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Fractal

Un fractal es un objeto geomtrico cuya estructura bsica se repite en diferentes escalas. En muchos
casos los fractales pueden ser generados por un proceso recursivo o iterativo capaz de producir estructuras
autosimilares independientemente de la escala especfica. Los fractales son estructuras geomtricas que
combinan irregularidad y estructura.
Un fractal matemtico es un objeto que tiene por lo menos una de las siguientes caractersticas
!iene detalle en escalas arbitrariamente peque"as.
Es demasiado irregular para ser descrito en trminos geomtricos tradicionales
!iene auto#similaridad e$acta o estadstica
%u dimensi&n de 'ausdorff#(esicovitch no es entera.
)uede ser definido recursivamente.
Aplicaciones
!cnicas de fractales han sido utilizadas en la compresi&n de datos* as como en una variedad de
disciplinas cientficas.
E$isten pruebas para la compresi&n de imgenes utilizando la geometra fractal junto con el teorema
del collage* basndose en encontrar las transformaciones lineales que hacen que al aplicarlas reiteradas
veces obtengamos la imagen procesada en cuesti&n
+abe destacar su aplicaci&n al mundo de las artes plsticas y especialmente de la m,sica.
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-.% son fractales similares a si mismo una subparte del objeto es similar al objeto entero. %e
describen los -.% por un conjunto de transformaciones afines /rotaciones* traslaciones* cambiar de escala*
estirar* etc.0. Estas transformaciones capturan la auto similaridad del objeto.
Un -.% est definida por n transformaciones afines. +ada transformaci&n fi debe contraer la
figura* es decir que la distancia entre los puntos debe reducirse. Un atractor del -.% es el objeto tal que 1
2 Ufi/10. 1 no es cambiado por el conjunto de transformaciones es un punto fijo.
3ibujamos un -.% iterando la transformaci&n sobre puntos de entrada aleatorios desde la unidad al
cuadrado. 1pro$imamos el punto fijo aplicando la transformaci&n muchas veces. El algoritmo es el
siguiente
Dado un nmero de puntos aleatorios (x0, y0)
For k = 0 to num_grande
Escoger un i entre 0 y n! al a"ar
(xk#!, y$#!) = fi(xk, yk)
%ostrar un punto en (xk, yk)
)ara reducir el n,mero de puntos necesarios para hacer una imagen de calidad razonable* se
asigna probabilidades a cada transformaci&n* en vez de escoger cada punto con una probabilidad
uniforme.
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E$isten dos caractersticas propias a los fractales. )rimero* su 4rea o %uperficie es finita* es decir*
tiene lmites. )or el contrario y por parad&jico que esto resulte* su )ermetro o Longitud es infinita* es
decir* no tiene lmites. Un fractal puede ser una serie de circunferencias que se coloquen una sobre el radio
de la otra como si fuera su dimetro y as infinitamente. El area sera siempre semejante o apro$imada a la
de la circunferencia mayor* pero su longitud
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Los fractales se generan a travs de iteraciones de un patr&n geomtrico establecido como
fijo.
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