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Tradio Mgica: Kabbalah

Kabbalah (tambm Cabala, Qabbala, kabala, kabbala) uma sabedoria que investiga a natureza divina. Kabbalah
uma palavra de origem hebraica que significa recepo. A Kabbalah corpo de sabedoria espiritual mais antigo
contm as chaves, que permaneceram ocultas durante um longo tempo, para os segredos do universo, bem como as
chaves para os mistrios do corao e da alma humana. Os ensinamentos cabalsticos explicam as complexidades
do universo material e imaterial, bem como a natureza fsica e metafsica de toda a humanidade. A Kabbalah mostra
em detalhes como navegar por este vasto campo, a fim de eliminar toda forma de caos, dor e sofrimento. O termo
"Kabbalah" veio a ser usado at meados do sculo XI, e naquele tempo referia-se escola de pensamento judaica
relacionada ao esoterismo. Desde esses tempos, trabalhos Cabalsticos ganharam uma audincia maior fora da
comunidade Judaica. Assim verses crists da Cabala comearam a desenvolver-se; no incio do sculo XVIII a
cabala passou a ter um amplo uso por filsofos hermticos, neo-pagos e outros novos grupos religiosos. Hoje esta
palavra pode ser usada para descrever muitas escolas Judaicas, Crists ou neo-pags de misticismo esotrico. Leve-
se em conta que cada grupo destes tem diferentes conjuntos de livros que eles mantem como parte de sua tradio e
rejeitam as interpretaes de cada um dos outros grupos.

Magos Cabalistas
A Kabbalah, ao contrrio de muitas tradies mgicas, uma filosofia muitas vezes apresentada como uma
alternativa, ao modelo da Atlntida. A Kabbalah no incomum estar em sintonia com outros tipos de magia, tanto
que membro de outras ordens a estudam. Contemplar a rvore da Vida predominantemente um exerccio mental,
que tende a dominar os cabalistas. Em particular, Ocultismo e Erudio (com Especializao em Religio) so vitais
para o trabalho cabalista. Aqueles que desejam estudar as razes da Kabbaalah tomam a vantagem Lngua
(hebraico).

Pr-requisitos: Ocultismo 2 e mais duas outras habilidades relacionadas a tradio (Erudio, Ofcios, Expresso,
Investigao, Ocultismo), Especialidades: Religio em Erudio ou Kabbalah em Ocultismo.
Prticas: Meditao, Gematria, rvore da Vida, leitura do Tor, Sefirat HaOmer.

Correspondncias:
Malkut: Arcano - Matria, Virtude -*, Vcio - *, Arcanjo - Sandalphon;
Yesod: Arcano - Morte, Virtude - f, Vcio - preguia, Prncipe dos Anjo - Gabriel;
Hod: Arcano - Mente, Virtude - esperana, Vcio - inveja, Prncipe dos Arcanjos - Michael;
Netzach: Arcano - Esprito, Virtude - temperana, Vcio - luxria; Prncipe dos Principados - Haniel;
Tiferet: Arcano - Espao, Virtude - fortaleza, Vcio - orgulho, Prncipe das Virtudes - Rafael;
Geburah: Arcano - Vida, Virtude - justia, Vcio - ira, Prncipe das Potncias - Camael;
Chesed: Arcano - Sorte, Virtude - caridade, Vcio - gula, Prncipe das Dominaes - Tzadquiel;
Binah: Arcano - Tempo, Virtude - prudncia, Vcio - avareza, Prncipe dos Tronos - Tsaphkiel;
Chokmah: Arcano - Fora, Virtude - *, Vcio - *, Prncipe dos Querubins - Raziel;
Kether: Arcano - Primrdio, Virtude - *, Vcio - *, Prncipe dos Serafins - Metraton.
Daat: Qliphoth - Mundo Maligno referente ao Abismo de Dath a rvore da Vida inversa, o aspecto dos Paradoxos.

