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TCC II Trabalho de Concluso de Curso II

Universidade Federal do Pampa


Curso de Jornalismo

RELATRIO DE PROJETO EXPERIMENTAL

ESPORTE TRANSMDIA: UM MODELO DE NARRAO ESPORTIVA


TRANSMIDITICA NA WEB

FBIO OZORIO
GIACOMELLI

ORIENTADOR: PROF. ME. MARCO


BONITO

So Borja
2014

RELATRIO DE PROJETO EXPERIMENTAL

ESPORTE TRANSMDIA: UM MODELO DE NARRAO ESPORTIVA


TRANSMIDITICA NA WEB

FBIO OZORIO GIACOMELLI

Relatrio de projeto experimental, apresentado ao curso de


Comunicao Social Jornalismo, da Universidade Federal do Pampa, como
requisito para aprovao na disciplina de TCC II, sob orientao do Prof. Me.
Marco Bonito e avaliao dos seguintes docentes:

__________________________________________________________
____
Prof. Me. Marco Bonito
Universidade Federal do Pampa
Orientador

__________________________________________________________
____
Prof. Me. Roberta Roos
Universidade Federal do Pampa

__________________________________________________________
____
Prof. Dr. Joseline Pippi
Universidade Federal do Pampa

So Borja, agosto de 2014

Dedico este trabalho aos meus pais, Erny e Lucia, que


estiveram comigo em todos momentos da minha vida e que
acreditaram nesta loucura de uma profisso sem rotina, sem
estabilidade, sem feriados e com muitos plantes. Aos meus
irmos Felipe e Enrico que por diversas vezes correram pra
So Borja para estar comigo em momentos de correria. E a
Tmela, que trilhou junto comigo este caminho de quatro anos
de academia, sabendo que por diversas vezes abri mo do
nosso convvio para produzir pautas para os blogs que me
acompanharam neste perodo

AGRADECIMENTOS
Agradeo a Deus, pelas foras para superar os obstculos impostos por
essa caminhada.
Agradeo ao Marco Bonito pelo tempo destinado a este projeto, as
orientaes e aquela palavra de amizade que sempre vieram a calhar para
mostrar que sempre era possvel ir alm nas produes.
Aos mestres Roberta, Joseline, Marcelo, Tabita, Alexandre e Vivian, que
durante este perodo do curso, sempre estiveram apostos para dirimir dvidas
e, dessa forma, colaborar com a minha formao.
Aos amigos de verdade, que estiveram do meu lado em momentos da
academia e tambm fora dela.
Aos entrevistados neste perodo, que colaboraram para os trabalhos
acadmicos.
E aos so-borjenses, que de forma ou outra, fizeram deste perodo de
convivncia na cidade um tempo de aprendizado para a vida profissional.

...Porque o jornalismo uma paixo insacivel


que s se pode digerir e humanizar mediante a
confrontao descarnada com a realidade...

Gabriel Garca Mrquez

RESUMO
O presente trabalho prope uma experimentao de narraes
esportivas transmdias cujas linguagens sero adaptadas aos diversos canais
digitais, a partir de conceitos do Jornalismo Digital segundo, principalmente,
Marcos Palacios e Elias Machado, bem como o conceito de transmdia a partir
de Henry Jenkins.
Sero utilizadas as diversas plataformas miditicas em conjunto, criando
uma rede que ligar as histrias atravs das tcnicas jornalsticas. Esta
proposta tambm prev que toda a produo e edio sejam realizadas pelo
pesquisador.
Palavras-chave: Jornalismo Digital, Narraes transmdias, Jornalismo
Esportivo.

SUMRIO

1.

INTRODUO ............................................................................................................ 8

2.

OBJETIVOS DO PRODUTO ........................................................................................ 11

3.

REFERENCIAIS TERICOS ......................................................................................... 12

4.

METODOLOGIA CIENTFICA APLICADA .................................................................... 14

5.

ATIVIDADES DESENVOLVIDAS ................................................................................. 15

5.1.

Descrio das atividades ..................................................................................... 15

5.2.

Circulao do Material ........................................................................................ 17

5.3.

Equipamentos ..................................................................................................... 17

5.4.

Custos .................................................................................................................. 18

6.

