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Arquitectura de Computadores

Partes de un computador 1
Componentes principales del computador

Actividad 3

Luis Alirio Hernndez Mora


Aprendiz

Jenny Carolina Godoy Uruea


Ingeniero de Sistemas
Tutora AVA

Servicio Nacional de Aprendizaje


Arquitectura de computadores - 847417
Toledo, NS.
2.014

Arquitectura de Computadores
Partes de un computador 2

Contenido

1.
2.
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5

Informacin tcnica de la pantalla de computador


Mantenimiento preventivo de los equipos de cmputo.
rea de trabajo...
Herramientas necesarias
Apagado del computador...
Abrir el equipo...
Limpieza de los componentes internos.

Introduccin.

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4
4
4
5
5
5

Arquitectura de Computadores
Partes de un computador 3
2.5.1
2.5.2
5.2.4
3.
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
4.
5.
5.1
5.2
6.
7.
7.1
7.2
7.3
7.4

Limpieza tarjeta expansiva


Limpieza SIMMs y DIMs de memoria RAM
Limpieza unidades de almacenamiento.
Tarjeta de sonido
Caracterstica de la tarjeta de sonido.
Canales de audio que permiten las tarjetas de sonido
Partes que componen las tarjetas de sonido...
Tipo de conectores para ranura..
Tipo de puertos integrados.
El procesador de audio...
Usos especficos de la tarjeta de sonido
Velocidad de transferencia de datos de la unidad de DVD
Disco duro esclavo.
Procedimiento para colocarlo
Para que se utiliza un disco duro esclavo
Comparativo de dispositivos de entrada y salida, caracterstica importantes
Caracterstica perifricos computador..
Del monitor
Del mouse.
De la Torre y unidad de DVD
Del teclado
Bibliografa

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INTRODUCCIN
Las nuevas tecnologas, son modificaciones de recursos, equipos o materiales, los cuales permiten
al ser humano desarrollar nuevos conocimientos y habilidades, para facilitar y mejorar sus
actividades cotidianamente laborales; estos recursos surgen con base a nuevas necesidades, que
consolidan a la sociedad y nace una nueva, y por consiguiente nuevas culturas tecnolgicas.

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Es por ello que en este trabajo son descritos los elementos de la computadora, mismos que
se categorizan en dispositivos de entrada, procesamiento, almacenamiento y salida, en cada uno de
estos dispositivos se encuentran los elementos fsicos del equipo de cmputo.

1. Informacin tcnica de la Pantalla de computador


Marca:
Cdigo
Tamao de la Pantalla:
Resolucin:
Seal de entrada:
Peso:
Compatibilidad con Mac:
Consumo de Energa
Estado:

SAMSUNG
LS19DSQEDC
20 LED
1600x900
1xVGA (D-sub)
2.5 kg.
Si
Modo Normal: 19W
Bueno

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Figura N1 Fotografa de la etiqueta del computador

2. Mantenimiento preventivo de los equipos de cmputo.


Es de carcter importante y necesario realizar a los equipos de cmputo el mantenimiento
peridico y preventivo relacionado con los elementos que componen la parte mecnica para evitar
el deterioro de los dispositivos que lo conforman, debido al material que se acumula tanto en su
exterior como su interior; incluyendo el mantenimiento correctivo de los dispositivos segn se
requiera, creando as un ambiente favorable para el sistema en todas sus componentes.
2.1 rea de trabajo
Es recomendable realizar las labores de limpieza y mantenimiento del equipo de computo en un
rea apropiada, es decir de superficies lisas, en lo posible antiestatica, con ilumacin y ventilacin
suficientes y con puntos de toma de corriente cerca.
2.2 Herramientas necesarias.
Indispensable contar con el kit de herramientas y elementos necesarios para las labores requeridas,
los cuales deberan alistarse con tiempo; entre otros: destornilladores de pala, estrella, cruz; pinzas
punta fina, de corte, curva; cepillos de cerdas dura, brocha antesttica; alcohol isoproplico,
aspiradora, recortes de tela suave, tapabocas, limpiador de espuma, pulsera antiestatica, limpiador
de puntos elctricos, compresor de aire y/o aire comprimido, limpiador de unidades lectoras.
Figura N2 Kit de herramientas y elementos para limpieza de computador

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2.3 Apagado del computador .


