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Que so nmeros?

Mos prestativas
Nosso sistema numrico
baseado no nmero 10.
A provvel razo disso que,
inicialmente, as pessoas
usavam os dez dedos da mo
para ajud-Ias a contar.
6
Feliz aniversrio
Sem os nmeros,
voc no saberia
quantas velas pr no
bolo de aniversrio!
Placa de identificao
Os nmeros podem identificar
. ..
COIsasou anImaIS - como
uma espcie de nome
que damos a eles. Este
pingim tem uma placa
com seu nmero, para ser
reconhecido pelos cientistas.
Os nmeros no servem s para contar.
Precisamos deles para medir pesos,
tamanhos e distncias. Com eles, voc
pode descrever com exatido uma
quantidade ou uma soma; sem eles,
impossvel dizer as horas, telefonar para
os amigos ou contar a mesada. Os
nmeros so importantes para os
cientistas, que os usam para
realizar experincias e
registrar os resultados.
Fatos em nmeros
Nmeros tambm so usados
para guardar informaes
sobre as pessoas. Este beb
recm-nascido est sendo
pesado, para iniciar um
registro de seu crescimento.
Batimentos cardacos
Quando voc pula, seu
corao bate mais
rpido. Contar os
batimentos cardacos
apenas um dos modos
como os mdicos usam
os nmeros.
De dois em dois
Os computadores usam nmeros para realizar
tarefas. O sistema numrico utilizado pelos
computadores se baseia em 2, e no em 10.
Ele chamado sistema "binrio".
.
,
&. Este smbolo significa
cuidado. Pea a ajuda de
um adulto ao fazer as
experincias que tenham
esse sinal.
Seja um cientista esperto
Siga todas as instrues com
ateno e tome cuidado
sempre, em especial ao hdar
com tesouras e objetos
cortantes ou pontiagudos.
7
Nunca ponha nada na
boca ou nos olhos.
Lembre-se de limpar e
guardar tudo quando
terminar cada
experincia.
Mostrador di ital
Canetinhas
hidrogrficas
Pinte os nmeros
de vermelho.
Tira de papel
Lpis
Tesoura
Pinte o resto
do papel de preto.
3.&. Use o papel vegetal para
desenhar uma janela no tubo de
papelo mais largo. Ela deve ter o
mesmo tamanho da moldura.
Recorte-a.
Trs tubos de
papelo (um
largo e dois
estreitos)
8
o
Voc vai precisar de:
Fita
adesiva
2Desenhe dez vezes
a figura no papel.
Divida-o em dois.
Pinte os segmentos que
formam os nmeros de
9 a 5 em um pedao,
e os de 4 a Oem outro.
Papel
vegetal
1Copie esta figura em um
pedacinho de papel vegetal.
Pinte tudo, menos os sete
segmentos, de preto.
Trace linhas nos
cantos do retngulo
preto. Esta a
moldura de seus
nmeros.
Faa a
janela a 2
centmetros
do topo
do tubo.
Voc sabe como relgios
e calculadoras digitais
mostram os nmeros?
Descubra como, fazendo
os nmeros aparecerem
" .
em seu propno
painel digital.
4Prenda a moldura
com fita adesiva dentro
do tubo de papelo
largo, de modo que
ela aparea na janela.
5Prenda
as tiras de papel
numeradas no topo
dos dois tubos de
papelo mais
estreitos.
1dos os nmeros, ou "dgitos", de O a 9
podem ser feitos a partir da mesma
moldura. Vcpode escrever qualquer
nmero imaginado, usando
somente esses dez dgitos.
6Col09ue um dos
tubos pequenos dentro
do tubo largo. Gire-o e veja
os dgitos aparecerem, um a um.
Faa o mesmo com o outro tubinho.
I
",
f.
Relgio digital
Um relgio digital tambm usa esse tipo de
moldura para mostrar nmeros. Cada moldura se
compe de sete segmentos que so escurecidos por
uma corrente eltrica para formar os nmeros.
9
,
Abaco
27 contas,
nove de
cada cor
Tesoura
Caixa de papelo
d
Fio
Vocvai reeisar de: O
Fita
adesiva
Construa a mquina de somar
denominada "baco". Ela usa
pequenas bolas para mostrar as
centenas, dezenas e unidades. Ao
mover as esferas, voc pode somar
ou subtrair nmeros de Oa 999.
1Corte trs pedaos
de fio um pouco mais
longos do que a caixa.
2Enfie nove
contas da mesma cor
em cada pedao de fio.
