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La Computadora

1. Introduccin a la Arquitectura de Computadores


La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es
decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con
especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (C!" tra#a$a
internamente y accede a las direcciones de memoria.
La arquitectura de una computadora e%plica la situacin de sus componentes
y permite determinar las posi#ilidades de un sistema inform&tico, con una
determinada con'(uracin, pueda reali)ar las operaciones para las que se va
a utili)ar. La arquitectura #&sica de cualquier ordenador completo est&
formado por solo * componentes #&sicos+ procesador, memoria ,A-, disco
duro, dispositivos de entrada.salida y soft/are.
1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores
!n computador es un sistema secuencial s0ncrono comple$o que procesa
informacin, esta se trata de informacin #inaria, utili)ando solamente los
d0(itos de valores l(icos 112 y 132. Estos valores l(icos #inarios se
corresponden con valores de tensin elctrica, de manera que un 112 l(ico
corresponde a un nivel alto a * voltios y un 132 l(ico corresponde a un nivel
#a$o de tensin cercano a 3 voltios4 estos volta$es dependen de la tecnolo(0a
que utilicen los dispositivos del computador.
1.1.1 rocesador
Es el cere#ro del sistema, encar(ado de procesar todos los datos e
informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy so'sticado no puede
lle(ar a 5acer nada por s0 solo. ara 5acer funcionar a este necesitamos
al(unos componentes m&s como lo son memorias, unidades de disco,
dispositivos de entrada.salida y los pro(ramas. El procesador o n6cleo central
est& formado por millones de transistores y componentes electrnicos de un
tamao microscpico. El procesamiento de las tareas o eventos que este
reali)a va en funcin de los nanose(undos, 5aciendo que los miles de
transistores que contiene este tra#a$en en el orden de los -7). La
informacin #inaria se introduce mediante dispositivos perifricos que sirven
de interfa) entre el mundo e%terior con el usuario. Estos perifricos lo que
van a 5acer ser& traducir la informacin que el usuario introduce en seales
elctricas, que ser&n interpretadas como unos y ceros, los cuales son
interpretados de una manera m&s r&pida por la computadora, ya que el
len(ua$e maquina utili)a el cdi(o #inario para ser interpretado por el
computador.
!n sistema $er&rquico es un con$unto de sistemas interrelacionados,
cada uno de los cuales se or(ani)a de manera $er&rquica, uno tras otro, 5asta
que alcan)a el nivel m&s #a$o de su#sistema elemental. !na posi#le
clasi'cacin seria+
1. 8ivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de
impure)as tipo y de tipo 8 en silicio, polisilicio cristalino y difusiones de
metal que sirven para construir los transistores.
9. 8ivel Electrnico. Los componentes son transistores, resistencias,
condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta
tecnolo(0a de muy alta escala de inte(racin o :L;I es la que se utili)a en la
fa#ricacin de circuitos inte(rados. En este nivel se construyen las puertas
l(icas a partir de transistores.
<. 8ivel =i(ital. ;e descri#e mediante unos y ceros son las puertas l(icas,
#iesta#les y otros mdulos tanto com#inacionales como secuenciales. Este
nivel es la aplicacin del al(e#ra #ooleana y las propiedades de la l(ica
di(ital.
>. 8ivel ,?L. El nivel de transferencia de re(istros ,?L ser& el preferido
para la descripcin de los computadores. Elementos t0picos en este nivel de
a#straccin son los re(istros y mdulos com#inacionales aritmticos.
*. 8ivel -;. Este nivel es el m&s alto de la $erarqu0a. Las si(las -;
provienen del in(les rocessor -emory ;/itc5. Con elementos de $erarqu0a
los #uses, memorias, procesadores y otros mdulos de alto nivel.
1.9 Arquitectura Cl&sica de un Computador -odelo :on 8eumann
La arquitectura :on 8eumann tiene sus or0(enes en el tra#a$o del
matem&tico @o5n :on 8eumann desarrollado con @o5n -auc5ly y @o5n .
EcAert y divul(ado en 1B>* en la -oore ;c5ool de la !niversidad de
ensilvania, Estados !nidos, en el que se presenta#a e E=:AC ( Electronic
=iscrete :aria#le Automatic Computer". =e aqu0 sur(i la arquitectura del
pro(rama almacena en memoria y #6squeda.e$ecucin secuencial de
instrucciones. En trminos (enerales una computadora tiene que reali)ar <
funciones+
C rocesamiento de =atos
C Almacenamiento de =atos
C ?ransferencia de =atos
?al que un C (ersonal Computer" de#e procesar datos, transformando la
informacin reci#ida, de i(ual forma tiene que almacenar datos, como
resultado 'nal de estas. ?am#in de#e de reali)ar transferencia de datos
entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador 5ace
referencia a la or(ani)acin de sus elementos en mdulos con una
funciona#ilidad de'nida y a la iteracin entre ellos. En el esquema de la
Di(ura 1.1 se muestra la estructura #&sica de :on 8eumann que de#e llevar
una computadora para su correcta operacin.

