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Fsica II
Universidad del magdalena
Autores.
Keit, Mulford
Deimer, salcedo
Iphigenia, Villamizar
Santa marta
06-30-2012
Introduccin.
Como la mayor parte de las ciencias, la mecnica de fluidos tiene una historia de
antecedentes lejanos aislados, despus desuna poca de descubrimientos
fundamentales en los siglos XVIII y XIX, y finalmente, una poca de "prctica
actual", como denominamos a nuestros conocimientos ya bien establecidos. Las
civilizaciones antiguas tenan conocimientos rudimentarios, pero suficientes para
resolver algunos problemas. La navegacin a vela y el regado datan de tiempos
prehistricos. Los griegos introdujeron la informacin cuantitativa.
Arqumedes
formul las leyese flotabilidad y los supo aplicar a cuerpos sumergidos, utilizando
cierta forma de clculo diferencial en su anlisis. Los romanos construyeron
multitud de acueductos, pero no dejaron escrito sobre los principios cuantitativos
de sus diseos. Hasta el renacimiento hubo mejoras sustanciales en el diseo
de naves, canales, etc. Pero tampoco nos queda evidencia de los anlisis realizados.
Leonardo Da Vinci (1452-1519)
Obtuvo una ecuacin de continuidad para flujos unidimensionales. Fue una
excelente experimentalista y en sus notas dej descripciones muy reales sobre
chorros, alas, bombas hidrulicas, formacin de torbellinos y diseos de cuerpos de
baja y alta resistencia (cuerpos fuselados y paracadas). Un francs
Edme Mariotte(1620-1684)
Construy el primer tnel aerodinmico y realiz diversas pruebas en l. Pero el
definitivo impulso se debe a
Sir Isaac Newton (1642-1727)
, que propuso las leyes generales del movimiento y la luz de resistencia viscosa
lineal para los fluidos que hay denominamos newtonianos. Los matemticos del
siglo XVIII (Daniel Bernoulli, Leonhard Euler,Jean Dalembert, Joseph-Louis
Lagrangey Pierre Simon Laplace) obtuvieron soluciones a muchos problemas de flujos
no viscosos. Euler desarroll las ecuaciones diferenciales del movimiento de flujos
incompresibles no viscosos, y posteriormente dedujo su forma integrada, que hoy
conocemos como ecuacin de Bernoulli. Utilizando estas ecuaciones, Dalembert
propuso su famosa paradoja:
"un cuerpo inmerso en un flujo no viscoso tiene resistencia nula.
Estos brillantes resultados deslumbran, pero en la prctica tienen pocas
aplicaciones, porque la viscosidad siempre juega un papel crucial. Los ingenieros de
la poca rechazaron estas teoras por irreales y desarrollaron la ciencia
denominada "hidrulica", que es esencialmente emprica. Experimentalistas como
Chzy, Pitot, Borda, Weber,Francis, Hazen, Poiseuille, Darcy,Manning, Bazin y
Wiesbach.
Gracias a ello y a su dedicacin y esfuerzo es que hoy en da conocemos tan bien el
mundo que nos rodea.
1. EXPERIENCIA NUMERO UNO ANLISIS GRAFICO
El anlisis grafico es una parte cotidiana en el rea de la investigacin y de la
ingeniera como tal por ello es de vital importancia que todos los ingenieros tengan
un conocimiento muy profundo en este campo de la fsica. Y es aun igual de
importante que se manejen las herramientas de actualidad que nos facilitan el
clculo de estas y el dibujo de las mimas.
Tabla 1.
