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CONTENIDOS
1. INTRODUCCION
2. COMANDOS BSICOS DE DIBUJO
3. REFERENCIAS A OBJETOS Y PINZAMIENTOS (OSNAP GRIPS)
4. EDICIN Y MODIFICACIN DE OBJETOS
5. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
6. IMPRESIN I: ESPACIO MODELO
7. LAYERS
8. IMPRESIN 2: ESPACIO PAPEL
9. TEXTO
10. ACOTACIN
11. BLOQUES
12. TRAMAS 1(HATCH): SOLADOS, GRAFISMOS
13. TRAMAS 2 (SUPERHATCH): HATCH CON IMGENES
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
INTRODUCCION
GENERALIDADES
AutoCAD es un programa amigable, pero complejo por la cantidad de
comandos que debemos aprender y manejar a la vez. Por eso, es importante la
prctica clase a clase para avanzar en el uso de la aplicacin, y adquirir
entrenamiento en dibujo asistido.
Este programa posee varias formas de resolver un mismo problema, por lo
cual podemos personalizar la manera de operarlo. Igualmente, iremos
recomendando modalidades de trabajo que considramos mas efectivas de
acuerdo a nuestra prctica y los standares de trabajo.
En la redaccin de este apunte, los comandos fueron seleccionados y
ordenados de acuerdo a una secuencia lgica de utilizacin, sobre una base
emprica de los autores, para obtener una lectura gil de los textos y rpida
comprensin de las rdenes.
PANTALLA DE INICIO DE AutoCAD
MENU DESPLEGABLE
BARRAS DE HERRAMIENTAS
ICONO SCP
AREA GRAFICA
CURSOR
LINEAS DE COMANDOS
BARRA DE ESTADO
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
minimizar o
MENU DESPLEGABLE:
Se encuentran las familias de comandos, en forma textual. Podemos ver
prcticamente todas las ordenes que posee AutoCAD. No es aconsejable el
ingreso de rdenes desde el mismo, por la lentitud que el trabajo.
BARRAS DE HERRAMIENTAS:
Cada barra es una familia de comandos, cada orden un cono. Por defecto,
inicia con las barras de DRAW (Dibujo), MODIFY (Modificacin), STANDARD,
LAYERS (capas), y PROPIEDADES DE LOS OBJETOS. Si necesitamos nuevas
barras, pulsamos botn derecho sobre cualquier barra y nos proporciona el men
contextual TOOLBARS, desde el cual podemos seleccionar la BARRA DE
HERRAMIENTAS deseada.
Arrastrando las barras con el cursor, podemos modificar su ubicacin dentro
del rea grfica.
BARRA DE ESTADO:
Posee valores de X, Y, Z que nos indican posicin del cursor en el rea
grfica, y en el centro se encuentran las teclas de AYUDAS AL DIBUJO.
COORDENADAS X, Y, Z
AYUDAS AL DIBUJO
CURSOR:
Trabaja como la punta del lpiz con el que dibujamos en pantalla, y segn
donde lo situemos desplazando el mouse, adopta diferentes formas: dentro de la
zona de dibujo forma de cruz, y sobre las barras de herramientas forma de flecha.
Con algunas ordenes de MODIFY adopta forma de cuadrado. Podemos
determinar su tamao desde TOOLS OPTIONS DISPLAY.
ICONO DEL UCS:
En castellano, SCP, Sistema de Coordenadas Personales.
Representa la ubicacin de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es
fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
AREA GRAFICA:
Es un espacio tridimensional INFINITO regido por coordenadas cartesianas
de X, Y y Z. El cono del SCP, por defecto se encuentra ubicado en el origen, o
sea el 0,0,0. Todas las pantallas de AutoCAD tienen su esquina inferior izquierda
en el origen de coordenadas, y se extienden hacia el cuadrante positivo.
Y(+)
X(+)
0,0
X(-)
Y(-)
PROTOTIPO (Mts)
CARPETA TEMPLATE
GRILLA Y SNAP
POLAR
OSNAP
INGRESO DE PUNTOS
Existen distintas formas de ingresar puntos en pantalla, cuando una orden
lo solicita: Las que describimos a continuacin se efectan por teclado.
COORDENADAS ABSOLUTAS: Se refieren al 0,0 del origen de coordenadas, son
2 valores numricos separados por coma, donde el 1 se interpreta como valor de
X, y el 2 como valor de Y. (X,Y). Siempre el primer valor numrico que
ingresamos corresponde a las ordenadas, y el segundo, luego de la coma, a las
absisas.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
@1,1
1,1
COORDS ABSOLUTAS
COORDS RELATIVAS
COORDS. POLARES
DISTANCIA DIRECTA
VIEW: Los comandos se denominan ZOOM (Z) nos permiten realizar los
miovimientos de pantalla: ACERCAR ALEJAR DESPLAZAR el dibujo. En la
barra STANDARD encontramos los de uso mas corriente.
PAN REALTIME:
Desplazamientos
ZOOM PREVIOUS:
Pantallas Anteriores
ZOOM REALTIME:
Acerca-Aleja
ZOOM WINDOW:
Acercamientos-Detalles
FORMAT: Nos permite dar formato a distintas rdenes, por ejemplo los Textos, y
las Cotas debemos definir el aspecto que deseamos de los mismos, antes de
colocarlos en el dibujo. (ver creacin estilo de Texto y Cotas).
