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CON PROGRAMAS
INTEGRADOS
NDICE
Presentacin...........................................................................................................................................................
Seccin de ejercicios
Ejercicio 1............................................................................................................................................................................
Ejercicio 2............................................................................................................................................................................
Ejercicio 3............................................................................................................................................................................
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Seccin de prcticas
1. Instalacin......................................................................................................................................................................
2. Elementos de un programa de aplicacin grfica..........................................................................................
3. Manejo de arhivos.......................................................................................................................................................
4. Creacin de grficos....................................................................................................................................................
5. Manejo de texto............................................................................................................................................................
6. Edicin bsica de grficos........................................................................................................................................
7. Manejo de fondos y rellenos editados..................................................................................................................
8. Diseo de un logotipo................................................................................................................................................
9. Desarrollo de un cartel publicitario.....................................................................................................................
10. Manejo bsico de la autoedicin.........................................................................................................................
11. Autoedicin avanzada.............................................................................................................................................
12. Mejoramiento de publicacin en Page Maker...............................................................................................
13. Prctica integradora................................................................................................................................................
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APLICACIONES GRFICAS
CON PROGRAMAS
INTEGRADOS
PRESENTACIN
A
plicaciones Grficas con Programas Integrados es una de las asignaturas
que se encuentran en el eje de aplicacin de la Capacitacin en Informtica, lo
SECCIN DE EJERCICIOS
EJERCICIO 1
A continuacin se presenta la imagen de una pgina autoeditada donde sealamos algunos
elementos que conforman la autoedicin, obsrvala con atencin. Ahora realiza el siguiente ejercicio,
el cual consiste en que ubiques una presentacin del tipo que t quieras (pgina de peridico,
publicitaria, de libro, anuncio, etc.), le saques una copia fotosttica y seales (como en la imagen)
los elementos que intervienen en la autoedicin.
Efectos
especiales
a figuras
Edicin
de color
Texto de
prrafo
Color a
Fondo
fondo
slido
slido
Figura del
logotipo a
mano alzada
Efectos de
imagen
Texto
artstico
Texto de
prrafo
Insercin
de figura
EJERCICIO 2
Se requiere que disees una pgina de revista autoeditada. Esta presentacin debe contener los
siguientes elementos:
- 2 imgenes
- Texto a 4 columnas
- Logotipo
- Edicin de color en la parte final del documento (degradado)
Para ello debes generar:
-
Te recomendamos que para el diseo de esta pgina te apoyes de la ayuda que brinda Page
Maker y de las referencias bibliogrficas que se proponen en tu gua.
Ahora vuelve a autoeditar la pgina a tu gusto, por ejemplo: ponla a 2 columnas e incorprale
ms efectos.
EJERCICIO 3
Si te es posible, elabora junto con tus compaeros una revista para tu Centro de Servicios que
contemple lo siguiente:
a) Usuarios: La revista est dirigida a los alumnos, asesores y personas de la localidad.
b) Secciones: La informacin ser organizada de acuerdo a las siguientes secciones:
- Internacional
- Nacional y local
- Cultural y espectculos
- Deportiva.
c) En cada nmero se pueden incluir:
- Reportaje
- Editorial
- Caricatura
- Artculo de opinin
- Entrevista
- Cartas del pblico.
d) Extensin: Mnima de 5 cuartillas.
e) Periodicidad: Peridico semanal.
f) Formato: Libre.
Trata de editarlo como pgina o boletn electrnico, para que pueda ser observado en tu
computadora.
SECCIN DE PRCTICAS
Prctica 1. INSTALACIN
Objetivo
Que el alumno conozca la forma de instalar un programa de aplicacin grfica observando los
recursos necesarios para su utilizacin.
Antecedentes
Para poder desarrollar la presente prctica es necesario que hayas revisado la Unidad 1 y 2 de
tu Gua de Aprendizaje, adems de haber realizado las actividades y ejercicios correspondientes a
sus temas.
Planteamiento del problema
Para poder resolver la Situacin de Aprendizaje planteada en la Gua, tendremos que generar un
cartel publicitario utilizando un software de aplicacin grfica, as que primero tendremos que
saber cmo instalarlo.
