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Guia para Sicrios Ps Balanceamento v.1.

3

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ndice:

1. Introduo (1_intro)
1.1. Utilizando as Strings de Busca (1_1_string)
2. Entendendo os Atributos (2_ent_atri)
3. Pensando sua Build de acordo com o seu Servidor (3_build_serv)
4. Modelos de Builds de Sicrios (4_mod_build)
4.1. Crtico Puro (4_1_cr_puro)
4.2. Crtico Hbrido (4_2_cr_hibrido)
4.3. Crtico sem Sorte (4_3_cr_s_sor)
4.4. Adagas Puro (4_4_ada_puro)
4.5. Adagas Hbrido (4_5_ada_hibrido)
4.6. Lminas Puro (4_6_lam_puro)
4.7. Lminas Hbrido (4_7_hibrido)
4.8. Hbrido Total (4_8_hibrido)
4.9. Builds 4fun Auto-Conjurador / Destruidor de Almas (4_9_ac_build)
4.9.1. Auto-Conjurador Crtico (4_9_1_ac_cr)
4.9.2. Auto-Conjurador Adagas (4_9_2_ac_ada)
4.9.3. Destruidor de Almas / Auto-Conjurador Lento (4_9_3_da_ac)
5. Habilidades do Sicrio (5_skills)
6. Guia de UP do Sicrio (6_up)
7. Encantamentos de Malangdo (7_encant_malangdo)
7.1. Os Encantamentos (7_1_os_encant)
7.2. As Armas Encantveis (7_2_armas_encant)
8. Lista de Cartas (8 _cartas)
8.1. Cartas para Armas (8_1 _arma)
8.2. Cartas para Equipamentos para Cabea (8_2_cabec)
8.3. Cartas para Vestimenta (8_3_vest)
8.4. Cartas para Capas (8_4_caps)
8.5. Cartas para Sapatos (8_5_sapato)
8.6. Cartas para Acessrios (8_6_acessorio)
9. Lista de Equipamentos (9_equip)
9.1. Armas (9_1_arma)
9.1.1. Carniceiro: O que ? (9_1_1_carcniceiro)
9.1.2. Adagas (9_1_2_adaga)
9.1.3. Espadas de uma Mo (9_1_3_espada_1_m)
9.1.4. Katares (9_1_4_katar)
9.2. Equipamentos para Cabea (9_2_cabeca)
9.2.1. Topo (9_2_1_topo)
9.2.2. Meio (9_2_2_meio)
9.2.3. Baixo (9_2_3_baixo)
9.3. Vestimenta (9_3_vest)
9.4. Capas (9_4_capa)
9.5. Sapatos (9_5_sapato)
9.6. Acessrios (9_6_acessorio)
9.7. Combos de Equipamentos (9_7_combo_equip)
9.7.1. Combos de Mora para o Sicrio (ainda no implementado no bRO) (9_7_1_cmora)
9.7.1.1. Conjunto de Sapha (9_7_1_1_sapha)
9.7.1.2. Conjunto de Nab (9_7_1_2_nab)
10. Dicas Rpidas para o Sicrio e o Pr-Sicrio (10_di cas)
11. Mini-Guia do Algoz: Construindo o Pr-Sicrio (11_guia_algoz)
11.1. Habilidades do Algoz (11_1_skill_algoz)
12. Mini-Guia do Mercenrio: Como Upar? (12_mercenario)
12.1. Como juntas meus 1.258.000 zenys? (12_1_zenys)
12.2. Habilidades do Mercenrio (12_2_skill_merce)
12.3. Habilidades do Gatuno (12_2_skill_gatuno)
13. Os pets para Sicrios (13_pets)
14. Os assistentes para UP do Pr-Sicrio (14_assistentes)
15. Os benefcios do VIP para os Sicrios (15_vip)
16. Os encantamentos para Equipamentos (16_encant_equip)
16.1. Armaduras encantveis para Gatunos e Evolues. (16_1_vest_encant)
16.2. Encantamentos para Vestimenta. (16_2_encant_vest)
16.3. Encantamentos para Equipamentos para Cabea.i (16_3_encant_cabeca)
16.4. Encantamentos para Armas Aprimoradas (16_4_arma_apri)
16.5. Encantamentos para Asas de Arcanjo (16_5_arcanjo)
17. Guia dos Consumveis para o Sicrioi (17_consumivel)
17.1. ROPs
17.2. Consumveis da campal
17.3. Bioqumicos/Alquimistas
17.4. Comidas
17.5. Consumveis Diversos
18. Como utilizar seus ROPs? ((18_rops)
19. Vdeos (19_videos)
20. FAQ (20_faq)
21. Lista de Alteraes por Verso (20_versao)

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ndice:

1. Introduo (1_intro)

O Objetivo deste Guia apenas ajudar os jogadores iniciantes na arte dos Sicrios a se situar na elaborao e
desenvolvimento de sua build e habilidades, assim como instruir o mesmo dos equipamentos necessrios
para a classe.

O Guia contempla tambm modos para UP (treino) do Sicrio, tanto solo quanto dupla ou em grupos
completos de 12 pessoas.

Alm de conhecimento pessoal, no guia foram inseridos conceitos e conhecimentos passados atravs de
jogadores experientes do frum, assim como informao processadas de outros Guias de Sicrios j contidos
no frum.

O menu de Habilidades fora feito em cima do Guia do Sicrio 3.0 do Dr.Slump, porm atualizaes e
modificaes foram realizadas para adequar o Guia ao momento atual do Servidor Brasileiro.

O menu de Modelos de Builds e Pensando a sua Build tem uma divisria entre os servidores Thor/Odin e
Asgard para que os jogadores possam melhor se situar da situao em que podem enfrentas, tanto quanto a
equipamentos e consumveis disponveis nos mesmos.

Caso voc tenha algum ponto de vista diferente do meu no Guia peo que poste isto de maneira educada,
coesa e clara, alm de manifestar seus argumentos atravs de dados e informaes slidas.

Em caso de erros de portugus que eu cometa, por favor, me avise, lembrando que este aviso deve ser feito de
maneira educada e coesa.

Qualquer tipo de flame, ofensa, ou reclamao sem apoio embasado em dados reais ser reportado
moderao a fim de que as providncias necessrias sejam tomadas.

Em caso de dvida quanto a alguma build, habilidade, equipamento ou o que quer que seja quanto ao Guia
favor postar que iremos lhe ajudar o quanto antes da melhor maneira possvel.

Sinta-se a vontade para me enviar mensagens particulares ou me chamar para o seu tpico no frum, irei lhe
ajudar assim que possvel.

1.1. Utilizando as Strings de Busca: (1_1_string)

Bom, as Strings de Busca na verdade so cdigos os quais cada um dos tpicos apresentar. Com isso o
usurio do Frum poder mais facilmente procurar um Tpico ou a Sesso de um Tpico mais facilmente
atravs do Ctrl+F e digitando a String de Busca.

As Strings de Busca se situam em parnteses frente do ttulo do Tpico, tanto no ndice quanto no corpo do
Guia.

2. Entendendo os Atributos (2_ent_atri)

Bnus de Atributos Job 50:
Fora +6
Agilidade +7
Vitalidade +5
Inteligncia +4
Destreza +7
Sorte +0
Bnus de Nveis:
01 = +1 Preciso
01 = +1 Esquiva
02 = +1 Defesa
04 = +1 Ataque Mgico
04 = +1 Ataque
04 = +1 Defesa Mgica
Fora:
01 FOR = +1 Ataque
01 FOR = +30 Peso
01 FOR = 0.5% Ataque da Arma
Resistncia a Tornado e Exlio
Agilidade:
01 = +1 Esquiva
05 = +1 Defesa
Resistncia a Sono, Sangramento e Queimadura
Vitalidade:
01 VIT = +1% Hp Mximo
01 VIT = +2% Recuperao HP
02 VIT = +1 Defesa
05 VIT = +1 Defesa Mgica
Resistncia a Envenenamento e Atordoar
Inteligncia:
01 INT = +1% SP
01 INT = +2% Recuperao de SP
02 INT = +3 Ataque Mgico
02 INT = +1 Defesa Mgica
Resistncia a Silncio, Cegueira, Congelar, Medo e Oblivium
Destreza:
01 DES = +1 Preciso
05 DES = +1 Defesa Mgica
05 DES = +1 Ataque Mgico
05 DES = +1 Ataque
Sorte:
03 SOR = +1 Ataque Mgico
03 SOR = +1 Ataque
03 SOR = +1 Preciso
05 SOR = +1 Esquiva
10 SOR = +1 Esquiva Perfeita
10 SOR = +3 Critico (dobra-se utilizando Katar)
Resistncia a Maldio, Caos e Petrificar

3. Pensando sua Build de acordo com o seu Servidor (3_build_serv)

Vejo muitos jogadores vindo ao frum e perguntando sobre suas builds que ficam receosos em errar por estar
em um ou outro servidor.

Muito bem, vou fazer uma pequena tabela que vai levantar alguns pontos em que seja necessrio pensar
quando se est fazendo sua build ou para Thor ou para Asgard (acredito que sirva para Odin tambm).

Devo lembrar que apesar das vrias possibilidades de builds, o Sicrio em si pode se transformar com
facilidade em outro dos tipos de Sicrio com algum investimento. Nem sempre o desempenho ser o mesmo,
porm nunca ficar a desejar se apostar nos pontos certos.


Pontos Thor/Odin Asgard
Fora (atributo)
Em Thor e Odin com a incrvel
variedade e disponibilidade de
Armas e Consumveis a fora no
necessariamente precisa estar em
um valor elevado para que o
Sicrio atinja um dano
significativamente alto.
J em Asgard com a pouca
quantidade de consumvel o
investimento maior em fora no
se torna o que chamamos de
perda de pontos, porm, no
recomendado exagerar aqui.
Agilidade
Voltando variedade de
Equipamentos e consumveis a
Agilidade em Thor/Odin fica a
critrio de quanto o jogador
pretende fechar sua velocidade de
ataque. Lembrando que 90 Serve
para ativao da Mochila da
Aventura.
Em Asgard poucos equipamentos
realmente afetam a esquiva e o
zenny disponvel para se gastar
com Acaraj nem sempre
acessvel. Com isso valores entre
10x e 11x so bastante
recomendados.
O Broche de Bradium um aliado
forte para os Sicrios no servidor.
Vitalidade
Apesar de todos os consumveis e
equipamentos ainda assim
recomendado ter um valor mais
alto neste atributo, temos que
aproveitar o multiplicador alto de
HP que a classe tem para se
chegar a valores extremos.
Mais do que necessrio para
qualquer Sicrio seja o servidor
que for. Em Asgard garante ao
Sicrio um bnus bom tambm em
defesa, alm de ajudar muito no
HP. Pode-se chegar a 45~50k de
HP sem utilizar consumveis alm
de Poo Grande de HP e o set
correto.
Inteligncia
Aqui vai de cada jogador investir
ou no em seu Sicrio.
O Sicrio no tem um bom
multiplicador de SP em relao s
Aqui vai de cada jogador investir
ou no em seu Sicrio.
O Sicrio no tem um bom
multiplicador de SP em relao s
outras classes, divergindo do que
ocorre com HP.
O investimento pouco muda no
nosso SP final por isso
recomendado no utilizar pontos
aqui.
outras classes, divergindo do que
ocorre com HP.
O investimento pouco muda no
nosso SP final por isso
recomendado no utilizar pontos
aqui.
Mesmo com a falta de zenys e
poucos consumveis disponveis.
Destreza (para
Crticos/Hbridos)
Aqui fica a critrio de o jogador
entender e calcular qual a
preciso que o mesmo utilizar.
Dependendo de sua build a
mesma deve ser calculada de
maneiras diferentes, pensando ou
no na utilizao de consumveis.
Lembrar que Sorte tambm d
preciso.
Em Asgard diferente de
Thor/Odin no se existem
equipamentos e consumveis que
realmente ajudem em massa a
preciso sem prejudicar a arma ou
outro slot de equipamento. Com
isso o investimento em Destreza
aqui deve ser de pelo menos 3x.
Lembrar que Sorte tambm d
preciso.
Destreza (Para
Daggers/Lminas)
Para estas builds que dependem
mais de sua preciso, mesmo
pensando em consumveis e
equipamentos o investimento em
Destreza deve ser medio-alto a
fim de no correr riscos ao atacar
algum oponente com esquiva
elevada.
Aqui o investimento alto em
Destreza em troca da Sorte deve
ser alto, pelo mesmo motivo citado
acima.
necessrio que a build seja
calculada para haver poucas
margens de Miss.
Sorte (para
crticos/Hbridos)
Em Thor/Odin o investimento em
Sorte pouco por conta do
Crtico, uma vez que h diversas
maneiras de conseguir crtico sem
prejudicar seu dano.
Porm, com a Mochila da
Aventura o investimento em Sorte
fica quase fixo em 90 para estas
builds.
Sorte tambm aumenta o Ataque,
Preciso e Esquiva Perfeita entre
outros.
Atributo chave para o Sicrio.
Em Asgard a Sorte a principal
fonte de Crtico do Sicrio sem
dvida. Apesar da existncia do
Anel dos Gatunos no servidor, no
h como aumentar o crtico do
personagem sem prejudicar um
pouco o set de equipamentos, por
isso o investimento entre 75/90
bem vindo.
Atributo chave para o Sicrio.
Sorte (para
Daggers/Lminas)
Fica a critrio do Sicrio decidir
quanto vale investir em Sorte a
fim de garantir Ataque e Preciso
alm dos concedidos por Fora e
Destreza.
um investimento bem pessoal
do jogador.
Fica a critrio do Sicrio decidir
quanto vale investir em Sorte a fim
de garantir Ataque e Preciso alm
dos concedidos por Fora e
Destreza.
um investimento bem pessoal do
jogador.

4. Modelos de Builds de Sicrios (4_mod_build)

Vou tratar aqui diversas builds e possveis variaes para cada uma em cada Servidor.
No vou dar valores exatos pois cada Sicrio deve estudar sua real necessidade e disponibilidade para montar
suas builds.

Obs: Em todo caso eu sempre recomendo utilizar 95+5 de Vitalidade para qualquer build

4.1. Crtico Puro (4_1_cr_puro)


Descrio: Principal fora desse Sicrio a velocidade de ataque e dano elevado. Mesmo com a Fora
teoricamente no chegando a valores elevados que nem outras builds o valor alto em Sorte garante bnus
bons de ataque elevando o DPS deste tipo de build a um dos mais altos entre todas as builds.
O Critico Puro no precisa sacrificar muitos equipamentos para atingir 100% ou perto disso de taxa de
crtico, podendo at mesmo no utilizar nenhum equipamento que conceda crtico e atingir o 100% atravs de
consumveis.

Pr: Velocidade de Ataque e Danos elevados. Possui flexibilidade para equipamentos e a maioria destes
mais barata que outros equipamentos para Sicrios, salvo excees.
Menos variedade de armas para se investir do que a maior parte das outras builds de Sicrio. Tanto
para Thor/Odin quanto para Asgard.

Contra: O UP para um Crtico Puro pode ser algo traumatizante principalmente no Asgard. O fato de no
poder se investir muito em Destreza deixa a build voltado para o 1x1 at mesmo na hora do UP.
Debuffs de Agilidade podem causar grandes problemas para esse tipo de Sicrio que tem em sua
velocidade sua principal arma.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Binicos, Baixo: Mscara do Fugitivo.
Armadura: Carta Porcellio, Venatu ou Peco-Peco.
Capa: Cartas Sussuro, Orc Beb, Kach Icarus
Sapatos: Carta Rosa Selvagem, Verit, Matyr.
Acessrios: Rabo de Gato preto e outro sua escolha.
Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada e Katar[2] com cartas de crtico.



Thor/Odin Asgard
Fora 90~10x
Fica base para Mochila da
Aventura e pode-se aumentar
mais caso deseje mais dano.
8x~10x
No precisa se ter tanta fora,
uma vez que necessrio o
investimento em Agilidade
elevada.
Agilidade 100~120
Com 100 voc j ativa a
Mochila da Aventura e tambm
garante uma boa Velocidade de
Ataque. Bons valores so 103 e
109 que fecham a velocidade de
Ataque com Despertar.
10x~120
Necessidade de valores altos
nesse atributo pela falta e
acessibilidade dos consumveis
de Velocidade de Ataque. Para
Asgard a esquiva tambm bem
vista.
Vitalidade 8x~9x
Vitalidade base para Sicrios.
Lembrando que 90 ativa a
Mochila da Aventura que
garante resistncia extra.
8x~100 Vitalidade bsica para Sicrios.
Inteligncia 1
No precisa investir aqui
nesses servidores.
1~2x
Bastante opcional, prefiro dizer
que 1 melhor, porm 2x caso
queiro abusar do Loki no UP.
Destreza 1~4x
Apenas para garantir um
pouco de Preciso para UP e
talvez Retalhadoras no PvP,
porm, seu foco no este, 1
no seria um absurdo.
3x~4x
Voc vai ter que sacrificar
pontos daqui para investir na
sua Agilidade e Sorte que tem
valores elevados. Um valor
intermedirio no ruim, pode-
se usar um ou outro
equipamento de preciso para
upar.
Sorte 90 Fecha o crtico em 30, que se 90 Fecha o crtico em 30, que se
converte em 60% com a Katar,
no necessitando sacrificar
muitos equipamentos para ter
uma taxa alta de crtico.
90 para ativar a Mochila da
Aventura.
converte em 60% com a Katar,
no necessitando sacrificar
muitos equipamentos para ter
uma taxa alta de crtico.

4.2. Crtico Hbrido (4_2_cr_hibrido)

Descrio: O Sicrio Hbrido nada mais do que um Sicrio Crtico Puro com menos investimento em
Agilidade/Fora. Isso porque o mesmo precisa de Preciso extra o qual o Puro no possui para vez ou outra
recorrer a Adagas e Espadas a fim de garantir outro modo de DPS ou Ataque, podendo ter a possibilidade de
derrotar o inimigo apenas com um golpe.
O Sicrio Crtico Hbrido tem um gasto maior com equipamentos, principalmente se tratando de
Preciso. Para Asgard ter Anel dos Gatunos uma necessidade para esta build, ajuda muito no UP. Para Thor
e Odin as opes so imensas, depende do quanto o jogador tem a investir.
O Sicrio Hbrido Crtico tambm tem gastos com a variao de Adagas que pode utilizar, porm o
foco deste no atacar com o hit Duplo e sim apelar a um Rondel+Adaga para inimigos com grande defesa.
Pode-se Usar tambm Espadas de uma mo com Ataque elevado para causar danos altos com a Lminas
Retalhadoras.

Pr: Assim como o Sicrio Puro Crtico o Sicrio Crtico Hbrido tem em sua maior fora o dano fsico em alta
velocidade e valores elevados.
Um ponto forte que o Sicrio Crtico Hbrido tem em relao ao anterior que este pode utilizar as
Habilidades que dependem de preciso com uma percia maior, tambm podendo trocar a Katar para Adagas
dependendo do adversrio que for enfrentar.

Contra: O Sicrio Crtico Hbrido tem por tabela um valor menor em Fora ou Agilidade, perdendo um pouco
quanto ao DPS em relao ao Crtico Puro.
Este tipo de Sicrio tambm tem um dos maiores investimentos entre todos os tipos de Sicrios que
existem.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Binicos, Baixo: Mscara do Fugitivo
Armadura: Carta Porcellio,ou Peco-Peco.
Capa: Cartas Sussuro, Kach Icarus, Bafom Jr.
Sapatos: Carta Rosa Selvagem, Verit Matyr.
Acessrios: Rabo de Gato preto x2
Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada e Katar[2] com cartas de crtico.



Thor/Odin Asgard
Fora 90~99
Mesmo que um Crtico Puro,
90 para ativar a Mochila da
Aventura, at 99 para fechar
algum bnus ou aumentar um
pouco o dano.
8x~9x
Similar ao Crtico Puro
tambm, porm com menor
investimento uma vez que o
Hbrido necessita distribuir
mais pontos em Destreza.
Agilidade 10x~110
Pode-se manter a Agilidade
elevada, porm dificilmente ter
pontos para sobrepor 110.
Como o Puro valores 103 e 109
so indicados.
100~109
Mantm o valor alto pois
mesmo Hbrido continua
dependendo mais do seu crtico
como DPS. Alcanar 185 de
Velocidade de Ataque s com
Poo do Despertar
importante.
Vitalidade 9x~100
Vitalidade para Sicrios, porm
lembrar que 90 ativa a Mochila
8x~100
Dependendo de como quiser
jogar essa build ter que
da Aventura que garante
resistncia extra.
sacrificar um pouco aqui, porm
aconselho tirar pontos de
Fora/Agilidade antes.
Inteligncia 1
No vo sobrar pontos para por
aqui.
1
No vo sobrar pontos para por
aqui.
Destreza 3x~5x
Aqui vai dos seus
equipamentos e consumveis,
3x fica bastante preso a eles e
ao UP.
4x~7x
Aqui onde fica o X da questo
da build. Necessrio verificar
como garantir parte da Preciso
para ver o quanto investir aqui.
Com 2 Anis dos Gatunos o
investimento no precisa ser to
elevado.
Sorte 90
Fecha o crtico em 30, que se
converte em 60% com a Katar,
no necessitando sacrificar
muitos equipamentos para ter
uma taxa alta de crtico.
90 para ativar a Mochila da
Aventura.
90 de Sorte equivale a 30 de
Preciso(Destreza) tambm.
90
Fecha o crtico em 30, que se
converte em 60% com a Katar,
no necessitando sacrificar
muitos equipamentos para ter
uma taxa alta de crtico.
90 de Sorte equivale a 30 de
Preciso(Destreza) tambm.

4.3. Crtico sem Sorte (4_3_cr_s_sor)

Descrio: Essa build eu pesquisei e testei e calculei bastante antes de pensar em por aqui. Tive a ideia vinda
do Shaman (do Guias & Entretenimentos) durante uma breve conversa com ele.
Ateno: *(essa build no a build utilizada pelo mesmo, foi apenas uma ideia que tive aps a conversa com
ele)*
Ela se baseia basicamente em consumveis e alguns equips, por isso uma build bem fechada para se
criar e se manter.
No h como escapar dos consumveis.
Neste, a sorte fica a critrio do jogador para aumentar seu ataque sem visar aumento de crtico.

Pr: Deixa o investimento em Sorte relativo ao desejo do jogador, pode ser uma das builds mais flexveis e at
mesmo bastante hbrida.
Possui um DPS alto e dano tambm.
Uma das nicas builds que podem ter um investimento maior em Intenligncia.

Contra: 100% refm de consumveis, sem estes fica impossvel jogar com este Sicrio de modo Crtico. Vez ou
outra fica refm de equipamentos.
Gasto alto tambm com equipamentos que necessitam ser escolhidos com cuidado.
Por hora impossvel ter esta em Asgard. (02/2013)
No usufrui 100% da Mochila da Aventura da Aventura.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Binicos, Baixo: Mscara do Fugitivo.
Armadura: Carta Porcellio ou Venatu
Capa: Carta Bafom Jr., Raydric
Sapatos: Carta Verit, Matyr.
Acessrios: Rabo de Gato preto x2
Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada para MvP/PvM




Thor/Odin Asgard
Fora 90~115 Graas ao opcional de ter ou no 100~115 Graas ao opcional de ter ou no
Sorte pode-se investir sem d em
Fora para aqueles que gostam em
valor elevado.
90 o mnimo para ativar uma
possvel Mochila da Aventura.
Sorte pode-se investir sem d em
Fora para aqueles que gostam em
valor elevado.
Agilidade 100~120
Pontos extras garantem que voc
possa investir muitos pontos aqui,
como um Sicrio Crtico Puro a fim
de conseguir valores exorbitantes de
ASPD e Esquiva.
100~120
Pontos extras garantem que voc
possa investir muitos pontos aqui,
como um Sicrio Crtico Puro a fim
de conseguir valores exorbitantes de
ASPD e Esquiva.
Vitalidade 95+5
Com a sobra de pontos no tem
porque ter menos que isso.
Alm de garantir a resistncia da
Mochila da Aventura.
95+5
Com a sobra de pontos no tem
porque ter menos que isso.
Inteligncia 1~5x
Vai de pessoa para pessoa conforme
pretenda usar skill para qualquer
modalidade de jogo.
1~4x
Vai de pessoa para pessoa conforme
pretenda usar skill para qualquer
modalidade de jogo
Destreza 5x~9x
Com a falta de investimento em
Sorte a preciso tambm cai
bastante, para as builds anteriores
vimos que 90 de Sorte garante 30 de
Preciso. Nesta build no teremos
esse luxo.
Ou ter um investimento maior
mesmo para uma build crtica ou
gastar muitos consumveis com isso
tambm.
5x~7x
Com a falta de investimento em Sorte
a preciso tambm cai bastante, para
as builds anteriores vimos que 90 de
Sorte garante 30 de Preciso. Nesta
build no teremos esse luxo.
Ou ter um investimento maior
mesmo para uma build crtica ou
gastar muitos consumveis com isso
tambm.
Sorte 1~xx
Fica a critrio do jogador o quanto
investir em relao ao aumento
deataque entre Fora x Sorte.
1~xx
Fica a critrio do jogador o quanto
investir em relao ao aumento de
ataque entre Fora x Sorte.

4.4. Adagas Puro (4_4_ada_puro)

Descrio: Esta build bem caracterizada por poder utilizar bem da Habilidade Retaliao mesmo depois das
alteraes que deram tanto poder a Lminas de Loki.
Assim como as builds crticas esta build consegue um desempenho muito bom com velocidades de
ataque elevadas, garantindo um DPS alto e de forma diferenciada do Sicrio de Crtico.
Este tipo de Sicrio pode se moldar a diversas situaes e monstros por no necessitar de
equipamentos especficos que no as Adagas, por isso pode investir em Acessrios/Hats/Capa que melhor se
moldem sua situao.

Pr: Depende pouco de equipamentos que no Adagas. Tem um dano bastante alto e pode abusar da
habilidade Lminas Retalhadoras se tiver disponibilidade de equipamentos e consumveis de SP.
Poder ter slots livres em acessrios garante a este Sicrio uma combinao quase infinita de
combinaes.
Pode alterar entre Retaliao e Lmina de Loki em seu UP, fica a gosto do Sicrio.

Contra: O gasto com essa build imenso, apesar de ser verstil isso quer dizer comprar vrios outros
equipamentos e ao contrrio das outras builds os equipamentos genricos no tem um desempenho to
bom quanto os especficos.
Caso queiro upar utilizando a habilidade Lminas de Loki precisa investir tambm em Katares.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Aumento Racial, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.
Armadura: Carta Porcellio,ou Peco-Peco.
Capa: Cartas Raydric, Bebe Orc, Cochicho.
Sapatos: Cartas Verit , Matyr e Ferus Verde
Acessrios: Broche de Bradium, Anel de Gatunos, Combo Biso+Bfalo, Manopla Certeira.
Arma: Damascus Mercenria A e B, Bisturi e Tempestade de Areia cardeadas.



Thor/Odin Asgard
Fora 90~10x
Aqui fica o mnimo necessrio
para ativar a Mochila da
Aventura.Porm valores mais
altos ficam bons para aumentar
o DPS.
8x~100
Aqui valores ficam bem a
vontade do jogador, como ser
necessrio um bom
investimento em Agilidade e
Destreza, Fora fica um pouco
em segundo plano porm no
deixar to baixo.
Agilidade 90~109
Aqui vai do quanto voc quer
gastar com consumveis, feche
de acordo com sua Velocidade de
Ataque e itens que garantem o
aumento da mesma.
10x~11x
Por falta de consumveis e
equipamentos com alto
acrscimo de Velocidade de
Ataque o investimento aqui
para garantir um DPS alto
elevado.
Vitalidade 8x~10x
Aqui o interessante ter no
mnimo 90, porm, caso queira
investir mais em outros
atributos tendo equipamentos
bons pode-se investir um pouco
menos.
8x~9x
Aqui no vo sobrar tantos
pontos para se ter uma grande
variao de distribuio, porm
eu aconselho no deixar em
apenas 80.
Inteligncia 1
No se ter muitos pontos para
investir aqui.
1
No se ter muitos pontos para
investir aqui.
Destreza 6x~9x
Pela falta de Sorte a Preciso cai
um pouco, por isso toda a
Preciso do personagem vem
toda de sua Destreza, para
evitar gastar muito em
consumvel e equipamentos o
investimento aqui nem de longe
desperdcio de pontos.
No precisa de pensar em 90
para bnus da Mochila da
Aventura.
6x~9x
Pela falta de Sorte a Preciso cai
um pouco, por isso toda a
Preciso do personagem vem
toda de sua Destreza, para
evitar gastar muito em
consumvel e equipamentos o
investimento aqui nem de longe
desperdcio de pontos.
Sorte 1~xx
Fica a critrio do jogador o
quanto investir em relao ao
aumento de ataque entre Fora x
Sorte.
1~xx
Fica a critrio do jogador o
quanto investir em relao ao
aumento de ataque entre Fora
x Sorte.


