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GRUPO: IC-52
VIDEOJUEGO
Un videojuego es una aplicacin interactiva orientada al entretenimiento que, a travs de
ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor,
una computadora u otro dispositivo electrnico.
Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, como ser las
pelculas, en que deben ser interactivos; en otras palabras, los usuarios deben
involucrarse activamente con el contenido. Para ello, es necesario utilizar un mando
(tambin conocido como gamepad o joystick), mediante el cual se envan rdenes al
dispositivo principal (un ordenador o una consola especializada) y estas se ven reflejadas
en una pantalla con el movimiento y las acciones de los personajes.
Las mquinas creadas especficamente para alojar videojuegos se conocen como arcade.
Hasta hace pocos aos, era posible encontrarlas en muchos establecimientos de ocio.
Con el avance de la tecnologa, los videojuegos pasaron a ser ms usuales
en videoconsolas (un dispositivo que se conecta al televisor) y en ordenadores. Por esta
razn, el concepto de videojuego se utiliza para referirse a cualquier juego digital
interactivo, independientemente de su soporte fsico.
Los videojuegos pueden ser muy distintos entre s, tanto en complejidad como en calidad
grfica y en temtica. As como ocurre con el cine y la msica, existe una larga y compleja
lista de gneros y subgneros, y la clasificacin de un mismo ttulo puede variar segn
quien lo analice.
Sociedad
Personas a favor de los videojuegos piensan que stos ayudan al aprendizaje. Se
menciona que la posible causa de las contradicciones se debe al miedo a la tecnologa y
a los efectos malignos que sta puede tener sobre la humanidad, que sienten algunas
personas. Otro factor clave en la contradiccin y polmica de los videojuegos es que los
efectos varan segn el tipo de juego.
Sin embargo, los videojuegos tambin han demostrado un lado negativo, la adiccin a
estos se ha propagado fuertemente durante esta ltima dcada, debido en parte a la
masificacin tanto del acceso a ordenadores y/o consolas como el acceso a internet. Esta
masificacin sumada con la falta de control por parte de los padres o el ambiente de un
hogar disfuncional produce una propensin a la adiccin, lo cual tiene efectos negativos
en el comportamiento de adolescentes de 11 a 18 aos, se ha visto como estos son ms
propensos a la agresividad, falta de asertividad y bajo rendimiento acadmico
A travs del tiempo, los videojuegos han sido vistos como un tipo entretenimiento
exclusivo para personas jvenes. Pero esta concepcin ha ido cambiando ya que estudios
han demostrado que el fenmeno social del videojuego no se limita slo a ese sector de la
sociedad. En un estudio (Parra, David et al. (2009)), investigadores buscaron probar
cientficamente dicho pensamiento. Para conocer las costumbres de los adultos en
Espaa con respecto a los videojuegos, los investigadores realizaron 974 encuestas con
personas mayores de treinta y cinco de aos de las cuales 914 fueron vlidas. Los
resultados de dichas encuestas respaldaron la hiptesis de los investigadores. El estudio
en resumen mostr que: Los videojuegos se estn implantando con singular intensidad en
Referencia:
Definicin de videojuego - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/videojuego/#ixzz374dq2OpM
GRUPO: IC-52
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Definicin de videojuego - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/videojuego/#ixzz374dq2OpM