La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (C!" tra#a$a internamente y accede a las direcciones de memoria. La arquitectura de una computadora e%plica la situacin de sus componentes y permite determinar las posi#ilidades de un sistema inform&tico, con una determinada con'(uracin, pueda reali)ar las operaciones para las que se va a utili)ar. La arquitectura #&sica de cualquier ordenador completo est& formado por solo * componentes #&sicos+ procesador, memoria ,A-, disco duro, dispositivos de entrada.salida y soft/are. 1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores !n computador es un sistema secuencial s0ncrono comple$o que procesa informacin, esta se trata de informacin #inaria, utili)ando solamente los d0(itos de valores l(icos 112 y 132. Estos valores l(icos #inarios se corresponden con valores de tensin elctrica, de manera que un 112 l(ico corresponde a un nivel alto a * voltios y un 132 l(ico corresponde a un nivel #a$o de tensin cercano a 3 voltios4 estos volta$es dependen de la tecnolo(0a que utilicen los dispositivos del computador. 1.1.1 rocesador Es el cere#ro del sistema, encar(ado de procesar todos los datos e informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy so'sticado no puede lle(ar a 5acer nada por s0 solo. ara 5acer funcionar a este necesitamos al(unos componentes m&s como lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada.salida y los pro(ramas. El procesador o n6cleo central est& formado por millones de transistores y componentes electrnicos de un tamao microscpico. El procesamiento de las tareas o eventos que este reali)a va en funcin de los nanose(undos, 5aciendo que los miles de transistores que contiene este tra#a$en en el orden de los -7). La informacin #inaria se introduce mediante dispositivos perifricos que sirven de interfa) entre el mundo e%terior con el usuario. Estos perifricos lo que van a 5acer ser& traducir la informacin que el usuario introduce en seales elctricas, que ser&n interpretadas como unos y ceros, los cuales son interpretados de una manera m&s r&pida por la computadora, ya que el len(ua$e maquina utili)a el cdi(o #inario para ser interpretado por el computador. !n sistema $er&rquico es un con$unto de sistemas interrelacionados, cada uno de los cuales se or(ani)a de manera $er&rquica, uno tras otro, 5asta que alcan)a el nivel m&s #a$o de su#sistema elemental. !na posi#le clasi'cacin seria+ 1. 8ivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de impure)as tipo y de tipo 8 en silicio, polisilicio cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los transistores. 9. 8ivel Electrnico. Los componentes son transistores, resistencias, condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta tecnolo(0a de muy alta escala de inte(racin o :L;I es la que se utili)a en la fa#ricacin de circuitos inte(rados. En este nivel se construyen las puertas l(icas a partir de transistores. <. 8ivel =i(ital. ;e descri#e mediante unos y ceros son las puertas l(icas, #iesta#les y otros mdulos tanto com#inacionales como secuenciales. Este nivel es la aplicacin del al(e#ra #ooleana y las propiedades de la l(ica di(ital. >. 8ivel ,?L. El nivel de transferencia de re(istros ,?L ser& el preferido para la descripcin de los computadores. Elementos t0picos en este nivel de a#straccin son los re(istros y mdulos com#inacionales aritmticos. *. 8ivel -;. Este nivel es el m&s alto de la $erarqu0a. Las si(las -; provienen del in(les rocessor -emory ;/itc5. Con elementos de $erarqu0a los #uses, memorias, procesadores y otros mdulos de alto nivel. 1.9 Arquitectura Cl&sica de un Computador -odelo :on 8eumann La arquitectura :on 8eumann tiene sus or0(enes en el tra#a$o del matem&tico @o5n :on 8eumann desarrollado con @o5n -auc5ly y @o5n . EcAert y divul(ado en 1B>* en la -oore ;c5ool de la !niversidad de ensilvania, Estados !nidos, en el que se presenta#a e E=:AC ( Electronic =iscrete :aria#le Automatic Computer". =e aqu0 sur(i la arquitectura del pro(rama almacena en memoria y #6squeda.e$ecucin secuencial de instrucciones. En trminos (enerales una computadora tiene que reali)ar < funciones+ C rocesamiento de =atos C Almacenamiento de =atos C ?ransferencia de =atos ?al que un C (ersonal Computer" de#e procesar datos, transformando la informacin reci#ida, de i(ual forma tiene que almacenar datos, como resultado 'nal de estas. ?am#in de#e de reali)ar transferencia de datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador 5ace referencia a la or(ani)acin de sus elementos en mdulos con una funciona#ilidad de'nida y a la iteracin entre ellos. En el esquema de la Di(ura 1.1 se muestra la estructura #&sica de :on 8eumann que de#e llevar una computadora para su correcta operacin.