4.5. Adagas Hbrido (4_5_ada_hbrido)

Descrio: Essa build bem parecida com a build de Adagas Puro, o que difere da mesma que est tem um
investimento j certo em Sorte e Inteligncia, a fim de garantir que o personagem possa se virar em diversas
outras ocasies de uma maneira melhor que a build Pura.

Pr: Um tipo de Sicrio que pode se moldar a diversas situaes tanto como os outros tipos Hbridos de
Sicrio.
Por possuir um possvel valor em Inteligncia o uso contnuo de Skill algo real e possvel para o
personagem.
Tambm h a possibilidade de transformar o Sicrio em Crtico mesmo usando Adagas dependendo
da situao em que se encontra.

Contra: Assim como todo hbrido um personagem caro, por ser hbrido de Adagas fica mais caro ainda s
perdendo para o Hbrido Total em questo de investimento a equipamentos.
Perde um pouco da Fora e Agilidade, porm, no quer dizer que perde Ataque por ter investimento
fixo em Sorte.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Elmos de ASPD ou Crtico, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.
Armadura: Carta Porcellio, Venatu ou Peco-Peco.
Capa: Cartas Raydric, Beb Orc, Cochico.
Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.
Acessrios: Vai de acordo com a modalidade adotada, verificar Crtico Hbrido e Adagas Puro.
Arma: Katar KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada, Damascus Mercenrias, Bisturis e Tempestade de Areia/Main
Gauche.



Thor/Odin Asgard
Fora 90~99
No se pode abusar muito
aqui pois teremos que
distribuir em outros atributos
tambm. 90 para Mochila da
Aventura como de praxe.
8x~95
Aqui fica questo do jogador,
8x seria um valor mais baixo,
porm nada que no possa ser
contornado. Fica a critrio do
jogar quanto deixar de
investir aqui para investir em
outros atributos.
Agilidade 90~10x
90 para ativao de Mochila
da Aventura. O aumento de
agilidade foco em Velocidade
de Ataque e delay de
habilidades.
100~109
Busque aqui valores para
fechar sua Velocidade de
Ataque de modo que lhe
agrade. A Esquiva vem como
bnus, no pense nesse
atributo para garanti-la.
Vitalidade 8x~9x
Sempre sugiro 95+5, porm
aqui fica a critrio do quanto
investir e do que voc dispem
de equipamentos.
8x~9x
Mesmo como fora, bom
manter alto mas fica a critrio
do jogador escolher se vai
sacrificar pontos aqui ou em
outro atributo.
Inteligncia 1~4x
Fica a critrio do jogador se
vale a pena ter um pouco de
Inteligncia para poder ter um
pouco a mais de SP e
Recuperao de SP.
Consumveis podem suprir
essa necessidade.
1~4x
At mesmo em Asgard os
consumveis podem suprir as
necessidades de se gastar
pontos aqui.
Fica a critrio do jogador.
Destreza 4~7x
Como se ter um valor de
Sorte da build que garante j
um pouco de Preciso. Com
isso a Destreza deixa de ser
sua nica fonte para isso
podendo investir um pouco
menos que a build Pura.
4~6x
Como se ter um valor de
Sorte da build que garante j
um pouco de Preciso. Com
isso a Destreza deixa de ser
sua nica fonte para isso
podendo investir um pouco
menos que a build Pura.
Sorte 30/45/60
Fica a critrio e equipamentos
disponveis do jogador. Isto de
Sorte o que voc utilizar
para aumento do crtico do
seu personagem e no como
aumento opcional de dano.
30/45/60
Fica a critrio e equipamentos
disponveis do jogador. Isto de
Sorte o que voc utilizar
para aumento do crtico do seu
personagem e no como
aumento opcional de dano.


4.6. Lminas Puro (4_6_lam_puro)

Descrio: O Sicrio Lminas Puro tende a ser um personagem que termina com a brincadeira em poucos
movimentos.
Sua capacidade de causar o maior dano atravs da habilidade Lminas Retalhadoras o ponto forte
da build que s te como foco isto.
Por possuir Destreza, Fora e Vitalidade pode upar com Lminas de Loki ou Retaliao.
No pense em usar equipamentos meia-boca com este Sicrio, ele gosta do bom e do melhor.

Pr: Maior dano possvel entre todas as outras builds com a habilidade Lminas Retalhadoras. Maior dano
com as habilidades de UP Loki/Retaliao.

Contra: Possui uma Velocidade de Ataque bastante insatisfatria, porm para upar pode ser salva com
consumveis e buffs.
Custo alto com as Espadas e Adagas que tem obrigatriamente de ser TOP de linha para
aproveitamento completo da build.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Elmos de Ataque e Resistncia, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara do Fugitivo.
Armadura: Carta Porcellio, ou Peco-Peco.
Capa: Cartas Raydric, Cochico ou Aliot.
Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.
Acessrios: Combo Medalha de Honra+Anel Glorioso ou Anis de Bradium, ou Anel dos Gatunos.
Arma: Lmina de Naght Sieger com Hidra/SW/Zipper, Bisturi, Main Gauche, Rondel.



Thor/Odin Asgard
Fora 10x~11x
Sem dvida seu dano vem
proveniente daqui, quanto mais
voc puder colocar, melhor?
Mais ou menos, voc vai ter
que balancear os Atributos
focando o maior ataque
possvel, isso envolve analisar a
relao Fora x Sorte.
10x~11x
Sem dvida seu dano vem
proveniente daqui, quanto mais
voc puder colocar, melhor?
Mais ou menos, voc vai ter que
balancear os Atributos focando
o maior ataque possvel, isso
envolve analisar a relao Fora
x Sorte.
Agilidade 5x~90
Agilidade aqui para garantir
que voc possa usar duas
Lminas Retalhadoras
simultaneamente. Tambm
para amenizar o delay de
outras habilidades.
Velocidade de Ataque no o
foco aqui.
Porm, voc pode chegar a 90
para ativar a Mochila da
Aventura.
5x~7x
Agilidade aqui para garantir
que voc possa usar duas
Lminas Retalhadoras
simultaneamente. Tambm para
amenizar o delay de outras
habilidades.
Velocidade de Ataque no o
foco aqui.
Vitalidade 9x~100
Base de todo Sicrio, garantir
HP e Resistncias.
8x~9x
Base de todo Sicrio, garantir
HP e Resistncias.
Inteligncia 1~5x
Vai do jogador o quanto acha
que deve investir aqui.
Se possuir equipamentos e
consumveis que possam suprir
seu gasto de SP no invista
aqui.
1~6x
Em Asgard a questo de
consumveis um tanto
complicada, porm a build
Lminas Puro complicada
mesmo. O investimento e
Inteligncia vai do jogador, que
pode ou no optar por depender
ou no de consumveis.
Em Asgard um Sicrio Lminas
Puro no tem a opo em se
transformar em um DPS
capenga como no Thor e Odin
por um curto perodo de tempo
se seu SP acabar, pois no
possui muitos equipamentos e
consumveis efetivos para
Velocidade de Ataque.
Destreza 5x~8x
Basicamente garantir a
preciso necessria para o
personagem, uma vez que Sorte
no certeza de investimento
nesta build.
6x~9x
Basicamente garantir a preciso
necessria para o personagem,
uma vez que Sorte no certeza
de investimento nesta build.
Sorte xx
Fica a critrio do jogador o
quanto investir em relao ao
aumento de ataque entre Fora
x Sorte.
xx
Fica a critrio do jogador o
quanto investir em relao ao
aumento de ataque entre Fora
x Sorte.


4.7. Lminas Hbrido (lam_hibrido)

Descrio: Esta build de Sicrio visa ainda a eficincia na habilidade Lminas Retalhadoras, porm diferente
da citada anterior esta permite um maior investimento em Sorte e Agilidade.
Podendo ento atingir alguns valores maiores de Velocidade de Ataque.
Este tipo de Sicrio tanto quanto o Lminas Puro precisa de equipamentos de investimento alto e
diversificado.

Pr: Possui um bom desempenho com a habilidade Lminas Retalhadoras e tem um UP facilitado por ter
maior Agilidade e poder alcanar maiores valores de Velocidade de Ataque e spammar de melhor maneira a
habilidade Lmina de Loki.
Retaliao tambm uma opo para UP na build.

Contra: Tem dano reduzido em relao sua build Pura.
Alto custo de investimento em equipamentos para no deixar o personagem desbalanceado.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Elmos de ASPD, Crtico ou aumento de Ataque e Resistncia, Meio: Esprito Olmpico, Baixo: Mscara
do Fugitivo.
Armadura: Carta Porcellio, Peco-Peco.
Capa: Cartas Raydric, Beb Orc, Cochico, Aliot.
Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.
Acessrios: Combo Medalha de Honra + Anel Glorioso ou Anis de Bradium ou Anel dos Gatunos..
Arma: Lmina de Naght Sieger com Hidra/SW/Zipper, Bisturi, Main Gauche, Rondel, Katar KvM/Jur Especial 4x
Mosca Caadora.



Thor/Odin Asgard
Fora 9x~11x
Aqui voc vai investir a maior
parte do seu dano fsico.
Valores altos alcanaro danos
altos. Porm ao preo de
Destreza, Vitalidade ou
Agilidade.
Tambm eliminando algum
100~109
Sem dvida seu dano vem
proveniente daqui, quanto mais
voc puder colocar, melhor?
Mais ou menos, voc vai ter que
balancear os Atributos focando o
maior ataque possvel, isso
envolve analisar a relao Fora
investimento em Sorte. x Sorte.
Aqui fica menos para voc puder
investir mais em Agilidade.
Agilidade 8x~9x
Aqui a velocidade de ataque
para ser aumentada, fazendo o
Lminas Hbrido de ambientar
como um Dagger Hbrido ou
um Crtico sem Sorte.
7x~9x
Aqui para voc conseguir uma
Velocidade de Ataque maior para
no ficar dependente de UP como
mober ou a merc de
consumveis e Eecuperao de
SP.
Vitalidade 8x~100
Aqui fica a seu critrio quanto
voc vai decidir ter de
resistncia e HP. Porm eu
sugiro no mnimo 90+Bnus.
8x~9x
Base de todo Sicrio, garantir
HP e Resistncias.
Inteligncia 1~3x
Vai do jogador o quanto acha
que deve investir aqui.
Se possuir equipamentos e
consumveis que possam suprir
seu gasto de SP no invista
aqui.
1~4x
Em Asgard a questo de
consumveis um tanto
complicada, porm a build
Lminas Puro complicada
mesmo. O investimento e
Inteligncia vai do jogador, que
pode ou no optar por depender
ou no de consumveis.
Em Asgard um Sicrio Lminas
Puro no tem a opo em se
transformar em um DPS
capenga como no Thor e Odin
por um curto perodo de tempo
se seu SP acabar, pois no possui
muitos equipamentos e
consumveis efetivos para
Velocidade de Ataque.
Destreza 5x~8x
Basicamente garantir a preciso
necessria para o personagem,
uma vez que Sorte no certeza
de investimento nesta build.
6x~8x
Basicamente garantir a preciso
necessria para o personagem,
uma vez que Sorte no certeza
de investimento nesta build.
Sorte 30~60
Fica a critrio do jogador o
quanto investir em relao ao
aumento de ataque entre Fora
x Sorte.
30~60
Fica a critrio do jogador o
quanto investir em relao ao
aumento de ataque entre Fora x
Sorte.


4.8. Hbrido Totaln (4_8_hibrido)

Descrio: Essa build de Sicrio promete realmente tudo que seu nome sugere, ela faz de tudo! Porm, claro
que como tudo que bom o preo cobrado alto.
O que para os Ninjas a Kunai para o Sicrio esta build, ou seja, modinha.
A build promete e cumpre alto valor de dano, alto valor de Velocidade de Ataque e alto HP e
realmente cumpre.
Porm a build com que se tem maior dor de cabea na rvore de habilidades e tambm na hora de
montar seus equipamentos e selecionar os consumveis.
Alm do que, atinge um potencial bom em tudo s no final da build, antes disso voc ter que tender
a um dos lados da moeda.

Pr: Conta com tudo que as outras builds podem oferecer, basta apenas selecionar sua rvore de Habilidade
corretamente.
Velocidade de Ataque, Ataque, HP altos e facilidade de UP.

Contra: o Sicrio mais caro entre todos sem dvida.
Um erro pode desbalancear totalmente a build.
At pegar pelo menos 13x voc no ter toda capacidade Hbrida da build.
A Arvore de Habilidades da build a mais complicada e chata de montar, pois voc precisa abrir mo
de uma ou outra Habilidade.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Felinas, Aumento de Ataque, aumento de Velocidade de ataque, Meio: Binicos/Esprtio Olmpico, Baixo:
Mscara do Fugitivo.
Armadura: Carta Porcellio, ou Peco-Peco.
Capa: Cartas Raydric, Beb Orc, Sussuro, Aliot, Cochicho.
Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.
Acessrios: Qualquer um, depende da situao em que o Sicrio se encontra.
Arma: Todas citadas anteriormente, vai da situao em que o Sicrio se encontra.



Thor/Odin Asgard
Fora 90~94
Aqui a fora mnima 90
para ativar a Mochila da
Aventura, o que for alm
disso s para fechar o
atributo como preferir.
90~94
Aqui a fora para seguir a
linha base do atributo do
Sicrio, porm, caso queira
investir mais aqui sinta-se a
vontade, porm esses pontos
vo sair de Agilidade ou
Destreza.
Agilidade 98~109
Agilidade para garantir
bnus da Mochila da
Aventura e alta Velocidade
de Ataque. Esquiva alta
tambm um ponto forte.
Permite usa at 3 Lminas
Retalhadoras Simultneas
com os consumveis certos.
103~109
Utilize entre esses valores
para fechar sua Velocidade
de Ataque entre 184 e 185
com Poo do Despertar.
Quantidade de esquiva
bastante elevada e
interessante.
Vitalidade 95+5
isso e ponto, melhor valor
em Vitalidade eu no
deixaria nenhum ponto
diferente disso.
Porm, sempre com voc
isso, apenas tente deixar 90
para a Mochila da Aventura.
90~95
Pode-se tirar um pouco aqui
para investir mais em Fora
ou Destreza, porm eu
recomendo seu valor mximo
aqui.
Inteligncia 1
No h porque gastar aqui,
pode por o que sobrar se
quiser.
1
No h porque gastar aqui,
pode por o que sobrar se
quiser.
Destreza 4x~6x
Esse valor ser para
completar a preciso que
voc j tem. Com 90 de Sorte
da build voc j vai ter o
equivalente a 30 de Destreza
no quesito Preciso.
5x~6x
Basicamente feche com a
preciso que lhe agradar.
Sorte 90
Sorte em 90 para fechar um
bom valor de crtico e para
bnus da Mochila da
Aventura.
75
Aqui no Asgard voc vai
acabar utilizando
equipamentos de Crtico e
no h Mochila da Aventura,
por isso, no precisa chegar a
90.
Para utilizar Crtico e
Preciso ao mesmo tempo
utilize Anel dos Gatunos.
Para ter maior desempenho
em Velocidade de Ataque e
Crtico utilize Broche de
Bradium com Cobold.

4.9. Builds 4fun Auto-Conjurador / Destruidor de Almas (4_9_ac_build)

Bom pessoa, aqui vamos brincar um pouco com a ideia de um Sicrio Auto-Conjurador e bom utilizador do
Destruidor de Almas.
Infelizmente elas no so muito acessveis para os jogadores de Asgard por hora.
Vamos a elas:

4.9.1. Auto-Conjurador Crtico (4_9_1_ac_cr)

Descrio: Certo, a inteno deste Sicrio abusar de sua velocidade de ataque para poder alcanar o mximo
de Auto-Conjuraes, e isso juntamente com um bom dano fsico. Temos que abusar tambm da reflexo
quando pudermos, pois esta ajuda ativar a Auto-Conjurao. Com Malangdo j implementada a
oportunidade de encantarmos nossas armas imensamente til. Abusar das Pedras de Crtico nos seus
equipamentos pode lhe garantir uma economia de pontos investidos em Sorte, podendo aumentar os valores
em Agilidade e Inteligncia.

Pr: uma build bem gostosinha de jogar, ainda mais de conseguir a maior variao possvel de magias em
Auto-Conjurao. O dano fsico ajuda a build a render bem em PvM.

Contra: Possui um pouco menos de Vit e acaba sendo menos resistente que os Sicrios srios. Infelizmente
alguns de seus equipamentos podem ser demasiadamente caros.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Meio: Baixo: Mscara do Ifrit, Super Nimbus com Asas de Pgaso e Adaga de Arremesso. so uma boa
escolha.
Armadura: Carta Senhor dos Orcs, Peste ou Agav.
Capa: Carta Salamandra ou Cochicho, de preferncia em uma Asa de Arcanjo encantada com Pedra do Crtico ou do
Encantamento.
Sapatos: Cartas Matyr ou Sapatos Velozes
Acessrios: Combo Ifrit, Combo Coruja, ou qualquer outra carta que tenha uma habilidade ofensiva, fsisca ou mgica.
Arma: Lgrima Sangrenta [2], Krisnha[2], Chakram [2], Garra de Fera Selvagem [1], Infiltrdor [1] com encantamento de
Malangdo para Velocidade de Ataque ou Pedra do Crtico (Ataque Mgico em ltimo plano). Cartas utilize cartas de
Auto-Cast.



Thor/Odin Asgard
Fora 8x~9x
A fora interessante para
complementar o dano das
magias de auto-cast.
8x
Teremos que investir mais em
Agilidade e Inteligncia pela
falta de opes aqui. 8x um
valor bom para a build em
Asgard.
Agilidade 9x~10x
Importante ter uma boa
velocidade de ataque e esquiva
para builds 4fun.
10x
Garantir a maior Velocidade de
Ataque possvel sem prejudicar
muito os outros atributos.
Vitalidade 6x~7x
Como estamos aqui para
descontrair no precisamos ter
aquela preocupao alta com
Vitalidade, teremos um bom
HP pelo nosso multiplicador
ser um dos melhores.
7x~8x
Como estamos aqui para
descontrair no precisamos ter
aquela preocupao alta com
Vitalidade, teremos um bom
HP pelo nosso multiplicador ser
um dos melhores.
Inteligncia 8x~9x
Aqui o alto valor para que
nossas magias possam nos
ajudar a causar dano em
conjunto com os ataques
Crticos.
9x
Valores altos para que o dano
mgico seja interessante.
Destreza 1
Temos muito pontos a
distribuir em tantos outros
status, no cabe aqui pontos.
1
Temos muito pontos a
distribuir em tantos outros
status, no cabe aqui pontos.
Sorte 75/90
Tanto para o crtico quanto
para o Ataque Mgico esse
atributo chave para o Sicrio
AutoCast.
75/90
Tanto para o crtico quanto para
o Ataque Mgico esse atributo
chave para o Sicrio AutoCast.

4.9.2. Auto-Conjurador Adagas (4_9_2_ac_ada)

Descrio: Aqui diferente da build de Katar a Velocidade de Ataque vai ser relativamente menor, porm nada
preocupante, uma vez que podemos atingir maiores valores de Ataque Fsico e Ataque Mgico. Com as arms
Afago, Wheina e Krieg (mesmo estas duas ltimas sendo mais bem utilizadas por Arruaceiros) os
encantamentos que estas podem adquirir fazem com que o dano seja bastante interessante. Quanto Afago, a
possibilidade de adicionarmos % de Ataque Mgico ou at +10 em INT alm do Ataque Mgico bsico da
arma faz com que a build fique muito interessante e divertida de se jogar.

Pr: Maior dano fsico e mgico em relao build de Auto-Conjurador de Katar. Maior diversidade e
possibilidade para as Armas.

Contra: Menor Velocidade de Ataque e consecutivamente menos incidncia da auto-conjurao.

Equipamentos base:
Cabea: Topo: Super Nimbus Meio:Asas de Pgasus Baixo: Adaga de Arremesso
Armadura: Carta Senhor dos Orcs, Peste ou Agav.
Capa: Carta Salamandra ou Cochicho, de preferncia em uma Asa de Arcanjo encantada com Pedra do Lutador ou do
Encantamento. Outra boa opo de encantamento aqui Super Agilidade ou Super Inteligncia.
Sapatos: Cartas Matyr ou Sapatos Velozes
Acessrios: Combo Ifrit, Combo Coruja, ou qualquer outra carta que tenha uma habilidade ofensiva, fsisca ou mgica,
de preferncia em combo bfalo+biso.
Arma: Muito interessante aqui usar a Whenna e a Krieg, pois possuem um alto ataque, bons slots e so passveis dos
encantamentos de malangdo. Para cartas utilize cartas que lhe permitam auto-cast e os encantamentos utilize ou
Velocidade de Ataque +1 ou aumento do Ataque Mgico/INT. Utilizar duas Afagos com encantamentos ambos de INT
podem lhe garantir um ataque mgico considervel.



Thor/Odin Asgard
Fora 7x~8x
No precisaremos de tanta
fora nessa build, uma vez que
o ataque base do Sicrio ser
bem alto.
7x~8x
No precisaremos de tanta fora
nessa build, uma vez que o
ataque base do Sicrio ser bem
alto.
Agilidade 9x~10x
Ser interessante tentar deixar
a Velocidade de Ataque o mais
alta possvel, porm sem
sacrificar muitos pontos.
10x
Invista bem em Agilidade para
poder ter uma Velocidade de
Ataque legal para se jogar.
Vitalidade 6x~8x
Uma build mais 4fun indica
que alguns MvPs teremos de
admitir no matar. Por conta
disto a VIT vai de acordo com
o usurio. O HP final ser alto
de qualquer maneira por conta
6x~7x
Uma build mais 4fun indica que
alguns MvPs teremos de
admitir no matar. Por conta
disto a VIT vai de acordo com o
usurio. O HP final ser alto de
qualquer maneira por conta do
do multiplicador de HP alto da
classe.
multiplicador de HP alto da
classe.
Inteligncia 8x~9x
Apesar de termos um belo
valor de Ataque Mgico que
vir proveniente das nossas
Adagas Especiais bom
garantir um pouco mais com
um bom investimento em INT.
Ajuda bastante no Destruidor
de Almas tambm.
8x~9x
Apesar de termos um belo valor
de Ataque Mgico que vir
proveniente das nossas Adagas
Especiais bom garantir um
pouco mais com um bom
investimento em INT. Ajuda
bastante no Destruidor de
Almas tambm.
Destreza 4x~7x
Aqui fica a seu critrio o
quanto de preciso necessrio
para voc jogar sem se
estressar. Porm vale lembrar
que necessrio acertar o
monstro para que a Auto-
Conjurao seja ativada.
6x~8x
Um bom investimento em
Destreza para um bom retorno
em Preciso.
Sorte 1~45
Em Sorte fica a seu critrio
investir ou no. Seu ataque
mgico seguindo a linha de
adagas sugeridas acaba vindo
naturalmente build, logo no
necessrio investir tanto
assim em Sorte.
1
Voc ter que investir bastante
em Agilidade e Destreza, no
caber pontos a colocar aqui.
Nada que v prejudicar sua
build.

4.9.3. Destruidor de Almas / Auto-Conjurador Lento (4_9_3_da_ac)

Descrio: Aqui a build ser a mesma em ambos servidores. A diferena desta build que a principal arma
dela no a Auto-Conjurao, mas sim abusar de um dano elevado do destruidor de almas. Porm como o
mesmo no dar OH com frequncia e muito menos nos leveis superiores necessrio adicionar build um
lado para se trabalhar com a Auto-Conjurao para podermos aproveitar da INT do personagem.

Pr: Possuir um hit alto podendo at mesmo upar como OH at o nvel 109 em determinados mapas.

Contra: Possui pouca Velocidade de Ataque e acima do level 109 ser incapaz de dar OH em muitos dos
mapas de UP. ruim contra MvP.

Equipamentos base:
Cabea: Touca de Pijama ou Hat para Maximizar a INT. Meio: Mscara Esquisita [0], Baixo: Mscara Colorida.
Armadura: Armadura das Valqurias ou Diabolus com +3 de INT encantado. Carta escolha dependendo da situao.
Capa: Asas de Arcanjo com encantamento de Super Inteligncia, utilize cartas de Esquiva ou Reduo Racial.
Sapatos: Fica totalmente a critrio do jogador. O melhor seria a Sleipnit, porm.... rsrs
Acessrios: Anis de Ifrit ou Combo Medalha de Honra+Anel Glorioso.
Arma: Utilize o mximo que puder de combinao de INT e Ataque. INT para a mo Esquerda e Ataque para a mo
direita. Rondel encantando com INT tambm uma boa pedida para mo esquerda. Para mo direita Tirfing, Espada
Curva (esta permite Enchant) e Lminas de NS so timas armas. Quando for atacar fisicamente faa Switch para
colocar sua Adaga na mo direita tambm. Afago com +10 int e cardeada com Kasa/Gazetti e afins uma opo louvvel.



Thor/Odin Asgard
Fora 10x
Aumentar o mximo possvel
sem causar muito prejuzo ao
resto da build para poder
maximizar o destruidor de
almas.
10x
Aumentar o mximo possvel
sem causar muito prejuzo ao
resto da build para poder
maximizar o destruidor de
almas.
Agilidade 7x~8x
Garantir uma Velocidade de
Ataque mdia para ajudar no
UP.
7x~8x
Garantir uma Velocidade de
Ataque mdia para ajudar no
UP
Vitalidade 6x~7x
Vitalidade apenas para no
termos muitos problemas na
hora de upar.
6x~7x
Vitalidade apenas para no
termos muitos problemas na
hora de upar.
Inteligncia 10x
Aqui nem por conta do
ataque mgica, mas sim pelo
valor Bruto da INT que altera
diretamente no dano do
Destruidor de Almas.
10x
Aqui nem por conta do ataque
mgica, mas sim pelo valor
Bruto da INT que altera
diretamente no dano do
Destruidor de Almas.
Destreza 7x~8x
Tanto pela Preciso quanto
pelo cast varivel.
7x~8x
Tanto pela Preciso quanto pelo
cast varivel.
Sorte 1
No h necessidade de investir
aqui nesta build.
1
No h necessidade de investir
aqui nesta build.

5. Habilidades do Sicrio (5_skills)

Potencializar Veneno
Nome em Ingls: Venom Impress
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente/Monstro
Custo de SP: 8+(4*Nvel da Habilidade)
Descrio: Enfraquece a resistncia de um alvo em relao a ataques da Propriedade Veneno.

[Nvel 1]: Resistncia ao Elemento Veneno - 10%
[Nvel 2]: Resistncia ao Elemento Veneno - 20%
[Nvel 3]: Resistncia ao Elemento Veneno - 30%
[Nvel 4]: Resistncia ao Elemento Veneno - 40%
[Nvel 5]: Resistncia ao Elemento Veneno - 50%

Pr: Aumenta consideravelmente o dano quando se est utilizando arma encantada com veneno. Fazendo o
Sicrio ter um ataque bem alto mesmo sem o EDP.
Contra: Caso o oponente esteja com Druida Maligno, Bathory ou Argiope, e sua arma evenenada ,o dano ser
diminudo/ignorado.


Lminas Retalhadoras
Nome em Ingls: Cross Impact (CI)
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Lminas destruidoras 10
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 25
Descrio: Acerta rapidamente um alvo nico em 7 golpes. Alcance de 3 clulas.

[Nvel 1]: Dano 1200%
[Nvel 2]: Dano 1250%
[Nvel 3]: Dano 1300%
[Nvel 4]: Dano 1350%
[Nvel 5]: Dano 1400%

Pr: Dano extremamente alto, podendo se executar duas vezes simultaneamente.
Contra: No h contras para esta skill, basta lembrar que necessrio Preciso para acertar bem a Skill.