Solucin del problema
Para poder solucionar lo anterior debemos instalar el software de aplicacin grfica Corel Draw8,
pero recuerda que antes de proceder a instalarlo se debe verificar el equipo en el que se va a
realizar la instalacin y saber si cuenta con las caractersticas necesarias para ello.
Desarrollo de la solucin
Para la realizacin de la prctica se deben cubrir las siguientes etapas:
1. Debes checar que el tipo de hardware con que cuentas sea el mnimo necesario para la
instalacin de Corel Draw 8. En este caso debes checar al manual del software o la caja en
donde vena, ya que ah se pueden observar los requerimientos necesarios para su instalacin.
Por nuestra experiencia en el manejo de este tipo de software te podemos adelantar que los
requisitos para la instalacin pueden ser:
MNIMO
MXIMO
PENTIUM a 90MHz
RAM DE 16 Mb
RAM DE 32 Mb
MONITOR VGA
MONITOR SVGA
UNIDAD DE CD ROM X2
WINDOWS 95.
WINDOWS 95 O SUPERIOR
ESPACIO DE 85 Mb EN DISCO
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Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar un reporte donde anote de forma sistemtica los pasos que tuvo que realizar para
instalar Corel Draw y Page Maker, as como completar la tabla de requerimientos de sistema
de instalacin de Corel Draw que se le proporciona en la solucin del problema y generar la
tabla de requerimientos de sistema de Page Maker.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Programar una sesin grupal con su asesor para comentar los percances , dudas o comentarios
acerca de la instalacin del software.
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Nuevo grfico: aparece una hoja en blanco donde puedes comenzar a trabajar.
Abrir el ltimo editado: abre el ltimo archivo guardado.
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En esta pantalla aparece el nombre del programa que estamos utilizando (Corel Draw 8). El
nombre del documento que estamos editando, en este caso Corel Curso y los tres botones tpicos
de Windows .
Observa que en la parte derecha de esta barra aparecen los botones: minimizar, restaurar y cerrar.
stos hacen referencia al documento que tenemos activo en pantalla. Mientras que los mismos
botones que aparecen en la barra de ttulo hacen referencia a todo Corel Draw y su contenido.
Barra de mens
Con esta barra podemos acceder a los mens despleglables de Corel Draw, con los cuales podemos
llevar a cabo todas las opciones de las que dispone Corel Draw. Conforme las vayamos utilizando
iremos viendo donde se encuentran y cmo estn ordenadas.
Barras de herramientas
Al iniciar Corel Draw, por primera vez nos aparecen barras de herramientas como las que aparecen
en las ilustraciones:
Sita el puntero del ratn sobre alguno de los botones que forman parte de las barras de
herramientas y espera unos segundos. Observa cmo te aparece un pequeo cuadro de
texto que te explica para que sirve cada botn. Dedica un rato a moverte por los diferentes
botones mirando esta pequea ayuda.
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Barras de reglas
Las barras de regla, tanto vertical
como horizontal, nos informan de
la medida de los mrgenes,
tabulaciones, de la posicin que
ocupa un objeto con respecto a
toda la hoja, etc.
Ventanas acoplables
Son cuadros de dilogo que pueden situarse a la derecha o izquierda de la pgina de dibujo.
Proporcionan un fcil acceso a las caractersticas ms utilizadas, sin que la pgina de dibujo quede
muy recargada.
Paleta de color
Es una herramienta que te permite aplicar colores de relleno y de contorno,
empleando los botones del ratn. Puede hacer que los colores aparezcan en cualquier
punto de la ventana de aplicacin de Corel Draw, pero de forma predeterminada
aparecer en el lado derecho de la pantalla.
Asimismo, podrs crear tus propias paletas de colores, incluyendo aquellos que
necesites para darle a tus dibujos el aspecto que deseas.
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rea de trabajo
Es el rea que circunda al borde de la pgina de dibujo y que representa el escritorio. Es posible
almacenar objetos en esta rea para utilizarlos en el futuro, ya que el archivo no aparecer al
imprimir el documento. Los objetos aqu situados estn contenidos en la capa de escritorio.
