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E.
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ENSEAR MATEMTICA
EN EL NIVEL INICIAL
Y EL PRIMER CICLO
DELAE.G.B
Anlisis y propuestas
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Mabel Panizza
(compiladora)
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Paids
Buenos Aires> Barcelona'
1" edicin, 2003
Mxico
1" reimpresin,
2004
Todo conocimiento debe poseer una frescura y una novedad perpetuas, una inocencia siempre renaciente; sin lo cual el contacto de
nuestro espritu con lo real deja de ser sentido. El verdadero COIlOcimiento debe descubrimos el universo en cada instante, como si
110S hiciera asistir a su gnesis.
Lours LAVELLE, La conscience de soi
J. INTRODUCCIN
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ENSEAR
MATEMTICA
EN EL NIVEL INICIAL.""
Qu concepcin de enseanza-aprendizaje
Qu idea de sujeto subyace?
Qu significa "saber" matemtica?
postula?
i:esiIverprobiemas
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LE_c_oJ.!C:fiPcill.q.e aprendizaje postula que aportando los estmulos necesarios los alumnos darn las respuestas esperadas; la progresin consiste en ir de lo simple a lo complejo, paso a paso. Se entiende el
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aprendizaje
como algo acurnulativo,
como la sumatoria de pequeas
porciones de saber adquiridas en pequeas dosis. Se asume que lo ms
importante es el entrenamiento:
es a travs de la repeticin y memorizacin de las nociones matemticas como un sujeto -carente de todo saber- aprender.
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ENSEAR
MATEMTICA
EN EL NIVEL INICIAL...
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La nocin de nmero desde esta concepcin se entiende como la sntesis entre las operaciones de clasificacin y de seriacin. Se supone que con
estas actividades lgicas los nios pueden apropiarse de los conocimientos
orevios necesarios para aprender el nmero. La idea central es que "los ni10S no pueden utilizar los nmeros en el trabajo numrico".
Esta asevera.in (como mnimo confusa) plantea entonces la necesidad de una etapa
orevia prenurnrica -clasificar, seriar, establecer correspondencias
trmino
1 trrnino-,
a travs de la cual los alumnos construiran la nocin de nrne:0 y sin la cual no podran utilizarlos.
La concepcion de enseanra-aprendiraje de este enfoque tiene como
referente
terico el desarrollo
que sobre la pregunta
"Cmo
se
incrementan
los conocimientos?"
hizo lean Piaget a travs de la psicologa gentica. Esta pregunta fundamental tuvo por objeto construir una
teora del conocimiento
y de ese modo terciar entre el innatismo y el
ernpirismo, las dos corrientes epistemolgicas
de su poca, que explicaban la adquisicin de conocimientos
como pcrcibidos del medio por un
organismo pasivo (empirisrno) o como "pre-programados"
desde el nacimiento, de manera tal que el sujeto se los apropiara necesariamente
si
se produjeran ciertas condiciones en el medio (innatismo).
Las investigaciones
que Piaget y sus colaboradores
llevaron a cabo sobre la psicognesis del nmero -entre otras- le permitieron postular que
el conocimiento era el resultado de una construccin llevada a cabo por
medio de las interacciones de un sujeto con la realidad. Sin embargo, no ,
hay nada en toda su obra que se refiera a un estudio cientfico sobre la
enseanza. Si se aboc al estudio de los nios, fue para encontrar un
medio que le permitiera
responder
cientficamente
las cuestiones
epistcmolgicas.
Como explica Brun (1994): "La psicologa gentica establece entonces,
en su origen, una relacin de exterioridad con la investigacin
sobre la
enseanza". Dicho de otro modo, la teora de Piager no implica un modo
diferente de ensear matemtica.
Tiene objetivos y metas distintas.
Piaget se ocup de estudiar las grandes categoras del conocimiento
como el espacio, el tiempo, la causalidad, la longitud, etctera para poder comprender y describir los procesos de constitucin de los conocimientos. A pesar de esto, la transposicin
directa de la teora de Piaget
al aula es un hecho recurrente.
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ENSEAR MATEMTICA
EN EL NIVEL INICIAL
La enseon:a delllllllero
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nacimientos
culturales que se desea que l adquiera? Si no se asume
una intencionalidad
didctica, el peligro pedaggico consecuente es el
de suponer que hay que cruzarse de brazos y esperar hasta que el sujeto
construya las estructuras operatorias definidas por medio de la lgica
(lgica de clases y de relaciones) y de esta manera vaciar al aula de contenidos de enseanza.
Las consecuencias
descriptas son el resultado de haber tomado las investigaciones
de Piaget como si se tratara de una teora general de la
enseanza y del aprendizaje que puede pautar normas para la enseanza
de contenidos escolares.
Esta posicin "aplicacionista"
(Brun, 1994) -bajo el supuesto de que
eso es el constructivismoprovoc que la escuela desconociera la principal funcin de su existencia, esto es, garantizar a las futuras generaciones la transmisin de los conocimientos
socialmente relevantes que
la humanidad ha construido y sigue construyendo
desde hace siglos.
La legitimidad de un contenido de enseanza no puede depender solamente de la iniciativa del maestro, sino que debe aparecer como legtimo a los ojos de la sociedad. En ese sentido, es un conocimiento
socialmente relevante la gnesis de la conservacin de las cantidades o
es privativo de un pequeo sector vinculado con la psicopedagoga?
Por otra parte, las investigaciones
de Piaget que se toman como.referente son justamente las que demuestran que no es necesaria una enseanza sistemtica para lograr que los nios accedan a la conservacin
de las :
cantidades.
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MATEMTICA
EN
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N[VELINICIAL.
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De todos modos, es prcticamente imposible vivir sin realizar clasificaciones y ordenaciones. Cuando un nio guarda un rompecabezas en la
caja del rompecabezas o los pinceles en la caja de los pinceles, est haciendo una clasificacin, aunque no sea consciente de ello. Del mismo
modo, cuando realizan "torres" con cubos de diferente tamao estn realizando una seriacin que garantiza la estabilidad de la construccin
(Brissiaud, 1987).
Por otra parte, actualmente hay numerosas investigaciones que demuestran que el lenguaje de la teora de conjuntos -portador de una enorme
abstraccin matemtica- es inaccesible para los nios y no permite ser
vinculado con los saberes de los que disponen, construidos en la
interaccin con un mundo extraescolar en el que nadie habla ni representa cantidades mediante conjuntos.
Los desvos de sentido que se han producido sobre la psicologa gentica
no implican que haya que desconocer los invalorables aportes que Piaget
y sus continuadores ofrecen. Los resultados de esas investigaciones aportan conocimientos que es necesario integrar, tomndolos como referencia, a un cuerpo terico especfico que tiene como objeto de estudio la
enseanza escolar de la matemtica; este cuerpo terico es la didctica
de la matemtica.