AVALIAO DO PROCESSO DE PRODUO............................................................. 19

7.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ............................................................................... 20

1. INTRODUO
A ideia de criar um produto transmdia veio da possibilidade de explorar
as diversas plataformas do jornalismo, sendo tambm um modelo para que,
neste ltimo trabalho, trouxesse um pouco de cada disciplina que compe o
curso. A Copa do Mundo foi o ponto de partida para todo o trabalho. O
jornalismo digital entrou com o suporte terico inicial para o pensar na
produo. A partir disso, durante diversas orientaes, fui, juntamente com o
Prof Marco, orientador deste trabalho, afinando o projeto. Manuel Castells, em
Sociedade em Rede, contextualiza que o mundo est em transformao h
pelo menos duas dcadas, e que o uso das tecnologias pelas pessoas, varia
de acordo com suas necessidades e interesses.

Alm disso, a comunicao em rede transcende fronteiras, a


sociedade em rede global, baseada em redes globais.
Ento, a sua lgica chega a pases de todo o planeta e difundese atravs do poder integrado nas redes globais de capital,
bens, servios, comunicao, informao, cincia e tecnologia.
(CASTELLS, 2005, p.18)

E ao saber da velocidade em que as informaes correm no dia-a-dia e


no pouco tempo que as pessoas tem para dedicar-se a um material
informacional, pensei em trabalhar o conceito transmdia, estudado incialmente
na disciplina de Laboratrio de Jornalismo Digital II, ofertando para o
leitor/usurio deste projeto, formas distintas, mas que se complementam afim
de estruturar uma histria transmiditica.
No livro Modelos de Jornalismo Digital, Elias Machado e Marcos
Palcios traam um panorama dos conceitos usados pela internet. E ao se
depararem com a pesquisa de Jo Bardoel e Mark Deuze, que assinalam quatro
caractersticas do jornalismo digital, vo alm e destacam seis caractersticas
da web, trabalhadas e difundidas at hoje: Multimidialidade e Convergncia,
Interatividade,

Hipertextualidade,

Customizao

do

Contedo

Personalizao, Memria e Instantaneidade e Atualizao Continua.

ou
Esses

seis pontos, de acordo com os autores, refletem as potencialidades oferecidas


pela internet ao jornalismo praticado na web. Apesar de Machado e Palcios
falarem apenas em multimidialidade, o projeto busca apresentar as narraes

de modo transmdia. Henry Jenkins, conhecido por ser o pai deste conceito.
Ele utilizou a palavra transmdia pela primeira vez em um artigo da revista
Technology Review, em 2003 e depois o aperfeioou no livro Cultura da
Convergncia:
Uma histria transmiditica se desenrola atravs de mltiplos suportes
miditicos, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para
o todo. Na forma ideal de narrativa transmiditica, cada meio faz o que faz de
melhor a fim de que uma histria possa ser introduzida num filme, ser
expandida pela televiso, romances e quadrinhos; seu universo possa ser
explorado em games ou experimentado como atrao de um parque de
diverses. Cada acesso franquia deve ser autnomo, para que no seja
necessrio ver o filme para gostar do game, e vice-versa. Cada produto
determinado um ponto de acesso franquia como um todo (JENKINS, 2008,
p. 135).
Apoiando-me nesse conceito, foi que surgiu a ideia de trabalhar em cima
das narraes transmiditicas voltadas para um evento esportivo. Buscando
apresentar um produto onde cada meio informacional no dependesse do outro
para passar sua mensagem.
Dessa forma, este projeto experimental, abordou histrias transmdias
via blog Esporte Transmdia, atravs de ferramentas automatizadas, buscando
um conceito de aproximao com o pblico, que Alex Primo denomina de
interao. Para ele a interao uma ao entre os participantes do encontro
onde foco se volta para a relao estabelecida entre os interagentes, e no nas
partes que compem o sistema global. (PRIMO, 2003).
Este projeto, que tem como tema central o Jornalismo Digital, com
nfase nas plataformas transmiditicas, consistiu na produo de um programa
audiovisual com duas reportagens, podcasts, blog, um jornal tablide e galeria
de fotos acerca da Copa do Mundo de 2014. Especificamente, relatos dos dias
22, 23, 24 e 25 junho, em Porto Alegre, uma das sedes do Mundial.
No obstante, o projeto buscou identificar as contribuies do Jornalismo
Digital e suas bases para a difuso destes produtos de ordem informacional.
Usar estas diversas plataformas veio confirmar a sistematizao das narraes
transmiditicas, onde cada meio informacional no dependeu do outro para
passar sua mensagem. O usurio que recebeu o impresso e sentiu-se satisfeito

com o contedo que l estava, ficou com uma plataforma. Porm, houve quem
buscou os demais meios do projeto afim de se aprofundar no material
produzido. A ligao entre os produtos foi feita atravs de remisses, QR
Codes e chamadas orais para os outros arquivos.