DIMENSION: Encontramos los comandos de acotacin y el cuadro de formato
para crear distintos estilos de cotas.
TOOLS: Son herramientas de ayuda, en esta familia se encuentran por ejemplo
las ayudas al Dibujo (ver pantalla 7 de esta presentacin). Tambin encontramos
los comandos de INQUIRY que nos permiten averiguar distancias (DI) y
superficies (AREA).
INSERT: Atravs de este comando podemos insertar otros dibujos en nuestro
archivo actual (ver clase BLOQUES).
EDIT: Las herramientas mas usadas son: CORTAR, COPIAR, PEGAR, (para
interactuar entre archivos de AutoCAD, con otras Aplicaciones) DESHACER y
REHACER, nos permiten deshacer rehacer rdenes.
FILE: Esta familia maneja los comados operativos de los archivos. DIBUJO
NUEVO, ABRIR UN DIBUJO, GUARDAR, GUARDAR COMO, etc.
CONCLUSIONES
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
LINE (LNEA) - L
Sobre la lnea de comandos aparecer la leyenda:
1-Especifique punto de comienzoLo puedo realizar por medio del ratn con un Click, o ingresando un par de
coordenadas x,y separadas por coma, desde el teclado.
Luego:
2- Indique prximo punto o (Deshacer).
Aqu podemos por defecto ingresar otro punto, y como opcin alternativa cancelar
la orden a travs de la opcin Undo que significa Deshacer. La opcin por
defecto la realizamos en forma idntica al punto 1, y la alternativa la ejecutamos
ingresando la mayscula que indica la opcin, en este caso, U enter.
.
3-Indique prximo punto o (Deshacer, Cerrar)
En este caso me proporciona, adems de la opcin Undo, la opcin Close con la
que puedo cerrar el polgono (ltimo punto con primero) y finalizar la orden al
mismo tiempo. En este caso, debemos ingresar C enter.
Si no conclu la orden con Close, puedo hacerlo con enter.
Nota: Vamos a ver que varias rdenes poseen la modalidad de proponer
opciones alternativas a la opcin por defecto, como es el caso de CLOSE y
UNDO. Para seleccionarlas lo hacemos a travs de ingresar la letra
mayscula que posee la opcin, y luego pulsamos ENTER.
CIRCLE (CIRCULO) - C
Nos habilita distintas opciones para realizar crculos, en base a los datos que
dispongamos para ingresar:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Centro Radio
Centro Dimetro
2Puntos
3Puntos
Tangente, Tangente, Radio
Tangente, Tangente, Tangente.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
TANGENTE-TANGENTE-TANGENTE
Debemos acceder a travs del Men desplegable, ya
que no posee atajo de teclado.
Se seleccionan los tres objetos que harn de tangente
con el crculo.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
POLGONO - POL
Permite dibujar polgonos regulares, de N cantidad de lados, tomando como
referencia un crculo respecto del cual se encuentran inscriptos o circunscriptos.
Tambin especificando la medida del lado (Edge) del polgono.
1. Ingresamos por teclado POL (POLYGON) enter.
En la ventana Command solicita que especifiquemos el nmero de lados
del polgono: colocamos un valor numrico, enter. (Ej: 5)
Luego, podemos elegir entre la opcin por defecto, marcar el centro
(Center) del polgono, o la alternativa de ingresar la medida del lado
pulsando E (Edge, lado enter.
2. Center: hac click en el lugar elegido como centro del polgono.
Posteriormente, podemos elegir entre dos mtodos: Inscripto
Circunscripto (inscribed, circunscribed). Apoyndose en la estructura
de un crculo imaginario, el polgono quedar dibujado dentro o fuera del
mismo. En el primer caso, el radio se mide desde el centro hasta un
vrtice, mientras que en el segundo, se mide desde el centro hasta el
punto medio del lado.
Inscrito
Circunscrito
Lado (Edge)
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
ARCO - A
Nos permite construir arcos de crculo en base a 3 datos que van alternando su
orden y combinacin:
RECTANGULO - REC
Esta orden nos permite realizar rectngulos sobre la base de ingresar 2 puntos
que conformen el diagonal de la figura, o ingresando las dimensiones de los lados
(LENGTH=longitud, WIDTH= ancho).
Nos brinda la opcin de chamflear CHAMFER- o filetear FILLET- los empalmes,
y tambin de realizar un rectngulo con espesor de lnea WIDTH. (Las opciones
ELEVE y THICKNESS no son objeto de este curso).
1- Especifique punto de la primera esquina o (Chamfer, Fillet, Width)
Con Clic o par de coordenadas x,y ingresamos la 1 esquina del rectngulo.
2- Especifique la otra esquina o (Dimensiones).
Con Click coordenadas (x,y @x,y), ingresamos este punto, y queda
conformado el rectngulo.
a) Opcin CHAMFER (empalme recto)
Ingresamos la orden (REC), y en 1- colocamos C enter.
Especifique 1distancia de chanfleado de los rectn gulos <0.00>
Nos informa que el valor por defecto es CERO, pero lo modificamos ingresando
otro valor (por ej.0.50), enter.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Luego:
2- Indique prximo punto o (Arc Arco, Close Cerrar, Undo Deshacer, Width
Espesor).