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EL NIVEL [NICIAL...
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seo del maestro es necesario que tenga un proyecto (implcito)
de
aprendizaje y acepte su responsabilidad
(Perrin-Glorian, 1993).
No ser esto posible si piensa que el trabajo en la hora de Matemtica
consiste en hacer lo que se le pide tal y como se lo ensearon previamente, o que lo que produce sea algo que se hace para luego ser abandonado
sin que se pueda establecer ningn vnculo con lo precedente o los aprendizajes futuros, o que su trabajo es importante realizarlo solamente para
"pasar de grado", "para que mi mam se ponga contenta", etctera.
Es el maestro guen puede lograr que el alumno acepte la responsabilidad de~~a;it~Iain
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Un nivel sintctico (o interno) que permite comprender el funcionamiento de una -determinada nocin, por ejemplo: cmo es la organizacin y la regularidad de la serie numrica; qu relaciones hay que
establecer para contar objetos utilizando la serie; cmo funciona un
algoritmo (por qu "me llevo" o por qu "le pido al de al lado"); por
qu esa cuenta l1eva al resultado buscado, etctera.
Un nivel semntica (o externo) que le permite al sujeto reconocer
q~ tipo de problemas-res-elvi
ese conocimiento,
para cules otros
no es adecuado, etctera.
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3. LA RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
de la matemtica?
La didctica
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los problemas
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favorezca el anlisis, la discusin y la confrontacin entre las diferentes
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Comunicar una resolucin permite hacer explcito lo que era implcito y
hace posible el reconocimiento de ese conocimiento por parte del sujeto.
Informar sobre lo producido implica necesariamente la reconstruccin de
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poder ser comprendido por los compaeros. Ese lenguaje, por otra parte, deber adecuar~~~ll_~~~_~QI,ridades
que la situacin exija. Esta reconstruccin lela accin promueve el conta~tocon 16-sdlferentes procedimientos de resolucin que hayan podido
surgir entre los compaeros, lo que le permite a un alumno obtener ciertas
informaciones sobre la situacin que quizs no haba anticipado por no disponer de los medios de accin suficientes. Por ejemplo, c!.~_SJbrjE
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EN ELNIVELINICIAL...
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En el conjunto de interacciones
que se dan entre los alumnos y el docente a propsito de un conocimiento,
se han descripto momentos en los
que los alumnos deben actuar para resolver problemas y momentos en los
que deben comunicar, argumentar y validar sus producciones.
Sin embargo, stos no son suficientes para consolidar una situacin didctica, Son
indispensables,
adems, aquellos momentos en los que el docente dar
un estatuto oficial a los conocimientos
en juego. As, el saber construido
por los alumnos al actuar, comunicar y validar aparece connotado con una
valoracin de saber cultural socialmente establecido.
Esto significa otorgar a ese conocimiento
el rango de un saber reutilizable, aun en contextos
diferentes del que le dio origen, constituyndose
de ese modo en herramienta.
Detengmonos
un momento.
Al producir
un conocimiento
nuevo,
los matemticos
no explicitan
el complejo
proceso por el cual ese conocimiento
fue creado. No comunican
ni los problemas
particulares
que generaron la necesidad de esa herramienta,
ni las preguntas que se
plantearon,
ni las anticipaciones,
marchas y contramarchas
que realizaron, etctera. Comunican
el saber fuera de todo contexto, buscando la
manera ms general, despersonalizada
y aternporal posible, para que pueda ser integrado al edificio matemtico (Brousseau,
1986). Esto se refleja
en los currculos y programas escolares, donde los conocimientos
aparecen enunciados de manera aislada, definidos conceptual mente y fuera de
toda situacin.
Desde la perspectiva de enseanza de la didctica de la matemtica, el
problema se plantea de manera opuesta. Si lo que se quiere lograr es que un
alumno construya con sentido el saber quese-rehansmte,erlna-estrotendraqu'e contex.tafizarese
conocTrriiento realizando uri proceso similar al
que llevaron adelante los productores originales de ese saber (Brousseau,
1986). Tendr entonces que permitir.a.los.alumnos
interactuar con los problemas que requieren de esa herramienta, probar:descartar,reintentar,
modificar, etctera.
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93
Una de las razones por las que la humanidad invent los nmeros es un
buen ejemplo de lo anterior. Cuando an no existan los sistemas de numeracin, la gente utilizaba otros recursos para resolver problemas. Los pastores, por ejemplo, utilizaban bolsitas de cuero y piedras para controlar
-estableciendo
una relacin trmino a trmino- que todas las ovejas que
haban salido a pastar estuvieran de vuelta en el corral. Para eso. cada vez
que sala una oveja (para ellos el concepto "una" no exista) entraba una
piedra en la bolsa, sala otra oveja y entraba otra piedra, y as sucesivamente. Al cabo del da realizaban la operacin inversa, entraba una oveja en el
corral y sala una piedra, y as siguiendo. Si la bolsita quedaba vaca. entonces la tarea estaba termi nada; si no, haba que sali r a buscar tantas ovejas como piedras quedaban, A medida que la cantidad de ganado se fue
incrernentando,
ese procedimiento
dej de ser eficiente para resolver ese y
otros problemas. La humanidad, entonces, invent los nmeros y con ellos,
entre otras cosas, la posibilidad de cuantificar cantidades.
Este recorte de la historia de la creacin de los nmeros nos permite ver
claramente cmo los nios construyen este conocimiento
de manera similar. ya que una de las estrategias ms utilizadas por ellos en el jardn de
infantes para comparar colecciones de objetos es, justamente, la correspondencia trmino a trmino. Si se incrementan las cantidades puestas el! juego en situaciones didcticas
pensadas con la intencin de incidir sobre los
conocimientos previos, los nios, al igual que lo hizo la humanidad, se apropiarn del conteo.
Llegado a este nivel, el alumno no sabe que ha producido un conocimiento que podr utilizar en otras ocasiones. P.l~atransformar sus respuestas y conocimientos
en saber; al resolver diferentes situaciones en donde el
conteo sea herramienta,
el alumno deber, con la ayuda del maestro,
redespersonalizar
y redesconrextualizar
el saber que ha construido en un
contexto paitlcli';para
poder reconocer en lo que ha hecho algo que tenga carcter universal, un conocimiento
cultural reutilizable
(Brousseau,
1986). Como veremos ms adelante, en este caso se tratara de poder reconocer el conteo como una herramienta eficiente no slo para comparar colecciones;S,noi);lra:'resoivel'liIl
carnpo dqJroblemas
ms amplio.
No obstante, es el maestro quien, al resaltar ese saber producido previsto en los objetivos (institucionalizacin),
lo tornar en un saber reutilizable.