2. OBJETIVOS DO PRODUTO

Para atender homogeneamente e sem distino o pblico, o projeto do


Esporte Transmdia estrutura-se, basicamente, em quatro plataformas: udio,
fotografia, texto e vdeo. Usando a web como principal meio de concentrao e
as redes sociais como propulsoras do contedo desenvolvido. A inteno
oferecer ao usurio formas distintas, mas interligadas de se acessar um
evento.
Narrar os acontecimentos que envolveram o mundial foi grande desafio
deste trabalho. Mostrar personagens, apresentar curiosidades e materiais que
dificilmente tem espao no dia-a-dia das grandes emissoras com um olhar de
torcedor, sem esquecer o lado jornalstico dos questionamentos, das
abordagens, das crticas e dos pontos que pautam o foco deste produto.
O

trabalho

buscou

desenvolver

uma

linguagem

adequada

necessidades e expectativas dos usurios que buscam contedos nos meios


digitais, apresentando um texto simplificado, que facilitasse a compreenso das
pessoas que tiveram acesso ao produto.
Outro

objetivo

do

projeto

Esporte

Transmdia,

foi

narrar

os

acontecimentos durante o perodo escolhido, potencializando-os para diversos


canais. Alm das produes ps-evento, busquei, com o apoio das redes
sociais, apresentar o momento, o factual, a impresso ao vivo do local. Para
isso usei duas redes sociais: o facebook e o twitter. Nestes canais, atravs do
uso de um smartphone, transmitia fatos em texto, fotos e vdeos.
Por fim, busquei identificar quais elementos narrativos poderiam trazer
um retorno melhor em uma reportagem esportiva transmdia. Dessa forma,
pude observar, atravs de acessos, que os usurios do Esporte Transmdia
preferiram assistir os materiais audiovisuais expostos de forma separada. Pois
foram os produtos com o maior acesso.

3. REFERENCIAIS TERICOS
Para realizar o projeto Esporte Transmdia, busquei utilizar uma gama
ampla de conceitos tericos. A grande maioria dos autores foi trabalhada em
sala de aula, o que facilitou a busca por livros e artigos que foram utilizados na
pesquisa que resultou nesse projeto experimental.
Para isso, busquei no artigo Ruptura, continuidade e potencializao no
jornalismo on-line: o lugar da memria, escrito por Marcos Palcios, onde ele
diz que j passamos h algum tempo da fase de revoluo nos meios de
comunicao e que devemos aproveitar as novas ferramentas aplicadas ao
cenrio do jornalismo para confrontar com as prticas existentes no jornalismo
contemporneo.
Nesse momento, cabe aplicarmos na rea jornalstica, o conceito que
vem sendo tratado ao longo deste projeto. O de transmidialidade. Que Jenkins
trouxe como uma nova maneira de se expressar um contedo, interligando as
plataformas existentes, potencializadas pela web. Nesse quesito, com grande
fora para o uso dessa ligao transmdia, aparecem as redes sociais, que j
h algum tempo formam elos com transmisso de contedo, conforme ressalta
Raquel Recuero, em seu livro Redes Sociais, afirmando que a rede social
um conjunto que envolve pessoas, instituies e grupos unidos por suas
conexes. E tudo isso deve estar atrelado ao acontecimento jornalstico, para
que o fato principal, que narrar um evento esportivo, no se perdesse no
espao.

Determinados acontecimentos, ideias e temticas so, de


algum modo, os referentes dos discursos jornalsticos. Porm,
o acontecimento ganha na competio, at porque o ritmo do
trabalho dificultaria que se desse uma nfase semelhante s
problemticas [...] e aos processos sociais invisveis e de longa
durao [...]. Todavia, aquilo que, de uma forma geral,
entendemos por acontecimento, parece-me que tem naturezas
profundas distintas (SOUSA, 2002, p. 21).