La opcin por defecto es ingresar un segundo punto. Las alternativas, continuar
nuestro dibujo con Arcos, Cerrar el polgono, Deshacer tramos de la entidad, o
modificar el Espesor de la polilnea. Si la idea es continuar con tramos rectos en el
mismo grosor, podemos ingresar el segundo punto de igual modo que hicimos en
1-, y as sucesivamente iremos dibujando hasta finalizar la orden con enter.
Para utilizar las opciones alternativas podemos hacer lo siguiente:
A, Arc: pulsando la tecla A, podemos dibujar arcos que integren la polilnea.
C, Close (cerrar): cierra ltimo punto con primero, generando un polgono.
H, Halfwidth (grosor medio): sirve para dibujar lneas con grosor variable, se
ingresa el grosor de lnea de comienzo y de final.
W, Width (grosor): permite modificar el espesor de la polilnea.
L, Length (longitud): no hace falta escribir L, simplemente ingresamos el valor de
la longitud del prximo tramo, o lo definimos con el mouse.
U, Undo (deshacer): deshace el ltimo tramo de polilnea. Podemos repetirlo
hasta deshacer toda la polilnea.
Nota: Cada vez que asignemos valores a las opciones, estos continuarn
vigentes hasta que los modifiquemos nuevamente.
SPLINE - SPL
Una Spline es una curva suave que puede ser editada y que, normalmente,
pasa por distintos puntos. Es un comando til para dibujar, por ejemplo, curvas de
nivel, o curvas suaves que no requieran mucha precisin.
1. Designe punto de comienzo
2. Prximo punto (ms o menos a una
unidad por encima del lado izquierdo del
primer punto).
Se mostrar una Spline que tendremos que
arrastrar
con
el
cursor
cuando
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
POINT (punto) - PO
Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los
dibujos como para sealar puntos en la pantalla que nos servirn como apoyo o
referencia para otras entidades.
1. PO , enter por teclado, o mediante el men Draw Point-Single point /
multiple point
2. Con clic designamos varios puntos en la pantalla.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Al lado de cada
opcin est el cono que
representa a cada punto
de referencia.
Las opciones bsicas de SNAP (las que aparecen en el cuadro de dilogo) son:
ENDPOINT (punto final): punto final de un arco o lnea
MIDPOINT (punto medio): punto medio de un arco o lnea
CENTER (centro): centro de un arco o crculo
NODE (nodo, punto): punto concreto
QUADRANT (cuadrante): selecciona el cuadrante de un crculo o arco (0, 90,
180, 270 grados)
INTERSECTION : interseccin entre dos entidades
EXTENSION: para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una
lnea o arco
INSERTION: selecciona el punto de insercin de un bloque, texto, atributo o forma
PERPENDICULAR: selecciona el punto de una entidad que define la
perpendicular respecto a una lnea desde el punto introducido
TANGENT: tangente de un arco o crculo
NEAREST (cercano): punto ms cercano al cursor, que pertenezca a una entidad
APPARENT INTERSECTION (interseccin aparente, o ficticia): si las entidades
no estn en el mismo plano, la interseccin se encuentra proyectando sobre un
plano, y si las dos lneas no tienen una interseccin real, AutoCAD busca la
interseccin que se producira si se alargaran hasta encontrarse
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
CONCLUSIONES
PINZAMIENTOS - GRIPS
Cuando seleccionamos objetos, sin haber ingresado ninguna orden,
aparecen los pinzamientos o GRIPS en puntos significativos de los mismos:
- CENTRO y CUADRANTE de crculos
- VERTICES de polgonos
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Arrastrando el GRIP sin soltar botn izquierdo, podemos estirar o acortar el objeto
sealado.
..SI, PERMANECIENDO CON LA PINZA ACTIVA, PULSAMOS BOTON DERECHO DEL
MOUSE
CONCLUSIONES
- OPCIONES SELECCIN,
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
MODIFICACIN DE OBJETOS
ERASE (BORRAR) - E
COPY (COPIAR) - CP
o escrib CP
3. Seleccion el cuadrado.
4. Puls el botn derecho del mouse.
5. Como punto base (PB) de desplazamiento, hac click en el vrtice
superior izquierdo del mismo.
6. Desplaz el mouse libremente por la pantalla y hac click cuando
quieras fijarlo, o ingres una medida por teclado para indicar el 2 punto
(2p).
COPIA mltiple
En las versiones posteriores a la 2004, el comando COPY presenta la copia
mltiple como opcin predeterminada.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
MIRROR (Espejo) - MI
eje de simetra
El valor que est entre los corchetes se llama valor por defecto, es el que propone
el programa. La opcin por defecto conserva el objeto base y la copia. Si
ingresamos Y, borramos el primer objeto.
Enter si dejamos los 2 objetos, Y enter, si dejamos solo el nuevo.
OFFSET (equidistancia) - O
La orden OFFSET, es uno de los comandos ms utilizados, ya que es de
gran ayuda para la fase auxiliar de cualquier dibujo. Crea copias paralelas de
lneas, poligonales abiertas, cerradas, crculos, etc. en relacin a la dimensin mas
significativa (pregnante) del objeto seleccionado. Nos solicita: Distancia de
copiado, seleccin del objeto(solo uno) y sobre qu lado queremos realizar la
copia, dando como resultado repeticiones paralelas o concntricas.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
ARRAY (matriz) - AR
Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir un mismo objeto en
forma matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un
nmero especfico de veces. Podemos realizar dos tipos de matrices:
rectangulares y polares. Cada objeto creado puede ser modificado
independientemente.