Fixe o primeiro
fio no meio.
3Estique um fio de contas
e prenda, com fita adesiva,
as pontas dele na caixa.
Faa o mesmo com o
segundo fio.
A fileira
amarela
indica as
dezenas.
A fileira verde
mostra as
centenas.
-._o~
~~
4Fixe o terceiro fio
de contas. Este o seu
baco. Empurre todas
as contas para um dos
lados da caixa.
10
Agora o baco
indica trs
centenas, duas
dezenas e duas
unidades, ou
seja, 322.
Some sete dezenas do 1nesmo modo e ento
acrescente 11w,isduas centenas.
Dezenas
I
Mquina de somar antiga
O baco foi inventado h cerca de trs milnios, mas
ainda hoje usado em algumas partes do mundo,
principalmente na sia. Especialistas conseguem
somar e subtrairrapidamente com auxlio do baco.
Unidades
5Primeiro, experimente contar com seu baco.
Mova cada conta da fileira das unidades, de um
a nove. Quando chegar a dez, volte todas as
contas azuis e mova uma amarela, que indica
uma dezena. Continue do mesmo modo.
Adicione sete unidades. Leve quatro
contas azuis para cima. V6c ainda tem
trs a somar: V6lte todas as contas azuis
e mova uma amarela. Ento leve duas
contas azuis para cima.
Este baco mostra 45 -
nenhuma centena, quatro
dezenas e cinco unidades.
6Agora experimente somar.
Adicione 277 a 45. Voc precisa
acrescentar sete unidades, sete
dezenas e duas centenas para
chegar ao resultado. Tente outras
somas, e depois use seu baco
para subtrair.
1 1
R ua de clculo
Rgua
Caneta
hid~rfica Esquadro
Tesoura
4Coloque
o papel carto
estreito dentro
da dobra. Desenhe
onze quadrados conforme a figura.
2Use a rgua e o esquadro
para desenhar 21 quadrados
ao longo das duas partes
do papel carto. Deixe
1 centmetro de distncia
entre as linhas.
Dois pedaos de papel
carto, um largo e
outro estreito
Voc vai precisar de:
Segure o esquadro
contra a rgua
para todas as
linhas ficarem retas.
Faa a parte
maior ter a
mesma largura
do carto estreito.
3Numere
as duas colunas
de quadrados
de Oa 20.
Faa uma rgua de clculo
simples, que ~udar voc a
resolver problemas de
aritmtica. Uma rgua de
clculo um tipo de mquina
de somar. Empurrando um
carto para cima e para baixo
se podem somar dois nmeros
quaisquer at um total de 20.
1Dobre o papel carto
largo, de modo que uma
parte fique maior do que a outra.
12
5Numere os quadrados de 10
a 1 e ponha um sinal de "mais" na
frente de cada nmero. Recorte
uma janela do ltimo quadrado e
ponha um sinal de igual na frente.
A rgua de clculo mostra
8 + 10 = 18. IOdas as somas
feitas aqui resultam em 18.
Esta rgua de clculo
funciona porque todos os
quadrados numerados so
do mesmo tamanho.
6Recoloque O carto estreito
na dobra. Faa-o deslizar para
fazer os clculos. As respostas
s somas aparecem na janela.
A soluo dos problemas
A maioria das rguas de clculo podem
ser usadas tanto para multiplicar e dividir
como para somar e subtrair. Antes do
invento das calculadoras eletrnicas, as
pessoas usavam essas rguas para resolver
problemas matemticos dificeis.
13
Dois pedaos
de cartolina
A fiTa dobrada
funciona como antepam
no final das colunas.
Tesoura
o
Fita adesiva
Caneta
hidrogrfica
-
Tira de cartolina
1Dobre um pedao de cartolina
em sanfona. Faa onze dobras de igual
tamanho. Dobre a tira de cartolina
na metade, pelo comprimento.
Bolas de
gude
3Prenda o tubo no centro
da parte de cima da cartolina.
Esta sua rampa.
Tubo de
papelo
2 Prenda o segundo
pedao de cartolina
acima de uma das
beiradas da
"~~.c "T,! SctlllOna . 1'lXea
tira dobrada na
outra ponta.
Voc vai precisar de:
I
Estas S(7ro
as colunas ~ I paTa marcar ~
os pontos.
Placar 9....,.r_f_ic_o _
Faa um placar para
contar os pontos de
umjogo. As bolinhas
de gude nas fileiras
funcionam como
o "grfico" que marca
o escore. Os grficos
so figuras de fatos
" .
numencos.
