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El libro
* Cuento: El profesor de
silencio. Graciela Vega.
Comprensin lectora
de un cuento: reconocimiento de personajes y
conflicto narrativo.
Estructura del cuento:
partes y tipos de personajes. Sustantivos propios
y comunes. Gnero y nmero. El diccionario y los
buscadores digitales. Uso
y operaciones. El prrafo.
Cuentos, personajes y
problemas. Produccin escrita: cuentos. Inteligencia
emocional: sentimiento
de asco y repulsin.
* Realizar actividades con el texto: El profesor de silencio de Graciela Vega. Rodear las
partes de un cuento. Dibujar una escena del
cuento. Unir lo que hace cada personaje.
Completar oraciones.
Unir sustantivos comunes con propios.
Completar las oraciones con un artculo.
Comparar Wikipedia con un diccionario.
Buscar diferencias.
Ordenar instrucciones para buscar rpidamente una palabra en el diccionario o en
una pgina digital. Buscar la palabra ciudad
en el diccionario y en Google. Conversar
las similitudes y diferencias que encontraron. Marcar la sangra, el punto y aparte, y
cuntas oraciones tiene. Anotar cul es el
tema que trata.
Elaborar un plan de escritura sobre el tema
del cuento.
Marcar las cosas que le dan impresin.
Sentir asco y rechazo.
Actividades de repaso y metacognicin.
* Resolver situaciones.
Ubicar en la recta el nombre de las ciudades que figuran en un cartel.
Anotar 4 nmeros que se encuentren
entre determinados nmeros.
Completar los clculos para llegar a 10, a
100 y a 1.000.
Ubicar en el plano los lugares teniendo en
cuenta las indicaciones.
Actividades de repaso y metacognicin.
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Matemtica
Actividades
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QU Y CMO COMEN?
Contenidos curriculares
En relacin con la comprensin
y produccin oral:
* La escucha comprensiva de textos ledos por el
docente.
La escucha, comprensin y disfrute de poesas,
coplas, canciones, adivinanzas y otros gneros
poticos orales.
En relacin con la lectura:
* La lectura asidua de textos ledos por ellos (en
silencio o en voz alta) o por el docente.
En relacin con la escritura:
* La escritura asidua de diversos textos que puedan
ser comprendidos por ellos y por otros, redactar y
releer borradores del texto (revisando su organizacin, la ortografa y la puntuacin) y reformularlo a
partir de las orientaciones del docente.
El libro
Actividades
* Poesa: El supermercado.
Liliana Cinetto.
Comprensin lectora del
discurso potico. Estructura
del discurso potico: verso,
estrofa y rima. Imgenes
sensoriales. La rima. Concordancia sustantivoadjetivo.
Sinnimos y antnimos.
Uso de j y g. Poesa.
Inteligencia emocional:
tristeza y remordimiento.
* Clasificacin de los
animales segn el tipo de
dieta.
Relacin entre el tipo de
dieta y las estructuras
para obtener y procesar el
alimento. Adaptaciones a
cambios ambientales.
Trabajo colaborativo:
construir un comedero.
Valores: la proteccin de
los animales.
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Ciencias naturales
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Contenidos curriculares
El libro
Actividades
* El conocimiento de la vida
cotidiana de sociedades del
pasado. Vivienda y organizacin social de los pueblos
originarios.
La vida cotidiana de los
ymanas.
Trabajo colaborativo: Investigar pueblos indgenas.
Valores: no a la discriminacin.
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Contenidos curriculares
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El libro
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Contenidos curriculares
El libro
* De aqu y de all.
Fuente:http://www.
lanacion.com.ar/1296596puertas-abiertas-a-la-inmigracion. (Adaptacin).
* Comprensin lectora: reconocimiento de informacin explcita e implcita
en un texto informativo.
Tipos de palabras segn
acento y tildes.
Familia de palabras. Cmo
resolver consignas. Uso
de mb, mp y nv. Las
enciclopedias.
La noticia. Inteligencia
emocional
* El conocimiento de
los principales procesos
sociales, polticos y econmicos de distintos grupos
sociales, en diversas sociedades del pasado.
El conocimiento de la relacin entre procesos sociales
e historias personales.
El reconocimiento de la
cultura de los distintos
grupos que conforman la
poblacin argentina actual.
Trabajo colaborativo:
Entrevista a un inmigrante.
Valores: cooperar.
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Actividades
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Mi lugar en el mundo
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Contenidos curriculares
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Matemtica
El libro
Actividades
* Problemas de reparto
equitativo y no equitativo.
