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APLICACIONES GRFICAS

CON PROGRAMAS
INTEGRADOS

M anu al de ejercicios y prcticas


(Versin para fase inicial)

C O N LA C O LA B OR AC I N DE F ederico M onte s C ruz

APLICACIONES GRFICAS CON PROGRAMAS INTEGRADOS


Manual de ejercicios y prcticas
2000. Secretara de Educacin Pblica/ Direccin General del Bachillerato

NDICE
Presentacin...........................................................................................................................................................

Seccin de ejercicios
Ejercicio 1............................................................................................................................................................................
Ejercicio 2............................................................................................................................................................................
Ejercicio 3............................................................................................................................................................................

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Seccin de prcticas
1. Instalacin......................................................................................................................................................................
2. Elementos de un programa de aplicacin grfica..........................................................................................
3. Manejo de arhivos.......................................................................................................................................................
4. Creacin de grficos....................................................................................................................................................
5. Manejo de texto............................................................................................................................................................
6. Edicin bsica de grficos........................................................................................................................................
7. Manejo de fondos y rellenos editados..................................................................................................................
8. Diseo de un logotipo................................................................................................................................................
9. Desarrollo de un cartel publicitario.....................................................................................................................
10. Manejo bsico de la autoedicin.........................................................................................................................
11. Autoedicin avanzada.............................................................................................................................................
12. Mejoramiento de publicacin en Page Maker...............................................................................................
13. Prctica integradora................................................................................................................................................

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APLICACIONES GRFICAS
CON PROGRAMAS
INTEGRADOS

PRESENTACIN

A
plicaciones Grficas con Programas Integrados es una de las asignaturas
que se encuentran en el eje de aplicacin de la Capacitacin en Informtica, lo

cual implica un mayor peso en la realizacin de ejercicios y prcticas, mismos


que te permitirn manejar y dominar las aplicaciones propuestas en la Gua de
estudio.
Este Manual de ejercicios y prcticas pretende que desarrolles habilidades y
destrezas en el manejo de Corel Draw 8 y Page Maker 6.0. Se te presentan
problemas sencillos en forma de ejercicios, los cuales consolidarn tus
aprendizajes de un tema, as como un conjunto de prcticas que pretenden
darte parte de la solucin de la Situacin de Aprendizaje planteada en la unidad
I, dejando que resuelvas la parte faltante.
Es as como el presente material se encuentra dividido en dos secciones: la
seccin de ejercicios y la seccin de prcticas.
No olvides que el desarrollo del manual te dar los elementos necesarios para
resolver situaciones especficas de trabajo, muy similares a la Situacin de
Aprendizaje presentada.

SECCIN DE EJERCICIOS
EJERCICIO 1
A continuacin se presenta la imagen de una pgina autoeditada donde sealamos algunos
elementos que conforman la autoedicin, obsrvala con atencin. Ahora realiza el siguiente ejercicio,
el cual consiste en que ubiques una presentacin del tipo que t quieras (pgina de peridico,
publicitaria, de libro, anuncio, etc.), le saques una copia fotosttica y seales (como en la imagen)
los elementos que intervienen en la autoedicin.
Efectos
especiales
a figuras

Edicin
de color

Texto de
prrafo

Color a
Fondo
fondo
slido
slido

Figura del
logotipo a
mano alzada

Efectos de
imagen

Texto
artstico

Texto de
prrafo

Insercin
de figura

Diferentes tipos, estilos


y tamaos de letras

EJERCICIO 2
Se requiere que disees una pgina de revista autoeditada. Esta presentacin debe contener los
siguientes elementos:
- 2 imgenes
- Texto a 4 columnas
- Logotipo
- Edicin de color en la parte final del documento (degradado)
Para ello debes generar:
-

Logotipo: desarrllalo en Corel Draw y pgalo en Page Maker.


Efecto de color: desarrllalo en Corel Draw y pgalo en Page Maker.
Efectos de punto: genralo en el mismo Page Maker.
Nota al pie de pgina: genralo dentro de Page Maker.

Te recomendamos que para el diseo de esta pgina te apoyes de la ayuda que brinda Page
Maker y de las referencias bibliogrficas que se proponen en tu gua.
Ahora vuelve a autoeditar la pgina a tu gusto, por ejemplo: ponla a 2 columnas e incorprale
ms efectos.

EJERCICIO 3
Si te es posible, elabora junto con tus compaeros una revista para tu Centro de Servicios que
contemple lo siguiente:
a) Usuarios: La revista est dirigida a los alumnos, asesores y personas de la localidad.
b) Secciones: La informacin ser organizada de acuerdo a las siguientes secciones:
- Internacional
- Nacional y local
- Cultural y espectculos
- Deportiva.
c) En cada nmero se pueden incluir:
- Reportaje
- Editorial
- Caricatura
- Artculo de opinin
- Entrevista
- Cartas del pblico.
d) Extensin: Mnima de 5 cuartillas.
e) Periodicidad: Peridico semanal.
f) Formato: Libre.
Trata de editarlo como pgina o boletn electrnico, para que pueda ser observado en tu
computadora.

SECCIN DE PRCTICAS
Prctica 1. INSTALACIN
Objetivo
Que el alumno conozca la forma de instalar un programa de aplicacin grfica observando los
recursos necesarios para su utilizacin.
Antecedentes
Para poder desarrollar la presente prctica es necesario que hayas revisado la Unidad 1 y 2 de
tu Gua de Aprendizaje, adems de haber realizado las actividades y ejercicios correspondientes a
sus temas.
Planteamiento del problema
Para poder resolver la Situacin de Aprendizaje planteada en la Gua, tendremos que generar un
cartel publicitario utilizando un software de aplicacin grfica, as que primero tendremos que
saber cmo instalarlo.
Solucin del problema
Para poder solucionar lo anterior debemos instalar el software de aplicacin grfica Corel Draw8,
pero recuerda que antes de proceder a instalarlo se debe verificar el equipo en el que se va a
realizar la instalacin y saber si cuenta con las caractersticas necesarias para ello.
Desarrollo de la solucin
Para la realizacin de la prctica se deben cubrir las siguientes etapas:
1. Debes checar que el tipo de hardware con que cuentas sea el mnimo necesario para la
instalacin de Corel Draw 8. En este caso debes checar al manual del software o la caja en
donde vena, ya que ah se pueden observar los requerimientos necesarios para su instalacin.
Por nuestra experiencia en el manejo de este tipo de software te podemos adelantar que los
requisitos para la instalacin pueden ser:
MNIMO

MXIMO

PENTIUM a 90MHz

PENTIUM a 133 MHz O SUPERIOR

RAM DE 16 Mb

RAM DE 32 Mb

MONITOR VGA

MONITOR SVGA

UNIDAD DE CD ROM X2

UNIDAD DE CD ROM 52X

WINDOWS 95.