Dice Brousseau (1986):
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ENSEAR
MATEMTICA
EN EL NIVEL INICIAL...
sistema
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El recitado de la serie
Los chicos del Nivel Inicial poseen conocimientos
sobre la serie numrica oral. Estos conocimientos
no son los mismos para todos los alumnos
de una misma sala. Difieren no slo en la extensin del intervalo numrico
conocido por ellos, sino tambin en las distintas competencias
de las que
disponen y que estn implicadas en el recitado convencional.
No reviste la misma complejidad
para un alumno recitar la serie a partir del 1 y detenerse cuando ya no sabe ms; recitar y detenerse en el nmero que se le ha solicitado; recitar intercalando
palabras (por ejemplo:
un elefante, dos elefantes ... ); recitar a partir de un nmero diferente de 1
(5, 6, 7 ... ); reci tar de manera ascendente de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10;
recitar de manera descendente de 1 en 1, de 2 en 2, etctera (Parra y Saiz,
1992).
La complejidad creciente de esta serie de competencias
podr ser superada en la medida en que stas aparezcan como herramientas
para resolver problemas.
Por ejemplo, ya nos preguntamos
por qu razn un
alumno va a descubrir la conveniencia
de recitar a partir de un nmero
diferente de 1 si los clculos que se le ofrecen son del tipo "2 + 3", "3 +
4": usar los dedos o hacer "palitos" para representar
esas cantidades no
ofrece dificultad,
y en consecuencia
no necesitar
poner en juego el
sobreconteo.
En este caso, una variable didctica para que 1(1 situacin le
demuestre al sujeto la insuficiencia
de su conocimiento
sera introducir
nmeros ms grandes.
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ENSEAR
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EL NIVELINICIAL
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La numeracin escrita
La investigacin llevada a cabo en la Argentina por Delia Lerner y Patricia Sadovsky ( 1994), acerca de cmo se aproximan los chicos al conocimiento del sistema de numeracin, arroj dos certezas.
a) Los
chicos construyen muy
tenJl2.r.,zamentehiptesis,
ideas particu._--------.-,---_. ,._--_.' ..
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MArEMTICA EN EL NIVELINIClAL..
Los nios construyen ideas acerca de la escritura de los nmeros basndose entonces en dos informaciones: la que extraen de la numeracin
hablada y la que les da el conocimiento de la escritura convencional de los
nudos.
Para escribir nmeros de los que an no conocen su representacin convencional, hacen uso de esos saberes yuxtaponiendo los smbolos que conocen segn el orden que les indica la numeracin hablada. Por ejemplo, al
pedirle a Luca (5 aos y 10 meses) que escriba diecisiete, escribe 107; veinticuatro lo escribe 204; trescientos noventa y seis como 300906; dos mil
trescientos como 2000300 (otros chicos lo escriben como 21000300). Esta
correspondencia estricta con la numeracin hablada, es decir, la conviccin
de que los nmeros se escriben tal cual se los nombra, deriva de las caractersticas mismas que el sistema de numeracin hablada posee. A diferencia de la numeracin escrita, que es posicional, la numeracin hablada no
lo es. Si lo fuera, al leer un nmero, por ejemplo el 7452, diramos "siete
cuatro cinco dos". Sin embargo, leemos en funcin del conocimiento que
poseemos, "siete mil cuatrocientos cincuenta y dos", es decir.que al mismo
tiempo que enunciamos la cifra, enunciamos la potencia de 10 que le corresponde a cada una.
Cmo avanzan los chicos hacia la escritura convencional? Las investigadoras encontraron que este avance se produce al entrar en conflicto dos
de las hiptesis fuertes de las que disponen: por un lado, el convencimiento
de que los nmeros se escriben tal cual se dicen; por otro, el conocimiento
de que un nmero es mayor que otro si tiene ms cifras.
Un alumno que sabe escribir los nudos de manera convencional, por
J\"ejemplo el 20, el 30, etctera, puede escribir el veintitrs como 203 y ar',el' \ gumentar con mucha conviccin que lleva ms nmeros que el 20 porque
, es ms grande. Si a continuacin se le pidiera que escribiera el 30, y se le
";preguntara si un nmero que es menor puede escribirse con ms cifras
que otro mayor, comenzara a replantearse sus ideas previas. Esto no sig;nifica que inmediatamente acceda a la escritura convencional en cualquier
intervalo de la serie numrica, pero lo que s es seguro es que se quedar
pensando acerca de que la escritura de los nmeros tiene ciertas particularidades.
Si se le ofrecen diversas situaciones en las que pueda comparar nmeros de diferente cantidad de cifras, progresivamente ir construyendo ideas
acerca de que los "diecis", "veintis", "treintis", etctera, "van con dos n-
1.11
101
meros", "los cientos van con tres", "los miles van con cuatro". Estos conocimientos funcionan como control de escrituras ligadas a la numeracin
hablada: "son muchos nmeros", se les escucha decir, y se embarcan en
reiterados intentos de modificar la escritura hasta lograr reducir la cantidad
de cifras (Lerner y Sadovsky, 1994).
4. LOS PROBLEMAS
Y LA ENSEANZA
DEL NMERO
Como memoria de la cantidad. Los nmeros dan la posibilidad de recordar una cantidad aunque sta no est presente. Por ejemplo, si se le
pide a un alumno que busque en un armario la cantidad de tijeras necesarias para que cada uno de los integrantes de su mesa tenga una, podr
realizar diferentes procedimientos. Llevar en tantos viajes como sea necesario una tijera por vez hasta completar el reparto; tomar un montn
de tijeras al azar sin anticipar si van a ser suficientes o van a sobrar; o
contar cuntos chicos hay en su mesa incluyndose a s mismo, retener
el ltimo nmero enunciado, dirigirse al armario y realizar el conteo de
las tijeras necesarias. En este ltimo caso, se ha puesto en juego el aspecto cardinal del nrner , el nmero como memoria de la cantidad.
/COII/O memoria de [a posicin. Los nmeros tambin permiten recordar
la posicinde un elemento dentro de una serie ordenada sin necesidad
de repetir toda la serie. Por ejemplo, si los percheros de la sala estn
102
las producciones
Utilicemos el siguiente problema para ver qu tipo de resoluciones pueden aparecer por parte de los chicos, como tambin qu criterios didcticos
debera tomar en cuenta el maestro.
PROBLEMA
"EL TESORO"
(Charnay y Valentin, 1992)
Objetivos del maestro: favorecer la anticipacin de resultados; desarrollar
estrategias que faciliten la resolucin de clculos aditivos.
Organizacin de la clase: se juega en pequeos grupos de 3 o 4 alumnos.
