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El cmic

Antecedentes. Elementos morfolgicos. El cmic


americano. El cmic europeo: cmic ingls, la lnea francobelga, el cmic italiano. El cmic espaol. El cmic latino.
El manga.

Qu es el cmic?
Luis Gasca define el cmic o tebeo como una narracin
grfica en forma de vietas en la que los textos suelen hallarse
encerrados en unos globos o nubecillas que salen de la boca de
los protagonistas, quienes encarnan arquetpicamente a unos
determinados grupos sociales.
Matiz: Cmic- trmino y Tebeo- revista de cmics.
Romn Gubern por su parte, habla de una estructura
narrativa formada por la secuencia progresiva de pictogramas,
en los cuales pueden integrarse elementos de escritura
fontica.

Antecedentes
En relacin a su narrativa, la inspiracin podra ser de
retablos" o ciclos murales", propios de la
ornamentacin de la tradicin cristiana.

Similitud con Aleluyas, relatos del siglo XVIII que se


distribuan en papel barato y donde el gnero policiaco
era muy comn.
Debajo de las imgenes aparecan textos en verso que
servan para aclararlas.

Caricatura, interpretacin deformada realizada durante


siglos, que se asemejaban en el tipo de dibujo a los rasgos
del cmic, aunque no existe una esttica preconcebida.

En la prensa el Chiste grfico.

Elementos morfolgicos
Hay dos aspectos importantes: plano visual y textual.
El encuadre de la vieta selecciona la parte que nos
interesa. Para ello tendremos en cuenta los planos:
Plano general, donde se nos da una idea del espacio.
Plano medio, donde suele cobrar importancia la expresin
de los personajes.
Primer plano, en el que se reconocen las emociones y
sensaciones de los protagonistas.
Plano detalle, que remarca una parte con gran intensidad y
confiere un sentido especial.

Escenas. Si comparamos el cmic y el cine, la suma de


vietas situadas en los mismos escenarios, constituyen
una escena en la que se desarrolla una accin.
Secuencia. Es un grupo de vietas, en una o ms
escenas, que tienen relacin entre s. Con frecuencia, las
secuencias, van a su vez agrupadas en pginas.

ngulos: ms comn el ngulo medio, el picado y el


contrapicado.
Y no podemos olvidar, dentro del terreno visual, el
formato de las vietas y el color, ambos con una gran
cantidad de posibilidades.

El color produce sensaciones, agobio, miedo, calor, fro,


tranquilidad etc... Esta comprobado que los colores
claros son los que atraen ms al ojo humano, siendo el
bermelln el color mas atractivo.

Plano Verbal:
El Bocadillo es el espacio donde se colocan los textos
que dicen o piensan los personajes.

Tipografas
La palabra escrita es la representacin
visual de lo que hablamos por lo que el
tipo de letra escogida puede llegar a
adquirir un significado.
Las tipografas intentan reflejar el
espritu del comic. Adems, los autores
buscan tipografas que puedan ser
usadas para escribir onomatopeyas y
que de cierta forma se asemejen al
sonido que representan. Incluso se
utilizan tipografas concretas para
representar el papel de cada personaje.

La cartela pertenece a la voz del narrador, sin integrarse


en la imagen, pues se coloca en la parte superior de la
vieta y su forma suele ser rectangular.

La onomatopeya es la imitacin de un sonido y puede estar dentro o


fuera del globo.
Estas onomatopeyas se han convertido en un cdigo lingstico
aceptado internacionalmente.
El tipo de letra ms generalizado es el de la imprenta, aunque se
pueden usar diferentes modelos que ya se han convertido en signos
convencionales para dar a entender el volumen y la cualidad.
Muchas onomatopeyas proceden de verbos ingleses: sniff (olfatear,
suspirar), glup (tragar), boing (botar), tronch o croing (golpear),
splash (salpicar), etc.

