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Traduo e diagramao: @marujomao

Traduo e diagramao: @marujomao


NO PODE SER MANTIDA NA MO
INCIO DA GUERRA
PONTUAO
DA EUROPA
Ambos os lados pontuam:
Presena: 3
Dominao: 7
Controle: Vitria Automtica
+1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio
+1 PV por Pas controlado que
adjacente superpotncia inimiga
NO PODE SER MANTIDA NA MO
INCIO DA GUERRA
PONTUAO
DA SIA
Ambos os lados pontuam:
Presena: 3
Dominao: 7
Controle: 9
+1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio
+1 PV por Pas controlado que
adjacente superpotncia inimiga
NO PODE SER MANTIDA NA MO
INCIO DA GUERRA
PONTUAO DO
ORIENTE MDIO
Ambos os lados pontuam:
Presena: 3
Dominao: 5
Controle: 7
+1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio
PROPAGANDA
IDEOLGICA
[DUCK AND COVER]
PLANO QUINQUENAL
[FIVE YEAR PLAN]
A CARTA DA CHINA
[THE CHINA CARD]
GOVERNOS SOCIALISTAS
[SOCIALIST GOVERNMENTS]
FIDEL
*
Diminua 1 nvel de DEFCON.
Em seguida, os EUA
ganham PVs igual a 5 menos
o novo nvel de DEFCON.
A URSS deve descartar aleatoriamente uma
carta. Se a carta tem um Evento associado
aos EUA, o Evento ocorre imediatamente.
Se a carta tem um Evento associado
URSS ou um Evento aplicvel a ambos os
jogadores, ento a carta deve ser descartada
sem desencadear o Evento.
Esta carta comea a partida com a URSS.
+1 no valor das Operaes quando todos
os pontos so utilizados na sia. Passar
para o oponente depois de jogada.
+1 PV para o jogador que estiver com
esta carta no fnal do Turno 10.
Se for jogada pelos EUA, esta carta
cancela os efeitos da Resoluo Formosa
[Formosan Resolution].
No pode ser usada como um evento se o
Evento A Dama de Ferro [Te Iron Lady]
estiver em vigor.
Remova um total de 3 Infuncias
Americanas de quaisquer pases na
Europa Ocidental [Western Europe],
retirando no mais do que 2 por pas.
Remova toda a Infuncia dos EUA
em Cuba. A URSS ganha Infuncia
sufciente em Cuba para o Controle.
Remova da partida se usada como evento.
INCIO DA GUERRA
INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA
Traduo e diagramao: @marujomao
INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA
GUERRA RABE-ISRAELENSE
[ARAB-ISRAELI WAR]
Uma Coalizo Pan-rabe invade Israel.
Role um dado e subtraia 1 pelo Controle
Americano de Israel e por cada pas adjacente
Israel sob Controle dos EUA. URSS vence
com dado modifcado 4-6. URSS adiciona
2 ao Contador de Operaes Militares
[Required Military Operations].
Efeitos da Vitria: USSR ganha 2 PVs e
substitui toda a Infuncia dos EUA
em Israel por Infuncia da URSS.
INCIO DA GUERRA
NASSER
*
COMECON
*
Conselho para Assistncia
Econmica Mtua
Remova toda a Infuncia dos EUA de
quatro pases na Europa Oriental
[Eastern Europe], ou adicione 5
Infuncias da URSS na Europa Oriental,
acrescentando no mais do que 2 por pas.
Permite jogar o evento OTAN [NATO].
Adicione 2 Infuncias da URSS
no Egito [Egypt]. Remova metade
(arredondado para cima) da
Infuncia dos EUA no Egito.
Adicione 1 Infuncia da URSS
em quatro pases no-controlados
pelos EUA na Europa Oriental
[Eastern Europe].
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA
REVOLTAS NO VIETN
*
[VIETNAM REVOLTS]
GUERRA DA COREIA
*
[KOREAN WAR]
BLOQUEIO DE BERLIM
*
[BLOCKADE]
ABDICAO NA
ROMNIA
*
[ROMANIAN ABDICATION]
Adicione 2 Infuncias da URSS no
Vietn [Vietnam]. At o fnal do turno,
o jogador Sovitico pode adicionar
1 ponto de Operaes em qualquer
carta que usar todos os pontos no
Sudeste Asitico [Southeast Asia].
Coreia do Norte [North Korea] invade
a Coreia do Sul [South Korea]. Role um
dado e subtraia 1 para cada pas adjacente
Coreia do Sul sob Controle dos EUA.
URSS vence com dado modifcado 4-6.
URSS adiciona 2 ao Contador de Operaes
Militares [Required Military Operations].
Efeitos da Vitria: USSR ganha 2 PVs e
substitui toda a Infuncia dos EUA na
Coreia do Sul por Infuncia da URSS.