Torres e Caminhos da Kabbalah:
Torre da Chave de Ouro: Keter a Chokhmah.
Torre da Manopla de Ferro: Gevurah a Tipheret.
Torre da Moeda de Chumbo: Yesod a Malkuth.
Torre do Espinho Lunargnteo: Binah a Chesed
Torre do Livro de Pedra: Netzach a Hod

Clssicos da Tradio
From Moon to the Earth - Da Lua Terra: "Decompor" (Morte );
Inteligncia + Ocultismo + Morte; Vibrando os nomes "Yesod - Malkut" e apontando para o objeto por um turno.
Gematria in Malkut - Gematria em Malkut: "Detectar Substncia" (Matria );
Inteligncia + Investigao + Matria; com a Escritura sagrada mo (+1), falando o nome da substncia em
hebraico (+1). Deve realizar a leitura da escritura usando o nome em hebraico, que requer 5 sucessos em ao
extendida (inteligncia + investigao), por 1 minutos, antes de lanar cada feitio.
Seeking Gematria - Procurando Gematria: "Encontrar Tesouros Escondidos" (Matria );
Inteligncia + Investigao + Matria; Escritura em mos +1, Deve executar a Gematria usando a escritura e o nome
em hebraico, que requer 5 sucessos em uma parada de Inteligncia + Investigao, em cada minuto, antes de lanar
o feitio.
Shield of Sandalphon - Escudo de Sandalphon: "gide Velada" (Matria );
Perseverana + Ocultismo + Matria; O sigilo de Sandalphon (+1), Esse clssico deve ser realizado como um ritual
extendido.
Betrayal in Malkuth - Traio em Malkut: "Plasticidade" (Matria );
Presena + Ocultismo + Matria, encantamento em hebraico (+1).
Malkuth Which Is Kether - Malkuth fica em Kether: "Forjar Thaumium" (Matria );
Inteligncia + Ocultismo + Matria, o feitio realizado com os materiais em sobreposio do diagrama da rvore da
Vida, onde Keter fica abaixo e Malkuth acima (+1), esse ritual deve ser realizado em um domingo.
Seeing in Creation - Ver na Criao: "Divinao" (Espao );
Inteligncia + Ofcio + Espao, moldando a arqila como foco da vidncia (+1), ritual deve ser extendido.
Righteous Prayer - Orao justa: "Sincronia Perfeita" (Tempo );
Raciocnio + Expresso + Tempo, orando em hebraico em um turno anterior (+1), segurando um talism durante a
realizao da orao.
Truth-Finding Gematria - Encontrando a Verdade na Gematria: "Adivinhao"(Tempo );
Inteligncia + Investigao + Tempo, Escritura Sagrada na mo (+1), para a leitura em hebraico (Inteligncia +
Investigao) requer 5 sucessos antes de lanar o feitio.


Novos clssicos da Kabbalah
A magia da chamada "Cabala prtica" (em oposio a Kabbalah esotrica que se concentra na unio com Deus)
to ampla e variada como a totalidades de tradies ocultistas ocidentais. Os poderes associados com a Cabala so
to variados que, em alguns pontos da histria judaica, qualquer poder milagroso exibido por um rabino foi atribudo
aos conhecimentos cabalsticos. A seguir esto algums exemplos especficos dos mais impressionantes e famosos
poderes atribudos a Kabbalah. Note-se que os magos que estudam a Cabala como uma tradio mgica (atravs da
vantagem Tradio Mgica) no precisa saber utilizar a magia Durao Condicional, Sorte 2, descritos em "O Golem"
e "Lashes of Fire".