Materiales: una bolsa opaca o caja con tapa con tres "piedras preciosas"
103
adentro (porotos o cualquier otro material) para cada alumno, porotos sobre la mesa, un dado, lpiz y papel para cada uno.
Consigna: "Cada uno de ustedes tiene dentro de la caja 3 piedras preciosas que yo ya puse. Por turno tiran el dado y averiguan cunto van a tener
ahora en su tesoro, agregando tantas piedras como diga el dado. Despus
hagan lo que consideren necesario con el lpiz y el papel para poder recordar cuntas tienen ahora en su tesoro. Al final tienen que decidir quin
gan".
El juego supone que los chicos que ya han recibido los 3 porotos tienen
que anticipar cuntos tendrn despus de haber ganado tantos como puntos hay en el dado que acaban de tirar. Los poroto s ya recibidos no son
visibles, el alumno sabe solamente cuntos hay ya en su caja.
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a) Algunos nios slo podrn encontrar el nuevo valor de su tesoro sacando los 3 porotos de la caja, agregando tantos como puntos hayan salido
en el dado y contndolos todos uno a uno. Estos nios no han comprendido an que pueden anticipar la respuesta o no saben cmo hacerla.
b) Otros harn tantas marcas en el papel como porotos tienen o usarn los
dedos para luego contarlos uno a uno.
c) Algunos (si el nmero que sali en el dado es bajo) hacen una representacin mental de la situacin. Es decir, "ven" los porotos "en sus cabezas" y los cuentan uno a uno sin manipular el material ni hacer ninguna
representacin grfica.
d) Otros podrn hacer sobreconteo, es decir, retendrn el 3 y seguirn contando, apoyndose en los dedos o tocando los puntos del dado (3,4, 5,
6,7).
ENSEAR
104
MATEMTICA
EN EL NIVEL IN1CIAL...
La cnsciian;o del nmero
Como se ve, es una propuesta viable plantear problemas aun cuando los
alumnos no dispongan de los procedimientos
de clculo. Es justamente la
posibilidad de resolver problemas ms complejos lo que le va a permitir a
un sujeto construir con significado nuevos modos de resolucin al descubrir lo costoso que resulta el conteo y al comparar sus producciones
con
otras ms eficientes.
Conocimientos
previos necesarios
Qu necesita saber un docente acerca de los conocimientos de sus alumnos para decidir si este problema es vlido para ellos?
Como vimos, el conocimiento mnimo necesario es disponer del conteo
de las cantidades involucradas (en este caso, hasta 9). Con esto un alumno
ya est en condiciones de resolverlo. Si el maestro sabe que sus alumnos
cuentan ms all de esa cantidad, podr poner en la caja una cantidad mayor de porotos para que puedan hacer uso de lo que saben.
Variables didcticas
Las variables
que favorecen
el avance
en los procedimientos
didcticas
modificaciiiexigcarnbios
dimientos.
El pedido de explicitacin de los nuevos recursos puestos en juego, que
pueden variar entre el sobreconteo y estrategias de clculo mental para encontrar los resultados, permitir el avance progresivo de los conocimientos. En este sentido, las intervenciones
del maestro deberan centrarse en
alentar a los alumnos a utilizar 10 que saben para descubrir lo que no saben,
es decir, a encontrar estrategias para transformar en fciles los clculos que
les resultan difciles. Por ejemplo, si en la caja se pusieron 5 porotos y al
105
tirar el dado alguien obtiene el nmero 6, puede pensar ese clculo como 5
posibles
El pedido de representacin
de las cantidades con lpiz y papel que formula el problema tiene, por una parte, la intencionalidad
de mostrar su
funcionalidad,
al permitir recordar una cantidad que no est presente. Por
otra parte, tiene tambin el sentido de propiciar el progresivo avance en el
dominio de la expresin simblica, acerca de la cual los nios tienen ideas
previas.
La investigacin
de Martn Hughes (1987) mostr que, al pedir a los
nios pequeos que hicieran sobre el papel 10 necesario para poder recordar cuntos elementos haba sobre la mesa, podan aparecer cuatro posibles
representaciones:
Idiosincrsjcas;
Estas producciones
no dan cuenta ni de la cantidad ni
Cf(;T:lc-ualidad de los objetos. Es decir que no informan qu ni cuntos
hay: En este momento, los chicos slo cubren la hoja con "garabatos".
Pictogrjicas.
La mayora de los nios de 3 a10S ya disponen de este
niveldrepresentacin.
Dan cuenta de la cantidad exacta dibujando lo
ms fielmente posible cada uno de los objetos involucrados en la situacin. En el caso del problema planteado, hacen crculos para representar los porotos. Si lo quc hay que expresar es cantidad de llores, dibujarn
flores. Aun en los casos en los que no tienen la posibilidad de determinar el cardinal de la coleccin, pueden representar la cantidad exacta,
estableciendo una correspondencia
trmino a trmino entre cada objeto
y su dibujo.
lconicas. Estas representaciones
dan cuenta de la cantidad exacta de
objetos pero a travs de marcas que no brindan ninguna informacin
acerca de su cualidad. Dibujan en general "palitos", tantos como objetos hay. Poder utilizar esas marcas independientemente
de si lo que re-
106
si el saber
107
_.
.!
._" .. - ...
--_. __ .. _-.-
-------
96
../)
_ ..- -
El conteo
Saber recitar la serie no es 10 mismo que saber contar elementos de una
coleccin. Es decir, unsujetoque
puede recitar la seriehasta un determinadlrmero no necesariamente
podr utilizar ese conocimiento
a la hora de
contar objetos o dibujos.
Para poder contar se requiere disponer, en primer lugar, del principio de
adecuacin
nica (Gelrnan, 1983), esto es, asignar a cada un~defos-obje=
tos liays-louna palabra-nmero,
respetando al mismo tiempo el orden
convencional de la serie. Muchas veces observamos en el jardn de infantes
que "la mano va ms rpido que la boca" (o a la inversa), es decir, no pueden establecer una correspondencia
trmino a trmino entre cada objeto y
una palabra-nmero
y, por lo tanto, el resultado del conteo es errado. Sin
embargo, muchos chicos que pueden establecer esa correspondencia,
al finalizar el conteo parecen desconocer cuntos objetos hay en total. Al preguntarle "Cuntos lpices hay?", Joaqun (5 aos), que haba contado los
siete lpices desplazando uno a uno a medida que recitaba la serie, con gcs, to sorprendido dijo: "1,2, 3,4, 5, 6, 7". Esto quiere decir que Joaqun an
(,- .. no puede reconocer que el ltimo nmero enunciado durante el conteo corresponde a la cantidad total de objetos (principio de cardinalidad),
y cree
que la pregunta "Cuntos hay?" se responde repitiendo el recitado completo utilizado para contar.