X(cm) 20 40 60 80 100 120 140 160
t
1
0.508 0.836 1.102 1.326 1.530 1.714 1.886 2.045
t
2
0.508 0.836 1.102 1.326 1.530 1.714 1.886 2.045
t
3
0.508 0.836 1.103 1.327 1.531 1.714 1.886 2.045
t(s) 0.508 0.836 1.102 1.326 1.530 1.714 1.886 2.045
v =
39.37 47.84 54.44 60.33 65.35 70.01 74.23 78.23
Tabla 1.2
Grafica tabla 1.2
X(cm) 20 40 60 80 100 120 140 160
t
1
0.611 1.005 1.324 1.601 1.843 2.062 2.264 2.461
t
2
0.611 1.005 1.324 1.601 1.843 2.062 2.264 2.461
t
3
0.611 1.005 1.324 1.601 1.843 2.062 2.264 2.461
t(s) 1.611 1.005 1.324 1.601 1.843 2.062 2.264 2.461
z =
32.73 39.80 45.31 49.96 54.25 58.19 61.83 65.01
Parte 2.
Y(m) P(N.m
-2
)
200 9.89710
4
400 9.67010
4
600 9.44810
4
1000 9.01910
4
1400 8.61010
4
1800 8.21910
4
2000 8.03110
4
2300 7.75610
4
2500 7.57010
4
2600 7.49110
4
Tabla 1.3
Grafica 1.3
Parte 3.
t(s) T (
0
C) t(S) T (
0
C) t(s) T (
0
C)
0 98.4 50 59.4 1400 26.0
5 76.1 700 55.4 2000 26.0
10 71.1 100 50.3 3000 26.0
15 67.7 150 43.7
20 66.4 200 38.8
25 65.1 300 32.7
30 63.9 500 27.8
40 61.6 1000 26.1
Tabla 1.4
Grafica 1.4
Parte 5.
L (cm) T(s) T
2
(s
2
)
70 1.6 2.56
80 1.7 2.89
90 1.9 3.61
100 2 4
110 2.1 4.41
120 2.2 4.84
Tabla 1.5
Grafica 1.5
Parte 5.
V(volt) I(amp) R()
50 810
-3
1010
-3
100 1010
-3
1010
-3
150 1210
-3
12.510
-3
200 3510
-3
5.710
-3
250 5510
-3
4.5510
-3
300 7510
-3
4.010
-3
350 10010
-3
3.610
-3
Tabla 1.6
Grafica 1.6
1. PRINCIPIO DE ARQUMEDES.
Introduccin.
El Principio de Arqumedes se aplica en diferentes actividades del hombre entre las
cuales se encuentra el diseo de embarcaciones, trajes de buzo y tambin lo
podemos experimentar en nuestra vida diaria cada vez que flotamos en el mar u
observamos un cubo de hielo flotar en una bebida.[1] El empuje es una tensin de
reaccin descrita cuantitativamente por la tercera ley de Newton. Cuando un
sistema expele o acelera masa en una direccin (accin), la masa acelerada causar
una fuerza igual en direccin contraria (reaccin). [2] Matemticamente esto
significa que la fuerza total experimentada por un sistema se acelera con una
masa m que es igual y opuesto a m veces la aceleracin, experimentada por la
masa:
[1]http://www.geocities.com/pipeline/6092/arquim.html
[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Empuje
Mtodo experimental.
[3] El principio de Arqumedes afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido
experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso de fluido desalojado.
La explicacin del principio de Arqumedes consta de dos partes como se indica en
la figura No.1:
1. El estudio de las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con el
resto del fluido.
2. La sustitucin de dicha porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma
forma y dimensiones.
Fig1- [3]. Blog ingenier_lab.es visitado 22-8-2012
Para la finalizacin del montaje se realizara el indicado en l siguiente imagen.
Procedimiento.
Para el montaje de esta prctica se realiza un montaje simple con un soporte
universal de al cual se fija un dinammetro y posteriormente se procede a calcular
el peso de varios objetos en el agua y en el aire y a calcular el volumen desalojado
por los objetos para lo cual se verti el lquido desplazado por cada cilindro en una
probeta y se peso por separado restando este valor el peso de la probeta (W
vd
).
aire agua Volumen (mlts)
48g 0.46N 41g 0.40N 300 305
97g - 0.95N 85g 0.83N 300 310
97g - 0.95N 85g 0.83N 300 310
60g 0.59N 28g 0.28N 300 322
200g - 1.88N 179g 1.68N 300 - 324
Grficamente.