Ingresamos el comando desde el cono o con AR, enter, y se despliega un
cuadro de dilogo, en el que encontramos los parmetros que a continuacin se
describen.
a) MATRIZ RECTANGULAR
cant. Renglones=2
dist. Entre columnas=x
cant. Columnas=3
dist entre renglones=x
Objeto seleccionado
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
RECTANGULAR
Cant. Filas (rows) y
columnas (columns)
Distancia
columnas
entre
filas
Haciendo clic
en estos
botones
podemos
ingresar las
distancias midiendo
en pantalla.
b) MATRIZ POLAR
Objeto seleccionado
centro
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
POLAR
Centro: a
especificar en
pantalla o
ingresar ubicacin por
coordenadas
Cantidad de elementos y
ngulo de rotacin (de los
elementos copiados,
respecto de s mismos)
Array Polar posee 3 mtodos de ejecucin, en base a los datos con que
contemos.
MOVE (mover) - M
Con este comando puedo cambiar de ubicacin los objetos. Funciona
exactamente igual que el comando copy, es decir; designar objeto(s), marcar el
punto de desplazamiento y desplazarlos.
1- Seleccione objetos.
Con cualquiera de los modos de seleccin designo los objetos.
2- Punto base
Click.
3- Segundo punto.
Click, o distancia por teclado.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
ROTATE (rotar) - RO
SCALE (escalar) - SC
Permite variar la dimensin de la entidad mediante un factor de escala que se
aplica en X e Y.
Cuando este factor de escala es ms grande que 1, se trata de un aumento, si es
menor, se trata de una reduccin.
1- Seleccione objetos.
Con cualquiera de los modos de seleccin enter, designo los objetos.
2- Punto base del
escalamiento.
Click.
3- Factor de escala.
Ingreso valor
numrico, enter.
El cambio de tamao se produce en relacin a la ubicacin del PUNTO BASE
(PB).
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
STRETCH (estirar) - S
Esta orden, nos permite editar las entidades, estirndolas o acortndolas
desde sus aristas o tramos finales. Requiere que la seleccin se realice sobre el
sector del dibujo que queremos deformar con la ventana CROSSING (el modo
ms corriente), o CLICK sobre el objeto y luego ventana WINDOW abarcando las
esquinas o puntos finales a modificar.
1-Seleccione objetos
Lo realizamos con ventana CROSSING, enter
abarcando la zona a modificar:
2-Especifique punto base del desplazamiento.
Click o par de coords. x,y, enter.
3-Especifique Segundo punto del desplazamiento.
Click, o distancia por teclado.
Veremos que el comando concluye por si mismo
quedando en COMMAND la lnea de comandos.
Si lo realizamos primero con CLICK sobre
cualquier punto de la entidad, luego con ventana
WINDOW, enter deberemos determinar la zona
a modificar.
TRIM (cortar) - TR
TRIM opera utilizando entidades del dibujo como cortadoras de otras. Para ello
solicita que realicemos 2 selecciones de objetos: en primer trmino los
CORTADORES y luego los que sern CORTADOS por los primeros, siempre y
cuando haya entre ellos entrecruzamientos o yuxtaposiciones.
1- Seleccione objetos (CORTADORES)
Con cualquiera de los modos de seleccin.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
EXTEND (extender) - EX
Funciona en forma similar a trim, solamente que realiza lo contrario,
utiliza entidades que sealemos para que otras, que tambin seleccionaremos se
extiendan llegando hasta las primeras. Para esto debemos seleccionar en primer
trmino los objetos LIMITE, hacia donde queremos llegar, y en segundo trmino
los objetos a EXTENDER.
La podemos ingresar con EX, enter o clickeando el icono correspondiente.
1- Seleccione objetos (LIMITE)
Con cualquiera de los modos de seleccin, enter.
2- Seleccione objeto a extender
Click sobre cada entidad que quiero extender en lugar proximo al extremo de la
misma.
Con enter o escape concluyo la orden.
Si en el punto 1-, en vez de seleccionar colocramos directamente enter,
todos los objetos pasaran a ser limites y a la vez extensibles.
En la versin 2004, ambos comandos permiten pusando SHIFT realizar
operaciones de extensin o corte.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
FILLET (empalme) - F
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
EXPLODE (explota) - X
EXPLODE nos permite desvincular entidades que componen otras estructuras
mas complejas, como por ejemplo polilneas y bloques, para transformarlas en
elementos independientes. Visualmente no se producen cambios, la modificacin
es estructural.
1- Seleccione objetos, enter.
Se cancela sola al concluir la operacin.
CONCLUSIONES
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
TIPO DE LINEA
GROSOR
Al hacer Click sobre una entidad, las teclas mostrarn las propiedades de la
misma.
Propiedad COLOR
El color se utiliza tanto para diferenciar objetos en pantalla, como para
asignar grosores desde el cuadro de ploteo, asociando colores a grosores (lo
veremos mas adelante).
Desplegando la tecla CONTROL DE COLORES podemos visualizar los 7
colores STANDARD.
COLORES
STANDARD
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
2
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
EL
1)
Seleccionamos el los objetos
a
modificar.