Uso de la multiplicacin
para resolver divisiones.
Elaboracin de preguntas
a partir del enunciado de
un problema. Relacin entre productos y factores.
Algoritmo intermedio y
convencional de la multiplicacin.
Multiplicacin por unidad
seguida de ceros.
Medidas de longitud: cm,
m y km. Uso de la regla y
el metro.
* El uso y anlisis de
planos como instrumento
de orientacin.
El conocimiento y descripcin de los espacios
geogrficos cercanos. El
barrio.
El conocimiento de la existencia de conflictos entre
diversos grupos sociales.
El conocimiento de las
principales instituciones.
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Contenidos curriculares
Matemtica
Ciencias naturales
El libro
Actividades
* Estructura y finalidad de
los instructivos.
Comprensin lectora:
reconocimiento y reconstruccin de informacin
explcita e implcita en un
texto instructivo.
Los infinitivos del verbo.
Concordancia entre sustantivos, adjetivos y verbos.
Clasificacin de palabras
segn las slabas.
El acento y la tilde.
Reconocimiento y bsqueda de informacin en un
ndice. Uso de r y rr.
Produccin de un texto
instructivo.
Inteligencia emocional: la
alegra que genera ayudar,
ser solidario, dedicar tiempo a los otros.
* Escalas ascendentes y
descendentes. Anlisis de
regularidades al sumar
1.000, 100, 10 y 1.
Anlisis de la informacin
contenida en un folleto.
Producir enunciados
pertinentes.
La tabla pitagrica para
resolver divisiones.
Anlisis del valor posicional.
Medidas de peso: g y kg,
y kg.
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Mezclas y mezclas
QU GRAN PRODUCCIN!
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Contenidos curriculares
Actividades
* Regularidades de la serie
numrica hasta el 10.000.
Problemas que involucran
las cuatro operaciones.
Problemas de reparto.
Algoritmo de la divisin y
pasos intermedios.
Estimacin del cociente.
Medidas de capacidad:
y litros.
Comparacin y ordenamiento.
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Ciencias naturales
El libro
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1. Entre el campo
y la ciudad
Prcticas del lenguaje
Ciencias sociales
Matemtica
El recorrido de las aceitunas (32 y 33): Jugar
al mayor con cartas. El juego consiste en repartir
del mazo (cartas del 1 al 9, cuatro palos o colores diferentes) tres o cuatro cartas y que cada uno
tenga que armar con esas cartas el mayor nmero
posible. Gana el que, despus de varias jugadas, se
queda con ms cartas.
La produccin en nmeros (34 y 35): Poner
en comn los distintos procedimientos utilizados.
Seleccionar algunos que le resulten interesantes
para analizar o proponer otros diferentes de los
que realizaron los chicos.
Sumas organizadas (36 y 37): Construir un repertorio de clculos memorizados. Algunos juegos pueden favorecer la memorizacin. Por ejemplo: la escoba del 10 o del 100, el suma 10 o 100
(con cartas del 1 al 9 o del 10 al 90).
Camino a la fbrica (38 y 39): Realizar en grupos el plano del aula visto desde arriba. Comparar
sus producciones y visualizar las dificultades que
aparecieron.
Descubrimos el pas (24 y 25): Investigar con los alumnos en internet sobre las caractersticas de las reas rurales en diferentes
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2. Qu y cmo comen?
Prcticas del lenguaje
Ciencias naturales
Matemtica
Cuentos en la veterinaria (66 y 67): Jugar a comprar y vender, ir al cajero a cambiar cheques, hacer
canjes. Siempre utilizando billetes de $100, de $10 y
monedas de $1 para trabajar el valor posicional de
los nmeros.
Problemas en el tambo (68): En estos problemas
se pretende poner en juego la diferencia entre las situaciones aditivas y las multiplicativas.
Calculadora en mano (69): Cada una de las teclas y cul es su funcin. Transformar el nmero 341
en 0 solo apretando las teclas de los nmeros 1, 0 y
el signo -.
El dibujo de una casa (72 y 73): Ofrecer distintos
planos para analizar. Por ejemplo: se le puede pedir a
algn arquitecto o solicitar los que se exponen en las
inmobiliarias. Observar las diferencias entre los planos y registrar las convenciones utilizadas.
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Ciencias sociales
Matemtica
Objetos ordenados (101): Comenzar con problemas de proporcionalidad sencillos y de organizaciones rectangulares.
Comida regional (102): A partir del men, pueden pensar nuevas preguntas. Proponer que cada
alumno invente algn problema y que otro compaero tenga que resolverlo.