A menos que o jogador dos EUA
descarte imediatamente uma carta com
valor de Operaes de 3 ou mais,
elimine toda a Infuncia Americana na
Alemanha Ocidental [West Germany].
Remova toda a Infuncia
dos EUA na Romnia [Romania].
A URSS ganha Infuncia sufciente
na Romnia para o Controle.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
FORMAO DO
PACTO DE VARSVIA
*
[WARSAW PACT FORMED]
Traduo e diagramao: @marujomao
INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA
OTAN
*
[NATO]
S pode ser jogada depois de Plano Marshall
[Marshall Plan] ou Formao do Pacto de
Varsvia [Warsaw Pact Formed].
O jogador da URSS no pode mais tentar
Golpes ou Realinhamentos em qualquer
pas Controlado pelos EUA na Europa.
Pases controlados pelos EUA na Europa no
podem ser atacados pelo evento Escalada
Blica [Brush War].
INCIO DA GUERRA
PLANO MARSHALL
*
[MARSHALL PLAN]
VERMELHOS
INDEPENDENTES
*
[INDEPENDENT REDS]
ndia ou Paquisto [Pakistan] invade o
outro (o jogador escolhe). Role um dado
e subtraia 1 para cada pas adjacente ao
alvo da invaso que seja controlado pelo
oponente. O Jogador vence no dado
modifcado 4-6. O Jogador adiciona
2 ao Contador de Operaes Militares
[Required Military Operations].
Efeitos da Vitria: o Jogador ganha
2 PVs e substitui toda a Infuncia do
oponente no pas alvo por sua Infuncia.
Permite jogar o evento OTAN [NATO].
Adicione 1 Infuncia dos EUA em
sete pases da Europa Ocidental
[Wester European] no-controlados
pela URSS.
Adicione Infuncia dos EUA em um
dos pases entre Iugoslvia [Yugoslavia],
Romnia [Romania], Bulgria, Hungria
[Hungary] ou Tchecoslovquia
[Czechoslovakia] em quantidade sufciente
para igualar Infuncia da URSS.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA
CIENTISTAS NAZISTAS
CAPTURADOS
*
[CAPTURED NAZI SCIENTISTS]
DOUTRINA TRUMAN
*
[TRUMAN DOCTRINE]
JOGOS OLMPICOS
[OLYMPIC GAMES]
Remova 2 Infuncias dos EUA da
Frana [France] e adicione 1 Infuncia
da URSS. Cancela os efeitos de
OTAN [NATO] sobre a Frana.
Avance o marcador de Corrida Espacial
do jogador um espao.
Remova todos os marcadores de
Infuncia da URSS em um pas
no-controlado na Europa.
Jogador organiza as Olimpadas. O
Oponente pode participar ou boicotar. Se o
Oponente participar, cada jogador rola um
dado, com o Organizador adicionando 2
ao seu resultado. O vencedor ganha 2 PVs.
Em caso de empate, role novamente. Se o
Oponente boicotar, diminua um nvel de
DEFCON e o Organizador pode Conduzir
Operaes como se ele tivesse jogado uma
carta com 4 pontos de Operaes. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
GUERRA INDO-
PAQUISTANESA
[INDO-PAKISTANI WAR]
[
Traduo e diagramao: @marujomao
INCIO DA GUERRA
DISTRBIOS NO
LESTE EUROPEU
[EAST EUROPEAN UNREST]
Durante o Incio ou Meio da Guerra:
Remova 1 Infuncia da URSS de trs pases
da Europa Oriental [Eastern Europe].
Durante o Final da Guerra: Remova
2 Infuncias da URSS de trs pases da
Europa Oriental.
INCIO DA GUERRA
CAA S BRUXAS /
EXPURGO
[RED SCARE / PURGE]
DESCOLONIZAO
[DECOLONIZATION]
Jogue esta carta simultaneamente com
outra carta que contenha um Evento
associado ao seu oponente. O Evento
cancelado, mas voc pode usar os pontos
de Operaes desta outra carta para
Conduzir Operaes. A carta de evento
cancelada retorna pilha de descarte.
No pode ser jogada durante a fase de
destaques.
A partir de agora, todas as cartas de
Operaes jogadas pelo seu oponente
neste turno reduzem 1 de seu valor
(at um mnimo de 1 ponto de
Operaes).
Adicione uma Infuncia da URSS
em quatro pases da frica e/ou
Sudeste Asitico [Southeast Asia].
INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA
CRIAO DA CIA
*
[CIA CREATED]
CRISE DE SUEZ
*
[SUEZ CRISIS]
URSS revela sua mo neste turno.
Em seguida, os EUA podem realizar
Operaes como se tivessem jogado
uma carta com 1 ponto de Operaes.
Os EUA ganham Infuncia no Japo
[Japan] sufciente para o Controle.
O jogador da URSS no pode mais tentar
Golpes ou Realinhamentos no Japo.