Lneas cinticas o elementos cinticos son las lneas


curvas y las quebradas se utilizan en el cmic para
indicar el movimiento y pueden adoptar formas muy
diversas.
Ayudan a mostrar qu parte del dibujo se est moviendo
y hacia qu direccin. Por ello, hay que tener bastante
claro el movimiento que queremos hacer, o daremos pie
a confusiones.

s
a
c
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t

n
i
C
s
a
e
L n
Cinticas de Velocidad, Lluvia, Nieve,
Viento, Movimiento

Metforas
visuales
Una metfora visual es una forma de
representar visualmente estados de
nimo, sensaciones e ideas. Es un
recurso que nos permite de manera
rpida y sencilla, con un simple
vistazo, comprender una idea por
medio de una imagen estereotipada.

Signos de apoyo
Enriquecen la expresin de los
personajes. Rasgos sencillos para
informar sobre algunas sensaciones
como agobio, miedo, perplejidad,
mal olor, mareo, rubor, atencin.

Cdigos
Gestuales
Cabello erizado: terror, clera; Cejas altas:
sorpresa; Cejas fruncidas: enfado; Ojos muy
abiertos: sorpresa; Ojos cerrados: sueo,
confianza; Ojos desorbitados: clera, terror;
Nariz oscura: borrachera, fro; Boca muy
abierta: sorpresa; Boca sonriente:
complacencia, confianza; Comisura de labios
hacia abajo: pesadumbre; Comisura de labios
hacia abajo mostrando dientes: clera.

Los inicios
En el continente americano tenemos en cuenta:
Avances en educacin primaria, reduccin analfabetismo.
Apogeo industria periodstica.

En los suplementos dominicales existe una gran


competencia entre dos diarios: New York World,
dirigido por Joseph Pulitzer y el Morning Journal, de
William Randolp Hearst.

New York World publicar en 1895 In Hogan 's Alley, de


Richard Felton Outcault, una historia que evolucionar
hasta convertirse, en el primer cmic. (Una historia en
un barrio de Nueva York protagonizada por nios).
Hearst logr fichar a Outcault para que siguiera
realizando la tira en su peridico. El propio Hearst le
recomend que multiplicase las vietas y delimitara el
texto.
La fusin de dibujo y texto origina el nacimiento del
cmmic el 26 de octubre de 1896, bajo el nombre de The
Yellow Kid.

The Yellow Kid


Personaje principal de la serie Hogan's Alley, una tira publicada en
1895-98 en el New York World y el New York Journal.

Cmic Americano
En Amrica nace el cmic con la publicacin en tiras cmicas de
los peridicos. En 1896 Richard Felton Outcault public por
primera vez las historias de the Yellow Kid, por lo que comienza
la historia del comic americano.
En 1929 y 1930 se dieron a conocer las aventuras de Tarzn y de
Mickey Mouse. Un ao ms tarde, en los peridicos americanos ya
se encontraban los tres gneros de la poca: la aventura extica, la
ciencia ficcin y la aventura policial, en la que destaca Dick Tracy.
Las tiras pasan a segundo plano cuando en 1930 aparece el comicbook, que es un formato pequeo donde se incluan historias con
personajes fijos.

El cmic americano vive cuatro intensas etapas:


La edad de oro (1930 - 1956)
En esta etapa, los comics buscan apelar al patriotismo de los lectores
y entretenerlos en una situacin de guerra. En 1935, El Mayor
Wheeler Nicholson funda la National Allied Publications, conocida
posteriormente como DC Comics.
A partir de 1938 se produce un auge de los cmic-books tras la
publicacin de las series de los tres principales personajes de esta
editorial: Superman, Batman y Wonder Woman.

Tenan un estilo narrativo parecido a las tiras de aventura ya que


eran historias que se encontraban entre la realidad y la ficcin.
Adems eran una serie continua y se basaban en un solo
protagonista quien tena superpoderes para destacarlo de los
ciudadanos.
Tuvieron mucho xito hasta que finaliz la II Guerra Mundial
haciendo que se mantuvieran muy pocos ttulos en el mercado y
fueron los cmics de horror, crimen y romance los que comenzaron
a tener mayor demanda en el mercado.