Por seguridad de las personas es de carcter importante apagar el equipo y
desconectarlo del protectores de carga de energa, igualmente desconectar
todos los perifricos que hayan conectados, algunos perifricos se pueden
retirar mientras se relizan trabajos de limpieza de los componetes internos.
2.4 Abrir el equipo.
Antes de realizar esta labor es importante verificar si el equipo an esta en
periodo de garanta; de todas maneras es necesario consultar el manual del
usuario para guiarnos en este procedimeinto. Seguidamente abr el
computador quitando los tornillos de la tapa, utilizando la herramienta
adecuada, no olvidar usar la manilla estiesttica.
2.5 Limpieza de los componentes internos.
Una vez este abierta se retirar toda particula acumulada en su
interior utilizando el compresor de aire o el aire comprimido, se
recomienda usar una mascara de polvo durante ste paso. No tocar
el interior del equipo si no es necesario, se pueden causar una
descargas elctrica y daos en los componetes, lo cual podemos
evitar tocando alguna superficie metlica para descargar la energa
esttica acumulada.
La fuente de poder es la parte que se acumula ms por lo que requiere eliminarlo
soplando por las rejillas y por las cavidades para asi extraerlo,sin olvidar usar el tapabocas.

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Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se conectan cables), para
asegurarse que no estn flojos. Este procedimiento es aplicable a las placas y mdulos de
memorias.
2.5.1 Limpieza de tarjetas de expansin
Para esto hay que retirar las tarjetas de las ranuras de expansin, no tomar la tarjeta por el
costado donde estn los contactos de bronce, para no impregnarlos
de grasa u otras sustancias que hayan en las manos, retirar el polvo
que se encuentre en la superficie de la tarjeta, cepillar de arriba
hacia abajo y por todos los costados. No cepillar con fuerza para no
sacar de su posicin los puentes (jumper) de la tarjeta. Limpiar los
terminales de bronce con el borrador para eliminar suciedad.
Aplicar un producto de limpieza para componentes electrnicos, realizar el proceso de
montaje de las tarjetas de manera adecuada, si es preciso consulte el manual.

2.5.2 Limpieza de SIMMs y DIMMs de memoria RAM


Es indispensable retirar el polvo de este dispositivo, en
caso de que las terminales se encuentren sucias limpiarlas con una
goma de lpiz sin deteriorarlos y aplicar desengrasante para
eliminar residuo de grasa. Cuidado al tomar por los bordes los
SIMMs y DIMMs para evitar posibles daos por descarga de
electricidad esttica generada por nuestro cuerpo. Seguidamente
colocar los SIMMs, con sumo cuidado para evitar daos.

2.5.3 Limpieza de la tarjeta madre (Mother Board)


La limpieza de este dispositivo es muy importante ya que
en l se encuentran el procesador y los circuitos principales del

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computador, no necesario desmontarla del chasis, cepillar toda la superficie de arriba hacia abajo,
para que todo el polvo se deposite en la parte inferior, cuidado de no remover los puentes que
tiene la tarjeta madre. Con una aspiradora remueva todo el polvo depositado en la parte inferior y
el depositado en cualquier otra parte del chasis, aplica limpiador de componentes electrnicos en la
tarjeta madre, incluyendo las ranuras.

2.5.4 Limpieza Unidades de almacenamiento.


Disco duro
La limpieza del disco slo implica retirar el polvo y material extrao depositado
sobre la superficie externa con brocha y sopladora.

Unidad ptica CD-ROM, CD-RW, DVD


Para este efecto se utiliza un CD de limpieza. La bandeja de la unidad,
cuando el PC est apagado, se abre utilizando la punta de un clip que se
introduce en el orificio que se encuentra encima del LED indicador. Esta se
debe limpiar con la bayetilla humedecida con lquido limpiador.