WINDOWS 95 O SUPERIOR

ESPACIO DE 85 Mb EN DISCO

ESPACIO DE 457 Mb EN DISCO

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Es importante hacer notar que en el archivo README, dentro del directorio


\COREL\GRAPHICS8\, aparece informacin tcnica. No dejes de leer esta informacin, ya
que encontrara detalles importantes en cuanto a la instalacin y ejecucin correcta de Corel Draw8
en tu computadora.
2. Debes prender la computadora, insertar el CD de instalacin y seleccionar en el men principal
de Windows el icono de Mi PC, posteriormente selecciona la unidad donde se encuentre
insertado el CD y plsalo, a continuacin se observar todo el listado de los archivos del CD,
entonces debes seleccionar el archivo SETUP.EXE o INSTALAR y pulsarlo.
3. En esta etapa la computadora empieza a autochecarse y acopia informacin que requiere para
empezar con el proceso de instalacin.
4. Posteriormente se abre automticamente la ventana de bienvenida en donde aparecen los 2
mdulos de instalacin y el registro en lnea por medio de internet. Aqu debes seleccionar la
opcin de:
-Instala Corel Draw 8, Corel Photo Paint y Utilidades
5. A continuacin se abrir la ventana de Instalacin en donde aparecen 3 opciones:
- Instalacin Tpica
- Instalacin Compacta
- Instalacin Personalizada
Nosotros seleccionaremos la primera opcin en donde instalaremos la forma tpica, en la cual la
instalacin se desarrollara en forma completa y con todos los parmetros comnmente
requeridos.
6. Despus de haber seleccionado la opcin de Instalacin Tpica, se nos pregunta si queremos
que se instale el software en algn directorio en especial o que se cree uno nuevo con el
nombre de Corel, nosotros seleccionaremos que se cree uno nuevo.
7. Por ltimo, debes supervisar que durante la instalacin no se presente ningn problema en la
lectura y grabacin de archivos, de la unidad donde se encuentra el software de instalacin
(CD) a nuestro directorio del disco duro.
8. Al trmino de la instalacin, cuando se complete el 100% de sta, nos pregunta si queremos
reiniciar el equipo para que se configuren los nuevos parmetros que surgieron de la
instalacin de Corel Draw8, es este caso le diremos que s.
9. Ya estamos listos para trabajar, pulsando el icono de Corel Draw 8.
Como observaste, la forma de cmo se instal Corel Draw 8 es muy similar a la de cualquier
software, as que esto te servir cuando tengas que instalar Page Maker u otro software que
necesites.
10. Ahora debes instalar el software de autoedicin Page Maker; su instalacin es muy similar a
la que acabas de realizar.

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Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar un reporte donde anote de forma sistemtica los pasos que tuvo que realizar para
instalar Corel Draw y Page Maker, as como completar la tabla de requerimientos de sistema
de instalacin de Corel Draw que se le proporciona en la solucin del problema y generar la
tabla de requerimientos de sistema de Page Maker.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Programar una sesin grupal con su asesor para comentar los percances , dudas o comentarios
acerca de la instalacin del software.

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Prctica 2. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA DE APLICACIN GRFICA


Objetivo
Que el alumno ubique y conozca los elementos principales de un programa de aplicacin grfica
a partir de la visualizacin de su ventana principal.
Antecedentes
Para poder realizar adecuadamente la presente prctica se debe haber desarrollado el tema 1 y 2
de la unidad 2 de la Gua de estudio.
Planteamiento del problema
Para poder resolver la Situacin de Aprendizaje planteada anteriormente, primero debemos
aprender el manejo comn de Corel Draw 8, por lo que necesitamos conocer sus elementos
principales.
Solucin del problema
Debemos entrar a Corel Draw 8, ubicar los elementos principales en la ventana principal y
observar sus posibles aplicaciones.
Desarrollo de la solucin
Ya dentro de la ventana principal del software Corel Draw8 debemos ubicar cada elemento
principal, a continuacin se sealan cada uno de ellos:

Nuevo grfico: aparece una hoja en blanco donde puedes comenzar a trabajar.
Abrir el ltimo editado: abre el ltimo archivo guardado.
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Abrir grfico: lleva a la bsqueda de archivos.


Plantilla : ayuda a disear documentos basados en una plantilla existente.
Corel Tutor: proporciona instrucciones para el aprendizaje bsico de Corel Draw, te gua a
travs de talleres y da tcnicas o sugerencias avanzadas.
1. Ahora, debes escoger la opcin de nuevo grfico. Despus de pulsar el icono de nuevo grfico
aparece la ventana principal de Corel Draw.
Vamos a explicar las diferentes partes que podemos ver en esta pantalla:
Barra de ttulo

En esta pantalla aparece el nombre del programa que estamos utilizando (Corel Draw 8). El
nombre del documento que estamos editando, en este caso Corel Curso y los tres botones tpicos
de Windows .
Observa que en la parte derecha de esta barra aparecen los botones: minimizar, restaurar y cerrar.
stos hacen referencia al documento que tenemos activo en pantalla. Mientras que los mismos
botones que aparecen en la barra de ttulo hacen referencia a todo Corel Draw y su contenido.
Barra de mens

Con esta barra podemos acceder a los mens despleglables de Corel Draw, con los cuales podemos
llevar a cabo todas las opciones de las que dispone Corel Draw. Conforme las vayamos utilizando
iremos viendo donde se encuentran y cmo estn ordenadas.
Barras de herramientas
Al iniciar Corel Draw, por primera vez nos aparecen barras de herramientas como las que aparecen
en las ilustraciones:

Sita el puntero del ratn sobre alguno de los botones que forman parte de las barras de
herramientas y espera unos segundos. Observa cmo te aparece un pequeo cuadro de
texto que te explica para que sirve cada botn. Dedica un rato a moverte por los diferentes
botones mirando esta pequea ayuda.

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Barras de reglas
Las barras de regla, tanto vertical
como horizontal, nos informan de
la medida de los mrgenes,
tabulaciones, de la posicin que
ocupa un objeto con respecto a
toda la hoja, etc.
Ventanas acoplables
Son cuadros de dilogo que pueden situarse a la derecha o izquierda de la pgina de dibujo.
Proporcionan un fcil acceso a las caractersticas ms utilizadas, sin que la pgina de dibujo quede
muy recargada.

Paleta de color
Es una herramienta que te permite aplicar colores de relleno y de contorno,
empleando los botones del ratn. Puede hacer que los colores aparezcan en cualquier
punto de la ventana de aplicacin de Corel Draw, pero de forma predeterminada
aparecer en el lado derecho de la pantalla.
Asimismo, podrs crear tus propias paletas de colores, incluyendo aquellos que
necesites para darle a tus dibujos el aspecto que deseas.

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rea de trabajo
Es el rea que circunda al borde de la pgina de dibujo y que representa el escritorio. Es posible
almacenar objetos en esta rea para utilizarlos en el futuro, ya que el archivo no aparecer al
imprimir el documento. Los objetos aqu situados estn contenidos en la capa de escritorio.

Una vez ubicados, ahora debes explicar cul es la funcin de cada uno de ellos, puedes apoyarte
en la seccin de ayuda o tutorial del software, en el manual y en la referencia bibliogrfica que se
presenta en la Gua de estudio.
Tambin te recomendamos que utilices la parte de ayuda de Corel Draw, y para esto debes
pulsar el icono de Qu es esto?
Entonces aparecer un signo de interrogacin en sustitucin al sealador del mouse, y debes
posicionarlo en el elemento que quieres consultar, aparecer un resumen de su funcionalidad.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar un reporte donde explique la funcin de cada elemento de la ventana principal.
3. Realizar el trabajo con orden y limpieza.

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Prctica 3. MANEJO DE ARCHIVOS


Objetivo
Que el alumno se familiarice con el manejo de archivos grficos.
Antecedentes
Para realizar la prctica se necesita haber desarrollado de forma eficiente todas las actividades del
tema 3 de la unidad 2 y sus actividades correspondientes.
Planteamiento del problema
Para llevar a cabo la prctica debes crear una carpeta con el nombre de Aplicaciones grficas, en
C:/, donde almacenars todas tus prcticas.
Solucin del problema
Para poder solucionar el problema anterior necesitamos utilizar cada una de las operaciones del
manejo de archivos, como: cargarlo, imprimirlo y salvarlo, las cuales forman parte del manejo
general de cualquier programa o software.
Desarrollo de la solucin
1. Primero vamos a abrir un nuevo grfico en Corel Draw, el cual salvaremos con el nombre de
Prctica 3, y entonces podrs observar la siguiente pantalla:

2. Ahora incorpora 3 figuras geomtricas, utilizando la caja de herramientas, como se muestra:

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3. Ya que tenemos las figuras geomtricas, debemos guardar nuestro archivo, por lo que
pulsamos Control + S o bien del men de archivo seleccionamos la opcin guardar.
Recuerda que la opcin Guardar slo se utiliza: cuando vas construyendo tu presentacin, ya le
asignaste un nombre, lo ubicaste en alguna unidad o carpeta y quieres que se almacene para no
perder los cambios que le ests dando.
4. Una vez guardado tu archivo, vamos a cerrarlo, para ello abrimos el men Archivo y pulsamos
Salir.
5. Abramos nuevamente nuestro archivo y agreguemos los siguientes cambios:

6. Ya que tenemos hechos nuestros cambios, debemos guardar nuestro archivo con el nombre de
figuras geomtricas en nuestra carpeta de Aplicaciones grficas.
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7. Ahora procederemos a imprimir nuestro trabajo, para ello dentro del men Archivo selecciona
antes de imprimir la opcin Presentacin Preliminar, la cual te permite visualizar la
presentacin tal y como se va a imprimir.
5 opciones
referentes a la
impresin

Con esta opcin puedes visualizar tu presentacin antes de imprimirla

8. Ya que lo tienes visualizado en tu ventana principal, ahora lo debes imprimir y para esto tienes
que pulsar nuevamente la opcin Archivo, dentro de ella Imprimir y aparece la ventana de
impresin donde puedes configurar algunos aspectos con la impresin.
9. Si deseas hacer cambios en cuanto a la impresora o forma de papel, debes de pulsar Propiedades y
entonces aparecer:

En donde puedes modificar desde


la calidad del grfico, orientacin
y tamao del papel.

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Pero si deseas configurar la impresin, debes pulsar la opcin de configuracin y en ella seleccionar
alguna de las opciones que necesites manipular, si tienes alguna duda respecto a algunas opciones
de impresin consulta la parte de ayuda que te ofrece el programa.
Dentro de Opciones de impresin tambien puedes hacerle modificaciones a la presentacin que
se va a imprimir; por ejemplo, si deseas reducir la presentacin de tamao para que se adecue al
tamao de papel, el manejo de degrado de la impresin, los colores, el nmero de copias, etc.
Ventanas de las diferentes opciones de impresin

10. Ya que has seleccionado todas las opciones necesarias para tu impresin y adems has
visualizado tu impresin previamente, pulsa Imprimir. Debes checar que tu impresora est
prendida y tenga papel adecuado al formato que seleccionaste. Si tienes alguna dificultad con
la impresin pdele a tu asesor que te apoye.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin del archivo Prctica 3 y figuras geomtricas, de no contar con impresora,
se puede guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.

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Prctica 4. CREACIN DE GRFICOS


Objetivo
Que el alumno pueda generar grficos a partir del uso de las herramientas bsicas de dibujo,
como: lnea, rectngulo, crculo y texto ilustrativo.
Antecedentes
Para la solucin ptima de esta prctica es importante que hayas realizado las prcticas anteriores,
as como las actividades y ejercicios correspondientes.
Planteamiento del problema
Debemos formar un grfico a partir del manejo de las herramientas bsicas de dibujo, hasta
lograr la forma que a continuacin puedes observar:

Solucin del problema


Para la solucin del problema anterior necesitamos generar un grfico a partir del uso de figuras,
como: cuadrados, crculos, lneas, dibujo a mano alzada y texto artstico.
Desarrollo de la solucin
Debemos generar una nueva presentacin en Corel Draw, para esto en la ventana de bienvenida
debes seleccionar la opcin Nuevo grfico y entonces visualizaras la ventana principal, pero el
rea de trabajo estar en limpio.
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Posteriormente, utilizando la caja de herramientas seleccionaremos la Herramienta rectngulo,


disearemos un cuadrado y lo ubicaremos en la parte superior izquierda.
Despus le incorporamos 4 cuadrados de igual manera pero de menor tamao hasta lograr la
siguiente forma:

Lo mismo se har con los crculos, pero aqu debemos utilizar la Herramienta Elipse, hasta lograr
la siguiente forma:

Despus le agregaremos el siguiente texto: Trazos bsicos con lneas y figuras, para ello debemos
utilizar la herramienta Texto, debes pulsarla y el mouse cambiar a la forma de la letra A con una
cruz, posicinala en el extremo superior derecho y pulsa el mouse, entonces podrs capturar el
texto.
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Ya que est capturado el texto, notars que el tamao y el tipo de letra no es el que se te pide para
la presentacin, entonces debes bloquear el texto utilizando los iconos y sealamientos de edicin
de texto, para darle el tamao, estilo y forma idneo a la presentacin.
Trazos bsicos con
lneas y figuras

El tamao del texto debe ser a 48 puntos, el tipo de letra Arial y en color verde; para darle el color
debes pulsar el texto y posteriormente en la barra de colores seleccionar el color requerido,
automticamente tomar ese color.

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Ahora debemos aplicarle un conjunto de lneas, para lo cual utilizars las Herramientas de Lneas
de conexin y mano alzada.
La herramienta de lnea de conexin te servir para formar el semipolgono irregular que nace del
vrtice superior derecho del primer cuadrado, llegando hasta el segundo crculo y envolviendo el
resto de ellos hasta la esquina inferior izquierda de la pgina, y subiendo hasta donde se encuentra
el texto.

En cuanto a la Herramienta de Mano Alzada

Nos servir para terminar la lnea y hacerle ese efecto de hoja, la cual coincide con la lnea de
conexin.

Fin de la lnea de
conexin

Lnea de
conexin

Lnea a mano
alzada para el
efecto hoja

Lnea de
conexin

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Por ltimo, puedes incorporar otras figuras o lneas a esta presentacin.


Posteriormente, utilizando la herramienta de dibujo a trazo libre o mano alzada e imgenes
prediseadas, genera los dibujos que se muestran a continuacin.
Ya que los hayas generado, gurdalos en tu disco flexible de trabajo e imprmelos, es importante
recordarte que tu responsabilidad no slo es generarlos de igual forma a la que aparecen en esta
prctica, sino mejorarlos.

Dibujo a generar
utilizando mano
alzada

Dibujo a generar con


trazos y figuras
predefinidas.
Esta presentacin se
conforma de la
utilizacin de figuras
prediseadas como
elipses y rectngulos,
as como de smbolos
(disquete)

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Observa la siguiente presentacin, la cual est formada exclusivamente por imgenes de Clipart
o Biblioteca de grficos:

Elabora un archivo llamado Invitacin, donde generes una invitacin para cualquier evento con
la galera de imgenes que contiene el CD de imgenes de Corel Draw. Si no cuentas con este CD,
utiliza la galera de imgenes de Clipart de Microsoft.

No olvides guardar tu invitacin en tu carpeta de trabajo e imprimirla.


Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin, de no contar con impresora, se puede guardar en un disco flexible de
uso personal y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.

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Prctica 5. MANEJO DE TEXTO


Objetivo
Que el alumno sea capaz de aplicar diferente atributos a un texto, como: tipo, estilo, tamao y
color.
Antecedentes
Debes haber realizado las prcticas anteriores y sus actividades correspondientes hasta el tema 4
de la unidad 2 de la Gua de estudio.
Planteamiento del problema
A continuacin puedes observar este archivo donde se encuentra un texto con diferentes atributos,
as que debemos averiguar y sealar qu atributos tiene cada parte del texto.

Solucin del problema


Como ya habamos dicho anteriormente, con la herramienta de texto podemos incluir
todo tipo de textos en los dibujos. Los textos que coloquemos con esta herramienta
son denominados textos artsticos, debido a que podemos utilizar con ellos una variedad
de herramientas de los mens (efectos especiales, rellenos, etc.), adems de las que nos permiten
lo habitual para textos, como: cambios de tipografas, tamaos y atributos, modificar la forma,
contornos y propiedades de los mismos, por ejemplo, ponerlas sobre un objeto y seguir su forma
a modo de contorno, etc.

