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Qu es el cmic?
Luis Gasca define el cmic o tebeo como una narracin
grfica en forma de vietas en la que los textos suelen hallarse
encerrados en unos globos o nubecillas que salen de la boca de
los protagonistas, quienes encarnan arquetpicamente a unos
determinados grupos sociales.
Matiz: Cmic- trmino y Tebeo- revista de cmics.
Romn Gubern por su parte, habla de una estructura
narrativa formada por la secuencia progresiva de pictogramas,
en los cuales pueden integrarse elementos de escritura
fontica.
Antecedentes
En relacin a su narrativa, la inspiracin podra ser de
retablos" o ciclos murales", propios de la
ornamentacin de la tradicin cristiana.
Elementos morfolgicos
Hay dos aspectos importantes: plano visual y textual.
El encuadre de la vieta selecciona la parte que nos
interesa. Para ello tendremos en cuenta los planos:
Plano general, donde se nos da una idea del espacio.
Plano medio, donde suele cobrar importancia la expresin
de los personajes.
Primer plano, en el que se reconocen las emociones y
sensaciones de los protagonistas.
Plano detalle, que remarca una parte con gran intensidad y
confiere un sentido especial.
Plano Verbal:
El Bocadillo es el espacio donde se colocan los textos
que dicen o piensan los personajes.
Tipografas
La palabra escrita es la representacin
visual de lo que hablamos por lo que el
tipo de letra escogida puede llegar a
adquirir un significado.
Las tipografas intentan reflejar el
espritu del comic. Adems, los autores
buscan tipografas que puedan ser
usadas para escribir onomatopeyas y
que de cierta forma se asemejen al
sonido que representan. Incluso se
utilizan tipografas concretas para
representar el papel de cada personaje.
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Cinticas de Velocidad, Lluvia, Nieve,
Viento, Movimiento
Metforas
visuales
Una metfora visual es una forma de
representar visualmente estados de
nimo, sensaciones e ideas. Es un
recurso que nos permite de manera
rpida y sencilla, con un simple
vistazo, comprender una idea por
medio de una imagen estereotipada.
Signos de apoyo
Enriquecen la expresin de los
personajes. Rasgos sencillos para
informar sobre algunas sensaciones
como agobio, miedo, perplejidad,
mal olor, mareo, rubor, atencin.
Cdigos
Gestuales
Cabello erizado: terror, clera; Cejas altas:
sorpresa; Cejas fruncidas: enfado; Ojos muy
abiertos: sorpresa; Ojos cerrados: sueo,
confianza; Ojos desorbitados: clera, terror;
Nariz oscura: borrachera, fro; Boca muy
abierta: sorpresa; Boca sonriente:
complacencia, confianza; Comisura de labios
hacia abajo: pesadumbre; Comisura de labios
hacia abajo mostrando dientes: clera.
Los inicios
En el continente americano tenemos en cuenta:
Avances en educacin primaria, reduccin analfabetismo.
Apogeo industria periodstica.
Cmic Americano
En Amrica nace el cmic con la publicacin en tiras cmicas de
los peridicos. En 1896 Richard Felton Outcault public por
primera vez las historias de the Yellow Kid, por lo que comienza
la historia del comic americano.
En 1929 y 1930 se dieron a conocer las aventuras de Tarzn y de
Mickey Mouse. Un ao ms tarde, en los peridicos americanos ya
se encontraban los tres gneros de la poca: la aventura extica, la
ciencia ficcin y la aventura policial, en la que destaca Dick Tracy.
Las tiras pasan a segundo plano cuando en 1930 aparece el comicbook, que es un formato pequeo donde se incluan historias con
personajes fijos.
Cmic Ingls
El poder y xito de la prensa en Inglaterra es
fundamental para el nacimiento del cmic que
conocemos hoy en da.
Existan tiras de prensa diarias o dominicales. Las
primeras solan ser vietas horizontales publicadas en
blanco y negro. Las dominicales, en cambio, solan
ocupar toda una pgina y frecuentemente estaban en
color.
De gran importancia es la revista mensual britnica
Punch, fundada en 1841 por Henry Mayhew y es una
pieza fundamental en el impulso del cmic.
El cmic franco-belga
La lnea franco-belga tuvo lugar en Blgica, Francia y Suiza, y
constituye una de las principales junto con la de EEUU y la de
Japn.
Un punto de inflexin para el cmic europeo, es el ao 1959, fecha
en la que aparece la revista Pilote, que aporta una renovacin de
forma y contenido, y una serie muy exitosa, Asterix de Goscinny y
Uderzo (guionista y dibujante, respectivamente).
Se habla tambin del cmic de autor, creacin que trasgrede los
convencionalismos y ahonda en la bsqueda de premisas culturales
y estticas. Destaca en ellos el gnero ertico, con ejemplos tan
claros como Barbarella, de Forest.
Carctersticas de la lnea
franco-belga
Estticamente, se suele llamar Lnea Franco-Belga o
Ligne Claire a la tcnica o estilo de dibujo comn a la
gran mayora de estas historietas, que consiste en trazos
claros y simples que resultan en personajes de gran
expresividad.