Remova um total de 4 Infuncias
Americanas da Frana [France], Reino
Unido [United Kingdom] e Israel. No
retire mais do que 2 Infuncias por pas.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
INTERVENO DA ONU
[UN INTERVENTION]
INCIO DA GUERRA
PACTO DE DEFESA
MTUA EUA/JAPO
*
[US/JAPAN MUTUAL DEFENSE PACT]
INCIO DA GUERRA
A partir de agora, todas as cartas de
Operaes jogadas pelos EUA neste
turno adicionam 1 em seu valor
(at um mximo de 4).
Remova da partida se usada como evento.
CONTENO
*
[CONTAINMENT]
Traduo e diagramao: @marujomao
INCIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
CORRIDA
ARMAMENTISTA
[ARMS RACE]
Coloque o nvel de DEFCON em 2. Qualquer
Golpe tentado por seu oponente neste turno, em
qualquer lugar no tabuleiro, resultar em Guerra
Termonuclear Global. Seu oponente perder
a partida. Esse evento pode ser cancelado a
qualquer momento se o jogador da URSS
remover 2 Infuncias de Cuba ou se o jogador
dos EUA remover 2 Infuncias da Alemanha
Ocidental [West Germany] ou Turquia [Turkey].
Compare o nvel de cada jogador no
Contador de Operaes Militares
[Required Military Operations].
Se o Jogador Ativo tem mais pontos de
Operaes Militares, ele marca 1 PV.
Se o Jogador Ativo tem mais pontos de
Operaes Militares e j obteve o nmero
de Operaes Militares Obrigatrias,
ento, ele marca 3 PVs, em vez de 1.
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
PROIBIO DE
TESTES NUCLEARES
[NUCLEAR TEST BAN]
ESCALADA BLICA
[BRUSH WAR]
O Jogador ganha PVs em
quantidade igual ao atual nvel de
DEFCON menos 2, em seguida,
aumenta 2 nveis de DEFCON.
Taiwan deve ser tratada como um Pas-Chave
para fns de pontuao, se os EUA controlam
Taiwan quando a carta de Pontuao da
sia [Asia Scoring] for jogada ou durante a
Pontuao Final ao trmino do Turno 10.
Taiwan no um Pas-Chave para qualquer
outra fnalidade do jogo.
Esta carta descartada aps o Jogador dos EUA
jogar A Carta da China [Te China Card].
Ataque qualquer pas com uma estabilidade
de 1 ou 2. Role um dado e subtraia 1
para cada pas adjacente controlado pelo
inimigo. Sucesso com 3-6. O Jogador
adiciona 3 ao seu Contador de Operaes
Militares [Required Military Operations].
Efeitos da Vitria: O Jogador ganha 1 PV
e substitui toda a Infuncia do oponente
por sua Infuncia. Remova da partida se usada como evento.
CRISE DOS MSSEIS
DE CUBA
*
[CUBAN MISSILE CRISIS]
INCIO DA GUERRA
RESOLUO FORMOSA
*
[FORMOSAN RESOLUTION]
NO PODE SER MANTIDA NA MO
PONTUAO DA
AMRICA CENTRAL
Ambos os lados pontuam:
Presena: 1
Dominao: 3
Controle: 5
+1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio
+1 PV por Pas controlado que
adjacente superpotncia inimiga
NO PODE SER MANTIDA NA MO
PONTUAO DO
SUDESTE ASITICO
Ambos os lados pontuam:
1 PV por cada Controle de:
Birmnia [Burma], Camboja/
Laos [Cambodia/Laos], Vietn
[Vietnam], Malsia [Malaysia],
Indonsia, Filipinas [Philippines].
2 PVs pelo Controle
da Tailndia [Tailand]
INCIO DA GUERRA
A URSS pode realocar at
4 pontos de Infuncia para pases
no-controlados pelos EUA.
No mais do que 2 infuncias podem
ser colocadas no mesmo pas.
Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida aps a pontuao.
DESESTALINIZAO
*
[DE-STALINIZATION]
Remova da partida se usada como evento.
Traduo e diagramao: @marujomao
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
JUNTA
Se os EUA controlam mais
Pases-Chaves do que a URSS,
coloque o dedo no peito do
oponente e ganhe 2 PVs.
Coloque 2 Infuncias em um pas da
Amrica do Sul [South America] ou Central.
Em seguida, voc pode fazer uma tentativa
de Golpe extra ou jogada de Realinhamento
em uma dessas regies (usando o Valor de
Operaes desta carta).
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
ATOLEIRO
*
[QUAGMIRE]
ARMADILHA DE URSO
*
[BEAR TRAP]
Na prxima rodada de ao, o jogador dos
EUA deve descartar uma carta com valor de
Operaes 2 ou mais e rolar em um dado 1-4
para cancelar este evento. Repetir nas rodadas
seguintes do jogador dos EUA at obter
xito ou at fcar sem cartas que cumpram os
requisitos. Se fcar sem cartas apropriadas, o
jogador dos EUA poder apenas jogar cartas
de pontuao at o prximo turno.
