.
Como ya va siendo habitual, yo soy uno de esos ocupas mgicos que durante algunos das en verano,
coge su maleta y se marcha a casa de Juan, a aprender y compartir. Las veladas, que comienzan cuando
nos levantamos, a eso de las cinco de la tarde, se
desarrolla entre magias, buena comida y, en resumen, amistad.
Y en una de esas noches de verano, donde nos encontrbamos con Juan, Juan Luis, Christian y un servidor, ya casi a las cuatro de la madrugada,
preparamos para el manuscrito la siguiente entrevista, desarrollada como es habitual, entre una charla
de amigos.
Chris: Por qu eres mago?
Juan: La primera respuesta sera: No s, ni me importa. Desde pequeo tengo esa pasin y he seguido
hasta ahora. Si es cierto que en algunos momentos
de mi vida me he parado a pensar que iba a dedicarme toda la vida a una cosa, y si a m me mereca
la pena, o por el contrario dejarlo como una aficin
paralela y dedicarme, en esta reencarnacin, a otra
cosa. Y como he visto, he credo ver o creo firmemente que la magia es un arte potentsima y bellsima por eso me dedico a ella. Pero
fundamentalmente porque me gusta, porque disfruto,
porque el arte siempre me ha apasionado y mi faceta
del arte, sin dudas, es la magia.
Chris: Es cierto, si me preguntasen a m, realmente
no sabra qu contestar. Pero, hay partes de la magia
que te hacen disfrutar ms que otras. Por partes me
refiero a actuaciones, estudios, viajes pero todo relacionado con este arte. Qu te hace disfrutar ms?
Juan: Hay dos cosas con las que disfruto, con gran
Juan Tamariz (izq), Christian Engblom (sup. derecha) y Dani DaOrtiz (inf. izquierda)
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cartas intercaladas rojas y negras, con un dorso rarsimo, y yo las sujeto en la punta de los dedos., las
enseo por los dos lados, cubro un momentito con
la otra mano que se ve hasta el ltimo instante y
se han separado los colores! Claro, luego estoy diez
o quince aos hasta que lo consigo. No es que est
quince aos pensando en ese efecto, porque hago
muchas otras cosas, pero s que tengo muchos juegos o ideas pendientes en mi cabeza, y as voy cogiendo de uno o de otro. Pero creo y estoy
convencido de algn da se llega a esa idea.
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La Mnemnica
EL GNESIS:
Las Jornadas del Escorial (reuniones
organizadas por la Escuela Mgica de
Madrid, bajo la batuta de Juan Tamariz, donde algunos afortunados cartomagos nos reunimos anualmente para
trabajar y exponer temas relacionados) haban comenzado en 1974. En
1979, en una poca an muy "virginal", donde haba muchos temas que
analizar y estudiar, se propuso un trabajo sobre "la baraja mnemnica".
Juan Tamariz, probablemente influenciado por las primeras mnemnicas
con propiedades (Simon Aronson a la
cabeza), crea un par de ordenaciones
de este estilo: La baraja se ordena de
forma que, aparte de ser memorizada,
tambin sirva para realizar ciertos juegos de los que consisten en llevar una
ordenacin ya preparados.
