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SECOND LIFE

(SEGUNDA VIDA)


(lucbea)
LUCIA DAZ APOLO
Second Life es un metaverso, una comunidad virtual en lnea que presenta un
mundo artificial en el cual sus residentes interactan entre s en un sin nmero de
espacios (lugares).
Second Life (abreviado SL, en espaol Segunda vida) es un metaverso
desarrollado por Linden Lab el 23 de junio de 2003, al que se puede acceder
gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes
interactan entre ellos mediante avatares. Se puede explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer nuevas relaciones sociales y participar
en diversas actividades tanto grupales como individuales.
En SL, existen dos redes de distribucin de sus usuarios o residentes:
1.- Teen Grid (Red de adolescente) para usuarios desde los 13 a 17 aos.
2.- Maind Grid (Red Principal) para personas desde los 18 aos.
En SL se espera que sus residentes interacten con respeto y educacin
independientemente de la red en que se encuentren. Se debe respetar las
restricciones que presenta cada uno de los espacios de este metaverso y la
interaccin con los dems avatares debe ser dentro de los parmetros de
educacin, cordialidad y respeto.


DESCRIPCIN DE MIS LAS EXPERIENCIAS
El ingresar a un mundo virtual ha resultado una experiencia totalmente nueva y
enriquecedora, el encontrar nuevas formas de interactuar y conocer espacios
nunca antes imaginados permite ampliar nuestras concepciones e ideas de lo que
significa las relaciones sociales.
Edunation I, Edunation General
No se puede comprar objetos
Los avatares que estn en esta parcela no pueden ser vistos ni escuchados
por los que estn fuera de ella.


Muddys Music Caf (PG), MAde Moderado,
No se puede comprar objetos
No se puede empujar
No se puede volar
No se puede hablar




Ajaxs Romance Garden + Ballroom-dance-kiss-cuddle-romantic, Krymov-Mode
No se puede comprar objetos
No se puede empujar
No se puede hablar



Garden of Dreams *GOD* http://garden ofdreams-god.blogspot.com/, Garden of
dream
Esta regin no tiene activado el pathfinding dinmico
No se puede comprar objetos
No se puede empujar


Conclusiones:
1. SL, es un metaverso, mundo virtual en lnea que permite interactuar con otros
residentes.
2. SL, establece sus propias reglas a fin de mantener una interaccin con respeto
y cordialidad, debiendo acoger y cumplir las restricciones que se establecen en
cada uno de los espacios creados en este mundo.
3. Es una experiencia enriquecedora, y que depender de nuestro juicio para que
la misma sea debidamente canalizada y utilizada para fines acadmicos como
es el caso del presente ensayo.

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