Una vez termina esta labor, realizar el montaje completo del equipo, tener en cuenta de
colocar las piezas en el lugar indicado para no tener contratiempos en el momento de realizar las
pruebas para verificar su funcionamiento normal.
No olvidar realizar limpieza y mantenimiento a otros perifricos de acuerdos a los
procedimientos adecuados para tal fin.

3. Tarjeta de sonido
Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para la
entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por
medio de puertos de audio, permite trabajar con un dispositivo

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para juegos como Joystick, Gamepad o RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de
las ranuras de expansin o Slots" integradas en la tarjeta principal y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como bocinas, micrfonos, teclados musicales, etc.
3.1 Caractersticas de la tarjeta de sonido
Integran dentro de s un circuito integrado o chip encargado de procesar el sonido, por lo que
libera al microprocesador de esta actividad.
Tambin integran una pequea memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos,
para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan
interferir, ejemplo: alguna aplicacin que consuma muchos recursos y trabe momentneamente la
computadora.
Tienen varios puertos para la conexin de los dispositivos externos como bocinas,
micrfonos y Subwoofer.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la
tarjeta principal.
Adems de permitir la conexin de dispositivos de juego, tambin sirve para utilizar MIDI
("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicacin utilizado entre
instrumentos tales como los populares teclados musicales.
3.2 Canales de audio que permiten las tarjetas de sonido
Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las seales adecuadas, por ende
entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendr.
Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la
habitacin y el subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar
los sonidos graves.
3.3 Partes que componen la tarjeta de audio
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente
los siguientes:

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Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y
la tarjeta principal ("Motherboard").
Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y
circuitos.
DSP: es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar el
microprocesador principal.
Puertos: permiten la conexin con bocinas, sintetizadores musicales, micrfonos, etc., con
la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard").
Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el
chasis del gabinete.

Figura N3 Partes que componen una tarjeta de sonido

3.4 Tipos de conectores para ranuras


Se indican los conectores bsicos comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura
de expansin, hasta los ms antiguos.
PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y
64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta
125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de
trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

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ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una
velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de
trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad
de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de
4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Tabla N1 Tipos de conectores de la tarjeta y su ranura

ISA 8

ISA 16

PCI

Nombre del
conector

Descripcin

Imagen

Conector de la
tarjeta y su
respectiva ranura

Conector de la
tarjeta y su
respectiva ranura

Conector de la
tarjeta y su
respectiva ranura

3.5 Tipos de puertos integrados


Son los puertos bsicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener ms, estos son para
configurar el equipo con mayor cantidad de canales y as colocar mayor cantidad de bocinas.
Tabla N2 Clases de puertos integrados en la tarjeta de sonido
Nombre del puerto

Usos

Imagen

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Jack 3.5 mm. "Line Out"

Para conectar bocinas y audfonos.

Jack 3.5 mm. "Line In"

Para conectar equipos de sonido


externos como un minicomponente

Jack 3.5 mm.

domstico.

"Microphone"
Para capturar el sonido del
micrfono.
Gameport"-MIDI

Para conectar una palanca


almohadilla de juegos / Teclados
musicales y sintetizadores para el uso
con software secuenciador.

3.6 El procesador de audio integrado (DSP)


DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") o procesador de seal digital. Este circuito
libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo ms
eficiente al equipo mientras se encarga de la compresin y descompresin del audio.
3.7 Usos especficos de la tarjeta de sonido
Se usa en los siguientes casos:
Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio.
Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va
a usar el equipo con fines muy profesionales, o es un "Gamer" jugador que gusta de sonidos muy
4. Velocidad de transferencia de datos de la unidad lectora de CD-ROM
La unidad de medida para transferencia mxima de datos es X, esta a su vez indica 2 cosas:
X = 150 Megabyte /segundo (KB/s)

X = 1 revolucin por segundo

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Para el caso de la unidad de datos de la unidad lectora de CD de mi computador: Tiene las
siguientes cacteristicas:
Marca LG, modelo LA DSE MI MAQUINA, 52X Max.
Significa que tiene la capacidad de girar un CD hasta 52 revoluciones por segundo y adems
transferir los datos desde el disco hasta: 52 * (150 KB/s) = 7,800 KB/s o 7.8 Megabyte/segundo
(MB/s).

