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Prlogo

La vida en Azeroth es brutal, triste y, sobre todo, corta. Sin embargo, no siemp
re estuvo plagada por la guerra continua y arrastrada hacia el conflicto. Hubo u
n tiempo en que el mundo fue un sitio lleno de paz y vitalidad. Los pueblos vivan
en paz y armona con la naturaleza y sus inconmensurables fuerzas, y mgicas e impr
esionantes criaturas corran sobre las planicies y surcaban los cielos sin oposicin
.
Cmo s todas estas cosas, se preguntarn? Bueno, solamente dir que yo, Rhonin el mago,
al que llaman el Inconforme, he visto estas y muchas ms impresionantes cosas. Pue
s en esa eterna noche de los tiempos que se llama la Gran Oscuridad del Ms All, mi
maestro y tutor Krasus, me llev hasta la oscura cueva donde, a travs de las eras,
Nozdormu el Imperecedero, el Gran Dragn de Bronce, guarda los inconmensurables c
aminos del tiempo. Nozdormu, el inmenso dragn de bronce, Seor del Tiempo y de las p
ocas, me ha mostrado lo que fue, lo que es y lo que ser. El eterno conflicto que
azota las vidas de todas las criaturas de este mundo, uno sus destinos en uno so
lo, al punto de que la extincin de una sola, puede significar la aniquilacin de to
das.
He aqu, pues, el enigma que a muchos ha desvelado y que a todos maravilla: La ver
dadera historia del mundo de Azeroth.
Captulo 1: Mitos
(Tradicin oral entre los Kaldorei)
Los Titanes y la Formacin del Universo

Nadie sabe exactamente cmo inici el Universo. Algunos teorizan que una catastrfica
explosin csmica envi al infinito una inmensidad de mundos desconocidos hacia la vas
tedad de la Gran Oscuridad del Ms All mundos que algn da albergaran una diversidad ma
ravillosa y terrible de formas de vida. Otros creen que el Universo fue creado p
or una sola Todopoderosa Entidad benigna, cuya Sagrada Luz ilumina desde tiempos
inmemoriales, las vidas de todos y cada uno de los seres del Universo. Aunque l
os orgenes del catico Universo ciertamente son inciertos, est claro que una raza po
derosa se encarg de estabilizar los varios mundos y asegurarse que a futuro esos
mundos siguieran sus mismos pasos.
Los Titanes, colosales dioses de piel metlica de las infinidades del cosmos, expl
oraron el naciente universo, y trabajaron en los mundos que iban encontrando. No
est claro de dnde vinieron y por qu lo hacan, pero ordenaron los mundos levantando
poderosas montaas y drenando vastos ocanos. Rasgaron los cielos y atmsferas respira
bles surgieron. En cada lugar que encontraron, elaboraron un plan para darle ord
en al caos existente. Al mismo tiempo, le dieron poderes a razas primitivas para
que trabajaran y mantuvieran la integridad de sus respectivos mundos.
Regidos por una elite llamada El Panten, cuyo Alto Padre, Amanthul, gobernaba con
justicia e igualdad, los Titanes le dieron orden a los cientos de millones de mu
ndos que exploraron en la Gran Oscuridad del Ms All durante las primeras eras de l
a creacin. El benevolente Panten, para salvaguardar las estructuras de estos mundo
s, siempre estuvo vigilante contra el ataque extradimensional de las viles razas
del Torbellino del Vaco. El Torbellino, una dimensin etrea de magia catica que cone
cta una mirada de mundos del universo, era el hogar de un nmero infinito y primige
nio de malficos demonios, cuyo nico objetivo era destruir la vida y devorar las en
ergas del universo viviente. Incapaces de concebir el mal o la extincin de cualqui
er forma de vida, los Titanes se vieron obligados a hallar una forma de terminar
los constantes ataques de los demonios.
Sargeras y la Traicin

Con el paso del tiempo, las entidades demonacas encontraron la forma de penetrar
en los mundos de los Titanes desde el Torbellino del Vaco, y el Panten eligi a sus
ms grandes guerreros, Sargeras, para actuar como primera lnea de defensa. El noble
gigante de bronce bruido, Sargeras, cumpli con sus deberes por interminables mile
nios, buscando y destruyendo demonios donde quiera que los encontrara. A travs de
los eones, Sargeras encontr dos poderosas razas demonacas, ambas con ambicin de ga
nar poder y dominio sobre el universo fsico.
Los Eredar, una insidiosa raza de hechiceros diablicos, usaron sus embrujos mgicos
para invadir y esclavizar un nmero de mundos. Las razas indgenas de estos mundos
mutaron por los poderes malvolos de los Eredar y se volvieron demonios ellos mism
os. Aunque los cercanamente ilimitados poderes de Sargeras eran ms que suficiente
s para derrotar a los viles Eredar, el gigante encontr muchos problemas para dete
ner la corrupcin y envilecimiento de las criaturas. Incapaz de soportar tanta dep
ravacin, el gran Titn empez caer en una gran depresin. A pesar de su creciente insat
isfaccin, Sargeras arras del Universo a los brujos atrapndolos en una esquina del T
orbellino.
Mientras su confusin y miseria se profundizaban, Sargeras se vio forzado a combat
ir otro grupo que intentaba romper el orden de los Titanes: los Nathrezim. Esta
oscura raza de demonios-vampiro (tambin conocidos como Seores del Terror) conquist
un nmero de mundos poblados poseyendo a sus habitantes y volvindolos hacia la somb
ra. Los nefastos y esquemticos seores del terror tornaban a las naciones unas cont
ra otras manipulndolas dentro de un odio irracional y perverso. Sargeras derrot a
los Nathrezim fcilmente, pero su corrupcin lo afect profundamente.
Con sus sentidos obcecados y desesperados, Sargeras perdi toda conciencia no solo
de su misin, sino tambin de la visin de los Titanes de un universo ordenado. Event
ualmente, empez a creer que el concepto de un universo ordenado era intil, y que e
l caos y la depravacin eran los nicos absolutos del oscuro y solitario universo. S
us compaeros Titanes trataron de persuadirlo de su error y calmar sus iracundas e
mociones, pero l haba interpretado sus ms optimistas creencias como desilusiones int
iles. Abandonando sus filas para siempre, Sargeras sali en busca de su propio lug
ar en el Universo. Aunque el Panten lament profundamente su partida, los Titanes j
ams pudieron predecir que tan lejos llegara su hermano perdido.
Con el tiempo, la locura de Sargeras habra consumido sus ltimos vestigios de su va
lioso espritu, creyendo que los Titanes eran los responsables del fracaso de la c
reacin. Decidido, finalmente, a deshacer sus trabajos en todo el universo, decidi
conformar un ejrcito imparable que consumira al universo fsico.
Eventualmente la forma titnica de Sargeras se fue distorsionando por la corrupcin
que plagaba su una vez noble corazn. Sus ojos, cabello y barba eructaron en fuego
, y su piel metlica broncnea se abri revelando su nueva forma de odio infinito.
En su furia, Sargeras liber de sus prisiones a los Eredar y los Nathrezim. Estas
astutas criaturas se postraron ante la vasta ira el oscuro Titn y ofrecieron serv
irle en cualquiera de sus maliciosos caminos. De las filas de los poderosos Ered
ar, Sargeras eligi dos campeones para comandar su demonaco ejrcito de destruccin. Ki
ljaeden el Embaucador fue elegido para escoger a las ms oscuras razas del universo
y reclutarlas dentro de las filas de Sargeras. El segundo campen, Archimonde el
Profanador, fue elegido para dirigir los enormes ejrcitos en la batalla contra cu
alquiera de los que osaran resistir los deseos del Titn.
El primer movimiento de Kiljaeden fue esclavizar a los vampricos seores del terror
bajo su terrible poder. Los seores del terror le serviran como sus agentes persona
les en el universo, y ellos placenteramente localizaran razas primitivas para que
su maestro las corrompiera y las exterminara. El primero entre los seores del te
rror era Tichondrius el Oscuro, quien serva a Kiljaeden como el perfecto soldado y
llevara la ardiente voluntad de Sargeras a todas las oscuras esquinas del univer
so.
El poderoso Archimonde tambin escogi temibles agentes para s mismo. Llamando a los
malficos seores del foso y su barbrico lder, Mannoroth el Destructor, Archimonde esp
eraba establecer una lite luchadora que acabara con cualquier creacin de vida.
Una vez que Sargeras vio que sus ejrcitos fueron amasados y listos para seguir su
s mandatos, lanz sus colricas fuerzas en la vastedad de la Gran Oscuridad. El baut
iz a su creciente ejrcito como la LEGION ARDIENTE. Hasta la fecha, no est claro cunt
os mundos han sido consumidos y quemados por la insana cruzada ardiente alrededo
r del universo.
Los Dioses Antiguos y el Ordenamiento de Azeroth