DIE!,A 1.1+ E;?,!C?!,A FG;ICA =E !8A CH-!?A=H,A.
I C! (por el acrnimo en in(ls de central processin( unit" + La unidad
central de proceso es el cora)n del computador. Controla el Ju$o de datos,
los procesa, y (o#ierna el secuenciamiento de las acciones en todo el
sistema. ara ello necesita un oscilador e%terno o relo$ que sincroni)a las
operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolucin
del C! y mide su velocidad de funcionamiento4 en forma no afortunada la
frecuencia del relo$ del C! viene limitada por la tecnolo(0a del C! y del
computador completo ya dependiendo de los perifricos, sus tar$etas
(ra'cas, memorias, etc. or lo tanto, el uso e%cesivo de los recursos que
ten(a la computadora puede resultar un so#recalentamiento que deteriore
parcial o totalmente la C!.
I -emoria+ es la responsa#le del almacenamiento de datos.
I Entrada.;alida+ trans'ere datos entre el entorno e%terior y el
computador. En l se encuentran los controladores de perifricos que forman
la interfa) entre los perifricos, la memoria y el procesador.
I ;istema de intercone%in+ Fuses4 es el mecanismo que permite el Ju$o
de datos entre la C!, la memoria y los mdulos de entrada.salida. Aqu0 se
propa(an las seales elctricas que son interpretadas como unos y ceros
l(icos.
I erifricos+ estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos
al computador, y la salida de informacin una ve) procesada. !n (rupo de
perifricos puede entenderse como un con$unto de transductores entre la
informacin f0sica e%terna y la informacin #inaria interpreta#le por el
computador. E$emplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el
ratn, el disco duro y las tar$etas de red.
1.9.1 !nidad Central de rocesamiento
Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. =esde
que el sistema es alimentado por una corriente, este no de$a de procesar
informacin 5asta que se corta dic5a alimentacin. La C! es la parte m&s
importante del procesador, de#ido a que es utili)ado para reali)ar todas las
operaciones y c&lculos del computador. La C! tiene a su ve) otra estructura
interna que se muestra en la Di(ura 1.9.

DIE!,A 1.9+ E;?,!C?!,A =E LA C! K ;! CH8ELIM8 CH8 LA -E-H,IA.