5. Disco duro esclavo


No s si exista alguna diferencia entre los trminos "maestro" y
"esclavo" cuando se hace referencia a los discos dur os, solo que en
un momento dado comparten el mismo canal IDE, pero poco tiene
que ver con jerarquas o diferencias significativas de su
funcionamiento.

5.1 Procedimiento para colocarlos


1. Apagar el equipo y desconectarlo de la fuente de alimentacin de energa, igualmente
desconectar cables conectados.
2. Desmontar el gabinete removiendo el panel que lo contiene.
3. Localizar tu disco duro actual, que est debajo de la unidad de DVD.
4. Remover el disco duro sin sacarlo totalmente, desconectar el cable de "Electrnica Integrada de
Dispositivos", desconectar el cable de alimentacin de la unidad teniendo el cuidado de no
daarlos.
5. Ajustar la configuracin del puente del segundo disco duro para sirva de esclavo,
6. Acomodar el disco esclavo en el lugar destinado para tal fin, ubicado debajo del disco principal.
7. Ubicar y asegurar el disco duro principal en su lugar

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8. Conectar el cable IDE de color negro el disco duro principal, igualmente conecta la
alimentacin; conectar el cable IDE de color gris al disco duro esclavo, buscar algn cable de
alimentacin disponible y conectarlo al disco duro esclavo.
9. Colocar el panel en su lugar y hacer los ajustes necesarios para asegurarlo junto con el gabinete.
10. Conectar los cables de alimentacin del equipo y encenderlo, dar clic en mi equipo del
escritorio, el disco esclavo aparecer con el carcter del alfabeto siguiente de la ltima unidad
instalada.
5.2 Para que se utiliza un disco duro esclavo
Un disco duro esclavo puede ser de gran utilidad y permite ampliar la capacidad de
almacenamiento del Pc, por ejemplo puedo tener todos los archivos en el esclavo y los
programas en el maestro, o ambos en los dos discos, de tal manera que si ocurre daos en alguno
de los dos tendr mi informacin y programas a salvo.

6. Comparativo de los dispositivos de entrada y salida, caractersticas importantes


Tabla N 3 Comparativo dispositivos del computador
DISPOSITIVO
CLASE

CARACTERISTICAS

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Es el ms importante medio de entrada de datos, el cual establece una relacin
directa entre el usuario y el equipo. Sus teclas estn clasificadas en 6 reas, as:

DE ENTRADA

Teclas de funcin.
Es la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se
representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funcin especfica o para
acceder a atajos de los programas.

TECLADO

Teclas de control
Se utilizan por s La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software
denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la
pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos
movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos
grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier
instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el
cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men.
Solas o en combinacin con nmeros para acceder a funciones o realizar
determinadas acciones. Las ms usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo
de Windows.
Teclas para escribir o alfanumricas.
Aqu estn todas las letras, nmeros, smbolos y signos de puntuacin. Estas teclas se
encuentran normalmente en una mquina de escribir.
Teclado numrico.
Sirve para ingresar datos numricos de forma rpida. Las teclas y smbolos estn
agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.
Teclas especiales y de desplazamiento
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o pginas web y
editar texto. Entre ellas estn: Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg, ImpPt y las teclas de
direccin.
Importante...
Con la tecla ImpPT, ubicada en el rea de las teclas especiales, puedes hacer capturas
de pantalla y as mostrar o enviar a otros imgenes de lo que ests viendo en pantalla,
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parmetros.