DIE!,A 1.1+ E;?,!C?!,A FG;ICA =E !8A CH-!?A=H,A. I C! (por el acrnimo en in(ls de central processin( unit" + La unidad central de proceso es el cora)n del computador. Controla el Ju$o de datos, los procesa, y (o#ierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. ara ello necesita un oscilador e%terno o relo$ que sincroni)a las operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolucin del C! y mide su velocidad de funcionamiento4 en forma no afortunada la frecuencia del relo$ del C! viene limitada por la tecnolo(0a del C! y del computador completo ya dependiendo de los perifricos, sus tar$etas (ra'cas, memorias, etc. or lo tanto, el uso e%cesivo de los recursos que ten(a la computadora puede resultar un so#recalentamiento que deteriore parcial o totalmente la C!. I -emoria+ es la responsa#le del almacenamiento de datos. I Entrada.;alida+ trans'ere datos entre el entorno e%terior y el computador. En l se encuentran los controladores de perifricos que forman la interfa) entre los perifricos, la memoria y el procesador. I ;istema de intercone%in+ Fuses4 es el mecanismo que permite el Ju$o de datos entre la C!, la memoria y los mdulos de entrada.salida. Aqu0 se propa(an las seales elctricas que son interpretadas como unos y ceros l(icos. I erifricos+ estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al computador, y la salida de informacin una ve) procesada. !n (rupo de perifricos puede entenderse como un con$unto de transductores entre la informacin f0sica e%terna y la informacin #inaria interpreta#le por el computador. E$emplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn, el disco duro y las tar$etas de red. 1.9.1 !nidad Central de rocesamiento Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. =esde que el sistema es alimentado por una corriente, este no de$a de procesar informacin 5asta que se corta dic5a alimentacin. La C! es la parte m&s importante del procesador, de#ido a que es utili)ado para reali)ar todas las operaciones y c&lculos del computador. La C! tiene a su ve) otra estructura interna que se muestra en la Di(ura 1.9.
DIE!,A 1.9+ E;?,!C?!,A =E LA C! K ;! CH8ELIM8 CH8 LA -E-H,IA.
I !nidad de Control (!C"+ La unidad de control se encar(a de leer de la memoria las instrucciones que de#e de e$ecutar y de secuenciar el acceso a los datos y operaciones a reali)ar por la unidad de proceso. La !C (enera las seales de control que esta#lecen el Ju$o de datos en todo el computador e interno en la C!. !na instruccin no es m&s que una com#inacin de unos y ceros. Consta de un cdi(o de operaciones #inarias para e$ecutar la instruccin, la !C la almacena en un re(istro especial, interpreta su cdi(o de operacin y e$ecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas pala#ras decodi'ca la instruccin. I !nidad Aritmtica L(ica o AL! (por su acrnimo en in(les Arit5metic Lo(ic !nit"+ Es la parte de la C! encar(ada de reali)ar las transformaciones de los datos. Eo#ernada por la !C, la AL! consta de una serie de mdulos que reali)an operaciones aritmticas y l(icas. La !C se encar(a de seleccionar la operacin a reali)ar 5a#ilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la AL! y entre los re(istros internos. I ,e(istros Internos+ el almacenamiento de los resultados a la e$ecucin de las instrucciones en la memoria principal podr0a ser lento y e%cesivamente tendr0a muc5os datos en el sistema de intercone%in con la memoria, con lo que el rendimiento #a$ar0a. =e la misma manera tam#in se almacenan en re(istros internos la con'(uracin interna del C! o la informacin durante la 6ltima operacin de la AL!. Los principales re(istros de un C! son+ 1. Contador de pro(rama.N se encar(a de almacenar la direccin de la si(uiente instruccin a e$ecutar. 9. ,e(istro de Instruccin.N se almacena la instruccin capturado en memoria y la que se est& e$ecutando. <. ,e(istro de Estado.N compuesto por una serie de #its que informan el resultado o#tenido en la 6ltima operacin de la AL!. >. ,e(istro Acumulador.N al(unos C!2s reali)an operaciones aritmticas en un re(istro llamado acumulador, su funcin es la de almacenar los resultados de las operaciones aritmticas y l(icas. El ciclo para e$ecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de #6squeda y ciclo de instruccin como es ilustrado en el esquema de la Di(ura 1.< . El primero 5ace que el C! (enere seales adecuadas para acceder a la memoria y leer la instruccin4 el se(undo es similar4 la diferencia entre los dos es el cdi(o de operacin de cada instruccin.