Desafos matemticos (103): Establecer algunas
conclusiones, del tipo Si agrego 10, se modifica el
lugar de los dieces y el resto de los nmeros queda
igual
Reconozco figuras (104 y 105): Repartir figuras y
jugar al veo veo dando pistas para adivinar la figura
elegida.
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3. Los dueos
de la tierra
4. Cmo cambian
los paisajes!
Prcticas del lenguaje
Ciencias naturales
Carta (112, 113 y 114): Acopiar cartas para observar y comparar. Escribir las conclusiones.
Una cosa extraa (115): Escribir cartas a los
compaeros para jugar al amigo invisible. Reflexionar si se podra jugar al amigo invisible utilizando
mensajes de mail.
Cmo se escribe una carta? (116): Averiguar
los datos de la direccin postal y el correo electrnico de la escuela. Escribir y enviar el mismo
mensaje desde el mail de la maestra y otra por va
postal. Reflexionar diferencias.
Hechos importantes (117): Elegir personas
importantes pblicas, comunitarias y/o personales para armar las biografas de: Personas importantes para los chicos de tercero. Recordar el uso
de adjetivos calificativos.
Todo lo que hacemos (118 y 119): Realizar observaciones y registrar acciones que realizan diferentes personas durante una jornada en la escuela.
Por ejemplo: Qu hace la directora; la maestra de
primero; la secretaria durante los primeros 15 minutos del da Comparar.
En diarios, en revistas (120): Consultar con la
directora y elegir un agradecimiento que la escuela quiera hacer pblico. Escribir colectivamente
una carta de lectores a un medio grfico o digital.
Controlar el borrador y corregir. Enviar la carta de
lectores y chequear si fue publicada. Publicar en la
cartelera o en el blog de aula.
Con c o con q? (121): Armar un afiche para el
aula con las palabras que llevan c y q. Ilustrar las palabras para fijar la memoria visual de la escritura.
Mi carta (122): La carta de tercero. Ofrecer a la
directora escribir una carta para solicitar la solucin
de un problema del barrio o la escuela. Entregarla
personalmente o enviarla por correo. Compartir la
respuesta cuando llega.
Estoy ansioso! Estoy nervioso! (123): Armar
un buzn de sugerencias para dejar de estar nervioso. Consultar en casa, a los chicos y grandes de
la escuela. Publicar las sugerencias ms votadas en
el blog de aula o en la cartelera.
Hojas que van y vienen (124 y 125): Buscar informacin sobre las siguientes plantas y clasificarlas en un cuadro como hojas de plantas anuales,
caducas o perennes: arvejas, ceibo, rabanitos, tilo,
laurel de jardn, lechuga, paraso, nspero, fresno,
bolillero, palta.
De las flores a los frutos (126 y 127): Observo
en mi casa, en la calle o en el patio de mi escuela
una planta florecida y una que no lo est. Las dibujo
y anoto sus nombres y la estacin del ao actual.
Los paisajes y sus elementos (128): Los paisajes y la gente (129): pienso y escribo en mi cuaderno un prrafo sobre cmo los seres humanos
podemos modificar el paisaje rural.
Matemtica
Un cuadro con nmeros (132 y 133): Ofrecerles una tabla donde haya algunos nmeros mal
ubicados y que tengan que sealarlos. Tambin
puede jugar a adivinar un nmero a partir de preguntas que se respondan con s o con no.
Problemas en el micro (134 y 135): Proponer
diversidad de problemas y situaciones para analizar datos, enunciados y preguntas. Es importante
que los alumnos no solo vuelvan a leer los enunciados sino que puedan explicitar qu es lo que se
les pide en cada problema.
Los cuerpos geomtricos (138 y 139): Jugar
con pistas para adivinar el cuerpo elegido: dada
una coleccin de cuerpos, el maestro elige uno
y los alumnos deben descubrir de qu cuerpo se
trata formulando preguntas que se puedan responder nicamente con s o con no. Para identificar algunas propiedades de los cuerpos se puede
construir el esqueleto de un prisma o de un cubo
utilizando sorbetes y bolitas de masilla plstica.
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5. Mi lugar en el mundo
Qu ser? (155): Entregar papeles en blanco
donde los chicos escriban qu cosas les despiertan
curiosidad. Compartir las ideas curiosas con otros
compaeros. Ilustrarlas y armar el mural los curiosos
de tercero.
Ciencias sociales
De dnde vienen? Adnde van? (156 y 157):
Escuchar o leer testimonios de inmigrantes ficticios
o reales.