Otras de las condiciones des criptas por Gelman para lograr el conteo es
el principio de indiferencia del orden, es decir, comprender que el orden en
ir
el que se cuenten las unidades (de derecha a izquierda, de izquierda a derecha, de arriba abajo, etctera) no altera la cantidad.
97
, .
98
__~e.!rrlZ/_?a!}'!.:e.:z_~e
hiptesi.s.!.icJ.~p:s..P(I'Jif!!lares para producir ei'lierpretar represenfaciones-11-ll;;I~icas.
--Cori'rg-umet'o;'--sf~iilr~;-~'i~sq~e describenlas investigadoras en los
casos por ellas analizados, Mercedes (5 aos y 2 meses), al tener que comparar y decidir cul de los siguientes nmeros es ms grande: 367 y 57,
dice "ste (sealando al 367) porque tiene ms nmeros". A pesar de que
99
et
.... -, ..
100
..
Los nios construyen ideas acerca de la escritura de los nmeros basndose entonces en dos informaciones:
la que extraen de la numeracin
hablada y la que les da el conocimiento de la escritura convencional de los
nudos.
Para escribir nmeros de los que an no conocen su representacin
convencional, hacen uso de esos saberes yuxtaponiendo
los smbolos que conocen segn el orden que les indica la numeracin hablada. Por ejemplo, al
pedirle a Luca (5 aos y 10 meses) que escriba diecisiete, escribe 107; veinticuatro lo escribe 204; trescientos noventa y seis como 300906; dos mil
trescientos como 2000300 (otros chicos lo escriben como 21000300). Esta
correspondencia
estricta con la numeracin hablada, es decir, la conviccin
de que los nmeros se escriben tal cual se los nombra, deriva de las caractersticas mismas que el sistema de numeracin hablada posee. A diferencia de la numeracin escrita, que es posicional, la numeracin hablada no
lo es. Si lo fuera, al leer un nmero, por ejemplo el 7452, diramos "siete
cuatro cinco dos". Sin embargo, leemos en funcin del conocimiento
que
poseemos, "siete mil cuatrocientos cincuenta y dos", es decir que al mismo
tiempo que enunciamos la cifra, enunciamos la potencia de 10 que le corresponde a cada una.
Cmo avanzan los chicos hacia la escritura convencional?
Las investigadoras encontraron que este avance se produce al entrar en conflicto dos
de las hiptesis fuertes de las que disponen: por un Jada, el convencimiento
de que los nmeros se escriben tal cual se dicen; por otro, el conocimiento
de que un nmero es mayor que otro si tiene ms cifras.
Un alumno que sabe escribir los nudos de manera convencional,
por
ejemplo el 20, el 30, etctera, puede escribir el veintitrs como 203 y argumentar con mucha conviccin que lleva ms nmeros que el 20 porque
es ms grande. Si a continuacin
se le pidiera que escribiera el 30, y se le
preguntara si un nmero que es menor puede escribirse con ms cifras
que otro mayor, comenzara a replantearse sus ideas previas. Esto no significa que inmediatamente
acceda a la escritura convencional
en cualquier
intervalo de la serie numrica, pero lo que s es seguro es que se quedar
pensando acerca de que la escritura de los nmeros tiene ciertas particularidades.
Si se le ofrecen diversas situaciones en las que pueda comparar nmeros de diferente cantidad de cifras, progresivamente
ir construyendo
ideas
acerca de que los "diecis", "veintis", "treintis", etctera, "van con dos n-
101
con cuatro". Estos conoligadas a la numeracin
decir, y se embarcan en
lograr reducir la cantidad
trabajar
COfl/O memoria
de la cantidad Los nmeros dan la posibilidad de recordar una cantidad aunque sta no est presente. Por ejemplo, si se le
pide a un alumno que busque en un armario la cantidad de tijeras necesarias para que cada uno de los integrantes de su mesa tenga una, podr
realizar diferentes procedimientos.
Llevar en tantos viajes C0l110 sea necesario una tijera por vez hasta completar el reparto: tomar un montn
de tijeras al azar sin anticipar si van a ser suficientes o van a sobrar; O
contar cuntos chicos hay en su mesa incluyndose
a s mismo, retener
el lti 1110 nmero enunciado, dirigirse al armario y realizar el conteo de
las tijeras necesarias. En este ltimo caso, se ha puesto en juego el aspectocardinal
del nmero, el nmero como memoria de la cantidad.
tOl1/0 memoria
de la posicin. Los nmeros tambin permiten recordar
la posicinde
unelementodentro
de una serie ordenada sin necesidad
de repetir toda la serie. Por ejemplo, si los percheros de la sala estn
102
ENSEAR MATEMTICA
EN EL NIVEL INICIAL.
e interpretar
las producciones
Utilicemos el siguiente problema para ver qu tipo de resoluciones pueden aparecer por parte de los chicos, como tambin qu criterios didcticos
debera tomar en cuenta el maestro.
PROBLEMA
"EL TESORO"
(Charnay y Valentin, 1992)
Objetivos del maestro: favorecer la anticipacin de resultados; desarrollar
estrategias que faciliten la resolucin de clculos aditivos.
Organizacin de la clase: se juega en pequeos grupos de 3 o 4 alumnos.
Materiales: una bolsa opaca o caja con tapa con tres "piedras preciosas"
1.(1
cl/seiian(.(l
del
nmero
del
sistemu
de
II1111lerac51l
103
adentro (porotos o cualquier otro material) para cada alumno, porotos sobre la mesa, un dado, lpiz y papel para cada uno.
Consigna: "Cada uno de ustedes tiene dentro de la caja 3 piedras preciosas que yo ya puse. Por turno tiran el dado y averiguan cunto van a tener
ahora en su tesoro, agregando tantas piedras como diga el dado. Despus
hagan lo que consideren necesario con el lpiz y el papel para poder recordar cuntas tienen ahora en su tesoro. Al final tienen que decidir quin
gan" .
El juego supone que los chicos que ya han recibido los 3 porotos tienen
que anticipar cuntos tendrn despus de haber ganado tantos como puntos hay en el dado que acaban de tirar. Los porotos ya recibidos no son
visibles, el alumno sabe solamente cuntos hay ya en su caja.
,, Procedimientos
_, . _",
..
-
._.0.
posiblf!!
., _.
