NO PODE SER MANTIDA NA MO INCIO DA GUERRA PONTUAO DA EUROPA Ambos os lados pontuam: Presena: 3 Dominao: 7 Controle: Vitria Automtica +1 PV por Pas-Chave controlado na Regio +1 PV por Pas controlado que adjacente superpotncia inimiga NO PODE SER MANTIDA NA MO INCIO DA GUERRA PONTUAO DA SIA Ambos os lados pontuam: Presena: 3 Dominao: 7 Controle: 9 +1 PV por Pas-Chave controlado na Regio +1 PV por Pas controlado que adjacente superpotncia inimiga NO PODE SER MANTIDA NA MO INCIO DA GUERRA PONTUAO DO ORIENTE MDIO Ambos os lados pontuam: Presena: 3 Dominao: 5 Controle: 7 +1 PV por Pas-Chave controlado na Regio PROPAGANDA IDEOLGICA [DUCK AND COVER] PLANO QUINQUENAL [FIVE YEAR PLAN] A CARTA DA CHINA [THE CHINA CARD] GOVERNOS SOCIALISTAS [SOCIALIST GOVERNMENTS] FIDEL * Diminua 1 nvel de DEFCON. Em seguida, os EUA ganham PVs igual a 5 menos o novo nvel de DEFCON. A URSS deve descartar aleatoriamente uma carta. Se a carta tem um Evento associado aos EUA, o Evento ocorre imediatamente. Se a carta tem um Evento associado URSS ou um Evento aplicvel a ambos os jogadores, ento a carta deve ser descartada sem desencadear o Evento. Esta carta comea a partida com a URSS. +1 no valor das Operaes quando todos os pontos so utilizados na sia. Passar para o oponente depois de jogada. +1 PV para o jogador que estiver com esta carta no fnal do Turno 10. Se for jogada pelos EUA, esta carta cancela os efeitos da Resoluo Formosa [Formosan Resolution]. No pode ser usada como um evento se o Evento A Dama de Ferro [Te Iron Lady] estiver em vigor. Remova um total de 3 Infuncias Americanas de quaisquer pases na Europa Ocidental [Western Europe], retirando no mais do que 2 por pas. Remova toda a Infuncia dos EUA em Cuba. A URSS ganha Infuncia sufciente em Cuba para o Controle. Remova da partida se usada como evento. INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA Traduo e diagramao: @marujomao INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA GUERRA RABE-ISRAELENSE [ARAB-ISRAELI WAR] Uma Coalizo Pan-rabe invade Israel. Role um dado e subtraia 1 pelo Controle Americano de Israel e por cada pas adjacente Israel sob Controle dos EUA. URSS vence com dado modifcado 4-6. URSS adiciona 2 ao Contador de Operaes Militares [Required Military Operations]. Efeitos da Vitria: USSR ganha 2 PVs e substitui toda a Infuncia dos EUA em Israel por Infuncia da URSS. INCIO DA GUERRA NASSER * COMECON * Conselho para Assistncia Econmica Mtua Remova toda a Infuncia dos EUA de quatro pases na Europa Oriental [Eastern Europe], ou adicione 5 Infuncias da URSS na Europa Oriental, acrescentando no mais do que 2 por pas. Permite jogar o evento OTAN [NATO]. Adicione 2 Infuncias da URSS no Egito [Egypt]. Remova metade (arredondado para cima) da Infuncia dos EUA no Egito. Adicione 1 Infuncia da URSS em quatro pases no-controlados pelos EUA na Europa Oriental [Eastern Europe]. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA REVOLTAS NO VIETN * [VIETNAM REVOLTS] GUERRA DA COREIA * [KOREAN WAR] BLOQUEIO DE BERLIM * [BLOCKADE] ABDICAO NA ROMNIA * [ROMANIAN ABDICATION] Adicione 2 Infuncias da URSS no Vietn [Vietnam]. At o fnal do turno, o jogador Sovitico pode adicionar 1 ponto de Operaes em qualquer carta que usar todos os pontos no Sudeste Asitico [Southeast Asia]. Coreia do Norte [North Korea] invade a Coreia do Sul [South Korea]. Role um dado e subtraia 1 para cada pas adjacente Coreia do Sul sob Controle dos EUA. URSS vence com dado modifcado 4-6. URSS adiciona 2 ao Contador de Operaes Militares [Required Military Operations]. Efeitos da Vitria: USSR ganha 2 PVs e substitui toda a Infuncia dos EUA na Coreia do Sul por Infuncia da URSS. A menos que o jogador dos EUA descarte imediatamente uma carta com valor de Operaes de 3 ou mais, elimine toda a Infuncia Americana na Alemanha Ocidental [West Germany]. Remova toda a Infuncia dos EUA na Romnia [Romania]. A URSS ganha Infuncia sufciente na Romnia para o Controle. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. FORMAO DO PACTO DE VARSVIA * [WARSAW PACT FORMED] Traduo e diagramao: @marujomao INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA OTAN * [NATO] S pode ser jogada depois de Plano Marshall [Marshall Plan] ou Formao do Pacto de Varsvia [Warsaw Pact Formed]. O jogador da URSS no pode mais tentar Golpes ou Realinhamentos em qualquer pas Controlado pelos EUA na Europa. Pases controlados pelos EUA na Europa no podem ser atacados pelo evento Escalada Blica [Brush War]. INCIO DA GUERRA PLANO MARSHALL * [MARSHALL PLAN] VERMELHOS INDEPENDENTES * [INDEPENDENT REDS] ndia ou Paquisto [Pakistan] invade o outro (o jogador escolhe). Role um dado e subtraia 1 para cada pas adjacente ao alvo da invaso que seja controlado pelo oponente. O Jogador vence no dado modifcado 4-6. O Jogador adiciona 2 ao Contador de Operaes Militares [Required Military Operations]. Efeitos da Vitria: o Jogador ganha 2 PVs e substitui toda a Infuncia do oponente no pas alvo por sua Infuncia. Permite jogar o evento OTAN [NATO]. Adicione 1 Infuncia dos EUA em sete pases da Europa Ocidental [Wester European] no-controlados pela URSS. Adicione Infuncia dos EUA em um dos pases entre Iugoslvia [Yugoslavia], Romnia [Romania], Bulgria, Hungria [Hungary] ou Tchecoslovquia [Czechoslovakia] em quantidade sufciente para igualar Infuncia da URSS. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA CIENTISTAS NAZISTAS CAPTURADOS * [CAPTURED NAZI SCIENTISTS] DOUTRINA TRUMAN * [TRUMAN DOCTRINE] JOGOS OLMPICOS [OLYMPIC GAMES] Remova 2 Infuncias dos EUA da Frana [France] e adicione 1 Infuncia da URSS. Cancela os efeitos de OTAN [NATO] sobre a Frana. Avance o marcador de Corrida Espacial do jogador um espao. Remova todos os marcadores de Infuncia da URSS em um pas no-controlado na Europa. Jogador organiza as Olimpadas. O Oponente pode participar ou boicotar. Se o Oponente participar, cada jogador rola um dado, com o Organizador adicionando 2 ao seu resultado. O vencedor ganha 2 PVs. Em caso de empate, role novamente. Se o Oponente boicotar, diminua um nvel de DEFCON e o Organizador pode Conduzir Operaes como se ele tivesse jogado uma carta com 4 pontos de Operaes. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. GUERRA INDO- PAQUISTANESA [INDO-PAKISTANI WAR] [ Traduo e diagramao: @marujomao INCIO DA GUERRA DISTRBIOS NO LESTE EUROPEU [EAST EUROPEAN UNREST] Durante o Incio ou Meio da Guerra: Remova 1 Infuncia da URSS de trs pases da Europa Oriental [Eastern Europe]. Durante o Final da Guerra: Remova 2 Infuncias da URSS de trs pases da Europa Oriental. INCIO DA GUERRA CAA S BRUXAS / EXPURGO [RED SCARE / PURGE] DESCOLONIZAO [DECOLONIZATION] Jogue esta carta simultaneamente com outra carta que contenha um Evento associado ao seu oponente. O Evento cancelado, mas voc pode usar os pontos de Operaes desta outra carta para Conduzir Operaes. A carta de evento cancelada retorna pilha de descarte. No pode ser jogada durante a fase de destaques. A partir de agora, todas as cartas de Operaes jogadas pelo seu oponente neste turno reduzem 1 de seu valor (at um mnimo de 1 ponto de Operaes). Adicione uma Infuncia da URSS em quatro pases da frica e/ou Sudeste Asitico [Southeast Asia]. INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA INCIO DA GUERRA CRIAO DA CIA * [CIA CREATED] CRISE DE SUEZ * [SUEZ CRISIS] URSS revela sua mo neste turno. Em seguida, os EUA podem realizar Operaes como se tivessem jogado uma carta com 1 ponto de Operaes. Os EUA ganham Infuncia no Japo [Japan] sufciente para o Controle. O jogador da URSS no pode mais tentar Golpes ou Realinhamentos no Japo. Remova um total de 4 Infuncias Americanas da Frana [France], Reino Unido [United Kingdom] e Israel. No retire mais do que 2 Infuncias por pas. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. INTERVENO DA ONU [UN INTERVENTION] INCIO DA GUERRA PACTO DE DEFESA MTUA EUA/JAPO * [US/JAPAN MUTUAL DEFENSE PACT] INCIO DA GUERRA A partir de agora, todas as cartas de Operaes jogadas pelos EUA neste turno adicionam 1 em seu valor (at um mximo de 4). Remova da partida se usada como evento. CONTENO * [CONTAINMENT] Traduo e diagramao: @marujomao INCIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA CORRIDA ARMAMENTISTA [ARMS RACE] Coloque o nvel de DEFCON em 2. Qualquer Golpe tentado por seu oponente neste turno, em qualquer lugar no tabuleiro, resultar em Guerra Termonuclear Global. Seu oponente perder a partida. Esse evento pode ser cancelado a qualquer momento se o jogador da URSS remover 2 Infuncias de Cuba ou se o jogador dos EUA remover 2 Infuncias da Alemanha Ocidental [West Germany] ou Turquia [Turkey]. Compare o nvel de cada jogador no Contador de Operaes Militares [Required Military Operations]. Se o Jogador Ativo tem mais pontos de Operaes Militares, ele marca 1 PV. Se o Jogador Ativo tem mais pontos de Operaes Militares e j obteve o nmero de Operaes Militares Obrigatrias, ento, ele marca 3 PVs, em vez de 1. MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA PROIBIO DE TESTES NUCLEARES [NUCLEAR TEST BAN] ESCALADA BLICA [BRUSH WAR] O Jogador ganha PVs em quantidade igual ao atual nvel de DEFCON menos 2, em seguida, aumenta 2 nveis de DEFCON. Taiwan deve ser tratada como um Pas-Chave para fns de pontuao, se os EUA controlam Taiwan quando a carta de Pontuao da sia [Asia Scoring] for jogada ou durante a Pontuao Final ao trmino do Turno 10. Taiwan no um Pas-Chave para qualquer outra fnalidade do jogo. Esta carta descartada aps o Jogador dos EUA jogar A Carta da China [Te China Card]. Ataque qualquer pas com uma estabilidade de 1 ou 2. Role um dado e subtraia 1 para cada pas adjacente controlado pelo inimigo. Sucesso com 3-6. O Jogador adiciona 3 ao seu Contador de Operaes Militares [Required Military Operations]. Efeitos da Vitria: O Jogador ganha 1 PV e substitui toda a Infuncia do oponente por sua Infuncia. Remova da partida se usada como evento. CRISE DOS MSSEIS DE CUBA * [CUBAN MISSILE CRISIS] INCIO DA GUERRA RESOLUO FORMOSA * [FORMOSAN RESOLUTION] NO PODE SER MANTIDA NA MO PONTUAO DA AMRICA CENTRAL Ambos os lados pontuam: Presena: 1 Dominao: 3 Controle: 5 +1 PV por Pas-Chave controlado na Regio +1 PV por Pas controlado que adjacente superpotncia inimiga NO PODE SER MANTIDA NA MO PONTUAO DO SUDESTE ASITICO Ambos os lados pontuam: 1 PV por cada Controle de: Birmnia [Burma], Camboja/ Laos [Cambodia/Laos], Vietn [Vietnam], Malsia [Malaysia], Indonsia, Filipinas [Philippines]. 2 PVs pelo Controle da Tailndia [Tailand] INCIO DA GUERRA A URSS pode realocar at 4 pontos de Infuncia para pases no-controlados pelos EUA. No mais do que 2 infuncias podem ser colocadas no mesmo pas. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida aps a pontuao. DESESTALINIZAO * [DE-STALINIZATION] Remova da partida se usada como evento. Traduo e diagramao: @marujomao MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA JUNTA Se os EUA controlam mais Pases-Chaves do que a URSS, coloque o dedo no peito do oponente e ganhe 2 PVs. Coloque 2 Infuncias em um pas da Amrica do Sul [South America] ou Central. Em seguida, voc pode fazer uma tentativa de Golpe extra ou jogada de Realinhamento em uma dessas regies (usando o Valor de Operaes desta carta). MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA ATOLEIRO * [QUAGMIRE] ARMADILHA DE URSO * [BEAR TRAP] Na prxima rodada de ao, o jogador dos EUA deve descartar uma carta com valor de Operaes 2 ou mais e rolar em um dado 1-4 para cancelar este evento. Repetir nas rodadas seguintes do jogador dos EUA at obter xito ou at fcar sem cartas que cumpram os requisitos. Se fcar sem