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INTRODUCCIN:
la creatividad es un aspecto de los procesos de la toma de
decisiones-es crucial para un desarrollo ptimo-Conocer cules son
las barreras que habitualmente nos impiden ser ms creativos y cmo
podemos poner medios que facilitan la actividad creadora.
Un bloque de epgrafes est destinado a presentar diversas tcnicas
comprobadas para trabajar de forma creativa. Una tcnica concreta:
la solucin creativa de problemas se presentara de una forma algo
ms extensa.
IMAGINACIN Y CREATIVIDAD EN LA TOMA DE DECISIONES:
Creacin literaria, pintura, diseo, composicin musical, etc; y es un
hecho que en estas facetas el fenmeno creativo es crucial-hogart,
creatividad e imaginacin. Desempean papeles claves en el juicio y
la eleccin, el juicio predictivo requiere la habilidad de imaginar
posibles resultados, o por lo menos, valorar la relativa verosimilitud de
distintas consecuencias. En muchas situaciones de elecciones no
tenemos alternativas, por tanto, deben ser creadas. Es ms, en el
hecho de elegir, la habilidad para imaginar el grado de atraccin de
las distintas alternativas es crucial (en la expresin de preferencias).
Una persona que no tiene ninguna creatividad ni imaginacin es
incapaz de expresar un juicio o una eleccin libre.
La construccin de escenarios. Hay dos tipos de elaboraciones
respecto a los escenarios: una consiste en construir un escenario a
partir de los datos disponibles y la otra en derivar aspectos inherentes
a un escenario para evaluar a travs de ellos.
No puede haber una mejora de los procesos de decisin sin un
adecuado incremento de la imaginacin y la creatividad.
BARRERAS DE LA CREATIVIDAD:
El desarrollo de la creatividad tiene numerosas barreras, algunas de
ellas internas y otras externas. Impedimentos dentro de nosotros
mismos de Adams (1980) como autnticos muros mentales que
impiden la adecuada conceptualizacin de un problema para poder
llegar a su solucin.
Hogarth (1987) para presentar uno de los impedimentos a la
representacin alternativa de un problema usted observa por una
ventana martillo golpea reloj lo que ocurre en esta sencilla
presentacin es que el entorno de la causan, en palabras hogarth,
determina un determinado tipo de pensamiento casual e impide que
otras explicaciones puedan ser consideradas. Adems el entorno, es
fundamental para establecer la interpretacin de los fenmenos los
antecedentes. Ej:4.2 listado de causas cortacorriente antirrobo k el
circuito estaba abierto.
Las estrategias que a menudo nos sirven para resolver problemas
rpidamente y en general bien- conocida con el nombre de
HEURISTICOS- pueden atraparnos en su simplificacin.
heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos5 desde cuyo
punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del
descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas mediante
la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente.
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Segn el matemtico George Plya la base de la heurstica est en
la experiencia de resolver problemas y en ver cmo otros lo hacen.
Consecuentemente se dice que hay bsquedas ciegas, bsquedas
heursticas (basadas en la experiencia) y bsquedas racionales.
Ejercicio 4.2 Lo que nos ocurre a todos es que imponemos
implcitamente ms reglas de las que nos explicitan. Sndrome del
huevo de coln: poner en nuestra cabeza restricciones que no
estaban en el problema.
Roderas mentales incapaz de cambiar el rumbo y tomar la direccin
adecuada.
Adems de estos bloqueos del pensamiento, se cita como fuente de
interferencia negativa la excesiva familiaridad con el problema. Si
bien el conocimiento del entorno es fundamental para resolver la
mayora de las cuestiones derivadas del desempeo de una funcin,
se vuelve en su contra cuando se trata de encontrar un camino
nuevo. Esta es una de las razones atribuidas al xito a los
consultores. Ellos son eficaces no porque sepan ms sobre un
determinado tema, sino porque son capaces de ver el problema con
ojos nuevos.
Tambin se puede decir que es un impedimento emocional el miedo
al ridculo. El anticipar posibles comentarios negativos, imaginar falta
de apoyo, o incluso sentir vergenza ante una propuesta novedosa,
son poderosos impedimentos para desarrollar la creatividad. Piense
que lo ridculo est sometido a las conversaciones sociales y que
justamente son los genios los que logran romper estos moldes,
aunque en algunos casos paguen con su fracaso en vida (Van Gohg).