DE ENTRADA

MOUSE

En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la


pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos
movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos
grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier
instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el
cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men.
Clase: mecnico, pticos, laser, de cable, inalmbricos segn el tipo de tecnologa:
radiofrecuencia, infrarrojo, blutooh, Poing Stich.
En general, un escner se caracteriza por los siguientes elementos:
Resolucin: Expresada en puntos por pulgada (PPP) o dots per inch (dpi) en
ingls. La resolucin define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la
resolucin se encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La resolucin horizontal
depende mucho de la calidad y del nmero de capturadores, mientras que la
resolucin vertical est ntimamente ligada a la exactitud del motor principal de
entrenamiento. Sin embargo, es importante distinguir:

DE ENTRADA

SCANER
La resolucin ptica: La cual representa la resolucin real del escner
La resolucin interpolada: Es una tcnica que implica la definicin de pxeles
intermedios de entre los pxeles reales mediante el clculo del promedio de los
colores de los pxeles circundantes. Gracias a dicha tecnologa se logran obtener
buenos resultados, aunque la resolucin interpolada definida de esta manera no
constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escneres.

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El formato del documento: segn el tamao, los escneres pueden procesar
documentos de distintos tamaos: por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor
frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
Velocidad de captura: expresada en pginas por minuto (ppm), la velocidad de
captura representa la capacidad del escner para procesar un gran nmero de pginas
por minuto. Dicha velocidad depende de muchos factores:
Del formato del documento
De la resolucin elegida para el escaneo
Del tipo de conexin,
La cantidad de RAM
La cantidad de pasados que tiene que hacer el sensor CCD para Digitalizar el
documento.
Se trata de un dispositivo de entrada utilizado para proporcionar datos seales de
control a un sistema de procesamiento de informacin, puede ser usado para apuntar
a objetos mostrados en un televisor de CRT, un monitor, tablet, etc. Es habitualmente
usado para sustituir al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora, cumple
una funcin similar a una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional.

DE ENTRADA

LAPIZ OPTICO

Caractersticas del Lpiz ptico


Funciona mediante la deteccin de luz emitida por los fsforos de la pantalla, un
cierto nivel de intensidad no nulo debe estar presente en la posicin de las
coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lpiz no reactivar. El Lpiz
ptico posee la forma de una pluma o lpiz grueso, de uno de cuyos extremos sale
un cable para unirlo a un monitor. El lpiz contiene un pulsador, transmitindose
informacin hacia el monitor slo en el caso de estar presionado. Al activar el lpiz
ptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde
apuntaba el lpiz.
El lpiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el
caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la
pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar a la persona que lo utiliza.

DE ENTRADA

JOYSTICK

La estructura clsica de un joystick, es una pequea palanca plstica introducida en


una estructura de ese mismo material. Dicha palanca se puede mover hacia
cualquiera de las direcciones posibles y est conectada a dos potencimetros, que se
encargan de registrar las variaciones segn la posicin horizontal y vertical en la cual
se encontraba sta. Al variar la posicin de los potencimetros, vara la resistencia
que stos imponen a un circuito de control, pero dicho circuito de control se encarga
de transformar las variaciones de resistencia en variaciones elctricas. De ah el
nombre de joystick analgico, ya que la variacin captada ser proporcional a la
posicin de la palanca, que no se limita a un par de posiciones predefinidas, como
suceda en los joysticks para las computadoras hogareas como la Commodore 64,
que se limitaban a detectar cuando la palanca estaba a la derecha, arriba, abajo,
izquierda o en diagonal.
Los joysticks poseen dos botones (o ms) cuya funcin depender del juego que se
utilice, stos pueden estar ubicados tanto en la misma palanca como en cualquier otra
parte de la estructura plstica. Unas ruedas de ajuste vertical y horizontal suelen
tambin estar presentes para ajustar la posicin central de la palanca.
son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa
elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y
procesamiento electrnico de las seales de audio.

DE ENTRADA

MICROFONO

Mximo nivel de presin sonora.


El mximo nivel de presin sonora se mide en dB-SPL. Cuando un micrfono
alcanza en mximo nivel de presin sonora la distorsin armnica de la seal
comienza a ser audible.
Sensibilidad.
Se define como el nivel de tensin elctrica (dBV) a la salida del micrfono. Es un
parmetro fundamental que da idea de la capacidad del micrfono para captar
sonidos dbiles.