14 -----------
4Numere a cartolina acima das colunas.
Depois coloque cinco bolas de gude na
coluna da esquerda. Escreva os nmeros
I3 , '= de 1 a 5 ao lado, alinhados com cada bola.
Escreva 1na coluna do meio,
2 nas colunas ao lado dela e
3 nas colunas das beiradas.
Cada bola na
coluna do meio
marca 1ponto,
as do lado valem 2 e as
das beiradas valem 3.
O vencedor ojogador
com o maior placar.
Os. fatos em desenhos
Os grficos so um bom modo de ver
e entender muitos nmeros simultaneamente.
Os computadores podem armazenar nmeros
em suas memrias para fazer grficos como este.
5Ponha a ponta da rampa sobre
uma pilha de livros. Agora voc
pode jogar. Empurre dez bolinhas
para baixo da rampa e conte os
pontos. Seu amigo consegue
fazer mais do que voc?
As bolas de gude nas colunas____ p':;'
formam um grfico. Lendo a "',
escala do lado, voc pode saber,
sem contar, quantas bolinhas
existem em cada coluna.
----_-----15
Floco de neve
Muitas coisas na natureza tm uma Voc vai precisar de:
"linha de simetria". Se voc as dobrasse
a partir dessa linha, cada metade seria ~
idntica outra. Faa flocos de neve - Tesoura
todos sero simtricos, mas cada um Compasso
ser diferente do outro. Papel
1Com o compasso,
desenhe um Crculo
grande no papel.
3Dobre o Crculoao
meio. Procure no
. amassar o papel.
2Recorte o Crculo
com a tesoura.
4 Faa mais duas dobras,
de modo que o papel fique
com trs sees idnticas.
16 -----------
Nmeros naturais
Estes so flocos de neve de verdade,
ampliados. Todos os flocos so simtricos.
Nunca foram encontrados dois flocos de
neve exatamente iguais, mas todos tm
uma linha de simetria.
Seu floco de neve tem trs
linhas de simetria. Isso
significa que, de qualquer
maneira que o dobre ao
longo de uma dessas
linhas, os padres sempre
iro se encontrar.
Dobre-o novamente e veja.
~ Cada picote que voc
fez ao redor da
figura repetido
trs vezes.
Deixe espao
entre os picotes.
o corte que voc fez
no topo do crculo
repete-se seis vezes.
6Com cuidado,
desdobre e desamasse
o papel. Este seu
floco de neve.
5 Faa um corte grande
no lado curvo do crculo
dobrado. Faa ento
uma srie de picotes
em volta da figura.
17
Nmero musical
Voc sabe como tocar uma
melodia por nmeros?
Construa um violo a partir
de uma caixa de lenos de
papel. Depois, use nmeros
para escrever as melodias
que voc deseja executar
novamente.
Voc vai precisar de: .
Canetas hidrogrficas
Cola =.-c@
Tesoura
o
Caixa de lenos
de papel
Tira de papel
Fita adesiva Elstico
Trs lpis
1Corte o papel no mesmo
comprimento da caixa. Dobre-o
em trs. Desdobre-o e tome a
dobr-Io na metade. Ento,
dobre-o em quatro.
Esta a "caixa
acstica" de seu
instrumento. Ela faz a
msica soar mais alto.
3Cole a tira de papel
no canto da caixa.
18
Numere as dobras da
direita para a esquerda.
:-----1S~\
:
2 Desdobre o papel.
Marque e numere as dobras
que voc fez.
Op
~~~
4 Prenda os lpis nas
extremidades da caixa.
5 Envolva a caixa e os lpis
com o elstico. Ele deve ficar
bem esticado.
Os lpis separam a
caixa do elstico, para
que voc possa toc-Ia.
Se quiser tocar novamente
uma melodia que voc comps,
basta copiar os nmeros
da sucesso dos dedilhados.
6Seu violo est pronto
para ser tocado. Pressione
o elstico com o terceiro
lpis, perpendicularmente
aos nmeros da tira
de papeL Dedilhe
o elstico.
Notas numeradas
Este programa de computador pode gravar
msica ao mesmo tempo em que ela tocada.
Cada nota do teclado corresponde a um
nmero. Quando algum executa uma melodia,
ela guardada na memria do computador na
forma de uma seqncia numrica.
----------- 19
M
uina de pesar
Papel
Ns usamos nmeros para
indicar o peso exato das coisas.
Construa uma "balana de mola"
que funciona por meio de um
elstico esticado. Aqui voc usa
bolinhas de gude como unidade
de peso, ao invs de gramas.