Una vez ubicados, ahora debes explicar cul es la funcin de cada uno de ellos, puedes apoyarte
en la seccin de ayuda o tutorial del software, en el manual y en la referencia bibliogrfica que se
presenta en la Gua de estudio.
Tambin te recomendamos que utilices la parte de ayuda de Corel Draw, y para esto debes
pulsar el icono de Qu es esto?
Entonces aparecer un signo de interrogacin en sustitucin al sealador del mouse, y debes
posicionarlo en el elemento que quieres consultar, aparecer un resumen de su funcionalidad.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar un reporte donde explique la funcin de cada elemento de la ventana principal.
3. Realizar el trabajo con orden y limpieza.
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3. Ya que tenemos las figuras geomtricas, debemos guardar nuestro archivo, por lo que
pulsamos Control + S o bien del men de archivo seleccionamos la opcin guardar.
Recuerda que la opcin Guardar slo se utiliza: cuando vas construyendo tu presentacin, ya le
asignaste un nombre, lo ubicaste en alguna unidad o carpeta y quieres que se almacene para no
perder los cambios que le ests dando.
4. Una vez guardado tu archivo, vamos a cerrarlo, para ello abrimos el men Archivo y pulsamos
Salir.
5. Abramos nuevamente nuestro archivo y agreguemos los siguientes cambios:
6. Ya que tenemos hechos nuestros cambios, debemos guardar nuestro archivo con el nombre de
figuras geomtricas en nuestra carpeta de Aplicaciones grficas.
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7. Ahora procederemos a imprimir nuestro trabajo, para ello dentro del men Archivo selecciona
antes de imprimir la opcin Presentacin Preliminar, la cual te permite visualizar la
presentacin tal y como se va a imprimir.
5 opciones
referentes a la
impresin
8. Ya que lo tienes visualizado en tu ventana principal, ahora lo debes imprimir y para esto tienes
que pulsar nuevamente la opcin Archivo, dentro de ella Imprimir y aparece la ventana de
impresin donde puedes configurar algunos aspectos con la impresin.
9. Si deseas hacer cambios en cuanto a la impresora o forma de papel, debes de pulsar Propiedades y
entonces aparecer:
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Pero si deseas configurar la impresin, debes pulsar la opcin de configuracin y en ella seleccionar
alguna de las opciones que necesites manipular, si tienes alguna duda respecto a algunas opciones
de impresin consulta la parte de ayuda que te ofrece el programa.
Dentro de Opciones de impresin tambien puedes hacerle modificaciones a la presentacin que
se va a imprimir; por ejemplo, si deseas reducir la presentacin de tamao para que se adecue al
tamao de papel, el manejo de degrado de la impresin, los colores, el nmero de copias, etc.
Ventanas de las diferentes opciones de impresin
10. Ya que has seleccionado todas las opciones necesarias para tu impresin y adems has
visualizado tu impresin previamente, pulsa Imprimir. Debes checar que tu impresora est
prendida y tenga papel adecuado al formato que seleccionaste. Si tienes alguna dificultad con
la impresin pdele a tu asesor que te apoye.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin del archivo Prctica 3 y figuras geomtricas, de no contar con impresora,
se puede guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.
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Lo mismo se har con los crculos, pero aqu debemos utilizar la Herramienta Elipse, hasta lograr
la siguiente forma:
Despus le agregaremos el siguiente texto: Trazos bsicos con lneas y figuras, para ello debemos
utilizar la herramienta Texto, debes pulsarla y el mouse cambiar a la forma de la letra A con una
cruz, posicinala en el extremo superior derecho y pulsa el mouse, entonces podrs capturar el
texto.
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Ya que est capturado el texto, notars que el tamao y el tipo de letra no es el que se te pide para
la presentacin, entonces debes bloquear el texto utilizando los iconos y sealamientos de edicin
de texto, para darle el tamao, estilo y forma idneo a la presentacin.
Trazos bsicos con
lneas y figuras
El tamao del texto debe ser a 48 puntos, el tipo de letra Arial y en color verde; para darle el color
debes pulsar el texto y posteriormente en la barra de colores seleccionar el color requerido,
automticamente tomar ese color.