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Nivel de ruido.
Cualquier aparato electrnico tiene un nivel de ruido propio, llamado ruido elctrico.
El nivel de ruido propio se mide en decibelios de presin sonora usando la red de
ponderacin A (dBA SPL).
Relacin seal a ruido.
Es el mximo nivel de presin sonora. As, si un micrfono tiene un SPL mximo de
94 dB y un nivel de ruido propio de 30 dB, la relacin seal a ruido ser de 64 dB.
Efecto proximidad.
Este es un efecto ms que una caracterstica, comn a todos los micrfonos. Consiste
en un aumento considerable de la respuesta en baja frecuencia cuando el micrfono
se sita cerca de la fuente de sonido. de gradiente de presin como los de cinta. A
continuacin se muestran las diferentes respuestas en baja frecuencia en funcin de
la distancia de un micrfono real.

Lmite de saturacin.
Todos los micrfonos distorsionan totalmente la seal si el nivel de presin de esta es
demasiado elevado. Esta condicin se conoce como saturacin.
Impedancia.
Bsicamente se hacen dos diferenciaciones, micrfonos de baja impedancia y
micrfonos de alta impedancia. La ventaja de los primeros es que tienen un menor
grado de ruido elctrico y permiten ser usados con cables largos. La ventaja de los
micros de alta impedancia es su coste reducido.
Con la cmara digital se puede fotografiar una imagen y crear de inmediato un
documento en formatos estandarizados para el ordenador. La cmara utiliza como
plano de enfoque un sensor CCD (Charge coupled device), es un chip sensible a la
luz, electrnico y con una superficie fotosensible que reacciona a la luz. Este chip es
como el ojo de la cmara digital y uno de los elementos ms importantes

DE ENTRADA

CAMARA DIGITAL

Una vez realizada la toma fotogrfica, sta se almacena en la tarjeta de memoria de


la cmara.
Caractersticas de la cmara digital que la hacen incomparable con la fotografa
tradicional.
- El sensor de imagen
- El monitor LCD.
- La tarjeta de memoria para comunicarse con el PC.
- Memoria y software.
Principales conceptos que hay que tener en cuenta.
Tamao. la media de monitores se sita entre las 17 y las 24 pulgadas, en la
actualidad, el formato ms habitual es el panormico 16:9
La resolucin o definicin, el nmero de puntos o pxeles que el monitor tiene de
ancho y de alto. Salvo algunos modelos de menor tamao, la mayor parte de
monitores ya presumen de resolucin 1920 1080 pxeles. A esta caracterstica se le
denomina Alta definicin 1080p o Full HD.
Tamao del punto y resolucin nativa
La alta definicin 1080p es la resolucin ms extendida en el mercado a da de hoy,
independientemente de la diagonal de la pantalla.

DE SALIDA

MONITOR

Otro elemento a tener en cuenta es la resolucin nativa. Cada monitor est diseado
para mostrar, preferentemente, una resolucin concreta.
Luminosidad, contraste y color, algo ms que blanco y negro
Contraste o diferencia entre el blanco ms blanco y el negro ms negro. Aqu entran
en juego dos variantes, el contraste real y el contraste dinmico. El primero mide la
diferencia entre un pxel negro y otro blanco en un nico instante, y sus cifras suelen
ser bajas (800:1, 1000:1, 1600:1). Por su parte, el contraste dinmico es
una medida de conveniencia de los fabricantes que mide lo que vara un pixel de
negro a blanco (o entre grises) en un perodo de tiempo. Esta cifra no depende de la
tecnologa fsica del monitor, como el contraste real, sino de algoritmos de software.