Voc vai precisar de:;.
FitaO
adesiva
Lpis Elstico
c:::::D
Clipe Massinha
Copo de
Bolas de gude
lsopor
Palito
Fio Tesoura
3Amarre a outra
ponta do elstico
no meio da ala.
2 Corte o elstico
e amarre-o na ponta
do clipe. Fixe o
clipe numa mesa, com
fita adesiva.
1Corte um pedao
pequeno de fio e
prenda-o nos dois
lados do copo
como uma ala.
20
Adicione as bolas
duas a duas,
marcando e
numerando a
escalaa cada vez.
Assegure-se de que
as bolas so do
mesmo tamanho.
Com o copo vazio,
marque o ponto
inicial na escala.
4~Faa uma escala
prendendo o papel perto do
canto da mesa. Para fazer
o ponteiro, enfie o palito
pelo lado do copo.
5Ponha duas bolas de gude no
copo e faa uma marca na escala.
Repita a operao at usar todas as
bolas. Esvazieo copo. Use esta
balana para pesar objetos pequenos.
Balanas
Esta balana de mola pesa os objetos com
preciso. Ela funciona porque quanto mais fora
voc exerce sobre ela, mais a mola se estica. A
quantidade de mola esticada indica o peso dos
corpos. Quando o objeto retirado do prato,
a mola volta ao comprimento original.
21
Rodas contadoras
----22 -----------
Lpis
Esta sua roda
de unidades.
Trs pedaos de papel
ondulado colorido
li
Tesoura
Marque osfuros centrais
de cada figura.
2&Recorte as figuras.
Com o lpis, faa um furo
no centro das duas.
t y
Dois
Cola colchetes
de papel
1Trace os contornos das duas
figuras abaixo. Vire o papel vegetal'
e esfregue cada contorno no
papel colorido.
--
Papel
vegetal
Voc vai precisar de:
Caneta
hidrogrfica
Esta sua roda
de dezenas.
Como funciona um
marcador? Fabrique o
seu e descubra. O
segredo est nas rodas
dentadas: uma empurra
a outra aps ter dado
uma volta completa.
Escreva na roda nmeros
de O a 9 no sentido horrio.
4Numere a roda de dezenas
de Oa 9 no sentido anti-horrio.
3Ponha a roda de unidades
por cima da roda de dezenas
de modo a fazer que os dentes
se encontrem. Escreva 7 no
dente da roda das unidades.
As rodas devem
ficar um pouco alm
rlimite do papel.
5Aproxime as duas rodas e
coloque-as sobre o terceiro papel.
Dobre-o de forma que ele cubra a
maior parte das rodas. Faaum vinco.
6& Introduza o lpis nos
orifcios das rodas para
furar o papel de baixo.
Remova as rodas.
----------- 23
Continua na pgina seguinte
---
----
7&Dobre o papel novamente
e vire-o do outro lado. Empurre
o lpis nos buracos para furar
o outro lado do papel.
Verifique se ambas
as rodas esto
marcando O.
8Recorte duas setas do papel
que sobrou. Cole-as acima dos
buracos. Recoloque as rodas e
encaixe-as com os colchetes. .
Cada vez que gira de
9 a O, a roda de unidades
desloca a roda de dezenas um lugar.
9Este seu marcador. Comece a contar
girando a roda de unidades no sentido
anti-horrio. Vocpode contar de O a 99.
Este marcador est mostrando o nmero 19.
24
Continuao da pgina anterior
No perca as contas
O marcador deste
hodmetro funciona
do mesmo modo
que o feito por
voc. Nmeros de
O a 9 esto dispostos
em pequenos
cilindros. Eles marcam
os quilmetros
medida que o carro
se move.
Pulso firme
3Pea ao amigo
para tomar seu pulso
novamente por um
minuto.
Q5;;,
Corda de pular
Desta vez seu amigo vai
contar mais pulsaes.
Seu corao bate mais
rpido depois de
exercciosjisicos.
Cronmetro
Voc vai precisar de:
Neste ponto
se sente a
pulsao.
1Pea a um amigo para
palpar seu pulso. Ele deve usar
o dedo mdio e o indicador.
Ligue o cronmetro e conte
o nmero de pulsaes
durante um minuto.
2 Agora pule corda bem
rapidamente por um minuto.
Conte o nmero de vezes que seu
corao bate num minuto. Pea a
um amigo para sentir seu "pulso".
Ele lateja exatamente no mesmo
ritmo que seu corao bate.