El formato de lbum franco-belga clsico tiene un
tamao de 225 x 295 mm. Entre 48 y 64 pginas de
duracin. Asterix y Las aventuras de Tintn son los
referentes principales.
Influencias
Escuela de Marcinelle
La escuela de Marcinelle apuesta por un estilo de cmic
peridico asociado al Spirou.
Escuela de Pars
La bande dessine era la manera que se utilizaba para
dibujar la pgina, que era en cuatro bandas horizontales.
En el ao 1963 en Pilote surge el momento de Blueberry
de Jean Giraud, en otras series este dibujante pasar a
llamarse Moebius y Charlier.
Lassociation
Fundada en mayo de 1990 por Jean-Christophe Menu,
Lewis Trondheim, David B., Matt Konture, Patrice
Killoffer, Stanislas y Moket. Crea un modelo a tres
bandas donde se priorizan las historias ms ntimas y
particulares, el blanco y negro por bandera y la libertad
de formatos experimentales.
Tintn
Fue creado en 1928 por Herg y en 1929 fue publicado
en el diario belga Le Vingtime Sicle.
El boy scout Totor est considerado una prefiguracin de
Tintn.
El dirigente fascista Len Degrelle asegur que fue el
modelo vivo en el que Herg se inspir para crear a su
personaje.
Ren Goscinny
Fue cofundador y director de la revista semanal Pilote.
Gan fama como guionista de varias historietas. Su
creacin de mayor xito fueron las aventuras de Astrix
el Galo, y las series Lucky Luke. En 1952 fundara la
revista MAD.
Philippe Chappuis
Ms conocido como Zep. Amante de la msica, form
una banda llamada Zep'n'Greg. Puso en marcha en 1992
el personaje Titeuf. Al final del 2006, las aventuras de
Titeuf haban vendido cerca de 16 millones de lbumes.
Andr Franquin
Fue uno de los autores de cmic belgas ms importantes.
Iniciador de la Escuela de Marcinelle. Cre a Spirou y
Fantasio, Marsupilami o Toms el Gafe. Cre
personajes como el conde de Champignac.
Toms El
Gafe
1957
Pierre Culliford
Pierre Culliford conocido como Peyo. Crea a su
primer gran personaje medieval Johan, un joven paje
investido de misiones caballerescas al que pronto busca
un compaero, Pirluit, del que destaca la historieta La
flauta de seis agujeros, aparecido en 1958 en Spirou.
Fred Othon
Fred Othon Aristids , conocido por el nombre artstico
de Fred. Su primer trabajo como historietista apareci en
la revista Zro en 1954. En 1965, Fred cre su serie ms
celebrada, Philemon.
Cmic italiano
Hugo Pratt, (autor de Corto Malts, Ana de la Jungla,
Verano Indio, El Gaucho), Milo Manara (autor junto a
Pratt de El Gaucho, El verano indio, tambin realiz
Giuseppe Bergman, El Perfume Invisible, Los Borgia) y
Vittorio Giardino (autor de Las Aventuras de Max
Fridman, Little Ego), an representan lo ms destacado
de la historieta italiana.
Otro de los autores destacados es Guido Crepax,
(Valentina, Anita, Belinda, Blanca, Drcula) arquitecto,
va a imponer un estilo muy cinematogrfico a cada una
de sus pgina.
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,
Hugo Pratt
Milo Manara, El Perfume del
Invisible
Vittorio Giardino, Max Fridman
El cmic espaol
Con las Aleluyas en el siglo XIX nace la historieta
espaola.
Se inspiraron en el cmic americano y la lnea francoblega.
Mecachis y Xaudaro fueron dos de los grandes
historietistas de finales de siglo que aportaron grandes
cambios al cmic espaol en sus obras publicadas en
revistas como Blanco y negro, La Lectura dominical o
La Gran va.
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,
TBO
Flechas y Pelayos
El Jueves y El Vbora
Transgesoras en la transicin.
ltima portada de la revista El Jueves, Especial El Vbora, Especial Hijos de
Puta (2002)
Autores ms destacados
Victor Mora (1931), gran guionista, exiliado en Francia,
regresa a Barcelona y all trabaja en Bruguera, donde da
vida a muchos de sus personajes.
Es autor de una de las historietas ms importantes del
cmic espaol, El Capitn Trueno, adems de realizar
otras obras como El Jabato, El Corsario de hierro, Dani
Futuro, Astroman, Alternativa, Galax el cosmonauta,
entre otras
Gago
Manuel Gago: historietista espaol de la Escuela
Valenciana de cmic. Guionista y dibujante. Cre a otro
de los grandes hroes del cmic espaol, El Guerrero del
Antifaz, ambientada en la Espaa de los Reyes Catlicos
e inspirada en una novela de Rafael Prez y Prez.
Fue el fundador de las editoriales Garga y Maga e
incluso trabaj con Bruguera con El Mosquetero Azul.
Ibez
Ibez: trabaja en el Banco Espaol de crdito hasta que
se dedica a su vocacin en 1957 y se dedica
exclusivamente a trabajar para la Editorial Bruguera.