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Profundidad de color. Este ndice mide la capacidad del monitor para mostrar
distintos colores. Se suele medir en mltiplos de ocho. 8 bits de color equivalen a
256 colores y es algo que ya no tienen ni las pantallas de mvil.
Respuesta del monitor. Este indicador, medido en milisegundos, se refiere al tiempo
que tarda un pxel en cambiar de color. Su agilidad, en este sentido, afecta a la
nitidez con la que el monitor es capaz de mostrar imgenes en movimiento sin halos
o bordes borrosos.
Tasa de refresco de pantalla. Este valor, que se mide en hertzios, marca el nmero de
veces que se actualiza la imagen de la pantalla cada segundo.
La importancia de los detalles
Otros factores importantes son el consumo de energa o la ergonoma, sobre todo si
vamos a utilizar el equipo durante muchas horas.
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel.
La caracterizacin de las impresoras en cuanto a prestaciones se lleva a cabo
mediante cuatro parmetros fundamentales.
Velocidad de Impresin.
En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en pginas por minuto
(ppm) o bien en caracteres por segundo (cps).
La resolucin de la impresora
Parmetro ntimamente ligado a la calidad de impresin. Indica la cantidad de puntos
(pxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se
suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en direccin horizontal como vertical.
El buffer de memoria de la impresora
El tamao del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la
impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las
comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad
considerablemente ms rpida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC
debera esperar continuamente a la impresora entre envo y envo.

DE ENTRADA

IMPRESORAS

La interfaz de conexin
Finalmente, el ltimo parmetro de inters es la interfaz de conexin. Hasta hace
poco la ms habitual era el puerto paralelo estndar del PC, utilizando el conector
Centronics de 36 terminales.
Hoy en da, la conexin va USB es la ms comn por su elevada velocidad frente al
puerto paralelo.
Cartuchos
los cartuchos raramente son estndar y dependen en gran medida de la marca y del
modelo de la impresora. Algunos fabricantes prefieren los cartuchos de colores
mltiples mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los cartuchos de
tinta separados son ms econmicos porque a menudo se utiliza un color ms que
otro.
Tiempo de calentamiento
El tiempo de espera necesario antes de realizar la primera impresin. Efectivamente,
una impresora no puede imprimir cuando est "fra". Debe alcanzar una cierta
temperatura para que funcione en forma ptima.
Memoria integrada
La cantidad de memoria que le permite a la impresora almacenar trabajos de
impresin. Cuanto ms grande sea la memoria, ms larga podr ser la cola de la
impresora.
Formato de papel
Segn su tamao, las impresoras pueden aceptar documentos de diferentes tamaos,
y formatos y dependiendo del tipo de impresora.

Arquitectura de Computadores
Partes de un computador 19

Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de


energa en otro diferente, y en el caso de las bocinas (tambin llamadas parlantes),
estas convierten energa elctrica en energa sonora, recibiendo las seales elctricas
de audio procedentes de la computadora, transformndolas en sonido. Forman parte
de la multimedia.
Tipos de Bocina
Bocinas monoaurales: se refiere a que el sonido emitido se escuchar con baja
calidad y desde un solo punto.

DE ENTRADA

ALTAVOCES Y
BOCINAS

Bocinas estreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchar con alta calidad y
con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos
del ambiente,
Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchar con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, adems de
que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del
audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.
Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchar con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente
y detrs, adems de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta
los tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.
El primer aspecto que hay que tener en cuenta es la comodidad.
Otro para qu los vamos a usar.
El tipo de sujecin implementado y el propio diseo del auricular, Ej. Los modelos
de diadema, los circumaurales (cubren totalmente la oreja con la almohadilla
provocando un mayor aislamiento del exterior) Los supra-aurales (la almohadilla se
apoya en la oreja sin cubrirla del todo).
Los denominados intrauriculares (in-ear en ingls) de tamao muy reducido y que
van colocados dentro del propio odo, los de botn.

