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Dispositivos de entrada y Salida Sistemas Operativos

El corazn de una computadora lo constituye la UCP. Pero no servira de nada


sin:
Dispositivos de almacenamiento secundario (discos) y terciario (cintas y sistemas
de archivo).
Dispositivos perifricos, que le permitan interactuar con el usuario.

Generalmente estn fuera de la computadora y se conectan a ella mediante


cables.
Son los teclados, ratones, micrfonos, cmaras y cualquier otro dispositivo
de E/S que se le ocurra conectar a una computadora.

Funciones de un sistema operativo al manejar dispositivos de entrada/salida


(E/S):

comunicarse con los dispositivos

manejar interrupciones

manejar errores

proporcionar interfaz sencilla y fcil de usar

tratar de generalizar interfaz independiente del dispositivo

Clasificacin de los dispositivos E/S:


Todos estos dispositivos de E/S se pueden agrupar en tres grandes grupos:
Perifricos.( Dispositivos legibles por los humanos) Se llama as a los
dispositivos que permiten la comunicacin entre los usuarios y la computadora.
Dentro de este grupo se incluyen todos los dispositivos que sirven para
proporcionar interfaz con el usuario, tanto para entrada (ratn, teclado, etc.) como
para salida (impresoras, pantalla, etc.).
Dispositivos de almacenamiento (Dispositivos legibles por mquina). Se
usan para proporcionar almacenamiento no voltil de datos y memoria. Su funcin
primordial es abastecer de datos y almacenamiento a los programas que se
ejecutan en la UCP. Segn su capacidad e inmediatez se pueden dividir en
almacenamiento secundario (discos y disquetes) y terciario (cintas y sistemas de
archivo).
Dispositivos de comunicaciones. Permiten conectar a la computadora con
otras computadoras a travs de una red. Los dos tipos de dispositivos ms
importantes de esta clase son los MODEM y las tarjetas de interfaz a la red

Diferencias de los dispositivos E/S:


1. Aplicaciones (ej: disco que almacena archivos, disco que almacena pginas
de memoria virtual)
2. Complejidad del control (ej: impresora vs. disco)
3. Unidad de transferencia (bytes o bloques)
4. Representacin de los errores (check sum, codificacin)
5. Condiciones de error (cmo y qu se informa)
6. Velocidad de los datos (diferencia en varios rdenes de magnitud)

Clasificacin de los dispositivos E/S :


1. Dispositivos de bloques: dispositivos que almacenan la informacin en
bloques de tamao fijo (discos)
2. Dispositivos de caracteres: maneja la informacin mediante un flujo de
caracteres sin estructurarlos en bloques (mouse, teclado, impresora)
Existen tres tcnicas para realizar la E/S:
1. E/S programada
2. E/S dirigida por interrupciones
3. E/S por acceso directo a la memoria
E/S programada El dispositivo E/S realiza la accin (no la CPU) colocando los
bits necesarios en sus registros de status.

No hay interrupciones.
La CPU chequea los bits de status continuamente.

E/S dirigida por interrupciones

La CPU es interrumpida cuando el dispositivo E/S est listo para


intercambiar datos
La CPU esta libre entre la solicitud de datos e interrupcin
No hay necesidad de esperar
Consume mucha CPU ya que cada byte ledo/escrito pasa por la CPU
desde/hacia la memoria
Caractersticas necesarias para tener una interrupcin precisa
o
o
o
o

El contador de programa (PC) se guarda en un lugar conocido.


Todas las instrucciones previas a aquella a la que apunta PC ya se
ejecutaron por completo.
No se ha ejecutado ninguna instruccin posterior a aquella a la que
apunta PC.
Se conoce (y se guarda en un lugar conocido) el estado de ejecucin
de la instruccin a la que apunta PC.

Si una interrupcin no posee los requisitos anteriores es una interrupcin


imprecisa lo cual hace muy difcil el diseo de un sistema operativo, pues se debe
determinar que ha sucedido y que an no ha sucedido cuando se interrumpe.
E/S con acceso directo a memoria
o

Transfiere un bloque de datos directamente hacia/desde la memoria

Se enva una interrupcin cuando los datos fueron transferidos

La CPU slo participa al inicio y al final de la accin

Estructura de un sistema de e/s

El controlador de dispositivo acta de interfaz entre la CPU y el dispositivo


de E/S
Cada controlador puede ocuparse de uno o varios dispositivos del mismo
tipo (p.ej. controlador IDE --> Varios HDD, o un HDD y un CDRW,...)
Los controladores se comunican con la CPU a travs de unos registros o
puertos. Generalmente incluyen
o Registros de control Para enviar ordenes al dispositivo
o Registros de estado Para obtener informacin del estado dispositivo
o controlador, disponibilidad de datos. . .
o Registros de datos Pueden ser de entrada, salida o bidireccionales
Tpicamente son registros de 1 a 8 bytes de tamao.
Algunos controladores tienen chips FIFO que permiten almacenar
pequeas rfagas de datos (buffers), mientras el host (CPU) no los
puede ir recibir.