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Esta herramienta es adecuada para textos relativamente breves (alrededor de 100 caracteres) lo
cual es ms que suficiente para agregar inscripciones, indicaciones y textos artsticos a los dibujos.
Si necesitamos incluir textos ms largos debemos utilizar la herramienta de texto prrafo, que es
ms adecuada para el manejo de prrafos, columnas y pginas enteras de texto.
Debemos ubicarnos en cada parte del texto e ir observando y sealando qu atributos contiene
cada uno.
Letra: Times New Roman
Tamao: 100
Color: Azul
Atributos: Negritas

Letra: Arial Black


Tamao: 50
Color: Negro
Atributos: Subrayado y
sobrerayado

Letra: CGTimes
Tamao: 72
Color: Negro
Atributos: Normal
Cursiva
Subrayado
Negritas
Cursivas y
Subrayado

Letra: Courier
Tamao: 36
Color: Verde
Atributos: Negritas

Desarrollo de la solucin
Debes crear el archivo Prctica 5 en tu carpeta de C:/Aplicaciones Grficas, una vez creado
tu archivo procede a escribir el texto e intenta aplicar los mismos formatos y estilos anteriores.
Posteriormente, seala la parte del texto que desees cambiar y pulsa la opcin Texto, seala los
atributos o caractersticas que desees y automticamente el texto quedar como t lo hayas
sealado.

Aqu
puedes
observar los
atributos:
Fuente,
Tamao y
Estilo con
que cuenta
este texto.

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Asimismo, existen otras opciones donde puedes manipular la alineacin del texto, su justificacin
y el espacio interlineal o entre caracteres o palabras.
El interletrado es la distancia entre los caracteres de una palabra y el interlineado es la separacin
entre las distintas lneas de un mismo prrafo. Para poder modificar el interlineado o el interletrado
de una palabra podemos ocupar la herramienta de nodos.
Trabajando con textos
1. Escribe el siguiente texto: Tarea 1
2. Selecciona la herramienta de edicin de nodos
y pulsa sobre el texto en este momento
e interletrado
y adems un
aparecern debajo los manejadores de interlineado
indicador de nodo por cada letra.

3. Como lo estn indicando estos manejadores, se trata simplemente de pulsar sobre ellos y estirar
o comprimir en la direccin adecuada.
4. Pulsa sobre el manejador de interlineado (en las rayitas) y arrastra hacia abajo. Aumentar la
distancia entre las dos lneas de texto (interlineado).
5. Ahora vamos a incorporar texto nuevo a nuestro archivo, para ello vamos a capturar el siguiente
texto: Capacitacin en Informtica, sin cualquier tipo de atributo.
6. Posteriormente, bloquea el texto que acabas de capturar, pulsa la opcin texto y seala los
siguientes atributos o caractersticas:
- Fuente: Arial
- Tamao: 72
- Color:
Negro
- Atributos: Normal, centrado
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7. Pulsa sobre el manejador de interletrado y arrstralo hacia la derecha; en ese momento


aumentar la distancia entre los caracteres.

8. Ahora desplaza el manejador hacia adentro para lograr un efecto como el siguiente:

9. Veamos ahora cmo cambiar de tamao las letras; para esto, con la herramienta de seleccin
podemos ensanchar o angostar, aumentar o disminuir la altura, y agrandar o achicar
proporcionalmente el texto completo en los manejadores de esquina.

10. Otra opcin es convertir los textos artsticos a curvas. Esto significa que cada carcter se
transformar en un dibujo que a los efectos visuales y de impresin no presenta diferencias
con el original, pero por tratarse de un dibujo podemos aplicarle: nodos, filetes , rellenos, etc.
Para convertir a curvas slo tienes que seleccionar la palabra, luego pulsar sobre Organizar
y despus convertir a curvas.

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11. Ahora vamos a ajustar el texto a una curva. Primero dibuja un crculo y escribe el texto El
crculo.
12. Presiona la tecla Shift y mantenindola oprimida, pulsa sobre el crculo para que ambos
elementos queden seleccionados.
13. Ahora selecciona del men principal Texto y opta por Adaptar texto a trayecto. En este
momento el texto toma la forma del crculo, para esto tambin tienes algunas opciones para la
posicin de tu texto, o qu tan cerrado ( en el caso de un crculo) o abierto puede estar. En la
parte superior de tu hoja aparecern los siguientes cuadros que al abrirlos te dan estas opciones:

14. Tu texto te va a que dar como la siguiente figura. Si deseas desaparecer el crculo puedes irte
a Organizar y escoger la opcin Separar, con la flecha toma el texto y muvelo, luego
desaparece el crculo con la tecla suprimir.

El

El

El

lo

lo

c r cu

lo

c r cu

c r cu

Ajuste de texto a una


trayectoria

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15. A continuacin, debes crear un archivo en Corel Draw8 donde captures el siguiente texto:
Un virus informtico es un programa de autoproteccin de un software contra
copias ilegales, si se ejecuta, ste puede causar severos daos tanto a hardware
como a la informacin que se tiene almacenada en nuestro equipo de cmputo.
16. Este texto lo debes generar utilizando por lo menos 10 fuentes diferentes y 3 estilos, as
como diferentes efectos como: colores, extrusin, alinear texto, rellenos etc. Puedes aadir a
esta presentacin imgenes o trazos.
17. Por ltimo, guarda e imprime tu trabajo.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Efectuar todas las actividades que le piden.
3. Entregar las impresiones requeridas.
4. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
5. Formular comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.

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Prctica 6. EDICIN BSICA DE GRFICOS


Objetivo
El alumno aplicar la edicin de grficos a figuras bsicas, para darles una mayor presentacin.
Antecedentes
Para poder desarrollar eficientemente la presente prctica es fundamental que el alumno haya
revisado hasta el tema 6 de la unidad 2 de la Gua de estudio, as como las actividades respectivas
y las prcticas anteriores.
Planteamiento del problema
En el archivo se te proporciona una figura de un disco flexible, la cual se incorpor de la opcin
smbolos (Wingdings).

Y se debe editar para que tenga una mayor presentacin.

Solucin del problema


Lo que haremos para incorporarle una mayor presentacin a la figura del disco flexible ser editarla
aplicndole algunas herramientas de edicin como: contorno, relleno, rotamiento y nodos.
Desarrollo de la solucin
Debes cargar la figura del archivo disquito, posteriormente le aplicaremos la primera herramienta
de edicin Contorno, observa la siguiente imagen:

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Una vez seleccionada la herramienta de contorno, puedes ver como se despliega una barra que
contiene diversas opciones para modificar el grfico.

Herramienta de
color del contorno

Icono de sin
contorno

Herramientas de
diferentes tipos de
grosor de la figura

Incorprale un grosor ms grande a la figura, pulsa la herramienta de grosor hasta que te quede
de la siguiente forma:

34

Incorprale un fondo al objeto; para esto debes sealar la figura a editar, despus la herramienta
Relleno de tu barra de heramientas o directamente el tono de la paleta de colores.
Ahora modificaremos sus nodos y para ello debes pulsar sobre la figura, posteriormente entrar a
la opcin Ver, despus la opcin Persianas y dentro de sta la opcin nodos, al pulsarla aparecer
una ventana en la cual se pueden modificar los nodos, que son puntos que conforman el contorno
interior y exterior de una figura.
As, al jalar un nodo la figura automticamente se modificar hasta lograr la siguiente forma:

Ahora rotaremos la figura, nuevamente la pulsaremos y seleccionaremos la ventana Ver, despus


la opcin Persianas y por ltimo la opcin Transformar, ah debes seleccionar Rotar, entonces
aparecer la ventana donde sealars el grado de rotacin que deseas, en este caso lo hicimos a 90
grados.
35

Es conveniente decirte que todas la herramientas de edicin se aplican de la misma manera: primero
seleccionando la figura editar y posteriormente pulsando el icono u opcin de la herramienta, y
sealndole las modificaciones y parmetros a aplicar. Algunas otras herramientas de edicin
pueden ser: el tamao, soldado, duplicado, reflejado, etc. Slo falta que lo imprimas y ya.
Ahora genera las siguientes actividades, con las cuales consolidars lo aprendido hasta el momento.
En las siguientes figuras que se te presentan debes aplicar algunas de las herramientas generales
de edicin de grficos, como: Contorno, posicin, relleno, escalar y reflejar, tamao, inclinar, soldar,
uso de nodos, interseccin de objetos, recorte y borrado de objetos, envoltura y rotamiento.

