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NDICE
Introduccin.3
A que se le llama monitor?............................................................................4
Tipos, segn capacidades de color..4
Nacimiento de los monitores 1950..4
Qu es la tarjeta de video?............................................................................4-5
Monitor MDA...5
Monitor CGA...5-6
Monitor EGA...6
Monitor VGA...7
Monitor SVGA....7-8
Monitor CRT...8-9
Pantalla LCD...9-10
Pantalla plasma.10-11
Monitor LEDs.....11-12
Monitor USB...12
Monitor Dell crystal.......13
Monitor 3D.13-14
Pantalla sensible o tctil...14
Conclusin.15
Bibliografa....16
INTRODUCCIN
En el presente trabajo trataremos sobre el tema evolucin de los monitores. Donde
mostraremos sus diversas categoras y como stos fueron evolucionando con el objeto de
ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imgenes, desde los
ms antiguos hasta los que existen hoy en da. La elaboracin de esta monografa fue un
pedido de la profesora Patricia Soto, en la materia seminario de actualizacin en
informtica, donde cada alumno tena la posibilidad de elegir un tema relacionado con el
avance de la tecnologa.
Monitor MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron
en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por
los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde.
El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.
Caractersticas:
* Sin modo grfico.
* Resolucin 720_350 pxeles.
* Soporte de texto monocromtico.
* No soporta grfico ni colores.
* La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB.
* Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos
Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de
Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir
del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un
estndar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando
por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo
competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color.
Caractersticas:
* Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles.
* Soporte de grfico a color.
* Diseado principalmente para juegos de computadoras.
* La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.
Monitor EGA:
Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM
para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
mayor amplitud de colores y resolucin.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera
sustituido por un monitor de mayores caractersticas.
Caractersticas:
* Resolucin de 640_350 pxeles.
* Soporte para 16 colores.
* La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo
Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987
por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los
monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales
analgicas.
Caractersticas:
* Soporte de 720400 pxeles en modo texto.
* Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores.
* Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores.
* Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.
Monitor SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video GraphicsArray, tambin
conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados
para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Caractersticas:
* Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores.
* Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como:
ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
Monitor CRT:
Ventajas:
* Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad).
* Econmico.
* Tecnologa robusta.
* Resolucin de alta calidad.
Desventajas:
* Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
* Consumo de energa.
* Generacin de calor.
* Generacin de radiaciones elctricas y magnticas.
* Alto peso y tamao.
Pantalla LCD:
A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas
en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este
dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre
otros.
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las
propiedades de slidos y lquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente
que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal
slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que
cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD est formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de
manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color
es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y
azul.
Pantalla Plasma:
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Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas
luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma
funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo
foco coloreado.
Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia
de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa
a su estado energtico natural, emite luz visible.
Ventajas:
* Excelente brillo.
* Alta resolucin.
* Amplio ngulo de visin.
* No contiene mercurio.
* Tamao de pantalla elevado.
Desventajas:
* Vida til corta.
* Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD.
* Consumo de electricidad elevado.
* Poca pureza del color.
* Consumo energtico y emisin de calor elevada.
Monitor LED:
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Pantalla LCD pero que en vez de utilizar lmparas fluorescentes utilizan retro iluminacin
por LED.
En resumen, los monitores LED gastan menos energa, ayudan a cuidar el medio ambiente
y presentan mejor imagen que un LCD
Ventajas
* Mdulo de retro iluminacin es ms simple y delgado
* Mejor uniformidad del brillo
* Mayor intensidad, lo que generalmente se traduce en mejor contraste y mejores ngulos
de visin
* Mayor vida til y mejor uso de la energa
Desventajas:
* Luz blanco/azulada, que se traduce en mayores problemas para lograr una calibracin
perfecta
* Ante un fallo se debe cambiar el mdulo de retro iluminacin entero.
Monitor USB:
El monitor USB cuenta con unas caractersticas realmente interesantes que son dignas de
ser aprovechadas. Este producto fue anunciado por la empresa creadora de productos
tecnolgicos, Samsung, para ser puesto en venta en el 2011.
Si nos adentramos en los detalles de este monitor USB podremos encontrar que cuenta
con una pantalla LED de 18,5 pulgadas junto a una resolucin que no supera los 1.366 x
768 pixeles y los 1000:1 de contraste. Adems, como caracterstica realmente importante,
este aparato solo consumir 6.3 W, un gran avance para el ahorro energtico.
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Monitor 3D:
Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las imgenes, profundidad y parecen que
los objetos entran y salen de la pantalla. Cabe aclarar que estas pantallas necesitan una placa
de video con salida dual, para poder generar el efecto 3D. Es decir, la pantalla se
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CONCLUSIN:
Estas evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de
energa, tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.
El monitor es una parte muy importante en un ordenador, ya que es el que normalmente
nos proporciona los datos de salida. Vale la pena invertir en un buen monitor, ya que
podremos cambiar de ordenador sin necesidad de cambiar el monitor. Adems, la nueva
tecnologa cuida mas la visin de los consumidores, al igual es importante mirar el uso
que se le vaya a hacer, por ello debemos elegir el monitor cuyas caractersticas se adecuen
a nuestras necesidades.
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BIBLIOGRAFA
http://www.slideshare.net/Dryope/monitores-420997
http://www.google.com.
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100608202245AAfPg7k
http://html.rincondelvago.com/monitores.html
http://www.taringa.net/posts/imagenes/987405/La-Historia-de-los-Monitores-y-susAvances_.html
http://www.imaginart.es/canales_com/Hyundai/caracteristicas_pantalla_tactil.htm
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