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Levantamento de bibliografia e softwares sobre arte e

tecnologia nas modalidades: generative art, code art e software


art
Renata Lima
1
(UFMS) renatalds88@gmail.com
enise Melo
!
(UFMS) venisemelo@gmail.com
Res"mo
Este artigo apresenta as atividades desenvolvidas no projeto de pesquisa cientifica, o
qual tem como objeto de estudo realizar o levantamento e anlise de softwares, sites e
artistas que se direcionam produo de obras em Arte e Tecnologia nas modalidades
generative art, code art e software art e como consequncia apresenta tamb!m uma
base "ist#rica para determinar e compreender o surgimento dessas novas linguagens
na arte, que abriram um leque de novas possibilidades para o "ibridismo na arte do
s!culo $$%&
#alavras$c%ave' Arte( Tecnologia( )oftwares( %nterao(
1. &'(R)*U+,)
Na arte moderna e contempornea a tecnologia exerceu um papel preponderante
na criao artstica, percebemos que a partir do sculo XIX, vem acontecendo mudanas
nesta rea, que fieram e faem ainda do sculo XX e XXI os sculos das imagens e das
tecnologias!
" advento de novos materiais e novas tecnologias vem modificando a esttica na
arte e vem abrindo camin#o para novas formas artsticas! $rtistas visuais, escultores,
arquitetos e m%sicos t&m utiliado o computador como um meio na criao de suas
obras desde os prim'rdios da computao moderna! (ogo de incio, esses profissionais
viram o computador no s' como mero coad)uvante do processo de criao, mas como
um agente efica na produo de obras de difcil ou impossvel execuo sem a
interveno computacional!
" uso de computadores na produo da arte generaliado e em muitos casos
indispensvel, acrescentando novas possibilidades *s tcnicas tradicionais! +sse uso tra
,
$cad&mica do curso de $rtes -isuais (icenciatura./$0.1234
5
"rientadora, 3estre em +studos de (inguagens e 6rofessora $ssistente do curso de $rtes -isuais 7ac#arelado e
(icenciatura./$0.1234
tambm a proximidade entre criador e espectador, proporcionando uma mel#or fruio,
compreenso da obra e dos conceitos envolvidos!
8efletindo a respeito destas tecnologias digitais do nosso tempo e pensando
sobre as novas ferramentas inseridas na arte contempornea, esta pesquisa fa um
levantamento desses novos meios, a partir do seu contexto te'rico e prtico, abordando
a produo experimental artstica digital, a qual vem resultando em uma nova
linguagem no campo da arte nomeada como soft9are arte!
!. - -R(. . -S ')-S (./')L)0&-S *) S1/UL) 22
/urante um bom tempo considerou:se artsticas apenas aquelas obras que se
expressavam pelos meios consagrados ou tradicionais; pintura, escultura e arquitetura,
por isso tanto para alguns artistas quanto para o publico pensar na possibilidade de ter
uma <ferramenta de guerra capitalista= >(I+4+8, 5??@, pag,A sendo utiliada na
produo de obras artistiscas era inceitavel! 6ara compreendermos a reao do publico
a em relao a este fato podemos citar a revoluo impressionista na pintura; o
impressionismo foi ridiculariado e marginaliado quando se estabeleceu para toda a
sociedade como movimento, da mesma forma quando a arte obtida por meio do
computador se tornou con#ecida do publico, foi de imediato despreada pelos mesmos e
tambm pela pr'pria comunidade artstica, tanto que alguns artistas c#egaram a ser
agredidos por se posicionarem como participantes de tal arte!
/urante muito tempo foi um dado negativo e provocava
despreo que um artista disse:se que seus trabal#os tin#am sido
executados com a a)uda de um computador! No inicio dos anos
,@B?, 3anfred 3o#r, que se apresentou em ,@B,, no 3useu de
$rte 3oderna de 6aris, a exposio intitulada 1ne +st#tique
6rogramme, a primeira amostra de arte gerada por computador
apresentada num museu, viveu uma m experiencia quando
durante uma conferencia na 4orbonne l#e atiraram tomates porque
utiliava CCuma ferramenta de guerra capitalistaDD!!! >(I+4+8,
5??@, pag! 5EA
3esmo diante da negativa do p%blico a arte tecnol'gica se estabeleceu atravs
de artistas como Firos#i Na9ano que segundo (ieser < um dos pioneiros da arte digital
no Gapo= >5??@, pag! 55A!
Firos#i Ha9ano!!! 6roduiu seu primero grfico em
computador em ,@IJ, que foi publicado nesse mesmo ano na capa
da revista cientfica HagaKu Lomiuri! 6ouco depois, em ,@II, foi
fundado o 0omputer Mec#nique Nroup >0MNA, uma associao de
estudantes que em "utubro de ,@IB organiou em Moquio um
4imposio com o titulo de *omputador e Arte& Mambem fieram
parte da exposio 0Lbernetiquec 4erendipitL! 6osteriormente, o
grupo participou noutras exposiOes na europa e america! "
0omputer Mec#nique Nroup formulou seus propositos com as
seguintes palavras; C Pe Pill tame t#e computers appealing
transcedental c#arm and restrain it from serving establis#ed po9er!
M#is stance is t#e 9#aL to solve complicated problems in t#e
mac#ine societL!D >/omaremos o encanto transcendental do
computador e impediremos que sirva o poder estabelecido este o
posicionamento adequado para solucionar problemas complexos na
sociedade das maquinas!A >(I+4+8, 5??@, pag! 55:5Q A
0om base neste pensamento, podemos ver que ap's muitos acontecimentos
#ist'ricos, com os novos materiais e novas tecnologias muitos artistas no se
intimidaram e questionaram o ob)etivo ou os meios de se faer a arte, a insero das
novas mdias na arte <pode ser vista como uma resposta a revoluo da tecnologia da
informao e a digitaliao das formas culturais= >M8I7+RG$N$, 5??B, pag!EA!
