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1. J tentou deixar de jogar ou reduzir a quantidade de tempo que joga videojogos?

a. Quantas vezes?
b. Sucesso das mesmas?
2. J procurou ajuda de um especialista para tentar deixar de jogar OU reduzir a quantidade
de tempo que joga videojogos?
3. Costuma gastar dinheiro gambling, investimento em hardware e software, comprar coisas
no contexto do jogo?
4. Repercusses nas notas? Chumbar de ano? Faltar s aulas? Negligenciar tarefas?
a. Como se relacionam com a prtica de videojogos?
b. Nmero de anos que reprovou
c. Nmero de disciplinas que reprovou/em atraso (em intervalos)
5. Preferncia pelo contacto com amigos online do que com os reais?
a. Considera ter mais amigos online do que na vida real?
b. Utiliza a internet como meio de suporte em detrimento do recurso aos amigos
e famlia?
6. Costuma acontecer-lhe acabar por jogar videojogos mais tempo do que tencionava
inicialmente?
7. Atividades extra-curriculares que pratica
8. Tipos de jogos que causam adio/dependncia? (pc/consolas/etc; ao/rcade/etc;
multiplayer, (...); 2D/3D); gneros; plataforma
9. O que o motiva para continuar a jogar? (recompensa, liberdade, ligao a outros jogadores,
etc.?)
10. Haver uma personalidade de base mais predisposta a este comportamento?

Referenciar para consulta de psiquiatria do estudante no HSJ ou servios de apoio ao
estudante da respetiva faculdade! Para mais informao sobre o tema, posso colocar links?

A TER EM CONSIDERAO..
Implicaes na sade fsica e mental, vida acadmica/profissional e vida social
IMP: considerar outras variveis que possam contribuir para problemas de sade mental!!!!
ex. contexto familiar, personalidade, estatuto socio-econmico, tipo de jogo?, vises na
seleo da amostra, motivaes dos indivduos para jogar, dor, trauma, abuso de substncias
importante diagnstico diferencial de causas de IGD
Ter em conta a sensibilidade e especificidade ao medir esses outcomes!
Utilizar categorias de resposta continuas ao invs de dicotmicas, de modo a aumentar a
sensibilidade!
recomendado que estudos de investigao usem mais do que um instrumento, para recolher
um maior mbito de informao clinica
Acrescentar item de validity-check: avaliar se o individuo acredita que o seu comportamento
de jogo problemtico boa correlao dos parmetros psicomtricos com os resultados das
escalas de avaliao de IGD; item que avalia se as pessoas importantes na vida do indivduo
consideram que o seu comportamento problemtico
Importante avaliar momento de incio dos sintomas
Online vs. Offline; incluindo em dispositivos portteis
Avaliar conflito econmico
Distinguir addiction de High engagement: core criteria vs. peripheral criteria; personalidade
predisponente; motivaes dos jogadores; contexto; implicaes/complicaes na sua vida;
tempo de jogo (?); user engagement scale
IGD um problema primrio ou secundrio?
- baixa auto-estima, baixa competncia social, maior solido e isolamento FR para IGD
- IGD pode causar depresso, ansiedade e fobia social
Consumo concomitante de substncias, presena de outras adies comportamentais (j que
h uma personalidade tendencial para isso)