E nesse sentido, ao unir as propostas de Jenkins, com seu conceito


transmdia, passando por Palcios e Mielniczuk, que aportaram suportes dos
conceitos de jornalismo digital, sendo complementado por Jorge Pedro Sousa e

suas definies para o acontecimento jornalstico, que busquei nesse projeto,


trabalhar as narraes esportivas transmdias, atravs de vrias plataformas,
no blog Esporte Transmdia, a fim de comprovar que buscando essas
ferramentas online e, em grande maioria, gratuitas, podemos gerar contedo
com qualidade e preciso jornalstica, criando maiores opes de acessos,
podemos atingir um pblico maior de usurios, fazendo que estes tenham
acesso a materiais em udio, vdeo, texto e fotos que complementem um fato,
possibilitando que todos esses arquivos no se percam no tempo ou no
espao, devido memria que grava estes materiais na internet.

4. METODOLOGIA CIENTFICA APLICADA


Jiani Bonin afirma que os conceitos de metodologia so nortear, orientar
e encaminhar processos. Ela ainda ressalta que nos mtodos que devemos
apresentar domnios epistemolgicos, tericos, metdicos e tcnicos que
delinearam o projeto que foi executado.
Dessa forma, busquei em alguns dos mais conceituados bancos de
dados brasileiros (Scielo, Intercom, SBPJor) outras pesquisas da rea
transmdia em geral, j que os trabalhos voltados para as narraes esportivas
eram quase nulos. Ao se falar em transmidialidade, uma grande gama de
trabalhos usou como objeto de pesquisa o seriado Lost.
Partindo do conceito de narrativas transmdias proposto por Jenkins,
busquei narrar os acontecimentos escolhidos nas diferentes plataformas
fazendo com que uma tivesse alguma ligao com as outras e que, o
usurio/leitor, pudesse as acessar no momento que preferisse optando, ainda,
pela plataforma de seu interesse.
Os contedos foram divulgados nas redes sociais, Facebook, Twitter e
Google Plus, do projeto. Para isso, me apoiei nos conceitos de Raquel Recuero
e seu livro que trata especificamente deste tema.

...as redes sociais, enquanto circuladoras de informaes, so


capazes gerar mobilizaes e conversaes que podem ser de
interesse jornalstico na medida em que essas discusses
refletem anseios dos prprios grupos sociais... (RECUERO,
2010)

5. ATIVIDADES DESENVOLVIDAS

5.1. Descrio das atividades

Conforme j exposto, o projeto utiliza udios, fotos, vdeos e textos para


aplicar a transmidialidade ao projeto. Para isso, escolhi a plataforma do
blogger, que um servio gratuito oferecido pelo Google, para criao de
pginas

na

internet

(blogs).

endereo

registrado

foi

www.esportetransmidia.blogspot.com.br e foi o primeiro grande passo para


materializar a ideia.

Layout do blog Esporte Transmdia

Depois de feito o registro, os outros meios de difuso tambm ganharam


esta marca, como os canais do Youtube e do PodOmatic, servio para
hospedagem de vdeos e udios, respectivamente, e a criao e contas no
Facebook, (www.facebook.com/esportetransmidia) e tambm na rede social
Twitter, um mensageiro instantneo, com bastante rotatividade de informaes
e notcias (www.twitter.com/esptransmidia).

Layout da Fan Page do Projeto no Facebook

Layout do Twitter do Projeto

Aps o processo de criao dos canais, veio a materializao da pauta.


Como o enfoque escolhido era a Copa do Mundo, precisei me deslocar at
Porto Alegre, distante 600 quilmetros de So Borja, que era a cidade-sede do

Mundial mais prxima. Mesmo sem ingressos para os jogos, sa de So Borja


com a ideia de noticiar a invaso argentina a capital gacha (A seleo
Argentina jogou contra a Nigria em Porto Alegre no dia 25 de junho, contra a
Nigria) e tambm apresentar uma reportagem com os diferentes povos e
culturas que estavam na cidade naquele perodo.

Durante a estada em Porto Alegre, captei, com a ajuda do colega Luiz


Briza Junior, aproximadamente 64 gigabytes de imagens e entrevistas. Na volta
a So Borja era hora de transformar o material bruto em duas reportagens
transmdias, que o fato que tinha proposto ainda na disciplina de Trabalho de
Concluso de Curso I.

5.2. Circulao do Material

Aps as reportagens transmdias estarem editadas, era hora de


disseminar o material. Aqui, optei pelo blog como canal de agrupamento do
material e das redes sociais como grande divulgadora dos contedos, pois de
modo gil conseguem atingir um grande pblico, sem determinar um tempo
para que elas sejam visualizadas.