3uitos artistas buscaram novas poticas e estticas adaptando as novas
tecnologias ao meio artstico,assim a partir dos anos sessenta, podemos dier que a arte
entrou na era da p's:modernidade!
$ discusso em relao * p's:modernidade pol&mica, mas em lin#as gerais, podemos
dier que ela uma reao ao modernismo das primeiras dcadas do sculo XX! $o
contrrio do momento modernista, com sua busca incessante do novo e da limpea e
racionalidade exagerada das formas geomtricas e das cores puras, no p's:modernismo
# uma reviso, uma reabilitao da #ist'ria e uma aceitao das formas #bridas na
arte! 6ercebe:se que # a mistura do vel#o e do novo, do banal com o artstico, a mistura
de vrios meios e materiais gerando a incluso das novas tecnologias!
4egundo 4antaella >5??@A, a arte da p's:modernidade ou contempornea se
revela <menos ut'pica=, isto , o artista procura refletir sobre as diversas questOes que
cercam o #omem na sociedade contempornea, sem buscar um ideal ou uma verdade
%nica! 6or essa rao, no # um estilo ou um meio que se destaque mais do que o
outro, ao contrrio, # uma profuso de artistas trabal#ando com idias e temas
diversos, o que levou a autora a classificar a arte de nossa poca como uma arte plural!
>!!!A longe de indicar aus&ncia de sentido crtico, enga)amento tico
ou militncia poltica, o criticado Svale tudoS p's:moderno estava
sinaliando a emerg&ncia de um novo tempo p's:ut'pico na cultura
e nas artes! Na falta de um nome mel#or, esse novo tempo tem sido
c#amado de contemporaneidade e arte contempornea cu)a
caracterstica primordial encontra se na avalanc#e pluralista e
radicalmente diversificada de tend&ncias estticas >!!!A
>4$NM$+(($, p!,Q,, 5??@A
+m resultado dessa pluralidade os artistas contemporneos v&m incorporando
em suas produOes novas ferramentas e meios, desta forma destacamos as tecnologias
digitais que so utiliadas de modos diversos, gerando novas possibilidades,
modificando alguns conceitos, como a definio de obra, o papel do artista e o lugar do
espectador, alterando a percepo deste, sobre o tempo e o espao, para estabelecer
novas relaOes com a obra! 4egundo 3+(";
$ arte, que em perodos anteriores se apresentava a partir de suportes
fixos como pinturas e esculturas, como mero ob)eto de contemplao
e admirao, com estilos acad&micos e tradicionalistas, #o)e
apresentada em um outro contexto, em suportes m%ltiplos, m'veis,
mutveis e imateriais e, principalmente, se constitui a partir da
interatividade e da relao obra:espectador! >3+(", 5??E, p! ,,A
+ssa necessidade de realiar obras artsticas que do abertura *s possibilidades
de interao entre o espectador e a obra aglutinado ao carter experimentalista da arte
do sculo XX, potencialiou a idia de um vnculo entre arte, ci&ncia e tecnologia!
0om acessibilidade das novas tecnologias ou mais especificamente falando do
computador esse vnculo se tornou ainda mais forte!
"s anos ,@E? trouxeram:nos o 0ommodore 0IJ, um
dos computadores pessoais mais vendidos, e o primeiro a
dispor de uma interface de utiliador; cones, drag and drop,
desKtop e duplo clique! Neste momento alem dos desen#os
impressos com uma plotter da poca dos pioneiros foram
criados trabal#os que utiliavam as novas possibilidades
oferecidas pelos novos avanos tecnol'gicos! /esta forma foi
se perfilando o +icture processing, atravs do qual se
trabal#ava uma imagem ) existente! +sse tipo de operao )
se realiavam nos anos ,@I?, mas o tratamento de imagens se
tornou consideravelmente mais atractivo! >(I+4+8, 5??@,
pag! Q5A
$ populariao dos soft9ares comerciais e integrados que utiliam de vrios
recursos como a produo de planil#as, os editores de textos, os editores grficos, os
processadores de imagem, os bancos de dados, entre outros, permitem tambm a
insero da 0omputao Nrfica na arte contempornea! 4egundo -enturelli e 7urgos;
"s componentes eletrTnicos manipulados pelo artista vo desde o
dispositivo fsico de visualiao monitor e placa grfica pelos quais
as informaOes so mostradas e que possuem como caractersticas
bsicas a capacidade de mostrar grficos em modo vdeo que
definido pelos parmetros de resoluo grfica >numero de pontos
verticais e #oriontaisA, quantidade de cores e n%meros de paginas
disponveis para visualiao da informaoR placa de som, placa de
captura de vdeo, cmera, scanner, microfone, auto:falante alem de
mem'ria para armaenamento em disco mem'ria virtual, modem,
impressora, 0/:8"3, vdeo cassete at mouse e teclado! $ tcnica de
construo dos elementos que compOem os sistemas , no caso das
imagens e animaOes, realiada de duas maneiras; a primeira consiste
na criao de algoritmos a partir de primitivas geomtricas bi e
tridimensionais e outros algoritmos como ,-)pline e .eta,all, para
serem utiliados na modelagem de ob)etos, que um assunto
especfico da 0omputao Nrfica, sub:rea da 0i&ncia da
0omputao, e que so realiados por meio de linguagem de
programao! >-+NM18+((I e 718N"4, 5?,?, p! ,A
Na citao acima a autora esclarece que no apenas a parte fsica do computador
>"ardwareA passa a ser manipulado pelos artistas, mas tambm aplicativos e programas
/softwareA, o que impulsionou o desenvolvimento das artes digitais, vrias vertentes
saram dessa nova faceta da arte contempornea como; net art, code art, software art,
generative art entre tantas outras! Nessas categorias esto trabal#os cu)o foco de
ateno o software em sua programao ou apenas em sua manipulao esse o
motivo dessa pesquisa!