Una historia de vida (158 y 159): Visitar una asociacin, sociedad de fomento o lugar de encuentro
de inmigrantes en mi localidad. Investigar sobre su
rol en el pasado y en la actualidad.
Las migraciones hoy (160): Realizar encuestas en
la escuela acerca de la cantidad de abuelos, padres o
alumnos que son inmigrantes. Organizar la informacin en tablas o cuadros.
Mucho para compartir (161): Dividirse en grupos
y realizar una fiesta de las colectividades rescatando
tres o cuatro herencias de colectividades representativas de la localidad o provincia.
Matemtica
Nmeros hasta el 10.000 (164): Jugar con un
mazo de cartas con dgitos del 1 al 9. Se reparten
cuatro cartas a cada jugador y con ellas se debe armar el nmero ms grande.
La fiesta de las colectividades (166 y 167): Proponer diferentes problemas de reparto donde se
analice el resto en cada uno de ellos. Pueden utilizar
la tabla pitagrica para resolver los problemas.
Con puntera (168): Proponer tambin un trabajo con billetes y analizar las escrituras.
Qu hora es? (170 y 171): Plantear diversos problemas donde los alumnos deban calcular duraciones o expresar cantidades de tiempo. Leer y escribir
horas en diferentes relojes o calcular duraciones.
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Ciencias sociales
Mi barrio, mi lugar (190): Inventar historias a partir de imgenes de barrios desconocidos.
Y si miramos desde arriba? (191): Leer diferentes planos de otros barrios. Marcar recorridos y escribir indicaciones para que otros los marquen.
Barrios y vecinos (192 y 193): Analizar recortes
periodsticos sobre problemticas de otras localidades, barrios o provincia. Reconocer actores sociales,
problemticas y formas de resolucin.
Nuestros representantes (195): Visitar un edificio gubernamental local. Realizar una descripcin
del lugar, quines trabajan all y si es posible entrevistar a algn funcionario.
Matemtica
Repartos en el club (198 y 199): La tabla pitagrica puede resultar de gran utilidad para resolver problemas de divisin y establecer las relaciones entre la
multiplicacin y la divisin.
Cuntos datos! (200): Construir el enunciado de
un problema con una serie de datos o un clculo. Por
ejemplo: Pens y escrib un problema que se resuelva con el clculo 13 x 5.
Varias cuentas de multiplicar (202): Reflexionar
sobre los algoritmos de la multiplicacin por una cifra, analizando las diferentes escrituras para los pasos
intermedios y comparando las estrategias de clculo
mental con el algoritmo.
Desafos matemticos (203): Es importante que
los alumnos puedan decidir cundo es ms fcil resolver un clculo mentalmente que con el algoritmo
o con la calculadora.
Cunto mide? (204 y 205): Llevar al aula centmetros de modista, metros de carpintero o cinta
mtrica para medir diferentes objetos del aula, del
patio o de la biblioteca. Comparar si a todos les dio la
misma medida.
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7. Cuntas mezclas!
Prcticas del lenguaje
Ciencias naturales
Mtodo de meditacin de Bilina contra amigas - charlatanas (210 y 211): Presentar en cartones
separados y mezclados los pasos de un texto instructivo y pedir a los alumnos que los ordenen. Por ejemplo: Instrucciones para cepillarse los dientes.
Paso a paso (213): Recopilar textos de diarios y
revistas con instrucciones para cocinar, hacer, jugar,
construir, etctera. Identificar sus partes. Recortarlas y
pegarlas por separado en tarjetas. Mezclar las partes
y armar la instruccin.
Verbos para poner orden (214): Cada alumno
escribe las instrucciones para atarse los cordones.
Respetar los verbos en infinitivo. A su turno leer en
voz alta las instrucciones y elegir la instruccin mejor
escrita y ms clara. Copiarla en un afiche y colgarlo
en el aula para su consulta.
Tal para cual (215): Elegir fragmentos (tres o cuatro prrafos) de textos informativos que presenten
concordancia entre palabras. Transcribir en un afiche.
Colgar el afiche en el pizarrn y completarlo.
Palabras partidas (216 y 217): Pensar y armar
una lista de palabras de cosas que se encuentren
en una cocina. Clasificarlas segn la cantidad de
slabas que tengan y si llevan o no tilde. Armar las
pistas y jugar a que un compaero las adivine.
Para qu sirve un ndice? (218): Visitar la biblioteca o llevar al aula una caja con libros informativos,
de cuentos, enciclopedias, diccionarios. Organizar
bsquedas por equipos: cantidad de captulos, temas de los captulos.