1958: aparece la primera historieta de Mortadelo y
Filemn.
Otros personajes: La familia Trapisonda ( Pulgarcito
1958 ), 13, Rue del Percebe ( Tiovivo /1961 ), El botones
Sacarino ( DDT 1963 ), Rompetechos ( Tiovivo 1964 ) y
Pepe Gotera y Otilio ( Tiovivo 1966 ).
Escobar
Personajes como Zipi y Zape, Carpanta, Petra o Don
Optimo y Don Psimo forman parte del elenco de
personajes de Escobar, con un fondo inocente y dulce.
Son personajes que nacieron en los oscuros aos 40 del
siglo XX como consecuencia de una vida cotidiana dura,
llena de cartillas de racionamiento, estraperlo y derechos
injustamente arrebatados.
El cmic latinoamericano
La Guerra de Cuba es el punto de inflexin para que
aparezca el cmic en Latinoamrica, con una doble
finalidad; informar y entretener.
En los comienzos, existe una gran influencia de los
grabados de Rodolphe Tpffer, que satirizaban la vida
cotidiana de la burguesa.
Mafalda
Es un personaje que surge para promocionar unos electrodomsticos, se
desarrolla entre 1964- 1973.
Es una nia de clase media comprometida con lo que ocurre en el mundo y que
se rebela contra el legado de los mayores.
Cmic manga
Manga (historieta en Japn) proviene de la unin de dos
costumbres japonesas:
La tradicin grfica japonesa: tendencia a desarrollar la
historia de derecha a izquierda por la caligrafa japonesa.
La tcnica de Osamu Tezuka: abandona las historias en
vietas por los story manga (o mangas de larga duracin
con una trama mucho ms elaborada) y el desarrollo del
formato tankoubon: volumen de historietas recopiladas
en una especie de libro de bolsillo.
Diagrama de
lectura del manga
Las pginas se leen de
derecha a izquierda, igual
que la escritura tradicional
japonesa.
Gneros
-Clasificacin segn el pblico:(Manga/Anime):
-Josei (mujer): Dirigido a un pblico femenino
(jvenes y adultas). Son ms dramticos y su
protagonista suele ser femenina.
-Seinen (hombre): Pblico masculino adulto.
Pueden contener escenas de violencia o sexo.
-Kodomo (nio): Destinados a un pblico infantil.
Otras clasificaciones.
Gneros
Ekketsu: abundan las escenas de accin protagonizadas por
un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y
la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Naruto.
Spokon: de temtica deportiva. El trmino proviene de
contraer la palabra inglesa "sports" y la japonesa "konjo", que
significa "arrestos". Ejemplos: Super Campeones, Slam Dunk
Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.
Maho Shojo: nias/os o que tienen algn objeto mgico o
poder especial. Ejemplo: Magical Doremi, Sakura Card
Captor.
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Magical Dore
Ranma , Harem
Mazinger Z, Mecha
Autores destacados
Osamu Tezuka
Considerado padre del manga.
Desarroll el formato tankoubon, el volumen
compilatorio que hoy da es el estndar del cmic
manga, y cre los ojos desproporcionadamente grandes
tan populares en el gnero.
Su obra La Nueva Isla del Tesoro (1947) revolucion la
historieta de los aos 40
Destaca Astroboy (1951), de la que se produjo una serie
de animacin, la primera de la televisin japonesa en
tener xito mundial
Akira Toriyama
Akira Toriyama naci en Nagoya, Japn, el 5 de abril de
1955.
Es conocido internacionalmente por Dr. Slump, Dragon
Ball, Blue Dragon y el diseo de personajes de las
franquicias de videojuegos Dragon Quest y Chrono
Trigger.
El primer xito fue Dr. Slump, que se public en la
Shnen Jump entre 1980 y 1984.
Masashi Kishimoto
Nacido en 1974. Fantico de Akira Toriyama.
Se inspir en las obras de Akira para crear su primer
manga: Hiatari-kun. Gan el premio Hope Step.
Cre Naruto en 1999 con su publicacin en la revista
Shnen Jump.
Basada en autosuperacin, amistad, sacrificio. Est
cargada de mitologa japonesa y simbologa.
Naruto, 1999
Katsuhiro Otomo
Contribuy al desarrollo del manga en Occidente consu
obra Akira (1982).
Se realiz una animacin con gran xito.
Ambientada en la ciudad futurista de Neo-Tokio, Akira
trata de representar los problemas de la sociedad a travs
de temas como el terrorismo, el desempleo y las drogas.
Akira, de Otomo
Tite Kubo
Se llamaba realmente Noriaki Kubo. Naci en el 77 en
Hiroshima.
Es conocido mundialmente por su manga Bleach.
Cre siendo muy joven su primera historia, Zombie
Powder, que fue rechazada al principio.
Comenz con Bleach, que tampoco gust al principio.
En 2002, se public la Shnen Jump.
Est basada en la amistad, el esfuerzo y el sacrificio por
aquello que quieres y debes proteger.
Bleach (2002)