3. UM- #)SS4.L *.F&'&+,)
6ara mel#or compreenso do assunto se fa necessrio que #a)a uma definio
exata de cada uma dessas linguagens artsticas, mas visto que so manifestaOes
artsticas muito recentes no existe ainda uma definio exata de cada uma delas, mas
por meio dessa pesquisa obtivemos a oportunidade de reunir caractersticas pertinentes a
cada uma destas linguagens que nos auxiliaram a entender como cada uma delas se
manifesta!
4egundo (ucia (eo o termo <Net art um termo mais amplo e muitas vees
abarca os outros tr&s 9eb art, Net! $rt! e $rte "n line= >5??J, pag! BIA! 3as cada um
destes tem uma caracterstica que pode ser citada como diferencial na #ora de
classificarmos como sendo web art, 0et& Art& ou Arte 1n line&
2ebarte, por sua ve, relaciona:se aos protocolos da PPP,
ou se)a, aos browsers >E3plorer e 0etscapeA e "ttps! G a expresso
arte online confere um sentido mais estrito para as poticas das redes,
pois coloca a questo de estar online como requisito! Nessa categoria,
um trabal#o s' pode receber o ttulo de arte online se sua exist&ncia
deixa se ser possvel em uma experi&ncia offline. >(+U", 5??J, pag!
BIA
Neste mesmo artigo (eo ainda explica que <o termo Net!art! se refere a uma
esttica ligada a um primeiro momento das artes relacionadas a internet= >5??J, pag! BIA
e cita que <uma de suas principais caractersticas ter como sua principal ferramenta o
FiperlinK= >5??J, pag! BBA! +m suma ela explica;
$ net&art um termo com uso particular e descreve uma
fase especfica do incio da arte na internet! $s obras desse
perodo se caracteriam por trabal#os criados para redes de
bandas estreitas, em geral apenas com "ttps puros! >(+U", 5??J,
pag! BEA
A *ode art pode ser traduida como a arte dos c'digos, parte das poticas de
programao, pois envolve o trabal#o direto do artista com a programao dos c'digos,
para obteno da obra artstica! (eo explica;
!!!os artistas, designers e.ou engen#eiros geram
sistemas computacionais sem vinculao pragmtica direta! "
usurio pode interagir de forma criativa com o sistema! $
maioria dos pro)etos bastante l%dica e funciona como um
tipo de arte potencial onde os elementos constitutivos da obra
esto empil#ados, e o inter:agente quem propOe uma
configurao provis'ria! >(+U", 5??J, pag! E,A
No caso dessa linguagem (eo >5??J, pag!E,A ainda afirma que <o interesse
esttico reside na elaborao do software e nas l'gicas operacionais que residem
internamente no pro)eto!=
$ 4enerative art geralmente definida pelos artistas como uma forma de se
faer arte e no como um movimento artstico! Nalanter cita quatro pontos que devem
ser considerados para se pensar a generative art;
)o a useful definition of generative art s"ould /56 include
7nown clusters of past and current generative art activit8, /96
allow for 8et to be discovered forms of generative art, /:6
e3ist as a subset of all art w"ile allowing t"at t"e definition
of ;art; can be contested, and /<6 be restrictive enoug" t"at
not all art is generative art& >N$($NM+8,5??Q, pg! JA
+ por fim resume sua definio da seguinte forma;
Vt"e defining aspect of generative art seems to be
t"e use of an autonomous s8stem for art ma7ing& =ere is t"e
definition %>ve been using in m8 class' 4enerative art refers
to an8 art practice w"ere t"e artist uses a s8stem, suc" as a
set of natural language rules, a computer program, a
mac"ine, or ot"er procedural invention, w"ic" is set into
motion wit" some degree of autonom8 contributing to or
resulting in a completed wor7 of art& T"e 7e8 element in
generative art is t"en t"e s8stem to w"ic" t"e artist cedes
partial or total subsequent control& >N$($NM+8,5??Q, pg!
JA!
Wuanto a software art, segundo (ucia (eo >5??J, pag! E?A, ela tambm trabal#a
com a potica de programao a onde o foco do artista o soft9are! +ntre os artistas
que atuam nessa abordagem esto <os que questionam e ironiam soft9ares pr:
existentes e outros que atuam diretamente nos c'digos de programao, criando
aplicativos que faem pensar e.ou que estimulam a interatividade e o lado l%dico do
usurio= >5??J, p!E?A!
(ieser, em seu livro $rte /igital, nos fala mais sobre as caractersticas da
4oft9are art;
$ denominao de soft9are art designa as obras criadas
quando o pr'prio artista quem programa! +ste conceito surgiu em
relao * net art durante a dcada de ,@@?, que na sua apresentao
estava limitada a internet! $ obra de arte como programa, pelo seu
lado, executvel num determinado ambiente #ard9are e no esta
limitada a internet! 6or outro lado, a criao de um programa pode
constituir um dos componentes de uma determinada obra artstica! "
resultado pode ser um ob)ecto esttico, provido ou no de movimento,
podendo tambm constituir um produto de modificaOes dos
conte%dos existentes num computador ou numa pgina 9eb! /esta
forma, existem, por exemplo, trabal#os soft9are que modificam dados
num computador ou os c'digos FM3( das pginas 9eb! >(I+4+8,
5??@, pag! ,I?A
0om base nestas citaOes podemos compreender mel#or o nosso ob)eto de
estudo, e pensando na utiliao de c'digos binrios como processo de criao artstica,
no decorrer desta pesquisa encontramos refer&ncias de in%meros artistas atuantes nesta
nova potica! +m sua maioria so artistas experimentais que tem um relacionamento
auto:referencial com as novas tecnologias, que buscam uma nova linguagem a partir da
interfer&ncia direta na criao de algoritmos em con)unto com manipulaOes baseadas
em soft9ares comerciais!
