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Universidade Tecnolgica Federal do Paran UTFPR

Cmpus Ponta Grossa Paran Brasil

Semana de Eletrnica e Automao


SEA 2014

PLACAR ELETRNICO DE VOLEIBOL UTILIZANDO


CIRCUITOS INTEGRADOS DIGITAIS
Jadson Vilela1; Murilo Moro1; Dr. Srgio Stevan1
vilelajadson@gmail.com; murilomoro@hotmail.com;sstevanjr@gmail.com
Universidade Tecnolgica Federal do Paran UTFPR Ponta Grossa Brasil

1. Resumo
O projeto desenvolvido e relatado aqui um placar eletrnico para jogos de voleibol baseado no
sistema assncrono de um contador baseado em Flip-flop, mquinas de estado e lgica digital.
Implementado com dois botes para soma dos pontos de ambos os times com uma contagem de 0
a 99 pontos contando com um reset manual e um reset automtico de logica digital para incio de
um novo set e somatrio de sets, tambm utilizado a lgica de diferena de dois pontos para
empate em 24 pontos ou em 14 pontos no set tie-break
Palavras-chave: placar eletrnico contador; placar de voleibol de quadra; voleibol indoor.

1. Introduo
O placar de vlei eletrnico com contagem independente para
os times tem a funo de ajudar na marcao dos pontos
identificando qual time est vencendo e facilitar a
visualizao dos pontos para todos os demais.
No Brasil o voleibol o segundo esporte coletivo mais
praticado, estima-se que mais de 15 (quinze) milhes de
brasileiros e brasileiras o praticam, criado nos Estados Unidos
em 1885 por um professor de Educao Fsica. O voleibol
nasceu para que seus praticantes no tivessem contato fsico
com seus oponentes tornando-se comum disputas e duplas de
diferentes gneros, esse diferencial aos outros esportes
coletivos que exigem contato fez com que a prtica de
voleibol se disseminasse pelo mundo, aprimorando a prtica
em quadras e nas areias das praias.
Atualmente a maioria dos praticantes desse esporte so
amadores e praticam em quadras e praias espalhados pelo
Brasil. Somente as competies profissionais e algumas
competies estudantis tem marcao eletrnica de pontos e
sets. O nosso projeto visa atender a maioria dos praticantes
amadores e semiamadores do voleibol, por ser simples e
baixo custo se comparado com os placares de potncia
elevada profissionais.

Este projeto so contadores baseados nos Flip-flops JK do


tipo assncrono combinados para simular um placar de uma
competio de voleibol indoor (voleibol de quadra). Foi
construdo com dois botes para adicionar no placar os pontos
das respectivas equipes, e mais dois botes para resets, um
terceiro boto projetado para reset dos pontos em caso de
falha humana e um quarto boto para reset do placar de Sets.
Possui tambm reset automtico que ativado conforme a
regras da Confederao Brasileira de Voleibol descrita
abaixo.
Vencer um set, exceto o 5 set, por seu carter decisivo,
a equipe que primeiro alcanar a marca de 25 pontos,
com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso de
empate em 24 x 24, o jogo continua at que a diferena
de dois pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).
Vencer a partida a equipe que vencer trs sets. No caso
de um empate em sets por 2x2, o 5 set, de carter
decisivo, ser jogado at que uma das equipes alcance a
marca de 15 pontos, com uma diferena mnima de 2
pontos. (REGRAS OFICIAIS DO VOLEIBOL 2013
2016 p. 22 p. 23)

2. Desenvolvimento
Para a construo do placar de voleibol de quadra
primeiramente foi observado as regras oficiais do voleibol.

Na elaborao do projeto surgiu a necessidade de criar blocos


lgicos para a adio de Sets no placar. Esses blocos lgicos
consistem na adio de Set simples (25 no mximo 23,
pontos), na possibilidade de empate e ter o Set estendido
(quando as duas equipes atingem 24 pontos no mesmo Set),
no possvel Set Tie-Break (quando as duas equipes empatam
em 2 Sets, incidindo no Set desempate) e este com duas
possibilidades a do Set Tie-Break simples (15 no mximo
13, pontos), e o Set Tie-Break estendido (quando as duas
equipes atingem 14 pontos no Set Tie-Break).
O Fluxograma abaixo demonstra o funcionamento da
interao dos blocos lgicos.