La edad de plata (1956 1970)


La Comics Code Authority hace que las editoriales tengan que
autocensurar sus contenidos.
Se publica una nueva versin de Flash en 1956, por parte de DC. Se
recuperan los personajes antiguos mediante la introduccin de
universos paralelos.
En 1961 renace de sus cenizas la antigua Timely Comics, llamada
ahora Marvel Comics, y publica Los 4 Fantsticos. A esta serie le
siguen El Increble Hulk, The Amazing Spidermany X-Men. Estas
series de Marvel presentaban unos personajes complejos,
humanizados y con debilidades.

Stan Lee y Jack Kirby crearon nuevos personajes, los que


conservan su xito en en la actualidad.
Fue muy importante la aparicin de Spiderman en
Amazing Fantasy. Cobraron importancia personajes
femeninos y de raza negra como es Miss Marvel o Black
Phanter.

La edad de bronce (1970 1986)


Comienza esta edad cuando el mundo del cmic haba
experimentado grandes cambios.
Marvel lideraba el mercado de cmics ya que tena una diferencia en
sus historias y tambin inventaba personajes que acabaron
denominndose anti-hroes, como son Wolverine y Punisher.
Adems de superhroes, aparecieron cmics con otras temticas
como era Conan el Brbaro. Se diferencia de la edad de plata ya que
se le dio un tono oscuro a las historias y la temtica era mucho ms
compleja.

La edad moderna (1986 actualidad)


Se caracteriza por las historias ms oscuras y por el aumento de la
complejidad de la personalidad y relaciones entre los protagonistas.
A finales de los aos 80, los primeros ttulos que se publicaron
comenzaron a tener mucho valor en el mercado y por tanto
empezaron a venderse por gran cantidad de dinero.
El regreso del Caballero Oscuro de Frank Miller y el Watchmen de
Alan Moore revolucionan el mundo del cmic sentando las bases de
las historietas de las siguientes dcadas hasta nuestros das.

En DC se reinician todas las series de sus superhroes


tras la crisis, oscurecindolos, convirtindolos en villanos
como a Green Lantern o siendo asesinados como
Superman.
Marvel atraviesa una gran crisis de ventas en los 90 y
relanza sus colecciones bajo las lneas Heroes Reborn y
Ultimate.
En la actualidad, muchos de los superhroes y personajes
del cmic americano tienen su propia pelcula como son
Superman, Spiderman, Los 4 fantsticos, etc

Cmic Ingls
El poder y xito de la prensa en Inglaterra es
fundamental para el nacimiento del cmic que
conocemos hoy en da.
Existan tiras de prensa diarias o dominicales. Las
primeras solan ser vietas horizontales publicadas en
blanco y negro. Las dominicales, en cambio, solan
ocupar toda una pgina y frecuentemente estaban en
color.
De gran importancia es la revista mensual britnica
Punch, fundada en 1841 por Henry Mayhew y es una
pieza fundamental en el impulso del cmic.

Otros eventos importantes que dieron forma al medio son los


siguientes:
Aparecen series con personajes fijos, como Ally Sloper. Aparecen
revistas y suplementos infantiles como las britnicas Chip y Comic
Cuts, ambas de 1890.
La Segunda Guerra Mundial supone un retroceso en la produccin
de cmics, especialmente en Gran Bretaa. Tras dicha guerra se
abre otro periodo, el cmic britnico comienza a mostrar sus propios
hroes. La plataforma de lanzamiento es la revista Eagle y Frank
Hampson su figura ms importante con Dan Dare.

A lo largo de los sesenta, la influencia de la televisin va


a ser notoria en la configuracin de las revistas de
cmics. Otras publicaciones especficas irn recogiendo
algunas de las series ms interesantes: Judge Dredd
(1977), de John Wagner y Brian Bolland, ocupar las
pginas de 2000 AD. Tras una etapa de transicin, la
dcada de los ochenta marca una singular migracin de
talentos.