The Golem - Golem (Matria + Sorte )
Segundo a lenda, a criao do Golem, um ser sem vida feito de argila, na qual dada a vitalidade pelo poder da
rvore da Vida, feito realizado por inumeros mestres da tradio. A verso mais famosa data o conto a partir do
sculo 16, em Praga, o rabino judaco Loew ben Betzalel, conhecido como Maharal, criou um Golem para proteger os
judeus da violncia anti-semita.
Pratica: tecer
Ao: extendida
Durao: prolongada (uma cena)
Aspecto: vulgar
Custo: nenhum
Essa magia concede uma espcie de vida sobre uma figura inanimada, tradicionalmenet uma figura humanide,
esculpida em argila. Um nico sucesso o suficiente para despertar um Golm de at tamanho 5, mas quase todos
os cabalistas gastam uma grande quantidade de tempo e energia com sua criao em potncia adicional e fatores da
durao. Alguns criam Golens maiores do que um humano, para cada 5 pontos adicionais em tamanho, adicione
mais um nmero para ter sucesso. O Golem tem fora igual a potncia do feitio, mas no tem outros atributos e
habilidades. Como um objeto, o Golem usa seu tamanho , durabilidade e estrutura para determinar os efeitos dos
ataques contra ele. Quando o Golem sofre danos que exceda sua durabilidade, sobre uma penalidade de -1 em
todas as aes. Se os seus pontos de estrutura chegam a zero, ele destrudo.
O Golem criado por magia no tem inteligncia ou iniciativa. Ele pode entender comandos simples, e pode ser
"programado" para responder a um estmulo especfico como uma ao nica, exemplo, "Ataque qualquer um que
tentar me prejudicar". Pela adio de Mente 5 no feitio, o mago pode conceder a sua criao uma mente prpria. Ele
pode se torna-se como todos os contos de so dado livre-arbtrio aos golens, se rebelando e mantando a todos,
incluindo seu criador.
Clssico da Tradio: Maharal's Wisdom - Sabedoria de Maharal
Parada de dados: Inteligncia + Ofcios + Matria
O clssico da tradio cabalstica para a criao de um Golem uma cerimnia longa e rdua, durando vrios dias.
Primeiro, o mago se prepara ritualisticamente, limpa o altar (+1), que coberto com um pano marrom (Malkut). O
mago no precisa esculpir o Golem. Uma vez o que o Golem esta no lugar, duas velas pretas (Binhar) so acesas na
cabea e no p do Golem (+2), e o mago comea a esculpir runas sagradas no corpo da esttua (representando Hod
e para fornecer uma durao adicional). O mago recita a lngua sublime por 30 minutos antes do inicio da invocao,
que a leitura das escrituras e invocaes dos arcanjos da sephiroth.
O nmero de sucesso tradicional para os cabalistas o nove: 5 para a potncia da magia e 4 para durao
(permitindo o Golem existir por dois dias, ou indefinidademente, com bnus das runas atlantes), mas o conjurador
livre para definir o nmero de sucessos. Muitas vezes o clssico termina com o mago escrevendo a palavra hebraca
Emet ("Vida") na testa do Golem a durao condicional para especificar como o Golem ser destruido e se a primeira
letra for apagada, deixando a palavra Meit ("Morte").
***
Lashes of Fire - Chicotes de Fogo (Mente + Foras + Sorte )
Essa magia devastadora tem sido atribuda as prticas cabalisticas, embora a maioria dos praticantes insistem que
ela vai contra tudo o que a Kabbalah ensina. Por meio dessa terrvel maldio, que "a negao do perdo de
Deus", para sofre chicotadas de fogo cada vez que ele transgride.
Pratica: padronizao
Ao: extendida
Durao: prolongada (uma cena)
Aspecto: vulgar
Custo: 1 mana
Por meio dessa magia, o alvo impossibilitado de "alcanar o perdo". Em termo de jogo, isso assume a forma de
uma compulso proibindo o aumento da Sabedoria ou Moralidade durante o feitio. Ou seja, impede o sujeito de