Anlisando as armas para diferentes situaes:
Inimigo com pouca defesa, humanide: Mo direita: Lmina de NS ou Bisturi cardeado racialmente ou com
cartas de aumento de dano. (cartas MvP como Freeoni, Samurai, Thanatos, Valquria Randgris devem ser
equipados aqui), Lmina Gladiadora A ou Damascus Mercenria A ou B. Para mo esquerda utilize apenas
Adagas; o mximo de slots possveis aqui, deixe a mesma cardeada racialmente e por tamanho, armas de BG e
KvM so bem vindas aqui.
Inimigo com grande degesa, humanide: Mo direita utilize o mesmo de cima cardeado com destaque para
Carta Samurai Encarnado se possvel. Na mo esquerda vale o mesmo quesito, porm a Rondel ou Carta
Thanatos aqui vo lhe garantir um diferencial enorme.

Inimigos com pouca defesa, no humanides: Aqui para mo esquerda utilize o mximo de cartas para
aumento de dano. Na mo direita fique atento a dois pontos: 1 O tamanho do alvo: caso este seja pequeno,
adagas tem um melhor desempenho, caso seja mdio ou grande a melhor opo a espada. 2 Priorize o
Ataque da arma aqui ao invs do nmero de slots, se possvel alie elemento (ex: Tirfing/Excalibur).

Inimigo com grande defesa, no humanide: Aqui na mo esquerda prefira sempro o uso de Rondel ou cartas
e equipamentos que ajudem a ignorar a defesa do alvo. Para mo direita utilize o mesmo critrio adota acima.

Utilizando com Katar do Sicrio: Aqui fica muito a critrio do jogador, caso o mesmo no possa investir muito
em armas contra humanides sim uma boa Katar, pois aumenta o dano em Humanides em 50% e o dano
final da habilidade em 30%, alm de garantir um bom ataque e de quebra um slot. Outro ponto que a Katar
tambm proporciona uma boa Velocidade de Ataque por ser do tipo Katar.


Passo Sombrio
Nome em Ingls: Dark Illusion
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Lminas Retalhadoras 3, Ocultao 5
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 40
Descrio: Encurta rapidamente a distncia entre voc e um alvo para desferir dano. H uma pequena chance
de ativar automaticamente a habilidade Lminas Retalhadoras.

[Nvel 1]: Dano 100% / Alcance Mximo de 3 clulas
[Nvel 2]: Dano 100% / Alcance Mximo de 4 clulas
[Nvel 3]: Dano 100% / Alcance Mximo de 5 clulas
[Nvel 4]: Dano 100% / Alcance Mximo de 6 clulas
[Nvel 5]: Dano 100% / Alcance Mximo de 7 clulas

Pr: Muito bom para pegar aqueles fujes de PvP, ainda tem chance de ativar Lminas Retalhadoras.
Contra: No funciona na WoE (se eu no estou louco)

Pesquisa de Toxinas
Nome em Ingls: Research New Poison
Nvel Mximo: 10
Pr-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Prprio Personagem
Descrio: Permite a criao de novos venenos. Quanto maior o nvel desta habilidade, maior a quantidade
novos tipos de venenos que podero ser criados e maior a chance de sucesso da criao dos mesmos.
Para utilizar esta habilidade, necessrio uma Garrafa Vazia e um Kit de Criao de Venenos.

[Nvel 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize
[Nvel 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia
[Nvel 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart
[Nvel 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End
[Nvel 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote
[Nvel 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed
[Nvel 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom
[Nvel 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin
[Nvel 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse
[Nvel 10]: Chances de Sucesso 80%

Pr: D uma nova gama de estratgias para o Sicrio, podendo inutilizar alguns pontos dos adversrios ou
atrapalhar muito os movimentos do oponente.
Cada level nesta skill aumenta o tempo de durao da EDP em 3s.
Contra: Alguns atributos e relao de leveis do grande resistncia a alguns tipos de veneno.

Paralize
Itens Necessrios: Pele de Sapo (20), Amoena (1)
Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evaso em -10% e a velocidade de
movimento pela metade.

Pyrexia
Itens Necessrios: Pele de Anolian (20), Lantana (1)
Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incurvel e faz com que o alvo veja iluses. As vezes causa 100 de
dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades.

Disheart
Itens Necessrios: Unha Apodrecida (10), Celatom (1)
Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperao do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto
com o efeito de Critical Wounds.

Leech End
Itens Necessrios: Scoforia (1), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo.

Antidote
Itens Necessrios: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1)
Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Sicrio em um alvo nico.

Venom Bleed
Itens Necessrios: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1)
Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Mximo num total de 15%.

Magic Mushroom
Itens Necessrios: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lana uma habilidade
aleatria.

Toxin
Itens Necessrios: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade.
Habilidades que no forem interrompidas no recebero efeitos de armas ou cartas equipadas.

Oblivion Curse
Itens Necessrios: Corao de Sereia (10), Isildor (1)
Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnsia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnsia, a
recuperao natural de SP bloqueada e o efeito no pode ser cancelado por Lex Divina ou Poo Verde e
afins. Durante a durao do efeito, no possvel utilizar nenhuma habilidade.

Criar Toxina
Nome em Ingls: Create New Poison
Nvel Mximo: 1
Pr-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 1
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 10
Descrio: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possveis de se criar,
de acordo com os itens de seu inventrio.


Aplicar Antdoto
Nome em Ingls: Antidote
Nvel Mximo: 1
Pr-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5
Tipo: Ativa
Alvo: Jogadores
Custo de SP: 10
Descrio: Usando 1 Antdoto, cancela o efeito de venenos de um Sicrio em um alvo nico.

Pr: Retira um Veneno infringido por um Sicrio, s esta habilidade pode remover Venenos Novos de
Sicrios.
Contra: Gastar 1 ponto de Habilidade em um personagem com pontos apertados, mas sempre bom ter.


Aplicar Toxina
Nome em Ingls: Poisoning Weapon
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Criar Toxina 1
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 16(4*Nvel da Habilidade)
Descrio: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicrio. Enquanto se ataca, h uma chance de envenenar o
alvo com o Veneno selecionado.

[Nvel 1]: Chances de Envenenamento 4% / Durao 60 segundos
[Nvel 2]: Chances de Envenenamento 6% / Durao 120 segundos
[Nvel 3]: Chances de Envenenamento 8% / Durao 180 segundos
[Nvel 4]: Chances de Envenenamento 10% / Durao 240 segundos
[Nvel 5]: Chances de Envenenamento 12% / Durao 300 segundos

Pr: Principalmente para os Sicrios Crtico Puro um jeito interessante de se passar o veneno para o
oponente sem ter que usar Intoxicar.
Contra: A chance de intoxicar relativamente baixa, principalmente no level 3 que o level que a maioria dos
Sicrios utilizam.


Reflexo de Combate
Nome em Ingls: Weapon Blocking
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Percia com a mo esquerda 5
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 44-(4*Nvel da Habilidade)
Descrio: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque fsico a curta distncia. Quando um
ataque bloqueado, possvel utilizar a habilidade Retaliao ou Estilhaar Arma. Enquanto esta habilidade
esta ativada, drena SP continuamente. Reutilizar a habilidade cancela seu efeito.

[Nvel 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Durao de 180 segundos
[Nvel 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Durao de 180 segundos
[Nvel 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Durao de 180 segundos
[Nvel 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Durao de 180 segundos
[Nvel 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Durao de 180 segundos


Pr: Bloqueia ataques dos adversrios
Contra: S ativa bem quando se est mobado, sendo assim, bloqueia apenas um golpe, serve apenas para
utilizar a Retaliao.

Retaliao
Nome em Ingls: Counter Slash
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 2+(3* Nvel da Habilidade)
Descrio: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se
revidar utilizando Retaliao. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 clulas ao
redor do personagem. O dano aumentado de acordo com a AGI do personagem.

[Nvel 1]: Poder de Ataque 400%
[Nvel 2]: Poder de Ataque 500%
[Nvel 3]: Poder de Ataque 600%
[Nvel 4]: Poder de Ataque 700%
[Nvel 5]: Poder de Ataque 800%


Pr: Com as armas certas causa um dano bastante alto sem a utilizao de EDP.
Contra: Precisa-se mobar e tomar dano para ativar a skill. Com a atualizao e melhorias da Lmina de Loki,
torna-se menos vivel o UP com a mesma. Porm, continua bastante interessante para upar em Scarabas.


Anlisando as armas possveis:
Mo direita: Utilize a combinao de Ataque x Elemento, se por um acaso ganhar slots com isso, deixe a arma
cardeada contra seu tipo de alvo. (Ex: NS Red em Scarabas com 3x Esqueleto Operrio). Fique atento ao
tamanho dos montros para escolher entre o custo benefcio Espada x Adaga.

Mo esquerda: Aqui voc vai abusar do slot da sua arma. Utilize o mximo possvel para maximizar o dano
inflingido. Voc tambm pode utilizar uma arma com 4 Moscas-Caadoras para aproveitar a recuperao de
HP

Estilhaar Arma
Nome em Ingls: Weapon Crush
Nvel Mximo: 1
Pr-Requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20
Descrio: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se
revidar utilizando Estilhaar Arma. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto
maior o nvel da habilidade, maiores so as chances de desequipar a arma do adversrio e maior a durao
da habilidade.

Pr: Quebra a arma do inimigo.
Contra: Tem pouca chance de sucesso e depende da ativao do Reflexo de Combate, uma Skill pouco
vivel.

Intoxicar
Nome em Ingls: Venom Pressure
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Reflexo de Combate 1, Aplicar Toxina 3
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20+(10* Nvel da Habilidade)
Descrio: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, h uma grande chance de
infligir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status da arma encantada com o
veneno do Sicrio.

[Nvel 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14
[Nvel 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18
[Nvel 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22
[Nvel 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26
[Nvel 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30


Pr: Uma das melhores formas de envenenar um oponente com um veneno de Sicrio, alm de chance alta de
sucesso, garante um bnus em preciso.
Contra: O level do adversrio e alguns atributos podem abaixar as chances mesmo da habilidade em level 5.
Porm, se o usurio for level mais baixo que voc a % de sucesso inalterada.
Gasta pontos de Job que seriam utilizados em Castigo de Loki ou Passo da Iluso ou Potencializar
Veneno.

Nevoeiro Txico
Nome em Ingls: Poison Smoke
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Intoxicar 5, Aplicar Toxina 5
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 40
Descrio: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, criado uma nuvem de
veneno em uma rea de 5x5 clulas. A cada segundo, h uma chance de 20% de envenenar o alvo com o
veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status da arma encantada com o veneno do Sicrio..

[Nvel 1]: Durao de 6 segundos
[Nvel 2]: Durao de 8 segundos
[Nvel 3]: Durao de 10 segundos
[Nvel 4]: Durao de 12 segundos
[Nvel 5]: Durao de 14 segundos


Pr: Muito interessante para invaso e defesa de castelos e mesmo GvG, aplica com facilidade alguns
venenos.
Contra: Por ser utilizado apenas em WoE, o principal e mais chato veneno do Sicrio o Oblivium invivel
para esta habilidade pois vrios personagens contm INT alta, evitando o veneno com grandes chances. Tem
um cast fixo de 2s e delay de 2s tambm.

Ocultao
Nome em Ingls: Cloaking Exceed
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Furtividade 3
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 45 (mais o SP consumido por segundo dependendo do level da Habilidade)
Descrio: Diferente da j conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de
monstros do tipo Inseto e Demnio. Quando ativada, ela permite que o usurio receba no mximo 3 danos
sem que seja revelado. Quanto maior o nvel da habilidade, maior o nmero de danos recebidos sem ser
revelado e maior tambm a velocidade de movimento.


[Nvel 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nvel 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nvel 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nvel 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nvel 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3


Pr: O primo rico da Furtividade, permite aumento na velocidade de movimento e tambm permite que voc
leve alguns danos antes de ser revelado. Muito til para se adentrar uma Skill de WL/Feiticeiro e Sopro sem
ser revelado.
Contra: Gasta uma quantidade bem grande de SP, fazendo obrigatrio o uso de consumveis de SP com
frequncia.

Ameaa Fantasma
Nome em Ingls: Phantom Menace
Nvel Mximo: 1
Pr-Requisitos: Passo Sombrio 5, Ocultao 5
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 30
Descrio: O Sicrio aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma rea de 7x7 clulas com um
dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram
acertados pela habilidade.


Pr: Bom para descobrir alvo escondidos tanto para PvP quanto WoE.
Contra: O Sicrio obrigado a se revelar, ficando vulnervel a ataques no momento em que usar a habilidade.

Passos da Iluso
Nome em Ingls: Hallucination Walk
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Ameaa Fantasma 1
Tipo: Ativa
Alvo: Prprio Personagem
Custo de SP: 100
Descrio: Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo
com isso, altas chances de Evaso contra ataques fsicos e mgicos. A utilizao da habilidade consome HP e
quando a durao da Evaso se encerra, o personagem recebe uma penalidade que reduz a velocidade de
movimento e de ataque pela metade.

[Nvel 1]: Taxa de Evaso +50 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 10%
[Nvel 2]: Taxa de Evaso +100 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 20%
[Nvel 3]: Taxa de Evaso +150 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 30%
[Nvel 4]: Taxa de Evaso +200 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 40%
[Nvel 5]: Taxa de Evaso +250 / Proteo contra Dano Mgico na Evaso 50%


Pr: Com aumento notrio da esquiva faz o Sicrio esquivar de praticamente tudo, at MvPs Top, alm de
conceder uma grande chance de ignorar magias.
Contra: Possui um debuff que corta velocidade de ataque e movimento do sicrio durante alguns segundos.
Tempo de re-uso alto de 5 minutos.
Apesar de ser uma Skill muito interessante, para abri-la necessrio gastar muitos Jobs para a mesma,
muitas vezes sendo necessrio abrir mo de Castigo de Loki, Potencializar Veneno ou Intoxicar.

Lminas de Loki
Nome em Ingls: Rolling Cutter
Level Mximo: 5
Pr-Requisitos: Lminas Destruidoras Nvel 10
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 5
Descrio: Esta habilidade s pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta
em uma rotaoas clulas ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma.
Cada rotao aumenta seu contador de rotaes, aumentando com isso, o dano da habilidade Castigo de Loki.
No se pode ter mais que 10 contadores de rotao.

[Nvel 1]: Poder de Ataque 100% / Alcance 3x3
[Nvel 2]: Poder de Ataque 150% / Alcance 3x3
[Nvel 3]: Poder de Ataque 200% / Alcance 3x3
[Nvel 4]: Poder de Ataque 250% / Alcance 3x3
[Nvel 5]: Poder de Ataque 300% / Alcance 5x5

Pr: Muito boa para Spammar e possui um dano alto. afetada por cartas e elementos sendo bastante verstil
para UP. Utilizar a mesma com cartas Moscas-Caadoras garante uma economia muito boa em relao ao
consumo de consumveis de HP.
Contra: Caso no for controlado uma Skill que pode drenar seu SP facilmente, mesmo com custo de SP 5.
Perde bastante no quesito dano para Retaliao em monstros com defesa alta.

Anlisando as armas possveis:
Inimigo humanide: Utilize aqui Katares de Campal e KvM, alm de ter a opo de Rugido Sangrento, Katar
do Sicrio e Infiltradora como opes. Tanto para UP como para PvP/WoE.

Inimigo no humanide: Aqui fica a crittio o que voc quer causar. Se for dano, combine uma Katar com
Ataque Alto e Elemento, outra opo so Katares com alto Ataque e 2~3 Slots de carta. As Katares elementais
caredeads so uma opo maravilhosa. Caso queira utilizar Moscas-Caadoras para recuperao de HP e ficar
tranquilo no UP, utilize uma Jur Especial com 4 das cartas e o maior refinamento possvel.

Obs: Normalmente sicrio no utilizam essa Skill para spammar status
Obs2: As armas que for utilizar focando DANO FINAL aqui, utilize para o Castigo de Loki

Castigo de Loki
Nome em Ingls: Cross Ripper Slasher
Nvel Mximo: 5
Pr-Requisitos: Lminas de Loki 1
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 16+(4* Nvel da Habilidade)
Descrio: Consome o contador de rotao acumulados da habilidade Lminas de Loki. Em um mesmo
movimento giratrio, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano
aumentando de acordo com o nmero de rotaes acumuladas. Aps a utilizao da habilidade Castigo de
Loki, o contador de rotaes retorna ao Zero. O alcance da habilidade de 7 clulas.

[Nvel 1]: Ataque 480% / Alcance 9 Clulas
[Nvel 2]: Ataque 560% / Alcance 10 Clulas
[Nvel 3]: Ataque 640% / Alcance 11 Clulas
[Nvel 4]: Ataque 720% / Alcance 12 Clulas
[Nvel 5]: Ataque 800% / Alcance 13 Clulas

Frmula do Dano:

Dano da Habilidade = (A + B) * % do Nvel da Habilidade
A = [(Nvel da Habilidade * 80) + 400] * Nvel de Base / 100
Bnus dos Contadores da Lmina de Loki:
B =Contadores * Agilidade do Personagem

Tabela Exemplo de Danos:

(esse o dano calculado sem arma e ignorando a defesa do oponente)

((((Nvel da Habilidade*80)+400)*(Nvel do Personagem/100))+(Contadores Lminas de Loki*Agilidade do
Personagem))*% do Nvel da Habilidade


Cenrio 1 Cenrio 2 Cenrio 3 Cenrio 4 Cenrio 5 Cenrio 6
Nivel da Habilidade 5 5 5 5 5 5
% da Habilidade 8 8 8 8 8 8
Nvel do Personagem 100 110 120 130 140 150
Contadores da Habilidade 10 10 10 10 10 10
Agilidade do Personagem 80 90 90 100 100 110
Dano Final 12800 14240 14880 16320 16960 18400
Pr: Dano extremamente alto aps sua renovao. Por ter um bom alcance timo para pegar fujes.
Contra: Necessita ter os contadores de Lminas de Loki para poder ser utilizada. Para causa dano mximo
precisa estar com o contador em 10.
Muitas vezes acaba ficando apertado para colocar esta Habilidade na build pelo fato de competir com
Passo da Iluso, Intoxicar e Potencializar Veneno.

6. Guia de UP do Sicrio (6_up)

Bom, o Guia de UP bastante extenso e muita vezes tenho de modifica-lo. Com isso eu movi esta parte do
Guia para um novo tpico aqui no frum.

Para acessar a esta parte separada do Guia basta clicar aqui.

Link do Guia: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/p/590994/5514814.aspx#5514814

7. Encantamentos de Malangdo (7_encant_malangdo)

Os dados retirados daqui foram extrados todos do site bRO Wiki.

7.1. Os Encantamentos (7_1_os_encant)

Ira do Deus do Mar Avaliao
Fsico:

Velocidade de Ataque +1
Muito til para Katares e Adagas pode tornar o Sicrio uma verdadeira
mquina se bem combinado
Esprito do Lutador (de nvel 5 a 8)
Acaba sendo mais til para Adagas e Espada de Uma Mo. Para Katares
teremos sempre melhores opes
Pedra de Crtico (de nvel 4 ou 5)
Ajuda muito para os Sicrios/Algozes que ainda no atingiram o crtico
desejado. Ajuda muito tambm em alguns MvPs em que as Katares encantadas
se ajustam por permitir a liberao de Acessrios e Hats de Crtico
Agilidade +3 a +6
Para aqueles podem gastar poucas Iras do Deus do Mar no uma m opo,
porm sem dvida a mais fraca de todas.
Mgico:

Pedra da Conjurao (de nvel 1 a 3)
Serve apenas para a build 4fun Destruidor de Almas. Porm no a melhor
opo para a mesma
Pedra de Encantamento (de nvel 3
a 6)
Muito til para as builds 4fun Auto-Conjuradoras.
Inteligncia +3 a +6
Para a build de Destruidor e Almas poder colocar dois encantamentos +6 de
INT em uma arma incrvel
Destreza +3 No serve para nossos propsitos.

Moedas de Classe A Avaliao
Fsico:

Velocidade de Ataque +1
Muito til para Katares e Adagas pode tornar o Sicrio uma verdadeira
mquina se bem combinado
Esprito do Lutador (de nvel 4 a 7)
Acaba sendo mais til para Adagas e Espada de Uma Mo. Para Katares
teremos sempre melhores opes
Pedra de Crtico (de nvel 2 ou 3)
Ajuda muito para os Sicrios/Algozes que ainda no atingiram o crtico
desejado. Ajuda muito tambm em alguns MvPs em que as Katares encantadas
se ajustam por permitir a liberao de Acessrios e Hats de Crtico
Agilidade +2 a +5
Para aqueles podem gastar poucas Iras do Deus do Mar no uma m opo,
porm sem dvida a mais fraca de todas.
Mgico:

Pedra da Conjurao (de nvel 1 ou
2 )
Serve apenas para a build 4fun Destruidor de Almas. Porm no a melhor
opo para a mesma
Pedra de Encantamento (de nvel 2
a 5)
Muito til para as builds 4fun Auto-Conjuradoras.
Inteligncia +2 a +5
Para a build de Destruidor e Almas poder colocar dois encantamentos +6 de
INT em uma arma incrvel
Destreza +2 ou +3 No serve para nossos propsitos.

Moedas de Classe B Avaliao
Fora +1 a +4
bem interessante para quem no tem como investir muito nas moedas um
aumento legal em fora
Agilidade +1 a +4
Ajuda bastante ainda mais se conseguir colocar dois destes em Adagas ou
Katares pode dar um bom boost na Velocidade de Ataque
Inteligncia +1 a +4
Muito boa para a build Destruidor de Almas. E uma ajuda interessante para as
outras Auto-Conjuradoras.

Moedas de Classe C Avaliao
Fora +1 a +3
bem interessante para quem no tem como investir muito nas moedas um
aumento legal em fora
Agilidade +1 a +3
Ajuda bastante ainda mais se conseguir colocar dois destes em Adagas ou
Katares pode dar um bom boost na Velocidade de Ataque
Vitalidade +1 Acaba sendo pouco til para ns Sicrios infelizmente.
Inteligncia +1 a +3
Ajuda um pouco na build Destruidor de Almas e as Auto-Conjuradoras, porm
nada muito bom.
Destreza +1 No til para ns.
Sorte +1 Bnus muito fraco para ser aproveitado pelos Sicrios

Moedas de Classe D Avaliao
HP +100 ou +200
Bem interessante ainda mais para encantar uma arma inicial para personagens
em level baixo.
ATQ +1 Bnus muito fraco para valer a pena.
Fora +1 a +2 Um aumento de fora um tanto interessante porm com valor baixo.
Agilidade +1 a +2 Um aumento de agilidade interessante porm com um valor baixo.
Vitalidade +1 No seria til para os Sicrios
Inteligncia +1 a +2 Uma pequena ajuda build Destruidor de Almas
Destreza +1 No seria til para os Sicrios
Sorte +1 Bnus muito fraco para valer a pena.

Moedas de Classe E Avaliao
DEFM +4
Podemos pensar em usar isso na Adaga do Algoz ou Faca de Combate para
aumentar nossas defesas contra ataques mgicos. Interessante.
DEF +6 Defesa pura assim acaba no sendo to til como outros encantamentos.
SP +100
Bem interessante para se utilizar com um Sicrio Destruidor de Almas ou
daquele que abusa da Tocaia.
HP +100 ou +200
Bem interessante ainda mais para encantar uma arma inicial para personagens
em level baixo.
ATQ +1 Bnus muito fraco para valer a pena.
Fora +1 Bnus muito fraco para valer a pena.
Agilidade +1 Bnus muito fraco para valer a pena.
Vitalidade +1 No seria til para os Sicrios
Inteligncia +1
O Bnus muito pequeno para o Destruidor de Almas, porm se no tem como
investir tanto uma opo.
Destreza +1 No seria til para os Sicrios
Sorte +1 No seria til para os Sicrios
ATQ + 1%
Bem legal a questo do 1%, como colocar parte de um Binicos na arma, por
podermos ter 2 pode ser um bnus bem explorado, principalmente pelos Sicrios
de Lmina Puros
DEF + 1%
A defesa do usurio teria de ser imensamente grande para um bnus deste fazer
sentido infelizmente bastante intil para s uma vez que temos tantos outros
bnus excelentes

7.2. As Armas Encantveis (7_2_armas_encant)

Adagas

Arma
Moedas
Classe
E
Moedas
Classe D
Moedas
Classe
C
Moedas
Classe B
Moedas
Classe A
Ira do
Deus
do Mar
Encantamentos
Sugeridos
Destruidor de Espada 15 10 6 3 2 1
Como o efeito aqui ara
Debuff no usurio atravs de
vrias sucesses de ataques,
colocar duas pedras de
Velocidade de Ataque aqui
seria lindo.
Destruidor de Malha 15 10 6 3 2 1
Como o efeito aqui ara
Debuff no usurio atravs de
vrias sucesses de ataques,
colocar duas pedras de
Velocidade de Ataque aqui
seria lindo.
Adaga do Algoz 15 10 6 3 2 1
Encantamentos com
aumento de Defesa Mgica e
HP so muito teis para
ajudar na proteo concedida
pelo aumento do HP da
Adaga
Adaga Exorcista 15 10 6 3 2 1
Muito legal para se matar
monstros Demnios, ainda
mais se combinar com
Aspersio. Pedra do Lutador
ou Velocidade de Ataques
bem vistos aqui.
Adaga Sagrada 15 10 6 3 2 1
Muito boa para upar com
monstros com fraqueza a
sagrado. Sem dvidas Pedra
do Lutador e Velocidde de
Ataque.
Krieg[3] 15 10 6 3 2 1
Para os Auto-Conjuradores
essa Adaga demais. 3 Slots
e encantvel. Velocidade de
Ataque e Pedra de aumento
de Ataque Mgico. At
mesmo para Daggers a
possibilidade de enchant se
mostra tentadora,
principalmente para a mo
esquerda.
Weihna[2] ? ? ? ? ? ?
Para os Auto-Conjuradores
essa Adaga demais. 2 Slots
e encantvel. Velocidade de
Ataque e Pedra de aumento
de Ataque Mgico. Vale
lembrar cabem 2
encantamentos aqui!
Adaga da Boa Ventura 30 20 12 6 4 2
Legal para se colocar
Agilidade ou HP Mximo
aqui para se combar quando
se est mobando. Pedra do
Lutador para upar como
Gatuno tambm bacana.
Faca de Combate 30 20 12 6 4 2
Encantamentos com
aumento de Defesa Mgica e
HP so muito teis para
ajudar na proteo concedida
pelo aumento do HP da
Adaga
Rondel 60 40 24 12 8 4
Velocidade de Ataque
muito bem visto, ainda mais
se couberem 2
encantamentos aqui. Porm
Pedra do Lutador e Fora so
beeem teis.
Adaga Ritualstica 60 40 24 12 8 4
Auto-Conjuradores devem
gostar muito dessa adaga,
se devem rsrs. Pedra de
Velocidade ou Encantamento
so muito bem vistas.

Katares

Arma
Moedas
Classe
E
Moedas
Classe D
Moedas
Classe
C
Moedas
Classe B
Moedas
Classe A
Ira do
Deus
do Mar
Encantamentos
Sugeridos
Lgrimas
Sangrentas[2]
15 10 6 3 2 1
2 Slots, um ataque razovel e
passvel de encantamento,
uma boa arma
principalmente para
iniciantes por esta no ser
uma arma cara.
Katar Perfurante[1] 15 10 6 3 2 1
O interessante dessa Katar
aquele cara chato do PvP
com AQUELA esquiva.
Velocidade de Ataque com
certeza aqui.
Krishna[2] 15 10 6 3 2 1
Mesma anlise da Lgrimas
Sangrentas; porm com um
adendo que a Ativao de
Lminas Destruidoras.
Pedra de Velocidade e
Crtico aqui.
Chakram[2] 15 10 6 3 2 1
Igual Katar de cima sem
dvida. Infelizmente o
Bnus desta no to
compesador. Possui um
ataque legal.
Garra da Fera
Selvagem[1]
30 20 12 6 4 2
Bem interessante pelo
Ferimentos Crticos em rea,
com encantamentos de
Velocidade de Ataque se
torna uma arma muito
interesasnte.
Escama Invertida 30 20 12 6 4 2
Essa uma Katar que tem de
estar na mochila de qualquer
Sicrio. Com encantamento
de Velocidade de Ataque,
Pedra do Crtico ou Pedra do
Lutador essa arma ganha
ainda mais pontos positivos.
Rugido Sangrento 30 20 12 6 4 2
Ignorar a defesa humanide e
conter a possibilidade de
bons encantamentos do a
esta Katar um Q bem
interessante. Velocidade de
Ataque e Pedra do Lutador
aqui.
Infiltrador 60 40 24 12 8 4
Muito boa para PvM contra
humanides essa arma ainda
tem uma ou outra utilidade
em PvP. Com a possibilidade
de Velocidade de Ataque e
Pedra do Crtico veremos
muito essa arma em PvP 7x
sem dvidas.
Infiltrador[1] 60 40 24 12 8 4
Mesma anlisa da sua verso
sem Slot, porm coma
possibilidade de termos uma
Samurai Encarnado aqui
para deix-la monstruosa.