El cmic franco-belga
La lnea franco-belga tuvo lugar en Blgica, Francia y Suiza, y
constituye una de las principales junto con la de EEUU y la de
Japn.
Un punto de inflexin para el cmic europeo, es el ao 1959, fecha
en la que aparece la revista Pilote, que aporta una renovacin de
forma y contenido, y una serie muy exitosa, Asterix de Goscinny y
Uderzo (guionista y dibujante, respectivamente).
Se habla tambin del cmic de autor, creacin que trasgrede los
convencionalismos y ahonda en la bsqueda de premisas culturales
y estticas. Destaca en ellos el gnero ertico, con ejemplos tan
claros como Barbarella, de Forest.

Las revistas que empiezan a darse a conocer son Spirou


y Las aventuras de Tintn, aunque fueron rivales durante
aos.
Otras de las historietas ms conocidas son Asterix,
Lucky luke o Los pitufos (1958).
En 1966 aparecen Las aventuras de Jodelle, de Guy
Peelaert, que recoge las influencias del Pop Art. Se
desarrolla en un mundo atemporal que conjuga
elementos de distintas pocas y en donde los
protagonistas adoptan las caractersticas fsicas de
personajes del momento.

Las aventuras de Jodelle


Guy Peellaert, pope del sexploitation y del pop art en el noveno arte, sorprendi
al mundo con 'Las aventuras de Jodelle' (1966)

Otra obra significativa es Teniente Blueberry, de Jean


Giraud (1963), con temtica del oeste y donde resalta la
pulcritud y el realismo del dibujo. Representa uno de los
primeros ejemplos de historieta de aventura europea.
Y ya, de los aos 70 hasta los 90 se internacionalizan el
cmic franco-belga y se le da importancia a la historia
europea.

Carctersticas de la lnea
franco-belga
Estticamente, se suele llamar Lnea Franco-Belga o
Ligne Claire a la tcnica o estilo de dibujo comn a la
gran mayora de estas historietas, que consiste en trazos
claros y simples que resultan en personajes de gran
expresividad.
El formato de lbum franco-belga clsico tiene un
tamao de 225 x 295 mm. Entre 48 y 64 pginas de
duracin. Asterix y Las aventuras de Tintn son los
referentes principales.

Influencias
Escuela de Marcinelle
La escuela de Marcinelle apuesta por un estilo de cmic
peridico asociado al Spirou.
Escuela de Pars
La bande dessine era la manera que se utilizaba para
dibujar la pgina, que era en cuatro bandas horizontales.
En el ao 1963 en Pilote surge el momento de Blueberry
de Jean Giraud, en otras series este dibujante pasar a
llamarse Moebius y Charlier.

Blueberry de Jean Giraud, 1963

Lassociation
Fundada en mayo de 1990 por Jean-Christophe Menu,
Lewis Trondheim, David B., Matt Konture, Patrice
Killoffer, Stanislas y Moket. Crea un modelo a tres
bandas donde se priorizan las historias ms ntimas y
particulares, el blanco y negro por bandera y la libertad
de formatos experimentales.

Autores de la lnea franco-belga


Georges Prosper Remi:
Conocido por el seudnimo artstico de Herg . Fue el
creador de Las aventuras de Tintn en 1929. En 1930,
crea otros de sus populares personajes, llamados Quique
y Flupi.

Quique y Flupi, 1930

Tintn
Fue creado en 1928 por Herg y en 1929 fue publicado
en el diario belga Le Vingtime Sicle.
El boy scout Totor est considerado una prefiguracin de
Tintn.
El dirigente fascista Len Degrelle asegur que fue el
modelo vivo en el que Herg se inspir para crear a su
personaje.

A partir de la obra El Loto Azul, los lbumes tienen


una estructura narrativa mucho ms definida.
La estrella misteriosa es la primera aventura en la que
Tintn aparece acompaado de otros personajes.
Ausencia de personajes femeninos en las aventuras de
Tintn.
Se han escrito dos obras de teatro sobre Tintn. Tintn
tuvo su mxima repercusin con la pelcula Las
aventuras de Tintn: El secreto del unicornio. Tintn ha
tenido una influencia universal.