cartas apropriadas, o jogador dos EUA poder apenas jogar cartas de pontuao at o prximo turno. Aumente 2 nveis de DEFCON. Tentativas de Golpe tm -1 nos dados para ambos os jogadores at o fnal do turno. O jogador pode recuperar uma carta na pilha de descarte que no seja de pontuao, depois de revel-la a seu oponente. Na prxima rodada de ao, o jogador da URSS deve descartar uma carta com valor de Operaes 2 ou mais e rolar em um dado 1-4 para cancelar este evento. Repetir nas rodadas seguintes do jogador da URSS at obter xito ou at fcar sem cartas que cumpram os requisitos. Se fcar sem cartas apropriadas, o jogador da URSS poder apenas jogar cartas de pontuao at o prximo turno. Remova da partida se usada como evento. DEBATES DA COZINHA * [KITCHEN DEBATES] MEIO DA GUERRA CONVERSAES SOBRE LIMITAO DE ARMAS ESTRATGICAS * [SALT NEGOCIATIONS] MEIO DA GUERRA Tentativas de golpe dos EUA em Pases-Chaves no afetam a escala de DEFCON at o fnal do turno (esta carta no afeta o evento Crise dos Msseis de Cuba [Cuban Missile Crisis]). Ambos os jogadores rolam um dado. Cada um adiciona 1 por cada Regio que tem Domnio ou Controle. O vencedor ganha 2 PVs e pode mover o marcador de DEFCON um nvel em qualquer direo. No role os dados novamente em caso de empate. Coloque a escala de DEFCON em qualquer nvel que voc queira (1-5). Este evento conta como 5 Operaes Militares para fns de Operaes Militares obrigatrias [Required Military Operations]. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. SUBMARINOS NUCLEARES * [NUCLEAR SUBS] CPULA [SUMMIT] DR. FANTSTICO * [HOW I LEARNED TO STOP WORRYING] Remova da partida se usada como evento. Traduo e diagramao: @marujomao MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA WILLY BRANDT * Remova toda a Infuncia dos EUA em dois dos seguintes pases: Sudo [Sudan], Ir [Iran], Iraque [Iraq], Egito [Egypt], Lbia [Libya], Arbia Saudita [Saudi Arabia], Sria [Syria], Jordnia [Jordan]. A USSR ganha 1 PV. A URSS ganha 1 Infuncia na Alemanha Ocidental [West Germany]. Cancela os efeitos da OTAN [NATO] sobre a Alemanha Ocidental. Este evento no pode ser jogado e/ou cancelado pelo evento Derrube este muro [Tear down this wall]. MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA VAMOS ENTERR-LOS * [WE WILL BURY YOU] COLAPSO DO IMPRIO PORTUGUS * [PORTUGUESE EMPIRE CRUMBLES] A menos que a carta Interveno da ONU [UN Intervention] seja jogada como um Evento na prxima rodada do jogador dos EUA, a URSS ganha 3 PVs antes de qualquer atribuio de PV aos EUA. Diminua um nvel de DEFCON. A partir de agora, todas as cartas de Operaes jogadas pela URSS neste turno adicionam 1 ao seu valor de Operaes (at um mximo de 4). Adicione 2 Infuncias da URSS tanto em Angola quanto nos Pases do Sudeste Africano [SE African States]. Remova da partida se usada como evento. REVOLUO MUULMANA [MUSLIM REVOLUTION] MEIO DA GUERRA DOUTRINA BREJNEV * [BREZHNEV DOUCTRINE] MEIO DA GUERRA Troque esta carta pela carta de maior valor de Operaes na mo de seu oponente. Se duas ou mais cartas tiverem o mesmo valor, o oponente escolhe. Se a carta trocada contm um evento seu ou um evento aplicvel a ambos jogadores, este ocorre imediatamente. Se contm evento do oponente, use o valor de Operaes sem desencadear o evento. O oponente deve utilizar esta carta para Operaes durante sua prxima rodada de ao. A URSS adiciona 2 Infuncias na frica do Sul [South Africa] ou adiciona 1 Infuncia na frica do Sul e 2 Infuncias em quaisquer pases adjacentes frica do Sul. A URSS adiciona 2 Infuncias no Chile. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. COMPARAO DE ARSENAIS [MISSILE ENVY] DISTRBIOS NA FRICA DO SUL [SOUTH AFRICAN UNREST] ALLENDE * Traduo e diagramao: @marujomao MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA COLONIALISMO REMANESCENTE [COLONIAL REAR GUARDS] Adicione 1 Infuncia dos EUA no Panam, Costa Rica e Venezuela. Adicione 1 Infuncia dos EUA em quatro pases da frica e/ou Sudeste Asitico [Southeast Asia]. MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA REVOLUO CULTURAL * [CULTURAL REVOLUTION] INCIDENTE DO AVIO U2 * [U2 INCIDENT] Se os EUA estiverem com A Carta da China [Te China Card], a URSS pode peg-la, deixando-a com a face para cima e disponvel para uso. Se a URSS j estiver com ela, a URSS ganha 1 PV. A URSS ganha 2 PVs por cada carta de guerra a seguir jogada pelos EUA (como Evento ou Operaes), exceto se for jogada na corrida espacial. As Cartas de Guerra so: Guerra rabe- Israelense [Arab-Israeli War], Guerra da Coreia [Korean War], Escalada Blica [Brush War], Guerra Indo-Paquistanesa [Indo-Pakistani War], Guerra Ir-Iraque [Iran-Iraq War]. Este evento cancelado por Um Imprio do Mal [An Evil Empire]. A URSS ganha 1 PV. Se a carta Interveno da ONU [UN Intervention] for jogada, posteriormente, ainda neste turno como um Evento, tanto pelos EUA quanto pela URSS, a URSS ganha 1 PV adicional. Remova da partida se usada como evento. DEVOLUO DO CANAL DO PANAM * [PANAMA CANAL RETURNED] MEIO DA GUERRA PACIFISMO * [FLOWER POWER] MEIO DA GUERRA Aumente um nvel de DEFCON. Em seguida, o jogador pode Conduzir Operaes como se ele tivesse jogado uma carta com 4 pontos de Operaes. A URSS ganha 1 PV por cada um dos seguintes pases que controlar: Egito [Egypt], Ir [Iran], Lbia [Libya], Arbia Saudita [Saudi Arabia], Iraque [Iraq], Pases do Golfo [Gulf States], Venezuela. No pode ser usada como um evento se o Evento Petrleo no Mar do Norte [North Sea Oil] estiver em vigor. O jogador dos EUA revela a sua mo. Em seguida, a URSS pode Conduzir Operaes como se tivesse jogado uma carta com 1 ponto de Operaes. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. TRATADO DE MSSEIS ANTIBALSTICOS [ABM TREATY] OPEP [OPEC] ATIRADOR SOLITRIO * [LONE GUNMAN] Traduo e diagramao: @marujomao MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA NIXON JOGA A CARTA DA CHINA * [NIXON PLAYS THE CHINA CARD] Remova toda a Infuncia da URSS no Egito [Egypt] e adicione 1 Infuncia dos EUA. Se os EUA estiverem com A Carta da China [Te China Card], ganham 2 PVs. Caso contrrio, o jogador dos EUA recebe A Carta da China nesse momento, com a face para baixo e indisponvel para uso imediato. MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA GOVERNOS FANTOCHES * [PUPPET GOVERNMENTS] Os EUA podem adicionar 1 Infuncia em trs pases que, nesse momento, no tenham Infuncia de nenhuma potncia. Escolha aleatoriamente uma carta da mo da URSS. Jogue-a ou devolva-a. Se o jogador da URSS no tiver mais cartas ou voc devolver a carta escolhida, use esta carta para Conduzir Operaes normalmente. Remova 2 Infuncias da URSS na Polnia [Poland] e, em seguida, adicione 1 Infuncia dos EUA na Polnia. Permite jogar o evento Solidariedade [Solidarity]. SADAT EXPULSA OS SOVITICOS * [SADAT EXPELS SOVIETS] MEIO DA GUERRA VENDA DE GROS AOS SOVITICOS [GRAIN SALES TO THE SOVIETS] MEIO DA GUERRA Os EUA ganham 1 PV. Os EUA ganham 1 Infuncia em Israel, Jordnia [Jordan] e Egito [Egypt]. A carta Guerra rabe-Israelense [Arab-Israeli War] no pode mais ser jogada como um evento. Todas as tentativas de Golpe do jogador na Amrica do Sul [South America] e Central tem +1 at o fnal do turno, enquanto todas as tentativas de Golpe do oponente tem -1 at o fnal do turno. Adicione 2 Infuncias dos EUA na Amrica Central [Central America] e/ou Amrica do Sul [South America]. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. ACORDOS DE CAMP DAVID * [CAMP DAVID ACCORDS] ESQUADRES DA MORTE LATINO-AMERICANOS [LATIN AMERICAN DEATH SQUADS] FUNDAO DA OEA * [OAS FOUNDED] ELEIO DO PAPA JOO PAULO II * [JOHN PAUL II ELECTED POPE] Traduo e diagramao: @marujomao MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA Se voc est atrs no Contador da Corrida Espacial [Space Race Track], jogue esta carta para avanar o seu marcador dois espaos no Contador da Corrida Espacial, ganhando o valor de PVs do segundo espao apenas. MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA A VOZ DA AMRICA [THE VOICE OF AMERICA] CONFLITO DO RIO USSURI * [USSURI RIVER SKIRMISH] Remova 4 Infuncias da URSS de pases no europeus. No remova mais do que 2 Infuncias por pas. Adicione 3 Infuncias da URSS na Amrica Central [Central America], acrescentando no mais do que 2 por pas. Se a URSS estiver com A Carta da China [Te China Card], os EUA podem peg-la, deixando-a com a face para cima e disponvel para uso. Se os Americanos j estiverem com A Carta da China, adicione 4 Infuncias dos EUA na sia, acrescentando no mais do que 2 por pas. UM PEQUENO PASSO... [ONE SMALL STEP...] MEIO DA GUERRA TEOLOGIA DA LIBERTAO [LIBERATION THEOLOGY] MEIO DA GUERRA Coloque esta carta em frente ao jogador dos EUA. Durante a prxima pontuao do Oriente Mdio [Middle East] ou da sia (o que ocorrer primeiro), subtraia um Pas-Chave do total da URSS e, ento, coloque esta carta na pilha de descartes. No vale para a Pontuao Final ao trmino do Turno 10. O jogador dos EUA pode descartar at a sua mo inteira (incluindo cartas de Pontuao) e repor com cartas da pilha de compras. O nmero de cartas descartadas deve ser decidido antes de pegar qualquer carta. Os jogador dos EUA ganha 1 PV por cada Pas-Chave controlado pelos EUA na Amrica do Sul [South America] e Central. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. NO PERGUNTE O QUE SEU PAS PODE FAZER POR VOC... * [ASK NOT WHAT YOUR COUNTRY CAN DO FOR YOU] ALIANA PARA O PROGRESSO * [LONE GUNMAN] MEDIAO DIPLOMTICA [SHUTTLE DIPLOMACY] NO PODE SER MANTIDA NA MO PONTUAO DA FRICA Ambos os lados pontuam: Presena: 1 Dominao: 4 Controle: 6 +1 PV por Pas-Chave controlado na Regio Traduo e diagramao: @marujomao FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA O REFORMISTA * [THE REFORMER] Remova toda Infuncia dos EUA no Lbano [Lebanon] e remova mais 2 Infuncias dos EUA em qualquer lugar no Oriente Mdio [Middle East]. Adicione 4 Infuncias na Europa, acrescentando no mais do que 2 por pas. Se a URSS estiver frente dos EUA em PV, ento 6 Infuncias podem ser adicionadas, em vez de 4. A URSS no pode mais tentar Golpes na Europa. Melhora os efeitos do evento Glasnost. FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA CRISE DOS REFNS NO IR * [IRANIAN HOSTAGE CRISIS] REAGAN BOMBARDEIA A LBIA * [REAGAN BOMBS LIBYA] Remova toda a Infuncia dos EUA no Ir [Iran]. Adicione 2 Infuncias da URSS no Ir. Dobra o efeito do evento Terrorismo [Terrorism] contra os EUA. Os EUA ganham 1 PV. Adicione 1 Infuncia da URSS na Argentina. Remova toda a Infuncia da URSS do Reino Unido [U.K.]. A carta Governos Socialistas [Socialist Governments] no pode mais ser jogada como um evento. Os EUA ganham 1 PV para cada 2 Infuncias da URSS na Lbia [Lybia]. Remova da partida se usada como evento. ATENTADO CONTRA O QUARTEL DOS MARINES * [MARINE BARRACKS BOMBING] FINAL DA GUERRA A DAMA DE FERRO * [THE IRON LADY] MEIO DA GUERRA Se os EUA estiverem frente no contador de Corrida Espacial [Space Race track], jogue esta carta para pegar uma carta sua escolha na pilha de descartes, exceto cartas de Pontuao. O Evento da carta escolhida ocorre imediatamente. A carta OPEP [OPEC] no pode mais ser jogada como um evento. Os EUA podem jogar 8 cartas neste turno. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. GUERRA NAS ESTRELAS * [STAR WARS] PETRLEO NO MAR DO NORTE * [NORTH SEA OIL] NO PODE SER MANTIDA NA MO PONTUAO DA AMRICA DO SUL Ambos os lados pontuam: Presena: 2 Dominao: 5 Controle: 6 +1 PV por Pas-Chave controlado na Regio Traduo e diagramao: @marujomao FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA CRISE DA DVIDA LATINO-AMERICANA [LATIN AMERICAN DEBT CRISIS] Esta carta impede que seja jogado e/ou cancela os efeitos do evento Willy Brandt. Adicione 3 Infuncias dos EUA na Alemanha Oriental [East Germany]. Em seguida, os EUA podem realizar uma tentativa de Golpe extra ou um Realinhamento na Europa usando o valor de Operaes desta carta. A menos que o jogador dos EUA descarte imediatamente uma carta com valor de Operaes de 3 ou mais, dobre a Infuncia da URSS em dois pases da Amrica do Sul [South America]. FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA GLASNOST * TERRORISMO [TERRORISM] A URSS ganha 2 PVs. Aumente um nvel de DEFCON. Se o evento O Reformista [Te Reformer] estiver em vigor, ento, a URSS pode colocar Infuncia ou tentar Realinhamentos como se ela tivesse jogado uma carta com 4 pontos de Operaes. Remova toda a Infuncia dos EUA na Nicargua. Em seguida, a URSS pode fazer uma tentativa de Golpe extra (com o valor de Operaes desta carta) em um pas adjacente Nicargua. O oponente deve descartar, aleatoriamente, uma carta. Se esta carta foi jogada pela URSS e o evento Crise dos Refns no Ir [Iranian Hostage Crisis] estiver em vigor, os jogador dos EUA deve descartar, aleatoriamente, duas cartas. (Os eventos descartados no ocorrem.) Remova da partida se usada como evento. DERRUBE ESTE MURO * [TEAR DOWN THIS WALL] FINAL DA GUERRA ELEIO DE ORTEGA NA NICARGUA * [ORTEGA ELECTED IN NICARAGUA] FINAL DA GUERRA Diminua um nvel de DEFCON. Os EUA ganham 2 PVs. Se a Coreia do Sul [South Korea] controlada pelos EUA, ento, eles podem colocar Infuncia ou tentar Realinhamentos como se tivessem jogado uma carta com 4 pontos de Operaes. Todas as jogadas de Realinhamento dos EUA tm um modifcador de -1 na rolagem de dados at o fnal do turno. O jogador dos EUA pode escolher uma Regio. At o fnal do turno, a URSS no pode adicionar Infuncia nessa Regio usando os Pontos de Operaes por meio da colocao de marcadores de Infuncia. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. SOVITICOS ABATEM O VO KAL-007 * [SOVIETS SHOOT DOWN KAL-007] ESCNDALO IR-CONTRAS * [IRAN-CONTRA SCANDAL] CHERNOBYL * Traduo e diagramao: @marujomao FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA DESERTORES [DEFECTORS] O jogador dos EUA expe todas as cartas de pontuao em sua mo. Em seguida, o jogador da URSS pode adicionar 1 Infuncia em uma das regies mostradas nessas cartas de pontuao (A URSS escolhe). Esta carta no pode ser jogada como um evento no Final da Guerra. Jogue esta carta na Fase de Destaques para cancelar o evento de Destaque da URSS, incluindo Cartas de Pontuao. A carta cancelada retorna Pilha de Descartes. Se esta carta for jogada pela URSS durante a rodada de ao Sovitica, o jogador dos EUA ganha 1 PV (a menos que seja usada na Corrida Espacial). FINAL DA GUERRA INCIO DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA ALDRICH AMES REMIX * JOGOS DE GUERRA * [WARGAMES] O jogador dos EUA expe sua mo URSS pelo restante do turno. Em seguida, o jogador da URSS escolhe uma carta da mo dos EUA; essa carta descartada. A URSS ganha 1 PV. Remova 1 Infuncia dos EUA de at trs pases da Europa Ocidental [Western Europe]. Se a escala de DEFCON estiver no nvel 2, voc pode fnalizar a partida imediatamente (sem realizar a Fase de Pontuao Final) aps dar ao seu oponente 6 PVs. Que tal um bom jogo de xadrez? Remova da partida se usada como evento. OS CINCO DE CAMBRIGE [THE CAMBRIGE FIVE] FINAL DA GUERRA IMPLANTAO DO PERSHING II * [PERSHING II DEPLOYED] FINAL DA GUERRA Esta carta impede que seja jogado e/ou cancela os efeitos do evento Pacifsmo [Flower Power]. Os EUA ganham 1 PV. Esta carta pode ser jogada como um evento apenas se Eleio do Papa Joo Paulo II [John Paul II Elected Pope] estiver em vigor. Adicione 3 Infuncias dos EUA na Polnia [Poland]. Ir [Iran] ou Iraque [Iraq] invade o outro (o jogador escolhe). Role um dado e subtraia 1 para cada pas adjacente ao alvo da invaso que seja controlado pelo oponente. O Jogador vence no dado modifcado 4-6. O Jogador adiciona 2 ao Contador de Operaes Militares [Required Military Operations]. Efeitos da Vitria: o Jogador ganha 2 PVs e substitui toda a Infuncia do oponente no pas alvo por sua Infuncia. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. UM IMPRIO DO MAL * [AN EVIL EMPIRE] SOLIDARIEDADE * [SOLIDARITY] GUERRA IR-IRAQUE * [IRAN-IRAQ WAR] 104 - OPCIONAL Traduo e diagramao: @marujomao INCIO DA GUERRA MEIO DA GUERRA REFERENDUM OTAN * Se houver pelo menos um pas da Europa Ocidental [Western Europe] que a URSS no controle, remova toda a Infuncia da URSS desse pas, exceto 1 ponto (se mais pases no so controlados pela URSS, o jogador dos EUA escolhe qual pas). Esta carta pode ser jogada como um evento apenas se OTAN [NATO] estiver em vigor. Cada jogador rola um dado. Quem tiver jogado a carta adiciona +1 e quem tiver mais Infuncia em Espanha/Portugal [Spain/ Portugal] tambm adiciona +1. Em caso de empate, role novamente. O vencedor ganha 1 PV e adiciona 1 Infuncia em Espanha/ Portugal. Se a URSS vencer, alm disso, cancela os efeitos da OTAN sobre Espanha/Portugal. MEIO DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA FINAL DA GUERRA NORAD * NOSSO HOMEM EM TEER * [OUR MAN IN TEHRAN] Se os EUA controlam o Canad, os EUA podem adicionar 1 Infuncia em qualquer pas que j contenha Infuncia dos EUA na concluso de qualquer Rodada de Ao na qual o marcador de DEFCON mover para a caixa 2. Este evento cancelado pelo evento Atoleiro [Quagmire]. A URSS pode fazer imediatamente uma tentativa de Golpe contra um pas normal - que no Pas-Chave - na Amrica Central [Central America], Amrica do Sul [South America] ou frica, usando o valor de Operaes desta carta. Se o Golpe remover qualquer Infuncia dos EUA, a URSS pode fazer uma segunda tentativa de Golpe contra um alvo diferente sob as mesma condies da primeira. Se os EUA controlam, pelo menos, um pas no Oriente Mdio [Middle East], o jogador dos EUA pega as 5 primeiras cartas da pilha de compras. Ele poder revelar e, em seguida, descartar qualquer uma ou todas essas cartas sem desencadear os Eventos. As cartas que no forem descartadas sero devolvidas pilha de compras e est ser reembaralhada. ANOS DE CHUMBO * [ANNI DI PIOMBO] MEIO DA GUERRA CHE INCIO DA GUERRA Se o Reino Unido [U.K.] controlado pelos EUA, mas o evento OTAN [NATO] no est em vigor, os EUA adicionam 1 Infuncia em qualquer pas adjacente ao Reino Unido. Se o Reino Unido controlado pelos EUA e OTAN est em vigor, os EUA adicionam 2 Infuncias em qualquer pas da Europa Ocidental [Western Europe] e ganham 2 PVs. A URSS recebe 1 PV por cada tentativa de Golpe dos EUA feita pelo restante do turno atual. Os EUA ganham 2 Infuncias na Arbia Saudita [Saudi Arabia]. A carta Revoluo Muulmana [Muslim Revolution] no pode mais ser jogada como um evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. RELAO ESPECIAL [SPECIAL RELATIONSHIP] YURI E SAMANTHA * [YURI AND SAMANTHA] VENDA DE AWACS AOS SAUDITAS * [AWACS SALE TO SAUDIS] 105 - OPCIONAL 106 - OPCIONAL 107 - OPCIONAL 108 - OPCIONAL 109 - OPCIONAL 110 - OPCIONAL 111 - OPCIONAL [ESPANHA] 111 - OPCIONAL [ITLIA] Traduo e diagramao: @marujomao FINAL DA GUERRA LEI MARCIAL * [STAN WOJENNY] Remova 1 Infuncia dos EUA na Polnia [Poland]. A carta Solidariedade [Solidarity] no pode ser jogada como um evento neste turno. INCIO DA GUERRA Remova 1 Infuncia na URSS do Iraque [Iraq] e na Turquia [Turkey]; adicione 1 Infuncia dos EUA no Paquisto [Pakistan] ou Ir [Iran]. Remova da partida se usada como evento. Remova da partida se usada como evento. PACTO DE BAGD * [PAKT BAGDADZKI] PROMOCIONAL [POLNIA] PROMOCIONAL [POLNIA]
Agenda 2030 - senhores e escravos?: A verdade sobre The Great Reset, e a influência do WEF, Blackrock, e das elites globalistas - Crise Econômica - Escassez de Alimentos - Hiperinflação Global