/esta maneira selecionamos algumas obras artsticas que consideramos seu
conte%do relevante para uma breve anlise, que ser realiada com base em tr&s
quesitos; >,A+sttica, >5ANvel de Interatividade, >QANvel de Imersividade!
$ anlise esttica ser realiada com base nos conceitos de semi'tica de
4antaella, descritos no livro 4emi'tica $plicada >5??5A, para analisar o potencial
comunicativo da obra a autora aponta tr&s pontos de vistas fundamentais da semi'tica
que podem ser considerados c#aves nesta anlise, a saber; >,A o ponto de vista
qualitativo:icTnicoR >5A o singular:indicativo e >QA o convencional:simb'lico!
0om base neste pensamento, compreendemos ento os tr&s pontos de vista
semi'ticos; o qualitativo:icTnico que analisa os aspectos qualitativos de uma imagem,
aqueles responsveis pela primeira impresso provocada no receptorR o singular:
indicativo segundo o qual a mensagem vista como algo existente em um espao e
tempo determinados, sendo analisada em seu contexto e finalidadeR e o convencional:
simb'lico que parte * anlise do poder representativo da pea, levando em considerao
os significados e valores que possua! (onge da pretenso de se poder )ulgar as
qualidades do site em questo, a analise ob)etiva a compreenso dos aspectos estticos
de sintaxe visual do site dentro dos critrios semi'ticos!
$ anlise em Nvel de interatividade ser feita com base nos conceitos de
interatividade expressos por Gulio 6laa >5???A em seu artigo $rte e Interatividade;
autor:obra:recepo onde afirma a exist&ncia de tr&s nveis de abertura para
interatividade em uma obra;
$ "bra $berta se identifica com a <abertura de primeiro
grau=, pois remete * polissemia, * ambigXidade, * multiplicidade
de leituras e * riquea de sentido! G a <abertura de segundo grau=
da obra se identifica com as alteraOes estruturais e temticas que
incorporam o espectador de forma mais ou menos radical! Mrata:se
da c#amada <arte de participao=, onde processos de manipulao
e interao fsica com a obra acrescentam atos de liberdade sobre a
mesma! $gora, com os processos promovidos pela Interatividade
tecnol'gica, na relao #omem:mquina postula:se a <abertura de
terceiro grau=! +sta abertura, mediada por interfaces tcnicas,
coloca a interveno da mquina como novo e decisivo agente de
instaurao esttica, pr'prio das Imagens de Merceira Nerao!
>6($Y$, 5???, pg!@A!
6ode:se afirmar ento, que a obra artstica que possui abertura de primeiro grau,
permite ao expectador uma variedade de leituras ou entendimentos, se mantendo aberta
apenas na questo conceitual! $ abertura de segundo grau em uma obra possibilitara ao
espectador a manipulao de aspectos fsicos da obra permitindo que ele interfira de
alguma forma, mesmo que momentnea, na esttica da obra! + por fim a abertura de
terceiro grau tambm possibilitaria ao espectador interveno na obra mediada por
meios fsicos como mouse, teclado, sensores, telas touc" screen, etc!, mas nesse grau de
abertura o espectador no apenas apreciador ou um mero manipulador da obra, mas
tambm parte essencial dela, sendo exigida a presena do mesmo para a exist&ncia da
obra de arte!
$ anlise Imersiva ser feita com base dos conceitos de imersividade descritos
por -enise 3elo em sua dissertao de mestrado Interatividade, -irtualidade e
Imersividade; $ participao na obra de arte contempornea >5??EA! 4egundo 3elo;
/entre os nveis de imerso virtual, com uso de aparatos
tecnol'gicos, temos tr&s nveis diferentes de participaoR a
imerso parcial obtida atravs de contatos com interfaces grficas
em monitores e vdeos e displaLsR a imerso em realidades
aumentadas, que se do por dispositivos e sensoresR e a imerso
total, feita atravs de espaos denominados 0$-+ Z 0ave
$utomatic -irtual +nviroment! >3+("! 5??E! p, @5A
0onsideraremos ento a imerso parcial, a imerso em realidades aumentadas e
a imerso total!
$ssim com base nesses parmetros analisamos e classificamos as seguintes
obras de arte digitais;
5& )oda *onstruction /5???6
5! Apartment >5???A, dos artistas 3areK PalcaK e 3artin Pattenberg
Q! 4lo9 4pines >5??EA, disponvel no site AbandonedArt&org
J! 7omb >5??QA de 4cott /raves
[! 4treamer >,@@BA de Nolan (evin e 4cott 4nibe
I! 0aindo na 8eal >5??BA de /aniel 2erreira
5. -'6L&S.
5.1 Soda /onstr"ction (1777): um aplicativo disponvel on line
>999!sodaplaL!comA que permite a criao em tempo real de figuras em wireframes
animadas, a partir de programao previamente definida pelo artista! $ interface do
pro)eto clara, fcil de navegar e repleta de explicaOes sobre a maneira de construir
elementos estticos em movimento! $s opOes so muitas; o usurio pode construir seu
pr'prio desen#o animado denominado, pelo site como <soda=, aplicando no seu aspecto
visual possibilidades como; criar ob)etos uniformes ou fragmentados, inserir
articulaOes e alteraOes dos nveis de gravidade, etc! $pesar de no ser muito simples
construir ob)etos complexos logo de incio, com um pouco de prtica, vai ficando mais
fcil! \ possvel con#ecer animaOes criadas pelos usurios na galeria )odazoo
disponvel no pr'prio site! " site oferece tambm a possibilidade de brincar com
animaOes ) prontas, resultando da o nome do site )oda +la8! /evido *s muitas
possibilidades de manipulao de imagem, com um prop'sito conceitual e interativo
consideramos o aplicativo como um ob)eto artstico!