chegar a um acordo com seus prprios pecados. Alm disso, deve o alvo perder um ponto de Sabedoria, por
qualquer razo durante a magia, e ele toma um dano igual a potncia da magia (reduzido por armadura contra fogo),
como se um chicote invisivel atinge sua carne. O sofrimento do dano no acaba com o feitio, que pode se morto por
isso.
Clssico da Tradio: Pulsa di Nura
Parada de dados: Presena + Intimidao + Mente
Muitos cabalistas incorporam Espao 2 para lanar esse clssico simpaticamente. O Pulsa di Nura, como
tradicionalmente chamado, comea com um altar coberto com o pano vermelho (Gevurah) e velas roxas (Yesod e a
Morte). Como a maioria dos cabalistas, comeam com cnticos em lngua sblime por meia hora. Uma vez que o
ritual iniciado, o mago pega um punha de prata (Chokhmah e o desejo de fazer o mal), com a qual ele traa os
nomes de Michael e Kamael no ar. Finalmente, ele atravessa a imagem do alvo com o punhal, etno transfere o
objeto para um braseiro ardente. Se o ritual realizado durante a hora astrolgica de Marte (exemplo, madrugada de
Tera-Feira), o custo do Mana dispensado.
No existe um consenso comum quanto ao nmero de sucessos. A maioria concorda que ela no deva dura dois
dias, assim que 5 sucessos so atingidos para serem alocados para Durao, alternadamente, a durao codicional
da magia dura enquanto o feitio termina se o alvo se desvia de um curso de ao, exemplo, o comprador do prdio
onde se instala os magos desiste da compra. Sucessos dedicados para o alcance de 1 a 10 ou mais para
vinganas divinas.
***
Climbing the Tree - Escalada da rvore (Mente + qualquer arcano )
Uma grande parte dos ensinamentos da Kabbalah envolve o esforo do mago para entender e alcanar a unio com
a rvore da Vida. Os cabalistas veem isso como uma forma de "escalada" metafsica da rvore para alcanar as
sepiroths superiores e a maior compreenso. Tradicionalmente, isso realizado pela meditao e orao.
Pratica: tecer
Ao: extendida
Durao: prolongada (uma cena)
Aspecto: velado
Custo: nenhum
Esse feitio deve ser lanado em conjunto com a Viagem Astral. Aps a conjurao do feitio, o mago forma o Plano
Astral em volta com uma representao das sephiroth que ele ganhou a compreenso (que se relaciona com os
Arcanos). Ele pode interagir com os anjos e os espritos da sephira e ganha o entendimento dos seus princpios. Os
efeitos exatos da sabedoria varia, em geral, se o mago supera os seus desafios e selos que guardam os mistrios da
sephira, ele deve ganhar 1-3 pontos de XP arcano dependendo da dificuldade do desafio. Segundo a doutrina
cabalista, a chabe para a Ascenso usar esta magia para viajar por todas as sephiras, de Malkut at Keter. Isto
obviamente requer um consideravel poder mstico.
Clssico da Tradio: The Serpent's Path - Caminho da Serpente
Parada de dados: Perseverana + Ocultismo + Mente
Assim como o energia que desce a rvore, como um trovo, tambm o faz subir, como uma serpente. O mago que
sabe a traioeira estrada e passa por todos os anjos da guarda pode alcanar a unidade com Deus. O mago veste
seu manto prpura (Yesod) (+1), rodeado por focus que representam seu objetivo, o mago medita at que ele deslize
para o Plano Astral, em seguia, continua meditando os nomes de Deus, os arcanjos da sephiroth. Quando a magia
completa, o mago entra no "reino" da sephira, e pode interagir com seus habitantes. Se ele supera seus desafios e
enigmas, ele pode alcanar a iluminao. Se ele falhar, o resultado pode ser confuso para dizer o mnimo. A HQ
Promethea, de Alan Moore, retrata bem esse clssico.