Los conflictos que generan las ideas creativas, ya sea a gran o
pequea escala, son quiz los mayores impedimentos al
desarrollo creativo. Siempre se cita como ejemplos de los conflictos
que generan las nuevas ideas los casos histricos de Galileo, Servet,
Coln, etc. A pequea escala, considere cual sera la reaccin en su
entorno de W si usted propusiera un plan para conseguir importantes
ahorros en los procesos de W, pero que supusiera cambios de
hbitos de W para mucha gente y que incluso pudiera amenazar la
estabilidad laboral de alguna persona.
ELEMENTOS FACILITADORES DE LA CREATIVIDAD:
Se le considera elementos fundamentales para facilitar el proceso
creativo la MOTIVACION, LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS, LA
INDEPENDENCIA DE CARCTER Y LA CONSTANCIA. En realidad
solo tendramos que observar cuales son las causas que entorpecen
la creatividad, intentar evitarlas y con ello lgicamente la
favoreceramos.
Respecto a la experiencia, ya hemos comentado que una excesiva
familiaridad con el problema puede dificultar encontrar soluciones
nuevas; sin embargo, un desconocimiento absoluto seguramente
impide cualquier tipo de solucin, creativa o no. Por tanto cierta
experiencia y sobre todo, el conocimiento de problemas similares son
buenos ingredientes para encontrar el xito.
Se ha podido comprobar que las personas que tienen la costumbre
de tratar de encontrar los aspectos positivos de las ideas de los
dems, ellos mismos son de hecho ms creativos. El abuso del
pensamiento crtico desarrolla una tendencia a observar los aspectos
negativos de las cosas que (aunque es muy til en ocasiones) resulta
estril cuando el propsito es construir y no destruir. El pensamiento
crtico necesita tener delante el producto. El pensamiento creativo
tiene que inventar el producto.
Hay que ser consiente de este cambio radical si queremos realmente
dar con una idea nueva. Este cambio de forma de W, de forma de
pensar, es difcil y por eso se proponen tcnicas(prximo apartado)
que ayudan en el proceso. No obstante, si usted se encuentra en
medio de un problema y necesita dar un punto de vista nuevo(y, por
tanto, tiene que pensar de forma DIVERGENTE),
Construya historias(escenarios) sobre todo lo que vea. Haga un
listado lo mas extenso posible de todos los elementos que ve o
recuerda. Fjese tanto en los centrales como en los mas nimios.
Esfurcese por buscar otras explicaciones a los hechos. Concntrese
ahora con su problema y piensa en el con el mismo tipo de
pensamiento (DIVERGENTE)
Consejos de creatividad avaladas por las experiencias:
-cambie algunos de sus habitos: la composicin del desayuno, la ruta
para volver a casa, la emisora de las noticias, el peridico etc.
-Dese tiempo para entender el problema.
-busque, rebusque, pruebe, combine y escrbalo todo.
- convnzase de que es creativo y de que encontrara alguna
solucin.
-evite las excusas, no intente justificar la falta de resultados.
- esfurcese, la idea feliz probablemente no llegara hasta que no se
haya cansado. recuerde el aforismo de las ranas: una se deja morir
incapaz de salir fuera de un barreo de leche, pero otra, a pesar de
no lograr salir con ningn salto, sigue y sigue chapoteando hasta que,
sin ella haberlo previsto, la leche se convierte en mantequilla y logra
una base para poder saltar y as salir.
-No puede ms? Djelo todo en barbecho. Dese un descanso, haga
otras cosas, pero sin bajar la guardia, y vuelva a observar el trabajo
hecho, posiblemente estaba ya all, pero no lo reconoca.
-no se para cuando algo le parezca aceptable, vaya ms all,
desarrolle las ideas que ya tiene.
-dese nimo, piense en cuantas situaciones anteriores ha salido con
xito, confi en usted mismo.
-busque situaciones o problemas anlogos, examine sus soluciones,
vea si se pueden aplicar ahora.
- haga combinaciones azarosas con elementos conocidos, vea si
alguna le puede servir.
-no las juzgues hasta disponer de un buen nmero de posibilidades.