J!,!, $nlise +sttica; $ analise esttica do site realiada com base em sua
interface! " site 999!sodaplaL!com tra em sua pagina inicial todas as animaOes )
criadas, bem como os linKs de acesso *s mesmas, tudo isso disposto de maneira
organiada e simples de navegar! $ pgina de acesso aos seus sodas
Q
da mesma forma
simples e bem organiada! $ pagina de animao do soft9are bem organiada os linKs
so todos colocados em evidencia para mel#orar a navegao pela ferramenta!
Q
4odas; nome dado a animao criada no site sodaplaL!com!
" produto esttico gerado pelo site permite alteraOes nas suas propriedades
fsicas como a gravidade, frico e velocidade, modelos curiosamente antropom'rfico
pode ser feito para andar, subir, se contorcer e revirar so em sua maioria dotados de
formas simples sempre bem coloridos ou ento absolutamente monocromticos, visto
que o soft9are bem limitado em sua galeria de lin#as, formas e cores! $ mensagem
escrita contida tanto na pagina inicial, assim como nas paginas de acesso ao soft9are e
tambm na interface do pr'prio soft9are esto na lngua inglesa, isso se torna um fator
complicador para aqueles que no possuem con#ecimento na mesma, mas como o
soft9are tem um carter intuitivo e amigvel em sua navegao, a utiliao se torna
possvel!
J!,!5 $nlise de Interatividade; " )ite )odapla8 pode ser classificado em um
nvel de interatividade de segundo grau, pois o site abre ao espectador a possibilidade de
participao na criao da obra de arte atravs da escol#a, via interface do computador,
de formas, cores e lin#as em um menu limitado e ) pr:estabelecido, para criar uma
forma que ser posteriormente animada com movimentos reduidos aos movimentos
possveis ao mouse do computador e ) pr programados no soft9are! $s criaOes so
interativas utiliando massas e molas que permitem movimentos em suas formas atravs
do mouse, mas essas funOes de animaOes so limitadas a programao ) estabelecida
no site, o que resultado do segundo grau de interatividade que permite apenas
interveno na obra gerado pelo espectador
J!,!Q $nlise de Imersividade; " site possui um nvel de imerso parcial, pois
nossa imerso na obra se limita ao contato com o dispositivo fsico de visualiao, o
monitor, pelos quais as informaOes so exibidas e manipuladas atravs do mouse
5.! -8artment (!999): obra dos artistas 3areK PalcaK e 3artin Pattenberg,
>disponvel em #ttp;..turbulence!org.PorKs.apartmentA! \ um trabal#o de net arte que
instiga o visitante a criar ambientes virtuais! (ogo ao entrar no site, vemos uma caixa
com espao para insero de textos, comeamos a interagir e percebemos que, para cada
palavra digitada, um espao criado em uma planta baixa! $ssim, ao digitarmos
qualquer palavra em ingl&s, vemos surgir um menu com opOes de elementos a serem
inseridos no ambiente, gerando uma espcie de customiao do espao! 7aseado em
um sistema de associao semntica, uma srie de espaos diferentes so criados! +sses
apartamentos so depois acoplados a cidades e podem ser visualiados em 5/ e Q/!
$pesar de estar disponvel on line este trabal#o requer um usurio mais experiente, pois
no produido baseado no sistema de interao intuitiva, exigindo um processo de
digitao e con#ecimento da lngua inglesa! $inda assim, este trabal#o foi selecionado
devido ao seu resultado esttico, apresentando caractersticas muito peculiares da arte
digital como o uso evidente das formas dos pi3els e da tipografia!
J!5!, $nlise +sttica; $ pgina inicial do site turbulence!org .apartment tra
uma galeria de menus a onde voc& pode escol#er quais so as cidades que voc& dese)a
visitar, essa pagina no possui imagens apenas palavras, pois o site baseado em um
sistema de associao semntica, por isso existe o predomnio das palavras tanto para
informao, quanto para comandos e imagens geradas! Modo o ambiente tanto do site
que o #ospeda, quanto do programa de gerao de imagens on line so baseados em um
fundo branco com alteraOes de cor apenas nas famlias tipogrficas! " resultado das
aOes do soft9are se apresentam como palavras animadas dentro de espaos delimitados
como caixas, com nomes de espaos especficos tais como coin#a, quarto, sala, etc!
que se movimentam de um lado para o outro com variaOes de tom da cor aul ate o
preto! +ssa planta acoplada * outras que formam as cidades se mostrando em sua
totalidade como um grande mapa cartogrfico urbano!
J!5!5 $nlise de Interatividade; " 4ite $partment pode ser classificado em nvel
de interatividade de segundo grau, pois abre ao espectador a possibilidade de
participao na criao da obra de arte atravs da escol#a e digitao, via interface do
computador, de palavras que sero ligadas automaticamente pelo pr'prio programa a
um determinado espao ) pr:estabelecido, para criar uma planta baixa em 5/, que ser
posteriormente animada com movimentos reduidos de vai e vem das palavras, "
resultado esttico do soft9are, quanto obra artstica, apresenta funOes de animao
limitadas, assim como tambm uma esttica limitada, resultado do grau de
interatividade que permite apenas a sugesto do que ser criado atravs da escol#a das
palavras digitadas pelo usurio, palavras essas que devem ser escritas unicamente em
ingl&s, pois essa a %nica linguagem programada para comandos no site, caso o usurio
no possui con#ecimentos na lngua a interatividade com o programa se torna
impossvel!
J!5!Q $nlise de Imersividade; " site possui um nvel de imerso em imerso
parcial, pois nossa imerso na obra se limita ao contato com o dispositivo fsico de
visualiao o monitor pelos quais as informaOes so mostradas e de manipulao o
teclado com o qual as palavras so digitadas dando assim o comando para a criao do
espao de forma condicionada a programao ) estabelecida no site!
5.3 Slow S8ines (!998): >disponvel no site abandonedart!orgA um trabal#o de
arte generativa interativa programado na plataforma G$-$, o espectador interage atravs
do mouse clicando em uma tela escura onde se inicia o fluxo de vrias lin#as
organiadas como se fosse uma extensa corrente de vasos sanguneos, a cada clique do
mouse sobre a tela esse fluxo muda de cor variando entre o branco, o colorido e o preto!