Aumente 2 nveis de DEFCON.
Tentativas de Golpe tm -1 nos dados para
ambos os jogadores at o fnal do turno.
O jogador pode recuperar uma carta na
pilha de descarte que no seja de pontuao,
depois de revel-la a seu oponente.
Na prxima rodada de ao, o jogador da
URSS deve descartar uma carta com valor de
Operaes 2 ou mais e rolar em um dado 1-4
para cancelar este evento. Repetir nas rodadas
seguintes do jogador da URSS at obter xito
ou at fcar sem cartas que cumpram os
requisitos. Se fcar sem cartas apropriadas, o
jogador da URSS poder apenas jogar cartas
de pontuao at o prximo turno.
Remova da partida se usada como evento.
DEBATES DA COZINHA
*
[KITCHEN DEBATES]
MEIO DA GUERRA
CONVERSAES
SOBRE LIMITAO DE
ARMAS ESTRATGICAS
*
[SALT NEGOCIATIONS]
MEIO DA GUERRA
Tentativas de golpe dos EUA em
Pases-Chaves no afetam a escala de
DEFCON at o fnal do turno
(esta carta no afeta o evento Crise dos
Msseis de Cuba [Cuban Missile Crisis]).
Ambos os jogadores rolam um dado.
Cada um adiciona 1 por cada Regio
que tem Domnio ou Controle.
O vencedor ganha 2 PVs e pode mover
o marcador de DEFCON um nvel em
qualquer direo. No role os dados
novamente em caso de empate.
Coloque a escala de DEFCON em
qualquer nvel que voc queira (1-5).
Este evento conta como 5 Operaes
Militares para fns de Operaes
Militares obrigatrias [Required
Military Operations].
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
SUBMARINOS
NUCLEARES
*
[NUCLEAR SUBS]
CPULA
[SUMMIT]
DR. FANTSTICO
*
[HOW I LEARNED TO STOP WORRYING]
Remova da partida se usada como evento.
Traduo e diagramao: @marujomao
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
WILLY BRANDT
*
Remova toda a Infuncia dos
EUA em dois dos seguintes pases:
Sudo [Sudan], Ir [Iran], Iraque
[Iraq], Egito [Egypt], Lbia [Libya],
Arbia Saudita [Saudi Arabia],
Sria [Syria], Jordnia [Jordan].
A USSR ganha 1 PV.
A URSS ganha 1 Infuncia na Alemanha
Ocidental [West Germany].
Cancela os efeitos da OTAN [NATO]
sobre a Alemanha Ocidental.
Este evento no pode ser jogado
e/ou cancelado pelo evento
Derrube este muro [Tear down this wall].
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
VAMOS ENTERR-LOS
*
[WE WILL BURY YOU]
COLAPSO DO
IMPRIO PORTUGUS
*
[PORTUGUESE EMPIRE CRUMBLES]
A menos que a carta Interveno
da ONU [UN Intervention] seja
jogada como um Evento na prxima
rodada do jogador dos EUA, a URSS
ganha 3 PVs antes de qualquer
atribuio de PV aos EUA.
Diminua um nvel de DEFCON.
A partir de agora, todas as cartas de
Operaes jogadas pela URSS neste
turno adicionam 1 ao seu valor de
Operaes (at um mximo de 4).
Adicione 2 Infuncias da URSS tanto
em Angola quanto nos Pases do Sudeste
Africano [SE African States].
Remova da partida se usada como evento.
REVOLUO
MUULMANA
[MUSLIM REVOLUTION]
MEIO DA GUERRA
DOUTRINA BREJNEV
*
[BREZHNEV DOUCTRINE]
MEIO DA GUERRA
Troque esta carta pela carta de maior valor
de Operaes na mo de seu oponente.
Se duas ou mais cartas tiverem o mesmo
valor, o oponente escolhe. Se a carta
trocada contm um evento seu ou um
evento aplicvel a ambos jogadores, este
ocorre imediatamente. Se contm evento
do oponente, use o valor de Operaes
sem desencadear o evento. O oponente
deve utilizar esta carta para Operaes
durante sua prxima rodada de ao.
A URSS adiciona 2 Infuncias na
frica do Sul [South Africa] ou
adiciona 1 Infuncia na frica do Sul
e 2 Infuncias em quaisquer pases
adjacentes frica do Sul.
A URSS adiciona
2 Infuncias no Chile.
Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
COMPARAO
DE ARSENAIS
[MISSILE ENVY]
DISTRBIOS NA
FRICA DO SUL
[SOUTH AFRICAN UNREST]
ALLENDE
*
Traduo e diagramao: @marujomao
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
COLONIALISMO
REMANESCENTE
[COLONIAL REAR GUARDS]
Adicione 1 Infuncia dos EUA no
Panam, Costa Rica e Venezuela.
Adicione 1 Infuncia dos EUA em
quatro pases da frica e/ou
Sudeste Asitico [Southeast Asia].