Con r de regalo (219): Armar un memotest con
dibujos de cosas con r y rr. Por ejemplo: turrn, churros, torre, ropa, sierra, papelera, barco, rey, ro. Al encontrar el par, escribir los nombres de las cosas.
Mi receta familiar (220): Intercambiar el recetario de tercero entre las familias, que podrn
sumar recetas nuevas. Invitar a cocinar o preparar
un plato en el aula a un miembro de las familias.
Escribir la receta realizada.
Soy solidario (221): Realizar un mural de la solidaridad: Vos pods ayudar! con datos precisos de
necesidades y de contacto. Ilustrar. Colgar el mural
en un lugar visible del colegio.
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Escalando regularidades (230): Proponer nuevas escalas ascendentes y descendentes donde tengan que sumar o restar 1.000, 100 o 10 a un nmero.
Trasladando materiales (231): Trabajar con problemas variados para que presten atencin a los
enunciados y puedan comprender qu es lo que tienen que averiguar.
Ofertas para aprovechar (232 y 233): Hacer preguntas y que marquen aquellas que pueden resolverse con la imagen o qu datos faltan para resolver
otras preguntas dadas donde lo que figura en el folleto no alcanza para resolverlo.
Dividir con la tabla pitagrica (234): Jugar en
parejas con la tabla pitagrica. Por ejemplo: Escriban en una hoja seis divisiones que se puedan resolver usando la tabla. Las recibe un compaero y
las resuelve. Cuando terminan, se devuelven la hoja
y cada uno corrige las cuentas que hizo el otro.
Desafos matemticos (235): Trabajar con la calculadora. Pedirles que aprieten solo las teclas 1, 0 y
el signo, y transformen un nmero en 0. Registrar los
clculos para revisar las estrategias y reflexionar sobre
aquellas que fueron ms eficaces.
Cunto pesa? (236): Estimar medidas de peso
de diferentes objetos o seres vivos y pedirles que
busquen informacin para comprobar si su estimacin fue correcta o no.
Matemtica
8. El cielo y la tierra
Matemtica
Nmeros ordenados (262 y 263): Ofrecer diferentes cuadros de nmeros para completar. Antes de
empezar a completarlo, reflexionar sobre la conformacin del cuadro: de cunto en cunto se modifican los nmeros de las filas y los de las columnas, qu
cifra cambia en cada caso, etctera.
Visita al Planetario (264 y 265): Realizar esquemas, dibujos o clculos para resolver y reflexionar
sobre los procedimientos utilizados: comparar estrategias, plantear equivalencias. Plantear diversidad
de problemas para pensar cundo es necesario o se
puede seguir repartiendo y cuando no.
La cuenta de dividir (266 y 267): Para que el algoritmo les resulte ms sencillo deben tener disponibles los clculos de un dgito por la unidad seguida
de cero. Proponerles que estimen entre qu nmero
y qu nmero va a estar el resultado para poder controlar la cantidad de cifras que tendr el resultado.
Cunto entrar? (268 y 269): Trabajar nuevos
problemas donde tengan que elegir recipientes con
diferente capacidad para obtener una determinada
cantidad. Sugerirles que busquen varias posibilidades y controlar qu alternativas pudieron encontrar,
si son todas correctas y por qu. Proponer consignas
como: Cuntos ml hay en 1/2 litro?.
Ciencias naturales
Ideas acerca de la Tierra (254): Investigo y escribo en mi carpeta qu planetas pueden observarse a
simple vista desde la Tierra durante la noche.
El gran universo (255): Dibujo en mi cuaderno la
Luna y sealo sus crteres.
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El producto es una carpeta N 3 con cinco divisores, con informacin recopilada y organizada por
los alumnos. Los temas son cuatro, y el ltimo apartado de la carpeta ser un espacio de opinin de las
familias, porque la carpeta circular por los casas de
los chicos como las Carpetas Viajeras que solan hacer cuando eran ms chicos. Las familias disfrutarn
seguramente de ver las presentaciones de los compaeros de sus hijos y todos seguramente estarn
ms motivados para la siguiente presentacin. Esperamos que pongan comentarios estimulantes en su
apartado.
Idealmente, la decoracin de las tapas de la carpeta misma y las portadas de estos temas podran hacerlas con la profesora de Plstica (para que queden
geniales!) y protegidas por un folio transparente.
La tarea consiste en completar, para cada tema,
la presentacin asignada.