Figuras tomadas de smbolos, Corel Draw


Es importante que sepas que para utilizar estas herramientas de edicin es necesario que cargues
en tu pantalla de trabajo los iconos correspondientes. Utiliza la opcin Ver del men principal,
ah debes seleccionar Men de herramientas y pulsar sobre la opcin Persianas, aparecer en tu
men los iconos de estas herramientas; otra forma de realizar este proceso es utilizar la opcin de
Ver, persianas.
Debes analizar las diferentes formas de vista que se pueden lograr en una presentacin y comentar
su utilidad con el resto de tu grupo y asesor.

36

Iconos de persianas de las


herramientas en edicin

Persinas de edicin donde se


puede accesar y manipular la
edicin

Profundidad

Rotamiento
tridimensional

37

Intensidad

Ajuste de
color

Efecto color o
sombreado

Bicelado

Perspectiva

Mezcla

Silueta

Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Llevar a cabo todas las actividades que se le piden.
3. Entregar una impresin de los productos que se le requieren, de no contar con impresora,
se puede guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su
asesor.
4. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
5. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica..
38

Prctica 7. MANEJO DE FONDOS Y RELLENOS EDITADOS


Objetivo
El alumno incorporar color de fondo y relleno a todo tipo de figuras.
Antecedentes
Para poder desarrollar adecuadamente la presente prctica es fundamental que el alumno haya
revisado la unidad 2 de la Gua de estudio hasta el tema 7 y realizado las actividades correspondientes.
Planteamiento del problema
Dentro de Corel Draw existe un men que te ayuda a rellenar o dar color a una figura o texto.
Para esto tienes varias opciones, a stas puedes acceder pulsando los botones para: elegir, alterar
o editar los rellenos. Los rellenos especiales que tiene esta herramienta son: degradado, mosaico a
dos colores, mosaicos multicolor vectoriales, mosaicos multicolor bitmap y texturas preelaboradas.
En esta prctica aprenderemos a asignarle color y rellenos a diferentes figuras, utilizando mezclas
de diferentes colores y degradados, para ello debemos conocer nuestra paleta de colores.

Dentro de la herramienta de relleno existe una serie de cuadros que te permite aplicar colores,
degradados o bien relleno, empleando los botones del ratn. La misma barra de herramientas te
permite acceder rpidamente a los colores ms utilizados, ya que contiene una paleta de colores
fija o personalizada que puede acoplarse en un extremo de la ventana de la aplicacin o situarse
en una ventana independiente. Tambin es posible cambiar su aspecto y tamao para adaptarla a
las distintas necesidades.
Solucin del problema
Lo que haremos es crear una imagen con figuras geomtricas, para despus incorporarle color
mezclado a la presentacin la sta, aplicndole una serie de opciones de relleno y mezclando la
gran gama de posibilidades que ofrece Corel Draw.

39

Desarrollo de la solucin
Debes elaborar la siguiente figura en un archivo al que nombrars Prctica 7.

Ahora debes pulsar la herramienta de relleno


Entonces aparecer la siguiente barra:
Permite

Permite
incorporar
relleno
textura

incorporar
relleno
degradado

Permite
incorporar
relleno de
color

Permite
incorporar
relleno de
patrn

Vamos a seleccionar la opcin para el cuadrado de relleno degradado, donde combinaremos el


tono amarillo y blanco.

40

Y entonces la figura se observar:


Cuadrado con relleno degradado verde-blanco.

Tipo de mezcla

ngulo de
mezcla

Colores de la
mezcla

Utilizaremos para el crculo un relleno de patrn, la secuencia es igual que la forma anterior.
Al pulsar la Herramienta de relleno de patrn se abrir la siguiente ventana:
Aqu seleccionas desde la forma o
figuras de fondo de la trama,
la mezcla de colores, etc.

Despus de haber seleccionado los


atributos correspondientes pulsa
Aceptar, el relleno de patrn se
incorpora y se debe observar as:

41

Ahora incorporaremos el relleno de textura: selecciona el pentgono, pulsa la opcin de relleno


de textura y aplica la opcin de cordel.

Entonces la figura tomar un color as:

De la misma manera debes ir rellenando todas las figuras, hasta aplicar en cada una de ellas las
diferentes texturas, degradados y mezclas.

42

Como siguiente actividad debes quitarle los fondos de relleno que acabas de incorporarle a las
figuras hasta que queden nuevamente sin relleno.

Ahora asignaremos color pero solo al contorno de la figura y para eso debes de utilizar la
herramienta contorno o filete de tu caja de herramientas.

Contorno de color
Grosores de
contorno

Para ello debes seleccionar figura por figura, pulsar sobre la opcion de contorno de color y un
grosor amplio. A continuacin puedes observar cmo deben quedar las figuras coloreadas por su
contorno o filete. Guarda tu trabajo.

Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Llevar a cabo todas las actividades que se le piden.
3. Entregar la impresin de los productos que se requirieron, de no contar con impresora, se
puede guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su asesor.
4. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
5. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.

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Prctica 8. DISEO DE UN LOGOTIPO


Objetivo
Que el alumno se familiarice con el uso del programa de aplicacin grfica Corel Draw, y que
maneje las diferentes opciones de dibujo y su aplicacin.
Antecedentes
Para poder desarrollar la presente prctica es necesario que hayas revisado los temas I, II, III y
IV de la Unidad 2 de tu Gua de estudio, adems de haber realizado los ejercicios correspondientes
a estos temas.
Planteamiento del problema
Retomando la Situacin de Aprendizaje planteada en tu Gua, antes de generar el Cartel
Publicitario es importante que disees el logotipo del proyecto que est impulsando la Secretaria
de Turismo, ya que se elegir el ms creativo de todos los presentados (uno por cada comunidad)
y se utilizar en cada uno de los carteles publicitarios de todas las regiones de Mxico.
Solucin del problema
Para poder solucionar el problema debes generar el logotipo que tu comunidad o regin mandar
a concursar a nivel nacional, para que sea el emblema del proyecto: Ven y conoce mi regin,
para ello debes utilizar un programa de aplicacin grfica que en este caso es Corel Draw8, as
como todas las herramientas y opciones que el programa hasta esta parte del curso te permite
aplicar.
Desarrollo de la solucin
Primero debes entrar al programa de aplicacin grfica Corel Draw, en l debes preparar la hoja
de trabajo a tamao carta, con orientacin vertical y un fondo blanco. Despus debes incorporar
algn diseo de trazo libre o mano alzada, as como trazos predefinidos y algn clipart. Ya que
estn los diseos de los dibujos debidamente acoplados, incorprales de acuerdo a tu creatividad
algn fondo de relleno o color y aplcales algunas herramientas de edicin como: rotar, inclinar,
contorno, modificacin de tamao, etc. Ya que tengas el diseo de figuras terminado, debes
incorporarle la leyenda del evento Ven y conoce mi regin utilizando texto artstico, el cual
debes editar utilizando diferentes estilos y tipos de letra, color y herramientas de edicin de
texto.
Ya que tengas terminado tu logotipo o emblema debes imprimirlo, checando muy bien las opciones
de previsualizacin y posteriormente de impresin; por ltimo, debes seleccionar todo el conjunto
de dibujos y texto editado (el cual forma tu logotipo o emblema) debindolo reducir de tamao de
forma general y gradual hasta que alcance un tamao pequeo, ste se pueda manipular e incorporar
a la pgina publicitaria que posteriormente tendrs que realizar. Recuerda que en el diseo de
cualquier grfico, pgina publicitaria, diseo, etc., una parte fundamental est fincada en la
creatividad que t incorpores a tu trabajo.