$ corrente flui aumentando em n%mero de vasos e tomando toda a tela at que a cor ou
as cores completem o espao da tela tornando:se um bloco %nico de cor!
J!Q!, $nlise esttica; $ tela inicial do trabal#o esttica e preta, ap's a primeira
interao surge uma grande ramificao de cores entre elas o aul, o verde, o amarelo, o
rosa e o vermel#o, em uma segunda interao surgem as ramificaOes brancas, em
seguida as coloridas novamente e por ultimo as ramificaOes em preto!
Modas elas fluem do centro e para o centro da tela como se esse fosse o corao
do sistema que pulsa, surge uma cor diferente a cada toque do mouse e quando
deixamos de interagir, apenas assistimos a corrente fluir, a vemos tomar toda a tela e se
torna um %nico bloco da mesma cor!
J!Q!5 $nlise de Interatividade; $ obra 4lo9 4pines pode ser classificada em um
nvel de interatividade de terceiro grau, se faendo necessria a interao do espectador
via mouse para a exist&ncia da obra, pois sem tal interao a obra apenas uma tela
preta! " produto gerado pela interao absolutamente dependente da mesma, pois caso
o espectador deixe de interagir com a obra ela acaba se tornando uma tela com cor
esttica!
J!Q!Q! $nlise de Imersividade; $ obra possui um nvel de imerso parcial, pois
nossa imerso na obra se limita ao contato com o dispositivo fsico de visualiao o
monitor pelos quais as informaOes so mostradas e de manipulao o mouse com o
qual modificamos a esttica da obra, que possui variaOes ) pr programadas pelo
artista!
5.5 :omb (!993): >disponvel no site #ttp;..999!runme!org.pro)ect.]bomb.A de
4cott /raves um soft9are que produ a representao visual de sons! +le cria um
fluxo de vdeo, texturiado, rtmico, em movimento e geralmente, no:representacional!
$ cada toque na tecla uma nova seqX&ncia animada de imagens modificadas por
computador acionada e se manifesta em um ritmo e velocidade sempre diferente da
outra, umas mais lentas outras mais rpidas! 7omb tem cerca de oitenta paletas de cores
incorporadas! +le nunca usa um %nico ciclo de paletas, em ve disso cada pixel de cor
recalculado a cada frame >em cerca de Q? frames por segundoA!
J!J!,! $nlise esttica; " pro)eto 7omb ser analisado esteticamente como um
todo, pois usa de um ciclo de deenas de imagens e uma paleta de oitenta cores
incorporadas, desta forma uma nalise quadro a quadro se estenderia demasiadamente!
3as de forma geral, as seqX&ncias de imagens so; formas bsicas geomtricas e
simtricasR rostos, mscaras, pinturas rupestres, culturais, polticos e religiosos,
din#eiroR "s sistemas de comunicao #umana; as letras, n%meros, scripts e palavras! "
fluxo das imagens #ora agradvel #ora rpido demais c#egando a parecer um processo
de #ipnose!
" pro)eto tem aparentemente o ob)etivo esttico de imitar o fluxo da vida, do
contato do ser #umano com vrias formas, smbolos, valores, culturas e ob)etos! +m um
determinado momento voc& deleita:se e relaxa com algumas imagens e em outras voc&
sente um estran#amento e se sente tenso e incomodado, assim como na vida voc&
aproveita momentos bons ou difceis!
J!J!5! $nlise de Interatividade; $ obra 7omb pode ser classificada em um nvel
de interatividade de terceiro grau, se faendo necessria a interao do espectador via
teclado para o funcionamento da obra, pois sem tal interao a obra apenas uma %nica
imagem fluindo na tela! 4egundo anlise esttica, uma das propostas de 7omb imitar o
fluxo da vida e sem interao do participante essa proposta de fluxo no acontece, o
produto gerado pela interao absolutamente dependente deste, pois caso o espectador
deixe de interagir com a obra ela acaba se tornando uma animao constante e
repetitiva!
J!J!Q $nlise de imersividade; $ obra possui um nvel de imerso parcial, pois
nossa imerso na obra se limita ao contato com o dispositivo fsico de visualiao o
monitor pelos quais as informaOes so mostradas e de manipulao o teclado com o
qual modificamos a seqX&ncia de visualiao da esttica da obra, que possui variaOes
) pr programadas pelo artista!
5.;. Streamer (177<): um trabal#o de arte generativa >disponvel em
#ttp;..999!flong!com.storage.experience.streamer.A programado na plataforma G$-$,
que consiste em uma lin#a curva que emerge a partir do ponto de toque do mouse na
tela e se movimenta expandindo:se e tornando:se uma lin#a que crua a tela inteira!
+sta lin#a curva rpida e exagerada se amplificado e tornando:se semel#ante * fumaa
de um cigarro se esvaecendo na tela, mesmo os menores gestos do usurio so
ampliados para toda a largura da tela dentro de uma frao de segundo!
J![!,! $nlise esttica; 4treamer um trabal#o monocromtico que visa *
valoriao do movimento, o menor toque do mouse na tela gera tril#as curvas
sobrepostas e que voam rapidamente e exageradamente em todas as direOes a partir do
cursor! $ssim que o cursor do mouse lanado, a lin#a se dissolve semel#ante *s
ondulaOes produidas no movimento da gua! " pro)eto no nos d muitas opOes para
a criao de formas, pois as lin#as pr:definidas vo se dissipando e no se fec#am! \ a
valoriao do ef&mero na arte!
J![!5! $nlise de interatividade; $ obra 4treamer pode ser classificada em um
nvel de interatividade de terceiro grau, se faendo necessria a interao do espectador
via mouse para o funcionamento da obra, pois sem tal interao a obra apenas uma
tela preta! $ proposta de 4treamer a valoriao do movimento e esse movimento
depende inteiramente da presena e participao do espectador como colaborador do
resultado esttico da obra! " produto gerado pela interao absolutamente dependente
da mesma, pois caso o espectador deixe de interagir com a obra ela acaba se tornando
novamente uma tela esttica e preta!