I !nidad de Control (!C"+ La unidad de control se encar(a de leer de la
memoria las instrucciones que de#e de e$ecutar y de secuenciar el acceso a
los datos y operaciones a reali)ar por la unidad de proceso. La !C (enera las
seales de control que esta#lecen el Ju$o de datos en todo el computador e
interno en la C!. !na instruccin no es m&s que una com#inacin de unos y
ceros. Consta de un cdi(o de operaciones #inarias para e$ecutar la
instruccin, la !C la almacena en un re(istro especial, interpreta su cdi(o de
operacin y e$ecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas pala#ras
decodi'ca la instruccin.
I !nidad Aritmtica L(ica o AL! (por su acrnimo en in(les Arit5metic
Lo(ic !nit"+ Es la parte de la C! encar(ada de reali)ar las transformaciones
de los datos. Eo#ernada por la !C, la AL! consta de una serie de mdulos
que reali)an operaciones aritmticas y l(icas. La !C se encar(a de
seleccionar la operacin a reali)ar 5a#ilitando los caminos de datos entre los
diversos operadores de la AL! y entre los re(istros internos.
I ,e(istros Internos+ el almacenamiento de los resultados a la e$ecucin
de las instrucciones en la memoria principal podr0a ser lento y e%cesivamente
tendr0a muc5os datos en el sistema de intercone%in con la memoria, con lo
que el rendimiento #a$ar0a. =e la misma manera tam#in se almacenan en
re(istros internos la con'(uracin interna del C! o la informacin durante la
6ltima operacin de la AL!. Los principales re(istros de un C! son+
1. Contador de pro(rama.N se encar(a de almacenar la direccin de la
si(uiente instruccin a e$ecutar.
9. ,e(istro de Instruccin.N se almacena la instruccin capturado en
memoria y la que se est& e$ecutando.
<. ,e(istro de Estado.N compuesto por una serie de #its que informan el
resultado o#tenido en la 6ltima operacin de la AL!.
>. ,e(istro Acumulador.N al(unos C!2s reali)an operaciones aritmticas en
un re(istro llamado acumulador, su funcin es la de almacenar los resultados
de las operaciones aritmticas y l(icas.
El ciclo para e$ecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de #6squeda y
ciclo de instruccin como es ilustrado en el esquema de la Di(ura 1.< . El
primero 5ace que el C! (enere seales adecuadas para acceder a la
memoria y leer la instruccin4 el se(undo es similar4 la diferencia entre los
dos es el cdi(o de operacin de cada instruccin.

DIE!,A 1.<+ CICLH; =E LA -AO!I8A :H8 8E!-A88

1.9.9 -emoria
En la memoria se almacena el pro(rama y los datos que va a e$ecutar
el C!. Las instrucciones son cdi(os #inarios interpretados por la unidad de
control, los datos de i(ual manera se almacenan de forma #inaria.
Las diversas tecnolo(0as de almacenamiento, dependen del tiempo de
acceso a los datos4 por lo tanto se reali)a un diseo $er&rquico de la memoria
del sistema para que esta pueda acceder r&pidamente a los datos. El
principio de que sea m&s r&pida la memoria 5aciendo que ten(a velocidades
similares al C!, sirve para disear el sistema de memoria. La memoria
principal de los computadores tiene una estructura similar a la mostrada en
el esquema de la Di(ura 1.>. ;e considera como una matri) de celdas en la
que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.

DIE!,A 1.>+ E;O!E-A =E !8A -E-H,IA =E ACCE;H ALEA?H,IH.

=ic5a matri) est& or(ani)ada en pala#ras, cada una de las cuales
tiene asi(nada una direccin que indica su posicin. Cada pala#ra est&
formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo4 en cada una
se almacena un #it y estos son los que de'nen las instrucciones.
1.9.< Entrada.;alida
Como sa#emos una computadora tiene dispositivos de entrada y
salida como son los que contiene el (a#inete, disco duro, placa madre,
unidades de C= o =:=, etc. El pro#lema principal que e%iste entre ellos es su
tecnolo(0a y que tienen caracter0sticas diferentes a los del C!, estos
tam#in necesitan una interfa) de cmo se van a entender con el C!, al
i(ual que el procesador y el controlador perifrico para intercam#iar datos
entre la computadora.
En la Di(ura 1.* se muestra como cada control de perifrico tiene una
direccin 6nica en el sistema. La interfa) de E.; decodi'ca el #us de
direcciones para detectar que el C! se diri(e a l. El direccionamiento es
muy similar a la de las memorias. El #us de datos se utili)a para el paso de
datos entre el perifrico y la memoria. Las l0neas especiales de control sirven
para coordinar y sincroni)ar la transferencia.