25
Para cimaL para baixo
Dois
lpis
~ ..-
-- ==szr:n
Canetas
hidrogrficas
Tira de 48 cm de
papel carto
e
___ Pequeno
Cola quadrado
de carto
Confeitas
coloridos
Voc vai precisar de:
A
Faa uma escada
numerada e divirta-se com
um jogo que usa nmeros
" .. "" ."
POSItIVOSe negatIvos.
Nessa brincadeira um
nmero positivo quer
dizer "suba" e um
negativo, "desa".
1Use a rgua
para traar linhas
entre os vrtices do
quadrado pequeno.
Numere as
sees -1, O,
+1 e +2.
2 Pinte cada
seo e ento
encaixe um lpis no
centro, onde as linhas se
cruzam. Este seu marcador.
Use a rgua para
medir as dobras.
3Dobre a tira de papel em
sanfona. Voc deve fazer quinze
dobras de 3 centmetros. Desdobre
o papel: a escada est pronta.
26
4 Cole a
escada no
quadrado grande
como na foto. Deixe
a cola secar.
5Numere os degraus,
de baixo para cima, de
menos 3 (-3) at mais
trs (+3). O degrau
do meio deve
marcar zero (a).
Suba quando
tirar nmeros positivos
e desa quarulo sarem
nmeros negativos.
Se o marcador cair
no O, no mova
o confeito.
6Chame alguns amigos para jogar.
Comece no degrau do meio. Cada um
gira o marcador na sua vez. Mova os
confeitas para cima ou para baixo de
acordo com o marcador.
Abaixo de zero
Os termmetros usam zero e nmeros negativos.
O da figura marca a temperatura em graus
Celsius (C). A gua congela a aGc. Abaixo
disso, as temperaturas so indicadas por
nmeros negativos. "Menos trs" (_3GC),
por exemplo, marca trs graus abaixo de zero.
27
___ Te_m_poensolarado
Voc capaz de marcar o
tempo com sombras e
nmeros? Faa um relgio
de sol simples. Ele funciona
porque as sombras mudam
de direo medida
que o sol se move.
Voc vai precisar de:
~~nta M
Compasso

Massinha
A
Papel carto
2&Recorte-~ -o;,
e faa um pequeno
furo no centro.
Tesoura Cola Lpis
1Com o compasso,
trace um crculo
grande no papel.
Fixe o lpis com
massinha.
3Introduza
o lpis, pela ponta, dentro
do furo do fundo do vaso.
Vire o vaso.
4Encaixe o crculo
no lpis e cole-o no vaso.
28
A sombra se move ao
redor do carto
medida que o sol se
movimenta no cu.
6Este seu
relgio de sol. Voc
pode dizer as horas pela
posio da sombra.
No tire seu _
relgio de sol do
lugar. As sombras
iro se deslocar .
ao longo das
mesmas posies
todos os dias.
Escreva as horas ao lado
de cada marca.
Hora certa
Este relgio de sol
funciona do mesmo jeito
que o s'eu, mas o ponteiro
foi posto em um ngulo
especial para dar maior
preciso. O ano todo, na
mesma hora, a sombra cai
no mesmo lugar.
5Ponha o vaso
para fora em uma
.manh ensolarada.
Marque a sombra
do lpis hora a hora ..
Crditos das fotos
(Abreviaturas: A = no alto, B =
embaixo, C = no centro, D =
direita, E = esquerda)
J. Allan Cash: 29CE; Bruce
ColemanlJohn Shaw: 17BE; Pete
Gardner: 6BD, 9BE, 27BD; Malvin
van Gelderen: 24CD; The
Hutchinson Library: llBE; The
Image Bank: 13BE; The Image
BankJBard Martin: 21BD; The
Image Bank/Terje Rekke: 7AE; The
Image BankJAntonio Rosario:
15BE; Steven Oliver: 19BE; Oxford
Scientific Films/Doug Allan: 6CE;
Science Photo Library/Robert Isear:
7BE.
Consultor de cincias Valerie Kidd
Os editores agradecem a:
J enny Vaughan, pela assistncia
editorial; a senhora Bradford, o
senhor Millington, a equipe e os
alunos da Allfarthing Junior School,
em especial Daniel Armstrong,
Annabelle Baker, Gemma Bradford,
Nadeen Flower, Francesca Hopwood
Road, Matthew J ones, J ayne
Macdonald, Georgie Merton, Kate
Miller, Ben Sells, Cheryl Small e
Ruth Tross.
29

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