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EVOLUTIVA
PSI. BIOLGICA
PSI. BSICA
PSI. CLNICA
CAMPOS DE INTERS
1. Victimizacin Preocupacin por los efectos psicolgicos del acto criminal sobre la
vctima y por conocer ms a fondo las secuelas provocadas por el agresor. Esta
preocupacin conlleva una aplicacin directa a la prctica policial facilitndole
elementos para comprender la reaccin de la vctima como persona y como testimonio
de los hechos delictivos.
Secuelas: que es lo que puede sufrir la vctima despus de un acto
violento.
Encontramos los estudios sobre la reaccin social ante la victimizacin. Al analizar a
fondo la conducta criminal y sus efectos individuales y sociales ha permitido
comprender mejor la aparicin de conductas sociales de apoyo o rechazo social hacia la
vctima.
DESARROLLO Y APRENDIZAJE
Estmulo es cualquier cosa que influya efectivamente sobre los aparatos sensitivos
de un organismo viviente, incluyendo fenmenos fsicos internos y externos del cuerpo.
cualquier cambio que se puede dar en el medio en el que est el sujeto, y que se puede
relacionar con algn comportamiento de este. Tipos de estmulos:
- Reforzadores: son aquellos estmulos que van detrs de la respuesta, y que
alteran su probabilidad de emisin.
E r: Efecto reforzador negativo, al aplicarle disminuye la
probabilidad de emisin de la respuesta.
E r+: Efecto reforzador positivo, al aplicarle aumenta la
probabilidad de emisin de la respuesta
- Elicitadores: son los que van delante de la respuesta, y siempre la
desencadenan (hacen que la respuesta se ponga en marcha). Pueden ser de
dos tipos:
Ei: estmulos elicitadores incondicionados, funcionan de forma
innata, no aprendida. (Ej. la luz directa al ojo y la respuesta
inevitable es la contraccin de la pupila) todos los reflejos son de
este tipo de respuesta
Ec: estmulos elicitadores condicionados o aprendidos (no son
innatos)
- Discriminativos: son aquellos que van delante de la respuesta y alteran su
probabilidad de emisin.(la alteran, no es obligatoria). Pueden ser de dos
tipos:
Ed: estmulos discriminativos, van delante de la respuesta y
aumentan su probabilidad de emisin. (Ej. Cuando hay un
semforo en verde y lo cruzo, es muy probable que lo haga, pero
podra no hacerlo).
EI: es un E intenso que de forma regular suscita una R no aprendida. No tiene porque ser
real, puede ser simblico (no tenemos por qu haberlo experimentado en la vida real).
RI: aquella R que es suscitada regularmente por el EI.
En: Aquel que se quiere asociar y que originalmente no causa respuesta asociada
EC: es el E original y neutro que por asociacin con el EI acaba produciendo una RC.
RC: es una R que de forma aprendida es suscitada regularmente por el EC.
Apetitivo o positivo: que prepara al organismo para recibir al EI. Por ejemplo: la
respuesta de salivacin de los perros de Pavlov.
Aversivo: nos preparamos para recibir el EI cuando va a ser negativo. Por ejemplo: ante
un sonido en la feria nos preparamos para recibir la salida de un impacto.
Thorndike observ que la conducta casual o aleatoria de un animal poda venir acompaada
por respuestas del medio ambiente satisfactorias para el animal. Si esta circunstancia se repite,
es muy probable que el animal asocie dicha conducta con la respuesta que tras ella aparece. De
ese modo, el animal habr aprendido una conducta que podr utilizar.
Tipos de condicionamiento operante:
MOTIVACIN DELICTIVA
El sealamiento o nfasis que se descubre en una persona hacia un determinado medio de
satisfacer una necesidad, creando o aumentando con ello el impulso necesario para que ponga
en obra ese medio o esa accin, o bien para que deje de hacerlo.
Consiste en saber e identificar que es lo que pasa por dentro del individuo para cometer un
acto delictivo o violento. Es lo que hay antes de hacer un perfil criminal, saber el porqu ha
llegado a cometer el delito
La motivacin implica estados internos que dirigen el organismo hacia metas o fines
determinados; son los impulsos que mueven a la persona a realizar determinadas acciones y
persistir en ellas para su culminacin
Kleigninna y Kleigninna (1981): Es un constructo terico que puede ser definido como un
proceso multideterminado que energiza y dirige el comportamiento hacia un objetivo
Conceptos asociados:
EXPECTATIVAS
ATRIBUCIONES
al
METAS CONDUCTUALES
Mecanismos de defensa:
1. Negacin es cuando una persona niega la evidencia. Ejemplo: es evidente que has
sido t el que ha cometido el delito y lo niegas.
2. Minimizacin es cuando sabes que lo has hecho, pero dices que no ha sido para
tanto, que solo ha sido un simple delito.
3. Justificacin es cuando una persona da una explicacin del hecho, pero dice que ha
sido culpa suya sino de los dems. Ejemplo: si t te llevas un abrigo de alguien alegas
que no lo has robado porque ha sido esa persona quien se lo s dejado ah.
ACTIVACIN Y
DIRECCINPSI.
APROXIMACIN Y
RETOALIMENTACIN
RESULTADO
AGRESORES SEXUALES
El papel de la fantasa:
1. Valorar si la fantasa contiene aspectos de materializacin.
2. El contenido de las fantasas sexuales se determina por procesos de condicionamiento y
por su asociacin con la experiencia orgsmica
Urra (2003) clasifica a los agresores sexuales en funcin de sus motivaciones:
Violador sdico: Busca llevar a cabo sus fantasas sexuales y agresivas. De personalidad
antisocial y que buscan el dao en la vctima. Su violencia va en aumento.
Violador depredador: Busca demostrar su equvoca virilidad.
Violador motivado para cometer la agresin: La vctima es desconocida, no acta
impulsivamente, y no busca la gratificacin sexual (como objetivo primario). Suelen
presentar un Trastorno Lmite de la Personalidad.
HOMICIDIOS
El homicidio es el resultado de una accin u omisin mediante el cual se priva de la vida a otra
persona ya sea dolosa o culposamente. La motivacin homicida es un constructo
multidimensional. Los asesinos, sobretodo si son seriales, hacen aquello que satisface sus
necesidades y, as, utilizan la violencia para conseguirlo (igual que los procesos bsicos de
motivacin en humanos).
Raine: Los asesinos en serie son sujetos con una predisposicin biolgica al comportamiento
antisocial (el estudio psicolgico, determinar la forma en que perciben la realidad, la sienten y,
sobretodo, las motivaciones y necesidades que presentan).
Skrapec (1997) considera que hay tres motivaciones bsicas para un homicida:
Venganza y Justificacin. Sus acciones son la consecuencia del maltrato injustificado que
creen haber sufrido en su vida.
Control y poder. Esta sensacin de poder, aunque sea fugaz, crea un estado de bienestar
muy potente en el agresor. Adems, esa satisfaccin personal va reforzando conductas
agresivas para repetir esa experiencia (condicionamiento).
xtasis Alivio. El sentimiento de euforia tan aguda y de violencia e ira interior de estos
sujetos necesita algn momento catrtico de expresin de sentimientos. Despus de
una agresin, sobreviene un estado de calma y alivio que es muy placentero para ellos.