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PATRICIA SANZ GENS


1M
27/10/14
PARTES DE UN ORDENADOR.
HISTORIA DE LOS ORDENADORES.
HISTORIA DE INTERNET.

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NDICE
PGINAS
1. Partes de un ordenador ................................................................... 3
a. Microprocesador ............................................................... 4 - 5
b. Memorias .......................................................................... 6 - 7
c. Tarjeta grfica ........................................................................ 7
d. Tarjeta de sonido ................................................................... 8
e. Puertos ............................................................................ 9 - 10
f. Perifricos ........................................................................... 10
g. Dispositivos de comunicacin .............................................. 11
h. Sistemas de almacenamiento ....................................... 11- 12
i. Placa base ........................................................................... 12
j. Caja ...................................................................................... 13
2. Historia de los ordenadores ................................................... 13 - 17
3. ndice de tareas ............................................................................. 20
4. Webgrafa ...................................................................................... 21
5. Historia de Internet .................................................................. 18-19






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MRGENES VISIBLES





VERT
I
CA
L




MRGENES INVISIBLES








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PARTES DE UN ORDENADOR

1. Microprocesador.
2. Memorias
3. Tarjeta grfica
4. Tarjeta de sonido
5. Puertos
6. Perifricos
7. Dispositivos de comunicacin
8. Sistemas de almacenamiento
9. Placa base
10. Caja



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MICROPROCESADOR.

El microprocesador es el circuito integrado ms importante. Est formado por
millones de transistores integrados. Incorpora en su interior una unidad central
de proceso (CPU) permitiendo enlazar otros dispositivos. Para realizar su
trabajo debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia
de nmeros binarios o instrucciones, almacenndolas en uno o ms elementos
de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicacin ms importante de
los microprocesadores, el ordenador.
EVOLUCIN
En el ao 1971 y una empresa japonesa, Busicom, tena un proyecto para una
nueva calculadora. Ted Hoff, ingeniero de Intel, dise un chip (circuito
integrado) con una memoria capaz de hacer varias acciones. Con 4 chips como
este y dos chips ms de memoria se dise el primer microprocesador de Intel,
el 4004. Antes de crear el microprocesador haca falta un chip para cada parte
de la calculadora, con el 4004 todas las funciones estaban integradas en un
solo circuito.
SU ARQUITECTURA
El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle
consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base.
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La memoria cache: es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener
a mano ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de
espera.
Coprocesador Matemtico: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante).
Que es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos,
antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip.
Los registros: son bsicamente un tipo de memoria
pequea con fines especiales que el micro tiene
disponible para algunos usos particulares.
La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra
las instrucciones de los programas y sus datos.
Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo
FUNCIONAMIENTO
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios
organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las
instrucciones se puede realizar en varias fases: PreFetch, Fetch,
Decodificacin de la instruccin, lectura de operandos (si los hay).
Ejecucin, lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el
procesamiento.
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros
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MEMORIAS.

Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informticos durante
algn intervalo de tiempo. Proporciona una de las principales funciones de la
computacin moderna: el almacenamiento de informacin y conocimiento. Es
uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada
a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en ingls de Central
Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento
de estado slido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio;
RAM por sus siglas en ingls, de random access memory), y otras veces se
refiere a otras formas de almacenamiento rpido, pero temporal. De forma
similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos pticos, y
tipos de almacenamiento magntico, como discos duros y otros tipos de
almacenamiento, ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms
permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda, porque son
fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre
memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido
diluyendo por el uso histrico de los trminos almacenamiento primario (a
veces almacenamiento principal), para memorias de acceso aleatorio, y
almacenamiento secundario, para dispositivos de almacenamiento masivo.
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Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional
almacenamiento se usa como subttulo, por conveniencia.
TARJETA GRFICA.

Es una tarjeta de expansin para un ordenador, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero
otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo,
sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2
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y MPEG-4 o incluso
conectoresFirewire, de ratn, lpiz ptico o joystick.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan
con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,Spectravideo SVI-328,
equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii U,
la PlayStation 4 y la Xbox One.
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TARJETA DE SONIDO.

Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la
salidade audio controlada por un programa informtico
llamado controlador (en ingls driver). El uso tpico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa que acta de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composicin de audio y en conjuncin
con la tarjeta de videoconferencia tambin puede hacerse una edicin de
vdeo,presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansin. Tambin hay equipos que por su uso (como
por ejemplo servidores) no requieren de dicha funcin.
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PUERTOS.

(S que esta imagen contiene ms nombres, pero me parece adecuada, ya que se
ve claramente lo que es un puerto, y en este caso un puerto paralelo).
Es una forma genrica de denominar a una interfaz a
travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha
interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo,
los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores)
(ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el
trmino puerto lgico.
Hay puertos lgicos (Se denomina as a una zona, o localizacin, de
la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto fsico o con un canal
de comunicacin, y que proporciona un espacio para el almacenamiento
temporal de la informacin que se va a transferir entre la localizacin de
memoria y el canal de comunicacin), de memoria(A estos puertos se conectan
las tarjetas de memoria RAM.) , inalmbricos(se hacen sin necesidad de
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cables) y de USB(permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estndar
en los ordenadores de ltima generacin).
PERIFRICOS.

Es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de
la computadora.
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de Hardware a travs
de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
Se considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al ncleo
fundamental de la computadora, formado por la Unidad central de
procesamiento(CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de
comunicacin:
Direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se
quiere acceder,
Control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificacin).
Datos, por donde circulan los datos.

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Dispositivos de comunicacin.


Son los que envan y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los
ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red
A continuacin se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento
ms comunes.
Sistemas de almacenamiento.

Es el componente que lee o graba los datos en medios o soportes de
almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
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Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los
soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de
un sistema informtico.
PLACA BASE.

Tambin conocida como placa madre o placa principal, es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora
personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset),
que sirve como centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general est hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zcalos para instalar componentes internos.
La placa madre, adems incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.



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10.CAJA.


Es la estructura metlica o plstica, cuya funcin consiste en albergar y
proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre,
la fuente de alimentacin, la/s placas de expansin y los dispositivos o
unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de
disco ptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).
Normalmente estn construidas
de acero electrogalvanizado, plstico o aluminio.

HISTORIA DE los ordenadores
Una breve aproximacin histrica
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital,
fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas
de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de
dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
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El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico,
utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado
en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico
estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin
de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca
pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
La mquina analtica
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles
Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una
serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar
problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852),
hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna.
La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus
acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya
tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una
corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una
memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones
matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo
XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes
giratorios.
Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de
ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros
mtodos.
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Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos
analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la aviacin.
Ordenadores electrnicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y
matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico:
el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos
de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan
Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes.
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry
ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State
College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron
en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del
Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945.
El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en el
ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator
and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms
tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios
cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y deba ser modificado manualmente.
Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que
estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John
von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada
memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
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lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin
necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc
el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo
que permitan las mquinas con vlvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms
prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los
espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.
Circuitos integrados
A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit
la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los
cables de interconexin iban soldados.
El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a
mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin
a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el
circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale
Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un
nico sustrato de silicio.
Evolucin futura
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la
microminiaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms elementos de
circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequeo.
Adems, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos
mediante el uso de la superconductividad, un fenmeno de disminucin de la
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resistencia elctrica que se observa cuando se enfran los objetos a
temperaturas muy bajas.
Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el desarrollo
de la tecnologa de computadoras. Las redes son grupos de computadoras
interconectados mediante sistemas de comunicacin. La red pblica Internet es
un ejemplo de red informtica planetaria. Las redes permiten que las
computadoras conectadas intercambien rpidamente informacin y, en algunos
casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras
pueden cooperar en la realizacin de una tarea. Se estn desarrollando nuevas
tecnologas de equipo fsico y soporte lgico que acelerarn los dos procesos
mencionados.
Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear
computadoras de quinta generacin, capaces de resolver problemas complejos
en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una va que se est
explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea
muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El
proceso paralelo podra llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas
funciones de realimentacin, aproximacin y evaluacin que caracterizan al
pensamiento humano.
Otra forma de proceso paralelo que se est investigando es el uso de
computadoras moleculares (mediante la "nanotecnologa"). En estas
computadoras, los smbolos lgicos se expresan por unidades qumicas de
ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras
corrientes. Las computadoras moleculares podran llegar a resolver problemas
complicados mucho ms rpidamente que las actuales supercomputadoras y
consumir mucha menos energa.