J![!Q $nlise de imersividade; $ obra possui um nvel de imerso parcial, pois
nossa imerso na obra se limita ao contato com o dispositivo fsico de visualiao o
monitor pelos quais as informaOes so mostradas e de manipulao o mouse com o
qual interagimos e modificamos a esttica da obra, que possui variaOes ) pr
programadas pelo artista!
5.=. /aindo na real (!99<): uma obra que representa uma narrativa dos
%ltimos delrios de um #omem que decidiu dar um fim * pr'pria vida! $o clicar em cada
parte do corpo do personagem, ela se transforma, gan#a movimento e um som musical
ativado! Modos os sons so sincroniados simultaneamente, resultando em uma
composio de m%sica eletrTnica.industrial singular e imprevisvel! 0licando
novamente em outros elementos, ela volta ao normal faendo com que o personagem
desperte de seu delrio e a narrativa c#ega a um s%bito fim! 6rogramado em $ctionscript
>3acromedia 2las#A, com grficos criados no $dobe Ilustrator e $dobe 6#otos#op, com
efeitos sonoros e m%sicas produidos especialmente para a obra!
J!I!, ^nalise esttica; +steticamente em um primeiro momento a obra consiste
na imagem de uma figura #umana com um semblante triste, vestida para o trabal#o com
um palito aul, um celular e uma maleta na mo ela aparece esttica sob um fundo
semel#ante a paredes e )anelas de um prdio em movimento contnuo de passagem para
baixo, nos dando a impresso de que essa figura esttica esta caindo do prdio, ouvimos
nesse momento o som de queda, como se o corpo da figura estivesse cortando o ar! $o
clicarmos sobre cada parte do corpo da figura, percebemos a animao da troca de
roupas, e a figura aparece vestindo roupas de ban#o, mudando seu semblante, o fundo
se transforma em imagens de coqueiros como se fosse um ambiente de praia! $ltera:se
tambm a m%sica; o som de queda se altera para uma m%sica eletrTnica alegre, a figura
se apresenta sorrindo e danando! $o tocarmos novamente em todas as partes do corpo
da personagem esta volta a se vestir tristemente para o trabal#o e em um movimento de
queda a figura some da tela! 0ompreendemos que esta representao se mostra como se
essa personagem, caindo para a morte nesse momento, podia ter sido mais feli se
trabal#asse menos e se divertisse mais! $ obra representa atravs do som e da imagem o
sentimento de tristea que antecede a deciso da personagem de tirar a pr'pria vida, e
ainda gera uma mensagem da necessidade de mudanas de atitudes frente * vida para
que esse fim trgico fosse alterado!
J!I!5 ^nalise de interatividade; $ obra <0aindo na real= pode ser classificada em
um nvel de interatividade de terceiro grau, se faendo necessria a interao do
espectador via mouse para o funcionamento da obra, pois sem tal interao a obra
apenas uma imagem esttica de uma figura #umana que est aparentemente em um
movimento de queda, sugerida pelo movimento da imagem de plano de fundo! $s
alteraOes que acontecem na imagem a cada interao do espectador do sentido a obra,
o resultado esttico e potico da obra dependem diretamente da interatividade entre
espectador e obra!
J!I!Q $nlise de Imersividade; $ obra possui um nvel de imerso parcial, pois
nossa imerso na obra se limita ao contato com o dispositivo fsico de visualiao o
monitor pelos quais as informaOes so mostradas e de manipulao o mouse com o
qual interagimos e modificamos a esttica da obra, que possui variaOes tanto de
imagem quanto de som, ) pr programadas pelo artista!
$s obras citadas t&m em comum a utiliao de plataformas de c'digos abertos
em sua produo, onde o artista atua diretamente na programao desses para obter
resultados estticos! "s soft9ares considerados representam as possibilidades artsticas
produidas atravs da linguagem da code arte
Neste processo de anlise de obras, observando as produOes artsticas das mais
diversas exposiOes e mostras atuais direcionadas * arte eletrTnica e digital como
J
2I(+,
[
+moo $rt!2icial,
I
7ienal de $rte de 4o 6aulo,
B
FI6+8M+XM" percebemos que tr&s
plataformas de c'digo aberto esto sendo muito aplicadas a estas possibilidades; o
Actionscript que uma linguagem de programao baseada em
E
+03$4cript, usada
para controlar filmes e aplicaOes do soft9are comercial 3acromedia 2las#, o
+rocessing que uma linguagem de programao livre, de c'digo aberto, voltada para a
criao de arte digital tradicional ou interativa disponvel online em; processing!org! e o
+ure @ata que um ambiente de programao em tempo real para udio, vdeo, e
J
2I(+; 2estival Internacional de (inguagem +letrTnica que acontece anualmente em 4o 6aulo
[
+moo $rt!ficial; 7ienal Internacional de $rte e Mecnologia que acontece no Ita% cultural em 4o 6aulo
I
7ienal de $rte de 4o 6aulo; $mostra Internacional de $rte 0ontempornea
B
FI6+8M+XM"; +ncontro Nacional sobre (ingXstica e tecnologia que acontece em 7elo Forionte 3N!