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Ahora debemos aplicarle un conjunto de lneas, para lo cual utilizars las Herramientas de Lneas
de conexin y mano alzada.
La herramienta de lnea de conexin te servir para formar el semipolgono irregular que nace del
vrtice superior derecho del primer cuadrado, llegando hasta el segundo crculo y envolviendo el
resto de ellos hasta la esquina inferior izquierda de la pgina, y subiendo hasta donde se encuentra
el texto.
Nos servir para terminar la lnea y hacerle ese efecto de hoja, la cual coincide con la lnea de
conexin.
Fin de la lnea de
conexin
Lnea de
conexin
Lnea a mano
alzada para el
efecto hoja
Lnea de
conexin
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Dibujo a generar
utilizando mano
alzada
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Observa la siguiente presentacin, la cual est formada exclusivamente por imgenes de Clipart
o Biblioteca de grficos:
Elabora un archivo llamado Invitacin, donde generes una invitacin para cualquier evento con
la galera de imgenes que contiene el CD de imgenes de Corel Draw. Si no cuentas con este CD,
utiliza la galera de imgenes de Clipart de Microsoft.
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Esta herramienta es adecuada para textos relativamente breves (alrededor de 100 caracteres) lo
cual es ms que suficiente para agregar inscripciones, indicaciones y textos artsticos a los dibujos.
Si necesitamos incluir textos ms largos debemos utilizar la herramienta de texto prrafo, que es
ms adecuada para el manejo de prrafos, columnas y pginas enteras de texto.
Debemos ubicarnos en cada parte del texto e ir observando y sealando qu atributos contiene
cada uno.
Letra: Times New Roman
Tamao: 100
Color: Azul
Atributos: Negritas
Letra: CGTimes
Tamao: 72
Color: Negro
Atributos: Normal
Cursiva
Subrayado
Negritas
Cursivas y
Subrayado
Letra: Courier
Tamao: 36
Color: Verde
Atributos: Negritas
Desarrollo de la solucin
Debes crear el archivo Prctica 5 en tu carpeta de C:/Aplicaciones Grficas, una vez creado
tu archivo procede a escribir el texto e intenta aplicar los mismos formatos y estilos anteriores.
Posteriormente, seala la parte del texto que desees cambiar y pulsa la opcin Texto, seala los
atributos o caractersticas que desees y automticamente el texto quedar como t lo hayas
sealado.
Aqu
puedes
observar los
atributos:
Fuente,
Tamao y
Estilo con
que cuenta
este texto.
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Asimismo, existen otras opciones donde puedes manipular la alineacin del texto, su justificacin
y el espacio interlineal o entre caracteres o palabras.
El interletrado es la distancia entre los caracteres de una palabra y el interlineado es la separacin
entre las distintas lneas de un mismo prrafo. Para poder modificar el interlineado o el interletrado
de una palabra podemos ocupar la herramienta de nodos.
Trabajando con textos
1. Escribe el siguiente texto: Tarea 1
2. Selecciona la herramienta de edicin de nodos
y pulsa sobre el texto en este momento
e interletrado
y adems un
aparecern debajo los manejadores de interlineado
indicador de nodo por cada letra.
3. Como lo estn indicando estos manejadores, se trata simplemente de pulsar sobre ellos y estirar
o comprimir en la direccin adecuada.
4. Pulsa sobre el manejador de interlineado (en las rayitas) y arrastra hacia abajo. Aumentar la
distancia entre las dos lneas de texto (interlineado).
5. Ahora vamos a incorporar texto nuevo a nuestro archivo, para ello vamos a capturar el siguiente
texto: Capacitacin en Informtica, sin cualquier tipo de atributo.
6. Posteriormente, bloquea el texto que acabas de capturar, pulsa la opcin texto y seala los
siguientes atributos o caractersticas:
- Fuente: Arial
- Tamao: 72
- Color:
Negro
- Atributos: Normal, centrado
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8. Ahora desplaza el manejador hacia adentro para lograr un efecto como el siguiente:
9. Veamos ahora cmo cambiar de tamao las letras; para esto, con la herramienta de seleccin
podemos ensanchar o angostar, aumentar o disminuir la altura, y agrandar o achicar
proporcionalmente el texto completo en los manejadores de esquina.