Foram curto circuitadas as entradas R0(1) e R0(2) do CI 7493


e adicionadas algumas portas lgicas no circuito para
aumentar as possibilidades de reset manual, automtico e o
prprio reset contador de 0 (zero) 9 (nove), que foi
necessrio j que o decodificador CI 4511 no demonstra no
display a bits maiores.
b) Contadores de Sets
Para a contagem de sets foi elaborado um circuito que ao
receber um sinal do placar de pontos acionasse como pulso
de clock uma contagem interligada, este sinal de set pode
ser obtido de vrias formas, atravs da lgica diferena de
dois pontos, do placar fixo tendo sua diferena maior que dois
pontos quando o placar est em 25 (vinte e cinco) e seu
oponente no mximo em 23 (vinte e trs), e tambm 15
(quinze) a no mximo 13 (treze) no caso do tie-break, assim
efetua-se os pontos referente a cada set vitorioso.
Segue a figura referente ao circuito Contador de Sets.

Figura 1 - Fluxograma Placar de Voleibol


a) Contadores de Pontuao
Para a contagem atravs de soma pulsos em um boto foi
utilizado o circuito integrado CI 7493 o qual foi habilitado
para contar de 0 (zero) 9 (nove) combinado mais um CI
7493 e foi obtido uma contagem inicial de 0 (zero) 99
(noventa e nove) e um sistema de numerao binria, para as
duas equipes foi projetado em placa de circuito impresso
quatro CI 7493 e dois botes. Para demonstrar no placar a
contagem decimal foi inserido o decodificador 4511 o qual
reproduz o sistema binrio em um display de 7 segmentos.
A imagem a seguir mostra o circuito contador de pontos de
uma equipe.

Figura 3 Contador de Sets


c) Circuito Ponto de Set
Foi fixado atravs da combinao de Portas lgicas o Bloco
que pontuar o Set para a equipe que obter em seu placar de
pontos 25 no mximo 23 pontos, a seguir a figura ilustra a
combinao de portas lgicas para efetuao do ponto de Set
simples, as entradas das portas lgicas AND e NAND so
bits dos placares contadores de pontos das duas equipes, a
porta lgica NO desabilitar em caso de empate em 24
(vinte e quatro) pontos nos Sets simples ou empate em 14
(quatorze) pontos no caso do Set Tie-Break.

Figura 4 Contador de Sets Simples


Figura 2 Contadores de Pontuao

d) Diferena de Dois Pontos


Quando o placar est empatado em 24 (vinte e quatro) pontos
ou no caso do tie-break 14 (quatorze) pontos habilitado a
lgica diferena de dois pontos, so quatro flip-flops que por
sua vez funcionam efetuando a soma automtica do placar
responsvel pelos sets, aplicam o reset automtico e no tem
interferncia de um usurio. A equipe que conseguir aplicar
dois pontos de diferena do seu oponente obter
automaticamente um ponto adicionado ao seu placar de set.
Abaixo segue a figura do circuito referente a diferena de dois
pontos.

Figura 6 Ponto de Set Tie-Break

Figura 5 Circuito Diferena de Dois Pontos

f) O circuito habilitador de tie-break e lgica diferena de


dois pontos acionado quando os placares de sets esto
empatados em 2 e os placares de sets esto empatados em 14
(quatorze). As entradas deste circuito so combinaes OUEXCLUSIVO dos bits de pontuao somados aos bits mais
significativos dos placares de Sets das esquipes Segue abaixo
a figura do circuito habilitador Tie-Break Diferena de Dois:

Representando a lgica do circuito acima, segue a seguir a


ilustrao da operao das mquinas de estado da Diferena
de Dois.

Figura 7 Circuito Habilitador Tie-Break Diferena de Dois


g) Circuito Placar de Voleibol Indoor

Figura 5 Lgica Mquinas de Estado


e) O circuito de ponto de set de tie-break consiste em dois
comparadores que atravs de logica digital analisam o placar
de pontos das equipes e pontos dos sets, e tambm respeitam
a regra de diferena de dois para adicionar o ponto de set para
equipe, em caso de empate no tie-break.
Abaixo a figura correspondente pelo ponto no tie-break em
caso de empate dos sets e diferena maior que dois pontos.

Combinado as lgicas apresentadas acima obtm-se o placar


de voleibol indoor. Afigura abaixo demonstra o circuito
simulado, os displays dos cantos so placares de sets e os
quatro displays centralizados so placares de pontos.
A figura disponibilizada no Anexo 1 deste artigo demonstra
o placar de Voleibol Indoor finalizado.