En la anterior grafica se observa la relacin de volumen desplazado con relacin al
peso del objeto.
La ecuacin de la grafica
Y= a
0
+ a
1
X
Conclusiones.
Gracias al principio de Arqumedes podemos dar explicacin a ciertos
fenmenos como porque los cuerpos dentro del agua experimentan un
menor peso o porque los barcos a pesar de tener un gran peso pueden flotar
en el mar.
Los principios de estas ecuaciones estn basados en el comportamiento de
un liquido ideal.
3. Calculo de variables hidrodinmicas
Introduccin.
Dentro del presente trabajo se elabor una investigacin sobre los Fluidos en
Movimiento el cual nos permite comprender el comportamiento de un fluido en
determinadas situaciones tan llanas que se presentan en nuestro diario vivir, la
sangre que es trasladada por las arterias a travs del cuerpo, o el agua que se
transporta por la tubera de la ducha, estos procesos son el fruto de la explotacin
de los fluidos en movimientos.
Para comprender de mejor manera el comportamiento de los fluidos en
movimiento es de vital importancia tener en cuenta consideraciones como: asumir
como despreciable el rozamiento entre las partculas del fluido, los lquidos no se
pueden comprimir, y que no exista resistencia entre la pared del conducto con el
fluido.
Siendo as, el propsito de la experiencia calcular la presin hidrosttica de un
fluido a cierta altura, la viscosidad del agua, la densidad experimental del agua, su
resistencia hidrodinmica, el gasto, y el nmero de Reynolds.
Mtodo experimental.
La presin hidrosttica es la parte de la presin debida al peso de un fluido en
reposo. En un fluido en reposo la nica presin existente es la presin hidrosttica,
en un fluido en movimiento adems puede aparecer una presin hidrodinmica
relacionada con la velocidad del fluido.
Un fluido pesa y ejerce presin sobre las paredes, sobre el fondo del recipiente que
lo contiene y sobre la superficie de cualquier objeto sumergido en l. Esta presin,
llamada presin hidrosttica provoca, en fluidos en reposo, una fuerza
perpendicular a las paredes del recipiente o a la superficie del objeto sumergido sin
importar la orientacin que adopten las caras. Si el lquido fluyera, las fuerzas
resultantes de las presiones ya no seran necesariamente perpendiculares a las
superficies. [1]
P = g h (1)
En dinmica de fluidos, caudal es la cantidad de fluido que pasa por determinado
elemento en la unidad de tiempo. Normalmente se identifica con el flujo
volumtrico o volumen que pasa por un rea dada en la unidad de tiempo. [2]
Q =
Tiempo
Volumen
(2)
Esta experiencia se realiz en dos partes, primero se conecto un equipo de macro
goteo a una botella de agua, la cual se ubico a cierta altura del suelo y se adapto al
equipo una Y plstica por la cual se dejaba evacuar el agua. Debe aclararse que el
dimetro de cada extremo de la Y era el mismo. Luego, en la segunda parte del
experimento, se cambio el dimetro de uno de los extremos de la Y.
En ambos casos, se determino la masa de agua de la botella de agua, se midi la
longitud de los equipos de macro goteo y la altura a partir del suelo de la botella, se
contabilizo los tiempos de vaciado en cada uno de los extremos de la Y y se
determino la masa de agua evacuada por cada uno de estos.
Se realizaron los siguientes montajes:
EXPERIMENTO N 1
Montajes de botellas, diferentes alturas, con orificios de igual dimetro.
Para la experiencia numero el relaz el montaje que se ve en la grafica para el cual
se coloco dos recipientes en alturas diferentes y con sondas de micro goteo en
iguales condiciones se observo el tiempo de vaciado y se realizo los siguientes
clculos.
EXPERIMENTO N 2
Montajes de botellas, la misma altura, con diferente dimetro en los orificios.
Para la experiencia numero el relaz el montaje que se ve en la grafica para el cual
se coloco dos recipientes en alturas iguales y con sondas de micro goteo en iguales
condiciones se observo el tiempo de vaciado y se realizo los siguientes clculos.