5.3. Equipamentos

Para

gravao

dos

materiais

que

resultaram

neste

projeto

experimental, utilizei apenas equipamentos prprios. Uma cmera Nikon D5100 para fotografar e filmar, um microfone tipo bola, para as entrevistas, um
microfone tipo lapela para a gravao do Webjornal e um smartphone
Samsung Galaxy SIII Mini para postar os materiais em tempo real, direto de
Porto Alegre. As edies dos materiais de vdeo foram feitas no software Sony
Vegas Pro 12.0, as edies de udio no Adobe Audition 6.0 e as fotografias
que receberam algum tipo de edio, utilizei o software Picasa. Para o jornal
impresso, feito em folha A3 dobrada em A4, formato tabloide, usei o Corel
Draw para diagramao.

Vale ressaltar que levei a ideia de Projeto Experimental a fundo, ao no


ter buscado nenhum tipo de consultoria com colegas publicitrios para a
criao da marca e do nome do projeto. Atravs de algumas leituras decidi que,
neste ltimo trabalho, gostaria de um auto desafio tambm neste sentido. Para
isso usei o software AAA Logo para a criao da marca e do Sony Vegas Pro
12.0 para a edio da vinheta de abertura do webjornal e das reportagens.

5.4. Custos

Apesar de ser o principal trabalho da academia, busquei trabalhar com o


menor oramento possvel. Sendo assim, meus gastos para o projeto foram a
aquisio uma bateria extra para a cmera (R$89,00), um cabo para microfone
- XLR-P2 (R$ 35,00), impresso de 20 cpias do Jornal (R$40,00) e o
combustvel (R$ 300,00)

6. AVALIAO DO PROCESSO DE PRODUO

Aps um longo perodo entre a escolha e delimitao do tema, das


leituras e da realizao do projeto, concluo que a produo superou as minhas
expectativas. Pois confesso que ao abraar a ideia das reportagens
transmdias, achei, por um momento, que no daria conta de trabalhar com
todas as mdias, fazendo com que cada uma delas apresentasse um contedo
diferente, mas que tivesse ligao com todos as outras plataformas.
O Esporte Transmdia d, ao seu usurio a possibilidade ao seu
de escolher a plataforma por onde comea a leitura, bem como quais delas
quer usar. Se o contedo de uma o satisfez ou se quis buscar nas quatro
mdias outras informaes complementares.
Nesse momento, vejo tambm, o quo fundamental foram cada
um dos professores citados na homenagem inicial para a concluso desta
tarefa. Todos eles, em algum momento da academia, emprestaram um pouco
do seu conhecimento que vim utilizar neste projeto.
Avaliando o processo de produo, literalmente, acho que
consegui atingir o proposto, ao completar as reportagens transmdias utilizando
os conceitos e autores apresentados e saio deste desafio do trabalho de
concluso de curso amadurecido profissionalmente. Pois com ele pratiquei, ao
mesmo tempo, as vertentes do jornalismo. A apurao, a entrevista, o enfoque,
entre outros.

7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
CANAVILHAS, Joo. A internet como memria. In: BOCC Biblioteca Online
de Cincias da Comunicao, Portugal, 2004. Disponvel em:
<http://www.bocc.ubi.pt/pag/canavilhas-joao-internetcomo-memoria.pdf>.
Acesso em: 11 de maio de 2014.
CANAVILHAS, Joo. (Org). Notcias e Mobilidade. O Jornalismo na Era dos
Dispositivos Mveis. Covilh, Portugal: Livros LabCOM, 2013
JENKINS, Henry. Cultura da convergncia. So Paulo: Aleph, 2008.
MACHADO, Elias & PALACIOS, Marcos (orgs.). Modelos do Jornalismo Digital.
Salvador:
Editora
Calandra,
2003.
Disponvel
em:
<http://www.facom.ufba.br/JOL/pdf/2003_palacios_olugardamemoria.pdf>.
Acesso em: 09 de outubro de 2013.
MIELNICZUK, Luciana. Sistematizando alguns conceitos sobre jornalismo na
web.
PRIMO, Alex. Interao mediada por computador: comunicao, cibercultura,
cognio. Porto Alegre: Sulina, 2007
RECUERO, Raquel. Redes sociais na internet. Porto Alegre, Sulina, 2009
SOUSA, Jorge Pedro. Teorias da notcia e do jornalismo. Chapec: Argos,
2002

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