Ren Goscinny
Fue cofundador y director de la revista semanal Pilote.
Gan fama como guionista de varias historietas. Su
creacin de mayor xito fueron las aventuras de Astrix
el Galo, y las series Lucky Luke. En 1952 fundara la
revista MAD.

Philippe Chappuis
Ms conocido como Zep. Amante de la msica, form
una banda llamada Zep'n'Greg. Puso en marcha en 1992
el personaje Titeuf. Al final del 2006, las aventuras de
Titeuf haban vendido cerca de 16 millones de lbumes.

Andr Franquin
Fue uno de los autores de cmic belgas ms importantes.
Iniciador de la Escuela de Marcinelle. Cre a Spirou y
Fantasio, Marsupilami o Toms el Gafe. Cre
personajes como el conde de Champignac.
Toms El
Gafe
1957

Marsupilami (1952) y El Conde de Champignac (1951)

Pierre Culliford
Pierre Culliford conocido como Peyo. Crea a su
primer gran personaje medieval Johan, un joven paje
investido de misiones caballerescas al que pronto busca
un compaero, Pirluit, del que destaca la historieta La
flauta de seis agujeros, aparecido en 1958 en Spirou.

Johan y Pirluit, 1958

Tal fue el xito de estas criaturas azules de pequeo


tamao, los pitufos, equivalentes gnomos o duendes
benignos, que al ao siguiente empezaron a protagonizar
sus propias historietas, pelculas, series de dibujos
animados y videojuegos.

Fred Othon
Fred Othon Aristids , conocido por el nombre artstico
de Fred. Su primer trabajo como historietista apareci en
la revista Zro en 1954. En 1965, Fred cre su serie ms
celebrada, Philemon.

Cmic italiano
Hugo Pratt, (autor de Corto Malts, Ana de la Jungla,
Verano Indio, El Gaucho), Milo Manara (autor junto a
Pratt de El Gaucho, El verano indio, tambin realiz
Giuseppe Bergman, El Perfume Invisible, Los Borgia) y
Vittorio Giardino (autor de Las Aventuras de Max
Fridman, Little Ego), an representan lo ms destacado
de la historieta italiana.
Otro de los autores destacados es Guido Crepax,
(Valentina, Anita, Belinda, Blanca, Drcula) arquitecto,
va a imponer un estilo muy cinematogrfico a cada una
de sus pgina.

t
l
a
M
o
t
r
o
C
,
Hugo Pratt
Milo Manara, El Perfume del
Invisible
Vittorio Giardino, Max Fridman

El cmic espaol
Con las Aleluyas en el siglo XIX nace la historieta
espaola.
Se inspiraron en el cmic americano y la lnea francoblega.
Mecachis y Xaudaro fueron dos de los grandes
historietistas de finales de siglo que aportaron grandes
cambios al cmic espaol en sus obras publicadas en
revistas como Blanco y negro, La Lectura dominical o
La Gran va.

En el siglo XX, cobran importancia las historietas en


revistas para nios, las ms populares, TBO y Pulgarcito.
Durante la dictadura de Miguel Primo de Rivera, gran
censura en el cmic, y en la Guerra Civil y en la poca
de Franco se utiliza para difundir ideas partidistas y
adoctrinar a los nios.
Nacen semanarios infantiles como Pelayos (1936) y
Flechas (1936), que se fusionaran dos aos ms tarde en
Flechas y Pelayos (1938).

O
T
I
C
R
A
G
L
U
P
,
TBO

Flechas y Pelayos

poca de oro del cmic espaol:


Capitn Trueno (Victor Mora)
El guerrero del antifaz (Manuel Gago)
El jabato (Victor Mora)
Mortadelo y Filemn (Ibaez)
Zipi y Zape (Escobar)
Anacleto, Angente secreto (Vzquez)

El Capitn Trueno y El Guerrero


delVictor
Antifaz
Mora
Manuel Gago

Exista otro subgnero centrado en el pblico femenino.


