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EL MITO DE LA CAVERNA (Platn) Y MATRIX (Andy y Larry Washowsky,

1999).
Las ideas de Platn han ejercido una notable influencia en el pensamiento occidental y su huella se deja
ver en nuestros das, no slo en el mbito filosfico, sino en otras manifestaciones culturales, como por
ejemplo- el cine. De hecho podemos establecer un paralelismo entre el mito de la caverna de Platn y la
taquillera pelcula Matrix (Andy y Larry Washowsky, 1999).
La alegora de la caverna nos habla de cmo un reducido grupo de individuos controla al resto y los
tiene recluidos en una lugar sombro, donde las personas viven encadenadas, pero sin ser conscientes de ello; los
prisioneros viven una falsa realidad impuesta por sus dominadores sin que ellos puedan llegar a percatarse de su
situacin. Esto mismo es lo que sucede en Matrix, donde los dominadores (esta vez las mquinas que se han
rebelado contra el hombre) mantienen a los seres humanos retenidos y esclavizados en una especie de colonia o
enjambre, hacindoles creer que cada uno de ellos decide y disfruta su propia existencia; pero esta existencia no
deja de ser una falsa realidad, un entorno virtual que sus controladores han creado (denominado matrix) para
mantener a sus cuerpos con vida, y poder as aprovecharse de su bioelectricidad y energa calorfica que
generan, la cual es fundamental para el funcionamiento de las maquinas que dominan el nuevo mundo.
Podemos ver cmo el guin de la pelcula refleja las directrices del Mito de la Caverna cuando Morpheo, en
su primer encuentro con Neo, le dice: Matrix [...] es el mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte
la verdad [...], eres un esclavo, Neo, igual que los dems naciste en cautiverio, naciste en una prisin que no
puedes ni saborear, ni oler, ni tocar, una prisin para tu mente. Ms adelante, en un nuevo dilogo con Neo,
este mismo personaje afirmar: Matrix es un mundo imaginario generado por ordenador, construido para
mantenernos bajo control y convertir al ser humano en esto (le ensea una pequea batera).
Tanto como en la alegora de la caverna que como en la pelcula Matrix, nos damos cuenta que existen
dos mundos. Uno de ellos es el mundo sensible, que vendra siendo un mundo falso, ficticio, es donde viven los
prisioneros de la caverna, es una sombra. Es este mundo donde viven los hombres comunes, es donde en un
principio de la pelcula viva Neo: es una realidad virtual; pero despus de tomar la pastilla que le ofrece
Morfeo, descubre que Matrix es una ficcin.
Platn afirma que lo que el hombre debe hacer es abandonar la profundidad de esta cueva donde se
halla inmerso y salir al exterior para ver la luz (que representa el conocimiento, la sabidura y la verdad), y de
este modo conocer la realidad. Esto mismo es lo que Morpheo (Laurence Fishburne) propone a Neo (Keanu
Reeves) antes de arrancar su cuerpo del lugar en el que hasta entonces se haba encontrado: Lo nico que te
ofrezco es la verdad, nada ms. Y esto mismo es lo que hicieron l y los dems rebeldes como Trinity,
Interruptor o Ratn, cuando abandonaron la fra y lbrega caverna, donde se hallaban recluidos y eran
explotados por las mquinas, para surgir al exterior y conocer la verdad del mundo real. Estos planteamientos
del filsofo aparecen en la pelcula magistralmente retratados en la escena en que Neo abandona la colonia, en la
que se encontraba enclaustrado desde su propio origen, y tras viajar a travs de hmedos tneles hasta la salida
de la misma, cuando por fin llega al umbral, logra ver por primera vez la luz, la cual surge ante l como una
puerta a la esperanza y a la libertad. Bienvenido al mundo real: ser la frase que pronuncie Morpheo para
recibirle.
Otra de las reminiscencias platnicas que podemos observar al contemplar Matrix es la que se refiere a
la divisin entre cuerpo y alma. El pensador griego hablaba de una divisin del ser humano en dos realidades
bsicas: el cuerpo, el cual se halla encuadrado en unas coordenadas espaciotemporales concretas; y el alma, o lo
que es lo mismo, la razn, la cual tiene la capacidad de poder abandonar al cuerpo para adentrarse en
dimensiones no fsicas. Si observamos la pelcula no podemos dejar de apreciar que constantemente se est
haciendo referencia a esta dualidad de la que habla Platn. En primer lugar tenemos el ejemplo de la especie
humana en general, cuyo cuerpo, ubicado en pequeas celdas, est siendo explotado energticamente; mientras
que su mente se encuentra viviendo una realidad virtual. Y en segundo lugar tenemos el patrn de los rebeldes
que, situados fsicamente en su nave aerodeslizadora, constantemente hacen incursiones mentales tanto en el
programa informtico matrix, como en otros programas que han sido creados por ellos para su entrenamiento;
ellos son los prisioneros que han logrado salir de la caverna al exterior y ahora, al volver a ella, son capaces de
darse cuenta de la irrealidad de todo lo que all se encuentra. Sin embargo esta divisin entre cuerpo y alma no
es total en la versin cinematogrfica; por ello, cuando Neo pregunta a Morpheo: Si te matan en matrix
mueres aqu?; este responder: El cuerpo no puede vivir sin la mente.
En definitiva, vemos como hoy en da, pese a la modernidad que nos envuelve y a la revolucin que
supone el descubrimiento de nuevas tecnologas, es imposible que tratemos de desgajarnos de lo que son
los fundamentos del pensamiento occidental; ya que estos suponen la base de nuestro conocimiento y de
nuestro modo de pensar, del mismo modo que influyen en nuestra capacidad creadora. Por tanto es necesario

que continuemos aferrndonos a todos esos principios filosficos si queremos comprender, no slo la literatura y
el arte que nos ha precedido, sino la que est por venir. ( FRANCISCO NIETO CARROZA)

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