DIE!,A 1.*+ E;O!E-A =E !8A I8?E,DAP =E E8?,A=A.;ALI=A.
1.9.> ;istema de Intercone%in+ Fuses.
La cone%in de los diversos componentes de una computadora,
tales como discos duros, tar$etas madres, unidades de C=, teclados, ratones,
etc. se efect6an a travs de los #uses. !n #us se de'ne como un enlace de
comunicacin compartido que usa m6ltiples ca#les para conectar
su#sistemas. Cada l0nea es capa) de transmitir una tensin elctrica que
representa un 112 o un 132. Cuando 5ay varios dispositivos en el mismo #us,
5a#r& uno que podr& enviar una seal que ser& procesada por los dem&s
mdulos. ;i se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una
contencin del #us, por lo que el acceso estar& dene(ado. ;e(6n si criterio
de funciona#ilidad los #uses se dividen en+
I Fuses de datos+ es el que se utili)a para transmitir datos entre los
diferentes dispositivos del computador.
I Fuses de =irecciones+ sirve para indicar la posicin del dato que se
requiere acceder.
I Fus de Control+ sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una
transaccin del #us.
I Fus de alimentacin+ sirve para proporcionar a los dispositivos volta$es
distintos.
1.9.* erifricos.
;e entender&n todos aquellos dispositivos que son necesarios para
suministrar datos a la computadora o visuali)ar los resultados. Los perifricos
se conectan mediante un #us especial a su controlador o al modulo de E.;.
Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones,
pantallas, di(itali)adoras y m&s. Htros dispositivos perifricos fundamentales
para la interaccin del 5om#re con la computadora son las terminales de
video y las tar$etas (ra'cas.
1.< ?ecnolo(0a de los computadores.
Las tendencias tecnol(icas van avan)ando con el paso del tiempo,
as0 mismo en trminos inform&ticos y de electrnica van saliendo circuitos
inte(rados di(itales m&s veloces, lo cual tam#in va li(ado en trminos
monetarios altos, las actuali)aciones de un sistema de computo sale
relativamente costoso dependiendo de las caracter0sticas de la tecnolo(0a
que se le este implementando. Los circuitos inte(rados como sa#emos 5oy
en d0a estos se van 5aciendo aun m&s pequeos ya que e%isten muc5os
avances en la tecnolo(0a en las ciencias de la miniaturi)acin como son la
micro y nanotecnolo(0a que estos ocupan, ya que los dispositivos que antes
eran enormes y ocupa#an el tamao de una 5a#itacin a5ora son tan
pequeos que pueden ca#er en la palma de nuestras manos. Lo que implica
que los sistemas avancen son los si(uientes trminos+
I ?ecnolo(0a+ los transistores utili)ados por los dispositivos de un
computador son los llamados transistores de unin #ipolar o F@? que estos a
su ve) (eneraron familias tecnol(icas como lo son los ??L. Esta tecnolo(0a
5a tenido como venta$as su facilidad para suministrar corriente y su rapide),
apareciendo como desventa$a su alto consumo de ener(0a en comparacin
con los C-H;4 esta se(unda tecnolo(0a se #asa en la utili)acin de
transistores de efecto de campo, es ele(ida actualmente para fa#ricar la
mayor0a de los C!2s. otra tecnolo(0a como la FiC-H; com#ina en un solo
proceso tecnol(ico de transistores F@? y C-H; tratando de com#inar las
venta$as de am#os.
I :elocidad+ 5ace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos
inevita#les que aparecen en su funcionamiento. Esto 5ace que los CI m&s
sencillos dependan de la tecnolo(0a utili)ada. El pro#lema de la velocidad
estri#ara en que la e$ecucin paralela requerir& m&s circuiter0a y el circuito
seria mayor.
I Escala de Inte(racin+ los CIs (Circuitos Inte(rados" C-H; se
construyen a partir de la lito(raf0a que se aplican mascaras que proyectan las
siluetas de los pol0(onos que forman a los transistores. ;e trata la o#lea
qu0micamente y en las diferentes fusiones se 5acen los transistores4 estos se
dividen en se(mentos que pueden alcan)ar a las micras de tamao. Cuanto
me$or y preciso sea el proceso de la creacin de las difusiones, los tamaos
ser&n menores, y por tanto en una misma super'cie de silicio se podr0a
incluir m&s l(ica.
I ?amao+ depende de la fa#ricacin del CI ya sea sencillo o que tan
comple$o pueda ser este para las operaciones para la cual fue pro(ramado.
1.<.1 Circuitos de -emoria.
El almacenamiento de la informacin se 5ace a travs de
dispositivos de memoria que almacenan la informacin de forma #inaria para
despus tener la posi#ilidad de recuperar dic5os datos. Estos contri#uyen
una $erarqu0a en la que est&n m&s cerca de la C! los dispositivos m&s
r&pidos y en niveles m&s ale$ados los dispositivos m&s lentos. Los par&metros
m&s importantes para medir los circuitos de memoria son+
I ?iempo de Acceso+ es el tiempo necesario para poder recuperar la
informacin de los dispositivos de memoria.
I =ensidad de informacin+ depende de la tecnolo(0a utili)ada ya que
ocupan un espacio distinto por cada #it de informacin.
I :olatilidad+ se re'ere a la prdida de informacin si no se mantiene en
alimentacin al circuito, esta informacin de#e de recuperarse de forma
autom&tica cuando se conecte de nuevo la alimentacin y comience el
funcionamiento de la computadora.
a" ,A- est&tica as0ncrona.
Es una memoria vol&til, de acceso r&pido que puede almacenar y
leer informacin su caracter0stica es que la 5ace ideal para ser memoria
principal en los ordenadores, la celda de almacenamiento de la ;,A-
contiene > transistores -H; que almacenan 1 y 3 mientras se manten(a la
alimentacin del circuito.

