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INSTITUTO
TECNOLOGICO DE
ACAPULCO
GESTIN DE PROYECTOS DE SOFTWARE
PROFRA: Ing. Aida Manzo Salinas
13:00 - 14:00 Hrs.
ELABORADO POR:
Carrillo Calleja Erick Jerzain
11320154
11320639
11320625
11320552
INDICE
Empresa que solicita el proyecto.
4
Empresa que realiza el proyecto.
5
Documento / contrato de solicitud
6
Documento de entrega y finalizacin
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Introduccin.
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1. Nuevas tecnologas en educacin
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1.1. Objetivos de los Sistemas de Educacin
18
1.2. Panorama histrico
18
25
extranjeras
2. Seleccin de personal
29
2. Gestin de riesgos.
31
Conclusiones.
37
Recomendaciones.
38
Bibliografia.
39
y
y
transformar
su entorno.
la
SOFT
CORPORATE
Somos una empresa formada por Jvenes Emprendedores, dedicados al diseo y
desarrollo de software a la medida. Prestando nuestros servicios a todo tipo de
clientes.
MISIN
Cubrir las necesidades de los clientes revisando uno a uno sus requerimientos.
Cumplir cada uno de los objetivos de la forma ms adecuada apoyando de la
mejor manera posible al personal laboral. Fomentar el respeto y la igualdad, as
como los dems valores entre los miembros de la empresa y exteriores. Lograr
ser una parte importante en el mercado y permanecer en ste de forma estable
y exitosa.
VISIN
Nuestra motivacin es posicionarnos como una empresa que brinda servicios
tecnolgicos para contribuir a la gestin de negocios de nuestros clientes,
generando valor en sus procesos administrativos y en la toma de decisiones a
travs del uso de tecnologa de punta.
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inscrita en
Acapulco de Jurez al Tomo II, Folio 302, inscripcin n 123, representada por
D/DA. por la Gerente General Sra. Gabriela Tomaselli, D.N.I. N 20.204.150, con
domicilio real en la calle French N 410, Cdigo Postal 3500 de la ciudad de
Acapulco , ambos representados con poder ante Notario Sr. Juan Limber Lpez,
del Colegio Pblico Notarial de la ciudad de Resistencia, N de protocolo 321.
Los
contratantes
PRIMERA.- OBJETO
CUARTA.- PENALIZACIONES
Cualquier retraso de la EMPRESA SUMINISTRADORA en la fecha de entrega del
sistema acordada dar derecho a la exigencia de una penalizacin econmica a
pagar por la EMPRESA SUMINISTRADORA a la EMPRESA CLIENTE de $2000 pesos
por da, que deber abonarse del siguiente modo: En un cuenta que de banco
que el cliente disponga
Estas penalizaciones no se aplicarn en los casos en los que se demuestre que el
retraso es debido a la EMPRESA CLIENTE.
9
del
desarrollo:
documentacin
tcnica
de
anlisis
diseo,
CONDICIN
PORCENTAJE
10
10
Nmeros
Letras
$ 3.200
Mil doscientos
PRIMER PROTOTIPO
20
$ 6.400
Seis mil
cuatrocientos
SEGUNDO PROTOTIPO
25
$ 8.000
Ocho mil
25
$ 8.000
Ocho mil
20
$6.400
TERCER PROTOTIPO
20 das a partir de la fecha de
aprobacin del segundo
prototipo.
ENTREGA FINAL
40 das a partir de la fecha de
cientos
SPTIMA.- GARANTA
Una vez validada por parte de la EMPRESA CLIENTE la entrega [o entrega e instalacin, segn la clusula
tercera] del sistema de software, se iniciar un periodo de garanta del correcto funcionamiento del sistema de
12 meses [das].
La garanta del sistema cubrir un servicio de mantenimiento correctivo por parte de la EMPRESA
SUMINISTRADORA, con un tiempo de respuesta a las notificaciones de incidencias inferior a xx horas
laborables desde la notificacin, y un tiempo de reparacin acorde al esfuerzo tcnico necesario para su
reparacin.
Por mantenimiento correctivo se entiende el definido en el estndar tcnico de mantenimiento de software
IEEE 1219-1998: "Modificaciones realizadas a un producto de software despus de su entrega para corregir
fallos descubiertos", no siendo extensiva la garanta para operaciones de mantenimiento adaptativo ni
perfectivo.
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NOVENA.- GENERAL
Personal: cada parte asume, a ttulo exclusivo el carcter de patrono o empresario respecto de su personal
empleado para la ejecucin del presente contrato.
Interlocutores vlidos: Para llevar a cabo las comunicaciones necesarias durante la ejecucin del contrato, y
para validar las posibles modificaciones de requisitos se nombran como interlocutores vlidos.