Perifricos Entrada

Teclado: Gracias a este dispositivo podemos enviar al ordenador


instrucciones en forma de texto, smbolos o datos numricos.

- Ratn: Con l podemos guiar el puntero a travs de la pantalla, con el fin


de seleccionar objetos, abrir archivos, desplegar mens, elegir opciones,...

- Scanner: Con este dispositivos introducimos imgenes y textos dentro del


ordenador, cuando compres un escner debes tener en cuenta su resolucin
y la velocidad entre otras cosas.
- Micrfono: Nos permite introducir sonidos en el ordenador
- WebCam: Permite introducir imgenes en movimiento en el ordenador,
con ellas, podemos estableces videoconferencias, o realizar grabaciones que
podemos editar en CD o subirlas a algn servidor de internet como por
ejemplo youtube.

Perifricos Salida
- Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo que nosotros hacemos en cada momento, como
los resultados obtenidos por el ordenador. Al comprarlo debemos tener en cuenta:
- El n de pulgadas: La longitud de la diagonal.
- La resolucin mxima: Cuanto mayor sea su valor, mayor nitidez
podremos obtener.
- El tiempo de respuesta (en los TFT) o frecuencia de barrido (en los CTR):
Si sus valores son bajos podemos ver como la pantalla "parpadea" lo cual
cansa a la vista.
CTR:

TFT:

- Altavoz: A travs de ellos podemos escuchar sonidos que tengamos guardados en el


ordenador.

Perifricos de entrada y salida.


- Impresora: A travs de ella podemos obtener en papel los textos, grficos,... A la
hora de comprarla debemos tener en cuenta:
- De tinta o lser: Depender sobre todo del nmero de copias que
hagamos (si son pocas, la impresora de tinta ser ms econmica)
- La resolucin mxima: Cuanta mas resolucin mejor calidad de
impresin.
- La velocidad a la que hace las copias.
- En el caso de las impresoras de tinta, es importante el precio de sus
cartuchos (en algunos casos te puedes llegar a plantear si no sale ms
econmico comprar una nueva).
DE TINTA:

LSER:

- Dispositivos de conexin de Internet: Los ms habituales son:

El mdem: La seal del


ordenador, que es
digital, se convierte en
analgica a travs del
mdem y se transmite
por la lnea telefnica.
Es la red de menor
velocidad y calidad (56
kbits por segundo).

El adaptador de
red: Se utiliza
cuando la
compaa que nos
suministra
Internet, ya nos
proporciona la
seal digital

Conector USB
Es un tipo de conexin que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el
dispositivo que est conectado a la entrada USB. Es una conexin simple, con el concepto
plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad,evitando la necesidad de
conectar los aparatos conectados al USB a la corriente.Este tipo de conexin es altamente
compatible con aparatos y sistemas operativos,siendo compatible con Linux, MAC,
Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0
aument la velocidad de transmisin de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.

Conector y Entrada USB

Conector Firewire
Es un estndar de conexin para la transmisin de audio y video. Fue creado para
solucionar el problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy utilizado por
filmadoras y algunas cmaras fotogrficas digitales. Las entradas Firewire son ms estables
que las entradas USB normales, siendo ideales para la transmisin de audio y vdeo. Es muy
utilizada por editores de vdeo y/o audio, y para una transmisin segura y rpida.

Entrada y conectores Firewire

Conector DVI

Son las entradas comnmente utilizadas en las computadoras como entradas de


vdeo. Transmiten solamente imgenes. Es necesaria la utilizacin de cables P-2 + P-2 para
la transmisin de audio. La resolucin mxima transmitida es menor que la del HDMI,
siendo la segunda mejor opcin para transmisin de video.

Entrada y conector DVI

Conector HDMI
Son las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores ms modernos ya poseen
esta tecnologa de transmisin de audio y video.

Entrada y conector HDMI

Conector RGB/VGA
Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son entradas
analgicas que poseen menor definicin que las entradas digitales DVI o HDMI. La entrada
VGA tambin la podemos encontrar en televisores LCD, pero no en televisores de tubo
catdico, que utilizan formato SVHS, tambin analgico y de menor calidad.

Entrada y conector VGA

Puerto Paralelo
Es un tipo de conexin entre perifricos y la computadora, comnmente utilizado con las
impresoras. El puerto paralelo est compuesto por decenas de pinos dispuestos en dos
lneas horizontales que establecen la conexin del perifrico con la computadora.

Entrada y conector Paralelo

Entrada PCI
Por muchos aos la entrada PCI fue la ms comn para realizar la conexin de dispositivos
a la computadora, como ser placas de red, placas de vdeo y placas de sonido. Actualmente,
el PCI evolucion y es llamado PCI Express, ste es ms veloz y ms estable que el PCI
comn.

Entrada AGP
Fue el puerto que sustituy al estndar PCI, para ofrecer mayor tasa de transmisin para
aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de problemas y slo soporta
transmisin de video. Es por eso que actualmente el PCI Express es el ms utilizado y el que
logra mejores resultados y mayor tasa de transferencia entre la computadora y los
dispositivos.

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