En la tecla de Control color vamos a ver el
GROSOR ACTUAL del objeto.
2) Desplegamos la tecla CONTROL DE
GROSORES.
3) Sealamos el nuevo grosor deseado para
la entidad.
4) Observamos el cambio de propiedad en el
3
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
dibujo.
La tecla MATCH PROPERTIES (fig. 11), ubicada en la barra
estndar, nos permite extraer propiedades de un objeto, y
trasladarla a todos los que sea necesario. Es una herramienta
potente y gil para modificar propiedades de las entidades.
El comando PROPERTIES nos permite modificar numerosas propiedades de
los objetos en forma paramtrica, cambiando los valores de las mismas en el
cuadro de dilogo que nos presenta.
CONCLUSIONES
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Se asigna una sola escala para todo el dibujo => dificultad para imprimir
una lmina con diferentes escalas
El texto y las cotas se escalan junto con el dibujo => el tamao del texto y
de lmina dependen de la escala de impresin
En el caso de dibujos 3D, podemos imprimir solo una perspectiva.
2) DESDE EL ESPACIO PAPEL (LAYOUT) => (ver apunte impresin en
espacio papel)
VENTAJAS
-
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2 D
Versiones superiores
2
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2 D
PLOT DEVICE
1) CONFIGURACIN DE
IMPRESORA/
PLOTTER
Se selecciona la impresora y
accedemos
al
cuadro
de
propiedades (Properties)
3
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2 D
En este casillero
escribimos
el nombre del archivo (ej.:
PUNTAS 100)
Haciendo clic en
finalmente accedemos a la
tabla
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2 D
ESPESOR DE
LNEA (EL
DESEADO)
Al finalizar, pulsamos
5
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2 D
Para impresiones
en otras escalas
se mantiene el
orden
ascendente,
pero con distintos
grosores.
Ej.: PUNTAS
1:200
- color 1 = 0.05
- color 2 = 0.1
- color 3 = 0.15
.
Los grises se configuran con el color que tienen y espesor de lnea entre 0.1
y 0.15 como mnimo (menor espesor no sale impreso).
3) SE CONFIGURA EL RESTO DE LOS COLORES
Salvo en los casos en los que utilizamos algn color en particular (ej.:
planos de instalaciones), es recomendable seleccionar todos los colores y
asignarles color negro y espesor 0.05.
En dibujos muy complejos podemos utilizar estos colores para
diferenciar objetos, aunque repitamos grosores y color de impresin.
6
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2 D
El
cuadro
de
dilogo
muestra el contenido de la
carpeta PLOT STYLES,
perteneciente al programa.
Podemos trabajar con los
archivos del mismo modo
que desde el Explorador de
Windows, con los comandos
de copiar y pegar.
3) CONFIGURAR
TAMAO DEL PAPEL
Se selecciona el
tamao de la hoja de
impresin y su unidad
de medida (mm)
4) CONFIGURAR LA
ESCALA DEL DIBUJO
Se asigna una
medida en mm por
cada unidad de dibujo
(m) (1m = 1000 mm)
Ej: para escala
1:100
asignamos:1000 mm
/100 units
OPCION DE
CENTRAR
PLOTEO
7
8
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2 D
LAYERS
GENERALIDADES
Los LAYERS o CAPAS son una especie de calcos transparentes
superpuestos, que nos permiten organizar el dibujo y tener un manejo eficiente de
grupos de entidades respecto de su visualizacin, bloqueo, impresin, cambio de
propiedades, etc. Esa organizacin grupal es funcional y la hacemos efectiva
dibujando los objetos por tema en cada capa: dibujo, cotas, texto, etc. Por defecto,
el layer actual, se llama layer 0.
CARACTERISTICAS
DE
LOS
LAYERS CAPAS :
Alojan grupos de objetos similares
(Dibujo, Cotas, Textos, Ejes, etc.)
Proporcionan
a
los
mismos
COLOR, GROSOR, TIPO DE
LINEA, y estilo de impresin.
En ese caso, el valor de las propiedades de los objetos
se dice que es BYLAYER PORCAPA. La mayor parte
de las entidades que dibujamos, debe poseer
propiedades con valor BYLAYER.
Al modificar las propiedades de un LAYER se modifican
las de los objetos que se encuentran en el.
Nos permiten controlar la visualizacin de los grupos de
entidades. Podemos bloquear tanto edicin como
impresin de conjuntos de objetos. La tecla de control
de los LAYERS CAPAS posee botones que nos permiten manipular distintos
parametros. Al iniciar un nuevo dibujo, por defecto, AutoCAD tiene creado el layer
0 (cero) que no se puede borrar ni renombrar.
BARRA DE HERRAMIENTAS DE LAYERS
VISUALIZACION
CREACION LAYERS
COLOR
BLOQUEO
CURRENT
LAYER PREVIO
1
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
CREACION DE LAYERS:
1) Desde la tecla de creacin de LAYERS accedemos al
cuadro de dilogo LAYER MANAGER.
Habilita un rengln
para ingresar los
datos de la nueva
capa
GROSOR
TIPO LINEA
COLOR
NOMBRE
CONTROL DE LAYERS
Al desplegar la tecla, podemos observar los layers creados.
Haciendo CLICK sobre el nombre de un LAYER, lo habilitamos como CURRENT
ACTUAL.