Espadas de Uma Mo

Arma
Moedas
Classe
E
Moedas
Classe D
Moedas
Classe
C
Moedas
Classe B
Moedas
Classe A
Ira do
Deus
do Mar
Encantamentos
Sugeridos
Espada Solar 15 10 6 3 2 1
Para aqueles que querem ter
recuperao de HP garantida
a Pedra do Lutador uma
boa aliada aqui. Ainda mais
se pudermos usar a Ira do
Deus do Mar aqui.
Mysteltainn 15 10 6 3 2 1
Uma tima arma para
Lminas Retalhadoras com 2
encantos pode se tornar
mortal. Seja por Pedra do
Crtico, Fora, ATQ +1% ou
Velocidade de Ataque
Talefing 15 10 6 3 2 1
Basicamente a mesma
anlise da arma acima,
porm com um ataque ainda
maior.
Espada Imaterial 15 10 6 3 2 1
Fiel amiga contra monstros
Propriedade Fantasma com o
boost adicional essa espada
pode ser usada mais vezes.
Cuidado usurios de GR.
Excalibur 30 20 12 6 4 2
Inimiga dos monstros
sombrios e muito boa para
UP com Retaliao o
encatamento da Excalibur
pode se mostrar fatal. Pedra
do Lutador para garantir
aumento do j bom ataque da
arma.

8. Lista de Cartas (8_cartas)

8.1. Cartas para Armas (8_1_arma)

Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Chefe em 25%
Carta Deviace: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Humanoide, Bruto, Planta e Inseto em 7%.
Caramelo: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Inseto em 20%
Petite: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Drago em 20%
Flora: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Peixe em 20%
Goblin: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Bruto em 20%
Hidra: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Humanoide em 20%
Ovo de Peco-Peco: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Amorfo em 20%
Escorpio: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Planta em 20%
Strouf: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Demnio em 20%

Anaconda: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Veneno em 20%
Drainiliar: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade gua em 20%
Kaho: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Terra em 20%
Mandrgora: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Vento em 20%
Mao Guai: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fantasma em 20%
Orc Esqueleto: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sagrado em 20%
Poring Noel: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sombrio em 20%
Vadon: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fogo em 20%

Lobo do Deserto: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5.
Minorous: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5.
Esqueleto Operrio: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Mdio em 15%. Ataque +5.

Andre: Ataque +20
Atroce (MvP): Ataque +25. Pequena chance de ativar Velocidade de Ataque mxima durante 10 segundos ao
atacar fisicamente.
Leo da Montanha: Ataque +25.
Lobo: Ataque +15. Crtico +1.
Zipper: Ataque +30. Drena 1 de SP por ataque.
Atirador de Pedra: Ataque +10. Preciso +10.

Howard Alt-Eisen: Preciso +30. Diminui a Velocidade de Ataque em 5%.
Mmia: Preciso +20
Freeoni (MvP): Preciso +100.

Papel: Aumenta o dano Crtico em 20%. Drena 1 de SP a cada ataque.
Agressor: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Humanoide.
Serial Killer: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Inseto.
Soldadinho de Chumbo: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Bruto.
Dullahan: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Drago.
Goblin Arqueiro: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Morto-Vivo.
Goblin a Vapor: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Amorfo.
Kobold Arqueiro: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Planta.
Panzer Goblin: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Demnio.
Giro Goblin: Aumenta o dano Crtico em 10%. Crtico +7 contra monstros do tipo Peixe.

Breeze: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sangramento ao causar dano no oponente.
Familiar: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Cegueira ao causar dano no oponente.
Magnolia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Maldio ao causar dano no oponente.
Marina: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Congelamento ao causar dano no oponente.
Vocal: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Silncio ao causar dano no oponente.
Plankton: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sono ao causar dano no oponente.
Reqiuem: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Confuso ao causar dano no oponente.
Bebe Selvagem: Adiciona 5% de chance de causar Confuso ao causar dano no oponente.
Jibia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Envenenamento ao causar dano no oponente.
Metaling: Adiciona 5% de conjurar Remover Arma em nvel 1 ao atacar fisicamente.

Dracula (MvP): Adiciona 10% de chances de recuperar 5% do dano causado em SP.
Drake (MvP): Faz com que o dano causado em todo tamanho de monstro seja 100%.
Eremes Guile: Aumenta em +10 o Crtico contra monstros Humanoides.
Mosca-Caadora: Adiciona 3% de chance de recuperar 15% do dano causado em HP.
Maero de Thanatos: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em nvel 3 no
oponente ao atacar fisicamente.
Mestre-Ferreiro Haward (MvP): Adiciona 10% de chance de quebrar a arma do oponente e 7% de chance de
quebrar a armadura do oponente ao atacar fisicamente.
Memria de Thanatos (MvP): Aumenta o dano de acordo com a defesa do oponente. Defesa -30. Esquiva -30.
Drena 1 de SP a cada ataque.
Samurai Encarnado (MvP): Ignora a defesa do oponente. Anula a recuperao natural de HP. Drena 666 de
HP a cada 10 segundos. Drena 999 de HP ao desequipar a arma.
Esqueleto Soldado: Adiciona 9% de chances de Ataque Crtico.
General Tartaruga (MvP): Aumenta em 20% o dano causado pelo usurio. Adiciona 3% de chances de ativar
Impacto Explosivo nvel 10 ao atacar fisicamente.

Cavaleiro Sanguinrio: Adiciona 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nvel 1 ao atacar
fisicamente.
Chepet: Adiciona 5% de conjurar Cura em Nvel 5 no oponente ao atacar fisicamente.
Bebe Hatii: Adiciona 5% de chance de conjurar Rajada Congelante no oponente ao atacar fisicamente.
Maero de Thanatos: Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em Nvel 3 no oponente ao
atacar fisicamente.
Drago Mutante: Adiciona 5% de chance de conjurar Bola de Fogo em Nvel 3 no oponente ao atacar
fisicamente.
Cavaleiro da Tempestade: Adiciona 2% de chance de conjurar Nevasca ao atacar fisicamente.


8.2. Cartas para Equipamentos para Cabea (8_2_cabec)

Carta Acidus Dourado: SP +40. Caso refino entre 0~4 SP +40. Recuperao de Sp +5%.
Carta Salgueiro: SP +80.

Pinguicula Sombria: Ataque +10. Chance de derrubar uma Erva Venenosa cada vez que derrotar um
monstro.
Duneyrr: Ataque +10. Pequena chance de ativar Esquiva Perfeita +10 ao atacar fisicamente por 4 segundos.

Gemini S-58: Caso Agilidade maior que 90: 30% de resistncia contra Silncio e Atordoamento. Caso
Vitalidade maior que 80: 50% de resistncia contra Sono e Petrificar.
Marduk: Torna o usurio imune a Silncio.
Pesadelo: Torna o usrio imune a Sono.
Carta Orc Heroi (MvP): Torna o usurio imune a Atordoamento.

Carta Batedor: Adiciona 15% de resistncia a ataques da Propriedade Sombrio e Morto-Vivo.
Kiel-D-01 (MvP): Reduz o delay ps-conjurao de habilidades em 30%.
Elemental da gua: DEX +1, AGI +1. Ao atacar fisicamente pequena chance de aumentar Crtico +20 durante
4 segundos.
Seyren Windsor: FOR -6. Aumenta FOR +1 a cada Nvel de Aprimoramento do Equipamanto.
Vanberk: FOR +2. Adiciona uma pequena chance de ativar Crtico +100 durante 5 segundos ao atacar
fisicamente.

Margaretha Sorin: Adicona 1.5% de chance de conjurar Lex Divina em nvel 5 no oponente ao ser atacado
fisicamente.
Grand Peco: Adiciona 5% de chance de ativar Gloria em Nvel 1 ao ser atacado fisicamente.

8.3. Cartas para Vestimentan (8_3_vest)
Alicel: Esquiva +10. Defesa -5.
Deletrio: Cancela a recuperao natural de SP. Quando derrotar um monstro usando ataques fsicos de curto
alcance SP +5.
Pesar Noturno (MvP): Adiciona 40% de aumento de dano em monstros das Propriedades Sombrio e Sagrado.
Adiciona 40% de aumento de dano em monstros do Tipo Anjo e Demnio.
Hatii (MvP): Adiciona 50% de conjurar Congelamento no oponente ao ser atacado fisicamente.
Cavalo-Marinho: Torna o usurio imune a Congelamento. Aumenta a resistncia a ataques da Propriedade
gua em 5%.
Exterminador Voador: Cancela a recuperao natural de HP. Quando derrotar um monstro usando ataques
fsicos de curto alcance HP +10.
Peco-Peco: Aumenta o HP em 10%.
Porcellio: Ataque +25.
Carta RSX-0806: VIT +3. O personagem no pode ser Empurrado por habilidades e/ou efeito. Torna a
armadura indestrutvel.
Tao Gunka: Aumenta HP em +100%. Diminui a Defesa e Defesa Mgica em 50.

Angeling: Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Sagrado.
Argiope: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Veneno.
Bathory: Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Sombrio.
Dokebi: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Vento.
Druida Maligno: Defesa+1. INT +1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Morto-Vivo.
Ghostring: Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Fantasma. Recuperao de HP -25%.
Pasana: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Fogo.
Arenoso: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade Terra.
Peixe-Espada: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usurio com a Propriedade gua.

Margaretha Sorin (MvP): Adiciona 5% de chance de conjurar Assumptio no usurio ao ser atacado
fisicamente.
Relgio: Adiciona 3% de chance de conjurar Bloqueio em Nvel 3 ao ser atacado fisicamente.

8.4. Cartas para Capas (8_4_capa)

Aliot: FOR +2. HP +5%.
Donzela Verde: SOR -5. A cada Nvel de Aprimoramento: SOR +1, Crtico +1%.
Magmaring: Ataque +5. Aumenta o dano causado em monstros da Propriedade Terra em 10%. Adiciona
Crtico +15 em monstros do Tipo Bruto.
Yao Jun: Esquiva +15. Crtico +1.

Baphomet Jr.: AGI +3. Crtico +1%
Choco: Esquiva +10. Esquiva Perfeita +5.
Condor: Esquiva +10
Cochicho: Esquiva +10. Se Fora maior que 80: Ataque +20. Se Vitalidade maior que 80: HP +3%. Se Sorte
maior que 80: Crtico +3.
Kavach Icarus: Esquiva +10. Caso refinamento 0~4: Esquiva +10.
Nove-Caudas: AGI +2. Caso Nvel de Aprimoramento +9: Esquiva +20.
Sussurro: Esquiva +20. Aumenta o dano recebido da Propriedade Fantasma em 50%.

Deviling: Aumenta em 50% a Resistncia de ataques da Propriedade Neutro em 50%. Aumenta em 50% o
dano recebido de todas as outras Propriedades em 50%.
Carta Harpia: Aumenta em 15% a Resistncia a ataques da Propriedade Neutro.
Nvoa Txica: Reduz o dano recebido de ataques a longo alcance em 10%. Aumenta a Resistncia a ataques
da Propriedade Neutro em 10%.
Bebe Orc: Aumenta a Resistncia a ataques da Propriedade Neutro em 10%. Esquiva +10. Caso Nvel de
Aprimoramento +9: Aumenta em +5% a Resistncia a Propriedade Neutro. Esquiva +5.
Raydric: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Neutro. Esquiva +5.
Poeira: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Vento. Esquiva +5.
Hode: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Terra. Esquiva +5.
Isis: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Sombrio. Esquiva +5.
Jakk: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Fogo. Esquiva +5.
Marionete: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Fantasma. Esquiva +5.
Marte: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade gua. Esquiva +5.
Nvoa: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Veneno. Esquiva +5.
Orc Zumbi: Aumenta em 30% a Resistncia a ataques da Propriedade Morto-Vivo. Esquiva +5.

Punk: Adiciona 5% de conjurar Pntano dos Mortos em Nvel 1 ao ser atacado fisicamente.
Kasa: Adiciona 2% de conjurar Bolas de Fogo e Lanas de Fogo em Nvel 5 ao atacar fisicamente.
Salamandra: Aumenta em 40% o dano causado com a habilidade Chuva de Meteoros e Coluna de Fogo.

8.5. Cartas para Sapatos (8_5_sapato)

Amon-R: Todos os atributos +1. Adiciona 3% de chance de conjurar Kyrie Eleison nvel 10 ao receber dano
fsico. Caso Inteligncia 99 ou maior: A chance aumenta em 10%.
Rosa Selvagem: AGI +1. Esquiva Perfeita +5.
Massacre: Aumenta o dano causado em monstros do Tipo Humanoide em 1%. Recupera 50 de HP ao derrotar
um monstro utilizando ataques fsicos de curto alcance.
Senhor das Trevas (MvP): Adiciona 10% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nvel 5 quando
atacado fisicamente.

Soldado Atirador: FOR +2. Se o Nvel de Aprimoramento for +9: HP e SP +10%.
Genral Egnigem Cenia (MvP): Adiciona HP e SP +10%. A cada 10 segundos recupera 50 de HP e 10 de SP.
Acidus Dourado: Adiciona +4% de HP e SP. Caso Refinamento entre 0~4: HP e SP +4%. Aumenta a
recuperao de SP em 5%.
Ferus Verde: Adiciona HP +10%. VIT +1.
Matyr: Adiciona HP +10%. AGI +1.
Boneca de Miyabi: Adiciona SP +10%.
Sohee: Adiciona SP +10%. Recuperao de SP +3%.
Verit: Adiciona HP e SP +8%

Am Mut: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Humanoide em 10%. Aumenta o dano
recebido por esta raa em 20%.
Verme Ancio: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Demnio em 10%. Aumenta o dano
recebido por esta raa em 20%.
Cookie Natalino: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Anjo em 10%. Aumenta o dano
recebido por esta raa em 20%.
Estrondo: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Drago em 10%. Aumenta o dano recebido
por esta raa em 20%.
Gajomart: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Planta em 10%. Aumenta o dano recebido
por esta raa em 20%.
Gullinbusrti: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Peixe em 10%. Aumenta o dano recebido
por esta raa em 20%.
Mo de Ferro: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Amorfo em 10%. Aumenta o dano
recebido por esta raa em 20%.
Diabinho: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Bruto em 10%. Aumenta o dano recebido
por esta raa em 20%.
Esqueleto General: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Inseto em 10%. Aumenta o dano
recebido por esta raa em 20%.
Zumbi Prisioneiro: Aumenta a Experincia recebida de monstros do Tipo Morto-Vivo em 10%. Aumenta o
dano recebido por esta raa em 20%.

8.6. Cartas para Acessrios (8_6_acessorio)

Creamy: Habilita a habilidade Teleporte em nvel 1.
Errende Ebecee: Adiciona 5% de chances de conjurar Escudo Sagrado na clula do usurio ao receber ataques
fsicos.
Horong: Habilita a habilidade Chama Reveladora nvel 1.
Hydrolancer: Adiciona 10% de chances de conjurar Desconcentrar no oponente ao realizar ataque fsico.
Esfera Marinha: Habilita a habilidade Impacto Explosivo em nvel 3.
Obeaune: Habilita a habilidade Medicar em nvel 1.
Baro Coruja: Adiciona 3% de chance de conjurar Lex Aeterna no oponente ao realizar ataques fsicos.
Duque Coruja: Adiciona 0.3% de chance de conjurar Impositio Manus no usurio ao realizar ataques fsicos.
Quando utilizada junto com a Carta Baro Coruja: Chance de conjurar Tempestade de Raios em nvel 3.
Violi: Adiciona 2% de chance de conjurar Piada Infame ao realizar ataques fsicos.
Wicebine Tres: Adiciona 5% de utilizar Remover Armadura no oponente ao realizar um ataque fsico.

Aquecedor: Crtico +3.
Kobold: Crtico +4. FOR +1.
Louva-a-Deus: FOR +3.
Kukre: AGI +2.
Zerom: DEX +3.
Yoyo: AGI +1. Esquiva Perfeita +5.
Zhu Po Long: AGI +1. Crtico +3.

Mmico: Adiciona uma pequena chance de derrubar o item Velha Caixa Azul ao derrotar um monstro.
Plasma: Adiciona a chance de derrubar Poes Anti-Elementais ao derrotar um monstro.

Bogun: Adiciona 2% de chances de conjurar Golpe Fulminante no oponente ao atacar fisicamente.
Gazeti: Adiciona 10% de chances de conjurar Lanas de Gelo em Nvel 2 ao atacar fisicamente.
Guardio da Floresta: Adiciona 0.2% de chance de ativar Invocar Esfera Espiritual ao atacar fisicamente.
Sapo Venenoso: Adiciona 2% de chances de Conjurar Envenenar em Nvel 1 ao atacar fisicamente o oponete.
Xam do Vento: Adiciona 2% de conjurar Trovo de Jpiter no oponente ao atacar fisicamente.

9. Lista de Equipamentos (9_equip)

9.1. Armas (9_1_arma)

9.1.1. Carniceiro: O que ? (9_1_1_carniceiro)

O Carniceiro nada mais do que uma habilidade que vem com um certo nvel de refino das armas gloriosas.
Essa habilidade aumenta em % o ataque da arma no clculo do dano final, por isso, seu efeito to caado, faz
com que a arma glorioso se torne muito superior a suas verses campais.


9.1.2. Adagas (9_1_2_adaga)

Adaga do Algoz [0]/[1] : Ataque: 140, Nvel: 4, Propriedade: Sombrio. HP +20%, SP +15%. Aumenta a
Velocidade de Ataque em valores baixos.
Adaga til para mobers em sua maioria, dificilmente ser utilizada por conta de sua propriedade ou ataque elevado. O
Bnus procurado por conta do HP adicional.

Faca de Combate: Ataque: 80, Nvel: 4. Ignora a defesa de Monstros Humanoides. Adiciona 10% na raa
Humanoide. Aumenta o dano recebido da raa demnio em 10%.
Muito boa por conta da sua resistncia extra para enfrentar situaes adversas contra Humanos. Porm por ignorar
a defesa humanoide pode ser utilizada ofensivamente tambm em alguns casos.

Damascus [2]: Ataque: 118, Nvel: 3.
Adaga bsica para dano sem ter muito investimento. Vale a pena ressaltar aqui que ela existe em suas verses
elementais vindas do Forjadores.

Krieg [3]: Ataque: 110 Nvel: 2. Aumenta a efetividade de habilidades de Desordeiros.
Essa adaga aqui para ns vem com 1 propsito apenas: Poder ser Encantada em Malangdo. Com isso utilizaremos bem
ela para os Sicrios Auto-Conjuradores.

Weihna [2]: Ataque: 135 Nvel: 3. H a chance de aumentar em 5% o Ataque ao realizar ataques fsicos.
Uma Adaga bem interessante, com ataque aumente um efeito bacana. Porm utilizaremos pouco ela para builds
comuns ela mais interessante para os Auto-Conjuradores por permitir encantos.

Adaga Exorcista: Ataque: 90 Nvel: 4. Ignora a defesa de monstros da Raa Demnio.
Um ataque baixo, porm com um nvel legal. Vamos apenas utiliz-la para ignorar a defesa da raa nada mais.

Adaga Ritualstica: Ataque: 107 Ataque Mgico: 120 Nvel: 4. SP +100. Recuperao de SP +2%. Pequena
chance de causar maldio ao usurio.
Uma Adaga muito boa para os Auto-Conjuradores, no se sabe quantos encantos ela suporta, porm por possuir 0 slots
um nmero bom de encantos deve ser garantido a esta arma.

Crepsculo do Deserto [2]: Ataque: 130, Nvel: 2. Quando equipado com Tempestade de Areia, adiciona o
dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Preciso +10, pequena chance de
ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.
Digamos que aqui temos a prima evoluda da Damascus, apesar de seu nvel de arma melhor. Pode ser interessante
utilizar os efeitos combinados do combo em algumas situaes.

Matadora de Drago [0]/[2] : Ataque: 110, Nvel: 4. Ignora a defesa de monstros do tipo Drago. Recebe 10% a
mais de Experincia de monstros do tipo Drago
Adaga com um bom ataque, boa utilizao em alguns casos enfrentando monstros do tipo Drago que possuem
normalmente defesa alta.

Adaga da Boa Ventura: Ataque: 120, Nvel: 4. SOR +5, Esquiva Perfeita +20.
Voc vai utilizar isto apenas para formar mobs e talvez fabricar seu EDP. Para Gatunos uparem caso no haja muito
dinheiro para investir pode se mostrar um opo bem satisfatria, ajuda bastante na Esquiva.

Gladius [3]: Ataque: 105, Nvel: 3.
Opo bsica para Adagas de level baixo com 3 slots. Boa por poder ser equipada por classes no transandentais.

Bisturi [3]: Ataque: 120, Nvel: 4. Pequena chance de causar Sangramento no oponente.
Melhor adaga em ataque para ser cardeada. Muitas vezes pode fazer parte do set de armas do Sicrio para Lminas
Retalhadoras por possuir alto ataque, alto nvel e 3 slots.

Adaga Sagrada: Ataque: 100, Nvel: 4, Propriedade: Sagrado. DEX +1.
Vamos apenas utilizar essa Adaga para no gastar tanto com pergaminhos de Aspersio quando precisarmos upar
em locais com monstros a fraqueza ao elemento.

Rondel [0]/[1] : Ataque: 80 para sem Slot e 70 para com Slot, Nvel: 4. Aumenta consideravelmente o dano
causado dependendo da defesa do oponente.
Dispensa comentrios mesmo com seu nerf no renew. Adaga perfeita para se utilizar contra monstros e oponentes de
defesa alta.

Adaga de Marfim [2] : Ataque: 130, Nvel: 3. AGI +2, Velocidade de Ataque +3%. Grandes chances de causar
Sangramento ou Ferimentos Crticos quando atacando fisicamente.
Uma boa adaga em si, ataque bom e alguns bnus interessantes. Porm infelizmente no passa disso.

Afago [1] : Ataque: 107, Ataque Mgico: 70, Nvel: 3. Adiciona 5% de chance de recuperar 10% do dano
infligido em forma de HP. Pode-se encantar esta arma em Dewata.
Uma opo mais barata para que no pode utilizar as cartas Mosca-Caadora, ela ativa junto com os hats de recuperao
,por ter um ataque um pouco elevado pode ser utilizada na mo direita e aumentar seu potencial com uma arma 4 slots na
mo esquerda em algumas situaes. Seus encantamentos so muito bem vistos.

Destruidor de Malha [0]/[3] : Ataque: 70, Nvel: 4. Pequena chance de destruir a Armadura do oponente ao
causar dano fsico.
Basicamente serve para o que o nome diz mesmo. Os slots podem ser aproveitados para complicarmais ainda a vida do
oponente.

Destruidor de Espada [0]/[3] : Ataque: 70, Nvel: 4. Pequena chance de destruir a Arma do oponente ao causar
dano fsico.
Basicamente serve para o que o nome diz mesmo. Os slots podem ser aproveitados para complicarmais ainda a vida do
oponente.

Main Gauche [4]: Ataque :43 Nvel: 1.
Arma bsica de 4 slots para mo esquerda e para distribuio de Status Negativos atravs de cartas.

Tempestade do Deserto [4] : Ataque: 50, Nvel: 2. Quando equipado com Crepsculo do Deserto, adiciona o
dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Preciso +10, pequena chance de
ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.
Melhor arma para mo esquerda, possuir 4 slots e o seu combo lhe tornam uma arma poderosa de utilizada nas situaes
corretas.

Carapau: Ataque: 160, Nvel: 1. +100 Ataque Mgico. Chance de ativar Ataque +30 por 7 segundos. Se nvel
de base maior que 100: Ataque e Ataque Mgico +10.
Veio com o novo episdio. Bom ataque e belo efeito. Porm um equipamento temporrio infelizmente.

Damascus Mercenria A: Ataque: 120, Nvel: 4. FOR +1, AGI +1. Aumenta o dano causado na raa
Humanoide em 75%. Ignora em 20% a defesa de oponentes da raa Humanoide. Indestrutvel
Apesar de vivermos em um mundo onde s os itens Gloriosos esta Adaga muito boa. S perde para a
Gladius Gloriosa por conta do Carniceiro, tirando isso ela bate de frente com a mesma

Damascus Mercenria B: Ataque: 120, Nvel: 4. FOR +1, AGI +1. Aumenta o dano causado na raa
Humanoide em 75%. Pequena chance de ativar o efeito de Impacto Psquico por 6 segundos enquanto estiver
atacando. Indestrutvel.
Uma adaga muito interessante por seu efeito de ativao. Porm por ter chances pequenas acabamos
aproveitando esta apenas em up como Daggers. No PvP pode ser que demore para o efeito ativar.

Gladius Glorioso: Ataque: 120, Nvel:4. Adiciona 75% de dano extra a raa Humanoide. Ignora 20% da defesa
Humanoide. Chance de utilizar a habilidade Lex Aeterna no oponente quando atacando fisicamente. Caso
refinamento maior que +6: Ignora +5% adicional na defesa de monstros Humanoides. Carniceiro nvel 1.
Indestrutvel
Infelizmente a Adaga Gloriosa no faz preo a outra armas gloriosas para o beneficiamento do Sicrio. Seu efeito para ns
apenas o Carniceiro e o nvel 4 de arma.

9.1.3. Espadas de uma Mo (9_1_3_esapda_1_m)

Espada Curva [2]: Ataque 125, Nvel: 4. Velocidade de Ataque +10%. Pequena chance de amaldioar o alvo.
Um ataque razovel, 2 slots e aumento da Velocidade de Ataque, uma opo interessante para se usar, porm nada que
seja um estouro. Explorar seus Slots pode-se revelar bem interessante.

Excalibur [A]: Ataque: 199, Nvel: 4, Propriedade: Sagrado. INT +10, LUK +10.
Uma arma de aluguel. Muito boa pelo ataque e por sua propriedade. Basicamente ajuda-nos no UP com Retaliao e para
a habilidade Lminas Retalhadoras.

Excalibur: Ataque: 150, Nvel: 4, Propriedade: Sagrado. INT +5, LUK +10, DEX -1.
Muito boa pelo ataque e por sua propriedade. Basicamente ajuda-nos no UP com Retaliao e para a habilidade Lminas
Retalhadoras.

Espada de Honglyun [1]: Ataque 160, Nvel: 4, FOR +2, INT +2. Pequena chance de ativar Chuva de Meteoros
em nvel 1 ao atacar.
Uma arma adquirida por ROPs no Thor. Muito boa por ter um ataque alto. Para os Lminas Puros pode ser uma boa
arma para investir no comeo de sua jornada. At para jogadores com um pouco mais de experincia o ataque e o slot
dessa arma podem chamar a ateno.

Espada Imaterial: Ataque: 140, Nvel: 4, Propriedade: Fantasma, pequena chance de drenar 30% do SP do
oponente ao atacar. Drena 1 de SP a cada ataque.
Unicamente voltada para se enfrentar monstros fantasmas e jogadores com esta propriedade.

Mysteltainn: Ataque: 170, Nvel:4, Propriedade: Sombrio , aumenta o dano em monstros da Propriedade
Fantasma em 15%. 0.1% de chances de causar Petrificao no oponente.
Ataque alto, propriedade Sombrio e alguns efeitos interessantes. No a melhor espada do mundo, porm pode ser bem
explorada pelo Sicrio que tiver como a obter sem muito custo.