En 1980, en la circular de la propia
EMM, Luis Garca publica su, hoy mtico, "Rito de Iniciacin". Fue tal el entusiasmo que provoc en Juan que le
llev a estudiar durante un par de
meses el juego, publicando a continuacin un artculo en el que, correspondiendo a cada letra del
abecedario, expone 26 nuevas ideas
302
amariz
EL LIBRO:
Pero como si de un buen vino se tratase, la botella de la mnemnica no se
descorch tan tempranamente, sino
que fue sometida a una "crianza" de
casi 20 aos. Juan haca uso constante de ella, pulindola, afinndola,
pero tambin dndola a conocer poco
a poco y con cuentagotas. Lleg un
momento en que una parte de los
magos de Espaa conocamos y usbamos aquella ordenacin sin saber
exactamente cmo se formaba ni
cuantas propiedades tena. Finalmente, la "Sinfona en mnemnica
mayor" fue publicada en castellano en
el 2000 destapando todos los secretos que aquel orden esconda. Y el impacto que tuvo en algunos magos
(entre los que me incluyo) casi defini
nuestro estilo a la hora de hacer
magia. Era algo nuevo, distinto, asombroso. Recuerdo que cada vez que
lea y relea el libro, que abordaba un
nuevo juego o una propiedad, ante lo
minucioso y depurado del trabajo de
Juan sobre aquello, me invada un
profundo sentimiento de agradecimiento que no s si alguna vez le he
expresado personalmente, pero aprovecho para hacerlo pblicamente
aqu. Juan no slo nos regala sus juegos en ese libro, sino su vida a travs
303
CARTOMAGIA
nemnica Tamariz
Saca la baraja del estuche, cara arriba. Corta aproximadamente 15 cartas ms de la nombrada. En nuestro ejemplo: 10 (2 de picas) + 15= 25 (5 de diamantes).
Carbuquillo Toledano
por Woody Aragn
304
ledano" indignados de que no lo conozcan. Mientras hablamos, realizamos la siguiente mezcla controlada.
Partiendo de la posicin de dar, con la baraja en la mano
izquierda como habitualmente, la mano derecha corta un
paquete de entre 30 y 40 cartas y se lo lleva en posicin de
mezcla en las manos. Ahora pela 10 cartas sobre el paquete que hemos dejado en la mano izquierda. Ahora, obteniendo una separacin con el meique de la mano
izquierda que separe ambos paquetes, echamos el otro
paquete (el resto que nos queda en la mano derecha) encima.
Pidiendo a un espectador que sepa mezclar "tipo casino"
(es decir, mezcla americana, sin decirlo explcitamente)
que nos ayude, separamos ambos paquetes por la separacin y se los colocamos uno frente al otro para que realice una mezcla americana. En ese momento un paquete
tiene encima las cartas de orden 11 a 20 y el otro las cartas 10 a 1 (es decir, las 10 primeras cartas pero en orden
inverso). Una vez haya mezclado (excepto si lo hacemos
ante magos, en cuyo caso es mejor dar directamente de
arriba) se le pide que corte libremente y nosotros "marcamos el punto de corte" realizando el clsico forzaje por
corte en cruz.
Se le pide que, desde el punto de corte, forme "dos jugadas de cinco cartas cada una". Es decir, que saque 5 y 5
cartas pero, atencin, sin que reparta una a una o vayan
305
NUMISMAGIA
TCNICAS
NUMISMGICAS
PARTE II
LUIS PIEDRAHITA
Viene de la pg. 255
LA SORTUNATA
VideoRef. LPR1003
ste lanzamiento es una habitacin a la que he llegado explorando esa inmensa casa que es la catapulta de Joaqun Navajas. Podra definirse como
una catapulta que se hace con las manos abiertas, palma
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ESTUDIO MONOGRFICO
Un viaje.
Por
Miguel ngel
PARTE VIII
PROS,CONTRAS Y DEMS.
GEA
OCTAVA PARTE:
PROS CONTRAS Y DEMS
AYUDAS
Hasta ahora he estado repasando el viaje con la conciencia ms o menos centrada en la manipulacin, pero
podemos tener ayudas externas, inventos antiguos para
conseguir un mtodo ms elaborado y engaoso. Me
refiero a los tirajes, mangas, falsos pulgares, etc.
Tiene un gran valor hacer magia sin elementos externos,
pero lo importante es la calidad, el engao, la magia y
cada uno llega a esto como puede. El que no se use un
tiraje o las mangas, slo es un valor si el juego no es peor
de calidad. Ponerse un lmite que slo hace ms mediocre
la magia, para mi no tiene sentido. Sin querer nos
acercamos de nuevo al tema de la tica en magia y no es
un tema en el que yo me pueda meter sin tener inseguridad sobre mis conocimientos alrededor de este tema. En
realidad en la tica tiene que haber un primer paso personal, un enfrentamiento ante lo que nos envuelve, los
problemas inherentes a la magia y despus sopesar el
conjunto humano, el sentido comn bueno mejor que
leis a Savater y luego volvis a este artculo.