Los objetos dibujados se alojarn en el LAYER que se encuentre CURRENT al
momento de generarlos.
2
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
VISUALIZACION DE CAPAS
A travs de los botones situados en la tecla de control de LAYERS
CAPAS, podemos operar sobre el estado de los grupos de objetos:
Pulsando sobre la lampara de luz, podemos activar y desactivar la visualizacin de
cualquier CAPA (ON-OFF) .
BLOQUEO DE LAYERS
Pulsando sobre el candado, podemos BLOQUEAR la MODIFICACION de los
objetos situados en el LAYER que hemos sealado.
3
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
4
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
1
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 3D
DESCRIPCIN DE LA PANTALLA
VENTANA
GRFICA
(VIEWPORT)
Es la ventana
a travs de la
cual se observa el
espacio modelo.
Se pueden crear
tantas ventanas
como
necesitemos.
2
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 3D
EN LA LMINA
2) ARMADO DE LA LMINA
-
Creacin de ventanas
(Viewports) para cada dibujo y
configuracin de la escala de las
mismas.
Introduccin de texto, cotas,
rtulos, imgenes.
3
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 3D
PAGE SETUP
SELECCIN DE
CONFIGURACIONES DE
LMINA EXISTENTES
Se puede optar por
elegir un formato de
lmina ya configurada. En
este caso, crearemos un
formato de lmina que
guardaremos
como
HOJA OFICIO 100.
1) PLOT DEVICE
1) SELECCIN DE
IMPRESORA / PLOTTER
Idem impresin desde
ESPACIO MODELO. Si la
lmina se manda a plotear,
Seleccionamos none (el
plotter se configura en la
casa de ploteo)
4
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 3D
2) LAYOUT SETTINGS
3) CONFIGURAR
TAMAO Y
ORIENTACIN DEL
PAPEL
Se selecciona el
tamao de la lmina
y su unidad de
medida (mm)
4) CONFIGURAR LA
ESCALA DEL
PAPEL
Esta escala nos
va a servir para
medir la lmina,
incluyendo texto,
cotas, imgenes. Se
recomienda
1000:100 =>
CENTMETROS
1) CREACIN DE VIEWPORTS
Es importante tener creado un LAYER donde alojemos las VIEWPORTS,
para controlar la visualizacin de las mismas.
Para crear una o varias viewports, escribimos MV en la ventana de
comandos
El comando MV presenta las siguientes opciones:
1) FIT (OPCIN PREDETERMINADA)
La viewport se genera dibujando una ventana en la
hoja.
2) 2) 2 / 3 / 4 CREACIN DE 2 MS VIEWPORTS
EN SIMULTNEO
Se crean 2, 3 4 viewports dibujando una sola
ventana.
Viewport
circular: opcin
objeto
3) 3) P (POLYGONAL) CREACIN DE UN
VIEWPORT POLIGONAL
La viewport se crea con una forma libre, delimitando sus vrtices.
2) CONFIGURACIN DE LA ESCALA
La escala del dibujo dentro del viewport se configura mediante el ZOOM
1) MODEL / PAPER
Con doble clic dentro de la viewport nos manejamos en el ESPACIO
MODELO, ya sea para dibujar, hacer zoom, etc. Nos damos cuenta de que
estamos en MODEL porque se engrosa el borde de la viewport
Tambin se puede altermar entre model y paper haciendo clic en el
botn siguiente:
Dentro del comando ZOOM (Z) elegimos la opcin SCALE (S) _escala_
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 3D
3)
CONCLUSIONES
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 3D
TEXTOS
GENERALIDADES
El texto en AutoCAD, est diseado con la categora de un procesador de textos.
Nosotros no lo utilizamos como tal con toda su potencia, sino que los textos los
manipulamos como entidades de dibujo, ya que lo que escribimos es breve y en
general ocupamos un rengln o dos.
En la figura 01 podemos observar la estructura
geomtrica del texto en AutoCAD. Por defecto,
MIDDLE el comando escribe desde izquierda (LEFT)
TOP
sobre el rengln inferior (BOTTOM) o sea como
lo hacemos manualmente, siendo este el modo
CENTER
LEFT
RIGHT
que adoptamos generalmente.
Adems la modalidad es escribir un texto, luego
Fig.01
copiarlo en otros lugares del plano donde
necesitemos escritura con el mismo formato y modificarlo con el editor de textos
TEXT EDIT.
TOP
TEXTO
Fig.02
All nos situamos en FONTS donde elegimos el tipo de fuente a utilizar (la
podemos ver en la vista previa que est ubicada en la esquina inferior derecha),
luego pulsamos la tecla NEW con la que vamos a crear el estilo de escritura
colocando el nombre del mismo en el cuadro que se despliega y que observamos
en la fig. 03.
1
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Fig.03
DTEXT (DT)
Esta orden resulta conveniente para escribir un rengln de texto, que conformar
una entidad.
1-Especifique punto de comienzo del texto o (Justify, Style)
Click donde queremos comenzar la escritura.
2- Altura del texto <0.20>
Si aceptamos esta altura pulsamos enter, si deseamos otra, colocamos un valor
numrico, enter.
3- Angulo de rotacin del texto <0>
Si aceptamos el valor cero (rengln horizontal), enter.
