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UNIT 1 .

- Network Orientation - QUE ES NETWORKING


El concepto de Networking.
En su nivel ms elemental, una red consiste en dos ordenadores conectados mediante un cable
para que puedan compartir datos. Todo el networking, no importa cun sofisticado, procede de
ese simple sistema. Mientras la idea de dos ordenadores conectados por cable puede no
parecer extraordinaria, en retrospectiva, fue un gran logro en comunicaciones.
Networking surge de la necesidad de compartir datos en una forma oportuna. Los ordenadores
personales son buenas herramientas de trabajo para producir datos, hojas de clculo, grficos y
otros tipos de informacin, pero no te permiten compartir rpidamente los datos que has
producido. Sin una red, los documentos tienen que ser impresos para que otros los editen o los
usen. En el mejor de los casos, entregas ficheros en diskettes a otros para que los copien a sus
ordenadores. Si otros hacen cambios en el documento no hay manera de mezclarlos. Esto fue,
y todava es, llamado trabajo en un entorno aislado. (Stand alone)
Networking trabajo en red comparticin de datos, impresoras, mdems, faxes, grficos...
LAN varios pcs que corresponden a una nica ubicacin fsica. Solo se utiliza un medio
(cable)
WAN redes distintas.
Porqu usar una red: en trminos econmicos compartir hardware.
En trminos de datos compartir aplicaciones (un Schedule o agenda)
Si un trabajador aislado conectase su ordenador a otros ordenadores, podra compartir los
datos en los otros ordenadores e impresoras. Un grupo de ordenadores y otros aparatos
conectados juntos es llamado una red, network, y el concepto de ordenadores conectados
compartiendo recursos es llamado networking.
Los ordenadores que son parte de una red pueden compartir lo siguiente:
Datos, mensajes, grficos, impresoras, fax, mdems y otros recursos hardware.
Esta lista est creciendo constantemente con las nuevas vas encontradas para compartir y
comunicarse por medio de ordenadores.
Red de datos
Es una conexin fsica y lgica entre dos o ms equipos con la finalidad de compartir recursos.
Sistema interconectado de ordenadores, perifricos y software sobre el que se envan y reciben
comandos, archivos y mensajes.
Servidor
Dispositivo de red que combina equipo y programas de computacin para proporcionar y
administrar servicios compartidos y recursos en una red.
Redes de rea Local.
Las redes empezaron siendo pequeas, con quizs 10 ordenadores conectados junto a una
impresora. La tecnologa limitaba el tamao de la red, incluyendo el nmero de ordenadores
conectados, as como la distancia fsica que podra cubrir la red. Por ejemplo, en los primeros
aos 80 el ms popular mtodo de cableado permita como 30 usuarios en una longitud de
cable de alrededor de 200 metros (600 pies). Por lo que una red poda estar en un nico piso
de oficina o dentro de una pequea compaa. Para muy pequeas empresas hoy, sta
configuracin es todava adecuada. Este tipo de red, dentro de un rea limitada, es conocida
como una red de rea local (LAN).

La expansin de las Redes.


Las primeras Lans no podan soportar adecuadamente las necesidades de grandes negocios con
oficinas en varios lugares. Como las ventajas del networking llegaron a ser conocidas y ms
aplicaciones fueron desarrolladas para entorno de red, los empresarios vieron la necesidad de
expandir sus redes para mantenerse competitivos. Las redes de hoy han construido bloques de
grandes sistemas. As como el mbito geogrfico de la red crece conectando usuarios en
diferentes ciudades o diferentes estados, la LAN crece en una Red de rea Amplia (WAN). El
nmero de usuarios en la red de una compaa puede ahora crecer de 10 a miles. Hoy, la
mayora de los negocios ms importantes almacenan y comparten vastas cantidades de datos
cruciales en un entorno de red, que es por lo que las redes son actualmente tan esenciales para
los empresarios como las mecangrafas y los archivos lo fueron.
PORQU USAR UNA RED ?.
Las organizaciones implementan redes primariamente para compartir recursos y habilitar
comunicacin online. Los recursos incluyen datos, aplicaciones y perifricos. Un perifrico es un
dispositivo como un disco externo, impresora, ratn, modem o joystick. Comunicacin Online
incluye enviar mensajes de ac para all, o e-mail.
Impresoras y otros Perifricos.
Antes de la llegada de las redes, la gente necesitaba su propia e individual impresora, plotter y
otros perifricos. Antes de que existieran las redes, la nica forma de compartir una impresora
era que la gente hiciera turno en el ordenador conectado a la impresora.
Las redes ahora hacen posible para mucha gente compartir ambos, datos y perifricos,
simultneamente. Si mucha gente usa una impresora, pueden utilizar la impresora disponible en
la red.
Datos.
Antes de que existieran las redes, la gente que quera compartir informacin estaba limitada a:
Decir a los otros la informacin (comunicacin por voz)
Escribir memos.
Poner la informacin en un diskette, llevar fsicamente el disco a otro ordenador y
entonces copiar los datos en ese ordenador.
Las redes pueden reducir la necesidad de comunicacin en papel y hacer ms cercano cualquier
tipo de dato disponible para cada usuario que lo necesite.
Aplicaciones.
Las redes pueden ser usadas para estandarizar aplicaciones, como un procesador de textos,
para asegurar que todos en la red estn usando la misma aplicacin y la misma versin de esa
aplicacin. Estandarizarse en unas aplicaciones puede simplificar el soporte. Es ms fcil
conocer una aplicacin muy bien que intentar aprender cuatro o cinco diferentes. Es tambin
ms fcil ocuparse de slo una versin de una aplicacin y ajustar todos los ordenadores de la
misma forma. Algunos empresarios invierten en redes a causa de los programas de e-mail y
agendas. Los encargados pueden usar esas utilidades para comunicar rpida y efectivamente
con un gran nmero de gente para organizar y manejar una compaa entera mucho ms
fcilmente de lo que era antes posible.
Sumario.
Una red de rea local (LAN) consiste en varios ordenadores y perifricos conectados por un
cable en un rea limitada, como un departamento de una compaa o un nico edificio.
Networking permite a la gente compartir recursos como ficheros e impresoras, y usa
aplicaciones interactivas como una agenda (scheduling) y e-mail.
Hay varios beneficios para hacer networking, incluyendo:
* Recorte de gastos compartiendo datos y perifricos.
* Estandarizacin de aplicaciones.
* Oportuna adquisicin de datos.
* Ms eficientes comunicaciones y planificacin.