Predomina la temtica onrica o fantstica, y destaca la
revista Mis Chicas (1941).
Revista de hadas- AZUZENA (1946), narraciones de
cuentos y relatos blandos.
1949 aparece FLORITA, la revista estrella durante
mucho tiempo de las adolescentes. Probablemente la
mejor revista de nias con buenos guiones y excelentes
dibujos.

Los cmics, como MARIL (1950), SISSI (1958) o


LILY (1959) con variaciones y estilos diversos que
contemporizan con la evolucin positiva de la
mentalidad de la mujer.

Finalizada la dictadura surgen numerosas revistas de


historietas de contenido ertico y satrico como el Jueves
o Vbora.
En la actualidad, el cmic espaol ha sufrido una gran
decadencia provocada por el manga y el consumo de
cmic americano frente al cmic espaol, pero muchos
autores espaoles estn destacando dentro del gnero
manga y crendose un hueco en la industria.

El Jueves y El Vbora
Transgesoras en la transicin.
ltima portada de la revista El Jueves, Especial El Vbora, Especial Hijos de
Puta (2002)

Autores ms destacados
Victor Mora (1931), gran guionista, exiliado en Francia,
regresa a Barcelona y all trabaja en Bruguera, donde da
vida a muchos de sus personajes.
Es autor de una de las historietas ms importantes del
cmic espaol, El Capitn Trueno, adems de realizar
otras obras como El Jabato, El Corsario de hierro, Dani
Futuro, Astroman, Alternativa, Galax el cosmonauta,
entre otras

Gago
Manuel Gago: historietista espaol de la Escuela
Valenciana de cmic. Guionista y dibujante. Cre a otro
de los grandes hroes del cmic espaol, El Guerrero del
Antifaz, ambientada en la Espaa de los Reyes Catlicos
e inspirada en una novela de Rafael Prez y Prez.
Fue el fundador de las editoriales Garga y Maga e
incluso trabaj con Bruguera con El Mosquetero Azul.

Ibez
Ibez: trabaja en el Banco Espaol de crdito hasta que
se dedica a su vocacin en 1957 y se dedica
exclusivamente a trabajar para la Editorial Bruguera.
1958: aparece la primera historieta de Mortadelo y
Filemn.
Otros personajes: La familia Trapisonda ( Pulgarcito
1958 ), 13, Rue del Percebe ( Tiovivo /1961 ), El botones
Sacarino ( DDT 1963 ), Rompetechos ( Tiovivo 1964 ) y
Pepe Gotera y Otilio ( Tiovivo 1966 ).

El botones Sacarino, Rompetechos y Pepe Gotera, los personajes de Ibez

Escobar
Personajes como Zipi y Zape, Carpanta, Petra o Don
Optimo y Don Psimo forman parte del elenco de
personajes de Escobar, con un fondo inocente y dulce.
Son personajes que nacieron en los oscuros aos 40 del
siglo XX como consecuencia de una vida cotidiana dura,
llena de cartillas de racionamiento, estraperlo y derechos
injustamente arrebatados.

El cmic latinoamericano
La Guerra de Cuba es el punto de inflexin para que
aparezca el cmic en Latinoamrica, con una doble
finalidad; informar y entretener.
En los comienzos, existe una gran influencia de los
grabados de Rodolphe Tpffer, que satirizaban la vida
cotidiana de la burguesa.

Grabado de Rodolphe Tpffer


Histoire d'Albert, 1844

El cmic con mayor difusin es el argentino. Las


primeras historietas son las tiras de Viruta y Chicharrn
(1912).
En los aos 30 llega la posibilidad de las primeras tiras
en color. En esta dcada tambin se aprecia una notable
influencia de la produccin estadounidense.

Comenzaron a salir en 1912 en la


revista Caras y Caretas, y fueron
personajes fijos, casi siempre en las
primeras pginas de la revista.
De origen americano, su
continuador fue el espaol Manuel
Redondo.
Viruta - el "gordito"- usa ropas de
marino antiguo europeo y
Chicharrn - el "flaco"- usa ropa
romntica o atildada, ajustada al
cuerpo. Usaban la frmula del
Quijote y Sancho.