Familias de 3 grado:
A lo largo del ao los chicos de tercero trabajarn en la preparacin de una enciclopedia
temtica de las Ciencias naturales. Para esto,
en fechas que luego sern confirmadas, cada
alumno deber presentar un trabajo de investigacin de extensin mxima de una hoja
escrita a mano, en hojas N 3 de color.
La investigacin de la informacin puede
realizarse en Internet, en libros de texto, en
la biblioteca de la escuela y en las bibliotecas
personales. Se puede acompaar con imgenes recortadas de revistas o impresas.
El tema de cada trabajo de investigacin ser
asignado sobre la fecha en forma personal a
cada alumno.
Para cada uno de los temas, la propuesta ser
diferente. Las entregas pueden tener adems
ilustraciones decorativas, stickers alusivos, o lo
que los chicos quieran. Los textos pueden ser
escritos en hojas de cuaderno, con renglones,
y luego recortados y pagados sobre la hoja de
color, como recuadros.
Espero que todos podamos aprender mucho
de esta experiencia, un saludo cordial.
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Animales y su ambiente.
Las plantas y los paisajes.
Cambios de estado en la materia.
La Tierra. El cielo visto desde la Tierra.
Maestras de tercer grado, llega el fin de un ciclo. Nuestros chicos completan este ao su proceso de alfabetizacin inicial, cierran una etapa y es
nuestra tarea asegurarnos de que puedan abordar
distintos tipos de textos informativos en la bsqueda de informacin y, de este modo, contribuir
a la formacin de un pensamiento cientfico que,
bien sabemos, es decisivo para la interpretacin
del mundo que vivimos.
La idea que te presentamos es la realizacin de
una Enciclopedia Temtica de Ciencias en al que
tus alumnos irn organizando informacin diversa
sobre los temas estudiados, para componer luego
un nico libro (carpeta) de uso colectivo.
Los temas por tratar sern entonces los siguientes:
ANIMALES
PLANTAS
Instrucciones para la investigacin
de paisajes y plantas
Deber presentar un informe con:
Imagen de un paisaje recortada de una revista, de no ms de 12 cm de alto.
Apartir de ella, identificar:
elementos naturales y artificiales.
momento el ao de la fotografa (estimado a
partir de la observacin de las plantas).
funcin de las plantas cultivadas.
Tambin, un dibujo realizado en papel blanco
y pegado en la hoja de color, con el mismo
paisaje en otro momento del ao, tal como
se lo imaginan.
MEZCLAS
Instrucciones para la investigacin
de mezclas
Deber presentar un informe con:
tres fotos de materiales en estado slido,
lquido y gaseoso.
imagen recortada de una revista de una
mezcla lquida y otra slida.
A partir de ellas, identificar en cada una:
- Elementos que las componen.
- Si son homogneas o heterogneas.
- Indicar los mtodos de separacin que
podran aplicarse.
Fecha de entrega: ..
LA TIERRA Y EL CIELO
Instrucciones para la investigacin
del cielo
Deber presentar un informe de un instrumento de observacin del cielo a elegir por
el alumno. Imagen y explicacin.
Elegir uno entre los siguientes temas: un planeta, el Sol, la Luna, los asteroides, el sistema
solar. Hacer una presentacin de estructura
libre.
Fecha de entrega: ..
Fecha de entrega: ..
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Pgina 1, tapa
En el espacio reducido de tapa, (porque los
cuatro temas conviven en una misma pgina), te
proponemos un avance de cada tema. Habr que
pensar un ttulo atractivo para cada nota.
Circuito productivo: recortar de una revista o de
un folleto de supermercado la foto de un producto
que les interese (puede ser una comida, una prenda
de vestir, un juguete) y tambin una foto de un lugar
posible de donde se hayan obtenido las materias
primas para elaborarlo. Por ejemplo, una bolsa de
papas fritas y un campo con cultivos en Balcarce.
Un ttulo posible: As empez todo.
Acompaar con prrafo donde se empleen
los trminos materias primas, recursos naturales y
productos elaborados.
Pueblos originarios: doblar en cuatro partes y
recortar papel glas de diferentes colores para formar
la bandera cuadrangular Whipala, que representa las
actividades diarias del hombre andino en el tiempo
y en el espacio. Es el smbolo de la hermandad y
sabidura, y sus colores son los del arco iris: rojo,
naranja, amarillo, blanco, verde, azul violeta.
Un ttulo posible: La Whipala, ms de 2000
aos de historia.