4- Ingrese texto
A partir de aqu comenzamos la escritura. Con enter luego de escribir, el cursor se
desplaza al rengln siguiente y con enter enter o esc finalizamos la orden.
Cada rengln es una entidad, podemos moverlo, rotarlo, etc. o sea modificarlo
como cualquier objeto de AutoCAD. No podemos explotarlo. Para la modificacin
de su contenido, haciendo click sobre el mismo, y luego pulsando botn derecho
2
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
del ratn, accederemos a un men contextual donde sealaremos TEXT EDIT que
es el editor de textos. Si quisiramos modificar mas parmetros, mediante el
mismo procedimiento, pero en vez de ir a TEXT EDIT, lo hacemos desde
PROPERTIES en el mismo men contextual.
TEXTO MULTIPLE
MTEXT (MT)
3
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
CONCLUSIONES
EXISTEN MAS OPCIONES DE EDICION PARA TEXTO MULTIPLE QUE PARA TEXTO
SIMPLE.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
ACOTACION
GENERALIDADES
La familia DIMENSION es aquella desde la cual acotamos nuestros dibujos. En
ella estn todas las ordenes de acotacin de AutoCAD.
Las cotas poseen una estructura geomtrica que podemos ver en el grfico.
Fig 01
fig.02.
fig.03
1
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Fig.05
Fig.06
2
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
ORDENES DE ACOTACION
Las ordenes de acotacin se encuentran tambien en DIMENSION, y son las siguientes:
3
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
EDICION DE COTAS
El sistema de EDICION DE COTAS es amplio y flexible.
- Podemos realizar 2 tipos de modificaciones :
Cambiando los parametros del estilo, se
1-Desde el ESTILO DE ACOTACION:
vern reflejados tanto en las cotas aplicadas, como en las que coloquemos
posteriormente.
2-Desde COTAS INDIVIDUALES o grupos de cotas. Sealando las dimensiones a
modificar, los parmetros con sus nuevos valores, se vern reflejados en las mismas.
Las modificaciones pueden ser:
En relacin al ASPECTO, ubicacin y formato de sus componentes
En relacin a la DIMENSION que expresa el texto de la cota
Respecto con la PRECISION
PARA MODIFICAR ESTILO:
4
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
CONCLUSIONES
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
BLOQUES
GENERALIDADES
Qu es un bloque?
Un bloque es una entidad compleja, formada por un conjunto de objetos a los que
se ha asignado un nombre y que puede ser insertado en el dibujo como un solo
objeto, todas las veces que lo necesitemos.
Cundo se utiliza?
Cuando se nos presenta la necesidad de colocar un objeto muchas veces dentro
de un dibujo, como por ejemplo, equipamiento, carpinteras, etc. Cuando
necesitamos agrupar elementos para su mejor manejo dentro del dibujo.
Qu ventajas tiene?
1 BMAKE (B)
Con este comando podemos agrupar objetos existentes en el dibujo actual, que
deseemos insertar varias veces en el mismo archivo. Tambin podemos
agruparlos para su manejo mas eficiente (cortes, vistas, plantas, etc.) al momento
de componer la diagramacin del plano. El cuadro de dilogo es el siguiente:
1
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
NOMBRE BLOQUE
SELECCIN Y DESTINO
PUNTO INSERCION
. RETAIN: guarda el
bloque pero los
objetos quedan en
pantalla tal como
estn.
. CONVERT TO
BLOCK: los objetos
quedan convertidos
en bloque en
pabtalla
. DELETE: guarda el
bloque pero borra
los objetos en
pantalla
ACEPTACION: El bloque
qued conformado
Este comando nos permite crear bloques externos, es decir, guardarlos como
.DWG en una carpeta, para insertarlos en nuevos dibujos (arboles, equipamiento,
smbolos, etc.)
CONFORMACION BLOQUE
UBICACIN EN CARPETA
2
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Los bloques deben dibujarse y crearse siempre en LAYER 0, con todas sus
propiedades by layer dado que al insertarlos, tomarn las propiedades del layer
al que pertenezcan.
El cuadro es semejante al de BMAKE, solo que aqu nos solicita el origen de las
entidades que van a conformar el bloque: un BLOQUE INTERNO (BLOCK), TODO
EL DIBUJO de pantalla (ENTIRE DRAWING), o un conjunto de OBJETOS
(OBJECTS). Tambin solicita la ubicacin del bloque en una carpeta.
3 BLOQUES CON ATRIBUTOS (ATTDEF)
PUNTO
INSERCION
ATRIBUTOS
TEXTOS
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Attribute:
Tag (identificador): es el nombre que asignamos a la variable (texto) y
aparece por defecto en el dibujo al insertar el bloque, por ejemplo, nivel.
Prompt (solicitud): en este campo se debe introducir la frase con la que
AutoCad nos pedir el valor del atributo, por ejemplo, nivel indicado?
Value (valor): en este campo introducimos el valor que aparecer por
defecto, por ejemplo, +/- 0.00
Text options:
Desde las opciones de texto definimos el estilo de texto, altura y
justificacin. Se puede crear un estilo de texto antes de definir los atributos
y luego utilizarlo para este propsito.
Por ltimo, para ubicar el texto en el bloque, hacemos clic en
y definimos el punto de insercin.
De esta manera quedan definidos los
atributos del bloque. Con el comando W
lo
guardamos como bloque en un archivo, de la manera ya vista con los bloques
convencionales.