44

a
e
l
a n

A continuacin podrs observar algunos logotipos del proyecto:

Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar las impresiones que se le requieren, de no contar con impresora, se puede guardar
en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.

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Prctica 9. DESARROLLO DE UN CARTEL PUBLICITARIO


Objetivo
Que el alumno desarrolle una presentacin grfica, generada en un programa de aplicacin grfica,
utilizando las funciones, herramientas, opciones y efectos que brinda este programa.
Antecedentes
Para poder realizar adecuadamente esta prctica es importante que hayas revisado la unidad 2
de tu Gua de estudio, as como la realizacin eficiente de los ejercicios correspondientes, adems
de haber revisado la opcin QUIERO SABER MS.
Planteamiento del problema
En la Situacin de Aprendizaje planteada en tu Gua se propone un nuevo proyecto que tiene
como objetivo impulsar el Turismo y en todas las regiones de nuestra Repblica Mexicana, en
esta primera etapa de solucin nos corresponde generar un cartel publicitario el cual se distribuir
a nivel nacional, para que tu comunidad o Estado sea promovido a nivel nacional.
Como has sido un buen estudiante de la Capacitacin en Informtica, se te ha asignado la tarea de
elaborar el cartel que se enviar al concurso Ven y conoce mi regin; para ello, el responsable
del tu escuela te ha solicitado que elabores el diseo, con el cual concursars. Los requisitos son
los siguientes:
Mxico y su cultura
a) Disciplina: Artes Plsticas y Visuales
b) Pueden participar artistas originarios de todos los Estados.
c) El tema es: Conoce mi regin.
d) Caractersitcas: Cartel es publicitarios representativos de los Estados que conforman la
Repblica Mexicana.
e) Las tcnicas abiertas a concurso son: leo, acrlico y mixta sobre tela; mazonite o madera; y
obra en papel, serigrafa, grabado, litografa o dibujo en cualquiera de sus tcnicas.
f) El diseo deber presentarse en formato vertical con medidas de 60 por 90 centmetros, en
cartulina ilustracin, en forma de dummy (boceto), acabado en color o blanco y negro,
considerando los espacios para insertar logotipos de las instituciones organizadoras y, en su
caso, empresas patrocinadoras.
g) Los carteles debern incluir la leyenda Ven y conoce mi regin.
Una vez que termines tu cartel, presntalo a tu asesor y compaeros para compartir opiniones.

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Solucin del problema


Para poder solucionar el problema planteado anteriormente debes generar una presentacin
grfica en Corel Draw8 en donde utilices todos los elementos que este programa te ofrece,
apliques todos tus conocimientos acerca del diseo y creacin de presentaciones grficas.
Desarrollo de la solucin
El cartel publicitario se debe generar en una hoja tamao carta, ya que una vez seleccionado se
mandar al taller de impresin donde, tomando como base nuestra presentacin, se generar la
presentacin en tamao cartel (la orientacin debe ser horizontal y el color del papel grisceo).
Puesto que el diseo de este cartel publicitario es de forma libre, debes incorporar lo que a tu
punto de vista sea necesario de acuerdo a tu creatividad, slo recuerda que tienes que tratar de
manejar las herramientas de dibujo y texto con efectos, color etc., que mejor se adapten a la
presentacin que quieras generar.
En nuestro caso generamos el cartel de la Ciudad de Mxico, donde incorporamos algunos efectos
y herramientas de edicin que a nuestro punto de vista se adaptan a la presentacin. Adems
recuerda incorporar a tu cartel publicitario el logotipo o emblema que ya desarrollaste
anteriormente.
Por ltimo, debes salvar tu informacin en tu disco de trabajo en la carpeta de prcticas e
imprimirlo, recuerda que si no cuentas con impresora, debes entregarle tu disco de trabajo a tu
asesor.

Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin de su producto final (Pgina publicitaria) a su asesor, de
no contar con impresora, se puede guardar en un disco flexible de uso personal del
alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.
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Prctica 10. MANEJO BSICO DE LA AUTOEDICIN


Objetivo
Que el alumno se familiarice con el uso y manejo bsico de los programas de autoedicin, en este
caso Adobe Page Maker.
Antecedentes
Que el alumno haya realizado de forma eficiente todas las actividades del Tema 1, Unidad 3 y sus
ejercicios correspondientes.
Planteamiento del problema
Se nos ha pedido realizar una investigacin respecto a dos temas: qu es Page Maker? y que
hacemos en nuestro centro de estudios?, esta tarea la debemos entregar con una alta presentacin
y calidad, ya que de ello depende en gran medida nuestra calificacin.
Solucin del problema
Para poder desarrollar la tarea que se nos est requiriendo hemos decidido elaborarla en el
programa de autoedicin Page Maker, ya que ste nos puede brindar la calidad de presentacin
que se requiere. En cuanto a la informacin la recabaremos del tutorial en la opcion Lame, en
ella se encuentra informacin muy importante acerca de este software.

48

Desarrollo de la solucin
Como utilizaremos un programa de autoedicin es importante saber que puedo realizar algunas
actividades en otros programas e incorporarlas a mi presentacin.
Primero entraremos a Page Maker, para ello debemos Pulsar el icono del software y aparecer la
siguiente ventana.
Al entrar a Page Maker debes seleccionar la
opcin Archivo y pulsar en Nuevo
documento, entonces aparecer la ventana
de Ajuste de documento.

En la ventana de Ajustar
documento seleccionaremos
tamao carta y orientacin alta,
con una resolucin de 300 dpi.

Esta es la caja de herramientas de


Page Maker, con la cual puedes
realizar las aplicaciones ms usuales.

Debemos generar una pgina en el programa de autoedicin de tamao carta y orientacin vertical
o alta a una sola columna, donde insertaremos el texto de nuestra tarea y explicaremos qu es
Page Maker? (despus de observar el archivo de lame, debes seleccionar una parte del archivo,
cuidando que no sea mayor a dos prrafos).
Ya que seleccionamos el ajuste de pgina y pulsamos aceptar, se mostrar la pantalla principal de
Page Maker.
49

rea de trabajo de
Page Maker.

Si quisiramos elaborar una presentacin en 2 columnas, debemos ir a la opcin Composicin y


pulsar Columnas, entonces se abrir esta ventana:

En este caso no necesitamos columnas, as que pulsamos Cancelar.


Ahora lo que debemos hacer es marcar el texto que tenemos en el archivo Lame del tutorial.
Recuerda que la seleccin del texto depender de ti, es decir, seleccionars la parte de texto que
tu quieras cuidando que no sea mayor a 2 prrafos y copiarlo con CRTL- C, posteriormente
cambiarnos a la ventana principal de Page Maker y pulsar la herramienta Texto.

50

Posicionarnos en el extremo superior izquierdo y pegar el texto.

Ahora editaremos el texto a un tamao de 9 puntos y un tipo Comic, para esto pulsamos el texto
y seleccionamos la opcin de Tipos y ah (dentro de la fuentes y tamao) hacemos los cambios.