La tarea ser investigar, en Internet y en
la biblioteca de la escuela, la distribucin de
los colores y el significado de cada uno. Esta
informacin deber estar escrita en la primera
plana, sacando flechitas desde cada color.
Migraciones: en el interior se trabajar el
reportaje a un inmigrante. En primera plana, se
presentan la bandera argentina y la bandera del
pas de origen del entrevistado.
Un ttulo posible: Argentina recibe al mundo
entero.
Un breve prrafo adelantar el nombre de la
persona entrevistada y la relacin con el editor
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El anuario de Juanito
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Pequeos historiadores
El producto
Se propone la realizacin de una lnea de tiempo
en tamao mural, de tres metros de largo, para pegar en la pared de un pasillo de la escuela. En esta
lnea del tiempo se empelarn diferentes colores
para identificar tres perodos de nuestra historia:
el prehispnico, la poca colonial y el perodo independiente. En los lugares correctos se ubicarn
pequeos carteles, hojitas, con ampliaciones sobre las diferentes fechas a destacar y los eventos
all sucedidos.
La previa
Primero, familiarizarse con el recurso. Pedile
previamente a la bibliotecaria de la escuela que te
ubique algunos manuales de segundo ciclo en los
que presenten lneas de tiempo, para hacer una
actividad de exploracin con tus alumnos. Form
pequeos grupos, dales un libro a cada grupo, y
copien del pizarrn y resuelvan juntos este pequeo cuestionario:
Recomendaciones:
Usar una regla para marcar la lnea en la hoja.
Determinar la correlacin entre la unidad de
tiempo y la unidad de medida que se haya elegido. Sealar con rayitas todos los aos y escribir
el nmero, cada dos centmetros, antes de volcar
los datos personales.
Dibujar puntas de flechas en cada extremo de la
lnea.
El tema
Los Pequeos historiadores de tercer grado trabajarn en un proyecto relacionado con la periodizacin de la historia, para as poder identificar
claramente el perodo de la dominacin espaola,
es decir el perodo colonial, la Revolucin de Mayo
y el perodo independiente.
Unidad: dcada
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La lnea
En primer lugar habr que inspeccionar la escuela buscando la pared adecuada, con ms de
tres metros disponibles. (Revisar la escuela con un
centmetro de costura en mano puede ser una misin muy divertida).
Una unidad de medida adecuada para este trabajo es la dcada, es decir, cada marca sobre la lnea representar 10 aos. La propuesta es trabajar
una lnea de tiempo desde el ao 1400, para dar
cuenta de la vida americana antes de la llegada de
Coln, hasta el 2020, ao en el que holgadamente
nuestros alumnos habrn terminado su primaria.
Los aos por representar son entonces, 620. Si
damos 0,5 cm a cada ao, dar un total de 3 metros con diez centmetros.
Las dcadas se marcan cada 5 centmetros.
Aos por marcar sobre cinta de color marrn:
1400 1410 1420 1430 1440 1450 1460
1470 1480 1490
Aos por marcar sobre cinta de papel rojo: 1500
1510 1520 1530 1540- 1550 1560 1570
1580 1590 1600 1610 1620 1630 1640
1650 1660 1670 1680 1690 1700 1710
1720 1730 1740 1750 1760 1770 1780
1790 1800
Aos por marcar sobre cinta de color celeste: 1810
1820 1830 1840 1850 1860 1870 1880
1890 1900 1910- 1920 1930 1940 1950
1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020.
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La organizacin de la tarea
Las efemrides
La idea es aprovechar la posibilidad de organizar un trabajo colaborativo en el que el trabajo de
los diferentes integrantes aporten a un todo. Desde las fechas elegidas para trabajar Efemrides en
el libro del grado, es posible preparar una tarjeta
grande, del tamao de una hoja de carpeta sin la
parte del margen perforado, que lleguen con una
flecha hasta la fecha precisa. Algunas referencias
pueden tener menor tamao.
Entonces, en esta hojita de carpeta, las personas
responsables (tal vez una pareja de alumnos, tal
vez un equipo de ms integrantes) darn cuenta
de los principales hechos de esta fecha.
Algunas referencias que no pueden faltar en la lnea de tiempo de nuestra historia son las siguientes:
1492: Llegada de Coln a Amrica desde Espaa. Efemrides asociada: Da del respeto por la diversidad cultural, 12 de octubre.
1542: Creacin del Virreinato del Per (del que
nuestro territorio form parte).
1776: Creacin del Virreinato del Ro de la Plata,
con Cabildo en la ciudad de Buenos Aires.