Para modificar los atributos de un bloque, se utiliza el comando ATTEDIT (editar
atributos). Se selecciona el bloque y se modifica el texto.
INSERCION DE BLOQUES
No hay diferencia entre insertar un bloque comn y uno con atributos. El comando
es el mismo, I (insert).
INSERT (I)
Por defecto, AutoCAD muestra el nombre del ltimo bloque insertado. Para elegir
otro, hacemos click en Browse.
PUNTO INSERCION
ROTACION
ESCALA
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Procedimiento:
1- insertar bloque original en el layer que fu creado.
2- Explotarlo.
3- Modificar el dibujo.
4- Redefinir el bloque interno desde BMAKE (B), conservando: igual punto de
insercin e igual nombre.
5- El programa nos avisar que el bloque con ese nombre ya existe, y nos
preguntar si deseamos re-definirlo.
6- Al finalizar observaremos la actualizacin de los bloques con ese nombre,
insertados en este archivo de dibujo.
Si deseamos re-definir cualquier bloque guardado en una carpeta podemos seguir
el mismo procedimiento, solo que lo haremos desde WBLOCK. Otra cosa que
podemos hacer, es editar el archivo DWG del bloque.
DESCOMPONER BLOQUES
EXPLODE (X)
Este comando deshace el trabajo del comando BLOCK, es decir,
descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaban
antes de convertirse en bloque. Tambin puede utilizarse para polilneas,
rectngulos, polgonos y dems entidades conformadas por otras menores.
Para utilizar este comando, ingresamos X (EXPLODE) y seleccionamos el
objeto a descomponer o explotar.
CONCLUSIONES
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
TIPOS DE HATCH
Existen 3 tipos de HATCH:
1
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
2
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
en
la
ficha
AR-BRSTD
(ladrillo)
SOLID
(color slido)
AR-SAND
(arena)
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
HATCHS SLIDOS-SOMBRAS
Para el dibujo de fachadas o implantaciones, es importante utilizar HATCHS
SLIDOS, en forma de sombras (preferentemente negras) Y PLANOS GRISES O
DE COLOR, en el caso de las vistas. Esto otorga ms expresin a la
representacin. (Ver tema expresin en apunte Tramas 2)
El negativo:
cuando se
dibujan sombras negras, es
conveniente que las lneas
que quedan ocultas por las
mismas
se
vean
en
negativo, es decir, blancas.
Procedimiento:
1- LAYERS: crear el layer negativo, con color 255 (hay que configurarlo para
que se imprima con el color del objeto y punta 0.15 aprox.), layer sombras, y
layers de acuerdo a los materiales a representar con grises (ej, hormign).
2- CONTORNOS: en el layer correspondiente, se dibujan los contornos
(preferentemente con polilneas) de los sectores a sombrear, ej, sombras.
3- NEGATIVO: todo elemento que quede oculto por la sombra (lneas, bloques,
etc.), deber pasar al layer negativo, por lo cual es necesario muchas veces
dividir lneas, con trim, etc.
4- SOMBRAS: se apaga el layer negativo y se efectan los hatchs slidos dentro
del contorno antes dibujado, en su correspondiente layer.
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
CURSO
DIBUJO
ASISTIDO
2D(NIVEL
BSICO)
CURSO
DE DE
DIBUJO
ASISTIDO
PRESENCIAL
NIVEL BSICO
Autores:
Arqs.- Docentes FAU UNLP: Carolina Bigano Mariana Gentile Elida Folchi Lisandro Sica
EXPRESIN DE LA MATERIALIDAD
Ejemplo: Casa en Cowes James Stirling
As es la casa
realmente:
Paos ciegos de
ladrillo visto en
contraste con
grandes superficies
vidriadas.
Entorno rural.
1
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
sta es una representacin bsica hecha con diseo asistido por computadora:
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
3
CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Aparece
la
ventana
de
parmetros de imagen: con
clic en OK aceptamos los
parmetros preestablecidos
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
Una vez realizador todos los ajustes, escribimos IMAGEFRAME. Este comando
nos permite activar o desactivar el MARCO. (ON-OFF)
RUTA O UBICACIN DEL ARCHIVO DE LA IMAGEN.
- Cada vez que insertamos una imagen en AutoCAD, ya sea como imagen o
mediante un SUPERHATCH, la misma NO queda guardada en el archivo del
dibujo, sino que se inserta bajo la modalidad de REFERENCIA EXTERNA
- Esto quiere decir que para mostrar esa imagen en pantalla, el programa va a
buscar el archivo de la imagen a la carpeta de la cual la insertamos. Esta
ubicacin se denomina RUTA.
- Consecuentemente, habr que guardar el archivo de la imagen junto con el
archivo de AutoCad, dentro de una misma carpeta, para no perder nunca la
RUTA de la imagen.
- El manejo de las rutas de las imgenes insertadas se realiza desde el siguiente
cuadro, al cual accedemos escribiendo IMAGE
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D
CONCLUSIONES
UNA VEZ REALIZADOS LOS HATCH, NO DEBEMOS OLVIDAR ENVIAR LOS MISMOS
DETRS DE LAS LNEAS DE CONTORNO, MEDIANTE EL COMANDO DR (DISPLAY
ORDER)
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CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D