DIE!,A 1.<+ CICLH; =E LA -AO!I8A :H8 8E!-A88
1.9.9 -emoria En la memoria se almacena el pro(rama y los datos que va a e$ecutar el C!. Las instrucciones son cdi(os #inarios interpretados por la unidad de control, los datos de i(ual manera se almacenan de forma #inaria. Las diversas tecnolo(0as de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los datos4 por lo tanto se reali)a un diseo $er&rquico de la memoria del sistema para que esta pueda acceder r&pidamente a los datos. El principio de que sea m&s r&pida la memoria 5aciendo que ten(a velocidades similares al C!, sirve para disear el sistema de memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura similar a la mostrada en el esquema de la Di(ura 1.>. ;e considera como una matri) de celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.
=ic5a matri) est& or(ani)ada en pala#ras, cada una de las cuales tiene asi(nada una direccin que indica su posicin. Cada pala#ra est& formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo4 en cada una se almacena un #it y estos son los que de'nen las instrucciones. 1.9.< Entrada.;alida Como sa#emos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son los que contiene el (a#inete, disco duro, placa madre, unidades de C= o =:=, etc. El pro#lema principal que e%iste entre ellos es su tecnolo(0a y que tienen caracter0sticas diferentes a los del C!, estos tam#in necesitan una interfa) de cmo se van a entender con el C!, al i(ual que el procesador y el controlador perifrico para intercam#iar datos entre la computadora. En la Di(ura 1.* se muestra como cada control de perifrico tiene una direccin 6nica en el sistema. La interfa) de E.; decodi'ca el #us de direcciones para detectar que el C! se diri(e a l. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El #us de datos se utili)a para el paso de datos entre el perifrico y la memoria. Las l0neas especiales de control sirven para coordinar y sincroni)ar la transferencia.
DIE!,A 1.*+ E;O!E-A =E !8A I8?E,DAP =E E8?,A=A.;ALI=A. 1.9.> ;istema de Intercone%in+ Fuses. La cone%in de los diversos componentes de una computadora, tales como discos duros, tar$etas madres, unidades de C=, teclados, ratones, etc. se efect6an a travs de los #uses. !n #us se de'ne como un enlace de comunicacin compartido que usa m6ltiples ca#les para conectar su#sistemas. Cada l0nea es capa) de transmitir una tensin elctrica que representa un 112 o un 132. Cuando 5ay varios dispositivos en el mismo #us, 5a#r& uno que podr& enviar una seal que ser& procesada por los dem&s mdulos. ;i se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una contencin del #us, por lo que el acceso estar& dene(ado. ;e(6n si criterio de funciona#ilidad los #uses se dividen en+ I Fuses de datos+ es el que se utili)a para transmitir datos entre los diferentes dispositivos del computador. I Fuses de =irecciones+ sirve para indicar la posicin del dato que se requiere acceder. I Fus de Control+ sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transaccin del #us. I Fus de alimentacin+ sirve para proporcionar a los dispositivos volta$es distintos. 1.9.* erifricos. ;e entender&n todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar datos a la computadora o visuali)ar los resultados. Los perifricos se conectan mediante un #us especial a su controlador o al modulo de E.;. Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas, di(itali)adoras y m&s. Htros dispositivos perifricos fundamentales para la interaccin del 5om#re con la computadora son las terminales de video y las tar$etas (ra'cas. 1.