.__.....
a) Algunos nios slo podrn encontrar el nuevo valor de su tesoro sacando los 3 porotos de la caja, agregando tantos como puntos hayan salido
en el dado y contndolos todos uno a uno. Estos nios no han comprendido an que pueden anticipar la respuesta o no saben cmo hacerla.
b) Otros harn tantas marcas en el papel como porotos tienen o usarn los
dedos para luego contarlos uno a uno.
e) Algunos (si el nmero que sali en el dado es bajo) hacen una representacin mental de la situacin. Es decir, "ven" los porotos "en sus cabeas" y los cuentan uno a uno sin manipular el material ni hacer ninguna
representacin grfica.
d) Otros podrn hacer sobreeonteo, es decir, retendrn el 3 y seguirn contando, apoyndose en los dedos o tocando los puntos del dado (3, 4, 5,
6,7).
e) Por ltimo, algunos alumnos --dependiendo de la cantidad que salga en
el dado- podrn hacer uso de resultados memorizados (por ejemplo, 3 +
3 = 6) o realizar transformaciones sobre los nmeros para obtener el
resultado. Por ejemplo, 3 + 2 pueden pensarlo como "dos ms dos es
cuatro y uno ms del tres es cinco".
Todos estos alumnos habrn resuelto el problema, aunque los procedimientos difieran entre el conteo -en los primeros cuatro casos- y el clculo
en el ltimo caso.
- -- -----
104
ENSI\AR
-_._--_._-------_
..-
Como se ve, es una propuesta viable plantear problemas aun cuando los
alumnos no dispongan de los procedimientos
de clculo. Es justamente la
posibilidad de resolver problemas ms complejos lo que le va a permitir a
un sujeto construir con significado nuevos modos de resolucin al descubrir 10 costoso que resulta el conteo y al comparar sus producciones
con
otras ms eficientes.
1I1111leraciII
105
tirar el dado alguien obtiene el nmero 6, puede pensar ese clculo como 5
La investigacin
de Martn Hughes (1987) mostr que, al pedir a los
nios pequeos que hicieran sobre el papel lo necesario para poder recordar cuntos elementos haba sobre la mesa, podan aparecer cuatro posibles
representaciones:
. !!U.s.~i2!cr4;'Jc(/~~,.~stas producciones
no dan cuenta ni de la cantidad ni
de la cualidad de los objetos. Es decir que no informan qu ni cuntos
_h.ay.En este momento. los chicos slo cubren la hoja con "garabatos".
Pictogrficas. La mayora de los nios de 3 aos ya disponen de este
nivelderepresentacin.
Dan cuenta de la cantidad exacta dibujando lo
ms fielmente posible cada uno de los objetos involucrados en la situacin. En el caso del problema planteado, hacen crculos para representar los porotos. Si lo que hay que expresar es cantidad de flores, dibujarn
flores. Aun en los casos en los que no tienen la posibilidad de determinar el cardinal de la coleccin, pueden representar la cantidad exacta,
estableciendo una correspondencia
trmino a trmino entre cada objeto
y su dibujo.
106
f.1I
107
108
ENSEAR MATEMTICA
EN EL NIVEL INICIAL. ..
En la escuela son el maestro y el libro quienes abstraen y aislan propiedades cuantitativas y cualitativas; en la vida es el nio el que debe abstraer,
analizar y organizar toda la informacin para poder decidir cmo va a proceder (Moreno y Sastre, 1986). De este modo, en primer lugar, la fractura
entre los conocimientos
que un nio tiene y la matemtica escolar se hace
ms profunda y, en segundo lugar, el alumno no puede construir con sentido su conocimiento porque se ha instalado un divorcio entre el mtodo y el
concepto.
Si la secuencia de enseanza de la suma en primer ao de la EGB, por
ejemplo, es que primero aprenda a hacer la cuenta, la practique repetidas
veces para luego, una vez dominado el procedimiento,
la aplique en la resolucin de problemas, cmo hace ese alumno para descubrir que esa operacin no tiene restriccin alguna en cuanto a lo cuantitativo pero s las
tiene en lo cualitativo? Si no hay un problema, los nmeros que suma y el
resultado que obtiene son slo eso, nmeros, y por lo tanto no puede apropiarse de que se puede, por ejemplo, sumar una cantidad de caramelos ms
otra cantidad de caramelos y se obtiene como resultado la cantidad total de
caramelos; que tambin se puede sumar una cantidad de caramelos ms una
cantidad de chupetines y se obtiene una cantidad que expresa golosinas;
pero que si se sumaran una cantidad de caramelos ms una cantidad de dinero, el resultado representara
"caradine", "dinecara"?
El hacer una cuenta sin preguntarse ni cuestionarse qu significado tiene el resultado, est inducido por una enseanza
que no contempla
la
necesariedad de los problemas como medio para que los alumnos aprendan
matemtica. De este modo se dificulta la construccin del sentido sernnrico
constitutivo del saber matemtico a travs del cual poder decidir en qu
casos puede utilizar la suma y en qu casos no. La secuencia entonces debera ser, primero, proponer los problemas para que los alumnos aprendan
a sumar utilizando los procedimientos
de los que disponen; luego, la enseanza del recurso "oficial" de la matemtica: la cuenta.
Por otra parte, la experiencia demuestra que si la enseanza no se ha
organizado a travs de la resolucin de problemas y de la ret1exin en torno
a ellos, cuando un nio tiene que comunicar una transformacin
aditiva se
encuentra con dificultades. l ha resuelto cuentas en su cuaderno siguiendo
instrucciones precisas de cmo hacerla; cuando aparece un problema y tiene que explicar a sus compaeros cmo lo resolvi, no recibe indicaciones
externas que le resuelvan la tarea.
1IIIIIIcraciII
109
lenguaje oral;
lenguaje escrito;
dibujo;
signos matemticos.
Cuando un alumno resuelve un problema aditivo y se le pide que informe de algn modo a la clase acerca de los procedimientos
utilizados, lo
primero que podr hacer es hablar sobre ellos, luego podr emitir mensajes
escritos, posteriormente
reconstruir
la secuencia dibujndola y, por ltimo, encontrar en la escritura con signos aritmticos el procedimiento
ms
eficiente.
Si bien el lenguaje oral y el escrito presentan indisociadas las propiedades cualitativas y cuantitativas de la realidad emprica, cada uno de ellos
tiene una especificidad propia y los avances del primero no se transfieren
de inmediato al segundo. Esto significa que un alumno puede tener xito
en la comunicacin oral y fracasar en su escritura.
Hablar o escribir
slo son
maneras diferentes de comunicarse
con los dems; significan tambin diferentes formas de representacin
mental de una misma realidad. Comunicar una transformacin
a travs del dibujo representa
una mayor complejidad.
Por ejemplo, si el problema
planteado fuera "Julin tena 7 caramelos y se comi 3, cuntos caramelos
tiene ahora?", y un alumno dibujara para comunicar la situacin, tendra
no
dos
110
que dibujar a Julin y los 7 caramelos, luego la accin de Julin comiendolos y por ltimo, los caramelos restantes. La cantidad de informacin que
tiene que controlar y la atencin en los aspectos cualitativos -los caramelos
tienen que parecer caramelos y no otra cosa, el dibujo tiene que expresar
que los come y no otra accin- hacen que no pueda controlar muchas veces
los aspectos cuantitativos puestos en juego y no logre una comunicacin
efectiva (Moreno y Sastre, 1986).