Sin conocer la misin destructiva de Sargeras sobre sus incontables trabajos, los
Titanes continuaron movindose de mundo en mundo, dando forma y ordenando cada pla
neta como ellos crean. A lo largo de sus viajes repararon en un pequeo mundo al cu
al sus habitantes llamaran ms tarde Azeroth. Cuando los Titanes hicieron su camino
sobre la primitiva tierra, encontraron un nmero de hostiles principios elementale
s, que seran conocidos nicamente como los Dioses Antiguos, quienes queran echar a lo
s Titanes de su mundo.
El Panten, molesto por la inclinacin de los Dioses Antiguos a hacer el mal, entabl
una guerra contra los Elementales y sus oscuros maestros. Los ejrcitos de los Dio
ses Antiguos eran dirigidos por cuatro poderosos lugartenientes: Ragnaros el Seor
del Fuego, Therazane la Madre Roca, AlAkir el Seor del Viento y Neptulon el Cazad
or de las Mareas (Los Cuatro Elementos). Sus caticas fuerzas avanzaban por la faz
de la tierra y chocaban con los colosales Titanes. Aunque los Elementales eran
poderosos ms all de toda compresin mortal, sus fuerzas combinadas no pudieron deten
er a los poderosos Titanes. Uno por uno, Los Cuatro Elementos fueron cayendo y s
us fuerzas fueron dispersadas.
El Panten asedi las ciudadelas de los Dioses Antiguos y encerraron a los cuatro ma
lvados dioses bajo la superficie de la tierra. Sin los Dioses Antiguos para cond
ucir sus iracundos espritus sobre el mundo fsico, los elementales pasaron a un pla
no abismal, donde ellos se contendran uno al otro por toda la eternidad. Con la p
artida de los elementales, la Naturaleza se calm y el mundo entr en una pacfica arm
ona. Los Titanes observaron que la lucha haba sido contenida e iniciaron su trabaj
o.
Crearon un nmero de razas para que les ayudaran a modelar el mundo. De las profun
didades de las cavernas rocosas surgieron los Titnides, creados de la piedra viva
. Para retirar los ocanos y sacar la tierra firme, los Titanes crearon los inmens
os pero gentiles Gigantes del Mar. Por muchas edades los Titanes modelaron la ti
erra, hasta que se form un perfecto continente. En el centro del continente, crea
ron un lago de centelleantes energas primordiales. El lago, que sera llamado EL PO
ZO DE LA ETERNIDAD, sera una fuente de vida para el mundo. Sus potentes energas co
nmoveran las races del mundo y la vida emergera sobre el frtil suelo. Con el tiempo,
plantas, rboles y criaturas de toda especie empezaran a conquistar el continente.
Cuando lleg el da final de sus labores, los Titanes nombraron al continente KALIM
DOR, La tierra de la eterna luz de las estrellas.
El encargo de los Dragones Alados