< ?ecnolo(0a de los computadores. Las tendencias tecnol(icas van avan)ando con el paso del tiempo, as0 mismo en trminos inform&ticos y de electrnica van saliendo circuitos inte(rados di(itales m&s veloces, lo cual tam#in va li(ado en trminos monetarios altos, las actuali)aciones de un sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo de las caracter0sticas de la tecnolo(0a que se le este implementando. Los circuitos inte(rados como sa#emos 5oy en d0a estos se van 5aciendo aun m&s pequeos ya que e%isten muc5os avances en la tecnolo(0a en las ciencias de la miniaturi)acin como son la micro y nanotecnolo(0a que estos ocupan, ya que los dispositivos que antes eran enormes y ocupa#an el tamao de una 5a#itacin a5ora son tan pequeos que pueden ca#er en la palma de nuestras manos. Lo que implica que los sistemas avancen son los si(uientes trminos+ I ?ecnolo(0a+ los transistores utili)ados por los dispositivos de un computador son los llamados transistores de unin #ipolar o F@? que estos a su ve) (eneraron familias tecnol(icas como lo son los ??L. Esta tecnolo(0a 5a tenido como venta$as su facilidad para suministrar corriente y su rapide), apareciendo como desventa$a su alto consumo de ener(0a en comparacin con los C-H;4 esta se(unda tecnolo(0a se #asa en la utili)acin de transistores de efecto de campo, es ele(ida actualmente para fa#ricar la mayor0a de los C!2s. otra tecnolo(0a como la FiC-H; com#ina en un solo proceso tecnol(ico de transistores F@? y C-H; tratando de com#inar las venta$as de am#os. I :elocidad+ 5ace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevita#les que aparecen en su funcionamiento. Esto 5ace que los CI m&s sencillos dependan de la tecnolo(0a utili)ada. El pro#lema de la velocidad estri#ara en que la e$ecucin paralela requerir& m&s circuiter0a y el circuito seria mayor. I Escala de Inte(racin+ los CIs (Circuitos Inte(rados" C-H; se construyen a partir de la lito(raf0a que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los pol0(onos que forman a los transistores. ;e trata la o#lea qu0micamente y en las diferentes fusiones se 5acen los transistores4 estos se dividen en se(mentos que pueden alcan)ar a las micras de tamao. Cuanto me$or y preciso sea el proceso de la creacin de las difusiones, los tamaos ser&n menores, y por tanto en una misma super'cie de silicio se podr0a incluir m&s l(ica. I ?amao+ depende de la fa#ricacin del CI ya sea sencillo o que tan comple$o pueda ser este para las operaciones para la cual fue pro(ramado. 1.<.1 Circuitos de -emoria. El almacenamiento de la informacin se 5ace a travs de dispositivos de memoria que almacenan la informacin de forma #inaria para despus tener la posi#ilidad de recuperar dic5os datos. Estos contri#uyen una $erarqu0a en la que est&n m&s cerca de la C! los dispositivos m&s r&pidos y en niveles m&s ale$ados los dispositivos m&s lentos. Los par&metros m&s importantes para medir los circuitos de memoria son+ I ?iempo de Acceso+ es el tiempo necesario para poder recuperar la informacin de los dispositivos de memoria. I =ensidad de informacin+ depende de la tecnolo(0a utili)ada ya que ocupan un espacio distinto por cada #it de informacin. I :olatilidad+ se re'ere a la prdida de informacin si no se mantiene en alimentacin al circuito, esta informacin de#e de recuperarse de forma autom&tica cuando se conecte de nuevo la alimentacin y comience el funcionamiento de la computadora. a" ,A- est&tica as0ncrona. Es una memoria vol&til, de acceso r&pido que puede almacenar y leer informacin su caracter0stica es que la 5ace ideal para ser memoria principal en los ordenadores, la celda de almacenamiento de la ;,A- contiene > transistores -H; que almacenan 1 y 3 mientras se manten(a la alimentacin del circuito.