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
REVOLUO CULTURAL
*
[CULTURAL REVOLUTION]
INCIDENTE DO AVIO U2
*
[U2 INCIDENT]
Se os EUA estiverem com A Carta
da China [Te China Card], a URSS
pode peg-la, deixando-a com a face
para cima e disponvel para uso.
Se a URSS j estiver com ela, a
URSS ganha 1 PV.
A URSS ganha 2 PVs por cada carta de guerra
a seguir jogada pelos EUA (como Evento ou
Operaes), exceto se for jogada na corrida
espacial. As Cartas de Guerra so: Guerra rabe-
Israelense [Arab-Israeli War], Guerra da Coreia
[Korean War], Escalada Blica [Brush War],
Guerra Indo-Paquistanesa [Indo-Pakistani War],
Guerra Ir-Iraque [Iran-Iraq War].
Este evento cancelado por
Um Imprio do Mal [An Evil Empire].
A URSS ganha 1 PV.
Se a carta Interveno da ONU
[UN Intervention] for jogada,
posteriormente, ainda neste turno
como um Evento, tanto pelos EUA
quanto pela URSS, a URSS ganha
1 PV adicional.
Remova da partida se usada como evento.
DEVOLUO DO
CANAL DO PANAM
*
[PANAMA CANAL RETURNED]
MEIO DA GUERRA
PACIFISMO
*
[FLOWER POWER]
MEIO DA GUERRA
Aumente um nvel de DEFCON.
Em seguida, o jogador pode Conduzir
Operaes como se ele tivesse jogado
uma carta com 4 pontos de Operaes.
A URSS ganha 1 PV por cada um dos
seguintes pases que controlar: Egito
[Egypt], Ir [Iran], Lbia [Libya], Arbia
Saudita [Saudi Arabia], Iraque [Iraq],
Pases do Golfo [Gulf States], Venezuela.
No pode ser usada como um evento se o Evento
Petrleo no Mar do Norte [North Sea Oil]
estiver em vigor.
O jogador dos EUA revela a sua mo.
Em seguida, a URSS pode Conduzir
Operaes como se tivesse jogado uma
carta com 1 ponto de Operaes.
Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
TRATADO DE MSSEIS
ANTIBALSTICOS
[ABM TREATY]
OPEP
[OPEC]
ATIRADOR SOLITRIO
*
[LONE GUNMAN]
Traduo e diagramao: @marujomao
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
NIXON JOGA
A CARTA DA CHINA
*
[NIXON PLAYS THE CHINA CARD]
Remova toda a Infuncia da
URSS no Egito [Egypt] e adicione
1 Infuncia dos EUA.
Se os EUA estiverem com A Carta da
China [Te China Card], ganham
2 PVs. Caso contrrio, o jogador dos
EUA recebe A Carta da China nesse
momento, com a face para baixo e
indisponvel para uso imediato.
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
GOVERNOS
FANTOCHES
*
[PUPPET GOVERNMENTS]
Os EUA podem adicionar
1 Infuncia em trs pases que,
nesse momento, no tenham
Infuncia de nenhuma potncia.
Escolha aleatoriamente uma carta da
mo da URSS. Jogue-a ou devolva-a.
Se o jogador da URSS no tiver
mais cartas ou voc devolver a carta
escolhida, use esta carta para Conduzir
Operaes normalmente.
Remova 2 Infuncias da URSS na
Polnia [Poland] e, em seguida, adicione
1 Infuncia dos EUA na Polnia.
Permite jogar o evento
Solidariedade [Solidarity].
SADAT EXPULSA OS
SOVITICOS
*
[SADAT EXPELS SOVIETS]
MEIO DA GUERRA
VENDA DE GROS
AOS SOVITICOS
[GRAIN SALES TO THE SOVIETS]
MEIO DA GUERRA
Os EUA ganham 1 PV.
Os EUA ganham 1 Infuncia em
Israel, Jordnia [Jordan] e Egito [Egypt].
A carta Guerra rabe-Israelense
[Arab-Israeli War] no pode mais ser
jogada como um evento.
Todas as tentativas de Golpe do jogador
na Amrica do Sul [South America] e
Central tem +1 at o fnal do turno,
enquanto todas as tentativas de Golpe do
oponente tem -1 at o fnal do turno.
Adicione 2 Infuncias dos EUA na
Amrica Central [Central America] e/ou
Amrica do Sul [South America].
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
ACORDOS DE
CAMP DAVID
*
[CAMP DAVID ACCORDS]
ESQUADRES DA MORTE
LATINO-AMERICANOS
[LATIN AMERICAN DEATH SQUADS]
FUNDAO DA OEA
*
[OAS FOUNDED]
ELEIO DO
PAPA JOO PAULO II
*
[JOHN PAUL II ELECTED POPE]
Traduo e diagramao: @marujomao
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
Se voc est atrs no Contador da
Corrida Espacial [Space Race Track],
jogue esta carta para avanar o seu
marcador dois espaos no Contador
da Corrida Espacial, ganhando o valor
de PVs do segundo espao apenas.
MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
A VOZ DA AMRICA
[THE VOICE OF AMERICA]
CONFLITO DO RIO USSURI
*
[USSURI RIVER SKIRMISH]
Remova 4 Infuncias da URSS de
pases no europeus. No remova
mais do que 2 Infuncias por pas.
Adicione 3 Infuncias da
URSS na Amrica Central
[Central America], acrescentando
no mais do que 2 por pas.
Se a URSS estiver com A Carta da China
[Te China Card], os EUA podem
peg-la, deixando-a com a face para cima
e disponvel para uso. Se os Americanos
j estiverem com A Carta da China,
adicione 4 Infuncias dos EUA na sia,
acrescentando no mais do que 2 por pas.
UM PEQUENO PASSO...
[ONE SMALL STEP...]
MEIO DA GUERRA
TEOLOGIA DA
LIBERTAO
[LIBERATION THEOLOGY]
MEIO DA GUERRA
Coloque esta carta em frente ao jogador
dos EUA. Durante a prxima pontuao
do Oriente Mdio [Middle East] ou da
sia (o que ocorrer primeiro), subtraia
um Pas-Chave do total da URSS e,
ento, coloque esta carta na pilha de
descartes. No vale para a Pontuao
Final ao trmino do Turno 10.
O jogador dos EUA pode descartar at a sua
mo inteira (incluindo cartas de Pontuao)
e repor com cartas da pilha de compras.
O nmero de cartas descartadas deve ser
decidido antes de pegar qualquer carta.
Os jogador dos EUA ganha 1 PV
por cada Pas-Chave controlado
pelos EUA na Amrica do Sul
[South America] e Central.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
NO PERGUNTE
O QUE SEU PAS PODE
FAZER POR VOC...
*
[ASK NOT WHAT YOUR
COUNTRY CAN DO FOR YOU]
ALIANA PARA O
PROGRESSO
*
[LONE GUNMAN]
MEDIAO
DIPLOMTICA
[SHUTTLE DIPLOMACY]
NO PODE SER MANTIDA NA MO
PONTUAO
DA FRICA
Ambos os lados pontuam:
Presena: 1
Dominao: 4
Controle: 6
+1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio
Traduo e diagramao: @marujomao
FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA
O REFORMISTA
*
[THE REFORMER]
Remova toda Infuncia dos EUA
no Lbano [Lebanon] e remova mais
2 Infuncias dos EUA em qualquer
lugar no Oriente Mdio [Middle East].
Adicione 4 Infuncias na Europa, acrescentando
no mais do que 2 por pas. Se a URSS estiver
frente dos EUA em PV, ento 6 Infuncias
podem ser adicionadas, em vez de 4.
A URSS no pode mais tentar Golpes na Europa.
Melhora os efeitos do evento Glasnost.
FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA
CRISE DOS REFNS
NO IR
*
[IRANIAN HOSTAGE CRISIS]
REAGAN BOMBARDEIA
A LBIA
*
[REAGAN BOMBS LIBYA]
Remova toda a Infuncia dos EUA
no Ir [Iran]. Adicione 2 Infuncias
da URSS no Ir.
Dobra o efeito do evento Terrorismo
[Terrorism] contra os EUA.
Os EUA ganham 1 PV.
Adicione 1 Infuncia da URSS na
Argentina. Remova toda a Infuncia
da URSS do Reino Unido [U.K.].
A carta Governos Socialistas [Socialist
Governments] no pode mais ser jogada
como um evento.
Os EUA ganham 1 PV para cada 2
Infuncias da URSS na Lbia [Lybia].
Remova da partida se usada como evento.
ATENTADO CONTRA O
QUARTEL DOS MARINES
*
[MARINE BARRACKS BOMBING]
FINAL DA GUERRA
A DAMA DE FERRO
*
[THE IRON LADY]
MEIO DA GUERRA
Se os EUA estiverem frente no
contador de Corrida Espacial [Space
Race track], jogue esta carta para pegar
uma carta sua escolha na pilha de
descartes, exceto cartas de Pontuao.
O Evento da carta escolhida ocorre
imediatamente.
A carta OPEP [OPEC] no pode mais
ser jogada como um evento.
Os EUA podem jogar 8 cartas
neste turno.
Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
GUERRA NAS ESTRELAS
*
[STAR WARS]
PETRLEO
NO MAR DO NORTE
*
[NORTH SEA OIL]
NO PODE SER MANTIDA NA MO
PONTUAO DA
AMRICA DO SUL
Ambos os lados pontuam:
Presena: 2
Dominao: 5
Controle: 6
+1 PV por Pas-Chave
controlado na Regio
Traduo e diagramao: @marujomao
FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA
CRISE DA DVIDA
LATINO-AMERICANA
[LATIN AMERICAN DEBT CRISIS]
Esta carta impede que seja jogado e/ou
cancela os efeitos do evento Willy Brandt.
