Una vez conocidos, los botones principales del software se contino a armar la red; en la parte inferior izquierda se hizo
clic en el botn de Switch, y se selecciono el tipo genrico, como muestra la imagen
Al hacer clic sobre el componente deseado, se coloco en la zona de trabajo, al acercar la flecha del mouse a la zona de trabajo apareca una cruz, y con un clic se colocaba el componente en dicha zona. Los mismos pasos s repitieron para agregar las ocho computadoras, en la opcin Dispositivos Finales y haciendo clic en el icono con una computadora de escritorio.
Zona de trabajo Routers Switches Hubs Dispositivos Inalmbricos Tipo de conexin Dispositivos Finales Imitacin WAN Dispositivos a Medida Conectores Multiusos Agregar un mensaje a enviar a travs de la red Seleccin del tipo de componente (HUB, Switch, Routers, etc) Botones para accesar a la simulacin y regresar a la edicin Selecciona el tipo de Switch El entorno de trabajo, una vez que se agregaron los componentes era de la siguiente manera: En la imagen se muestra de qu forma se colocaron en el entorno de trabajo los componentes de nuestra red; posteriormente para conectarlos en la opcin Tipo de cable, se tomo la opcin Copper Straight Through; como ya se sabe, para conectar una computadora a un switch o un HUB, se necesita un cable recto, por eso la eleccin de ese tipo de cable. Una vez seleccionado, el icono de este tipo de cable, el cursor ahora en la zona de trabajo toma una forma como de una clavija, con la cual seleccionamos la maquina y aparece la siguiente ventana: El propsito de la ventana es conocer a cual puerto, se est conectando el cable recto, para el caso de la computadora se muestran dos: El puerto FastEthernet, que fu el utilizado en la prctica, mediante un conector RJ45 y el puerto RS232 que no es factible para esta red, ya que es una interfaz que designa una norma para el intercambio de una serie de datos binarios. Una vez seleccionado el puerto de salida se llevaba la lnea hasta el Switch, donde al hacer clic tambin nos mostraba la lista de puertos en donde conectar, para este caso, la opcin FastEthernet0/1 fue la ms apropiada. Los pasos anteriores se repitieron para cada ordenador, y de la ventana desplegada del Switch, se por cada computadora conectada se va eliminando un puerto, por ejemplo al conectar la maquina 1, desapareci la opcin FastEthernet0/1 ya que est siendo ocupada por la primer maquina. Una vez realizadas todas las conexiones, el aspecto de la red fue el siguiente:
Los puntos verdes, indican que la conexin se realizo de forma correcta, en un inicio los puntos fueron de color marrn, debido a que se estaba estableciendo la conexin. Ahora bien, el siguiente paso fue asignar direcciones IP a cada una de las maquinas, por lo que se siguieron los siguientes pasos: Haciendo doble clic en el ordenador, se visualizaba un men como el siguiente: En la pestaa Desktop, y en la opcin IP Configuration, es donde nos permite asignar una direccin IP, como si se estuviera asignado para una red real. Recordemos, que para asignar la direccin IP, en clase C, el ltimo paquete de bit, es que selecciona el numero de mquina, y que los nmeros 0 o 1, ya estn asignados a algn Servidor, por eso es conveniente asignar otros nmeros, para esta red del 5 hasta el 12. El siguiente paso fue enviar, los comandos ping, un comando ping se enva desde el smbolo del sistema ingresado ping [direccin IP] en el software, con el mismo men para configurar la direccin IP, existe un icono con el cual, simula el smbolo del sistema y se envi el comando como lo muestra la imagen.
Por ltimo, para simular el envi de informacin en el panel derecho, se selecciono el icono del mensaje (cerrado), en la parte final del men se llevo hasta un ordenador, que es el emisor del mensaje, despus se debe de seleccionar al receptor, cualquier otra mquina que es la que recibir el mensaje. Par ver el envi de datos, en la parte inferior derecha se encuentra un pequeo reloj, que da la opcin de tiempo real y detrs de este se encuentra la opcin de simulacin, se puede accesar haciendo clic sobre esta ltima opcin o con Shift+S. Para inicial la simulacin se presiona el botn Auto Capture/ Play del men que aparece en la parte derecha. El mensaje simula ser enviado mediante lneas punteadas color verde y el men explica que es lo que est ocurriendo durante el envi, y marca con cdigos de colores el estado del envi, con un color verde este, es exitoso de lo contrario existe algn tipo de problema con la red, Como lo muestra la ltima imagen, donde los colores son rojos, debido a que el protocolo utilizado no es el correcto-
Cuestionario: 1. Qu es Cisco Packet Tracer? Es un programa de simulacin de red de gran alcance que permite experimentar con el comportamiento una red. 2. Menciona al menos una ventaja acerca del uso de este software. Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite simular cmo se transmiten paquetes de datos por diferentes equipos que pueden ser switchs, routers, hubs, entre otros. 3. Describa el procedimiento para cambiar la direccin IP de una maquina en el software. Haciendo doble clic en el ordenador colocado sobre el rea de trabajo, posteriormente se visualiza un men en una ventana en la pestaa Desktop; y en la opcin IP Configuration, es donde nos permite asignar una direccin IP. 4. Da una breve explicacin sobre cmo utilizar el software empleado en la prctica. El software asigna un rea especial de trabajo, en donde a travs de los dems botones encontrados en la parte inferior de la ventana se podr agregar el equipo necesario que ocupe la red; para la simulacin solo basta con cambiar de una pestaa en la que se est en tiempo real a otra ventana en donde inicia la simulacin, para realizar el cambio solo se buscan las pestaas en la parte inferior derecha. Los componentes se pueden editar para la configuracin de puertos y configuracin interna mediante un doble clic sobre el componente a cambiar. Conclusiones: Actualmente para la elaboracin de una red, es necesario hacer pruebas de cmo sera el funcionamiento, que clase de materiales son necesarios a emplear para conocer costos, si seria rentable y otras caractersticas para ver si conviene o no colocar la red. Este tipo de pruebas se pueden realizar mediante el uso de un software, para esta prctica el utilizado fue Cisco Packet Tracer; el programa permite simular la creacin de una red, colocando todos los componentes a utilizar e incluso simular como se realizara el envo de datos. Es una gran ventaja contar con estos programas de simulacin ya que garantizan un mejor funcionamiento de una red, adems son sencillos de utilizar, y son capaces de configurar gran cantidad de procedimientos que se deben realizar fsicamente, por ejemplo el cambio de direcciones IP, el envo de comandos en el smbolo de sistema de una computadora, etc.
El Mundo Era Tan Reciente, Que Muchas Cosas Carecían de Nombre, y para Mencionarlas Había Que Señarlarlas Con El Dedo.-Cien Años de Soledad de Gabriel García Marquez.