#" ,A- est&tica s0ncrona !tili)a la misma tecnolo(0a que las ;,A-, con lo que son vol&tiles y de r&pido acceso. La diferencia es que e%iste una seal de relo$ que sincroni)a el proceso de lectura y escritura. Las memorias cac5e e%ternas de al(unos microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo r&fa(a y acelerar el proceso de acceso a #loques de memoria. c" ,A- =in&mica. La =,A- tiene capacidades que accede con un solo transistor, en ve) de celdas con varios transistores. El pro#lema es que las capacidades se descar(an mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con la ;,A-4 tienen una estructura de forma de matri), estando multiple%adas las direcciones en forma de 'las y columnas, tienen modos de acceso m&s r&pido en lo que suministra la parte alta de direccin4 este modo de acceso se denomina modo pa(ina y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la direccin de p&(ina completa. d" -emorias ,H- Las memorias de solo lectura una ve) que 5an sido escritas o pro(ramadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utili)ar para almacenar el cdi(o que permite arrancar a los sistemas4 estas se fa#rican para aplicaciones masivas con mascaras de silicio. 7ay < tips de memorias ,H- que pueden ser pro(ramadas en el la#oratorio, al(unas pueden ser #orradas. I -emoria ,H-+ son memorias ,H- pro(rama#les elctricamente mediante un pro(ramador especial que (enera picos de alta tensin, que funden f0sicamente unos fusi#les (ra#ando en el dispositivo de forma permanente. ?ienen el inconveniente que no pueden ser #orradas y para su lectura requieren una tar$eta especial. I -emoria E,H-+ se pro(raman tam#in con un dispositivo de pro(ramacin conectado al ordenador la diferencia con la ,H- es que estas si se pueden #orrar4 se reali)a mediante rayos !:, para que suceda esto las E,H- tienen una ventana de cuar)o pequea transparente en la cual se 5ace la e%posicin de la matri) de celdas como se muestra en la '(ura 1.Q. !na ve) pro(ramadas se tiene que etiquetar esta ventana para evitar que sea #orrada accidentalmente.
DIE!,A 1.Q -E-H,IA E,H- I -emoria EE,H-+ son memorias pro(rama#les y #orra#les mediante un dispositivo especial que se conectara al ordenador. e" -emoria DLA;7 ;on memorias que tienen un comportamiento i(ual a una ;,A-, pero en su escritura es diferente, de#en ser primero #orradas y despus escritas4 este tipo de memorias tienen internamente un re(istro de instruccin y una maquina de estados que (enera las seales necesarias para #orrar.escri#ir en un #loque o en toda la memoria. La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma puede recordarnos a una estructura piramidal. La ta#la 1.1 que se muestra a continuacin nos muestra el tamao m&%imo y m0nimo que pueden presentarnos las memorias Jas5, as0 como el tiempo que tardan al accesar a la informacin. 8om#re ?amao -&%imo ?iempo de Acceso ,e(istros 7asta 933 Fytes -enos de 13 8anose(undos -emoria Cac5 7asta *19 Fytes Entre 13 y <3 8anose(undos -emoria rincipal -&s de 1 Ei(a#yte Entre <3 y 133 8anose(undos ?a#la 1.1. Capas en la que se divide la memoria.
1.> La -e$or Con'(uracin. Lo primero que de#emos de tomar en cuenta para la con'(uracin de nuestro equipo es para que va a ser destinado, es decir, que pro(ramas ser&n utili)ados en el. or e$emplo un C utili)ado en una o'cina ocupa Rord, E%cel e Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es indispensa#le proporcionarlo de una #uena memoria ,A- y un disco duro r&pido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cam#io cuando una computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para $ue(os con (r&'cos tridimensionales, lo principal es tener un procesador r&pido com#inado con una #uena y r&pida tar$eta de (r&'cos. 1.>.1 La laca Fase Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que esco(er con el m&s sumo cuidado para que el ordenador ten(a una calidad e%celente al i(ual que su rendimiento en la e$ecucin de tareas. Al comprar la placa #ase de#emos ver qu tipo de procesador soporta, si posee slots de e%pansin su'cientes para los perifricos que deseemos instalar. !na placa se confecciona usando una tcnica llamada -CF( -ultiple Layer Contact Foard", que consiste en varias placas apiladas como si fueran una4 este tipo de placas de#en ser fa#ricadas de forma minuciosa, pues un m0nimo error en la posicin de las pistas, 5ar0a que sufriese interferencias y convertir&n a la placa en inesta#le. La calidad de las placas no depende precisamente de la marca pero si nos de#emos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para encontrar controladores de los dispositivos de dic5a placa ser& m&s f&cil entrando a la p&(ina del fa#ricante. 