1M 27/10/14 PARTES DE UN ORDENADOR. HISTORIA DE LOS ORDENADORES. HISTORIA DE INTERNET.
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NDICE PGINAS 1. Partes de un ordenador ................................................................... 3 a. Microprocesador ............................................................... 4 - 5 b. Memorias .......................................................................... 6 - 7 c. Tarjeta grfica ........................................................................ 7 d. Tarjeta de sonido ................................................................... 8 e. Puertos ............................................................................ 9 - 10 f. Perifricos ........................................................................... 10 g. Dispositivos de comunicacin .............................................. 11 h. Sistemas de almacenamiento ....................................... 11- 12 i. Placa base ........................................................................... 12 j. Caja ...................................................................................... 13 2. Historia de los ordenadores ................................................... 13 - 17 3. ndice de tareas ............................................................................. 20 4. Webgrafa ...................................................................................... 21 5. Historia de Internet .................................................................. 18-19
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MRGENES VISIBLES
VERT I CA L
MRGENES INVISIBLES
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PARTES DE UN ORDENADOR
1. Microprocesador. 2. Memorias 3. Tarjeta grfica 4. Tarjeta de sonido 5. Puertos 6. Perifricos 7. Dispositivos de comunicacin 8. Sistemas de almacenamiento 9. Placa base 10. Caja
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MICROPROCESADOR.
El microprocesador es el circuito integrado ms importante. Est formado por millones de transistores integrados. Incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) permitiendo enlazar otros dispositivos. Para realizar su trabajo debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de nmeros binarios o instrucciones, almacenndolas en uno o ms elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicacin ms importante de los microprocesadores, el ordenador. EVOLUCIN En el ao 1971 y una empresa japonesa, Busicom, tena un proyecto para una nueva calculadora. Ted Hoff, ingeniero de Intel, dise un chip (circuito integrado) con una memoria capaz de hacer varias acciones. Con 4 chips como este y dos chips ms de memoria se dise el primer microprocesador de Intel, el 4004. Antes de crear el microprocesador haca falta un chip para cada parte de la calculadora, con el 4004 todas las funciones estaban integradas en un solo circuito. SU ARQUITECTURA El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base. 5
La memoria cache: es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Coprocesador Matemtico: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Los registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo FUNCIONAMIENTO El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede realizar en varias fases: PreFetch, Fetch, Decodificacin de la instruccin, lectura de operandos (si los hay). Ejecucin, lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento. Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros 6
MEMORIAS.
Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Proporciona una de las principales funciones de la computacin moderna: el almacenamiento de informacin y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en ingls de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en ingls, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos pticos, y tipos de almacenamiento magntico, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histrico de los trminos almacenamiento primario (a veces almacenamiento principal), para memorias de acceso aleatorio, y almacenamiento secundario, para dispositivos de almacenamiento masivo. 7
Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional almacenamiento se usa como subttulo, por conveniencia. TARJETA GRFICA.
Es una tarjeta de expansin para un ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 1 y MPEG-4 o incluso conectoresFirewire, de ratn, lpiz ptico o joystick. Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox One. 8
TARJETA DE SONIDO.
Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salidade audio controlada por un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El uso tpico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composicin de audio y en conjuncin con la tarjeta de videoconferencia tambin puede hacerse una edicin de vdeo,presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. Tambin hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha funcin. 9
PUERTOS.
(S que esta imagen contiene ms nombres, pero me parece adecuada, ya que se ve claramente lo que es un puerto, y en este caso un puerto paralelo). Es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) (ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico. Hay puertos lgicos (Se denomina as a una zona, o localizacin, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto fsico o con un canal de comunicacin, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la informacin que se va a transferir entre la localizacin de memoria y el canal de comunicacin), de memoria(A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM.) , inalmbricos(se hacen sin necesidad de 10
cables) y de USB(permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estndar en los ordenadores de ltima generacin). PERIFRICOS.
Es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de Hardware a travs de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la Unidad central de procesamiento(CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: Direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder, Control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin). Datos, por donde circulan los datos.
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Dispositivos de comunicacin.
Son los que envan y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red A continuacin se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento ms comunes. Sistemas de almacenamiento.
Es el componente que lee o graba los datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. 12
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico. PLACA BASE.
Tambin conocida como placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes internos. La placa madre, adems incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
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10.CAJA.
Es la estructura metlica o plstica, cuya funcin consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentacin, la/s placas de expansin y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de disco ptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray). Normalmente estn construidas de acero electrogalvanizado, plstico o aluminio.