En los cuarenta y cincuenta se produce una explosin de


revistas, Aventuras, Rico Tipo, Paturuzito,
Intervalo.
En los aos 50 comienzan a destacar: el guionista Hctor
Germn Oesterheld, que colabora con Hugo Pratt,
(tambin presente en el cmic italiano) y Alberto
Breccia, (creador de Sherlock Time y Mort Cinder en los
aos 50-60) que influenciaron a otros creadores.

Debemos al trabajo de los autores de los 50 el posible


origen de un comic ms maduro donde los personajes
nacen, se desarrollan (dudan, piensan y aprenden) y
posiblemente mueren, haciendo seres ms accesibles por
su humanidad.
En el mbito del humor grfico, sobresale Joaqun
Salvador Lavado Quino, el autor argentino ms
internacional con Mafalda (1964), una tira de notable
alcance ideolgico, pese a la aparente inocencia de sus
protagonistas.

Mafalda
Es un personaje que surge para promocionar unos electrodomsticos, se
desarrolla entre 1964- 1973.
Es una nia de clase media comprometida con lo que ocurre en el mundo y que
se rebela contra el legado de los mayores.

Chile y Argentina centran el mercado comercial del


cmic actual.
Destacamos al chileno Ren Ros, Pepo, creador del
personaje Condorito, cndor amistoso con carctersticas
humanas, qel segundo comic ms popular Latinoamrica
despus de Mafalda.

En Mxico destaca Eduardo del Ro, Rus, creador de


Los agachados, refleja los estereotipos mejicanos
mediante la vida de un tipico poblado con situaciones
tipicas de la vida, sociedad y poltica mejicanas.
En Per, destacan los creadores de Supercholo, Victor
Honigman 1957; continuador Carlos Castellano 1995-98,
hroe parecido a Superman que obtiene poderes de los
andes peruanos.

Supercholo (Per) y Los Agachados (Mxico)

Cmic manga
Manga (historieta en Japn) proviene de la unin de dos
costumbres japonesas:
La tradicin grfica japonesa: tendencia a desarrollar la
historia de derecha a izquierda por la caligrafa japonesa.
La tcnica de Osamu Tezuka: abandona las historias en
vietas por los story manga (o mangas de larga duracin
con una trama mucho ms elaborada) y el desarrollo del
formato tankoubon: volumen de historietas recopiladas
en una especie de libro de bolsillo.

El triunfo de las revistas de manga acab con el


Kamishibai, un sistema de cuentos basado en dibujo en
una cara y texto por la otra.
Las revistas de manga eran infantiles, y las bibliotecas
encontraron su nicho creando un manga orientado hacia
un pblico ms adulto: el gekiga.
Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de
manga, se les aada color y se inverta el formato en un
proceso conocido como flopping para que pudieran ser
ledos por los occidentales, de izquierda a derecha,
tambin conocido como espejado.

Diagrama de
lectura del manga
Las pginas se leen de
derecha a izquierda, igual
que la escritura tradicional
japonesa.

El manga se caracteriza por la utilizacin de rasgos


occidentales exagerados en sus historietas; ojos grandes.
Se suele llamar mangaka a los autores del manga.
La palabra Anime hace referencia a un tipo de estilo de
animacin surgido en Japn. Su nombre procede de la
palabra anglosajona animation (animacin).

Gneros
-Clasificacin segn el pblico:(Manga/Anime):
-Josei (mujer): Dirigido a un pblico femenino
(jvenes y adultas). Son ms dramticos y su
protagonista suele ser femenina.
-Seinen (hombre): Pblico masculino adulto.
Pueden contener escenas de violencia o sexo.
-Kodomo (nio): Destinados a un pblico infantil.

-Shojo (chica/muchacha): Dirigido a las chicas


adolescentes. Protagonizados principalmente por una
chica y en los que no falta el amor.
-Shonen (chico/muchacho): Su pblico son los
c h i c o s y c h i c a s a d o l e s c e n t e s. S u e l e n e s t a r
protagonizados por adolescentes y ser de ciencia ficcin.