#" ,A- est&tica s0ncrona
!tili)a la misma tecnolo(0a que las ;,A-, con lo que son vol&tiles y
de r&pido acceso. La diferencia es que e%iste una seal de relo$ que
sincroni)a el proceso de lectura y escritura. Las memorias cac5e e%ternas de
al(unos microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos
en modo r&fa(a y acelerar el proceso de acceso a #loques de memoria.
c" ,A- =in&mica.
La =,A- tiene capacidades que accede con un solo transistor, en
ve) de celdas con varios transistores. El pro#lema es que las capacidades se
descar(an mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte son
lentas comparadas con la ;,A-4 tienen una estructura de forma de matri),
estando multiple%adas las direcciones en forma de 'las y columnas, tienen
modos de acceso m&s r&pido en lo que suministra la parte alta de direccin4
este modo de acceso se denomina modo pa(ina y acelera el acceso al no
tener que suministrar para cada acceso la direccin de p&(ina completa.
d" -emorias ,H-
Las memorias de solo lectura una ve) que 5an sido escritas o
pro(ramadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utili)ar
para almacenar el cdi(o que permite arrancar a los sistemas4 estas se
fa#rican para aplicaciones masivas con mascaras de silicio. 7ay < tips de
memorias ,H- que pueden ser pro(ramadas en el la#oratorio, al(unas
pueden ser #orradas.
I -emoria ,H-+ son memorias ,H- pro(rama#les elctricamente
mediante un pro(ramador especial que (enera picos de alta tensin, que
funden f0sicamente unos fusi#les (ra#ando en el dispositivo de forma
permanente. ?ienen el inconveniente que no pueden ser #orradas y para su
lectura requieren una tar$eta especial.
I -emoria E,H-+ se pro(raman tam#in con un dispositivo de
pro(ramacin conectado al ordenador la diferencia con la ,H- es que estas
si se pueden #orrar4 se reali)a mediante rayos !:, para que suceda esto las
E,H- tienen una ventana de cuar)o pequea transparente en la cual se
5ace la e%posicin de la matri) de celdas como se muestra en la '(ura 1.Q.
!na ve) pro(ramadas se tiene que etiquetar esta ventana para evitar que
sea #orrada accidentalmente.