HISTORIA DE los ordenadores Una breve aproximacin histrica La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. 14
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. La mquina analtica Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Primeros ordenadores Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. 15
Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Ordenadores electrnicos Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del 16
lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. Circuitos integrados A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio. Evolucin futura Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequeo. Adems, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenmeno de disminucin de la 17
resistencia elctrica que se observa cuando se enfran los objetos a temperaturas muy bajas. Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el desarrollo de la tecnologa de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de comunicacin. La red pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rpidamente informacin y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realizacin de una tarea. Se estn desarrollando nuevas tecnologas de equipo fsico y soporte lgico que acelerarn los dos procesos mencionados. Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generacin, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una va que se est explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podra llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentacin, aproximacin y evaluacin que caracterizan al pensamiento humano. Otra forma de proceso paralelo que se est investigando es el uso de computadoras moleculares (mediante la "nanotecnologa"). En estas computadoras, los smbolos lgicos se expresan por unidades qumicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podran llegar a resolver problemas complicados mucho ms rpidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energa.
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HISTORIA DE internet La World Wide Web o Internet, se present en medio de la Guerra Fra. Creado con objetivos militares, sera una de las formas las fuerzas armadas americanas de mantener comunicaciones en caso de ataques enemigos para destruir los medios convencionales de telecomunicaciones. En la dcada de 1970 y 1980, adems de ser utilizados para fines blicos, el Internet era tambin un importante medio de comunicacin acadmico. Estudiantes y profesores universitarios, principalmente de Estados Unidos, estaban intercambiando ideas, mensajes y resultados por las lneas de la World Wide Web. Desarrollo de Internet Fue recin en 1990 que Internet comenz a llegar a la poblacin en general. Este ao, el ingeniero ingls Tim Bernes-Lee desarrolla la World Wide Web, permitiendo el uso de una interfaz grfica y la creacin de sitios ms dinmicos y visualmente interesantes. A partir de este momento, la Internet ha crecido rpidamente. Muchos dicen, que fue la mayor creacin tecnolgica, despus de la televisin en los aos 1950. La dcada de 1990 se convirti en la poca de la expansin de la Internet. Para facilitar la navegacin a travs de Internet, hubo mltiples navegadores (browsers) como, por ejemplo, Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator. La aparicin de los proveedores de acceso y servicios en lnea portales contribuyeron a este crecimiento. El Internet es ahora utilizado por varios segmentos sociales. Los estudiantes comenzaron a buscar informacin para la investigacin de la escuela, mientras que los jvenes lo usaron por pura diversin en los juegos online (flash games). Las salas de chat se convirtieron en puntos de encuentro para una charla virtual en cualquier momento. Los desempleados estn buscando empleos a travs de las agencias de empleo o sitios de envo de currculos por correo electrnico. Por su parte, las empresas encuentran en Internet una excelente manera de mejorar sus ganancias y aumentar las ventas en lnea, convirtiendo a Internet en centros comerciales virtuales. En la actualidad, es imposible pensar en el mundo sin Internet. Tom parte de los hogares de personas alrededor de todo el mundo. Estar conectado al mundo Wide Web se ha convertido en una necesidad de extrema importancia. Internet tambin est presente en escuelas, colegios, empresas y mltiples 19
ubicaciones, permitiendo acceso a informacin y noticias del mundo en tan solo un clic. La fiebre de las redes sociales A partir de 2006, comenz una nueva era en Internet con el avance de las redes sociales. Diferentes pases tuvieron como preferencia diferentes redes sociales como, por ejemplo, Fotolog en Amrica Latina y Tuenti en Espaa. En los aos siguientes aparecieron otras redes sociales como Facebook y Twitter y otras especializadas en un segmento especfico como LinkedIn (mbito laboral/profesional). Sitios de compras colectivos Desde 2010, un nuevo servicio se ha convertido en una fiebre en el mundo de Internet. Conocido como sitios de compras colectivos, son el intermediario entre los consumidores y las empresas. Estos sitios son capaces de negociar descuentos en la venta de grandes cantidades de productos y servicios. Los consumidores compran cupones con descuento del 50% o incluso ms. Los sitios que se destacan en este segmento del Live Shopping son Groupon y Groupalia. Los navegadores ms utilizados hoy en da son Internet Explorer, Firefox, Opera y Google Chrome.
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ndice de tareas (con hipervnculos internos) Tablas: -Con mrgenes visibles ............................................................................ 2 -Sin mrgenes visibles .............................................................................. 2 Imgenes: -Detrs del texto ........................................................................................ 7 -En lnea con el texto ................................................................................. 9 - Cuadrado (o estrecho) ............................................................................. 5