10. Otra opcin es convertir los textos artsticos a curvas. Esto significa que cada carcter se
transformar en un dibujo que a los efectos visuales y de impresin no presenta diferencias
con el original, pero por tratarse de un dibujo podemos aplicarle: nodos, filetes , rellenos, etc.
Para convertir a curvas slo tienes que seleccionar la palabra, luego pulsar sobre Organizar
y despus convertir a curvas.
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11. Ahora vamos a ajustar el texto a una curva. Primero dibuja un crculo y escribe el texto El
crculo.
12. Presiona la tecla Shift y mantenindola oprimida, pulsa sobre el crculo para que ambos
elementos queden seleccionados.
13. Ahora selecciona del men principal Texto y opta por Adaptar texto a trayecto. En este
momento el texto toma la forma del crculo, para esto tambin tienes algunas opciones para la
posicin de tu texto, o qu tan cerrado ( en el caso de un crculo) o abierto puede estar. En la
parte superior de tu hoja aparecern los siguientes cuadros que al abrirlos te dan estas opciones:
14. Tu texto te va a que dar como la siguiente figura. Si deseas desaparecer el crculo puedes irte
a Organizar y escoger la opcin Separar, con la flecha toma el texto y muvelo, luego
desaparece el crculo con la tecla suprimir.
El
El
El
lo
lo
c r cu
lo
c r cu
c r cu
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15. A continuacin, debes crear un archivo en Corel Draw8 donde captures el siguiente texto:
Un virus informtico es un programa de autoproteccin de un software contra
copias ilegales, si se ejecuta, ste puede causar severos daos tanto a hardware
como a la informacin que se tiene almacenada en nuestro equipo de cmputo.
16. Este texto lo debes generar utilizando por lo menos 10 fuentes diferentes y 3 estilos, as
como diferentes efectos como: colores, extrusin, alinear texto, rellenos etc. Puedes aadir a
esta presentacin imgenes o trazos.
17. Por ltimo, guarda e imprime tu trabajo.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Efectuar todas las actividades que le piden.
3. Entregar las impresiones requeridas.
4. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
5. Formular comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.
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Una vez seleccionada la herramienta de contorno, puedes ver como se despliega una barra que
contiene diversas opciones para modificar el grfico.
Herramienta de
color del contorno
Icono de sin
contorno
Herramientas de
diferentes tipos de
grosor de la figura
Incorprale un grosor ms grande a la figura, pulsa la herramienta de grosor hasta que te quede
de la siguiente forma:
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Incorprale un fondo al objeto; para esto debes sealar la figura a editar, despus la herramienta
Relleno de tu barra de heramientas o directamente el tono de la paleta de colores.
Ahora modificaremos sus nodos y para ello debes pulsar sobre la figura, posteriormente entrar a
la opcin Ver, despus la opcin Persianas y dentro de sta la opcin nodos, al pulsarla aparecer
una ventana en la cual se pueden modificar los nodos, que son puntos que conforman el contorno
interior y exterior de una figura.
As, al jalar un nodo la figura automticamente se modificar hasta lograr la siguiente forma:
Es conveniente decirte que todas la herramientas de edicin se aplican de la misma manera: primero
seleccionando la figura editar y posteriormente pulsando el icono u opcin de la herramienta, y
sealndole las modificaciones y parmetros a aplicar. Algunas otras herramientas de edicin
pueden ser: el tamao, soldado, duplicado, reflejado, etc. Slo falta que lo imprimas y ya.
Ahora genera las siguientes actividades, con las cuales consolidars lo aprendido hasta el momento.
En las siguientes figuras que se te presentan debes aplicar algunas de las herramientas generales
de edicin de grficos, como: Contorno, posicin, relleno, escalar y reflejar, tamao, inclinar, soldar,
uso de nodos, interseccin de objetos, recorte y borrado de objetos, envoltura y rotamiento.