Otras clasificaciones.
Gneros
Ekketsu: abundan las escenas de accin protagonizadas por
un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y
la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Naruto.
Spokon: de temtica deportiva. El trmino proviene de
contraer la palabra inglesa "sports" y la japonesa "konjo", que
significa "arrestos". Ejemplos: Super Campeones, Slam Dunk
Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.
Maho Shojo: nias/os o que tienen algn objeto mgico o
poder especial. Ejemplo: Magical Doremi, Sakura Card
Captor.

Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Strawberry


Panic.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjo
Romantica.
Harem: grupo femenino, pero con algn chico como coprotagonista. Ejemplo: Ranma 1/2.
Sentai: la accin se reparte entre 3-5 protagonistas que se
transforman. Ejemplo: Super Sentai (inspiracin de los
Power Rangers).

Mecha: presencia importante de robots gigantes y


tripulados por humanos. Ejemplo: Evangelion, Mazinger
Z.
Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico.
Ejemplo: To Love-Ru.
Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo:
Sengoku Basara.
Gore: gnero de Anime asignado a aquellas series que
poseen alta violencia grfica, comunmente on de terror.
Ejemplos: Wolf Guy, y Elfen Lied.

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Magical Dore
Ranma , Harem
Mazinger Z, Mecha

Autores destacados
Osamu Tezuka
Considerado padre del manga.
Desarroll el formato tankoubon, el volumen
compilatorio que hoy da es el estndar del cmic
manga, y cre los ojos desproporcionadamente grandes
tan populares en el gnero.
Su obra La Nueva Isla del Tesoro (1947) revolucion la
historieta de los aos 40
Destaca Astroboy (1951), de la que se produjo una serie
de animacin, la primera de la televisin japonesa en
tener xito mundial

Importantes obras tambin son:


La princesa caballero (1954), pionera en el gnero shojo;
manga dirigido al pblico femenino.
Buda (1972).
Black Jack (1973).
El rbol que da sombra (1981).
Adolf (1983), considerada de las mejores por estar
enmarcadas en un contexto histrico con una adecuada
dosis de ficcin.

Tezuka con algunos


de sus personajes

Akira Toriyama
Akira Toriyama naci en Nagoya, Japn, el 5 de abril de
1955.
Es conocido internacionalmente por Dr. Slump, Dragon
Ball, Blue Dragon y el diseo de personajes de las
franquicias de videojuegos Dragon Quest y Chrono
Trigger.
El primer xito fue Dr. Slump, que se public en la
Shnen Jump entre 1980 y 1984.

Dragon Ball. Fue publicado por primera vez en la revista


semanal Shnen Jump entre 1984 y 1995.
El manga consta de 519 captulos y un gaiden (historia
alterna) de 42 volmenes.
La ltima publicacin del manga fue en 1995 y en 2004
se hizo una reedicin.

Dr. Slump y Dragon Ball

Masashi Kishimoto
Nacido en 1974. Fantico de Akira Toriyama.
Se inspir en las obras de Akira para crear su primer
manga: Hiatari-kun. Gan el premio Hope Step.
Cre Naruto en 1999 con su publicacin en la revista
Shnen Jump.
Basada en autosuperacin, amistad, sacrificio. Est
cargada de mitologa japonesa y simbologa.

Naruto, 1999

Katsuhiro Otomo
Contribuy al desarrollo del manga en Occidente consu
obra Akira (1982).
Se realiz una animacin con gran xito.
Ambientada en la ciudad futurista de Neo-Tokio, Akira
trata de representar los problemas de la sociedad a travs
de temas como el terrorismo, el desempleo y las drogas.

Akira, de Otomo

Tite Kubo
Se llamaba realmente Noriaki Kubo. Naci en el 77 en
Hiroshima.
Es conocido mundialmente por su manga Bleach.
Cre siendo muy joven su primera historia, Zombie
Powder, que fue rechazada al principio.
Comenz con Bleach, que tampoco gust al principio.
En 2002, se public la Shnen Jump.
Est basada en la amistad, el esfuerzo y el sacrificio por
aquello que quieres y debes proteger.

Bleach (2002)

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