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HISTORIA DE internet
La World Wide Web o Internet, se present en medio de la Guerra Fra. Creado
con objetivos militares, sera una de las formas las fuerzas armadas
americanas de mantener comunicaciones en caso de ataques enemigos para
destruir los medios convencionales de telecomunicaciones. En la dcada de
1970 y 1980, adems de ser utilizados para fines blicos, el Internet era
tambin un importante medio de comunicacin acadmico. Estudiantes y
profesores universitarios, principalmente de Estados Unidos, estaban
intercambiando ideas, mensajes y resultados por las lneas de la World Wide
Web. Desarrollo de Internet Fue recin en 1990 que Internet comenz a llegar
a la poblacin en general. Este ao, el ingeniero ingls Tim Bernes-Lee
desarrolla la World Wide Web, permitiendo el uso de una interfaz grfica y la
creacin de sitios ms dinmicos y visualmente interesantes. A partir de este
momento, la Internet ha crecido rpidamente. Muchos dicen, que fue la mayor
creacin tecnolgica, despus de la televisin en los aos 1950. La dcada de
1990 se convirti en la poca de la expansin de la Internet. Para facilitar la
navegacin a travs de Internet, hubo mltiples navegadores (browsers) como,
por ejemplo, Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator. La aparicin de
los proveedores de acceso y servicios en lnea portales contribuyeron a este
crecimiento. El Internet es ahora utilizado por varios segmentos sociales. Los
estudiantes comenzaron a buscar informacin para la investigacin de la
escuela, mientras que los jvenes lo usaron por pura diversin en los juegos
online (flash games). Las salas de chat se convirtieron en puntos de encuentro
para una charla virtual en cualquier momento. Los desempleados estn
buscando empleos a travs de las agencias de empleo o sitios de envo de
currculos por correo electrnico. Por su parte, las empresas encuentran en
Internet una excelente manera de mejorar sus ganancias y aumentar las ventas
en lnea, convirtiendo a Internet en centros comerciales virtuales. En la
actualidad, es imposible pensar en el mundo sin Internet. Tom parte de los
hogares de personas alrededor de todo el mundo. Estar conectado al mundo
Wide Web se ha convertido en una necesidad de extrema importancia. Internet
tambin est presente en escuelas, colegios, empresas y mltiples
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ubicaciones, permitiendo acceso a informacin y noticias del mundo en tan solo
un clic. La fiebre de las redes sociales A partir de 2006, comenz una nueva
era en Internet con el avance de las redes sociales. Diferentes pases tuvieron
como preferencia diferentes redes sociales como, por ejemplo, Fotolog en
Amrica Latina y Tuenti en Espaa. En los aos siguientes aparecieron otras
redes sociales como Facebook y Twitter y otras especializadas en un segmento
especfico como LinkedIn (mbito laboral/profesional). Sitios de compras
colectivos Desde 2010, un nuevo servicio se ha convertido en una fiebre en el
mundo de Internet. Conocido como sitios de compras colectivos, son el
intermediario entre los consumidores y las empresas. Estos sitios son capaces
de negociar descuentos en la venta de grandes cantidades de productos y
servicios. Los consumidores compran cupones con descuento del 50% o
incluso ms. Los sitios que se destacan en este segmento del Live Shopping
son Groupon y Groupalia.
Los navegadores ms utilizados hoy en da son Internet Explorer, Firefox,
Opera y Google Chrome.













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ndice de tareas (con hipervnculos internos)
Tablas:
-Con mrgenes visibles ............................................................................ 2
-Sin mrgenes visibles .............................................................................. 2
Imgenes:
-Detrs del texto ........................................................................................ 7
-En lnea con el texto ................................................................................. 9
- Cuadrado (o estrecho) ............................................................................. 5














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WEBGRAFA
http://ingeniatic.euitt.upm.es/
http://es.wikipedia.org/
http://es.wikipedia.org/
http://es.wikipedia.org/
http://es.wikipedia.org/
http://es.wikipedia.org/
http://tele-centros.org/
http://es.wikipedia.org/
http://www.uclm.es/
http://www.escuelapedia.com/

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