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Profundidad
Rotamiento
tridimensional
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Intensidad
Ajuste de
color
Efecto color o
sombreado
Bicelado
Perspectiva
Mezcla
Silueta
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Llevar a cabo todas las actividades que se le piden.
3. Entregar una impresin de los productos que se le requieren, de no contar con impresora,
se puede guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su
asesor.
4. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
5. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica..
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Dentro de la herramienta de relleno existe una serie de cuadros que te permite aplicar colores,
degradados o bien relleno, empleando los botones del ratn. La misma barra de herramientas te
permite acceder rpidamente a los colores ms utilizados, ya que contiene una paleta de colores
fija o personalizada que puede acoplarse en un extremo de la ventana de la aplicacin o situarse
en una ventana independiente. Tambin es posible cambiar su aspecto y tamao para adaptarla a
las distintas necesidades.
Solucin del problema
Lo que haremos es crear una imagen con figuras geomtricas, para despus incorporarle color
mezclado a la presentacin la sta, aplicndole una serie de opciones de relleno y mezclando la
gran gama de posibilidades que ofrece Corel Draw.
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Desarrollo de la solucin
Debes elaborar la siguiente figura en un archivo al que nombrars Prctica 7.
Permite
incorporar
relleno
textura
incorporar
relleno
degradado
Permite
incorporar
relleno de
color
Permite
incorporar
relleno de
patrn
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Tipo de mezcla
ngulo de
mezcla
Colores de la
mezcla
Utilizaremos para el crculo un relleno de patrn, la secuencia es igual que la forma anterior.
Al pulsar la Herramienta de relleno de patrn se abrir la siguiente ventana:
Aqu seleccionas desde la forma o
figuras de fondo de la trama,
la mezcla de colores, etc.
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De la misma manera debes ir rellenando todas las figuras, hasta aplicar en cada una de ellas las
diferentes texturas, degradados y mezclas.
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Como siguiente actividad debes quitarle los fondos de relleno que acabas de incorporarle a las
figuras hasta que queden nuevamente sin relleno.
Ahora asignaremos color pero solo al contorno de la figura y para eso debes de utilizar la
herramienta contorno o filete de tu caja de herramientas.
Contorno de color
Grosores de
contorno
Para ello debes seleccionar figura por figura, pulsar sobre la opcion de contorno de color y un
grosor amplio. A continuacin puedes observar cmo deben quedar las figuras coloreadas por su
contorno o filete. Guarda tu trabajo.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Llevar a cabo todas las actividades que se le piden.
3. Entregar la impresin de los productos que se requirieron, de no contar con impresora, se
puede guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su asesor.
4. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
5. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.
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44
a
e
l
a n
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar las impresiones que se le requieren, de no contar con impresora, se puede guardar
en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
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Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin de su producto final (Pgina publicitaria) a su asesor, de
no contar con impresora, se puede guardar en un disco flexible de uso personal del
alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.
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Desarrollo de la solucin
Como utilizaremos un programa de autoedicin es importante saber que puedo realizar algunas
actividades en otros programas e incorporarlas a mi presentacin.
Primero entraremos a Page Maker, para ello debemos Pulsar el icono del software y aparecer la
siguiente ventana.
Al entrar a Page Maker debes seleccionar la
opcin Archivo y pulsar en Nuevo
documento, entonces aparecer la ventana
de Ajuste de documento.
En la ventana de Ajustar
documento seleccionaremos
tamao carta y orientacin alta,
con una resolucin de 300 dpi.
Debemos generar una pgina en el programa de autoedicin de tamao carta y orientacin vertical
o alta a una sola columna, donde insertaremos el texto de nuestra tarea y explicaremos qu es
Page Maker? (despus de observar el archivo de lame, debes seleccionar una parte del archivo,
cuidando que no sea mayor a dos prrafos).
Ya que seleccionamos el ajuste de pgina y pulsamos aceptar, se mostrar la pantalla principal de
Page Maker.
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rea de trabajo de
Page Maker.
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Ahora editaremos el texto a un tamao de 9 puntos y un tipo Comic, para esto pulsamos el texto
y seleccionamos la opcin de Tipos y ah (dentro de la fuentes y tamao) hacemos los cambios.