Adicione 3 Infuncias dos EUA na
Alemanha Oriental [East Germany].
Em seguida, os EUA podem realizar
uma tentativa de Golpe extra ou um
Realinhamento na Europa usando o
valor de Operaes desta carta.
A menos que o jogador dos EUA
descarte imediatamente uma carta
com valor de Operaes de 3 ou
mais, dobre a Infuncia da URSS
em dois pases da Amrica do Sul
[South America].
FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA
GLASNOST
*
TERRORISMO
[TERRORISM]
A URSS ganha 2 PVs.
Aumente um nvel de DEFCON.
Se o evento O Reformista
[Te Reformer] estiver em vigor, ento, a
URSS pode colocar Infuncia ou tentar
Realinhamentos como se ela tivesse jogado
uma carta com 4 pontos de Operaes.
Remova toda a Infuncia dos EUA
na Nicargua. Em seguida, a URSS
pode fazer uma tentativa de Golpe
extra (com o valor de Operaes
desta carta) em um pas adjacente
Nicargua.
O oponente deve descartar,
aleatoriamente, uma carta. Se esta carta
foi jogada pela URSS e o evento Crise
dos Refns no Ir [Iranian Hostage Crisis]
estiver em vigor, os jogador dos EUA deve
descartar, aleatoriamente, duas cartas.
(Os eventos descartados no ocorrem.)
Remova da partida se usada como evento.
DERRUBE ESTE MURO
*
[TEAR DOWN THIS WALL]
FINAL DA GUERRA
ELEIO DE ORTEGA
NA NICARGUA
*
[ORTEGA ELECTED IN NICARAGUA]
FINAL DA GUERRA
Diminua um nvel de DEFCON.
Os EUA ganham 2 PVs.
Se a Coreia do Sul [South Korea]
controlada pelos EUA, ento, eles
podem colocar Infuncia ou tentar
Realinhamentos como se tivessem jogado
uma carta com 4 pontos de Operaes.
Todas as jogadas de Realinhamento
dos EUA tm um modifcador de -1 na
rolagem de dados at o fnal do turno.
O jogador dos EUA pode escolher
uma Regio. At o fnal do turno, a
URSS no pode adicionar Infuncia
nessa Regio usando os Pontos de
Operaes por meio da colocao de
marcadores de Infuncia.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
SOVITICOS ABATEM
O VO KAL-007
*
[SOVIETS SHOOT DOWN KAL-007]
ESCNDALO
IR-CONTRAS
*
[IRAN-CONTRA SCANDAL]
CHERNOBYL
*
Traduo e diagramao: @marujomao
FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA
DESERTORES
[DEFECTORS]
O jogador dos EUA expe todas as cartas
de pontuao em sua mo. Em seguida,
o jogador da URSS pode adicionar 1
Infuncia em uma das regies mostradas
nessas cartas de pontuao (A URSS
escolhe). Esta carta no pode ser jogada
como um evento no Final da Guerra.
Jogue esta carta na Fase de Destaques para
cancelar o evento de Destaque da URSS,
incluindo Cartas de Pontuao. A carta
cancelada retorna Pilha de Descartes.
Se esta carta for jogada pela URSS durante
a rodada de ao Sovitica, o jogador dos
EUA ganha 1 PV (a menos que seja usada
na Corrida Espacial).
FINAL DA GUERRA INCIO DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA
ALDRICH AMES
REMIX
*
JOGOS DE GUERRA
*
[WARGAMES]
O jogador dos EUA expe sua mo
URSS pelo restante do turno.
Em seguida, o jogador da URSS
escolhe uma carta da mo dos EUA;
essa carta descartada.
A URSS ganha 1 PV.
Remova 1 Infuncia dos EUA de
at trs pases da Europa Ocidental
[Western Europe].
Se a escala de DEFCON estiver
no nvel 2, voc pode fnalizar
a partida imediatamente (sem
realizar a Fase de Pontuao Final)
aps dar ao seu oponente 6 PVs.
Que tal um bom jogo de xadrez?
Remova da partida se usada como evento.
OS CINCO
DE CAMBRIGE
[THE CAMBRIGE FIVE]
FINAL DA GUERRA
IMPLANTAO DO
PERSHING II
*
[PERSHING II DEPLOYED]
FINAL DA GUERRA
Esta carta impede que seja jogado e/ou
cancela os efeitos do evento Pacifsmo
[Flower Power].
Os EUA ganham 1 PV.
Esta carta pode ser jogada como um evento
apenas se Eleio do Papa Joo Paulo II
[John Paul II Elected Pope] estiver em vigor.
Adicione 3 Infuncias dos EUA
na Polnia [Poland].