E
+03$4cript; \ uma linguagem de programao baseada em scripts, padroniada pela +cma
International na especificao +03$:5I5! $ linguagem bastante usada em tecnologias para Internet,
sendo esta base para a criao do Gava4cript.G4cript e tambm do $ction4cript
processamento grfico! Modos esses softwares so opOes para os artistas que tem
interesse no trabal#o com a software art&
3as em lin#as gerais que com base nessas tr&s plataformas grficas os artistas
tendem a desconstruir mtodos e subverter a ordem para criar novas formas e
experimentos com a estrutura da linguagem dos c'digos e assim, geram obras artsticas
interativas que permitem a o p%blico no ser mais apenas espectador, mas tambm
colaborador na criao e pea necessria no seu aparato de execuo! 0omo
conseqX&ncia dessa descentraliao da concepo artstica e dessa necessidade de
presena do publico na obra os espaos em que geralmente eram expostas as grandes
obras de artes ) no so mais os mesmos, museus, galerias, caladas, ruas, prdios,
paredes tudo valido enquanto suporte! $ tecnologia inserida nos meios artsticos
contribui com a abertura da obra, aproximando o p%blico que se torna alm de
espectador da arte, um aparato obrigat'rio para a sua execuo!

;. /)'/LUS,)
Nos anos sessenta quando os computadores adquiriram a capacidade de produir
e manipular imagens, a computao grfica se tornou o tema proeminente de pesquisa
entre os artistas! $ computao grfica na arte continuou a florescer nos anos setenta e
oitenta, e * medida que novos algortmos iam sendo desenvolvidos, as imagens digitais
comearam a adquirir cores, ricos sombreados e qualidades fotogrficas! "s
computadores foram pouco a pouco introduidos nas instalaOes artsticas interativas, a
incluso das tecnologias no meio artistico nos levou a resultados estticos impossveis
de serem obtidos de outra forma! $ possibilidade do espectador ser um participante
ativo imerso na obra foi uma revoluo na forma de se pensar a obra de arte na
contemporaneidade!
+sta rpida evoluo fa com que artistas interessados nessa potica artstica no
deixem nunca de pesquisar, estudar e se atualiar! $nalisando ento, a produo artstica
aplicada * generative art, code art e software art podemos notar que acima de tudo
exigido con#ecimento de programao para que possamos nos valer de tais meios
digitais, desta forma o artista alm de se expressar se torna um con#ecedor, pesquisador
e experimentador constante das novas possibilidades de concepo artstica, ) que os
avanos das novas tecnologias nunca param! + abrem tambm a a oportunidade do
espectador no mais apenas apreciar sua obra, mas tambm faer parte dela!
=. R.F.R>'/&-S
-R-'(.S? #riscila! Arte e mAdia' +erspectiva da est!tica digital! 4o 6aulo; +ditora
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0R-U? )liver! Arte Cirtual' da iluso %merso! Mrad! 0ristina pescador, 2lvia
Nisele 4aretta, Gussnia 0ostamilan! 4o 6aulo; +ditora 1nesp; +ditora 4enac, 5??B!
B)@'S)'? Steven! *ultura da %nterface' como o computador transforma nossa
maneira de criar e comunicar! Mrad! 3aria (uia X! de $! 7orges! 8io de Ganeiro; Gorge
Ya#ar +ditora, 5??,!
L.,)? LCcia! Dma *artografia das +o!ticas do *iberespao! 0onexo Z
0omunicao e 0ultura, 104, 0axias do 4ul, v! Q, n! I, p! BQ:@,, 5??J
DDDDDD? LCcia! %nterlab' Eabirintos do +ensamento *ontemporFneo! 4o 6aulo;
+ditora Iluminuras (tda!, 5??5!
L1E? #ierre! As Tecnologias da %nteligncia' 1 futuro do pensamento na era da
informtica! Mrad! 0arlos Irineu da 0osta! 8io de Ganeiro; QJ,,@@Q!
L&.F.R? Aolf! Arte @igital! 6ortugal; $rt 6ocKet 5??@
M-/@-*)? -rlindo! .quina e %maginrio' o desafio das po!ticas tecnol#gicas!
4o 6aulo; +ditora da 1niversidade de 4o 6aulo, 5??,!
M.L)? enise. %nteratividade, Cirtulidade e %mersividade' A participao na obra de
arte contemporFnea& 0ampo Nrande; 1234, 5??E
')-.S? -da"to! 1 "omem G mquina' a cincia manipula o corpo! 4o 6aulo;
0ompan#ia das (etras, 5??Q!
#-R.'(.? -ndrG& %magem .quina G A Era das Tecnologias do Cirtual! Q_ edio!
4o 6aulo; +ditora QJ, ,@@Q!
#.R&SS)')(()? #a"la. 1 *inetismo %nterativo 0as Artes +lsticas Dm Trajeto
+ara A Arte Tecnol#gica& 4o 6aulo; +0$, 5???
#L-F-? BClio e M. (avares! +rocessos *riativos com os .eios EletrHnicos' +o!ticas
@igitais! 4o 6aulo; +ditora Fucitec! (tda!, ,@@E!
DDDDDDDD? BClio. Arte e %nteratividade' autor-obra-recepo! $84 >4o 6auloA, /e
5??Q, vol!,, no!5, p!?@:5@! I44N ,IBE:[Q5?
S-'(-.LL-? L"cia! *ulturas e artes do p#s-"umano' da cultura das mAdias
cibercultura! 4o 6aulo; 6aulus, 5??Q!
DDDDDDDDDDDDDD? L"cia. 1 pluralismo p#s-ut#pico da arte! AI) >4o 6auloA `onlinea!
5??@, vol!B, n!,J, pp! ,Q?:,[,! I44N ,IBE:[Q5?!
DDDDDDDDDDDDDD? L"cia. )emi#tica Aplicada& 4o 6aulo; 0engage (earnig, 5??E!
(R&:.? M. e B-'-? R. 0ew .edia Art& 6ortugal; Masc#en 5??B!
.'(UR.LL&? S"Hete. Arte' EspaoJTempoJ%magem& 7raslia; +dunb, 5??J!
bbbbbbbbbbDDD? S"Hete. Arte *omputacional 0o Espao *ibern!tico in .useu Cirtual
para Arte *omputacional /on line6& @isponvel em C
#ttp;..999!arte!unb!br.museu.ensaio!#tmlD $cessado em ,?.,5.5?,?