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El texto automticamente se transforma con los anteriores atributos, ahora si queremos observar
los cambios debemos utilizar la herramienta de lupa e incrementar el tamao de la presentacin;
tambin si se quiere manipular el tamao de vista se selecciona la pgina del documento con la
herramienta de seleccin y a continuacin el botn derecho del mouse, entonces aparece una
ventana y selecciona la opcin Otro, ah puedes seleccionar un aumento de porcentaje o una
disminucin, en el caso de nosotros teclearemos a un 45% y entonces se vera as:
Ya que podemos observar el texto editado en la parte media, nos posicionamos con la herramienta
Texto y abrimos un espacio al darle Enter un par de veces para incorporarle una imagen.
Para esto debes disear un logotipo de Corel Draw y salvarlo con el nombre Logoprctica 10;
ya que lo tengamos en pantalla lo marcamos y lo copiamos al portapapeles, despus , ya en Page
Maker lo pegamos y ajustamos al tamao idneo del espacio. Hasta lograr lo siguiente:
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Ahora generaremos otra imagen en Corel para insertarla en el fondo del texto.Para esto debes
generar la imagen , copiarla, abrir la ventana de Page Maker y pegarla, posteriormente ajustarla
a un tamao que abarque la parte inferior del texto y encimarla. Como puedes ver la imagen no
deja ver el resto del documento, as que pulsa Crtl B y la imagen pasar por detrs del texto
ocasionando un efecto de fondo.
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Esto funciona de la misma forma con fondos, figuras, imgenes y hasta fotos. Por ltimo, debes
imprimir tu presentacin y la forma para realizar esto es similar a cualquier software que trabaje
bajo ambiente Windows, debes seleccionar la opcin Archivo del panel principal y ah pulsar
Imprimir, entonces se abrir la siguiente ventana.
Aqu podrs seleccionar las opciones que necesites y por ltimo debes pulsar aceptar.
Ahora slo nos queda guardarla o salvarla. Como es la primera vez que se guarda, aparecer la
ventana donde ubicaremos la carpeta o unidad donde se salvar. En este caso le daremos el nombre
de Prctica 10, la forma de abrir una presentacin ya creada con anterioridad, se da de igual
forma: pulsas la opcin de Abrir de la ventana Archivo y se abre la ventana de posicin de unidad
o carpeta, en ella seleccionas el archivo a cargar y pulsas aceptar, sta se abrir.
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Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin de su producto final a su asesor, de no contar con impresora, se puede
guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.
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Cara externa
TEXTO
TEXTO
CARTULA
IMAGEN
IMAGEN
TEXTO
IMAGEN
Carta interna
IMAGEN
IMAGEN
TEXTO
TEXTO
TEXTO
IMAGEN
Por ltimo, es importante volver a recordarte que la creatividad que incorpores a tu presentacin
es parte fundamental en el desarrollo de tu aprendizaje y aplicacin de ste, ya que est preparado
el folleto turstico.
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Historia
Estado de
Nuevo Len
El estado de Nuevo Len se localiza en la parte
nororiental de la Repblica Mexicana. Tiene
una superficie de 64,o81.94 Km. Limita al
norte con el estado de Coahuila, los Estados
Unidos de Norteamrica y el estado de
Tamaqulipas, hacia el poniente limita con
Coahuila, San Luis Potos y Zacatecas. Al sur
colinda con San Luis Potos y tamaulipas, con el
que tambin comparte todo su lmite oriental.
El estado de Nuevo Len representa el 3.3% de la
superficie total del pas.
Este Estado est constituido por 51 Municipios.
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Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin de su producto final (Folleto turstico) a su asesor, de
no contar con impresora, se puede guardar en un disco flexible de uso personal del
alumno y as entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.
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Este es el logotipo del centro, el cual incorporaremos en un vrtice de todas las hojas.
Ahora insertaremos 4 pginas ms, para esto debes pulsar la opcin Composicin del panel principal
y en ella la opcin Insertar pgina, entonces se abrir la siguiente ventana:
En donde puedes sealar la cantidad de pginas que se desea insertar y dnde deben aparecer
stas.