Sabre [3]: Ataque: 115, Nvel: 3.
Arma simples e com slots para aqueles que necessitam de uma espada com slots para sua mo direita

Espada Solar: Ataque: 85, Nvel:4, Propriedade: Fogo. 1% do Dano causado pelo usurio ser convertido em
HP. Perda de SP a cada 15 segundos.
Ataque muito baixo para ser utilizada como fonte de dano. Utilizaremos ela apenas por ela possuir uma recuperao fixa
de 1% de HP que comba com Chapis de Recuperao de HP e Cartas Moscas-Caadoras na Retaliao.

Espada Lunar [2]: Ataque: 165, Nvel:4 Ataque Mgico: 105. A cada refinamento adiciona a chance de
conjurar magias aleatriamente. Cada nvel de aprimoramento aumenta o nmero de habilidades e nveis que
a espada capaz de conjurar.
Aqui bamos apenas aproivet-la pelo Ataque alto e nvel alto de arma, nada mais que isso, no possumos builds focadas
em Auto-Cast por enquanto. Boa arma para Mo esquerda para quem no pode investir pesado em uma Naght Sieger.

Tirfing: Ataque: 200, Nvel:4, Propriedade: Sombrio
Ataque muito alto e Propriedade Sombrio. Bem interessante por conta de seu ataque elevado. tima espada para se ter em
sua mo direita.

Lmina Gmea de Naght Sieger [3] [Azul]: Ataque: 150, Nvel:4, Propriedade: gua, pequena chance de
ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Rajada Congelante em
nvel 5.
Uma das melhores opes para o Sicrio, Ataque alto, nvel alto e grande quantidade de slots. Alm da propriedade gua
que pode ser bem explorada. Apesar de no parecer, o Rajada Congelante pode ser muito interessante em algumas
situaes.

Lminas Gmea de Naght Sieger [3] [Vermelha]: Ataque: 160, Nvel: 4, Propriedade: Fogo, pequena chance
de ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Chuva de Meteoros
nvel 3.
Melhor espada para mo direita de longe. Ataque alto, Nvel alto, 3 slots, possui uma Propriedade interessante. um
resumo desta arma. Invista nela se puder sem duvidar.

Lmina Gladiadora A: Ataque: 115, Nvel: 3, FOR +1, DEX +1, 75% de dano extra em humanoides, ignora
defesa humanoide em 20%.
Use e abuse desta espada. fcil de obter e tem efeitos timos sem dvida. Arma com potencial enorme para qualquer
uma das mos do Sicrio.

Flamenberg Gloriosa: Ataque: 130, Nvel: 4. 75% de dano extra em humanoides, ignora 20% da defesa
humanoide. Caso refinado em +6: ignora em +5% a defesa humanoide. Carniceiro nvel 1. Caso refinado +7:
Velocidade de Ataque +10%. Caso refinado +9: chance de causar Ferimentos Crticos ao utilizar Impacto
Explosivo.
Melhor espada contra Humanoides, ainda mais se estiver refinada acima de +7

9.1.4. Katares (9_1_4_katar)

Rugido Sangrento: Ataque: 120 Nvel: 4. Ignora a defesa de monstros Humanoides. Esquiva e Esquiva
Perfeita -160. Cancela a recuperao natural de HP e SP.
Uma boa arma contra Humanoides, porm quase sempre as campais de sobressaem, alm da Infiltradora tambm se
mostar melhor. Utilize caso no possuir nenhuma das anteriores, pois Humanoides no costumam possuir a defesa to
alta que valha o investimento.

Chakram [2]: Ataque: 130, Nvel: 3. Preciso +10 quando Percia com Katar maximizada. Aumento do dano
de Impacto Meteoro em 20%.
Est aqui por ter um bnus de Preciso e 2 Slots que podem ser investidos nisso tambm. No mais h Katares muito
melhores.

Krishna [2]: Ataque: 120 Nvel: 3. Aumenta o dano causado pela habilidade Tocaia em 10%. Ao atacar
fisicamente h a chance de ativar Lminas Destruidoras em Nvel 1 ou no Nvel aprendido pelo usurio.
Uma Katar bem legal e boa para iniciantes, possui um bom ataque, efeitos interessantes e dois slots. Alm disso pode ser
encantada com Malangdo. Para Auto-Conjuradores uma das melhores Katares.

Lgrimas Sangrentas [2]: Ataque: 120 Nvel: 4. Ao realizar ataques fsicos h a chance de causar Sangramento
em uma rea de 5x5. Ao ser refinada em +9 ou superior a rea aumenta para 11x11.
Muito mais do que seu efeito essa Katar se destaca por ser uma arma nvel 4 com 2 slots. Algo bem interessante para uma
Katar. O ataque padro da maioria das Katares, porm esta tem um Q a mais do que muitas outras: Ela permite
encantamentos de Malango que a podem tornar uma arma bem poderosa.

Katar Perfurante [1]: Ataque: 110, Nvel: 4. Preciso +30. Pequena chance de remover a armadura do
oponente.
Uma Deusa entre as Katares para ajudar na Preciso. Esperar mais que isso tambm pedir demais da mesma.

Durga [1]: Ataque: 165, Nvel: 3.
Arma bsica para alcanar um bom valor de Ataque sem se investir muito.

Katar do Sicrio [1]: Ataque: 200, Nvel: 4. DEX +2, Esquiva -30. Aumenta o dano na raa Humanoide em
50%. Aumenta o dano da habilidade Lminas Retalhadoras em 30%.
Excepcional sem dvidas. Invista nela tanto para PvM quanto para PvP quanto para MvP. Porm ela no costuma ser a
melhor opo para nenhuma das opes. Pode investir que ter retorno. Uma alternativa superior a Infiltradora, porm
por ser apenas equipvel em nvel 140, torna-se um pouco obsoleta em partes do UP do personagem.

Infiltrador [0]/[1] : Ataque: 140, Nvel: 4. Def +3, Esquiva +5, Esquiva Perfeita +2. 50% de dano adicional na
raa Humanoide.
Desde que saiu tem sido uma arma muito boa contra Humanoides, e assim ela continua sendo, s perde para as Katares
de Campal de KvM e a Katar do Sicrio.

Escama Invertida: Ataque: 140, Nvel: 4, Propriedade: Sagrado. Toda vez que atacar h uma chance de ativar
a habilidade Terror Dracnico em uma rea de 5x5. Caso refinado em +9 essa rea aumenta para 11x11.
Propriedade Sagrado, eis porque est aqui. Por possuir ataque e nvel alto uma Katar Elemental que pode ser explorada
ao mximo.

Katar [2]: Ataque: 148, Nvel: 3.
Katar bsica com 2 slots e ataque elevado. Utilize no incio de sua jornada para poder cardear com algo que ir ajudar um
ponto deficiente de seu personagem.

Katar Glida [0]/[3]: Ataque: 105, Nvel: 3, Propriedade: gua. Pequena chance de causar Congelamento.
Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots sua razo por ser cobiada. Utilize uma boa combinao de cartas para
conseguir resultados extremamente satisfatrios com seu Sicrio.

Katar do Vento Perfurante [0]/[3] : Ataque: 105, Nvel: 3, Propriedade: Vento. Pequena chance de causar
Sono.
Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots sua razo por ser cobiada. Utilize uma boa combinao de cartas para
conseguir resultados extremamente satisfatrios com seu Sicrio.

Katar da Espinheira Empoeirada [0]/[3] : Ataque: 105, Nvel: 3, Propriedade: Terra. Pequena chance de causar
Cegueira.
Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots sua razo por ser cobiada. Utilize uma boa combinao de cartas para
conseguir resultados extremamente satisfatrios com seu Sicrio.

Katar da Chama Impetuosa [0]/[3] : Ataque: 105, Nvel: 3, Propriedade: Fogo. Pequena chance de causar
Silncio.
Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots sua razo por ser cobiada. Utilize uma boa combinao de cartas para
conseguir resultados extremamente satisfatrios com seu Sicrio.

Jur Especial [4] : Ataque: 90, Nvel: 1.
Est aqui apenas para comportar 4 Moscas-Caadoras, do resto raramente tem se mostrado til em questo de dano e
distribuio de status.

Toque Profano: Ataque: 151, Nvel: 4, Propriedade: Sombrio. 2% de chance em Amaldioar o oponente.
Crtico -1. Indestrutvel.
Propriedade Sombria, ataque alto, utilize disto quando precisar enfrentar situaes sagradas. Porm essa Katar no bem
vista e muito menos excepcional.

Garra da Fera Selvagem [1]: Ataque: 160, Nvel: 4. Pequena chance de ativar aumento na efetividade das
habilidades Cura, Santurio e Arremessar Poo, isso causa com que alguns itens de recuperao diminuam
em 20%. Quando refinado +9 esses valores passam a 40%.
Um bom ataque, nvel 4 alm de garantir um bnus interessante ao receber habilidades de cura. Faz frente Durga
principalmente por ser de nvel superior e poder ser equipada por Algoz.

Katar Aprimorada [1]: Ataque: 80, Nvel: 3. Adiciona +10 de Ataque a cada nvel de refinamento. Aumenta o
dano crtico em 2% a cada refinamento. Aumenta em +10 o Ataque a cada 10 nveis de base a partir do nvel
70.
Uma das melhores Katares sem dvida para o Sicio. Serve para qualquer situao, a companheira especial de um
Sicrio Hbrido principalmente. Com refino alto, o encantamento certo essa katar a arma mais letal do Sicrio para
diversas ocasies. No exite em investir nesta.

Katar da Carnificina A: Ataque: 130, Nvel: 3. FOR +1, DEX+ 1, SOR +1. Aumenta o dano causada na raa
humanoide em 75%. Ignora 20% da defesa de monstros humanoides. Indestrutvel.
Boa Katar para dano em Humanoide, porm de longe perde para as armas Gloriosas. Utilize enquanto no conseguir sua
verso melhorada. Porm mesmo com isso no menospreze o potencial desta arma.

Katar da Carnificina B: Ataque: 130, Nvel: 3, FOR +1, DEX +1, SOR +1. Aumenta o dano causado na raa
humanoide em 75%. Aumenta o dano crtico em 20%. Aumenta Velocidade de Ataque em 5%. Indestrutvel.
Boa Katar para dano em Humanoide, porm de longe perde para as armas Gloriosas. Utilize enquanto no conseguir sua
verso melhorada. Porm mesmo com isso no menospreze o potencial desta arma.

Jamadhar Gloriosa: Ataque: 140, Nvel: 4. Aumenta o dano causado na raa Humanoide em 70%. Aumenta o
dano crtico em raa Humanoide em 20%. Caso refinado +6: Adiciona 5% de dano Crtico em Humanoides,
Carniceiro nvel 1. Caso refinado em +9: chance de aumentar a Velocidade de Ataque ao mximo durante 3
segundos e Sincronizar a arma (fazer com que a mo esquerda cause 100% do dano). Indestrutvel.
Uma arma incrvel. O Sicrio que possuir uma desta ser sem dvida temido em qualquer PvP/WoE. No h o que falar,
use e abuse e vicie. O efeito de Sincronizar mortal para qualquer oponente. Melhor Katar para Sicrios Crticos em
situaes de PvP/WoE.

Rugido Sangrento Glorioso: Ataque: 140, Nvel: 4. Aumenta o dano causado na raa Humanoide em 70%.
Ignora a defesa humanoide em 20%. Caso refinado em +6: Ignora a defesa humanoide em +5%. Carniceiro
nvel 1. Caso refinado em +9: chance de aumentar a Velocidade de Ataque ao mximo durante 3 segundos e
Sincronizar a arma (fazer com que a mo esquerda cause 100% do dano). Indestrutvel.
Uma arma muito boa e de desempenho fantstico. Porm, infelizmente com a Renovao e extino dos Algozes Full SB
esta arma perdeu um pouco do seu brilho.
No pense que esta arma no um investimento vlido, ela simplesmente mortal quando estamos falando das
habilidades de Loki, seus resultados so monstruosos.

9.2. Equipamentos para Cabea (9_2_cabeca)

9.2.1. Topo (9_2_1_topo)

Chapu de Rideword [1]: Ao atacar fisicamente h 5% de chances de converter 8% do dano causado em HP e
1% de chances de converter 4% do dano causado em SP. Drena 10 de HP a cada 5 segundos.
Tiara de Runas [1]: H 5% de chances de converter 10% do dano causado em HP.
Chifres Majestosos Malignos: H uma pequena chance de converter 15% do dano causado em HP e 7% do
dano causado em SP. Aumenta em 3% a resistncia contra monstros Demnios.
Boneca de Alice [1]: FOR +1, 10% de dano extra contra a raa Humanoide. H uma pequena chance de causar
Sono no usurio.
Chifres Majestosos Gigantes: 12% de dano extra contra a raa Humanoide. Aumenta o Ataque de acordo
com o level de Classe.
Boneca de Alicel: 10% de dano extra na Raa Humanoide. 1% de chance de ativar Velocidade de Ataque 193
durante 7 segundos quando refinado em +7.
Chapu do Governador [1]: FOR +2, aumenta o dano contra a raa humanoide em 5%.
Bon de Gatinho [1]: Aumenta o Ataque em 5%. Quando refinamento superior a +5, aumenta em 1% a
resistncia e ataque contra a raa Humanoide a cada refinamento, este bnus funciona at o +20.
Chifres Msticos de Bafom: Reduz em 12% o dano recebido da raa humanoide. Aumenta o ataque do
personagem em relao ao seu nvel de Classe.
Quepe com Plumas [1]: Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raa humanoide. VIT +2, DefM +3.
Boina: Reduz em 10% o dano recebido de monstros humanoides.
Boina Alada: Reduz em 10% o dano recebido de monstros humanoides. DefM +1
Chapu Fedorento: Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raa humanoide.
Boneca de Bianca [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raa humanoide. Aumenta 5% a Velocidade de
Ataque durante 30 segundos ao realizar ataque fsico. VIT +2.
Boneca de Marianne [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raa humanoide. Chance de aumentar o Ataque
em +30 ao realizar ataques fsicos. DEX +2
Boneca de Tatiana [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raa humanoide. Aumenta em 10% a efetividade da
Poo Branca. AGI +2.
Chapu do Caador [1]: DES +2, Dano Crtico +10%, quando equipado com Flecha Afiada: Dano Crtico +5%,
quando refinamento +7 ou maior, Dano Crtico +5%.
Orelhas Felinas: Crtico +3, Dano Crtico +10%, quando equipado com Rabo de Gato Preto: Esquiva +10, Def -
50%
Elmo do Mercrio [1]: Crtcio +3, Velocidade de Ataque +3%. Quando refinado em +7: Crtico +2, Velocidade
de Ataque +2%. Quando refinado em +9: Crtico +2 Velocidade de Ataque +2%.
Chifre do Patriarca [1]: Quando refinado acima de +7 garante pequena chance de ativar Ataque +100 durante
5 segundos.
Chapu do Mosqueteiro: FOR +2, chance de acionar a habilidade Adrenalina Pura em nvel 1 ao realizar
ataques.
Elmo Artesanal do Orc Heri [1]: FOR +2, pequena chance de conjurar a habilidade Manejo Perfeito em nvel
3 ao realizar ataque fsico
Beno de Asgard [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de
HP e 1% de SP a cada 10 segundos.
Tiara de Pluma [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de
HP e 1% de SP a cada 10 segundos.
Chapu de Pesar de Thanatos: Todos os atributos +2, 5% de resistncia contra todas as propriedades.
Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.
Boneca de Lady Branca: INT +2. Permite o uso da habilidade Magnificat em nvel 3.
Chapu de Preguia [1]: FOR +2. Chance de utilizar Lminas Destruidoras em nvel 5 ao realizar ataques.
Chapu do Engenheiro [1]: 10% de dano adicional em monstros da raa Amorfo.
Elmo Draconiano [1]: 20% de dano extra em monstros da raa Drago. Pequena chance de ativar Terror
Draconico em nvel 1.
Chapu de Caa [1]: SOR +1, 10% de dano extra contra monstros da raa Bruto. 5% de Resistncia contra
monstros da raa Bruto.
Chapu de Sapo: 12% de Ataque e Ataque Mgico em monstros Inseto.
Elmo do Senhor da Morte: Mdef+5, 10% de aumento de dano contra monstros do tipo Chefe. Aumenta o
dano causado por monstros do tipo Chefe em 5%. Caso refinamento +5 ou maior, adiciona 1% ao Ataque da
Arma a cada nvel de refinamento.
Elmo do Abismo [1]: Aumenta em 10% a Resistncia contra monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano
recebido de monstros Normais.
Hlices 2.0: AGI +2, DEX +1, Esquiva +10. Reduz o tempo de Conjurao Varivel de acordo com o nvel de
refinamento.
Elmo de Morrigane: SOR +2, Ataque +3. Se estiver utilizando o set morrigane completo: FOR +2, SOR +9,
Ataque +18, Crtico +13, Esquiva Perfeita +13.
Diadema de Aqurio: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade Vento.
Se o Nvel de Aprimoramento maior que +6: Def +1 e Ataque +15.
Diadema de Gmeos [1]: AGI +2, Esquiva +5, Aumenta em 5% a Resistncia a ataques da Propriedade gua.
Se o Nvel de Aprimoramento maior que +7: Preciso +5, Ataque +10.
Diadema de Leo: DEX +1, Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistncia a ataques da Propriedade Fogo. Se o
Nvel de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Velocidade de Ataque +3%.
Diadema de Libra [1]: DEX +3, Ataque +7. Se o Nvel de Aprimoramento maior que +7: Adiciona a chance de
ativar a habilidade Brisa Leve em Nvel 2. Se o Nvel de Aprimoramento +9: Esquiva +5, Ataque +3%.
Coroa de Aqurio: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% resistncia a ataques da Propriedade Vento. Se o
Nvel de Aprimoramento maior que +6: Def +1, Ataque +15.
Coroa de Peixes [1]: FOR +1, Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade gua. Se o Nvel de
Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +2%.
Coroa de ries [1]: SOR +2, Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nvel de
Aprimoramento maior que +7: Esquiva Perfeita +2, SOR +1.
Coroa de Touro [1]: Ataque +2%. Reduz o intervalo entre habilidades em 2%. H uma pequena chance de
causa Atordoamento ao atacar fisicamente. Se o Nvel de Aprimoramento maior que +7: FOR +1 Ataque +1%.
Coroa de Gmeos [1]: AGI +2, Crtico +3. Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade Vento. Se o
Nvel de Aprimoramento maior que +7: Crtico +5, Ataque +10.
Coroa de Cncer [1]: FOR +2, Aumenta em 5% a resistncia a ataques da Propriedade gua. Se o Nvel de
Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +15, Esquiva +7.
Coroa de Leo: FOR +1 Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistncia a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nvel
de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Crtico +2.
Mscara de Ifrit: Adiciona chance de ativar Chuva de Meteoros e Lanas de Fogo em Nvel 3 quanto o
usurio est atacando ou sendo atacado fisicamente.
Super Nimbus: Chance de conjurar as habilidades Relmpago nvel 5 ou Tempestade de Raios nvel 5 ao
realizar ataques fsicos de curta distncia. Se o nvel da habilidade for maior, a habilidade ser lanada com o
nvel da habilidade do usurio. As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nvel da
habilidade adquirido.
Disfarce de Solid Sorrateiro: DefM +10. Ao atacar fisicamente h a pequena chance de conjurar
automaticamente magias aleatrias.

9.2.2. Meio (9_2_2_meio)

Mscara Esquisita [0]: Def:0, Peso: 10, Todos os Aributos +2
Mscara Esquisita [1]: Def:0, Peso: 10, Todos os Aributos +1
Olhos Binicos: Def:2 Peso:20, DEX +1, Ataque e Ataque Mgico +3%
culos Escuros [1]: Def:0 Peso: 10
Esprito Olmpico: Def: 0, Peso: 20, Preciso +15
Orelha de Elfo [1]: Def: 0, Peso, 10.
Bandagem de Olho: Def: 0, Peso: 10, Preciso +10
Rubor de Batalha: Def: 0, Peso: 5, Reduz dano recebido de monstros humanoides em 3%.
Orelha de Ourobolos: Defesa: 2, Peso: 1, Reduz o dano recebido da raa humanoide em 2%.
Orelhas de Fada: Def: 2, Peso: 1, Esquiva Perfeita +3
Orelhas Malignas/Anjo: Def: 3, Peso: 10, FOR +1
Orelhas de Ifrit: Def: 0, Peso: 0, FOR +1, DEFM +3, Aumenta a resistncia contra ataques da propriedade
Fogo em 5%, Reduz a resistncia contra ataques da propriedade gua em 5%, Aumenta em 2% o dano das
habilidades Lanas de Fogo, Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros, Aumenta em 2% o dano das habilidades
Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo
Asinhas de Peco-Peco: Def:2, Peso: 10, AGI +2, DefM +2

9.2.3. Baixo (9_2_3_baixo)

Mscara do Exterminador: Def:0, Peso:10, VIT +1, Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raa
Humanoide, Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raa Humanoide (Fora corrigida).
Mscara do Fugitivo: Def:0, Peso: 10, Ataque +5
Trevo da Sorte: Def:0, Peso: 10, SOR +1, MaxSP +20
Rosa Escarlate: Def: 0, Peso: 10, SOR +1, ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar o item Rosa
Eterna.
Mscara de Samurai: Def:1, Peso: 30 Ataque+ 1%
Rosquinha: Def: 1, Peso: 5, HP +100, Recupera 1 de HP a cada 10 Segundos.
Donut de Chocolate: Def:1, Peso:5, HP +50
Lpis Mordido: Def:0, Peso:10, Preciso +3, quando utilizando Chapu de Modelo: DEX +2 e Def +2.

9.3. Vestimenta (9_3_vest)

Couraas Elementais [1]: Def: 25, Peso: 220, Propriedades: Vento, gua, Terra e Fogo.
Cota de Malha [1]: Def: 55, Peso: 330
Traje de Gatuno [1]: Def:40, Peso: 10, AGI +1
Armadura das Valqurias [1]: Def: 55, Peso: 280 Aumenta a resistncia ao efeito Atordoar quando usada pelas
Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Indestrutvel, Todos os Atributos +1.
Armadura de Diabolus [1]: Def:79, Peso: 60 FOR + 2, DES + 1, HP Mx +150. Aumenta a resistncia a
Petrificar e Atordoamento em 5%. ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de Diabolus.
Palet Evoludo [1]: Def: 45 Peso: 15 HP Mximo +3%.
Cota de Malha Evoluda [1]: Def 60, Peso: 165, +3% de HP Mximo.
Tidung[1]: Def: 2, Peso: 50, DefM +10, 5% de Resistncia contra Monstros, 15% de Resistncia a
Atordoamento e Congelamento.
Cota de Escamas de Naga [1]: Def: 45, Peso: 100, DefM +2, Chance de aumentar o Ataque em +20 durante 10
segundos.
Armadura de Placa de Ossos [1]: Def: 60, Peso: 100, DefM +3, FOR +1, Ignora defesa de Humanoides e Brutos
em 10%, h chance de causar Sangramento em uma rea de 5x5.
Colete de Drago [1]: Def: 20, Peso: 50, DefM +3, quando equipado com Manteau do Drago concede AGI +5
e Esquiva +15.
Roupa de Baixo [1]: Def: 22, Peso: 10
Couraa de Boitat[1]: Def: 45, Peso: 60, Esquiva +5, HP Mximo +5% DefM+3, 7% de Resistncia contra
Neutro, Indestrutvel.
Armadura de Corrida [1]: Def: 20, Peso: 100, VIT + 1. Recuperao de HP + 5%, Aumenta a eficincia de Cura
e itens de recuperao recebidos em 3%.
Tnica Espiritual [A]: Def: 38, Peso: 0, HP mximo +800, reduo de 20% de dano de todas as propriedades,
exceto Neutro e gua, Imune a Congelamento, DefM +5.
Manto do Mercenrio [1]: Def: 41, Peso: 0, Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Mx + 150.
DEFM + 2, Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capito: O usurio
receber 3x mais dano de monstros que no sejam Humanoides; AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Mx;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crtico; O usurio ter a chance de recuperar 3000 de HP
ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
Tnica Gloriosa: Def: 10, Peso: 0, HP + 20%, 7% de resistncia adicional ao ataque de monstros humanoides,
Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a fora de ataque contra todos os
inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperao dada por Cura, Arremessar Poo e
Santurio aumenta em 3%. Nunca congelado.