DE ENTRADA

AURICULARES

Caractersticas tcnicas
Respuesta de frecuencia, impedancia, sensibilidad, conectores, reduccin de ruido,
sonido envolvente
Respuesta de frecuencia, medida en hercios (nmero de vibraciones por segundo),
que representa el rango de sonidos que el auricular es capaz de reproducir.
Impedancia, que es la oposicin al paso de la corriente. En el caso de los altavoces
tradicionales, este valor suele estar en torno a los 8 ohmios, aunque algunos bajan a
la mitad. En cambio, los auriculares de mayor calidad suelen tener 32 ohmios,
pudiendo llegar hasta los 600 (obviamente menos sensibles y, por tanto, peores).
La sensibilidad, medida en decibelios. Su valor nos indica hasta qu nivel puede el
auricular reproducir sonidos de baja potencia.
La distorsin, es decir, la precisin con la que los auriculares reproducen el sonido,
qu porcentaje de la seal emitida es distorsionada. En general, casi todos los
modelos presentan una distorsin inferior al 1%, que se considera aceptable para el
odo humano.
El tipo de conector que vamos a usar. Lo general es cable con una un Jack de 3 mm,
aunque tambin los hay de 6 mm. Ganan mucho terreno los que llevan conector
USB, Tambin los hay con conexin Bluetooth, y los inalmbricos.
En cuanto al sonido envolvente, algunos fabricantes lo consiguen gracias a la
incorporacin de varios altavoces dentro del mismo auricular.
Reduccin de ruido digital, ideal para situaciones con un nivel de ruido externo
muy alto. Su funcionamiento es simple: cada auricular lleva incorporado en la parte
exterior un micrfono que capta el ruido ambiental, creando un sonido opuesto que
lo neutraliza en nuestro odo hasta en un 98% de las situaciones

Arquitectura de Computadores
Partes de un computador 20

7. Caracterstica perifricos del computador


7.1 Del monitor
Figura N4 Fotografa monitor del computador

Tabla N 4 Caractersticas del Monitor


Marca:
Cdigo
Tamao de la Pantalla:
Resolucin:
Seal de entrada:
Peso:
Compatibilidad con Mac:
Consumo de Energa
Estado:

SAMSUNG
LS19D300NY
20 LED
1600x900
1xVGA (D-sub)
2.5 kg.
Si
Modo Normal: 19W
Bueno

7.2 Del mouse


Figura N5 Fotografa Mouse del computador

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Tabla N 5 Caractersticas del mouse del computador


Marca
N de parte
N de botones
Ps
Color
Compatible con
Estado:

Compaq
141649-005
2
2
Negro
HID
Bueno

7.3 De la torre y unidad de DVD

Figura N6 Fotografa Torre y unidad de DVD del computador

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Tabla N 6 Caractersticas de la carcasa del computador
Marca:
Tipo:
Altura:
Ancho:
Profundidad:
Peso:
Unida ptica:
Unidad de disco duro:
Unidad de DVD:
Bahas:
Estado:

Compaq
Minitorre
35.5 cm.
16.5 cm.
38.1 cm.
4.94 Kg.
13.33 cm.
8.89 cm
8.89 cm.
Ocupadas por hardware existentes
Bueno

Tabla N 7 Caractersticas de la unidad de DVD del computador


Marca:
Modelo:
Velocidad:
Interfaz:
Sistema operativo:
Peso:
Altura:
Ancho:
Profundidad:
Tipo de unidad ptica:
Estado:

LG
LA DSE MI MAQUINA
52X Max.
Sata.
Windows
700 gs,
4.13 cm.
14.6 cm.
16.5 cm.
DVD + R DL
Bueno

7.4 Del teclado


Figura N7 Fotografa del teclado del computador

Arquitectura de Computadores
Partes de un computador 23
Tabla N 8 Caractersticas del teclado del computador
Marca:
Modelo N
Diseo de:
N de parte:
Estado:

LG
RT7H00
104 teclas
NSK-H5401
Bueno

Bibliografa
https://curiosoando.com/que-es-una-tarjeta-de-sonido-digital
roupfyinformatica.blogspot.com/2011/02/unidad-de-cd.html
http://www.monografias.com/trabajos93/monografia-mantenimiento-computadoras/monografiamantenimiento-computadoras.shtml#ixzz3Gdle3INr
http://www.pcactual.com/articulo/laboratorio/especiales/8728/auricular_ideal_los_formatos_tecnol
ogias_que_adaptan.html#sthash.q1F8Zjyh.dpuf

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