1.>.9 -emoria ,A- ;i la computadora tiene poca memoria ,A-, nuestro sistema de#er& utili)ar nuestro disco duro para almacenar aquellos pro(ramas que no ca#en en ,A- esta es la llamada -emoria :irtual4 la cual por so#recar(a puede lle(ar a volver muy lento nuestro sistema. or otro lado, al instalar mas memoria ,A- ser& un desperdicio pues no 5ar& al sistema m&s r&pido se notara que se de#e instalar m&s cuando el sistema se encuentre lento. or e$emplo si se tra#a$a con aplicaciones sencillas de o'cina la m0nima de ,A- a ocupar seria de Q>-F, pero lo ideal ser0a 19S-F4 si se mantienen pro(ramas al mismo tiempo con 9*Q-F es su'ciente ya que en si el uso de memoria ,A- en la actualidad tam#in depende de nuestro ;istema Hperativo ya que al pasar los aos estos van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones m&s comple$as por lo cual se necesita m&s ,A-. Cuanta m&s memoria ,A- el C se mantendr& m&s r&pido por m&s tiempo ya que con el paso del tiempo 5ay aplicaciones m&s comple$as y estas 5acen que el sistema sea m&s so'sticado. 1.>.< rocesador =epende para que se va a utili)ar la computadora por e$emplo si esta ser& utili)ada para $ue(os valdr0a la pena invertir en un procesador como un At5lon o entium >. ;i es para aplicaciones pequeas con que ten(a su'ciente ,A- es m&s que su'ciente un procesador =uron. 1.>.> =isco =uro Es importante sa#er el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el ca#e)al de lectura en encontrar el dato que de#e leerse. La velocidad de rotacin se mide en rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que ca#en en cada disco duro, tam#in determina su rendimiento, pues los datos estar&n m&s e%puestos entre s0, ser&n locali)ados m&s r&pidamente. 1.>.* ?ar$eta Era'ca E%isten tar$etas de 9= y <=. ?am#in e%isten tar$etas aceleradoras de <= que de#en usarse con una tar$eta de 9= com6n. ?am#in e%isten las tar$etas (ra'cas Tcom#oU, que reali)an funciones de 9= y <=. Al d0a de 5oy, incluso las tar$etas (ra'cas on #oard (se re'ere a dispositivos que vienen inte(rados en la placa madre" vienen con recursos <=, aunque su rendimiento no se compara en lo a#soluto con el de una tar$eta (ra'ca de calidad. 1.>.Q ?ar$eta de ;onido 8o tiene nin(una inJuencia con el rendimiento del equipo, solamente determina la calidad de audio. ara uso normal, se utili)an las ;ound Flaster (eneralmente con c5ipsets Kama5a. Las tar$etas de sonido m&s caras marcan la diferencia si pretendemos tra#a$ar en la edicin musical, o queremos o0r m6sica -I=I en m&%ima calidad. ?am#in e%isten las tar$etas de sonido <=, como la ;ound Flaster Live, que (eneran sonidos que parecen venir de todas direcciones. Este efecto es muy utili)ado en teatros en casa, para escuc5ar el sonido de forma m&s real. 1.* Ampliaciones y Actuali)aciones. ,eali)ar una ampliacin si(ni'ca cam#iar al(unos componentes de un equipo ya vie$o a 'n de me$orar su rendimiento. ;in em#ar(o, muc5as veces, el equipo es tan vie$o que ser0a necesario cam#iar casi todos los componentes para conse(uir un rendimiento acepta#le4 en este caso ser0a me$or comprar un equipo nuevo con las actuali)aciones m&s recientes para un rendimiento ptimo. El secreto de reali)ar una #uena actuali)acin es detectar los Tpuntos d#ilesU de la con'(uracin, los componentes para conse(uir alcan)ar un rendimiento acepta#le con el con$unto de los dem&s. Aparte 5ay que sa#er esco(er los componentes en relacin a la calidad. Ca#e mencionar que no es necesario comprar un equipo anticuado para 5acer una actuali)acin que #ien val(a la pena porque si el equipo est& muy anticuado lo me$or es comprar uno nuevo con las actuali)aciones que satisfa(an las necesidades que requiere en ese momento el usuario y as0 poder tener un equipo de van(uardia y #ien actuali)ado.