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Y en prueba de conformidad ambas partes firman el presente, por duplicado ejemplar y a un s lo efecto en la
fecha y lugar indicado.
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Da
Mes
24
10
Ao
Fecha de elaboracin
2014
Contrato no:
Contratista:
Objeto:
Valor:
Plazo:
30 das hbiles
Contratante
0000000001
Fecha de Aprobacin
Aseguradora
AXXA
Nit.
45657hg78
Interventor:
En Acapulco, Guerrero, a los 24 das del mes de octubre del ao 2014, se reunieron en las instalaciones del
Instituto Tecnolgico de Acapulco, ubicado en crucero de Cayaco, Coloso la Profra. Aida Manzo Salinas
identificado(a) con la cdula profesional ---------------------- en representacin (de la institucin educativa
Instituto Tecnolgico de Acapulco) contratista y Roberto Cesar Ramos Reyes, identificado(a) con la cdula
profesional 11320639 funcionario de la empresa de software Soft Corporate, en calidad de verificador del
contrato, con el fin de entregar el software y recibir los bienes del objeto del presente contrato, suscribir la
correspondiente acta de recibo a satisfaccin de los mismos, cuyas caractersticas se describen a
continuacin:
Elementos
Cantidad
50
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Cumple
Adaptacin a la forma de
aprendizaje de cada alumno.
Evaluacin apropiada constante.
Almacenamiento de avance de
aprendizaje por alumno.
Mostrar estadsticas globales de
aprendizaje.
Mostrar estadsticas individuales de
aprendizaje.
Uso de multimedia en las
actividades.
Avance de aprendizaje ajustado a
cada alumno.
Observaciones
La empresa Soft Corporate presentar el software principalmente para las pruebas pertinentes por
la parte solicitante por lo tanto la empresa no se hace responsable del mal uso del software.
Dejamos constancia que el contratista ha entregado a entera satisfaccin los elementos objeto del contrato,
han sido verificados y estn conforme a las especificaciones y recibidos de conformidad con lo establecido en
el mismo.
Los elementos descritos han sido verificados en su calidad.
Para constancia se firma la presente acta por quienes en ella intervinieron, dada en Acapulco Guerrero, el 24
de octubre del 2014.
_________________
EL CONTRATISTA
C.P. N
__________________
EL VERIFICADOR
C.P. N
______________________________
Funcionario de Gestin de Bienes
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NOTA: En los casos en que se generen obligaciones adicionales por parte del contratista, se debe dejar
constancia en esta acta en el tem de observaciones indicando la fecha de cumplimiento, como en el caso de
instalacin, capacitacin y acompaamiento, cuando la compra ha sido de equipos de cmputo, equipos
cientficos, etc.
Esta acta se debe enviar a la Oficina de Planeacin a ms tardar dentro de los dos (2) das hbiles siguientes
a su suscripcin.
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INTRODUCCION
El presente proyecto o plan de trabajo se desarrolla siguiendo un cronograma
realizado en la propuesta para el diseo de un Sistema Tutor Inteligente (STI)
para el aprendizaje de lenguas extranjeras.
A continuacin se presenta el contenido y la estructura de un Sistema Tutor
Inteligente (STI) para el aprendizaje de lenguas extranjeras desarrollado para el
Instituto Tecnolgico de Acapulco, el cual permite la enseanza de ingles.
Con este Sistema Tutor Inteligente (STI) para el aprendizaje de lenguas
extranjeras se pretende recopilar y analizar informacin del usuario, nuestro
software responde a la necesidad de una enseanza eficaz y prctica.
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1. NUEVAS TECNOLOGAS EN
EDUCACIN
1.1. Objetivos de los Sistemas de Educacin
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Con la intencin de superar los problemas detectados en los STI surgieron los
Entornos de Aprendizaje Interactivo (EAI) [7] y los Micromundos [7]. En
este tipo de entornos, la inteligencia ya no est centralizada en un tutor, que
acta para garantizar que lo que aprende el alumno se corresponde con el
modelo de un experto, en su lugar, se proporcionan diferentes herramientas que
fomentan la investigacin sin un riguroso control externo. En otras palabras, se
realiza un planteamiento constructivista del aprendizaje frente a la formulacin
conductista de etapas anteriores. En estos sistemas predomina el uso de
imgenes, vdeo y otras representaciones grficas.