Satisfechos de que el pequeo mundo estuviera ordenado y su trabajo concluido, los
Titanes se prepararon para abandonar Azeroth. Sin embargo, antes de partir, enc
argaron a las especies ms grandes del mundo con la misin de proteger Kalimdor cont
ra cualquier fuerza que amenazara su perfecta tranquilidad. En esa poca haba mucho
s dragones voladores. Entonces ellos escogieron a cinco de los ms poderosos para
dominar a sus hermanos y apacentar el mundo. Los grandes miembros del Panten les
dieron una porcin de su poder a cada uno de los lderes de los dragones. Los majest
uosos dragones seran conocidos como los Grandes Aspectos.
Aman'Thul, el Alto Padre del Panten, otorg parte de su poder csmico sobre el gigant
esco dragn de bronce, Nozdormu, para que protegiera el tiempo y las inconmensurab
les vas del destino. El estoico y honorable Nozdormu sera conocido como el nico Imp
erecedero.
Eonar, el Titn patrn de toda vida, dio parte de su poder a Alexstrasza la Roja, la
Protectora de la Vida, cuya misin sera salvaguardar toda vida que creciera en el
mundo. Por su suprema visin e ilimitada compasin por todas las cosas vivas Alexstr
asza fue coronada como Reina de los Dragones y se le dio dominio sobre toda su e
specie.
Eonar tambin bendijo a la pequea hermana de Alexstrasza, la luminosa dragona verde
Ysera, con una porcin de la influencia sobre la Naturaleza. Ysera caera en un tra
nce eterno, y sera conocida como La Soadora, velando por los salvajes bosques del
mundo desde su verde reino, El Sueo Esmeralda.
Norgannon, el Titn protector y maestro de las artes mgicas, le dio al dragn azul, M
alygos, una porcin de su vasto poder. Desde ese momento, Malygos sera conocido com
o el Tejedor de Hechizos, el guardin de la magia arcana oculta.
Khaz'goroth, el Titn forjador del mundo, le dio parte de su vasto poder al podero
so dragn negro, Neltharion, conocido como el Guardin de la Tierra, y se le dio dom
inio sobre la tierra y los profundos lugares del mundo. El controlara la fuerza d
el mundo y sera el gran soporte de Alexstrasza.
Con estos poderes, los Cinco Aspectos se encargaran de la defensa del mundo en la
ausencia de los Titanes. Con los Dragones preparados para salvaguardar su creac
in, los Titanes dejaron atrs Azeroth para siempre. Desafortunadamente, pasara muy p
oco tiempo antes de que Sargeras conociera al pequeo mundo recin nacido.
El despertar del mundo y el Pozo de la Eternidad

Hace aproximadamente diez mil aos antes de la Primera Guerra entre Orcos y Humano
s, el mundo de Azeroth se constitua en un solo continente, rodeado por el mar. La
masa de tierra, conocida como Kalimdor, era el hogar de un sinnmero de razas y c
riaturas, todas luchando por sobrevivir sobre el salvaje mundo. En el oscuro cen
tro del continente exista un misterioso lago de energas incandescentes. El lago, e
l cual ms tarde sera llamado el Pozo de la Eternidad, era un verdadero corazn de ma
gia y poder natural. Extrayendo sus energas desde la infinita Gran Oscuridad ms al
l del mundo, el Pozo actuaba como una fuente mstica, enviando sus potentes energas
a lo largo del mundo para que surgieran innumerables y maravillosas formas de vi
da.
Con el tiempo, una primitiva tribu de humanoides de costurmbres nocturnas precav
idamente fue haciendo su camino hacia las riberas del lago encantado. Los nmadas
humanoides, guiados por las extraas energas del Pozo, construyeron sus hogares en
las tranquilas riberas del lago. Con el tiempo, el csmico poder del Pozo afect a l
a tribu, hacindola ms fuerte, inteligente y virtualmente inmortal. La tribu adopt e
l nombre Kaldorei, que significa nios de las estrellas en su lengua primitiva. Para
celebrar su creciente sociedad, construyeron grandes palacios y templos alreded
or del lago.
Los Kaldorei, o ELFOS NOCTURNOS, como seran llamados ms tarde, adoraban a Elune, l
a diosa de la Luna, y crean que ella dorma en la profundidad del Pozo durante las
horas del da. Los tempranos sacerdotes elfos estudiaban el Pozo con insaciable cu
riosidad, tratando de conocer sus intangibles secretos y poderes. Conforme su so
ciedad creca, los elfos nocturnos exploraban Kalimdor para desenvolver sus mister
ios. Las nicas criaturas que les dieron pausa fueron los ancestrales y poderosos
dragones. Las grandes bestias a menudo se comportaban reclusivos, y los elfos no
cturnos descubrieron que los dragones se haban constituido en los protectores del
mundo, por lo que era mejor que sus secretos no fueran revelados.
El Pozo de la Eternidad fue la llave del verdadero avance y conocimiento de los
Kaldorei. Mientras estudiaban las poderosas energas del Pozo, los Kaldorei fueron
imbuidos con su poder, volvindose prcticamente inmortales e inmunes al paso de lo
s aos, por sobre todoas las criaturas de la tierra. Rpidamente aprendieron las ene
rgas del Pozo directamente. Habia comenzado el estudio de la magia arcana.
Con el tiempo, la curiosidad de los elfos nocturnos los llev a conocer a una seri
e de poderosas criaturas, pero la ms interesante de todas fue CENARIUS, un podero
so semidios de los bosques primigenios. El valiente, noble y atrevido Cenarius s
e mostr complacido con los inquisitivos elfos nocturnos y ocup una gran cantidad d
e tiempo en ensearles acerca del mundo natural. Los tranquilos Kaldorei desarroll
aron una fuerte empata por los vivientes bosques de Kalimdor y el armonioso balan
ce de la naturaleza.
Algunos Kaldorei crean que el uso abusivo de las magia arcana del Pozo podran trae
r serias consecuencias, pero sus precavidas palabras fueron ignoradas por el res
to de sus hermanos, quienes haban penetrado profundamente en el estudio de la mag
ia. Los grandes hechiceros y magos construyeron hermosas ciudades, elaboraron im
presionantes artefactos mgicos, y apacentaron el mundo de acuerdo a sus propias n
ecesidades. Una de las ms poderosas de las hechiceras Kaldorei se llamaba Aszhara
, una mujer altatmente dotada que ansiaba el conocimiento de la magia arcana muc
ho ms que cualquier otra criatura viva. Su conocimiento lleg a ser tan basto, que
eventualmente los Kaldorei la coronaron como Reina de Kalimdor, y un inmenso y v
etusto palacio le fue construido en las orillas del Pozo de la Eternidad.
Con el paso de las eras, la civilizacin de los elfos nocturnos se expandi territor
ial y culturalmente. Sus templos, caminos y lugares de estudio se expandieron po
r el oscuro continente. Azshara, la hermosa y generosa reina de los elfos noctur
nos escogi a sus servidores favoritos para sus enjoyados salones. Sus servidores,
conocidos como los Queldorei o Bien Nacidos (Highborne), fueron dotados de todo po
der y se creyeron mejores que el resto de sus hermanos. Su lder, DathRemar, fue no
mbrado alto concejal de la reina y rpidamente se hizo con el control poltico de a
nacin. Aunque la Reina Azshara era igualmente amada por todo el pueblo, los Bien
Nacidos eran secretamente envidiados por el resto de los elfos nocturnos. An as, l
os Bien Nacidos empezaron a venerar a su reina como una diosa, y llamaron la enca
rnacin misma de Elune. Esto los llev a tener serias disputas con las sacerdotisas d
e la diosa Elune, cuyo templo se levantaba en las afueras de los sagrados Claros
de la Luna, cerca del Santuario de Cenarius, y en especial, con la joven e impu
lsiva Alta Sacerdotisa, Tyrande Whisperwind.
Imitando la curiosidad de los sacerdotes sobre el Pozo de la Eternidad, Azshara
orden a los Bien Nacidos desentraar sus secretos y revelar su verdadero propsito so
bre el mundo. Los Bien Nacidos se sumergieron en su trabajo y estudiaron el Pozo
concienzudamente. Con el tiempo desarrollaron la habilidad de manipular y contr
olar las csmicas energas del Pozo. Conforme sus experimentos progresaban, los Bien
Nacidos descubrieron que podan usar sus nuevos poderes para crear o destruir a s
u placer. Los ignorantes Bien Nacidos haban descubierto la magia primitiva y esta
ban resueltos a dedicarse exclusivamente a desenvolver sus misterios. Sin pensar
que la magia poda ser peligrosa si no se usaba responsablemente, Azshara y sus B
ien Nacidos empezaron a practicar sus encantos con evidente abandono. Cenarius y
muchos de los letrados elfos nocturnos advirtieron que solamente calamidades po
dran resultar si se jugaba con las claramente voltiles artes de la magia. Eventual
mente, Azshara y sus seguidores continuaron expandiendo sus crecientes poderes.
Conforme sus poderes crecan, un cambio distintivo empez a ocurrir en Azshara y los
Bien Nacidos. La clase alta comenz a tornarse cruel y despreciativa con sus comp
aeros elfos nocturnos. Una oscura palidez cubri la anterior belleza de Azshara. El
la comenz a apartarse de sus amados sbditos y rechazar la interaccin con cualquiera
que no fueran sus sacerdotes Bien Nacidos. Esta terrible comunin tendra un terrib
le precio que pagar.
Un joven erudito llamado Malfurion Stormrage, quien haba ocupado mucho de su tiem
po en estudiar las primitivas artes del druidismo junto a Cenarius, comenz a sosp
echar que un terrible poder haba corrompido a los Bien Nacidos y a su amada reina
. Aunque no poda concebir de donde provena este mal, saba que las vidas de los elfo
s nocturnos cambiaran para siempre...