51

El texto automticamente se transforma con los anteriores atributos, ahora si queremos observar
los cambios debemos utilizar la herramienta de lupa e incrementar el tamao de la presentacin;
tambin si se quiere manipular el tamao de vista se selecciona la pgina del documento con la
herramienta de seleccin y a continuacin el botn derecho del mouse, entonces aparece una
ventana y selecciona la opcin Otro, ah puedes seleccionar un aumento de porcentaje o una
disminucin, en el caso de nosotros teclearemos a un 45% y entonces se vera as:

Ya que podemos observar el texto editado en la parte media, nos posicionamos con la herramienta
Texto y abrimos un espacio al darle Enter un par de veces para incorporarle una imagen.
Para esto debes disear un logotipo de Corel Draw y salvarlo con el nombre Logoprctica 10;
ya que lo tengamos en pantalla lo marcamos y lo copiamos al portapapeles, despus , ya en Page
Maker lo pegamos y ajustamos al tamao idneo del espacio. Hasta lograr lo siguiente:

52

Ahora generaremos otra imagen en Corel para insertarla en el fondo del texto.Para esto debes
generar la imagen , copiarla, abrir la ventana de Page Maker y pegarla, posteriormente ajustarla
a un tamao que abarque la parte inferior del texto y encimarla. Como puedes ver la imagen no
deja ver el resto del documento, as que pulsa Crtl B y la imagen pasar por detrs del texto
ocasionando un efecto de fondo.

53

Esto funciona de la misma forma con fondos, figuras, imgenes y hasta fotos. Por ltimo, debes
imprimir tu presentacin y la forma para realizar esto es similar a cualquier software que trabaje
bajo ambiente Windows, debes seleccionar la opcin Archivo del panel principal y ah pulsar
Imprimir, entonces se abrir la siguiente ventana.

Aqu podrs seleccionar las opciones que necesites y por ltimo debes pulsar aceptar.
Ahora slo nos queda guardarla o salvarla. Como es la primera vez que se guarda, aparecer la
ventana donde ubicaremos la carpeta o unidad donde se salvar. En este caso le daremos el nombre
de Prctica 10, la forma de abrir una presentacin ya creada con anterioridad, se da de igual
forma: pulsas la opcin de Abrir de la ventana Archivo y se abre la ventana de posicin de unidad
o carpeta, en ella seleccionas el archivo a cargar y pulsas aceptar, sta se abrir.

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Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin de su producto final a su asesor, de no contar con impresora, se puede
guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.

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Prctica 11. AUTOEDICIN AVANZADA


Objetivo
Que el alumno desarrolle una presentacin de calidad y alto impacto, utilizando un programa de
autoedicin, manejando y aplicando los elementos y herramientas que ste proporciona.
Antecedentes
Para la solucin ptima de esta prctica es importante que hayas realizado las actividades de la
Unidad 3 y sus ejercicios correspondientes, as como haber revisado las actividades de la parte
QUIERO SABER MS.
Planteamiento del problema
Ya que generamos, tanto el logotipo del proyecto Ven y conoce mi regin como su cartel
publicitario, ahora nos corresponde armar un folleto promocional de nuestra regin, en donde
incorporaremos informacin relevante de sitios o lugares importantes que se pudieran visitar.
Solucin del problema
Para la solucin del problema debemos generar una presentacin en un programa de autoedicin,
en este caso ser Page Maker, de forma de 3 columnas (trptico) por dos lados, incorporando
texto, ttulos, fotografas y efectos; algunas de estas actividades se deben realizar en otros
programas e incorporarlos posteriormente al programa de autoedicin.
Desarrollo de la solucin
Crea una presentacin en Page Maker de tamao carta, a tres columnas, en donde incorpores el
texto que capturaste en Word; trata de incorporar el texto por prrafos pequeos, para que no
tengas problemas a la hora de incorporarlos al trptico, adems antes de incorporar el texto
posicinate en la columna en donde desees que aparezca ste; la edicin del texto depender de ti.
Tambin debes crear con anterioridad algunos fondos degradados los cuales se incorporarn al
trptico en Page Maker, recuerda que esto se realiza con la rutina de copiado y pegado especial,
as como el texto artstico de algunos ttulos y figuras editadas con efecto. Por ltimo, las fotografas
representativas de tu regin que vas a incorporar al trptico debes cargarlas en Corel Draw y
posteriormente incorporarlas a Page Maker.
A continuacin te presentamos un esbozo de cmo se pretende que quede el trptico turstico del
proyecto Ven y conoce mi regin, el cual est formado a texto de tres columnas, tamao carta,
y orientacin horizontal.

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Cara externa

TEXTO
TEXTO

CARTULA

IMAGEN
IMAGEN

TEXTO
IMAGEN

Carta interna
IMAGEN

IMAGEN
TEXTO

TEXTO
TEXTO
IMAGEN

Por ltimo, es importante volver a recordarte que la creatividad que incorpores a tu presentacin
es parte fundamental en el desarrollo de tu aprendizaje y aplicacin de ste, ya que est preparado
el folleto turstico.

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Historia
Estado de
Nuevo Len
El estado de Nuevo Len se localiza en la parte
nororiental de la Repblica Mexicana. Tiene
una superficie de 64,o81.94 Km. Limita al
norte con el estado de Coahuila, los Estados
Unidos de Norteamrica y el estado de
Tamaqulipas, hacia el poniente limita con
Coahuila, San Luis Potos y Zacatecas. Al sur
colinda con San Luis Potos y tamaulipas, con el
que tambin comparte todo su lmite oriental.
El estado de Nuevo Len representa el 3.3% de la
superficie total del pas.
Este Estado est constituido por 51 Municipios.
2

l 20 de septiembre de 1596, treinta


y cuatro poblados -contando a las
damas y los nios- fundaron la
ciudad metropolitana de Nuestra seora de
Monterrey. Hoy en da es la regia capital
del estado libre y soberano de Nuevo Len
y una de las ciudades ms importantes de
Mxico y el mundo.
Debido a su crecimiento, Monterrey es
ahora una metrpoli de gra ndes
oportunidades, que va de un modernismo
que asombra a propios y extraos, hasta un
rincn nacional pletrico de significativos
recuerdos histricos para la Nacin.

Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin de su producto final (Folleto turstico) a su asesor, de
no contar con impresora, se puede guardar en un disco flexible de uso personal del
alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.

58

Prctica 12. MEJORAMIENTO DE PUBLICACIN EN PAGE MAKER


Objetivo
Que el alumno conozca algunas herramientas para el mejoramiento de una publicacin, como:
paginacin, cabeceras o pies de pgina y el uso de tablas.
Antecedentes
Para poder realizar adecuadamente la presente prctica es importante que se hayan realizado
todas las prcticas anteriores, as como revisado la unidad 3 de la Gua de estudio y sus actividades
correspondientes.
Planteamiento del problema
Se pretende formar los horarios de los profesores en un centro de estudios educativos, de ah que
se necesite generarlos de una manera presentable.
Solucin del problema
Como manejaremos bastante informacin es importante que utilicemos un software de auto edicin
como Page Maker, ya que brinda herramienta idneas para la solucin del problema, como:
insercin de figuras, textos, tablas, pie de pgina y numeracin.
Desarrollo de la solucin
Para solucionar adecuadamente el problema anterior se debe crear una pgina de autoedicin de
tamao carta y apaisada, en ella se insertar un logotipo del centro educativo (que previamente
debes desarrollar), un ttulo: Semestre 2000-A con efecto y color, y una tabla donde se
incorporar la informacin horaria.

59

Este es el logotipo del centro, el cual incorporaremos en un vrtice de todas las hojas.

Y este es el ttulo de la hoja

Ahora insertaremos 4 pginas ms, para esto debes pulsar la opcin Composicin del panel principal
y en ella la opcin Insertar pgina, entonces se abrir la siguiente ventana:

En donde puedes sealar la cantidad de pginas que se desea insertar y dnde deben aparecer
stas.

Podemos observar que al insertar las


nuevas pginas, la pantalla cambia y
pone 2 pginas al mismo tiempo;
adems en el lado inferior izquierdo se
pueden ver las hojas que tiene el
documento, al pulsar una de ellas se
posiciona en la pgina seleccionada.

Pginas maestras donde podemos


asignarle la forma que se aplicar
en el resto del documento, se
divide en pgina izquierda y
pgina derecha.