3.

Materiais Utilizados

A tabela 1 apresenta os circuitos integrados comerciais


comumente encontrados, utilizados para a confeco do
placar de voleibol.
Tabela 1 Componentes utilizados

Componentes

Quantidade

Resistor 10k

74LS04

74LS11

74LS27

74LS76

74LS93

CD4511

74LS32

74LS08

Display 7 segmentos Catodo Comum

Boto

4. Dificuldades Apresentadas
A escassez de informaes sobre projetos similares nos
fizeram pensar se realmente o nosso projeto vivel
concorrncia dos placares j existentes, se investirmos em
custo mais baixo com uma potncia menor acreditamos no
concorrer com os j existentes, mais ter que ser feita uma
pesquisa com atletas amadores e possveis clientes se esse
projeto ser aceito no mercado. A complexidade do projeto
tambm trouxe atraso na execuo e possveis interferncias
eletromagnticas tornaram a simulao do projeto em
protobord impraticvel sendo necessria a impresso do
circuito projetado para a soldagem direta na placa.

5. Concluso
Este projeto tem como exclusiva finalidade indicar o placar
de um jogo voleibol de quadra, a contagem visualizada em
um display de 7 segmentos, observam-se nmeros de pontos
e tambm nmeros de sets, aps seguir uma srie de lgica
binria e uma srie componentes integrados combinados para
realizar apenas essa tarefa.
A elaborao deste circuito foi realizada para apresentar
como projeto para a disciplina Eletrnica Digital 2, e
demonstrou-se vivel economicamente e tecnologicamente, a
fabricao para comercializao do futuro produto deste
artigo.
O placar eletrnico de voleibol projetado com circuitos
integrados de lgica digital tem como no s a disseminao
de aplicaes dos conceitos estudados nesta universidade
sobre eletrnica digital, mais tambm uma grande
oportunidade de concorrer com circuitos de placares
eletrnicos digitais construdos certamente com micro
controladores.

6. Referncias Bibliogrficas
REGRAS DE VOLEIBOL INDOOR - CONFEDERAO
BRASILEIRA DE VOLEIBOL, 2013
Disponvel em:
<http://www.cbv.com.br/v1/cobrav/arquivos/REGRAS%20
DE%20V%C3%94LEI%20INDOOR%202013-2016%20%20REVISADA.pdf> Acesso em: 09 de agosto 2014
LAMARTINE P. DACOSTA. Cenrio de tendncias gerais
dos esportes e atividades fsicas no Brasil. ATLAS DO
ESPORTE NO BRASIL, Rio de Janeiro CONFEF, 2006.
ZAPELINI, Wilson B. Eletrnica Digital 2 Circuitos
Sequenciais. Florianopolis SC v. 14, n. 3, set./dez. 2007
Datasheet DM7493
<http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/D/M/7/4/
DM7493A.shtml> Acesso em: 13 junho 2014
Datasheet 7486
<http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/7/4/8/6/7
486.shtml> Acesso em: 10 maio 2014
Datasheet CD4511
<http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/C/D/4/5/
CD4511.shtml> Acesso em: 20 maio 2014
Datasheet DM7411
<http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/D/M/7/4/
DM7427.shtml> Acesso em 14 julho 2014
Datasheet 7476
<http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/7/4/7/6/7
476.shtml> Acesso em 14 junho 2014
Datasheet Display 7 Segmentos
<http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/5/0/8/2/5
082-301A-00000.shtml> Acesso em 14 julho 2014

Nome completo: Jadson Silva Vilela


Filiao institucional: Universidade Tecnolgica Federal do
Paran UTFPR
Departamento: Coordenao de Eletrnica COELE
Funo ou cargo ocupado: Acadmico
Endereo: Av. Carlos Cavalcanti, 3701, Apto 02, Uvaranas
84030-000, Ponta Grossa PR
Telefones para contato: (42) 9951-42004
e-mail: vilelajadson@gmail.com

Nome completo: Murilo Moro


Filiao institucional: Universidade Tecnolgica Federal do
Paran UTFPR
Departamento: Coordenao de Eletrnica COELE
Funo ou cargo ocupado: Acadmico
Endereo: Rua Leopoldo Froes, 97, Apto 12, Uvaranas
84030-120, Ponta Grossa -PR
Telefones para contato: (42) 9833-9393
e-mail: murilomoro@hotmail.com

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