EXPERIMENTO N 3
Montaje resistencia en paralelos.
Para la experiencia numero el relaz el montaje que se ve en la grafica para el cual
se coloco un recipiente en altura determinada y con sondas de micro goteo pero
con orificios de salida diferentes se observo el tiempo de vaciado y se realizo los
siguientes clculos.
Tabla de datos.
Botella g N
1 30 0.3
2 30 0.3
Descripcin del experimento para el montaje de esta experiencia se trabajo con un
soporte especialmente diseado para el experimento que consta con el diseo
requerido para las cuatro experiencias no se uso un soporte universal con nuez
aunque el principio sigue siendo el mismo, la prctica se basa e determinar la
velocidad de flujo de una botella con relacin a la otra en condiciones diferentes y
calcular como este altera la misma bajo las mismas condiciones ambientales para
cada uno de los montajes se uso un equipo de macro goteo con caractersticas
iguales para eliminar el error por mtodo.
Experiencia numero 1
Para esta experiencia se tomaron alturas diferentes lo que genero que la velocidad
de flujo de la botella ms elevada fuese mayor debido a por la ecuacin de
Bernoulli que relaciona las presiones y para este caso la energa potencial de una
de las botellas era mayor que para la otra los datos obtenidos para la experiencia
fueron los siguientes.
De acuerdo con la ecuacin de Bernoulli
Cabe aclarar que en esta prctica se realizo con las aguas de dimetro iguales pero
debido a la parte de la ecuacin que relaciona la gravedad la densidad y la
altura se obtuvo tiempos de vaciado diferentes el anlisis fsico de esta condicin
se debe a que la presin hidrostatica de un fluido depende de la densidad de el
mismo y la altura a la que se encuentre el recipiente que lo contiene.
Experimento numero 2.
Longitud: 170cm
430g de agua en la botella 1
430g de agua en la botella 2
h
1
: 1.49m
h
2
: 1.12m
tiempo de la botella 1 135663
1/100
Tiempo de la botella 2 323628
1/100
Evacuacin real 1 384ml
Evacuacin real 2 385ml
Experiencia numero 2.
Altura 1.49 m longitud 1.70m
Tiempo 1 1.50 min Tiempo 2 12.5min
Perdida 1 20 g Perdida2 15 g
Volumen real 1 385ml Volumen real 2 385ml
Para esta experiencia se usaron orificios de salida diferentes pero las altitudes
fueron iguales para cada uno de las botellas por ende lo que cambio en dicho caso
fue el rea de salida del fluido y con ello los tiempos de vaciado de las botellas.
Experimento 3
Altura 1.4 m Longitud 1.7 m orificios de salida diferentes
Orificio 1 sin aguja Orificio 2 con aguja
Tiempo de vaciado 1.20 min
Calculo de la densidad del agua a 28.5c temperatura del laboratorio
.
De acuerdo con esto los clculos son los siguientes.
Experimento numero 1.
Botella 1. 1.31 m/ min Botella 2. 0.08 m/ min
Experiencia numero 2.
Botella 1. 1.73 m/ min Botella 2. 0.20 m/min
Experimento numero 3.
Para la botella con dos orificios de salida 2.16 m/min
Conclusiones.
El gasto vara de acuerdo al rea del conducto por el cual fluye y a la velocidad
del fluido.
La resistencia hidrodinmica vara de acuerdo a la longitud y dimetro del
conducto por el cual transita el fluido.
Referencias.
[1]http://es.wikipedia.org/wiki/Presi%C3%B3n_hidrost%C3%A1tica
[1.1] mecnica de fluidos termodinmica fenmenos ondulatorios notas lab.
Jhon de la hoz, Ramiro Lizarazo, Gilma Nez.
4. Presion de los fluidos.
Introduccin.
En esta experiencia se mostrara la relacin que existe entre la presin en un punto
de un fluido y la profundidad del mismo con la intencin de los principios
matemticos de este en un experimento simple de realizar bajo condiciones
normales de un laboratorio.
Basados en la primera condicin de equilibrio que nos dice que la sumatoria de
fuerzas para un sistema en equilibrio debe de ser igual a cero, primera
condicin de equilibrio de newton.