9.4. Capas (9_4_capa)

Pedao de Pele do Guarido [1]: Def:20, Peso: 40, Concede 7% de resistncia contra todas as propriedades.
Aumento de SP igual a Nvel/3 + (Nvel de Refinamento X 10), H 1% de chance de recuperar 1% do dano
causado na forma de SP.
Manto das Valqurias [1]: Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada
pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Aprimorar essa armadura aumentar a taxa de reflexo de
danos em 2% para cada Nvel de Aprimoramento (O bnus por nvel de aprimoramento s ser vlido at o
nvel +10 da armadura), Indestrutvel.
Couro de Leo de Vinhas [1]: Def:14, Peso: 50, Aumento de 5% na resistncia a ataques de propriedade Terra
e gua, Aumento de 5% na resistncia a monstros de raa Bruto e Planta.
Camiseta [0]/[1]: Def:5, Peso: 15, DefM +1, Quanto utilizado com Roupa de Baixo: Agi +5 Esquiva +10.
Manteau do Drago [1]: Def:14 Peso:100, AGI +1, DefM +5
Manteau de Vali: Def:13, Peso:60, 15% de Resistncia a dano Neutro.
Sobrepeliz do Falco: Def:8, Peso:40, Esquiva +15, Esquiva Perfeita +5
Sopro do Drago [1]: Def: 16, Peso:60, 15% de Resistncia contra monstros Drago.
Manteau de Morrigane: Def:9, Peso:60, SOR +2, Esquiva Perfeira +8
Manteau de Diabolus [1]: Def:15, Peso: 25, +10% de Dano no Imperador Morroc, MaxHP +6%, Reduz o dano
neutro em 5%, em conjunto com Botas Diabolus, HP +6%
Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]: Def:16, Peso:70, MaxHP +5%, DefM +2, AtqM +1%, 2% adicional
contra monstros da propriedade Fogo.
Capuz de Praia [1]: Def: 0, Peso: 60, FOR +1, INT +1, +5 Esquiva quando equipado com Sandlias de Praia
Asas de Arcanjo [1]: Def:18, Peso:20. Possibilidade para encantamento.
Capuz Evoludo [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3%
Toalha de Praia [1]: Def:2, Peso:10, Reduz dano Neutro em 7%, Esquiva +7, DefM +3
Cachecol de L [1]: Def:11, Peso: 50, DefM+4
Sobrepeliz Gloriosa: Def:3, Peso:0, MaxHP +5%, 5% de Resistncia contra danos de Humanoides
Manteau do Capito [1]: Def:28, Peso: 0, MaxHP +50, DefM +1, Resistncia contra Humanoides +1%
Mochila da Aventura [1]:
Permite o uso da habilidade 'Ganncia' em Nv 01.
Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionar ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9,
adicionar + 10 de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionar ATQM+ 30. Caso seja refinada em
+9, adicionar +20 de ATQM.
Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzir em 5% os danos recebidos de
propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionar +5% de reduo.
Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionar Vel. de ATQ +1. Caso seja refinada
em +9, adicionar +1 ponto na Vel. de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentar o dano dos ataques a longas
distncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentar o dano em +5%.
Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentar o dano dos Ataques Crticos em +
10%. Caso seja refinada em +9, aumentar o dano em +5%. Tipo : Capa
Defesa : 20
Peso : 20

9.5. Sapatos (9_5_sapato)

Sapato das Valqurias [1]: Def: 13 Peso: 50, Indestrutvel, Aumenta o SP Mximo em (Nvel de Classe*2)
quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.
Botas Diabolus [1]: Def: 15, Peso:25, Aumenta o HP Mximo em Nvel de Base * 10
Sapatos Divergentes [1]: Def:13, Peso:50, MaxHP +20%, MaxSP +20%
Botas de Couro [0] e [1]: Def:16 Peso: 50, AGI +1, caso refinamento +9, AGI +2.
Sandlias de Praia: Def:0, Peso: 20, FOR +1, INT +1, AGI +1, Reduz dano da propriedade Fogo +10%,
Esquiva +5 quando usado com Capuz de Praia.
Pantufas de Coelho: Def: 9 Peso:30, SOR +3, DefM +3
Botas de Vidar: Def: 13, Peso: 65, MaxHP +9%, MaxSP +9%
Sapatos Refrescantes [A]: Def:20, Peso: 0, MaxHP +17%, MaxSP +8%, Recupera 20 de HP e 2 de SP a cada 10
Segundos.
Sapatos Velozes: Def:2, Peso:50, AGI +1, Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjurao
varivel em 3%.
Grilhes: Def: 15, Peso: 300
Sapatos de Corrida [1]: Def:10, Peso:30, AGI +1. Recuperao de SP + 5%, Quando usados com a Armadura e
o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP mximos, Tempo de conjurao varivel reduzido em 3%,
tempo de ps-conjurao reduzido em 15%
Sapatos da Mar [1]: Def: 13, Peso:30, 5% de tolerncia a ataques da propriedade gua, 5% de recuperao
de HP. +10% de HP mximo quando equipados com o Cachecol de L.
Sapatos Aprimorados [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3%
Sapatos da rvore da Vida: Def:15, Peso:50, DefM +3, VIT +2, MaxHP +10%, Recuperao de HP aumenta
em 5%, Recupera 30 HP a cada 10 segundos, Efeito de item de cura ou recuperao aumentado em 5%.
Botas Rnicas: Def:5, Peso: 10, Quando a For base for 90 ou maior, ATQ + 10, Quando a For base for 120, ser
adicionada ATQ + 10, Quando a INT base for 90 ou maior, MATQ + 3%, Quando a INT base for 120, ser
adicionada MATQ + 2%
Botas de Aegir: Def:13, Peso: 30, Aumenta o SP Mximo em (Nvel de Classe*2) quando usado pelas Classes
Espadachim, Mercador e Gatuno.
Sandlias de Iemanj [1]: Def:3, Peso:50, MaxHP +7%, MaxSP +7%, A efetividade de cura por poes e
habilidades aumentada em +5%.
Grevas de Batalha [1]: Def:15, Peso:0, MaxHP +100, DefM +1, Resistncia contra Humanoides +1%
Sapatos Gloriosos: Def:0, Peso:0 MaxHP + 10%,4% de resistncia adicional ao ataque de monstros
humanoides.
Ao sofrer ataque, h chance de aumentar a Velocidade de Movimento

9.6. Acessrios (9_6_acessorio)

Anel Glorioso: Aumenta em 10% a resistncia ao ataque de propriedades gua, Vento, Terra e Fogo, HP +
300, VelATQ aumenta em 5%. Quando equipado com Acessrios de Batalha, a fora de ataque contra todos os
inimigos aumenta em 5%
Anel Glorioso Industrializado: Todos os Atributos +2
Anel da Pedra do Olho [1]: Crtico +2 SP +25
Bola de Ferro Ensangentada: Ataque +50 quando equipado com Grilhes.
Bola de Ferro Ensangentada [A]: Ataque +30.
Algemas de Presidirio [1]: Adiciona ATQ +5.
Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10.
Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidirio, receber ATQ + 2 a cada nvel de
refinamento do Uniforme. Bnus de ATQ at +10 de refinamento.
Quando equipadas em conjunto com os Grilhes, receber ATQ +1 a cada nvel de refinamento dos Grilhes.
Bnus de ATQ at +10 de refinamento.
Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10.
Cinto de Morrigane: Crtico +3, Ataque +5
Pingente de Morrigane: Crtico +3 FOR +2
Anel de Morroc [1]: Crtico +5
Anel de Bradium [1]: ATQ + 5, FOR + 1, VIT + 1
Broche de Bradium [1]: Esquiva + 4, AGI + 1, Velocidade de Ataque +2%, Caso o usurio tenha 120 pontos
Base em AGI, adiciona Crtico + 4
Anel de Diabolus [1]: HP Mx + 100, SP Mx +100. Aumenta a recuperao recebida pela habilidade Cura em
5%. Aumenta em 10% o ataque fsico causado no Imperador Morroc.
Anel do Senhor das Chamas: FOR +2, VIT +1, ATQ +15. Aumenta a resistncia a
ataques com propriedade Fogo em 10%. Acrescenta uma chance de lanar automaticamente vrias
habilidades a cada ataque fsico. Quando usado com o Anel da Ressonncia, este anel aumenta a chance da
invocao automtica das habilidades.
Anel da Ressonncia: AGI +2, VIT +1. DEFM +2. Chance de lanar automaticamente vrias habilidades a
cada ataque fsico.
Anel da Corrida: Aumenta o ps-conjurao em 5%. Reduz a conjurao varivel em 10%.
Rabo de Gato Preto: Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crtico +7. Se equipado junto com Orelhas Felinas,
concede +10% de dano com ataques crticos. Se as Orelhas Felinas estiverem refinadas em +7 ou mais,
adiciona Crtico +5. O bnus com a utilizao das Orelhas Felinas funciona apenas com um acessrio Rabo de
Gato Preto.
Anel Revigorante [1]: VIT + 1. HP +10%. HP +250. Aumenta efetividade de itens de recuperao em 5%.
Chifre de Biso [1]: AGI + 2
Chifre de Bfalo [1]: Velocidade de Ataque + 1, adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com
o Chifre de Biso.
Manopla Certeira: FOR +1, Preciso +15
Medalha de Honra: ATQ + 5%, ATQM + 5%. Esquiva + 10. HP Mx + 300.SP Mx + 80.
Presilha Aprimorada: Hp +3%
Anel de Kafra: FOR + 1, AGI + 1, INT + 1, SOR + 1 e DEFM + 1
Anel do Luar: DEFM +2, Crtico +3, Vel. de ATQ +3%.
Anel Certeiro: Crtico +5
Anel Certeiro [A]: Crtico +10%
Selo da Guarda Continental [1]: HP Mx + 50, VelAtq +3%.
Ncleo de Vesper 02: DEFM +3, FOR +3, ATQ +10.
Ncleo de Vesper 03: DEFM +3, AGI +3, Esquiva +5.
Ncleo de Vesper 04: DEFM +3, DES +3, Preciso +10.
Anel dos Gatunos: Aumenta a chance de sucesso da habilidade Furto. Se o usurio tiver FOR 90 ou mais,
concede Preciso +10 e Esquiva +10. Se o usurio tiver AGI 90 ou mais, concede ATQ +10, e Taxa de Crtico
+10.

9.7. Combos de Equipamentos (9_7_combo_equip)

Combo Presidirio: Algemas de Presidirio + Uniforme de Presisidrio + Grilhes + Venda + Bola de Ferro
Ensangentada.
Efeito:
Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10.
Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidirio, receber ATQ + 2 a cada nvel de refinamento do
Uniforme. Bnus de ATQ at +10 de refinamento.
Quando equipadas em conjunto com os Grilhes, receber ATQ +1 a cada nvel de refinamento dos Grilhes. Bnus de
ATQ at +10 de refinamento.
Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10.

Combo Grilhes: Bola de Ferro Ensangentada + Grilhes.
Efeito: Ataque +50. Reduz em 20% o dano recebido de Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro.

Conjunto Diabolus 1: Armadura Diabolus + Anel de Diabolus.
Efeito: ATQ +3%, ATQM +3%.

Conjunto Diabolus 2: Manteau de Diabolus + Botas de Diabolus.
Efeito: MaxHP +6%.

Conjunto Valquria: Elmo das Valqurias + Armadura das Valqurias + Manto das Valqurias + Sapatos das
Valqurias.
Efeito: Todos os Atributos +1.

Conjunto de Aegir: Elmo de Aegir + Armadura de Aegir + Manto de Aegir + Sapatos de Aegir.
Efeito: Todos os Atributos +1.

Combo do Mercenrio (Campal): Manto Mercenrio + MAnteau do Capito + Grevas de Batalha.
Efeito: O usurio receber 3x mais dano de monstros que no sejam Humanoides; Agilidade + 3, MaxHP +12%;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crtico; O usurio ter a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de
10 segundos, ao ser atacado fisicamente.

Conjunto Combo Glorioso: Tnica Gloriosa + Sobrepeliz Gloriosa + Sapatos Gloriosos.
Efeito: Fora de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperao dada por
Cura, Arremessar Poo e Santurio aumenta em 3%. Nunca congelado.

Combo da Medalha: Medalha de Honra do Gatuno + Anel Glorioso.
Efeito: ATQ +5%.

Conjunto de Fricco: Beno de Odin + Sobrepeliz do Falco + Sapatos de Fricco.
Efeito: Agilidade +3, MaxHP +3%, MaxSP +3%.

Combo de Ninja: Indumentria Ninja + Cinto Shinobi.
Efeito: MaxHP +300, Consumo de SP -20%.

Conjunto de Odin: Beno de Odin + Manteau de Vali + Sapatos de Vidar.
Efeito: Vitalidade +5, Regenerao de HP e SP +10%.

Combo Vestimenta: Roupa de Baixo + Camiseta
Efeito: Agilidade +5, Esquiva +10.

Conjunto do Drago: Manteau do Drago + Colete de Drago.
Efeito: Agilidade +5 Esquiva +15.

Combo Corao Frio: Anel dos Gatunos + Corao Frio.
Efeito: Aumenta o dano causado a monstros mdios em 8%. Velocidade de Ataque em +3%.

Conjunto de Ulle: Chapu de Ulle + Beno de Odin.
Efeito: Se Destreza maior que 70, reduz o consumo de SP em 10%.

Conjunto de Goibne: Elmo de Goibne + Armadura de Goibne + Ombreiras de Goibne + Grevas de Goibne
Efeito: Vitalidade +5, MaxHP +15%, MaxSP +5%, Def +5, MDef +5. Aumenta resistncia aos elementos Fogo, gua,
Terra e Vento em 10%.
Conjunto de Morrigane: Elmo de Morrigane + Manteau de Morrigane + Cinto de Morrigane _ Pingente de
Morrigane.
Efeito: Fora +2, Sorte+9, Ataque +18, Crtco +13, Esquiva Perfeita +13.

Combo de Ifrit: Anel do Senhor das Chamas + Anel da Ressonncia
Efeito: Desencadeia a chance de ativar diversas habilidades. Aumenta a chance de desencadear as habilidades provindas
das caractersticas separadas de cada anel.

Combo do Biso: Chifre de Biso + Chifre de Bfalo
Efeito: Velocidade de Ataque +1.

Conjunto Felino: Orelhas Felinas + Rabo de Gato Preto.
Efeito: Dano Crtico +10%, Esquiva +10, Def -50%. Se Orelhas Felinas refinado maior que +7, Crtio +5.

Combo do Caador: Chapu do Caador + Flecha Afiada.
Efeito: Dano crtico +5%.

Conjunto de Corrida: Armadura de Corrida + Sapatos de Corrida + Anel de Corrida.
Efeito: Aumento de 7% em HP e SP mximos, Tempo de conjurao varivel reduzido em 3%, tempo de ps-conjurao
reduzido em 15%.

Combo de Mar: Cachecol de L + Sapatos da Mar.
Efeito: MaxHP +10%.

Combo do Deserto: Crepsculo do Deserto + Tempestade de Areia.
Efeito: Aumenta o dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Preciso +10, pequena
chance de ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.

9.7.1. Combos de Mora para o Sicrio (ainda no implementado no bRO) (9_7_1_cmora)

9.7.1.1. Conjunto de Sapha: (9_7_1_1_sapha)

Manto de Sapha [1]: Def: 45. Adiciona a chance de ativar Impacto Meteoro em nvel 1 ou no nvel aprendido
pelo personagem ao realizar ataques fsicos. SOR +3.
Capuz de Sapha: Def: 13. Esquiva +12. Aumenta em 1% o dano Crtico a cada nvel de refinamento.
Sapatos de Sapha [1]: Def: 18 SOR +3 SP +30.
Anel de Sapha: Diminui o custo de SP de Passo Sombrio em 5. Crtico +3.
Bnus do Set: Esquiva +10. Aumenta o dano da habilidade Lminas Retalhadoras em 20%. Crtico +15.
Aumenta o consumo de SP das habilidades em 10%.

9.7.1.2. Conjunto de Nab: (9_7_1_2_nab)

Manto de Nab: Def: 45. FOR +2 INT +2
Capuz de Nab: Def: 13. Aumenta Esquiva e Ataque de acordo com o Nvel de Aprimoramento * 2.
Sapatos de Nab [1]: Def: 18. INT +2. Esquiva +3
Anel de Nab: Ataque +10, Ataque Mgico +10.
Bnus do Set: Adiciona a chance de ativar Destruidor de Almas ao atacar fisicamente em nvel 1 ou no nvel
aprendido pelo usurio. Se Fora maior que 120. Ataque +30. Aumenta o dano em todos os tamanhos de
monstro em 10%. Crtico -20.

10. Dicas Rpidas para o Sicrio e o Pr-Sicrio (10_dicas)

Bom pessoal, vou aqui dar algumas dicas de detalhes pequenos que ajudam bem a nossa vida como as classes
anteriores do Sicrio e mesmo a prpria classe.

Essas dicas iro ser bate-bola, jogo rpido pois so pequenas coisinhas que fazem a diferena.

10.1. Upando o Gatuno e Gatuno T:

Muitos acabam colocando fora logo de cara a fim de matar os Esporos mais rapidamente, porm quando vo
para os mapas seguintes acabam sofrendo por no se esquivar dos monstros como P-Grande, Salgueiro
Ancio e Vila dos Orcs. Invista em Agilidade e Sorte ou Destreza, estes dois ltimos dependendo da sua
build, isso facilitar muito o UP.

10.2. Escolhendo nossas armas:

Como Mercenrios devemos escolher sempre a arma que nos d maior ataque, isso facilita o UP imensamente.
Como Sicrios combinar Ataque e Efeito a melhor opo. Como Gatunos a Adaga com maior ataque ser de
maior ajuda. E como Algoz devemos procurar armas que nos garantam boa Velocidade de Ataque e Efeitos
para aumento do Ataque. Se sua build for Crtica, Katares com Pedra do Crtico so de grande valia.

10.3. Raydric ou Sussurro? O que investir primeiro?:

Possui um bom set de defesa e reduo de dano, juntamente com um HP alto? Raydric.
Possui poucos equipamentos, todos medianos e tem uma build com boa Agilidade? Sussurro.

10.4. Upar sem gastar 1 zeny at o 99

Criar mil aprendizes e pegar todos seus vales e poes! NO!

Aqui vamos utilizar de poo s as primeiras 400 que ganhamos quando aprendiz, depois disso a ideia
maximizar a Agilidade no que for possvel, assim a nossa Esquiva ser nossa verdadeira poo. Com isso se
ter apenas gastos com armas se no utilizarmos den que em alguns casos est de bom tamanho e se quiser
Poes de Velocidade, porm em UP em Grupo as poes de Velocidade no mudam tanto a sua XP.

11. Mini-Guia do Algoz: Construindo o Pr-Sicrio (11_guia_algoz)

Muito bem meus amigos, dadas todas as informaes que vocs necessitaro para a build e construo final
do seu Sicrio muitos ficaram com uma pergunta. Qual o caminho eu devo escolher at me tornar um Algoz
99 e virar Sicrio? Como devo montar meu personagem at l?

Ento vamos l! Abaixo vou criar uma tabela que contemplar cada uma das builds, mostrando qual a
prioridade de investimento sugerida para que voc monte seu Algoz.

Cada build tem sua particularidade e temos que ver o que ns possumos de equipamentos, consumveis e
ajuda que possam suprir a utilizao de alguns pontos em determinados atributos antes de virar Sicrio. Por
exemplo: Estou construindo meu Sicrio Hbrido e no possuo Mochila da Aventura, mas possuo o Combo de
Orelhas Felinas e Rabo de Gato Preto. Muito bem, Ento ns sabemos o que? Que voc j est garantindo um
dano crtico e uma taxa de crtico interessante, por isso investimentos em Fora e Sorte no devem chegar
muito perto do valor final da sua build. Com isso, podemos investir mais em Agilidade e Vitalidade.

Outro exemplo. Tenho um Sicrio Hbrido, possuo Mochila da Aventura, possuo uma boa Katar de dano e
acima de tudo isso possuo uma gama de Chapus que me ajudaro em diversas situaes de UP. Aqui voc
pensa, um Sicrio com dinheiro, deve ser fcil. Mas ai que fica o engano. Com tudo isso deve ser planejado
corretamente onde investir. Primeiramente quando possumos uma Mochila da Aventura temos que focar em
fechar alguns de seus bnus o quanto antes, pois no queremos ela s no 150 concordam? Sendo assim, vamos
analisar, tenho equipamentos para aumentar a Preciso caso deseje upar no Loki e Tocaia? Se sim matamos
um problema. Podemos fechar Agilidade e Sorte em 90 e colocar o resto em Fora por exemplo. Ou deixar os
atributos perto de 90 e colocar em Fora e Vitalidade. Com isso aproveitaremos da Mochila e da build do seu
Sicrio sem precisar estar em um nvel muito elevado.

Um ltimo exemplo se aproximando mais de Asgard. Tenho timos equipamentos para causar dano e
tambm possuo ajuda caso queira duplar em algum mapa. Certo, vamos analisar essas poucas informaes:
Ter timos equipamentos que aumentem o seu Ataque lhe garante que voc possa investir menos em Fora
no incio da sua build. Ter um suporte deixa a entender que voc no vai depender tanto da sua HP, pois ter
uma regenerao interessante. Com isso o que conclumos? Que podemos ter um bom valor em Agilidade e
tambm depende de nossa build um investimento bom em Sorte ou Destreza, ou mesmo mesclando um
investimento intermedirio nos dois atributos.


Fora Agilidade Vitalidade Inteligncia Destreza Sorte
Crtico Puro B A C E D A
Crtico Hbrido C A D E C B
Crtico sem Sorte B A B E B D
Adagas Puro B A B E A D
Adagas Hibrido C A C E B C
Lmina Puro A C C D B C
Lmina Hbrido A B D D B C
Hbrido Total B A D E C A

Legenda:

Prioritrio A

Importante B

Relevante C

Pouco Importante D

Sem importncia E


11.1. Habilidades do Algoz (11_1_skill_algoz)

Encantar com Veneno Mortal
Nome em Ingls: Enchant Deadly Poison
Level Mximo: 5
Pr-Requisitos: Criar Veneno Mortal 1
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador
Custo de SP: 50+(10 * Nvel da Habilidade)
Descrio: O Algoz banha a lmina de sua arma em um veneno mortal criado por ele prprio. Durante a
durao do efeito o ataque do Algoz ser ampliado. O elemento da arma continua como Neutro. Consome 1
Garrafa de Veneno.

[Nvel 1]: Aumenta o Ataque em +200. Durao: 40 Segundos.
[Nvel 2]: Aumenta o Ataque em +250. Durao: 45 Segundos.
[Nvel 3]: Aumenta o Ataque em +300. Durao: 50 Segundos.
[Nvel 4]: Aumenta o Ataque em +350. Durao: 55 Segundos.
[Nvel 5]: Aumenta o Ataque em +400. Durao: 60 Segundos.

Pr: Sem dvida essa Habilidade que torno o Sicrio um Sicrio. O aumento de dano absurdo apesar de
deixar muito a desejar de sua frmula de antes da renovao.
Contra: No existem contras para esta Habilidade. Porm ela custosa.

Criar Veneno Mortal
Nome em Ingls: Create Deadly Poison
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: Envenenar 10, Desentoxicar 1, Encantar Arma com Veneno 5.
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador
Custo de SP: 50
Descrio: O Algoz cria um veneno mortal seguindo uma receita milenar secreta da guilda dos assassinos.
Para isso so utilizados os seguintes ingredientes: 1 Ferro de Abelha, 1 Poo da Fria Selvagem, 1 Espinho
de Cacto, 1 Garrafa Vazia, 1 Karvodailnirol , 1 Canino Venenoso.
Caso a criao falhe o Algoz perder 25% da sua HP.



Thor Asgard


Destreza Sorte Chances Destreza Sorte Chances Beno Gloria
Crtico Puro 33 90 61,2 43 90 65,2 S S
Crtico Puro 33 90 51,2 43 90 55,2 N N
Crtico Hibrido 43 90 65,2 43 90 65,2 S S
Crtico Hibrido 43 90 55,2 43 90 55,2 N N
Crtico sem Sorte 53 60 63,2 53 60 63,2 S S
Crtico sem Sorte 53 60 53,2 53 60 53,2 N N
Adagas Puro 63 45 64,2 73 45 68,2 S S
Adagas Puro 63 45 54,2 73 45 58,2 N N
Adagas Hbrido 63 60 67,2 63 60 67,2 S S
Adagas Hbrido 63 60 57,2 63 60 57,2 N N
Lminas Puro 73 45 68,2 83 30 69,2 S S
Lminas Puro 73 45 58,2 83 30 59,2 N N
Lminas Hbrido 73 60 71,2 73 45 68,2 S S
Lminas Hbrido 73 60 61,2 73 45 58,2 N N
Hbrido Total 53 90 69,2 53 75 66,2 S S
Hbrido Total 53 90 59,2 53 75 56,2 N N
*Formula: Chance = ((2000+((40*Destreza))+(40*Bnus Destreza))+((20*Sorte)+(20* Bnus Sorte)))/100);

Pr: Esta a Habilidade que cria nossa querida Garrafa de Veneno. O melhor ponto dessa skill que o Sicrio
no precisa ter uma build voltada para criar Veneno Mortal.
Contra: Gasta muito para fazer. E para ter boas chances precisa de Buffs. Perde 25% do HP quando falha,
podendo matar o Sicrio.

Percia com Katar Avanada
Nome em Ingls: Advanced Katar Mastery
Level Mximo: 5
Pr-Requisitos: Ataque Duplo 5, Percia em Katar 7
Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: 0
Descrio: Aumenta o ataque final do Algoz quando utilizando a armas do tipo Katar de acordo com o nvel
da habilidade.

[Nvel 1]: Aumento de 12% do ataque.
[Nvel 2]: Aumento de 14% do ataque.
[Nvel 3]: Aumento de 16% do ataque.
[Nvel 4]: Aumento de 18% do ataque.
[Nvel 5]: Aumento de 20% do ataque.

Pr: Por aumentar o Dano final causado pelo Sicrio essa habilidade funciona semelhante carta Papel,
fazendo desta habilidade obrigatria para todo Sicrio.
Contra: No h contras para esta Habilidade.

Destruidor de Almas
Nome em Ingls: Soul Breaker
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Ataque Duplo 5, Furtividade 3, Encantar Arna com Veneno 6, Envenenar 5.
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20 do Nvel 1 ao 5. 30 do Nvel 6 ao 10.
Descrio: Solta uma onda de poder onde o Algoz desfere um dano tanto fsico quanto mental em seu
oponente. O dano da Habilidade diminudo pela Def e MDef do usurio. O Ataque composto de uma
parte Mgica e outra Fsica, porm, ao contrrio do que acontecia antes da renovao a parte fsica no erra
mais. O elemento do ataque varia de acordo com o elemento da arma do personagem.

[Nvel 1]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 2]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 3]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 4]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 5]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 20
[Nvel 6]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
[Nvel 7]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
[Nvel 8]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
[Nvel 9]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30
[Nvel 10]: Alcance: 9 Clulas. Consumo de SP: 30

Pr: Muito boa para matar Ninjas e Sentinelas. Alm como um bom nicio de ataque para o Sicrio contra
personagem de pouco HP/Def.
Contra: Infelizmente bem fcil de reduzir seu dano no Renew e a frmula no precisa.

Impacto Meteoro
Nome em Ingls: Meteor Assault
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Percia em Mo Direita 1. Percia em Katar 5. Lminas Destruidoras 5. Destruidor de Almas 5.
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 8+(2 * Nvel da Habilidade)
Descrio: Libera uma onda de choque acertando uma rea de 5x5 clulas com a Katar do Algoz gerando
uma nvoa. Essa nvoa tem uma pequena chance de aplicar os status: Cegueira, Atordoamento ou
Sangramento no oponente.

[Nvel 1]: Ataque 80%. 10% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 2]: Ataque 120%. 15% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 3]: Ataque 160%. 20% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 4]: Ataque 200%. 25% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 5]: Ataque 240%. 30% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 6]: Ataque 280%. 35% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 7]: Ataque 320%. 40% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 8]: Ataque 360%. 45% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 9]: Ataque 400%. 50% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.
[Nvel 10]: Ataque 440%. 55% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

Pr: Tem um dano interessante para o Algoz. Distribui com facilidade Status negativos.
Contra: uma Habilidade que possui um cast grande por conta da nova frmula de conjurao. Diminui 33%
da defesa do usurio durante a conjurao.

12. Mini-Guia do Mercenrio: Como Upar? (12_mercenario)

Ok. Tudo isso muito bonito muita informao mas antes preciso virar uma classe transcendental certo?
Exatamente! E como vamos fazer isso?

Certo, aqui h algumas opes e muito fica ao critrio do jogador. O Mercenrio uma classe muito gostosa
de se jogar o PvM e muitas vezes fazer a build de forma divertida mais interessante do que criar uma build
voltada para apenas passar por essa classe rapidamente e virar logo Sicrio.

O Mercenrio pode ser tanto uma classe complicada e ruim de upar quanto pode ser de extrema facilidade,
isso o que decidir ser voc e inevitavelmente a qualidade dos seus equipamentos. Um jogador que pode
investir nem que levemente em seu Mercenrio poder aproveitar a classe se um modo divertido e proveitoso
sem dvidas. J aquele que possui no Mercenrio seu primeiro personagem ou no possui fundos deve focar
a build para poder tornar o UP uma tarefa divertida e no morosa.

Aqui diferentemente do que eu fiz com os Algozes eu vou citar 3 exemplos de build: A Crtico Pura, a Adagas
Pura e a Hbrida Completa. No h a necessidade de citar outras opes visto que estas concentram o conceito
de todas as outras que possam acabar aparecendo. Lembrando que uma build Lmina Pura para Mercenrios
pode ser um tanto quanto estressante e de pouco aproveitamento. Dito isso, vamos a elas!

Mercenrio Puro Crtico:

Esse tipo de personagem vai focar seu UP no 1x1 com monstros e pouco aproveitar da Tocaia caso no tiver
equipamentos para suprir sua falta de Destreza. Em grupos de 12/12 populares nos servidores esse tipo de
Mercenrio bem visto entre as classes no transcendentais por no precisar constantemente de buff e cura.
Ele se vira bem sozinho.

Fora: 7x~8x
Agilidade: 8x~9x
Vitalidade: 1~3x
Inteligncia 1
Destreza: 1~3x
Sorte: 45/60

Mercenrio Adagas Puro:

Apesar de falarmos em Adagas Puro esse Mercenrio possui um bom investimento em Destreza que garante
um bom uso para Tocaia ajudando a controlar os Mobs. Assim como Mercenrio Crtico esse personagem leve
poucos hits e tem um poder de fogo bem alto para classes no transcendentais.

Fora: 7x~8x
Agilidade: 8x
Vitalidade: 1~4x
Inteligncia: 1~3x
Destreza: 4x~6x
Sorte: 1

Mercenrio Hibrido Completo:

Este tipo de Mercenrio muito gostoso de jogar, principalmente se voc puder investir em um ou outro
equipamento para dar um bnus a uma de suas faces durante o UP. Ele aproveita tambm do fato do
Mercenrio ter um bom multiplicador de SP para garantir uma tranquilidade para upar na base da Tocaia
sem que o jogador fique muito tempo esperando seu SP recuperar e gast-lo rapidamente. Por possuir Sorte e
Destreza perde-se um pouco em Fora e Agilidade, porm nada que seja penoso no UP do Mercenrio.

Fora: 6x~7x
Agilidade: 8x
Vitalidade: 1~3x
Inteligncia: 2x~4x
Destreza: 4x
Sorte: 30/45/60

12.1. Como juntas meus 1.258.000 zenys? (12_1_zenys)

Bom, atingir 99 no o suficiente para conseguirmos transcender. A histria muito linda, liberamos nossa
alma e assim atingimos um novo esprito, porm h o mercenrio do Livro de Ymir... Esse nada amistoso
livrinho nos pede 1.285.000 zenys para ser lido e assim podemos ter acesso ao Ncleo de Ymir que d acesso
ao Pteo da Valquria que onde transcenderemos.

Bom. Como juntar tudo isso de zenys?