DIE!,A 1.Q -E-H,IA E,H-
I -emoria EE,H-+ son memorias pro(rama#les y #orra#les mediante
un dispositivo especial que se conectara al ordenador.
e" -emoria DLA;7
;on memorias que tienen un comportamiento i(ual a una ;,A-,
pero en su escritura es diferente, de#en ser primero #orradas y despus
escritas4 este tipo de memorias tienen internamente un re(istro de
instruccin y una maquina de estados que (enera las seales necesarias para
#orrar.escri#ir en un #loque o en toda la memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya
forma puede recordarnos a una estructura piramidal. La ta#la 1.1 que se
muestra a continuacin nos muestra el tamao m&%imo y m0nimo que
pueden presentarnos las memorias Jas5, as0 como el tiempo que tardan al
accesar a la informacin.
8om#re
?amao -&%imo
?iempo de Acceso
,e(istros
7asta 933 Fytes
-enos de 13 8anose(undos
-emoria Cac5
7asta *19 Fytes
Entre 13 y <3 8anose(undos
-emoria rincipal
-&s de 1 Ei(a#yte
Entre <3 y 133 8anose(undos
?a#la 1.1. Capas en la que se divide la memoria.

1.> La -e$or Con'(uracin.
Lo primero que de#emos de tomar en cuenta para la con'(uracin
de nuestro equipo es para que va a ser destinado, es decir, que pro(ramas
ser&n utili)ados en el. or e$emplo un C utili)ado en una o'cina ocupa Rord,
E%cel e Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es
indispensa#le proporcionarlo de una #uena memoria ,A- y un disco duro
r&pido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cam#io cuando una
computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para $ue(os con
(r&'cos tridimensionales, lo principal es tener un procesador r&pido
com#inado con una #uena y r&pida tar$eta de (r&'cos.
1.>.1 La laca Fase
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que esco(er
con el m&s sumo cuidado para que el ordenador ten(a una calidad e%celente
al i(ual que su rendimiento en la e$ecucin de tareas. Al comprar la placa
#ase de#emos ver qu tipo de procesador soporta, si posee slots de
e%pansin su'cientes para los perifricos que deseemos instalar. !na placa
se confecciona usando una tcnica llamada -CF( -ultiple Layer Contact
Foard", que consiste en varias placas apiladas como si fueran una4 este tipo
de placas de#en ser fa#ricadas de forma minuciosa, pues un m0nimo error en
la posicin de las pistas, 5ar0a que sufriese interferencias y convertir&n a la
placa en inesta#le. La calidad de las placas no depende precisamente de la
marca pero si nos de#emos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo,
ya que, para encontrar controladores de los dispositivos de dic5a placa ser&
m&s f&cil entrando a la p&(ina del fa#ricante.
1.>.9 -emoria ,A-
;i la computadora tiene poca memoria ,A-, nuestro sistema
de#er& utili)ar nuestro disco duro para almacenar aquellos pro(ramas que no
ca#en en ,A- esta es la llamada -emoria :irtual4 la cual por so#recar(a
puede lle(ar a volver muy lento nuestro sistema. or otro lado, al instalar
mas memoria ,A- ser& un desperdicio pues no 5ar& al sistema m&s r&pido
se notara que se de#e instalar m&s cuando el sistema se encuentre lento. or
e$emplo si se tra#a$a con aplicaciones sencillas de o'cina la m0nima de ,A- a
ocupar seria de Q>-F, pero lo ideal ser0a 19S-F4 si se mantienen pro(ramas
al mismo tiempo con 9*Q-F es su'ciente ya que en si el uso de memoria