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A continuacin numeraremos las pginas, para esto debes pulsar la opcin Ajustar documento
que se encuentra dentro de la ventana Archivo, en ella puedes manipular el tipo de numeracin
que requieres, ya sea romana, arbiga, de letras, etc.
Despus de haber escogido el tipo de numeracin, debemos regresar a nuestra ventana principal
y pulsar los recuadros de la pgina izquierda y derecha.
Ahora asignaremos una cabecera, la cual deber aparecer en todas las pginas; para esto debemos
Capturar con herramienta de texto, lo que debe ir en la cabecera (HORARIOS DE DOCENTES),
despus lo debes sealar, abrir la ventana utilidades y en ella seleccionar Plugins, y dentro de esta
opcin seleccionar Pies y Cabeceras.
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Ya dentro de la ventana debes teclear el botn deColocar, entonces en la pgina derecha aparecer
un recuadro de texto; despus en la opcin Contenido posicinate en la opcin primer prrafo
entero y pulsa Aadir, ste se observar en la ventana de sintaxis de contexto.
Botn de colocamiento
de cabecera o pie.
Ahora slo falta que demos la posicin que queremos que tenga en la pgina nuestra cabecera o
pie, para esto son los botones que se encuentran en la misma ventana.
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Se observa la
ubicacin de
nuestra cabecera.
Y entonces nos regresa a nuestras pginas maestras, ah debemos correr nuestra caja de texto
donde escribimos la cabecera en el lugar donde queremos que aparezca; despus navega en las
pginas y observars que slo las pginas izquierdas tienen asignada la cabecera, esto pasa por
que ahora debemos repetir el proceso para la pgina derecha, el cual es el mismo slo que el texto
se capturar en la pgina maestra derecha, ya que la anterior captura se hizo en la pgina maestra
izquierda.
Es importante sealar que si yo a partir de este momento inserto una o varias pginas, stas se
numerarn automticamente y la cabecera tambin aparecer.
Ya que tenemos numeracin y cabeceras slo nos falta insertar una tabla, la cual ser el horario
del profesor, para esto debemos utilizar la opcin Edicin y seleccionar Insertar objeto. Aparecer
la siguiente pantalla de tipos de insercin:
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En esta ventana seleccionamos Adobe Table 3.0, y aparecer la ventana de estructura y forma de
tabla:
En esta parte de Page Maker podemos editar la tabla que posteriormente se le asignar a nuestra
publicacin:
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Despus de editarla debemos pulsar en la ventana Archivo la opcin salir y retornar a la publicacin
de Page Maker, si lo crees necesario puedes salvar la tabla y asignarle un nombre por si lo necesitas
usar despus.
La Tabla se asignar en la pgina que tu deseas al desplazarla con los marcadores y adems
puedes modificarle el tamao al estirar algn marcador.
Ahora slo falta incorporarle el logotipo del centro de estudios y el ttulo de la hoja.
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Logotipo
Cabecera
Ttulo
Tabla
Lugar donde se
asignar el
nombre del
maestro.
Numeracin
Para poder asignar la tabla, el logo y el ttulo lo puedes hacer con la funcin copiar y pegar.
Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1.
2.
3.
4.
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Puedes ponerle el nombre que t quieras a la Gaceta, as como a cada una de las secciones.
A continuacin se te proporciona una imagen de la gaceta de una institucin de educacin pblica,
ejemplo:
Ttulos editados
Ttulos
editados con
con
efecto
efecto
Fotografias
digitalizadas
Diseo de logotipo
Efectos de
contorno o filetes
Texto a diferentes
columnas
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Evaluacin
Para un buen aprovechamiento de la presente prctica, el alumno debe:
1. Realizarla en tiempo y forma oportuna.
2. Entregar una impresin de su producto final (Gaceta del centro de estudios) a su asesor, de no
contar con impresora, se puede guardar en un disco flexible de uso personal del alumno y as
entregarlo a su asesor.
3. Realizar su trabajo con orden y limpieza.
4. Realizar comentarios en forma grupal con respecto a la elaboracin de la presente prctica.
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