Certo, isso pode parecer meio complicado para os iniciantes e com pouca experincia no mundo de Ragnarok
como um todo. Porm para quem conhece um pouco dos mapas de Ragnarok saber que s a questo de
um pouquinho de empenho, dica importante, Furto 10 no desperdcio quando se Mercenrio. Ento vou
passar uma listinha interessante de alguns monstros que dropam itens valiosos:

Ilha das Tartarugas: Aqui temos vrios tipos de monstros fceis de matarmos no nvel 99, ainda mais com
nossa boa esquiva. Vrios drops de 400z a 700z aparecem aqui. Voc pode at upar aqui aps o 90 para j ir
juntando seus zenys.

Vento das Colinas: Outro mapa em que voc pode upar e juntar dinheiro ao mesmo tempo. Com 2 drops de
700z os Ventos da Colina foram alvos dos gananciosos desbravadores de Asgard em suas primeiras semanas
de Servidor.

Lontras: Alvo hoje de incontveis malwares o mapa um deleite para os gananciosos Mercenrios 7x.
Cuidado com as Esferas Dgua. Drops de 500 e 700 zenys so muito bons, porm h um prmio maior aqui
Prolas, podem ser vendidas por at 10k cada para jogadores e a 3k no NPC.

Drades: Mapa com vrios tipos de monstros, e estes, com vrios drops por monstro na faixa de 300 a 900
zenys. Pode-se upar alguns nveis aqui entre o 60 e 70.

Tnel Subterrneo de Izlude: Aqui onde encontramos os Cavalos-Marinhos, Fens e Peixe-Espadas o drop
muito bom em questo de quantidade, e o zenys de cada item interessante tambm. Aqui h um prmio
especial, as cartas so bem fortes do mercado do jogo, se dropar uma praticamente j garantir a taxa do Livro
de Ymir.

Bom pessoal, citei alguns exemplos em que os mapas so muito tranquilos. H outros como Nifflheim, Brasilis
e Moskvia que tem o acesso dificultado em alguns casos, mas garantem uma boa quantidade de XP e Zenys.

Bom pessoal isso, vamos alimentar o ganancioso Livro de Ymir.

12.2. Habilidades do Mercenrio (12_2_sjull_merce)

Percia com Mo Direita
Nome em Ingls: Right-Hand Mastery
Level Mximo: 5
Pr-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: -
Descrio: Aumenta o dano causado pela arma equipada na mo direita do personagem.

[Nvel 1]: Aumenta o ataque em 60%.
[Nvel 2]: Aumenta o ataque em 70%.
[Nvel 3]: Aumenta o ataque em 80%.
[Nvel 4]: Aumenta o ataque em 90%.
[Nvel 5]: Aumenta o ataque em 100%.

Pr: Muito boa para aqueles que pretendem poder empunhar uma Adaga ou uma Lmina alm de Katares.
Contra: -


Percia com Mo Esquerda
Nome em Ingls: Left-Hand Mastery
Level Mximo: 5
Pr-Requisitos: Percia em Mo Direita 2
Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: -
Descrio: Aumenta o dano causado pela arma na mo esquerda do personagem.

[Nvel 1]: Aumenta o ataque em 40%.
[Nvel 2]: Aumenta o ataque em 50%.
[Nvel 3]: Aumenta o ataque em 60%.
[Nvel 4]: Aumenta o ataque em 70%.
[Nvel 5]: Aumenta o ataque em 80%.

Pr: Muito boa para aqueles que pretendem poder empunhar uma Adaga ou uma Lmina alm de Katares.
Contra: -


Percia em Katar
Nome em Ingls: Katar Mastery
Level Mximo: 0
Pr-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: -
Descrio: Aumenta o dano final do personagem quando este esta utilizando armas do tipo Katar. Esse dano
modificado por Cartas e Elementos. Em caso de ataques mltiplos como Lminas Destruidoras e Ataque
Duplo, ser adicionado o dano em cada um dos hits, ou seja, adicionar 210 a Lminas e 60 ao Duplo. Aps a
renovao o EDP no afeta mais esta habilidade.

[Nvel 1]: Ataque +3
[Nvel 2]: Ataque +6
[Nvel 3]: Ataque +9
[Nvel 4]: Ataque +12
[Nvel 5]: Ataque +15
[Nvel 6]: Ataque +18
[Nvel 7]: Ataque +21
[Nvel 8]: Ataque +24
[Nvel 9]: Ataque +27
[Nvel 10]: Ataque +30

Pr: um bnus bastante interessante de ataque para o Sicrio.
Contra: No afetado mais pelo EDP e no mais adicionado ao dano da arma e sim ao clculo final do
ataque.
Observao: H controvrsias que indicam que o Ataque adicionado seja ao ataque da Arma e no ao Dano Final do
personagem

Furtividade
Nome em Ingls: Cloaking
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Esconderijo 2
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador
Custo de SP: 15
Descrio: Permite ao personagem ficar invisvel aos outros jogadores enquanto se movimenta. Ao receber
um ataque em rea o efeito cancelado.

[Nvel 1]: Velocidade de Movimento: Imvel. Velocidade de Movimento Colado na parede: 100%. Custo de
SP: 1 a cada 4s
[Nvel 2]: Velocidade de Movimento: Imvel. Velocidade de Movimento Colado na parede: 103%. Custo de
SP: 1 a cada 5s.
[Nvel 3]: Velocidade de Movimento: 79%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 106%. Custo de SP:
1 a cada 6s.
[Nvel 4]: Velocidade de Movimento: 82%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 109%. Custo de SP:
1 a cada 7s.
[Nvel 5]: Velocidade de Movimento: 85%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 112%. Custo de SP:
1 a cada 8s.
[Nvel 6]: Velocidade de Movimento: 88%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 115%. Custo de SP:
1 a cada 9s.
[Nvel 7]: Velocidade de Movimento: 91%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 118%. Custo de SP:
1 a cada 10s.
[Nvel 8]: Velocidade de Movimento: 94%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 121%. Custo de SP:
1 a cada 11s.
[Nvel 9]: Velocidade de Movimento: 97%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 124%. Custo de SP:
1 a cada 12s.
[Nvel 10]: Velocidade de Movimento: 100%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 125%. Custo de
SP: 1 a cada 13s.

Pr: Habilidade vital do Sicrio mesmo com Ocultao. Permite um gasto de SP consideravelmente menor
que se mostra muito til em diversas ocasies.
Contra: Gasto de SP para uma classe pouco beneficiada com os multiplicadores de SP.


Lminas Destruidoras
Nome em Ingls: Sonic Blow
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Percia em Katar 4
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 14+(Nvel da Habilidade * 2)
Descrio: Golpeia 8 vezes o oponente fazendo-o girar. Pode causar atordoamento no oponente.

[Nvel 1]: Aumento do ataque em 440%. Chance de 12% de causar Atordoamento.
[Nvel 2]: Aumento do ataque em 480%. Chance de 14% de causar Atordoamento.
[Nvel 3]: Aumento do ataque em 520%. Chance de 16% de causar Atordoamento.
[Nvel 4]: Aumento do ataque em 560%. Chance de 18% de causar Atordoamento.
[Nvel 5]: Aumento do ataque em 600%. Chance de 20% de causar Atordoamento.
[Nvel 6]: Aumento do ataque em 640%. Chance de 22% de causar Atordoamento.
[Nvel 7]: Aumento do ataque em 680%. Chance de 24% de causar Atordoamento.
[Nvel 8]: Aumento do ataque em 720%. Chance de 26% de causar Atordoamento.
[Nvel 9]: Aumento do ataque em 760%. Chance de 28% de causar Atordoamento.
[Nvel 10]: Aumento do ataque em 800%. Chance de 30% de causar Atordoamento.

Pr: Uma habilidade que ajuda bem o Algoz/Mercenrio a se livrar se um monstros com alguma rapidez.
Contra: Nem de longe a habilidade que costumava significar antes do Renew. S pode ser usada com Katar.


Tocaia
Nome em Ingls: Grimtooth
Level Mximo: 5
Pr-Requisitos: Furtividade 2, Lminas Destruidoras 5.
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente.
Custo de SP: 3
Descrio: Com o personagem escondido acerta um ataque a distncia que causa dano em uma rea de 3x3.

[Nvel 1]: Alcance: 3 clulas. Ataque 120%.
[Nvel 2]: Alcance: 4 clulas. Ataque 140%.
[Nvel 3]: Alcance: 5 clulas. Ataque 160%.
[Nvel 4]: Alcance: 6 clulas. Ataque 180%.
[Nvel 5]: Alcance: 7 clulas. Ataque 200%.

Pr: Muito boa para de upar antes de virar Sicrio. Em Thor significa poder ignorar os Grupes quase que
completamente. Alm de gastar muito pouco SP.
Contra: O usurio precisa estar Escondido, o que impossibilita a utilizao em mapas que os monstros tem
deteco a Esconderijo. S pode ser usada com Katar.


Envenenar Arma
Nome em Ingls: Enchant Poison
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Envenenar 1
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador/Aliado
Custo de SP: 20
Descrio: Adiciona a propriedade Veneno arma do alvo.

[Nvel 1]: Durao: 30 segundos. 3% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 2]: Durao: 45 segundos. 3.5% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 3]: Durao: 60 segundos. 4% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 4]: Durao: 75 segundos. 4.5% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 5]: Durao: 90 segundos. 5% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 6]: Durao: 105 segundos. 5.5% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 7]: Durao: 120 segundos. 6% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 8]: Durao: 135 segundos. 6.5% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 9]: Durao: 150 segundos. 7% de chance de Envenenar o oponente.
[Nvel 10]: Durao: 165 segundos.7.5% de chance de Envenenar o oponente.

Pr: Essa habilidade um Anjo para os Sicrios. Seu efeito combinado com Potencializar Veneno e as novas
mecnicas do jogo a fazem um prato cheio para qualquer um.
Contra: No h contras uma vez que voc quem decide quando envenenar a arma.


Refletir Veneno
Nome em Ingls: Poison React
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Encantar com Veneno 3
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador
Custo de SP: 20+(5 * Nvel da Habilidade)
Descrio: O personagem contra-ataca o oponente com ataques da Propriedade Veneno. O oponente pode
ficar envenenado.

[Nvel 1]: Nmero de Ataques Refletidos: 1. Bnus no ataque refletido: +30%. Durao 20 segundos.
[Nvel 2]: Nmero de Ataques Refletidos: 1. Bnus no ataque refletido: +60%. Durao 25 segundos.
[Nvel 3]: Nmero de Ataques Refletidos: 2. Bnus no ataque refletido: +90%. Durao 30 segundos.
[Nvel 4]: Nmero de Ataques Refletidos: 2. Bnus no ataque refletido: +120%. Durao 35 segundos.
[Nvel 5]: Nmero de Ataques Refletidos: 3. Bnus no ataque refletido: +150%. Durao 40 segundos.
[Nvel 6]: Nmero de Ataques Refletidos: 3. Bnus no ataque refletido: +180%. Durao 45 segundos.
[Nvel 7]: Nmero de Ataques Refletidos: 4. Bnus no ataque refletido: +210%. Durao 50 segundos.
[Nvel 8]: Nmero de Ataques Refletidos: 4. Bnus no ataque refletido: +240%. Durao 55 segundos.
[Nvel 9]: Nmero de Ataques Refletidos: 5. Bnus no ataque refletido: +260%. Durao 60 segundos.
[Nvel 10]: Nmero de Ataques Refletidos: 6. Bnus no ataque refletido: +300%. Durao 60 segundos.

Pr: Alguns dizem ser de boa ajuda n o PvP contra alguns tipos de dano.
Contra: Acaba muito rpido e acaba no se mostrando muito til no PvM/MvP.


Nvoa Txica
Nome em Ingls: Venom Dust
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Encantar com Veneno 6
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20
Descrio: O Mercenrio espalha veneno do ar criando uma Nvoa capaz de intoxicar o oponente.

[Nvel 1]: Durao: 5 Segundos.
[Nvel 2]: Durao: 10 Segundos.
[Nvel 3]: Durao: 15 Segundos.
[Nvel 4]: Durao: 20 Segundos.
[Nvel 5]: Durao: 25 Segundos.
[Nvel 6]: Durao: 30 Segundos.
[Nvel 7]: Durao: 35 Segundos.
[Nvel 8]: Durao: 40 Segundos.
[Nvel 9]: Durao: 45 Segundos.
[Nvel 10]: Durao: 50 Segundos.

Pr: Boa utilizao em personagens com Vitalidade baixa. O Personagem envenenado recebe mais dano de
uma arma encantada com veneno do que um oponente sem status.
Contra: Pode-se tornar totalmente ineficaz em personagens com Vitalidade alta.

Exploso Txica
Nome em Ingls: Venom Splasher
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Envenenar Arma 5. Nvoa Txica 5.
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 10+(Nvel da Habilidade * 2)
Descrio: Insere uma bomba de veneno no oponente fazendo com que ocorra uma exploso na rea sua
volta. Essa exploso tem chances grandes de envenenar os oponentes atingidos. Consome uma Gema
Vermelha.

[Nvel 1]: Aumento do Ataque em 550%. Contador at a exploso: 5 segundos. Reuso: 8 segundos.
[Nvel 2]: Aumento do Ataque em 600%. Contador at a exploso: 5.5 segundos. Reuso: 8.5 segundos.
[Nvel 3]: Aumento do Ataque em 650%. Contador at a exploso: 6 segundos. Reuso: 9 segundos.
[Nvel 4]: Aumento do Ataque em 700%. Contador at a exploso: 6.5 segundos. Reuso: 9.5 segundos.
[Nvel 5]: Aumento do Ataque em 750%. Contador at a exploso: 7 segundos. Reuso: 10 segundos.
[Nvel 6]: Aumento do Ataque em 800%. Contador at a exploso: 7.5 segundos. Reuso: 10.5 segundos.
[Nvel 7]: Aumento do Ataque em 850%. Contador at a exploso: 8 segundos. Reuso: 11 segundos.
[Nvel 8]: Aumento do Ataque em 900%. Contador at a exploso: 8.5 segundos. Reuso: 11.5 segundos.
[Nvel 9]: Aumento do Ataque em 950%. Contador at a exploso: 9 segundos. Reuso: 12 segundos.
[Nvel 10]: Aumento do Ataque em 1000%. Contador at a exploso: 9.5 segundos. Reuso: 12.5 segundos.

Pr: Causa um dano alto em rea e com Propriedade Veneno, capaz de causar Envenenamento no oponente.
Se o Personagem souber usar bem o contador de tempo pode ser uma surpresa no EDP.
Contra: Acaba ficando apertado para colocar na Build de Habilidades do Pr-Sicrio infelizmente

12.3. Habilidades do Gatuno (12_3_skill_gatuno)

Ataque Duplo
Nome em Ingls: Double Attack
Level Mximo: 0
Pr-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: -
Descrio: Adiciona a chance de o personagem atacar duas vezes o oponente em um nico golpe quando
utilizando Adagas. Aumenta o dano causado pela Mo Esquerda do personagem ao utilizar uma Katar.

[Nvel 1]: Chance de 5% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 3%.
[Nvel 2]: Chance de 10% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 5%.
[Nvel 3]: Chance de 15% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 7%.
[Nvel 4]: Chance de 20% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 9%.
[Nvel 5]: Chance de 25% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 11%.
[Nvel 6]: Chance de 30% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 13%.
[Nvel 7]: Chance de 35% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 15%.
[Nvel 8]: Chance de 40% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 17%.
[Nvel 9]: Chance de 45% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 19%.
[Nvel 10]: Chance de 50% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mo esquerda da Katar em 21%.

Pr: Alm de habilitar o timo Ataque Duplo ainda aumenta o dano da mo esquerda da Katar. Habilidade
bsica.
Contra: -


Percia em Esquiva
Nome em Ingls: Improve Dodge
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Jogador
Custo de SP: -
Descrio: Aumenta a esquiva do Personagem, caso o personagem esteja em Classe 2 ou superior o bnus
melhorado. Aumenta a Velocidade de Movimento.

[Nvel 1]: Aumento de Esquiva em +3. Aumenta da Esquiva com Bnus: +4.
[Nvel 2]: Aumento de Esquiva em +6. Aumenta da Esquiva com Bnus: +8.
[Nvel 3]: Aumento de Esquiva em +9. Aumenta da Esquiva com Bnus: +12.
[Nvel 4]: Aumento de Esquiva em +12. Aumenta da Esquiva com Bnus: +16.
[Nvel 5]: Aumento de Esquiva em +15. Aumenta da Esquiva com Bnus: +20.
[Nvel 6]: Aumento de Esquiva em +18. Aumenta da Esquiva com Bnus: +24.
[Nvel 7]: Aumento de Esquiva em +21. Aumenta da Esquiva com Bnus: +28.
[Nvel 8]: Aumento de Esquiva em +24. Aumenta da Esquiva com Bnus: +32.
[Nvel 9]: Aumento de Esquiva em +27. Aumenta da Esquiva com Bnus: +36.
[Nvel 10]: Aumento de Esquiva em +30. Aumenta da Esquiva com Bnus: +40.

Pr: No h o que se falar sobre essa Skill. Simplesmente obrigatria.
Contra: -


Furto
Nome em Ingls: Steal
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: -
Tipo: Ativa
Alvo: Monstros
Custo de SP: 10
Descrio: Furta o item de um monstro. No funciona com monstros Tipo Chefe.

[Nvel 1]: Chance de Sucesso de 10%.
[Nvel 2]: Chance de Sucesso de 16%.
[Nvel 3]: Chance de Sucesso de 22%.
[Nvel 4]: Chance de Sucesso de 28%.
[Nvel 5]: Chance de Sucesso de 34%.
[Nvel 6]: Chance de Sucesso de 40%.
[Nvel 7]: Chance de Sucesso de 46%.
[Nvel 8]: Chance de Sucesso de 52%.
[Nvel 9]: Chance de Sucesso de 58%.
[Nvel 10]: Chance de Sucesso de 64%.

Frmula: (Porcentagem de Drop do item * ((Destreza Destreza do Monstro) + 10 + (3*Nvel da
Habilidade)))/100.

Pr: Muito boa para Lootear.
Contra: Personagens com pouca Destreza podem passar raiva nesta Habilidade.

Esconderijo
Nome em Ingls: Hiding
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: Furto 5
Tipo: Ativa
Alvo: Jogador
Custo de SP: 10
Descrio: O personagem fica escondido no cho durante um perodo de tempo.

[Nvel 1]: Durao 30 segundos. Consome 1 de SP a cada 5 segundos
[Nvel 2]: Durao 60 segundos. Consome 1 de SP a cada 6 segundos
[Nvel 3]: Durao 90 segundos. Consome 1 de SP a cada 7 segundos
[Nvel 4]: Durao 120 segundos. Consome 1 de SP a cada 8 segundos
[Nvel 5]: Durao 150 segundos. Consome 1 de SP a cada 9 segundos
[Nvel 6]: Durao 180 segundos. Consome 1 de SP a cada 10 segundos
[Nvel 7]: Durao 210 segundos. Consome 1 de SP a cada 11 segundos
[Nvel 8]: Durao 240 segundos. Consome 1 de SP a cada 12 segundos
[Nvel 9]: Durao 270 segundos. Consome 1 de SP a cada 13 segundos
[Nvel 10]: Durao 300 segundos. Consome 1 de SP a cada 14 segundos

Pr: Permite o usurio se esconder e fugir de diversas adversidades como mob de monstros e algumas
habilidades em rea.
Contra: Pode ser revelado e o efeito de se esconder para fugir de mob no funciona pois voc acaba levando
hits que te revelam no momento do execuo da Habilidade.

Envenenar
Nome em Ingls: Envenom
Level Mximo: 10
Pr-Requisitos: -
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Custo de SP: 12
Descrio: Ataca o oponente com veneno podendo causar envenenamento no oponente. O alvo envenenado
perde 3% de HP por segundo e 25% de sua defesa.

[Nvel 1]: Aumento do Ataque em +15. Chance de Envenenamento 14%.
[Nvel 2]: Aumento do Ataque em +30. Chance de Envenenamento 18%.
[Nvel 3]: Aumento do Ataque em +45. Chance de Envenenamento 22%.
[Nvel 4]: Aumento do Ataque em +60. Chance de Envenenamento 26%.
[Nvel 5]: Aumento do Ataque em +75. Chance de Envenenamento 30%.
[Nvel 6]: Aumento do Ataque em +90. Chance de Envenenamento 34%.
[Nvel 7]: Aumento do Ataque em +105. Chance de Envenenamento 38%.
[Nvel 8]: Aumento do Ataque em +120. Chance de Envenenamento 42%.
[Nvel 9]: Aumento do Ataque em +135. Chance de Envenenamento 46%.
[Nvel 10]: Aumento do Ataque em +150. Chance de Envenenamento 50%.

Pr: Reduo de defesa e perda continua de HP do oponente. tima ajuda para o Sicrio causar dano.
Contra: Usurios com Vitalidade alta no ficam envenenados.

Desentoxicar
Nome em Ingls: Detoxify
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: Envenenar 3
Tipo: Ativa
Alvo: Qualquer alvo.
Custo de SP: 9.
Descrio: Remove o status de Envenenamento do Alvo.

Pr: Retira o status de Envenenado do alvo.
Contra: No h contras.

Recuar
Nome em Ingls: Back Slide
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: -
Tipo: Ativa
Alvo: Personagem
Custo de SP: 7.
Descrio: Recua instantaneamente o personagem 5 clulas para trs. O personagem pode sofrer dano dos
atacantes enquanto se move.

Chutar Areia
Nome em Ingls: Sprinkle Sand.
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: -
Tipo: Ativa
Alvo: Qualquer alvo.
Custo de SP: 9.
Descrio: Um ataque de Propriedade terra que tem 15% de chance de causar cegueira no inimigo.

Atirar Pedra
Nome em Ingls: Trow Rock
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: Envenenar 3
Tipo: Ativa
Alvo: Qualquer alvo.
Custo de SP: 2.
Descrio: Ataque com alcance de 7 clulas. Causa 50 de dano que ignora a Defesa do inimigo. Essa
habilidade tambm tem 5% de chance de atordoar e cegar o adversrio.

Procurar Pedra
Nome em Ingls: Rock Search
Level Mximo: 1
Pr-Requisitos: Envenenar 3
Tipo: Ativa
Alvo: Personagem.
Custo de SP: 2
Descrio: Encontra pedras no cho. Se o peso do personagem estiver maior que 50% do limite, esta
habilidade no poder ser usada.

13. Os pets para Sicrios (13_pets)

Muito bem, com o renew e algumas atualizaes anteriores o sistema de Pets no Ragnarok comeou a
funcionar e tambm tivemos a adio de novos Pets, cada um dando um bnus para o seu dono
quando atinge o status de Amado Ovo de _____.

Aqui vamos analisar os Pets que seriam teis tanto para o Sicrio quanto para suas Pr-Evolues.


Monstro
Item de
Domesticao
Comida Acessrio Bnus


ChonChon
de Ao


Ferro Enferrujado


Minrio de Ferro


Mscara de
Oxignio para
Bichinhos

AGI -1.
Esquiva +6




Drops


Suco de Laranja


Erva Amarela


Mochila
Preciso +3.
Ataque +3




Dullahan


Garrafa de Bebida


Coquetel de
Vero


Smbolo da Morte
Crtico +5.




Esporo


Musgo Encharcado


Rao para
Bichinho


Saia Havaiana
Preciso +5.
Ataque -2




Fumacento


Batata Doce Assada


Rao para
Bichinho


Pano Vermelho
AGI +1.
Esquiva perfeita +1




Guerreiro
Orc


Horror da Tribo


Rao para
Bichinho


Flor Selvagem
Ataque +10.
Defesa -3




Isis


Bracelete da
Obedincia


Rao para
Bichinho


Ornamento da
Rainha
Ataque Mgico -1%.
Ataque +1%




Jirtas


Vela do Marqus de
Sade


Corao Imortal
-
Aumenta o ATQ e
ATQM contra raa
Humanide em 2%




Luntico


Cenoura Arco-ris


Suco de Cenoura


Lao de Seda
Critico +2.
Ataque +2




Mosca
Caadora


Suco de Monstro


Gema Vermelha



Mscara de
Oxignio para
Bichinhos

Esquiva Perfeita +2.
Esquiva -5




Peco Peco


Minhoca Gorducha


Rao para
Bichinho


Panela Velha
HP +150.
SP -10




Petite


Pedra Brilhante


Rao para
Bichinho


Ornato Estelar
Aumenta a velocidade
de ataque em 1%,
Defesa/Defesa Mgica
-2



14. Os assistentes para UP do Pr-Sicrio (14_assistentes)

Os Assistentes so de grande ajuda para o UP do Sicrio, ajudam tanto no dano quanto podem upar o Pr-
Sicrio sem que este ataque 1 monstro sequer.
Obs: Infelizmente eu no consegui informaes sobre alguns Pets. Gostaria que quem as possusse me
enviasse por PM.

Assistente Nvel HP SP Habilidades Anlise
Alice 63 10000 500
Brandir Lana (Nvel 5)
Impacto Explosivo (Nvel 5)
Provocar (Nvel 5)
Recompor (Nvel 1)
Muito bom para upar at os Zenorcs,
podemos deixar mobar, usar esconderijo e
ai dar o Impacto Explosivo dela. Muito boa
por ter muito SP.
Mascarado 55 7453 180
Impacto (Nvel 5)
Lex Divina (Nvel 3)
Rapidez com Arma (Nvel 2)
de alguma ajuda nos nveis iniciais para
ajudar o Gatuno a upar. No muito mais
que isso.
Mmico 51 6120 182
Bloqueio (Nvel 5)
Golpe Fulminante (Nvel 5)
Instinto de Sobrevivncia
Automtico (Nvel 1)
Bom para acompanhar o Gatuno e o
Recm-Formado Mercenrio/Algoz em
suas batalhas, ajuda legal no dano.
Egnigem
Cenia
79 7800 200
Fulminante (Nvel 5)
Rapidez com Arma (Nvel 5)
Redeno (Nvel 3)
A Egnigem bem legal para upar o
personagem no mapa dos Salgueiros
Ancies, muito boa mesmo. Para matar
frente ela uma ajuda no dano. Bem til.
Eddga 83 9815 234
Impacto Explosivo (Nvel 5)
Impacto (Nvel 5)
Recompor (Nvel 1)
Intinto de Sobrevivencia
Avanada (Nvel 1).
Bem forte e com bom HP o Eddga tem o
mesmo desempenho da Alice, porm com
menos SP. Bastante recomendado para
Orcs e Lobos.

15. Os benefcios do VIP para os Sicrios (15_vip)

Muito bem, quase todos devem saber da existncia do Sistema VIP no Thor e que futuramente ser
implementado em Asgard. Porem, como isso pode ajudar diretamente o Sicrio? Certo, para podermos
entender como isso vai nos ajudar vamos primeiro nos informar sobre o que o VIP tem a nos oferecer.

Todo o contedo deste tpico foi feito junto ajuda do site bRO Wiki.

Primeiramente o preo do Sistema VIP o seguinte:

Crditos Eletrnicos Benefcio Recebido em Thor
R$ 6,90 30 dias do Sistema VIP
R$ 9,90 45 dias do Sistema VIP
R$ 19,90 90 dias do Sistema VIP + 2.750 ROPs
R$ 11,90 (Carto da Revista Pster Level Up!) 45 dias VIP
R$ 24,90 (Carto da Revista Quadrinhos Level Up!) 90 dias VIP + 2.750 ROPs

Agora que sabemos o quanto vamos desembolsar vamos aos seus benefcios:

Taxa de Experincia x 1,75
Penalidade de Experincia ao morrer 2%
Kafra com Teleportes especiais Sim
NPC com Buffs especiais Sim
NPC com Itens especiais Sim
Calabouos VIPS Sim

O Agente VIP:

O agente VIP um NPC o qual lhe dar alguns Itens especiais e os buffs especiais que cabem ao Sistema VIP.
Para adquirir o Item e o Buff voc deve pagar a taxa de 10.000z; com isso o NPC lhe dar 1 dos itens especiais
de sua escolha e 1 buff especial de sua escolha. Voc s pode ter 1 item especial de cada tipo no inventrio.
Voc pode acumular os buffs do VIP, porm estes no acumulam os Status e nem Ataque, Ataque Mgico,
Esquiva e Preciso. Exemplo: Um Buff que d +1 em Fora +2 em Agilidade e +10 em Ataque, e um outro que
d +2 em Fora +1 em Agilidade +8 em Ataque e +1 em Esquiva, o resultado final ser: +2 Fora, +1 Agilidade
+10 Ataque, +1 Esquiva.