La Guerra de los Ancestros

(Hace aproximadamente 10 000 aos)
El irresponsable uso de la magia por parte de los Bien Nacidos, envi ondas de ene
rga desde el Pozo de la Eternidad a travs de la Gran Oscuridad del Ms All. Las desor
denadas ondas de energa fueron percibidas por terribles mentes aliengenas. Sargera
s el Gran Enemigo de toda vida, el Destructor de Mundos percibi los poderes del P
ozo y busc el distante punto de origen. Espiando el primigenio mundo de Azeroth y
sintiendo las energas ilimitadas del Pozo de la Eternidad, Sargeras fue consumid
o por un insaciable apetito. El gran dios oscuro resolvi destruir el joven mundo
y reclaman sus energas para si mismo
Sargeras condujo a su vasta Legin Ardiente e hizo su camino hacia el inocente mun
do de Azeroth. La Legin fue conformada por un milln de escandalosos demonios, reco
gidos de todos los rincones del universo, ansiosos por la conquista. Los tenient
es de Sargeras, Archimonde el Profanador y Mannoroth el Destructor, prepararon s
us infernales monstruos para el ataque. La Reina Azshara, obcecada por el terrib
le xtasis mgico, cay vctima del imparable poder de Sargeras, y le ofreci abrirle una
entrada al mundo. Incluso sus Bien Nacidos, cados bajo la inevitable corrupcin mgic
a, convirtieron a Sargeras en su dios. Para demostrar su fidelidad a la Legin, lo
s Bien Nacidos convencieron a su reina de abrir un portal mgico en el Pozo de la
Eternidad.
Una vez que los preparativos estuvieron terminados, Sargeras comenz su catastrfica
invasin sobre Azeroth. El delgado velo que separa la realidad del mundo de las s
ombras finalmente fue roto. Los guerreros de la Legin Ardiente entraron en el mun
do a travs del Pozo de la Eternidad y comenzaron el asedio sobre las durmientes c
iudades de los elfos nocturnos. Liderados por Archimonde y Mannoroth, la Legin ma
rch sobre las tierras de Kalimdor, dejando solo desolacin y terror a su paso. Los
brujos demonacos Eredar invocaron a los Infernales, unos inmensos gigantes de pie
dra y fuego verde que cayeron del cielo en forma de meteoros sobre los templos.
Una banda de ardientes y sanguinarios asesinos llamada la Guardia de la Perdicin,
dirigidos por el voraz Azzinoth, march sobre las tierras de Kalimdor, acabando c
on todo a su paso. Jauras de salvajes Felhounds (sabuesos diablicos) atacaron salv
ajemente sin oposicin. Aunque los guerreros elfos defendieron su ancestral hogar,
se vieron forzados a retroceder, pulgada a pulgada, ante el avance de la Legin.
Ante el terrible ataque, Malfurion Stormrage escap para buscar ayuda para su gent
e. Su propio hermano gemelo, Illidan Stormrage, aunque no era parte de los Bien
Nacidos, practicaba sus artes mgicas. Convenciendo a Illidan de olvidar su peligr
osa obsesin, ambos escaparon al bosque para organizar la resistencia. La hermosa
y joven sacerdotisa de la luna, Tyrande Whisperwind, se decidi a acompaarles en el
nombre de Elune. Ambos hermanos profesaban un amor insaciable por la idealista
sacerdotisa, pero el corazn de Tyrande suspiraba solamente por Malfurion. Illidan
se senta resentido por el naciente romance entre su hermano y Tyrande, pero su c
orazn roto no era nada comparado por el dolor que le produca su adiccin a la magia.
En efecto, el continuo contacto de Illidan con las magias arcanas del Pozo, lo
haba corrompido a tal punto de desarrollar en l la temible sed de magia que a su v
ez consuma a los Bien Nacidos. Illidan crey que, utilizando las mismas energas mali
gnas de los demonios contra ellos, podra lograr derrotarlos de una vez por todas,
por lo cual l y algunos de sus seguidores ms cercanos, formaron una secta secreta
cuyo objetivo era erradicar a los demonios de Kalimdor. Estos guerreros, conoci
dos como los Cazadores de Demonios, se sacaban ritualmente los ojos, para de est
e modo, utilizar toda su energa mgica contra la Legin. Malfurion nunca le perdonara
esto, pero Illidan no combatira por l: lo hara por amor a Tyrande.
Mientras tanto, Cenarius, quien se ocultaba en los sagrados Claros de la Luna en
el distante Monte Hyjal, se comprometi a ayudar a los elfos nocturnos buscando a
los ancestrales dragones y asegurndose su ayuda. Los dragones, liderados por la
grandiosa Alexstrasza la Roja, atacaron desde el aire a los demonios y sus amos
infernales. Cenarius mismo llam a los espritus de los bosques encantados, reclutan
do un ejrcito de Ancestros y Treants, los hombres-rbol, y los gui en un sorpresivo
asalto sobre la Legin. Malfurion, Illidan y Tyrande, al mando de las fuerzas de l
os elfos, organizaron un valiente y feroz contraataque. El gil y valiente Cazador
de Demonios se habra paso a travs de las fuerzas de la Legin, destrozando las fila
s de los demonios, mientras su cuerpo arda en un incandescente aura mgica de fuego
que haba creado a su alrededor, daando todo lo que tocaba. Fue as como se encontr c
ara a cara con el terrible Azzinoth, capitn de la Guardia de la Perdicin, y una gr
an batalla se entabl entre ambos contendientes. Illidan, utilizando todos los pod
eres concebidos por su secta, logr derrotar a Azzinoth y se apoder de sus espadas
curvas, las cuales, con el transcurso del tiempo, logr dominar con tal habilidad,
que se volvieron un rasgo distintivo de su personalidad y casi eran extensiones
de sus brazos.
Las fuerzas aliadas a los elfos nocturnos convergieron sobre el templo de Azshar
a y el Pozo de la Eternidad. Conociendo la fuerza de sus nuevos aliados, Malfuri
on y sus colegas saban que la Legin no sera derrotada solamente por la fuerza de la
s armas. Mientras la titnica batalla alrededor de la ciudad capital aumentaba, Az
shara esperaba con ansiedad el arribo de Sargeras. El seor de la Legin preparaba s
u paso a travs del Pozo de la Eternidad y su entrada en el mundo. Conforme su eno
rme sombra se acercaba a la superficie del Pozo, Azshara gui a los ms poderosos de
sus Bien Nacidos cerca de la superficie. Solamente enfocando sus poderes mgicos
sobre el Pozo podran abrir un portal lo suficientemente grande para que Sargeras
penetrara. Mannoroth el Destructor en persona, el terrible Seor del Foso, General
de los Ejrcitos de la Legin, guardaba la entrada al Templo de Azshara. Cenarius i
nvoc los altos poderes de los bosques y se enfrent a Mannoroth, dndoles suficiente
tiempo a Malfurion, Tyrande y sus guerreros de penetrar en el templo.
Mientras la batalla bramada sobre los ardientes campos de Kalimdor, un terrible
evento volcara la situacin. Los detalles de tal evento se han perdido en el tiempo
, pero es conocido que Neltharion, el Gran Dragn Negro de la Tierra, se volvi loco
durante un crtico ataque de la Legin Ardiente. El empez a lanzar flamas sin sentid
o y la ira hizo brotar su lado oscuro. Renombrndose asimismo Ala de la Muerte (De
athwing), el dragn traicion a sus hermanos y dej el campo de batalla. La traicin sor
presiva de Neltharion fue tan destructiva que sus hermanos nunca se recobraron d
e ella. Avergonzada y aterrorizada, Alexstrazsa y los otros nobles dragones se v
ieron obligados a abandonar a sus aliados mortales. Malfurion y sus compaeros, ah
ora desesperanzados, temieron no sobrevivir el abandono de sus poderosos aliados
.
Malfurion, convencido de que el Pozo de la Eternidad era el cordn umbilical que u
na a los demonios con el mundo fsico, insista en que deba ser destruido. Sus compaero
s elfos, conociendo que el Pozo era la fuente de su inmortalidad y sus poderes,
se horrorizaron ante esta nocin. Pero Tyrande crea en la teora de Malfurion, y conv
enci a Cenarius y sus camaradas de atacar el templo de Azshara y encontrar el mod
o de destruir el Pozo para bien.
El Ocaso del Mundo