Exemplo de Personagem: Shabbatai
"Seu lamento e tristeza deve ser transformada em alegria, e seu jejum em alegria, porque haveis de chorar mais.
Regojize-se com msica e melodia, e mude o dia anteriormente gasto em tristeza e tristeza em um dia de jbilo,
porque o Reino Desperto est por vir."
Descrio: Shabbatai ou um fantico iludido ou a maior esperana dos Despertos para recuperar a glria Atlante.
Se ele est errado sobre seu destino, no h nenhuma fora no mundo decado que ir convence-lo do contrrio.
Com o tempo ele pode realizar atos extremos para cumprir seu destino. Shabbatai fala suavemente, no precisa
gritar: o poder da sua crena suficiente para influenciar os outros a sua causa: que liderar a nao desperta de
volta a Terra Prometida.

Instrumento Mgico Dedicado: cpia do Tor
Nimbo: uma hoste de anjos terrveis e poderosos que cantando sem cessar.
Nome real: Mordecai Halberstam
Caminho: Obrimos
Ordem: Escada de Prata
Legado: -
Atributos Mentais: Inteligncia 4, Raciocnio 2, Perseverana 5
Atributos Fsicos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 2
Atributos Sociais: Presena 4, Manipulao 1, Autocontrole 3
Habilidades Mentais: Erudio (Judaismo) 4, Investigao 4, Ocultismo (Kabbalah) 3, Poltica 2
Habilidades Fsicas: Esportes 2, Conduo 1, Armas de Fogo 1
Habilidades Sociais: Empatia 3, Expresso (Oratria) 4, Persuaso 3, Socializao 1
Vantagens: Aliados (Despertos Messinicos) 3, Contatos (Comunidade Hassdica), Destino 4, Memria Eidtica,
Lngua Sublime, Idioma (Hebraico, Aramaico), Tradio Mgica (Kabbalah), Status: Ordem 2
Fora de Vontade: 8
Sabedoria: 7
Virtude: F
Vcio: Orgulho
Iniciativa: 5
Defesa: 2
Velocidade: 9
Vitalidade: 7
Gnosis: 4
Arcano: Sorte 1, Fora 3, Mente 2, Primrdio 4, Tempo 1,
Clssicos:
Fora Influenciar Luz (), Controlar Som (), Escudo Velado (), Convocar Relmpago ();
Mente Percepo de Aura (), Urgir Emoes ();
Primrdio Discernir Espectro (), Desfazer Feitio (), Viso Superna (), Contra-mgica Primordial (), Fluxo
Primal (), Fogo Celeste (), Espectro (), Despertar Sacrrio ()
Mana/por turno: 13/4
Armadura: 3 (Escudo Velado, Fora )


Ganchos para histrias
Choking the Tree - Sufocando a rvore: o objetivo conduzir entidades Abissais para se reunir com a energia da
criao na cosmoviso cabalstica. Recentemente, um grupo de poderosos de Scelesti descobriu um ritual que eles
acreditam que ir realizar este objetivo, um feitio poderoso que visa sufocar a sefira Binah, no deixando nenhum
receptculo para a energia que flui de Chokhmah. Se no controlada, a energia pura da criao ir invadir o universo,
dissolvendo toda a criao.
The Tree of Death - A rvore da Morte: Ao longo das ltimas semanas, trs assassinatos dos Guardies do Vu.
Cada vtima foi brutalmente assassinada em um ritual, e esculpida runas cabalistas na sua carne para os demnios
qliphoticos das sefiras de Keter, Chokhmah, e Binah. Cada vtima, de alguma forma foi incorporada os pecados
associados a essas entidades. Com sete sephiroth mais para continuar, o assassino deve ser encontrado e parado,
mas quanto a sua escolha de vtimas de criminosos hediondos.
The Lost Sephiroth - Sefiroth Perdida: Um dos mais proeminentes mestres da Kabbalah do Consilium local acredita
que os cabalistas esto demasiadamente rpidos para descartar Daat como uma mera armadilha para enganar
aqueles que no so exigentes o suficiente para passar por ela. Ele acredita que h um conhecimento vital sobre o
mundo antes da Queda, dentro de Daat. O plano montar uma explorao astral do "da sephira perdida" com
aprovao entusistica dos mais jovens, para Hierarch e seu conselho a coisa toda cheira a papo de Scelestis. Os
jogadores podem ir para em ambos os lados do debate e lidar com as conseqncias.

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