De esta manera de la cual obtenemos la siguiente ecuacin
[1].
Imag1.
Mtodo experimental.
Se coloco un tubo de una altura H y se lastro con arena hasta encontrar el
equilibrio luego se llamo
Valor T Val
exp. (N/m)
% error
Agua
Viscosidad cinemtica ()
Es el coeficiente entre la viscosidad dinmica y la densidad [1]
Ley de Stokes
Cuando una esfera se mueve dentro de un fluido estacionario, las lneas de corriente forman
un modelo perfectamente simtrico en torno a la esfera. La presin en cualquier punto de la
superficie semiesfrica situada contra la corriente, es exactamente la misma que la del
punto correspondiente de la cara situada a favor de la corriente, siendo la fuerza resultante
cero, sin embargo, si el fluido es viscoso, habr un arrastre sobre a esfera, cualquiera que
sea la forma de un cuerpo, este experimentara un arrastre viscoso, pero, solo puede
calcularse fcilmente en el caso de una esfera.
Las nicas cantidades de las que se puede depender la fuerza son la viscosidad () del
fluido, el radio (r) de la esfera y su velocidad (v) respecto al fluido. Un anlisis completo
demuestra que la fuerza F esta dada por.
F=6
Una esfera que cae en un fluido viscoso alcanza una velocidad limite
t,
por la cual la fuerza
restauradora viscosa mas el empuje es igual al peso de la esfera sea la densidad de la
esfera y la del fluido. El peso de la esfera es entonces (
y el empuje es (4/3)
r^3 g; cuando alcanza la velocidad limite, la fuerza total es cero
Cuando se mide la velocidad lmite de una esfera de radio y densidad conocidos, puede
determinarse la viscosidad del fluido en el que cae a partir de la ecuacin anterior.[2]
Procedimiento y mtodo.
Se la temperatura del aceite en el interior del tubo, varias veces en el transcurso de
la toma de datos de la experiencia. Se debe medir con el calibrador los dimetros
de diez esferas y tome como valor de r el valor medio de las diez medidas, calcule
el volumen medio de las esferas.
Determinamos la masa de una esfera, Luego se mide un volumen definido de cada
sustancia y determine masa, se limpia bien las esferas y deje caer una, desde corta
distancia por medio del embudo sobre la superficie del lquido de las paredes del
tubo. Medir el tiempo transito de la esfera entre las dos marcas sealadas.
Repita la actividad anterior con las nueve esferas restantes.
Masa promedio de las esferas: 6.87 gr
Dimetro promedio esferas : 1,1cm
Radio: 5,5 mm
Los datos obtenidos en la prctica se registraron en las siguientes tablas.
Aceite Glicerina
1.5 4,99
1.2 3,45
1.3 3,28
1.5 3,34
1.4 3,5
1.7 3,64
Tabla1.
En la tabla anterior se muestran los tiempos que demoraron cayendo las esferas en el
lquido.
Sustancia Densidad
Visc. Ex.
Visc. real
(
l
% error
Aceite 920 1.87 1.5 10.9%
Glicerina 12612 0.95 0.8 14.5%
Conclusiones.
la viscosidad aumenta conforme disminuye la densidad de un fluido. Cabe
sealar que la viscosidad slo se manifiesta en fluidos en movimiento, ya
que cuando el fluido est en reposo adopta una forma tal en la que no
actan las fuerzas tangenciales que no puede resistir. Es por ello por lo que
llenado un recipiente con un lquido, la superficie del mismo permanece
plana, es decir, perpendicular a la nica fuerza que acta en ese momento,
la gravedad, sin existir por tanto componente tangencial alguna.
1.9 3,31
1,2 3,43
1.3 3,56
1.8 3,64
1.48 361
Referencias.
[1]. mecnica de fluidos termodinmica fenmenos ondulatorios notas lab.
Jhon de la hoz, Ramiro Lizarazo, Gilma Nez.
[2]. http://es.wikipedia.org/wiki/Viscosidad