Malfurion y sus compaeros entraron en el corazn del templo de Azshara. Una vez en
la cmara principal, encontraron a los Bien Nacidos en medio del final de su oscur
o encantamiento. El comunal hechizo haba creado un vrtex inestable de poder sobre
las turbulentas aguas del Pozo. La voluminosa sombra de Sargeras se apresuraba a
cruzar el portal hacia la superficie, por lo que Malfurion se decidi a atacar.
Pero Azshara estaba ms que preparada para su arribo. Todos los aliados de Malfuri
on fueron capturados antes de que estos atacaran a la enloquecida reina. Tyrande
, tratando de atacar a Azshara por detrs, fue detenida por la guardia personal de
Bien Nacidos. Al luchar contra ellos, la hermosa sacerdotisa sufri graves herida
s en sus manos. Al ver la cada de su amada, Malfurion entr en una terrible clera y
se dispuso a acabar con la vida de la reina.
Para su sorpresa, Illidan apareci desde las sombras cerca de una de las orillas d
el lago. Conociendo que la destruccin del Pozo impedira que volviese a practicar l
a magia de nuevo, Illidan se convenci a si mismo de abandonar al grupo y prevenir
a los Bien Nacidos del plan de su hermano. Debido a la locura secundaria a su a
diccin y al reciente romance de su hermano con su amada Tyrande, Illidan no sinti
ningn remordimiento en traicionar a Malfurion y aliarse con Azshara y los suyos.
Illidan estaba dispuesto a defender el Pozo por todos los medios necesarios. Por
tando unos frascos mgicos especialmente manufacturados para su propsito, Illidan l
os llen con el agua procedente del Pozo. Convencido que los demonios destrozaran l
a civilizacin de los elfos nocturnos, plane robar las sagradas aguas y tomar sus e
nergas para s mismo.
Azshara, habiendo recibido la advertencia de Illidan, entabl una terrible batalla
con Malfurion, quien, con el corazn destrozado por la traicin de su hermano, esta
ba dispuesto a vencer o morir. Pero el hechizo de los Bien Nacidos haba entrado e
n un caos tremendo al ser atacados, y el inestable portal sobre las ondas del Po
zo explot en una catastrfica tormenta que llevara al ocaso al mundo entero. La masi
va explosin resquebraj el templo hasta sus bases y una serie de estremecedores ter
remotos abrieron la torturada tierra. Como la terrorfica batalla entre la Legin y
los Elfos Nocturnos se realizaba alrededor de la ruinosa ciudad capital, el Pozo
de la Eternidad colaps sobre todos ellos.
Las ondas de choque de la implosin del Pozo rompieron las bases del mundo. Los ma
res bramaron e invadieron la tierra. Cerca del ochenta por ciento de la masa de
Kalimdor fue consumida, separndose en continentes separados por un nuevo y embrav
ecido ocano. En el centro del nuevo mar, donde una vez estuvo el Pozo de la Etern
idad, una tumultuosa tormenta de mareas enfurecidas y caticas energas se form. La t
errible tormenta, conocida como el Maelstrom, nunca cesara su furiosa vorgine. Se
constituira en el recuerdo de la terrible catstrofe y la utpica era que se haba perdi
do para siempre.