Ms adelante, adems del desarrollo de sistemas mixtos que incorporan diversos
paradigmas, se produce una paulatina divisin del campo en diversas reas de
inters: aprendizaje colaborativo, modelado del usuario, interfaces adaptativos,
aprendizaje a travs de la Web, estandarizacin de contenidos y cursos, etc. Para
poder integrar los diversos trabajos realizados en cada uno de estos campos, se
plantea la necesidad de introducir mayor metodologa y la de concretar formatos
y estndares de control y gestin de este tipo de aplicaciones.
Modelo del estudiante: est constituido por la base de datos que representa el
estado cognitivo del estudiante y el entorno que se pretende cambiar.
Modulo experto: es el lugar donde se acumula el conocimiento del experto.
Modulo tutorial: determina las estrategias pedaggicas e instruccionales del
sistema.
La interfaz: puede ser considerada como un entorno de simulacin en el sentido
de que es el lugar donde tienen representacin las salidas y entradas del
sistema. Su compromiso bsico es la comunicacin entre el sistema y el
estudiante, aunque al ser el medio de salida de las acciones del STI, tambin
tiene una responsabilidad didctica (Laureano, Tern-Gilmore & Rodrguez, 2005;
Laureanoet al., 2009).
25
26
El organismo seala que slo el 16 por ciento de las escuelas pblicas en todo el
pas brindan clases de ingls, dos horas por semana.
Un estudio realizado por el Departamento de Lenguas Extranjeras de la
Universidad de Sonora destaca cinco problemas principales en la enseanza del
ingls en las primarias pblicas: Los programas de educacin estatal y nacional,
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los planes de estudios, los profesores, las prcticas docentes y los recursos
educativos.
En las escuelas privadas los nios empiezan a estudiar ingls desde la educacin
preescolar; sin embargo, es necesario fortalecer el nivel del idioma ya que cmo
mencion Simon Kuper, en un artculo de Financial Times: Para tener xito
actualmente, hablar ingls no es suficiente. Necesitas hablar un ingls perfecto.
El dominio del idioma ingls permite un mejor crecimiento laboral, econmico y
de inversin; sin embargo, slo el 2 por ciento de los adultos en Mxico afirma
tener un nivel alto de ingls; sin embargo, la mayora no mejoran su
conocimiento del idioma debido al alto costo de las clases. El 70 por ciento de las
personas que tienen un ingreso superior a 10 mil pesos saben, por lo menos, un
poco de ingls.
El espaol y el ingls son idiomas muy diferentes; sin embargo, la dificultad vara
de una persona a otra. El principal problema para quienes hablamos espaol
est en las diferencias gramaticales, vocabulario y la pronunciacin, como
menciona el sitio linguim.com.
Existen miles de mtodos para aprender ingls: academia, profesor particular,
por fascculos, repartiendo flyers en la costa en verano... pero si a veces ya es
complicado reunir la motivacin y las ganas para dar el paso, imagnate si
adems le aades la falta de tiempo y del coste econmico.
Por suerte, hoy en da contamos con muchos recursos, tanto offline como online,
que son de gran ayuda a la hora de aprender y mejorar el dominio de la lengua
de Shakespeare. Desde tests de nivel a cursos completos , pasando por juegos
didcticos y utilidades de soporte como diccionarios o traductores, las
posibilidades son enormes.
29
Las
decisiones
las
tomar
el
arquitecto
del
sistema,
el
DISEADOR
PROGRAMADOR
ANALIZADOR
ADMINISTRADOR
DATOS
31
DE
BASE
GESTIN DE RIESGOS
nicamente teniendo una idea muy precisa de nuestra situacin seremos
capaces de planificar la estrategia ms adecuada para llevar a cabo el diseo de
un Sistema Tutor Inteligente (STI)
DEBILIDADES
Las apps deben estar concebidas para ser utilizadas por sus usuarios, no
por sus creadores.
Fondos limitados para crear y promocionar el producto. Una app bien
hecha cuesta dinero. Es necesario mentalizarse de que habr que invertir
capital en la creacin, promocin, mantenimiento y posibles
actualizaciones.
Inversin en TIC por parte de las familias. Se necesita una computadora
para utilizar la aplicacin.
FORTALEZAS
Novedoso producto.
Facilidad de uso. Nuestro grupo destinatario est familiarizado con la
tecnologa Windows.
Las apps no ocupan mucho espacio en el disco duro y el consumo de recursos
es bajo.
Las computadoras pueden funcionar en situaciones en las que los usuarios
disponen de baja o nula conectividad a Internet.
RIESGO
Un riesgo es una variable del proyecto que pone en peligro o impide el xito del
mismo.