En la observacin de diferentes producciones de nios del Nivel Inicial
es frecuente encontrar representaciones destinadas a comunicar la resolucin de una situacin aditiva, que se podran entender como de transicin
antes de la utilizacin de los signos aritmticos. Por ejemplo, muchos nios utilizan cifras, ya sean solas o acompaando el dibujo de los elementos
involucrados en el problema. Si bien no utilizan los signos "+" e "=", suelen darle un diferente tratamiento a la cifra que representa el resultado: o
escriben ese nmero mucho ms grande que los otros, o lo redondean, dando muestras claras de que disponen conceptualmente de las relaciones de
jerarquas entre los nmeros, aunque no puedan expresarlo a travs del lenguaje matemtico.
La escritura aritmtica es uno de los mltiples sistemas de simbolzacin
con los que un nio puede expresar los conceptos que tiene. Para favorecer
su uso con significado, no por imposicin, es necesario que el docente conozca y acepte la existencia de los diferentes sistemas simblicos que le
preceden (Moreno y Sastre, 1986).
999999 99999~99999999999
+
[,0
111
Debajo del grfico modelo aparecen otros similares a los que les falta el
resultado, para que los alumnos los completen dibujando la cantidad total
de elementos.
En primer lugar, si tenemos 6 globos y luego 5 ms, en el mismo acto
que los reunimos desaparecen esas totalidades previas para pasar a formar
parte de la nueva totalidad, 11 globos. En cambio, en el grfico aparecen
los 6, los 5 y los 11 globos como si fueran cantidades yuxtapuestas al mismo nivel, es decir hay 22 globos. Este tipo de actividades, lejos de favorecer la apropiacin de las relaciones parte/todo y de las relaciones de
jerarquas entre los nmeros, las dificultan; por otra parte, no se corresponden con lo que los nios hacen para resolver. Ya sea que utilicen material
concreto, dibujos de los globos, "palitos" o dedos, representarn los 6 elementos, luego los 5 y los contarn todos, obteniendo 11 elementos que son
los mismos que fueron contando de uno en uno.
Eso, justamente, es saber sumar, es decir, comprender que dos totalidades, una vez reunidas, se transforman en partes de una nueva totalidad.
En segundo lugar, qu procedimientos de resolucin pueden utilizar?
La actividad plantea una restriccin en esta materia, ya que obliga a utilizar
el conteo de uno en uno de los elementos para averiguar el valor de los
sumandos. Es decir que si un alumno dispusiera del sobreconteo, del clculo memorizado o de estrategias de clculo, no podra utilizarlos. En ese caso,
por qu dar como situacin de aprendizaje algo que los alumnos no necesitan aprender porque ya lo saben?
Por otra parte, el tipo de representacin que se utiliza es el pictogrfico.
Como se vio ms arriba, la mayora de los nios de 3 aos disponen de esta
competencia para expresar cantidades. La situacin no permite que los conocimientos que los nios hayan construido en esta materia puedan ser utilizados (palitos, nmeros) y, por supuesto, no genera la necesidad de
aprender nuevos modos de representacin a quienes an necesiten dibujar
cada uno de los elementos implicados. Adems, qu sentido tendra plantear la comunicacin de procedimientos? Si se puede resolver de una sola
manera y si adems la representacin de la situacin ya est pautada, qu
podran informar, comparar, discutir los alumnos? Para qu pedir la prueba de la validez de lo hecho si no hay opciones, si todos estn restringidos a
resolverlo de la misma manera?
Pensemos qu sucedera si en lugar de esa actividad, el maestro planteara el siguiente problema: "Joaqun compr 6 globos verdes y 5 azules.
112
Cumos globos tiene?". Cada alumno tendra que buscar entre todo su saber matemtico lo que considere ms pertinente para la resolucin de este
problema. Algunos dibujarn los globos (slo 11); otros harn 11 palitos;
otros podrn hacer sobreconteo; alguno lo podr pensar, por ejemplo, como
5 + S + 1; Y habr otros que dispongan del resultado memorizado. Si el
maestro pidiera que hicieran con lpiz y papel lo que consideren necesario
para registrar cmo lo resolvieron, aparecern dibujos, palitos, nmeros,
signos ... Pedir en este contexto la puesta en comn tiene el sentido didctico de permitir la informacin y comparacin de estrategias diferentes. El
saber circula, la situacin de aprendizaje est desplegada.
Posteriormente, el maestro podr ir aumentando las cantidades: ahora
hay 18 globos verdes y 9 azules. Ser entonces la situacin la que les demuestre a los alumnos que dibujan o utilizan dedos o palitos que con ese
conocimiento no es suficiente, que es necesario interesarse por lo que brindan otros compaeros al insistir en que es mejor "poner un nmero en la
cabeza y seguir contando" O que es ms fcil si lo piensan como 18 + 10 _
1, etctera.
Las institucionalizaciones parciales que el maestro vaya introduciendo
harn aparecer a los nuevos conocimientos construidos a travs de las acciones, explicitaciones, argumentaciones, revisiones y validaciones, con el
rango de un saber reutilizable en otros contextos, es decir, como herramientas para resolver diferentes problemas.
6. Debe tenerse presente esta salvedad al leer las propuestas que presento a continuacin, donde utilizo indistintamente las palabras "situacin" y "problema".
113
SO/1
utilizados
Para trabajar esta funcin del nmero, son adecuados todos los problemas que impliquen la comparacin de cantidades, la determinacin del car-
114
[8.
71
11~
11:5
10
116
La cnsciiun ; del
nlmero
117
Frente a esa dificultad, si bien algunos chicos necesitarn contar uno a uno
todos los puntos para poder determinar la cantidad, progresivamente (si el
material es usado reiteradamente) aparecern procedimientos ms evolucionados, como el sobreconteo al apoyarse en el reconocimiento de una
de las configuraciones o, incluso, clculos memorizados en algunos pares
de nmeros.
DE LA GUERRA (Kamii, 1984)
Organizacin de la clase: se juega de a dos participantes, con un mazo de
cartas.
Descripcin del juego: se reparten todas las cartas y se ponen boca abajo.
Los dos jugadores dan vuelta la primera carta al mismo tiempo, y el que
tiene la cantidad mayor se las lleva. Si tuvieran la misma cantidad, tapan
con una segunda carta y dan vuelta una tercera, el que tiene la cantidad
mayor se lleva todas. Gana el que al finalizar el juego haya logrado llevarse
ms cartas.