El Monte Hyjal y la Ofrenda de Illidan

En la nueva costa del destruido continente, dos cuerpos yacen inconscientes sobr
e la arena. Tyrande lentamente despierta, an aturdida por la terrible explosin del
Pozo de la Eternidad. Sobresaltada por la imagen de la muerte de su amado, se a
balanza sobre el cuerpo de Malfurion quien, agotado por la lucha, se halla a su
lado. Por la gracia de Elune haban sido salvados de la hecatombre. Sobre uno de l
os riscos de la costa, el semidios Cenarius le sonrea a la sorprendida sacerdotis
a, quien an no comprenda que su poderoso amigo les haba rescatado de una muerte seg
ura.
Los pocos elfos nocturnos que haban sobrevivido a la horrible explosin se haban reu
nido cerca de la costa. Los agotados hroes decidieron guiar a sus compaeros sobrev
ivientes para establecer un nuevo hogar para su pueblo. Aunque Sargeras y la Leg
in haban sido desterrados del mundo por la destruccin del Pozo, Malfurion y los suy
os observaron el terrible costo de la victoria.
Entonces se dieron cuenta de que muchos de los Bien Nacidos haban sobrevivido al
cataclismo. Ellos hicieron su camino por las riberas de la nueva tierra con los
otros elfos nocturnos. Aunque Malfurion desconfiaba de las motivaciones de los B
ien Nacidos, estaba seguro de que no seran una amenaza sin las energas del Pozo.
Para alegra de los elfos nocturnos, descubrieron que la montaa sagrada, Hyjal, haba
sobrevivido a la catstrofe. Buscando establecer un nuevo hogar para ellos mismos
, Malfurion y los elfos nocturnos escalaron las faldas de Hyjal, hasta el valle
allende el monte. Al descender al valle, entre los enormes picos de la montaa, en
contraron un pequeo y tranquilo lago. En ese momento, uno de los Bien Nacidos se
lanz sobre las aguas con alegra indescriptible. Para horror de todos, las aguas de
l lago rebozaban de magia.
Illidan, que haba sobrevivido al Ocaso, haba llegado a Hyjal mucho antes que Malfu
rion y los elfos. En su locura por mantener fluyendo la magia en el mundo, Illid
an haba vaciado sus frascos con las preciosas aguas del Pozo de la Eternidad, en
el lago de la montaa. Las potentes energas del agua rpidamente haba formado un nuevo
Pozo de la Eternidad. El exultante Illidan, creyendo que su nuevo Pozo era una
ofrenda para las futuras generaciones, se vio contrariado cuando Malfurion le la
nz sobre el suelo. Malfurion le dijo a su hermano que la magia era innatamente cat
ica y que su uso inevitablemente llevara a la corrupcin y el sufrimiento. Sin emba
rgo, Illidan se neg a abandonar sus poderes mgicos, y una vez ms, el conflicto surg
i entre los gemelos.
Sabiendo que la tendencia de Illidan a irrespetar los esquemas lo llevara a rompe
r las reglas, Malfurion decidi acabar de una vez por todas con la locura de poder
de su hermano. Con la ayuda de Cenarius, Malfurion encerr a Illidan en una basta
prisin bajo la superficie, las Tlamos Profundos, donde su apetito de poder se con
sumira hasta el final de los tiempos. Para asegurar la prisin de su hermano, Malfu
rion encarg a una joven Guardiana, Maiev Shadowsong, para ser la carcelera person
al de Illidan. Cenarius, a su vez, encomend a uno de sus hijos, Califax el Guardin
del Bosque, de asistir a la Guardiana en la custodia de Illidan durante las eda
des por venir.
Considerando que la destruccin del nuevo Pozo podra provocar una nueva catstrofe, l
os elfos nocturnos resolvieron no tocarlo. Sin embargo, Malfurion declar que nadi
e volvera nunca a practicar de nuevo las artes mgicas. Bajo el ojo vigilante de Ce
narius, los elfos comenzaron a estudiar las antiguas artes del druidismo con el
propsito de sanar la tierra y hacer crecer de nuevo sus amados bosques en las fal
das del monte Hyjal.
El rbol del Mundo y el Sueo Esmeralda