Segue abaixo a lista dos Itens e buffs do Agente VIP:

Itens:

Plula de HP: Aumenta 5% do MaxHP e 10% do RegenHP durante 60 minutos.
Plula de SP: Aumenta 5% do MaxSP e 10% do RegenSP durante 60 minutos.
Emblema Oficial: Aumenta velocidade de Movimento durante 3 minutos.
Pergaminho de Ganncia: Permite o uso da habilidade Ganncia.

Buffs:

Conjunto de Buffs 1: Fora +8, Agilidade +6, Destreza +4, Ataque +32 e Esquiva +5.
Conjunto de Buffs 2: Inteligncia +8, Destreza +6, Vitalidade +4 e Ataque Mgico +40.
Conjunto de Buffs 3: Destreza +8, Agilidade +6, Sorte +4, Ataque +24, Ataque Mgico +24.
Conjunto de Buffs 4: Todos os atributos +6, Ataque e Ataque Mgico + 24.

Mapas para Teletransporte Especial:

Aqui temos 3 opes de teletransporte: Feudos, Calabouos e Calabouos 2.

Feudos:

Feudo das Valqurias
Britoniah
Bosque Celestial
Luina
Nithafjoll
Valfreyja

Calabouos:

Calabouo de Magma Mina Abandonada Umbala
Calabouo de Mina Caverna de Payon Depsito de Brinquedos
Priso Subterrnea de Glast Heim Suei Long Gon Tabuleiro de Go
Tnel Submarino Calabouo da Ilha da Tartaruga Subterrneo do Relgio
Torre do Relgio Esgoto de Glast Heim Esfinge
Dentro da Pirmide Esgoto de Prontera Labirinto de Tatames
Interior do Santurio Ancestral

Calabouos 2:

Caverna de Gelo Vulco de Thor Torre de Thhanatos
Templo de Freya Lighthalzen Runas de Juperos
Gefenia Academia de Kiel Khayr Labirinto da Floresta
Nifflheim Navio Fantasma Campo de Veins
Caverna Subterrnea do Lago do Abismo

16. Os encantamentos para Equipamentos (16_enatn_equip)

Neste tpico vamos verificar quais os encantamentos que podem ser feitos nas armaduras e equipamentos
para cabea interessantes para o Sicrio.

Os dados destes encantamentos foram retirados do site do bRO Wiki. E mais detalhes podem ser verificados
atravs do mesmo.

16.1. Armaduras Encantveis (16_1_vest_encant)

Armadura
Sem
slot
Com
slot
Alto
Nvel
Capote
Sim Sim No
Casaco
Sim Sim No
Cota de Malha
Sim Sim No
Traje de Gatuno
Sim Sim No
Indumentria Ninja
Sim No No
Tnica Gloriosa
Sim - No
Casaco de Pele
- Sim No
Jaqueta Brilhante
- Sim No
Palet
- Sim No
Couraa da Fria Flamejante
Sim Sim No
Couraa da Submisso Ocenica
Sim Sim No
Couraa da Liberdade Celestial
Sim Sim No
Couraa da Perseverana Continental
Sim Sim No
Armadura de Diabolus
- Sim Sim
Manto do Mercenrio
- Sim Sim
Armadura de Corrida
- Sim Sim
Kandura
- Sim Sim
Cota de Escamas de Naga
- Sim Sim
Armadura das Valqurias
- Sim Sim

16.2. Encantamentos para Vestimenta. (16_2_encant_vest)

Atributo Encantamento Possvel
Fora
+1 ~ +3
Agilidade
+1 ~ +3
Vitalidade
+1 ~ +3
Inteligncia
+1 ~ +3
Destreza
+1 ~ +3
Sorte
+1 ~ +3

Classe da armadura
Chance de sucesso
1 2 3 Cumulativo
Sem slot 40% 26,67% 13,33% 80%
Com slot 36% 24% 12% 72%
Armaduras de alto nvel 32,73% 21,82% 10,91% 65,46%

16.3. Encantamentos para Equipamentos para Cabea. (16_3_encant_cabeca)

Encantamento Descrio
Fora +1, +2 ou +3
Agilidade +1, +2 ou +3
Vitalidade +1, +2 ou +3
Inteligncia +1, +2 ou +3
Destreza +1, +2 ou +3
Sorte +1, +2 ou +3
DEFM +1, +2 ou +3


16.4. Encantamentos para Armas Aprimoradas. (16-4_arma_apri)

Encantamento Descrio
Fora O encantamento pode ser de +1 at +10
Agilidade O encantamento pode ser de +1 at +10
Vitalidade O encantamento pode ser de +1 at +10
Inteligncia O encantamento pode ser de +1 at +10
Destreza O encantamento pode ser de +1 at +10
Sorte O encantamento pode ser de +1 at +10
Pedra da Conjurao 1
ATQM +1%
Tempo de Conjurao Fixa -1%
Pedra da Conjurao 2
ATQM +2%
Tempo de Conjurao Fixa -1%
Pedra da Conjurao 3
ATQM +3%
Tempo de Conjurao Fixa -1%
Esprito do Lutador 4
ATQ +15
Acerto +5
Esprito do Lutador 5
ATQ +18
Acerto +5
Pedra da Mira Apurada 4 ATQ em Longas Distncias +8%
Pedra da Mira Apurada 5 ATQ em Longas Distncias +10%
Pedra de Crtico 4
Crtico +14
Acerto +5
Pedra de Crtico 5
Crtico +15
Acerto +6
Pedra de Encantamento 4
ATQM +15
Tempo de Conjurao Varivel -10%
Pedra de Encantamento 5
ATQM +18
Tempo de Conjurao Varivel -10%

16.5. Encantamentos para Asas de Arcanjo. (16_5_arcanjo)

Encantamento Descrio
Reduo Neutra 1 Reduo de 5% contra ataques da propriedade Neutro
Reduo Humanoide Reduo de 5% contra ataques da raa Humanoide
Super Fora
FOR +1 para Asas sem refinamento.
FOR +3 para Asas Refinadas em +8
ATQ +1% para Asas Refinadas em +9.
Tempo de Conjurao Fixa -7% para Asas refinadas em +12
+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12
Super Agilidade
AGI +1 para Asas sem refinamento.
AGI +3 para Asas Refinadas em +8
ATQ +1% para Asas Refinadas em +9.
Tempo de Conjurao Fixa -7% para Asas refinadas em +12
+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12
Super Vitalidade
VIT +1 para Asas sem refinamento.
VIT +3 para Asas Refinadas em +8
SP +1% para Asas Refinadas em +9.
Tempo de Conjurao Fixa -7% para Asas refinadas em +12
+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12
Super Inteligncia
INT +1 para Asas sem refinamento.
INT +3 para Asas Refinadas em +8
ATQM +1% para Asas Refinadas em +9.
Tempo de Conjurao Fixa -7% para Asas refinadas em +12
+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12
Super Destreza
DES +1 para Asas sem refinamento.
DES +3 para Asas Refinadas em +8
ATQM +1% para Asas Refinadas em +9.
Tempo de Conjurao Fixa -7% para Asas refinadas em +12
+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12
Super Sorte
SOR +1 para Asas sem refinamento.
SOR +3 para Asas Refinadas em +8
HP Mx. +1% para Asas Refinadas em +9.
Tempo de Conjurao Fixa -7% para Asas refinadas em +12
+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12
Fator de Cura 5
Aumento da efetividade de Cura em 20%.
Custo de SP aumentado em 15%
Fator de Cura 4
Aumento da efetividade de Cura em 12%.
Custo de SP aumentado em 10%
Fator de Cura 3
Aumento da efetividade de Cura em 6%.
Custo de SP aumentado em 5%
Pedra da Conjurao 1
ATQM +1%
Diminui tempo de conjurao em 1%
Pedra da Conjurao 2
ATQM +2%
Diminui tempo de conjurao em 1%
Esprito do Lutador 2
ATQ +9
Acerto +3
Esprito do Lutador 3
ATQ +12
Acerto +4
Pedra da Mira Apurada 2 ATQ em Longas Distncias +4%
Pedra da Mira Apurada 3 ATQ em Longas Distncias +6%
Pedra de Crtico 2
Crtico +9
Acerto +3
Pedra de Crtico 3
Crtico +12
Acerto +4
Pedra de Encantamento 2
ATQM +9
Tempo de Conjurao Varivel -6%
Pedra de Encantamento 3
ATQM +12
Tempo de Conjurao Varivel -8%
Fora +1 ou +2
Agilidade +1 ou +2
Vitalidade +1 ou +2
Inteligncia +1 ou +2
Destreza +1 ou +2
Sorte +1 ou +2

17. Guia dos Consumveis para o Sicrio: (17_consumivel)

Bom, vou listar os consumveis em algumas sub-categorias:

17.1. ROPs

Poo Mental: Aumenta MaxSP de 8 a 10%, diminui o custo de SP das habilidades em 10% durante 30 minutos.
Poo da Regenerao: Aumenta o efeito de itens e habilidades de cura em 20% durante 30 minutos.
Defesa Maior: Adiciona 3% de Resistncia a Ataques Fsicos durante 3 minutos.
Defesa Mgica Maior: Adiciona 3% de Resistncia a Ataques Mgicos durante 3 minutos.
Poo Mdia de Vida: Recupera 7% do HP a cada 4 segundos durante 10 minutos.
Poo Pequena de Vida: Recupera 5% do HP a cada 5 segundos durante 10 minutos.
Pergaminho de Caminho do Vento: Conjura a habilidade Caminho do Vento no usurio.
Pergaminho de Beno: Conjura a habilidade Beno no usurio.
Pergaminho de Aumentar Agilisade: Conjura a habilidade Aumentar Agilidade no usurio.
Pergaminho de Aspersio: Conjura a habilidade Aspersio no usurio.
Abrasivos: Aumenta o crtico do usurio em +30 durante 5 minutos.
Clice da Iluso: Aumenta a Esquiva Perfeita em +20 durante 5 minutos.
Acaraj: Aumenta em 10% a Velocidade de Ataque e Preciso +5 durante 20 minutos.
Doce Hiper Aucarado: Aumenta +20 Ataque, +25% de Velocidade de Ataque e ativa habilidade Vigor
permanentemente durante 1 minuto. H perda de 10 de HP segundos.
Poo Energizante: Aumenta Ataque e Ataque Mgico em +2% e aumenta efetividade de cura por habilidade e itens
durante 2 minutos.
Plula de Combate: Aumenta em 5% Ataque e Ataque Mgico, reduz em 3% MaxHP e MaxSP durante 10 minutos.
Beno de Tyr: Aumenta Ataque e Ataque Mgico em +20, Preciso +30, Esquiva +30 durante 5 minutos.
Armadura Sombria: Encanta a armadura do personagem com a propriedade Sombrio durante 30 minutos.
Armadura Sagrada: Encanta a armadura do personagem com a propriedade Sagrado durante 30 minutos.

17.2. Consumveis da campal

Rao Militar A: Restaura 5% do HP
Rao Militar B: Preciso +33
Rao Militar C: Esquiva +33
Rao Branca Gostosa: AtqM +15
Raco Gostosa: Atq+15

17.3. Bioqumicos/Alquimistas

Poo Grande de HP: Restaura 5% do HP e aumenta cerca de 5.000 no HP final do personagem durante 8.33
minutos. (no em % atualmente)
Poo grande de SP: Restaura 8% do SP e aumenta uma quantidade do SP do jogador durante 8.33 minutos
Poo Branca Enriquecida Z: Recupera uma grande quantia de HP e aumenta RegenHP em 20% durante 8.33
minutos.
Vitata 500: MaxSP +5%, RefenSP +20% por 8.33 minutos.
Suco Celular Enriquecido: +10% de Velocidade de Ataque por 8.33 minutos.
Poes Anti Elemento: Reduz 20% dos ataques da propriedade ao troco de tomar +15% de dano da
propriedade contrria por 20 minutos.
Cure Free: Cura os Status: Silncio, Sangramento, Envenenamento, Maldio, Transformo Orc e
Transformao Morto-Vivo.
Aloe Vera: Conjura Provocar no usurio.
Analgsico: Conjura Vigor no usurio.

17.4. Comidas

Fora:
Lngua no Vapor: For +10 por 30 minutos.
Churrasco de Selvagem: For +20 por 5 minutos.

Agilidade:
Escorpies no Vapor: Agi +10 por 30 minutos.
Cozido de Drosera: Agi +20 por 5 minutos.

Vitaldiade:
Sopa da Imortalidade: Vit +10 por 30 minutos.
Carne ao Vinho: Vit +20 por 5 minutos.

Inteligncia:
Coquetel de Hlito de Drago: Int +10 por 30 minutos.
Coquetel Uivante: Int +20 por 5 minutos.

Destreza:
Tnico de Hwergelmir: Dex +10 por 30 minutos.
Ch Felado de Sinome: Dex +20 por 5 minutos.

Sorte:
Nove Caudas Cozidas: Sor +10 por 30 minutos.
Macarro com Petite: Sor +20 por 5 minutos.

17.5. Consumveis Diversos

Aumento de Ataque:
Bolo Arco ris: Ataque +10 por 1 minuto
Caixa do Ressentimento: Ataque +20 por 1 minuto
Bebida de Realgar: Ataque +30 por 1 minuto
Bolo de Morango de Rune-Midgard: Ataque +5 por 10 minutos

Aumento de Esquiva:
Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Esquiva +20 por 20 minutos
Biscoito de Mel: Esquiva +30 por 3 minutos

Aumento de Preciso:
Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Preciso +10 por 10 minutos
Ovinhos Coloridos: Preciso +30 por 3 minutos

Aumento de crtico:
Sobremesa de Noel: Crtico +7 por 10 minutos
Sanduche do Deserto de Arunafeltz: Crtico +7 por 10 minutos

18. Como Utilizar seus ROPs? (18_rops)

Muito bem. Aqui ns vamos apenas discutir um pouco algumas opes nas quais voc possa investir seus
ROPs. Eu disse investir e no vender por KKs para comprar outros equipamentos, isso eu no discutirei no
Guia de maneira alguma.

Esclarecido isso, outro ponto que aqui no Guia vou lhe ajudar a pensar em que se deve ser investido e no
lhe dizer exatamente o que voc deve comprar; uma ou outra sugesto pode ser dado.

Vamos analisar ento o Servidor Asgard:

Aqui no temos muitas opes especficas para Sicrios infelizmente a no ser a Orelhas Felinas e Mscara do
Exterminador, tirando isso nada que se destaque como estes.

Em Asgard uma boa quantidade de equipamentos/chapus interessantes para o servidor vem atravs de
Tickets ou promoes especiais, vale a pena ter sempre um pouco de Pontos ROPs guardados para aproveitar
as chances no Servidor.

Constantemente em Asgard temos tambm os Tickets de Promoo e Ovos de Loteria, que trazem os
consumveis ao Servidor, bastante importante aproveitar essas oportunidades, pois aqui poderemos estocar
alguns itens como: Acaraj, Plulas de Combate, Poes Mentais, Poo Energizante, entre outros que podem
se mostrar teis em MvP/PvP principalmente.

Agora vamos analisar as opes do Servidor Thor:

Muito bem, aqui teremos de nos focar em alguns pontos para no perder a linha de pensamento. Vou tentar
dividir esta parte do Guia entre a quantidade disponvel de investimento em ROPs que o jogador possa ter.

Um jogador com pouca disponibilidade para colocar ROPs (quase que uma vez na vida digamos):

Aqui voc no poder pensar muito em Consumveis infelizmente. Se voc for iniciante invista em uma Katar
Aprimorada que uma arma muito interessante, justamente dela pode adquirir um Pergaminho de Arma +5
para poder j desenvolver os efeitos da sua nova arma. Isso para Sicrios que utilizam da Katar, caso voc
utilizar apenas Adagas pode investir nas Adagas Aprimoradas, porm eu sugiro que no o faa dada que o
Ataque desta muito pequeno e os efeitos no beneficiam tanto o Sicrio como faz a Katar.
Sendo voc um Sicrio crtico uma escolha bvia aps ter pegado uma arma comprar equipamentos que
aumentem essa condio, no caso, nada melhor que um combo de Orelhas Felinas + Rabo de Gato Preto que
ir aumentar seu dano, seu acerto crtico e sua velocidade de ataque inclusive.
Caso voc seja um Sicrio focado em Adagas, selecione chapus que possam lhe garantir Velocidade de
Ataque ou aumento de Ataque/Dano Final. Estudar os chapus do Signo so bem interessantes caso voc
tenha dinheiro para arcar com seu refinamento alto.

Um jogador que pode colocar vez ou outra ROPs em sua conta:

Aqui primeiramente vamos pensar no seguinte: 1 Eu tenho equipamentos? 2 Eu j estou em level alto? 3 Eu
tenho consumveis estocados? 4 Qual a minha prioridade?

Ento vamos abrir essas perguntas.

1 Eu tenho equipamentos?: Se sim, no h no que investir aqui, uma vez que no Thor comprar ROPs para
arriscar em Refinamento sem que haja um nvel seguro para isso.
Se no, vamos pensar em investir conforme eu falei acima para os primeiros equipamentos.

2 Eu j estou em level alto?: Aqui vamos ver se necessrio para voc gastar com Manuais de XP, Poes
Mdias de vida e consumveis para ajuda no seu UP. Caso voc ainda necessite enfrentar muitos leveis para
chegar ao 150 o investimento aqui bem interessante.

3 Eu tenho consumveis estocados?: Pergunta simples, como controlar a dispensa da nossa casa, o que eu
tenho e o que vai faltar? O que eu preciso vendo fixamente? Se sim, preciso disso agora? Se continuar SIM a
resposta, compre. Se no vende fixamente, fica a pergunta, est a venda temporariamente? Se sim, compre, se
no, guarde ROPs para quando for possvel. Estar com uma quantidade de ROPs guardados at a prxima
vez que voc for colocar um bom hbito e garante que no fiquemos Na vontade quando sair algo legal
por ROPs.

4 e mais importante pergunta, Qual a minha prioridade?: aqui que voc vai aplicar todo um conceito nas
3 perguntas anteriores, ou seja, nessa pergunta que voc vai analisar ou no o que voc precisa, se isso que
voc precisa realmente necessrio agora ou pode esperar quando voc tiver mais ROPs disponveis. Em
poucas palavras, aqui fica o bom senso de como gerir sua conta de ROPs.

Um jogador que coloca ROPs de acordo com o que vem de novo no Servidor:

Bom, aqui bem simples no? Vamos trabalhar com algumas perguntas e respostas tipo um Bate-Bola.

- Qual meu nvel financeiro em zenys no jogo?

R: Se pequeno, vamos investir em equipamentos bsicos para o jogo do Sicrio. Se alto, vamos investir no seu
foco de jogo do momento, ou seja, UP, MvP, PvP ou WoE.

- Dos consumveis que eu uso, quais so fixos? Destes, quais eu preciso?

R: Liste o que est faltando para o seu momento e faa um investimento equilibrado para que seu estilo de
jogo possa se destacar.

- Dos consumveis que eu uso, os que vem vez ou outra, quanto eu tenho de cada?

R: Simples questo do, se eu tenho ROPs, eu compro. a questo de aproveitar a oferta para depois no ficar
na procura.

- Eu gosto de Loteria? Ticket/Ovos

R: Se sim, tenho que analisar o que o Ticket/Ovo est oferecendo, se for bom e tiver um valor alto, devo
investir a fim de manter um nvel alto de patrimnio. Caso o Ovo/Ticket venha apenas com futilidades,
mesmo que estas sejam fofas o melhor investimento no caso guardar os ROPs mesmo que eu tenha
disponibilidade para colocar mais.

Bom, pode parecer um pouco confuso mas est tudo em cima da questo: Quanto eu tenho VS O que eu
preciso e tambm em cima da lei da Oferta e da Procura, um conceito bem bsico de mercado aplicado
nossa classe.

19. Vdeos (19_videos)

Bom, aqui vou listar alguns vdeos interessantes para um Sicrio assistir, no vou comentar nenhum, apenas
indicar para que ele serve.

Aprendendo a CI Dance:
http://www.youtube.com/watch?v=yid6emdJc1g
http://www.youtube.com/watch?v=llMdM3RA9dI&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=29

Compilao de MvPs (Zeindleif): mostrando os dois estilos de MvP do Sicrio.
http://www.youtube.com/watch?v=goeN-MLwADk&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=18
http://www.youtube.com/watch?v=BBmOqdPfMSE&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=17

Upando Sicrio na Retaliao:
http://www.youtube.com/watch?v=t-uVxqxw2g8&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=21

Videocast mostrando as Toxinas dos Sicrios:
http://www.youtube.com/watch?v=vlY0A9vab98

Mostrando as Habilidades aps o Balanceamento:
http://www.youtube.com/watch?v=HTfyL4ohtho

Upando Sicrio na Lminas de Loki:
http://www.youtube.com/watch?v=vG1QZnlSw3E
http://www.youtube.com/watch?v=ZihtbRZ5pM8

Alguns Sicrios no PvP do Thor:
http://www.youtube.com/watch?v=Z8SlPmHxoBk
http://www.youtube.com/watch?v=zbEP-_F7lf4
http://www.youtube.com/watch?v=zqxuq1JP8LA

20. FAQ (20_faq)

Bom, vou ser bem sincero, eu realmente no queria fazer essa parte do Guia porque eu acho que as perguntas
tm de ser feitas pelos jogadores e respondidas por aqueles que j saibam as resposta. Mas bem, vamos l,
aqui eu no vou abordar tudo que eu poderia te responder e nem mesmo todas as perguntas mais frequentes
e sim as que eu lembro. Algumas respostas eu vou simplesmente vou te mandar voltar no Guia de buscar
novamente porque estar claro l.

1. Qual o tipo de Sicrio que melhor?
Nenhum, todos tm uma enorme capacidade e alguns pontos de fraqueza. Normalmente o Sicrio consegue cobrir os
seus pontos de fraqueza com equipamentos e consumveis por ser uma classe bem verstil.

2. Qual tipo de Sicrio devo escolher?
Aquele com o que voc se agradou mais ou tem equipamentos disponveis para ter no momento. A inteno do jogo
se divertir, no adianta voc ser o melhor se isso no te faz feliz. Ponto. Todos so bons;

3. Qual tipo Sicrio melhor para PvP?
Alguns tipos de Sicrio se sobressaem no PvP sim, isso verdade. Eu, setluks, entendo que o Crtico Puro, o Lminas
Puro e o Hbrido Total, os dois primeiros por serem mestres em suas reas, o Hrido Total por fazer tudo que um
Sicrio Puro faz sem ter muita diferena de desempenho.

4. Que arma devo utilizar no meu Sicrio?
Depende de cada build, porm, tanto no tpico de Habilidades, quando de Build e Armas eu trato com explicaes
sobre cada possvel arma para os Sicrios. Qualquer outra que fugir do escopo poste no frum que eu costumo
responder rapidamente.

5. Qual mapa devo upar meu Sicrio no Level X, Y e Z?
Olhe no Guia de UP que est no Guia, h tanto para Grupos quanto para Sicrios Solo.

6. Como devo fazer para upar como Gatuno rapidamente?
No Thor utilize assistentes e manuais, no Asgard utilize manuais e grupes. Trato bem esta parte no meu Guia de
UP.

7. Qual o melhor set de equipamentos para se utilizar?
Eu trato o set de Sicrios Bsico para cada tipo de build no tpico de Builds,d uma olhada l e faa a comparao
entre os itens listados no tpico de equipamentos para verificar o que melhor para o seu Sicrio. (Existem 648 itens
listados l, acho difcil que voc no encontre um bom set).

8. Eu preciso fazer a quest do Sicrio ou posso virar pela Valquria Ajudante?
Olha, vamos analisar: os pontos de habilidade so os mesmos. Faa se voc precisar do Anel de Ma Verde e da
Caixa de Jias apenas. Eu fiz no Asgard porque precisava, porm no Thor eu no farei. Vai da sua necessidade de
zenys e falta de equipamentos.

9. Porque escolher uma arma com maior dano para a mo direita?
Pois o seu dano base ser calculado a partir dela, quanto maior, melhor.

10. Porque no utilizaremos mais como prioridade o Rondel na mo esquerda?
Pois o Rondel est causando efeito no ataque da mo direita, logo voc aplica o efeito da Rondel em um dano de arma
de ataque maior que este (sim funciona e eu testei -.-).

11. Porque como antigamente no podemos simplesmente escolher as armas de acordo com o nmero de
slots?
Pois agora o ataque da arma tem uma influencia maior que a carta no dano final de algumas habilidades,
principalmente nas de Sicrio, com isso temos que calcular e medir bem o Ataque x Nmero de Slots para aumento
de dano.
Infelizmente as cartas de dano racial no esto interferindo no dano final da Habilidade e sim no ataque final da arma
que apenas uma parte do clculo de ataque.

12. Quais combinaes de arma so capazes de permitir utilizar a habilidade Lminas Retalhadoras
consecutivamente?
Katares.
Mo direita: Adaga, Mo esquerda: Adaga.
Mo direita: Adaga, Mo esquerda: Espada.
Mo direita: Espada, Mo esquerda: Espada.

13. Porque voc colocou Agilidade na build de Lminas Retalhadoras?
Pois a habilidade tambm tem um delay e re-uso altamente influencivel pela agilidade. Ou seja, com um certo valor
de Velocidade de Ataque voc pode utilizar consecutivamente duas vezes a habilidade. Com um valor acima de 190 e
com um bom timing voc consegue utiliz-la trs vezes em um mesmo momento.

14. Como funciona o controle de mudana de verses do Guia? Ele chegar a um guia 2.0?
A verso muda de acordo com o nmero de alteraes que foram realizadas e a importncia das mesmas. Uma grande
alterao acarretar na mudana da verso. Uma gama de pequenas alteraes acarretar em uma mudana de verso
aps um perodo. Provavelmente o Guia chegar a verso superiores, porm no tenho como prever.

15. O Guia quando chegar em 2.0 ser criado em um novo tpico?
No o tpico continuar o mesmo. O tpico s ser modificado caso seja necessria uma alterao imensa do tutorial
ou o mesmo no possuir mais espao disponvel dentro dos tpicos j criados.
Em caso de uma grande mudana como uma grande renovao ou novo balanceamento que altere muito a classe um
novo tpico ser criado iniciando-se da verso 1.0 com novo nome.
21. Lista de Alteraes por Verso (21_versao)

Verso 1.0 -
Tpico deletado devido falta de espao do mesmo
.
Verso 1.1 -
Novo tpico criado e postado o guia incompleto, faltando ainda a parte de FAQ..

Verso 1.2 -
Atualizao das habilidades Retaliao, Lminas de Loki e Lminas Retalhadoras. Implementado.
Adicionado Set de Equipamentos Base para cada build de Sicrio..
Adiciona recomendao e montagem de armas para as habilidades Retaliao, Lminas de Loki e Lminas
Retalhadoras.
Adicionado FAQ..
Corrigido troca entre Bola de Ferro Ensangentada [A] e Bola de Ferro Ensangentada.
Adicionado a Armas: Espada Solar e Espada Lunar..

Verso 1.3 - Previso para final de Maro.

Adies:
Adio de Combos parte de Equipamentos.
Adio do tpico "Dicas Rpidas" ao Guia.
Adio da anlise dos encantamentos de Malangdo.
Adio do tpico de Assistentes ao tpico de Pets.
Adio do Guia VIP para aproveitamento do Sicrio.
Adio de build Auto-Cast 4fun para Sicrios.
Adio lista de cartas.
Adio lista de equipamentos.
Adio do Sub-Tpico "Juntando meus 1.285.000z" ao tpico "Upando meu Mercenrio."
Adio de novos locais para UP solo.
Adicionado Strings de Busca.

Adies Adiadas:
Adio da Quest de Mercenrios. Adiado.
Adio de "Como Transcender". Adiado.
Adio da Quest de Sicrios. Adiado.

Reestruturaes:
Reestruturao da parte em Up em Grupo no tpico de locais e como upar.
Reestruturao do Tpico de consumveis.
Reestruturao do Guia como um todo.
Reestruturao do Tpico de Controle de Verses
Reestruturao do ndice

Alteraes:
Alterao da Introduo.

Verso 1.4 - Previso para Abril.
Testes realizados com Destruidor de Almas adicionado descrio da Habilidade.
Vdeos de UP adicionados ao tpico de Vdeos.
Vdeo de PvP adiciona ao tpico de Vdeos.