Una vez tomado conciencia de vuestra tica en magia,
sobre si usar o no compinche, sobre los tipos de engao
se ve que los lmites son muchos y no puedo extenderme
en un texto como ste, como mucho puedo dejar ver mi
visin personal. Armando Lucero probablemente es el
mago ms purista de la magia con monedas que conozco,
su tica le impide usar monedas trucadas, incluso extras,
y por supuesto nada de tirajes o elementos extraos. Este
mago de nuevo es admirable porque sin salirse de sus
lmites, consigue una magia de alta calidad, en mi caso
sus lmites no dejan de ser herramientas para conseguir el
engao, y por tanto la magia. Menos los compinches de
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DIFICULTADES
Cuando hablo de las dificultades, me refiero a todo aquello que pueda hacer ms difcil, a ojos del pblico, el juego
que hacemos, y por tanto, ayude un poco ms a la
imposibilidad. Se podra hacer una versin haciendo con el
mago haciendo el pino, eso no sera ms imposible, s
mago
ocultarlas en las
manos, pasa por el tema de la
trampa libremente. Es mejor
que se cuestionen la trama si la
conocen, porque si la comenta el
mago, a quien no se le ocurriese,
igualmente lo pensara al decirlo el
mago.
Para terminar, la tercera opcin es que la justificacin sea
ficcional, de tal forma que sirva no slo para crear
ambiente mgico sino que adems puede ocultar la
trampa, o que se piense que es ms imposible al eliminar
una forma secreta de hacer el juego.
Un ejemplo sera poner un muro de barajas de cartas entre
las manos, en mitad del tapete, proponiendo que las
manos nunca se junten, y diciendo que son un par de
enamorados que se mandaban cartas de amor (siendo las
monedas), ejemplo que pongo para hacerme entender
pero que nunca hara.
En este caso las manos no se juntan y esto dificulta mucho
la trampa y as el pblico vivir un juego ms puro y limpio
si se consigue un buen mtodo. Pero lo pensarn si cabe
en el rebobinado, cuando analicen el juego. Pero de
momento se quedarn encantados con la historia de amor
y se quedarn en la vida externa, despus pensarn en la
magia y concluirn que al no juntarse las manos, nunca
pudo pasarse las monedas de una mano a la otra de forma
oculta.
311
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ndo un viaje de mo
nedas
MORFOLOGA DE LA MONEDA
Las monedas, excepto casos extraos, tienen una forma
circular y esto es un condicionante del que podemos pasar
o sacarle partido sin obsesionarnos.
Para m, al tener esta forma va en consonancia con
muchos estilos formales de cmo usar el cuerpo en un
escenario, creo que lo mejor le viene son los movimientos
y los manejos circulares. Nuestros movimientos pueden
ser formados por lneas rectas o curvas en el espacio, si
somos conscientes de esto, los movimientos de mis manos
los traslados de las monedas en el tapete, al ser curvos
guardarn una unidad de esttica.
De igual forma sucede con los elementos fsicos, el tapete,
la mesa o como movemos nuestro cuerpo, al ser
redondos, guardarn siempre esta coherencia visual.
En la transmisin del efecto nos podemos comportar de la
misma manera, el que le llegue al espectador cmo la
moneda viaja de mano a mano creando una curva,
deslizndose por el aire o por el cuerpo de forma circular
entronca con todo lo antes dicho.
Esto no significa que no se puedan crear acciones
rectilneas, porque seguro que por contraste quedara muy
potente, pero hay que ser consciente de esto, para que la
limpieza de las acciones, la definicin perfecta de la intencin, le llegue al pblico. Incluso podran ser conscientes,
si se quiere, transmitir que las rectas son a propsito para
crear sensaciones encontradas con las lneas que generan el efecto, con las curvas o rectas de los elementos que
conforman la escena, y con las direcciones que se
desarrollan a partir de nuestros movimientos y manejos.
Como de costumbre a partir de aqu lo siguiente es una
decisin del que monte el juego y ah yo no me meto.