Anlisis de la situacin: depender de la cantidad y de la inclusin o no
de los nmeros en las cartas que el reconocimiento de las relaciones "mayor", "menor" e "igual" lo hagan de manera directa por el reconocimiento
de la configuracin, por la lectura de la cifra o que necesiten realizar el
conteo de los puntos. El intercambio posterior favorecer que los alumnos puedan descubrir nuevos modos de resolucin.
JUEGO
JUEGO
DE PEDIDOS
118
ENSENAR
SOl1
utilizados
Presentamos tambin algunos juegos tiles para trabajar con la memoria de la posicin, es decir, todas las situaciones que requieran de la determinacin
de una posicin
en una serie ordenada
numricamente:
calendarios y agendas para anotar cumpleaos y festejos especiales; el lugar en la fila, en el perchero o en el registro de asistencia; lbumes de figuritas llevando el control de las que ya se han pegado y las que an falta
pegar en tablas de nmeros; etctera.
DOMIN
DECARTAS
(Kamii, 1984)
Materiales:
Organizacin
119
Objetivo del juego: armar las cuatro series de nmeros ordenados desde el
SITUACIONES
DEASCENSORES
Problemas del tipo: "El edificio de Mercedes tiene 20 pisos. Ella vive en el
piso 14. Si comparte un viaje en el ascensor con sus vecinos de los pisos,
19, 3, 15 Y 7, en qu orden habr que tocar los botones del ascensor si
parten de la planta baja?".
1.1/
120
6. ALGUNAS
DE LOS "CINCOS"
SITUACIONES
\2\
1/1II11eraciI1
(Kamii, 1984)
Materia/es: 32 cartas numeradas del 1 al 4 (repetidas ocho veces cada una).
Organizacin de la clase: se puede jugar en grupos de hasta cuatro chicos.
Se reparten todas las cartas y cada uno pone las suyas boca abajo. Deciden quin va a empezar, y ste da vuelta su primera carta. Luego lo hace el
que est a su derecha; si las dos cartas suman 5, se las lleva. Si no, juega
el tercero quien trata de formar 5 con su carta y las que estn sobre la mesa;
si logra reunir esa cantidad, se lleva las cartas que utiliz y pasa el turno.
As sucesivamente hasta que se terminen todas las cartas. Gana el que
haya logrado reunir mayor cantidad de "cincos".
'Extensin posible: jugar a componer los nmeros siguientes a 5, para lo
cual habr que agregar cartas cuyas adiciones permitan la composicin
del nmero elegido.
Anlisis de /a situacin: este problema permite trabajar de manera exhaustiva todas las posibles composiciones aditivas de los nmeros
involucrados. En este sentido, es un medio muy apto para plantear reflexiones con los alumnos, acerca de la bsqueda y el establecimiento
de diferentes estrategias que faciliten la resolucin de los clculos, apoyndose en los que ya conocen. En el caso de que los alumnos no dispongan an de la posibilidad de operar con cifras, se pueden utilizar las
cartas con configuraciones espaciales y nmeros descriptas en la pgina 114.
JUEGO
QUE IMPLIQUEN
PARTICIONES
Materia/es: entre diez y quince figuritas para cada grupo y hojas en cantidad necesaria sobre el escritorio del maestro.
Organizacin de /a clase: trabajo en pequeos grupos.
Consigna: "Hay que pegar las 12 figuritas que les di en varias hojas, cada
hoja tiene que tener la misma cantidad de figuritas. Discutan entre ustedes
para saber cuntas hojas van a necesitar. Cuando lo decidan, un secretario
va a venir a mi escritorio a pedrmelas".
Anlisis de la situacin: el hecho de tener que realizar el pedido de
hojas fuerza a la anticipacin del resultado de la particin. En los primeros intentos de resolucin es posible que le pidan al maestro tantas
hojas como figuritas tienen. Una manera de provocar un avance es
poner una restriccin en la consigna (variable didctica) que impida
esa estrategia; por ejemplo, aclarando que slo pueden pedir hasta
cinco hojas.
CONSIDERACIONES
DEL SISTEMA
ACERCA DE LA ENSEANZA
DE NUMERACIN
Si, como vimos, los alumnos de Nivel Inicial disponen de conocimientos previos acerca de la organizacin y regularidad del sistema de numeracin, hay que tomar en cuenta estos saberes, aunque sean incompletos
e
inestables, para que los nios, a partir de ellos, puedan otorgarles sentido a
los contenidos que se desean transmitir. Desde esta perspectiva, la idea es
trabajar con la numeracin escrita asumiendo toda la complejidad que esto
implica (Lcrner y Sadovsky, 1994).
Para aprender, los nios necesitan
reflexionar
sobre
35 y del 50.
Con relacin a esto, la enseanza tradicional propone, como ya vimos,
ensear los nmeros uno a uno. Una situacin que se utiliza frecuentemente es hacer copiar renglones del nmero que se est trabajando ese
da. Hacer renglones del nmero 5, qu aspectos del nmero permite trabajar? Corno no aparece asociado a ningn significado,
las distintas funciones y usos no pueden
distincin explcita acerca
go, etctera. Por otra parte,
estudiada en sus principios,
plemente evocada a travs
meros.
ser abordados,
no hay manera de hacer una
de si expresa una cantidad, un orden, un cdila numeracin presentada de ese modo no es
organizacin
y regularidad,
sino que es simde la representacin
convencional
de los n-
122
6. l . Bandas numricas
Por qu utilizar
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
123
bandas numricas?
.,
124
ENSEAR
MATEMTICA
EN EL NIVEL INICIAL...
nmeros?
Supongamos que el docente le entrega a Joaqun un papel donde escribi el nmero 15 y le pide (sin nombrar el nmero) que le d a Julin tantas
fichas como dice el papel. Si Joaqun no sabe leerlo, el maestro puede indicarie que use la banda para averiguarlo. Joaqun comenzar entonces a contar desde el 1 sealando con el dedo cada uno de los nmeros de la serie
hasta llegar al 15 y de esa manera sabr que al 1 y el S le corresponde la
palabra quince y podr resolver el problema, Del mismo modo, si la consigna verbal que le da el maestro fuera que tiene que mandar un mensaje a
un compaero escribiendo el nmero 15, recitar la serie desde el 1 sealando los nmeros y donde coincida la palabra quince con el nmero sealado, sabr que se escribe con el 1 y el 5.
Qu tipos de problemas
permiten
plantear
las bandas?
pueden
aparecer?
LD enseanru de/nmero
y de! sistema
125
de numeracin
7. ALGUNAS
CONSIDERACIONES
FINALES
126
127
128
ENSEAR
MATEMTICA
EN EL NIVELJNICIAL...
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Recherches
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Didactique
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-(
12.
129