Es la probabilidad de que un proyecto experimente sucesos no deseables, como
retrasos en las fechas, excesos de costes, o la cancelacin directa
Se han producido amplios debates sobre la definicin adecuada para riesgo de
software, y hay acuerdo comn en que el riesgo siempre implica dos
caractersticas:
Incertidumbre: el acontecimiento que caracteriza al riesgo puede o no puede
ocurrir; por ejemplo, no hay riesgos de un 100 por ciento de probabilidad.
33
GESTIN DE RIESGOS
posibilitar
tanto
al
proyecto
como
las
organizaciones
el
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Es por esta razn que, para que un proyecto de desarrollo pueda llevarse a cabo
dentro de los tiempos establecidos y los costos previstos, los riesgos deben ser
identificados y controlados, es decir se debe realizar un adecuado Anlisis y
Gestin de Riesgos.
METODOLOGIA
Inventario de activos:
Se deber analizar los activos que podran ser amenazados por algn tipo de
riesgo, como ser. Hardware y telecomunicaciones, software y personal.
Propsitos y Objetivos del anlisis de riesgos:
En este punto se debe establecer los objetivos generales del anlisis de
riesgos y establecer claramente los limites que tendr el proyecto.
Equipo de Trabajo:
Establecidos los limites y objetivos del anlisis de riesgo se debe formalizar el
equipo de trabajo que realizar la tarea.
IDENTIFICACION DE RIESGOS
ID
ELEMENTO
RI - 01
Planificacin
RI - 02
Planificacin
RI - 03
Planificacin
RI - 04
Equipo de Trabajo
Soporte y mantenimiento
RI - 05
Equipo de Trabajo
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RIESGO
Errores en la estimacin
del presupuesto
Cambio de polticas de
Gestin.
Seguridad del software
Dificultad
de
comunicacin de la
RI - 06
Equipo de Trabajo
comunicacin
entre
los
miembros del
grupo de desarrollo del
proyecto.
Desconocimiento o poco
conociendo por parte del
RI - 07
Equipo de Trabajo
equipo de desarrollo en la
utilizacin
de
las
herramientas
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38
CONCLUSIONES
La necesidad del dominio del ingls en una economa globalizada
La capacidad para comunicarse en ingls se est convirtiendo rpidamente en
un requisito para la economa globalizada. Las ventajas que una vez existieron
para los que dominaban el ingls son cada vez menos, y lo que observamos es
que hay cada vez ms desventajas econmicas para aquellosque no hablan
ingls.
RECOMENDACIONES
Cultivar el multilingismo. Cuantos ms gobiernos y familias promuevan el
objetivo de que todos hablemos ms de un idioma, ms nios lo desearn para
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ellos mismos. Esta cultura del multilingismo es difcil de definir pero fcil de
reconocer. Los forasteros se dan cuenta de ello inmediatamente en los pases
escandinavos, por ejemplo. Uno de los indicadores de una cultura nacional con
un alto nivel de ingls es el tener un jefe de estado que sea capaz de
comunicarse en pblico en ingls y que da conferencias o se dirige a los medios
en este idioma.
Reconocer que el aprendizaje de ingls en la enseanza pblica no ha sido
suficiente para muchos adultos. Entre adultos, la demanda de ingls es elevada
y este segmento de la poblacin necesita vas de formacin con pocos
obstculos y objetivos realistas que tengan en cuenta los aos necesarios para
dominar un idioma extranjero. Tambin necesitan programas de formacin a
largo plazo en el trabajo y becas para adultos. Estas estrategias podran ser muy
efectivas. Los gobiernos pueden ejercer una influencia sobre los empleados del
sector pblico, los cuales representan en muchos pases ms del 10 por ciento
de la poblacin activa.
Ensear habilidades comunicativas y de negociacin para situaciones en las
que la comunicacin es difcil. Para sacar el mayor partido al tiempo pasado
estudiando ingls, tanto los estudiantes como los profesores deberan dar
prioridad a la comunicacin y no a la exactitud gramatical. Muchos adultos, que
estudiaron ingls en su contexto ms tradicional como segundo idioma,
necesitan practicar ms a nivel auditivo y hablado.
BIBLIOGRAFIA
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1.
Brassard,G.,Bratley,P.:Fundamentalsofalgorithms.PrenticeHall,EnglewoodCliffs
(1996)
2.
Chen,T.,Sobh,T.:Atoolfordatastructurevisualizationanduserdefinedalgorithm
animation.In:FrontiersinEducationConference(2001)
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Clavel,M.:AllAboutMaudeAHighPerformanceLogicalFramework.LNCS,vol.
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Cormen,T.,Leiserson,C.,Rivest,R.:IntroductiontoAlgorithms.TheMITPress,
Cambridge(2001)
LINKS
http://www.forbes.com.mx/mexico-califica-bajo-en-dominio-de-ingles-efeducation-first/
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