,A- en la actualidad tam#in depende de nuestro ;istema Hperativo ya que
al pasar los aos estos van evolucionando de forma creciente ocupando
aplicaciones m&s comple$as por lo cual se necesita m&s ,A-. Cuanta m&s
memoria ,A- el C se mantendr& m&s r&pido por m&s tiempo ya que con el
paso del tiempo 5ay aplicaciones m&s comple$as y estas 5acen que el
sistema sea m&s so'sticado.
1.>.< rocesador
=epende para que se va a utili)ar la computadora por e$emplo si
esta ser& utili)ada para $ue(os valdr0a la pena invertir en un procesador
como un At5lon o entium >. ;i es para aplicaciones pequeas con que ten(a
su'ciente ,A- es m&s que su'ciente un procesador =uron.
1.>.> =isco =uro
Es importante sa#er el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y
la densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo
tarda el ca#e)al de lectura en encontrar el dato que de#e leerse. La velocidad
de rotacin se mide en rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad
de datos que ca#en en cada disco duro, tam#in determina su rendimiento,
pues los datos estar&n m&s e%puestos entre s0, ser&n locali)ados m&s
r&pidamente.
1.>.* ?ar$eta Era'ca
E%isten tar$etas de 9= y <=. ?am#in e%isten tar$etas aceleradoras
de <= que de#en usarse con una tar$eta de 9= com6n. ?am#in e%isten las
tar$etas (ra'cas Tcom#oU, que reali)an funciones de 9= y <=. Al d0a de 5oy,
incluso las tar$etas (ra'cas on #oard (se re'ere a dispositivos que vienen
inte(rados en la placa madre" vienen con recursos <=, aunque su
rendimiento no se compara en lo a#soluto con el de una tar$eta (ra'ca de
calidad.
1.>.Q ?ar$eta de ;onido
8o tiene nin(una inJuencia con el rendimiento del equipo,
solamente determina la calidad de audio. ara uso normal, se utili)an las
;ound Flaster (eneralmente con c5ipsets Kama5a. Las tar$etas de sonido m&s
caras marcan la diferencia si pretendemos tra#a$ar en la edicin musical, o
queremos o0r m6sica -I=I en m&%ima calidad. ?am#in e%isten las tar$etas de
sonido <=, como la ;ound Flaster Live, que (eneran sonidos que parecen
venir de todas direcciones. Este efecto es muy utili)ado en teatros en casa,
para escuc5ar el sonido de forma m&s real.
1.* Ampliaciones y Actuali)aciones.
,eali)ar una ampliacin si(ni'ca cam#iar al(unos componentes de
un equipo ya vie$o a 'n de me$orar su rendimiento. ;in em#ar(o, muc5as
veces, el equipo es tan vie$o que ser0a necesario cam#iar casi todos los
componentes para conse(uir un rendimiento acepta#le4 en este caso ser0a
me$or comprar un equipo nuevo con las actuali)aciones m&s recientes para
un rendimiento ptimo. El secreto de reali)ar una #uena actuali)acin es
detectar los Tpuntos d#ilesU de la con'(uracin, los componentes para
conse(uir alcan)ar un rendimiento acepta#le con el con$unto de los dem&s.
Aparte 5ay que sa#er esco(er los componentes en relacin a la calidad. Ca#e
mencionar que no es necesario comprar un equipo anticuado para 5acer una
actuali)acin que #ien val(a la pena porque si el equipo est& muy anticuado
lo me$or es comprar uno nuevo con las actuali)aciones que satisfa(an las
necesidades que requiere en ese momento el usuario y as0 poder tener un
equipo de van(uardia y #ien actuali)ado.

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