60

A continuacin numeraremos las pginas, para esto debes pulsar la opcin Ajustar documento
que se encuentra dentro de la ventana Archivo, en ella puedes manipular el tipo de numeracin
que requieres, ya sea romana, arbiga, de letras, etc.

Despus de haber escogido el tipo de numeracin, debemos regresar a nuestra ventana principal
y pulsar los recuadros de la pgina izquierda y derecha.

Estos son los recuadros de pgina izquierda y derecha, debes


pulsarlos para que queden como se observa en esta pantalla.

Posteriormente con la herramienta de Texto debemos posicionarnos en algn extremo del


documento en la hoja izquierda y teclear al mismo tiempo Shift-Control-3, a continuacin
observars que en la pgina maestra izquierda aparecern las letras MI, que define que hay un
carcter de numeracin, con la herramienta de seleccin puedes posicionarla en el lugar donde
quieras que se asigne la numeracin en la hoja, posteriormente haz lo mismo en la pgina derecha,
y automticamente los nmeros se asignarn; para ver los resultados navega en las pginas y
podrs darte cuenta que la numeracin se ha efectuado.
61

Con esta herramienta debes


ponerte en algn extremo de
la hoja izquierda.

Indicador de numeracin despus de haber tecleado Shift-Control-3. En la pgina


derecha aparecer MD, en este caso nuestra numeracin aparecer en el lado
inferior izquierdo, pero recuerda que la puedes posicionar donde sea necesario.

Ahora asignaremos una cabecera, la cual deber aparecer en todas las pginas; para esto debemos
Capturar con herramienta de texto, lo que debe ir en la cabecera (HORARIOS DE DOCENTES),
despus lo debes sealar, abrir la ventana utilidades y en ella seleccionar Plugins, y dentro de esta
opcin seleccionar Pies y Cabeceras.

62

Aparecer entonces la siguiente ventana:

Ya dentro de la ventana debes teclear el botn deColocar, entonces en la pgina derecha aparecer
un recuadro de texto; despus en la opcin Contenido posicinate en la opcin primer prrafo
entero y pulsa Aadir, ste se observar en la ventana de sintaxis de contexto.
Botn de colocamiento
de cabecera o pie.

Seleccin del tipo de contenido


que fluir en la cabecera o pie
de pgina.

Ventana donde se observa


lo que ir en la cabecera.

Ahora slo falta que demos la posicin que queremos que tenga en la pgina nuestra cabecera o
pie, para esto son los botones que se encuentran en la misma ventana.

63

Se observa la
ubicacin de
nuestra cabecera.

Y entonces nos regresa a nuestras pginas maestras, ah debemos correr nuestra caja de texto
donde escribimos la cabecera en el lugar donde queremos que aparezca; despus navega en las
pginas y observars que slo las pginas izquierdas tienen asignada la cabecera, esto pasa por
que ahora debemos repetir el proceso para la pgina derecha, el cual es el mismo slo que el texto
se capturar en la pgina maestra derecha, ya que la anterior captura se hizo en la pgina maestra
izquierda.
Es importante sealar que si yo a partir de este momento inserto una o varias pginas, stas se
numerarn automticamente y la cabecera tambin aparecer.
Ya que tenemos numeracin y cabeceras slo nos falta insertar una tabla, la cual ser el horario
del profesor, para esto debemos utilizar la opcin Edicin y seleccionar Insertar objeto. Aparecer
la siguiente pantalla de tipos de insercin:

64

En esta ventana seleccionamos Adobe Table 3.0, y aparecer la ventana de estructura y forma de
tabla:

Despus de seleccionar la estructura aparecer la pantalla de Adobe Table y captura la informacin


de los das de la semana y el horario de la 7:00 a las 14:00, la forma de introducir datos es como si
fuera una hoja de clculo.

En esta parte de Page Maker podemos editar la tabla que posteriormente se le asignar a nuestra
publicacin:

Opciones para editar el resto


que se captura dentro de las
celdas de la tabla.
Opciones para editar el
fondo, bordes, ancho y
alto de las celdas.

65

La editaremos hasta que quede de la siguiente forma:

Despus de editarla debemos pulsar en la ventana Archivo la opcin salir y retornar a la publicacin
de Page Maker, si lo crees necesario puedes salvar la tabla y asignarle un nombre por si lo necesitas
usar despus.
La Tabla se asignar en la pgina que tu deseas al desplazarla con los marcadores y adems
puedes modificarle el tamao al estirar algn marcador.

Ahora slo falta incorporarle el logotipo del centro de estudios y el ttulo de la hoja.

66

Logotipo

Cabecera

Ttulo
Tabla

Lugar donde se
asignar el
nombre del
maestro.

Numeracin

Para poder asignar la tabla, el logo y el ttulo lo puedes hacer con la funcin copiar y pegar.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1.
2.
3.
4.

Realizarla en tiempo y forma oportuna.


Imprimirla y entregar un ejemplar a su asesor.
Realizarla con orden y limpieza.
Proponer una sesin grupal con su asesor, para que ah se viertan todos los comentarios y
sugerencias.

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Prctica 13. PRCTICA INTEGRADORA


Objetivo
Que el alumno sea capaz de generar soluciones aplicando las tcnicas ms usuales en el manejo de
programas de aplicacin grfica y autoedicin.
Antecedentes
Para poder desarrollar eficientemente la presente prctica es fundamental que el alumno haya
revisado en su totalidad la Gua de Estudio, as como resuelto satisfactoriamente todos los ejercicios
correspondientes y la parte Quiero Saber Ms.
Planteamiento del problema
Se requiere crear una publicacin peridica (gaceta) en tu centro, para ello se te ha nombrado
como el responsable en el diseo de esta publicacin, a la cual se incorporar informacin relevante
para tu centro de estudios y la misma comunidad a la que perteneces.
Solucin del problema
Para generar la gaceta debes utilizar un programa de aplicacin grfica (Corel Draw) donde se
realicen todos los efectos necesarios para incorporarlos a la gaceta, y un programa de autoedicin
(Page Maker) donde se autoeditar cada parte que conformar sta. En cuanto al texto lo puedes
incorporar directamente en el programa de autoedicin o capturarlo en un procesador de palabras
e insertarlo en Page Maker.
Esta es la parte medular de todo el curso, ya que para solucionar el presente problema debes
utilizar todos los conocimientos que adquiriste con el curso en los ejercicios y las prcticas
anteriores, y lo ms importante tu creatividad.
Desarrollo de la solucin
En primera instancia debes generar todo lo que sea texto a prrafo en Word, posteriormente
todos los efectos de edicin como fondos, figuras editadas o con efectos, ttulos (texto artstico) o
texto con efectos, imgenes o fotografas en Corel Draw.
Ya que hayas realizado todo lo que pretendes incorporar en Page Maker, debes generar una
presentacin o archivo nuevo en el programa de autoedicin; en cuanto a la estructura y la cantidad
de pginas depender del tamao de informacin que se vaya a incorporar, as como de la forma
en que pretendas estructurar tu gaceta, ya sea a tres, dos o una columna, esto depender
exclusivamente de ti.
La nica caracterstica que debes considerar es que las secciones de la gaceta sean:
1. Informacin general de tu Centro.
2. Avisos importantes o publicidad.
3. Cultura.
4. Tecnologa.
5. Editorial.
6. Portada.
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Puedes ponerle el nombre que t quieras a la Gaceta, as como a cada una de las secciones.
A continuacin se te proporciona una imagen de la gaceta de una institucin de educacin pblica,
ejemplo:
Ttulos editados
Ttulos
editados con
con
efecto
efecto

Fotografias
digitalizadas

Diseo de logotipo
Efectos de
contorno o filetes

Texto a diferentes
columnas

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Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin de su producto final (Gaceta del centro de estudios) a su asesor, de no
contar con impresora, se puede guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as
entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.

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