(9000 aos antes de la Primera Guerra)
Por muchos aos, los elfos nocturnos trabajaron ardorosamente en reconstruir su an
cestral hogar. Con sus viviendas, templos y caminos hundidos, construyeron sus n
uevos hogares entre los verdes rboles y las sombreadas colinas de las faldas del
monte Hyjal, buscando siempre la armona con la naturaleza. Con el tiempo, los dra
gones que haban sobrevivido al Ocaso surgieron de sus secretas guaridas.
Alexstrasza la Roja, Ysera la Verde, Malygos el Azul y Nozdormu el Broncneo desce
ndieron sobre las tranquilas praderas de los druidas y observaron los frutos de
los trabajos de los elfos nocturnos. Malfurion, quien con los aos se haba converti
do en un Shando (archi-druida) de inmenso poder, recibi a los poderosos dragones y
les habl sobre la creacin del nuevo Pozo de la Eternidad. Los grandes dragones se
vieron alarmados al escuchar las oscuras noticias y especularon que la presenci
a del Pozo a largo plazo podra motivar el regreso de la Legin. Malfurion y los tre
s dragones resolvieron hacer un pacto para asegurarse de que los agentes de la L
egin Ardiente nunca regresaran al mundo. Los Cuatro Aspectos cedieron parte de su
poder para crear un poderoso artefacto llamado Alma de Demonio (Demon Soul), cu
yo poder podra controlar infligir dao a la Legin Ardiente en caso de un ataque. Nel
tharion, sin embargo, no cedi sus energas al Alma de Demonio, por lo que conserv su
fuerza intacta y se convirti en el ms poderoso de los dragones. Secretamente, el
enloquecido dragn negro hurda un plan que asolara nuevamente al mundo
Alexstrasza, la Protectora de la Vida, plant una sencilla semilla encantada en el
corazn del Pozo de la Eternidad. La semilla, activada por las potentes aguas mgic
as, dio vida a un colosal rbol. Las poderosas races succionaron las aguas del Pozo
, y la verde copa del rbol se abri hacia los cielos. El inmenso rbol sera para siemp
re smbolo de la unin de los elfos nocturnos con la Naturaleza, y sus energas sanado
ras se extenderan sobre el resto del mundo. Los elfos nocturnos llamaron a su rbol
del Mundo con el nombre de Nordrassil, que significa en su lengua Corona de los
Cielos.
Nozdormu, El Imperecedero, lanz un encantamiento sobre el rbol de Mundo para asegu
rarse que el inmenso rbol les diera a los elfos nocturnos la seguridad de que nun
ca envejeceran o padeceran de enfermedad.
Ysera, La Soadora, tambin lanz un encantamiento sobre el rbol del Mundo, unindolo a s
u propio reino, la dimensin etrea conocida como el Sueo Esmeralda. Este reino es un
enorme mundo espiritual que existe nicamente en los sueos. Ysera regulara el flujo
de la naturaleza y la evolucin del mundo. Los druidas elfos nocturnos, incluido
Malfurion mismo, deberan unirse al Sueo junto al rbol del Mundo. Como parte de este
pacto mstico, los druidas deberan dormir por los siglos para que sus espritus reco
rrieran los infinitos caminos del Sueo Esmeralda. Aunque los druidas fueron adver
tidos ante el prospecto de perder muchos aos de su vida durante la hibernacin, se
mostraron satisfechos con unirse al sueo de Ysera. Pero el Sueo de Ysera tena un te
rrible secreto que, en ese momento, no fue revelado por los dragones
Los Imperios Trolls y El Alma del Demonio

A pesar del gran conocimiento y el amplio desarrollo de su civilizacin, los Kaldo
rei no conocieron hasta muy tardamente, la existencia de otras culturas inteligen
tes. Muy hacia el este, en el otro extremo de Kalimdor, mucho tiempo antes del O
caso del Mundo, otra raza haba logrado forjar un inmenso imperio guerrero. Mil aos
antes de que la raza de los kaldorei naciera existan dos imperios trolls enfrent
ados: Gurubashi y Amani. Se cree que su origen se encuentra en lo que se conoce
como el Valle de Strangletorn, donde impenetrables junglas evitaban el asedio a
su ciudad principal y ms antigua, Zulgurub. Los Amani, que constituyeron su imperi
o en el norte, en lo que despus fue Lordaeron, fundaron la gran ciudad de ZulAman.
Tambin haba otro imperio en el norte, Gundrak, pero nunca se gan la importancia de
estas dos. Aunque constituan una misma raza, no se tenan en alta estima, pero est
aban unidos para derrotar a unos terribles insectoides llamados Azi'Aqir, cuyo o
bjetivo era destrozar todo aquello que no fuera insecto. Al final tuvieron xito e
n su empresa y derrotaron los bastiones de Azjol-Nerub al norte y de Anh'Qirai a
l sur.
Tras esto unos pocos trolls comenzaron a explorar el mundo y a evolucionar. Se t
oparon con el Pozo de la Eternidad y lo utilizaron para sus fines... Por eso pue
de ser que los Kaldorei o elfos nocturnos procedan de los trolls. Los elfos libr
aron varias guerras con los imperios trolls, hasta que al final lograron expulsa
rles por completo. Replegados hacia el este, permanecieron ignorantes de las sub
secuentes actividades de los elfos hasta que ocurri la implosin del Pozo. La catstr
ofe produjo la divisin del supercontinente de Kalimdor en cuatro grandes islas, p
or lo que las distintas tribus trolls quedaron definitivamente aisladas.
Los trolls de la jungla adoraban a Hakkar el Devorador de Almas, un sanguinario
dios que era seguido de manera absolutamente devota por una parte de ellos, los
Atal'ai. Hakkar demand las almas de los nios trolls para manifestarse en el mundo,
por lo que los trolls se dieron cuenta de que era perverso y les conducira a su
propia destruccin, por lo que acordaron renunciar a l, causando la gran ira de Hak
kar. Solamente los Atal'ai siguieron fieles al corrupto dios, por lo que los Gur
ubashi los expulsaron de Strangletorn, y emigraron hacia el Pantano de las Lamen
taciones. Divididos por esta decisin, los Gurubashi iniciaron una terrible guerra
tribal, donde dos prominentes tribus, Skullsplitter y Darkspear, luchaban por e
l predominio. Finalmente, cada uno tom su propio camino y tierras. El podero y sup
erioridad de los Skullsplitter oblig a los Darkspear a abandonar para siempre el
continente, y fueron exiliados a una isla del Gran Mar, la que han habitado desd
e entonces.
Mientras tanto, los trolls Atalai continuaron tratado de invocar a su dios Hakkar
. En el tiempo en que los Kaldorei empezaron a reconstruir sus ciudades en el no
rte del nuevo Kalimdor, los Atalai iniciaron una serie de cultos y sacrificios pa
ra lograr que Hakkar se materializara en el mundo fsico. Ante el inminente peligr
o que significaba este hecho, Ysera La Soadora envi a uno de sus hijos preferidos,
Eranikus, a advertirles de la nueva e inminente catstrofe. Ante la insistencia d
e los profetas y brujos Atalai de continuar con el ritual, Ysera en persona lleg p
ara combatirlos, y con sus inmensos poderes, hundi la ciudadela de los Atalai, for
mando lo que se llama la Fosa de las Lgrimas. Debido a esto, Hakkar en retribucin,
utiliz sus inmensos poderes para corromper a Ysera, por lo que los Grandes Aspec
tos, ante la conmocin que podra producir la prdida de otro de sus hermanos, la deja
ron encerrada para siempre en el etreo mundo del Sueo Esmeralda. Para estabilizar
los continuos poderes de Ysera y evitar que la corrupcin acabara con el balance d
e la vida natural sobre Azeroth, los Grandes Aspectos acordaron con los druidas
Kaldorei que ellos penetraran en el Sueo Esmeralda y seran el soporte de Ysera a tr
avs de las generaciones, a cambio de hacer crecer el Arbol del Mundo.
Neltharion, el maligno dragn negro, sin embargo, tena otros planes para con sus he
rmanos los Grandes Aspectos. Corrompido profundamente por la terrible fuerza mal
igna de los poderes de la Legin, Neltharion desarroll un malvado ardid para conver
cer a los otros dragones de ceder parte de sus poderes a un artefacto mgico llama
do el Alma del Demonio. Hablando a sus hermanos, les dijo que ellos, los dragone
s, no viviran por siempre, sino que llegara el da en que, con su desaparicin, las ra
zas mortales dominaran el mundo, y nada las protegera de la Legin Ardiente. En un e
sfuerzo para pararse para esta poca, Neltharion convenci a su hermano Malygos, el
Dragn Azul Seor de la Magia, de imbuir sus poderes en el Alma del Demonio, con el
objetivo de utilizarlo como arma ante una nueva invasin de la Legin Ardiente. Aunq
ue los dragones alados no estaban muy seguros de confiar en Neltharion, la recie
nte batalla de Ysera con Hakkar y la Guerra de los Ancestros haban demostrado que
sus esfuerzos no haban sido suficientes para contener a las fuerzas malignas. Re
cordando el encargo de los Titanes, decidieron aceptar la propuesta de Nelthario
n. ste, sin embargo, no cedi sus poderes al artefacto. Su objetivo estaba claro: c
on todos sus poderes intactos, Neltharion se convertira en el ms fuerte de todos l
os dragones. Rompiendo su promesa, utiliz el Alma de Demonio para destruir a los
dragones azules. Malygos qued solo y sin herencia, por lo que viaj al helado North
rend para refugiarse y cre un gran cementerio para sus hijos, conocido como el Dr
agonbligth, donde pudieran descansar sus restos. Encarg a uno de sus sirvientes s
obrevivientes, el poderoso Sapphiron, de proteger el Dragonblight por todas las
edades. Conociendo las malvadas intenciones de Neltharion, Alexstrasza la Protec
tora de la Vida tmo el Alma de Demonio y la enterr profundamente en las vetustas m
ontaas de Khaz Modan. Neltharion esper el momento propicio para atacar
Exilio de los Altos Elfos