1810: Creacin de la primera Junta de Gobierno
Patrio.
1812: Creacin de la bandera argentina. Efemrides asociada: 20 de junio, Da de la bandera. Biografa de Manuel Belgrano.
1816: Declaracin de la Independencia.
1850: Aniversario de la muerte del general Jos
de San Martn. Efemrides asociada: 17 de agosto.
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LA EDUCACIN EMOCIONAL
Por eso, incluimos en nuestro proyecto didctico una propuesta de educacin emocional.
Sabemos que las emociones determinan nuestro comportamiento y afectan nuestra capacidad
de aprender desde la infancia. La propuesta de
educacin emocional es transversal a todas las
reas de aprendizaje y es recomendable que se
articule con el ideario institucional.
Una buena educacin emocional facilita el bienestar y la salud de las personas. La educacin de las
emociones tiene un gran peso en la prevencin
de posibles problemas en el desarrollo y refuerza
la consolidacin de la personalidad del nio.
Las emociones pueden favorecer el proceso de
aprendizaje o, por el contrario, desaprovecharlo en
su potencial intensidad. Por esto, su manejo y el
hecho de que los alumnos aprendan a expresarlas
y controlarlas deben ser objetivos fundamentales
dentro de su proceso educativo.
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Las emociones son parte esencial de la experiencia humana y suele pensarse que se dan y regulan de manera natural.
La alegra
El enojo
Nos ponemos alegres cuando los acontecimientos personales son favorables. Entonces sentimos
que todo lo que se presenta es positivo y agradable.
La alegra es contagiosa e influye de manera positiva en nuestro estado, tanto fsico como psicolgico.
Darnos cuenta de que podemos aprender genera una alegra muy estimulante. Sentir que logramos
aprender algo nuevo nos alivia el esfuerzo y la constancia que exige estudiar y aprender.
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La tristeza
El miedo
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Escucho el mensaje
Es un juego que favorece la concentracin.
Se juega mejor en varios subgrupos de ocho a diez personas. Todos se sientan en crculo alrededor de
una mesa. Pasan su mano derecha por encima de la izquierda de la persona que tienen a su derecha. As
todas las manos quedan cruzadas.
Una persona empieza dando un golpe (el mensaje) con la mano sobre la mesa y todos van pasando el
mensaje hacia la derecha, mano por mano, por orden, sin adelantarse ni retroceder, dando un golpe con
la palma de la mano sobre la mesa. Si alguien da dos golpes, se cambia la direccin del mensaje.
Cunto tiempo pueden pasar el mensaje sin equivocarse?
Encuentra tu presa
Es un juego que favorece la fantasa, la libre expresin de ideas y la cooperacin.
Cada persona toma una tarjeta con el nombre (o dibujo) de un animal (todos son diferentes) y mantiene en secreto cul le toca. Despus se lee una lista de animales que dice qu presa tiene que encontrar cada quien. Las listas son circulares. Por ejemplo: el elefante busca al len, el len al lobo, el lobo al
perro, el perro al gato, el gato al ratn y el ratn al elefante (utiliza la imaginacin para hacer listas, no
son cientficas).
Cada persona imita al animal de su tarjeta sin hacer ningn sonido e intenta encontrar a su presa. Le toca
la cabeza y la supuesta presa debe mostrar su tarjeta. El animal cazador se junta con su presa, dndole la
mano derecha (la presa da su mano izquierda) y juntos buscan a la siguiente presa (la presa de la presa).
Al final, todo el grupo quedar en varios crculos cerrados.
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Mi retrato
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Hoy me siento
Coloreo la cara y dibujo una boca de acuerdo con el estado de nimo. Recorto y pego la cara en
una cartulina o plato de plstico como si fuera una mscara.
Utilizo la mscara para decirle a un compaero/a cmo me siento hoy. Converso y escucho lo que
me dice mi compaero/a.
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Recorto el tablero del tatet y las fichas de las emociones. Se juega de a dos.
Cada jugador elige sus fichas (6 para cada uno). Por turnos, cada jugador coloca sus fichas, en algn
casillero del tablero, tratando de formar una lnea horizontal, vertical o diagonal. Gana el primero que
logra hacer una lnea con sus tres fichas.
Primera edicin.
Este libro se termin de imprimir en el mes de enero de 2013,
en Grfica Pinter S.A., Ciudad de Buenos Aires.
No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni su
tratamiento informativo ni la transmisin de ninguna forma o por
cualquier otro medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia,
por registro u otros medios, sin el permiso previo y por escrito de los
titulares del copyright.
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