Ir [Iran] ou Iraque [Iraq] invade o outro
(o jogador escolhe). Role um dado e subtraia
1 para cada pas adjacente ao alvo da invaso
que seja controlado pelo oponente. O Jogador
vence no dado modifcado 4-6. O Jogador
adiciona 2 ao Contador de Operaes
Militares [Required Military Operations].
Efeitos da Vitria: o Jogador ganha 2 PVs e
substitui toda a Infuncia do oponente no
pas alvo por sua Infuncia.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
UM IMPRIO DO MAL
*
[AN EVIL EMPIRE]
SOLIDARIEDADE
*
[SOLIDARITY]
GUERRA IR-IRAQUE
*
[IRAN-IRAQ WAR]
104 - OPCIONAL
Traduo e diagramao: @marujomao
INCIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA
REFERENDUM OTAN
*
Se houver pelo menos um pas da
Europa Ocidental [Western Europe]
que a URSS no controle, remova
toda a Infuncia da URSS desse pas,
exceto 1 ponto (se mais pases no so
controlados pela URSS, o jogador dos
EUA escolhe qual pas).
Esta carta pode ser jogada como um evento
apenas se OTAN [NATO] estiver em vigor.
Cada jogador rola um dado. Quem tiver
jogado a carta adiciona +1 e quem tiver mais
Infuncia em Espanha/Portugal [Spain/
Portugal] tambm adiciona +1. Em caso de
empate, role novamente. O vencedor ganha
1 PV e adiciona 1 Infuncia em Espanha/
Portugal. Se a URSS vencer, alm disso, cancela
os efeitos da OTAN sobre Espanha/Portugal.
MEIO DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA
NORAD
* NOSSO HOMEM
EM TEER
*
[OUR MAN IN TEHRAN]
Se os EUA controlam o Canad, os
EUA podem adicionar 1 Infuncia em
qualquer pas que j contenha Infuncia
dos EUA na concluso de qualquer
Rodada de Ao na qual o marcador de
DEFCON mover para a caixa 2.
Este evento cancelado pelo
evento Atoleiro [Quagmire].
A URSS pode fazer imediatamente uma
tentativa de Golpe contra um pas normal -
que no Pas-Chave - na Amrica Central
[Central America], Amrica do Sul [South
America] ou frica, usando o valor de
Operaes desta carta.
Se o Golpe remover qualquer Infuncia
dos EUA, a URSS pode fazer uma segunda
tentativa de Golpe contra um alvo diferente
sob as mesma condies da primeira.
Se os EUA controlam, pelo menos, um pas
no Oriente Mdio [Middle East], o jogador
dos EUA pega as 5 primeiras cartas da pilha
de compras. Ele poder revelar e, em seguida,
descartar qualquer uma ou todas essas cartas
sem desencadear os Eventos. As cartas que
no forem descartadas sero devolvidas
pilha de compras e est ser reembaralhada.
ANOS DE CHUMBO
*
[ANNI DI PIOMBO]
MEIO DA GUERRA
CHE
INCIO DA GUERRA
Se o Reino Unido [U.K.] controlado
pelos EUA, mas o evento OTAN [NATO]
no est em vigor, os EUA adicionam 1
Infuncia em qualquer pas adjacente
ao Reino Unido. Se o Reino Unido
controlado pelos EUA e OTAN est em
vigor, os EUA adicionam 2 Infuncias
em qualquer pas da Europa Ocidental
[Western Europe] e ganham 2 PVs.
A URSS recebe 1 PV por cada
tentativa de Golpe dos EUA feita
pelo restante do turno atual.
Os EUA ganham 2 Infuncias na
Arbia Saudita [Saudi Arabia].
A carta Revoluo Muulmana
[Muslim Revolution] no pode mais ser
jogada como um evento.
Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
Remova da partida se usada como evento.
RELAO ESPECIAL
[SPECIAL RELATIONSHIP]
YURI E SAMANTHA
*
[YURI AND SAMANTHA]
VENDA DE AWACS
AOS SAUDITAS
*
[AWACS SALE TO SAUDIS]
105 - OPCIONAL 106 - OPCIONAL 107 - OPCIONAL 108 - OPCIONAL
109 - OPCIONAL 110 - OPCIONAL 111 - OPCIONAL [ESPANHA] 111 - OPCIONAL [ITLIA]
Traduo e diagramao: @marujomao
FINAL DA GUERRA
LEI MARCIAL
*
[STAN WOJENNY]
Remova 1 Infuncia dos EUA
na Polnia [Poland].
A carta Solidariedade [Solidarity] no pode
ser jogada como um evento neste turno.
INCIO DA GUERRA
Remova 1 Infuncia na URSS do
Iraque [Iraq] e na Turquia [Turkey];
adicione 1 Infuncia dos EUA no
Paquisto [Pakistan] ou Ir [Iran].
Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento.
PACTO DE BAGD
*
[PAKT BAGDADZKI]
PROMOCIONAL [POLNIA] PROMOCIONAL [POLNIA]