(7300 aos antes de la Primera Guerra)
Con el paso de los siglos, la sociedad de los elfos nocturnos creci de nuevo fuer
temente y se expandi por el bosque que se llama Ashevale. Muchas de las criaturas
y especies que abundaban antes del Gran Ocaso, como los furbolgs y los quilboar
s, reaparecieron y florecieron sobre la tierra. Bajo el liderazgo benevolente de
los druidas, los elfos nocturnos disfrutaron de una era de improcedente paz y t
ranquilidad bajo las estrellas.
Sin embargo, mucho de los originales Bien Nacidos sobrevivientes vivan intranquil
os. Como Illidan antes de ellos, cayeron vctimas de una depresin inmensa por la prd
ida de sus poderes mgicos. Se vean constantemente tentados a tomar las energas del
Pozo de la Eternidad y caer de nuevo en sus prcticas mgicas. Dath'Remar, el insole
nte lder de los Bien Nacidos, comenz a hablar en contra de los druidas, acusndolos
de cobardes por rehuir el uso de la magia que l deca les corresponda por derecho. M
alfurion y los druidas minimizaron los argumentos de DathRemar y previnieron a lo
s Bien Nacidos que cualquier uso de la magia sera castigado con la muerte. En un
insolente y peligroso intento de convencer a los druidas de rescindir su ley, Da
thRemar y sus seguidores convocaron una terrible tormenta mgica sobre Ashenvale.
Los druidas no podan arrojarse ellos mismos la culpa de llevar a la muerte a much
os de su propia raza, por lo que decidieron exiliar a los Bien Nacidos de sus ti
erras. DathRemar y sus seguidores, orgullosos de librarse de sus conservadores pr
imos al fin, elaboraron una serie de barcos especiales y se hicieron a la mar. A
unque no saban que les esperaba ms all de las rugientes aguas del Maelstrom, iban d
ecididos a establecer su propia patria, donde pudieran practicar sus artes mgicas
impunemente. Los Bien Nacidos, o Queldorei, como Azshara los bautiz en pocas pasad
as, llegaron eventualmente a un tierra al este que los humanos llamaran ms tarde L
ordaeron. All fundaran su propio reino mgico, Quelthalas, y renegaran de los precepto
s de los elfos nocturnos sobre la actividad nocturna y los trabajos a la luz de
la Luna. Por siempre, abrazaran el Sol y seran conocidos solamente como Altos Elfo
s.
Las Centinelas y la Larga Vigilia

Con la partida de sus altaneros primos, los elfos nocturnos volcaron su atencin e
n la seguridad de su patria. Los Kaldorei realizaron un poderoso conjuro drudico
sobre las fronteras de Ashenvale, cerrando la entrada a ese bosque en un eterno
misterio. All, permaneceran ocultos por cientos de aos, sin contacto con otras cria
turas o razas.. Los druidas, sintiendo que el tiempo de su hibernacin estaba cerc
ano, se prepararon para el sueo y dejaron atrs sus amadas familias y esposas. Tyra
nde, que se haba convertido en Alta Sacerdotisa de Elune, le pidi a su amado, Malf
urion, que no la dejara por el Sueo Esmeralda de Ysera. Pero Malfurion, honrado p
or entrar en los encantados Caminos del Sueo, se despidi de la sacerdotisa y le di
jo que nada podra apartarle verdaderamente de su gran amor.
Sola para proteger Kalimdor de los peligros del nuevo mundo, Tyrande ensambl una
poderosa fuerza entre sus hermanas elfas. Las mujeres guerreras, altamente entre
nadas, sin miedo, se llamaron a si mismas las Centinelas. Su misin sera defender K
alimdor y patrullas los sombros bosques de Ashenvale, y para esto contaban con nu
merosos aliados a quien llamar en tiempos de urgencia. Cenarius, el poderoso sem
idios, habitaba en los cercanos Prados de la Luna del Monte Hyjal. Sus hijos, lo
s llamados Guardianes de los Bosques, se asentaron cerca de los elfos nocturnos
y regularmente ayudaban a las Centinelas a mantener la paz en la tierra. Incluso
las bellas hijas de Cenarius, las drades, empezaron a aparecer en los claros con
incrementada frecuencia.
Con los largos siglos por venir, y sin Malfurion a su lado, Tyrande nunca dej de
temer una segunda invasin demonaca. Nunca dej de pensar que la Legin Ardiente segua a
ll, ms all de la Gran Oscuridad del cielo, planeando su venganza sobre los elfos no
cturnos y el mundo de Azeroth.

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