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Una vez conocidos, los botones principales del software se contino a armar la red; en la parte inferior izquierda se hizo

clic en el botn de Switch, y se selecciono el tipo genrico, como muestra la imagen



Al hacer clic sobre el componente deseado, se coloco en la zona de trabajo, al acercar la flecha del mouse a la zona de
trabajo apareca una cruz, y con un clic se colocaba el componente en dicha zona. Los mismos pasos s repitieron para
agregar las ocho computadoras, en la opcin Dispositivos Finales y haciendo clic en el icono con una computadora de
escritorio.


Zona de
trabajo
Routers
Switches
Hubs
Dispositivos Inalmbricos
Tipo de conexin
Dispositivos Finales
Imitacin WAN
Dispositivos a Medida
Conectores Multiusos
Agregar un
mensaje a
enviar a
travs de la
red
Seleccin del tipo de componente
(HUB, Switch, Routers, etc)
Botones para accesar
a la simulacin y
regresar a la edicin
Selecciona el tipo de Switch
El entorno de trabajo, una vez que se agregaron los componentes era de la siguiente manera:
En la imagen se muestra de
qu forma se colocaron en el
entorno de trabajo los
componentes de nuestra red;
posteriormente para
conectarlos en la opcin
Tipo de cable, se tomo la
opcin Copper Straight
Through; como ya se sabe,
para conectar una
computadora a un switch o
un HUB, se necesita un cable
recto, por eso la eleccin de
ese tipo de cable.
Una vez seleccionado, el
icono de este tipo de cable, el
cursor ahora en la zona de
trabajo toma una forma
como de una clavija, con la
cual seleccionamos la
maquina y aparece la
siguiente ventana:
El propsito de la ventana es conocer a cual puerto, se est conectando el cable recto,
para el caso de la computadora se muestran dos: El puerto FastEthernet, que fu el
utilizado en la prctica, mediante un conector RJ45 y el puerto RS232 que no es factible
para esta red, ya que es una interfaz que designa una norma para el intercambio de una
serie de datos binarios.
Una vez seleccionado el puerto de salida se llevaba la lnea hasta el Switch, donde al hacer clic
tambin nos mostraba la lista de puertos en donde conectar, para este caso, la opcin
FastEthernet0/1 fue la ms apropiada. Los pasos anteriores se repitieron para cada ordenador, y
de la ventana desplegada del Switch, se por cada computadora conectada se va eliminando un
puerto, por ejemplo al conectar la maquina 1, desapareci la opcin FastEthernet0/1 ya que
est siendo ocupada por la primer maquina. Una vez realizadas todas las conexiones, el aspecto
de la red fue el siguiente:




Los puntos verdes, indican que la conexin se realizo de forma
correcta, en un inicio los puntos fueron de color marrn, debido a que
se estaba estableciendo la conexin. Ahora bien, el siguiente paso fue
asignar direcciones IP a cada una de las maquinas, por lo que se
siguieron los siguientes pasos:
Haciendo doble clic en el ordenador, se visualizaba un men como el
siguiente: En la pestaa Desktop, y en la opcin IP Configuration, es
donde nos permite asignar una direccin IP, como si se estuviera
asignado para una red real.
Recordemos, que para asignar la direccin IP, en
clase C, el ltimo paquete de bit, es que selecciona
el numero de mquina, y que los nmeros 0 o 1, ya
estn asignados a algn Servidor, por eso es
conveniente asignar otros nmeros, para esta red
del 5 hasta el 12.
El siguiente paso fue enviar, los comandos ping, un
comando ping se enva desde el smbolo del sistema ingresado ping [direccin IP] en el software, con el mismo men
para configurar la direccin IP, existe un icono con el cual, simula el smbolo del sistema y se envi el comando como lo
muestra la imagen.



Por ltimo, para simular el envi de informacin en el panel derecho, se selecciono el icono del
mensaje (cerrado), en la parte final del men se llevo hasta un ordenador, que es el emisor del
mensaje, despus se debe de seleccionar al receptor, cualquier otra mquina que es la que
recibir el mensaje. Par ver el envi de datos, en la parte inferior derecha se encuentra un
pequeo reloj, que da la opcin de tiempo real y detrs de este se encuentra la opcin de
simulacin, se puede accesar haciendo clic sobre esta ltima opcin o con Shift+S.
Para inicial la simulacin se presiona el botn Auto Capture/ Play del men que aparece en la
parte derecha. El mensaje simula ser enviado mediante lneas punteadas color verde y el
men explica que es lo que est ocurriendo durante el envi, y marca con cdigos de colores el
estado del envi, con un color verde este, es exitoso de lo contrario existe algn tipo de
problema con la red,
Como lo muestra la ltima imagen, donde los colores son rojos, debido a que el protocolo
utilizado no es el correcto-








Cuestionario:
1. Qu es Cisco Packet Tracer?
Es un programa de simulacin de red de gran alcance que permite experimentar con el comportamiento una red.
2. Menciona al menos una ventaja acerca del uso de este software.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite simular cmo se transmiten paquetes de datos por
diferentes equipos que pueden ser switchs, routers, hubs, entre otros.
3. Describa el procedimiento para cambiar la direccin IP de una maquina en el software.
Haciendo doble clic en el ordenador colocado sobre el rea de trabajo, posteriormente se visualiza un men en una
ventana en la pestaa Desktop; y en la opcin IP Configuration, es donde nos permite asignar una direccin IP.
4. Da una breve explicacin sobre cmo utilizar el software empleado en la prctica.
El software asigna un rea especial de trabajo, en donde a travs de los dems botones encontrados en la parte inferior
de la ventana se podr agregar el equipo necesario que ocupe la red; para la simulacin solo basta con cambiar de una
pestaa en la que se est en tiempo real a otra ventana en donde inicia la simulacin, para realizar el cambio solo se
buscan las pestaas en la parte inferior derecha. Los componentes se pueden editar para la configuracin de puertos y
configuracin interna mediante un doble clic sobre el componente a cambiar.
Conclusiones: Actualmente para la elaboracin de una red, es necesario hacer pruebas de cmo sera el funcionamiento,
que clase de materiales son necesarios a emplear para conocer costos, si seria rentable y otras caractersticas para ver si
conviene o no colocar la red. Este tipo de pruebas se pueden realizar mediante el uso de un software, para esta prctica
el utilizado fue Cisco Packet Tracer; el programa permite simular la creacin de una red, colocando todos los
componentes a utilizar e incluso simular como se realizara el envo de datos. Es una gran ventaja contar con estos
programas de simulacin ya que garantizan un mejor funcionamiento de una red, adems son sencillos de utilizar, y son
capaces de configurar gran cantidad de procedimientos que se deben realizar fsicamente, por ejemplo el cambio de
direcciones IP, el envo de comandos en el smbolo de sistema de una computadora, etc.

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