Hoy, las redes se han expandido ms all de la LAN para extenderse a travs del pas y
alrededor del mundo en Redes de rea Ancha (WANs)
Leccin 2. LOS DOS PRINCIPALES TIPOS DE REDES.
En general, todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y prestaciones en comn.
Esto incluye:
* Servidores. Ordenadores que proporcionan recursos compartidos a los usuarios de la
red.
* Clientes. Ordenadores que acceden a los recursos compartidos de la red, provistos
por un servidor.
* Medio. La va por la que los ordenadores estn conectados.
* Datos Compartidos. Archivos proporcionados por los servidores a travs de la red.
* Impresoras y otros perifricos compartidos. Otros recursos proporcionados por los
servidores.
* Recursos. Archivos, impresoras y otros tems para ser usados por los usuarios de la
red.
Incluso con esas similitudes, las redes pueden ser divididas en dos amplias categoras.
* Peer-to-Peer (Pares a Pares)
* Basadas en Servidor.
La distincin entre peer-to-peer y basada en servidor es importante porque cada una tiene
diferentes capacidades. El tipo de red que usted implemente depender de numerosos factores,
incluyendo el:
* tamao de la organizacin
* nivel de seguridad requerido.
* tipo de negocio
* nivel de soporte administrativo disponible.
* volumen de trfico de red.
* necesidades de los usuarios de red.
* presupuesto de la red.
Se tiene en cuenta el costo del servidor. Peer Server
En Peer no se puede expandir a varias Lan trabajo en grupo.
Redes Peer-to-Peer.
En una red peer-to-peer no hay servidores dedicados o jerarqua entre los ordenadores. Todos
los ordenadores son iguales y adems son conocidos como pares (peers). Normalmente, cada
ordenador funciona como un cliente y como un servidor, y no hay uno asignado a ser un
administrador responsable de red en su totalidad. El usuario en cada ordenador determina que
datos en su ordenador sern compartidos en la red.
Tamao. Las redes Peer-to-Peer son llamadas tambin Grupos de Trabajo. El trmino implica
un pequeo grupo de gente. En una red Peer-to-Peer, hay, tpicamente, menos de 10
ordenadores en la red.
Coste. Las redes Peer son relativamente simples. Debido a que cada ordenador funciona como
un cliente y un servidor, no hay necesidad de un potente servidor central, o de los otros
componentes requeridos para una red de alta capacidad. Las redes Peer pueden se menos
caras que las redes basadas en servidores.
Sistemas Operativos Peer-to-Peer. En una red Peer-to-Peer, el software de red no necesita
tener el mismo nivel de prestaciones y seguridad que el software diseado para redes de
servidor dedicado. Los servidores dedicados funcionan solo como servidores y no son usados
como un cliente o estacin de trabajo. En sistemas operativos como NT Workstation, MS
Windows para Trabajo en Grupo y Windows-95, peer-to-peer networking est implementado

dentro del sistema operativo. No se requiere software adicional para establecer una red peerto-peer.
Implementacin. En un entorno peer-to-peer tpico, hay un nmero de cuestiones que tienen
solucin estandar. Estas implementaciones incluyen:
* Ordenadores situados en las mesas de los usuarios.
* Los usuarios actan como su propio administrador y planean su propia seguridad.
* Es usado un simple y fcilmente visible sistema de cableado, que conecta ordenador
a ordenador en la red.
Donde es apropiada la Peer-to-Peer. Son buena eleccin para entornos donde:
* hay menos de 10 usuarios.
* los usuarios estn situados todos en el mismo area comn.
* la seguridad no es un problema.
* la organizacin y la red tendrn un crecimiento limitado dentro de un previsible
futuro.
Considerando estas guias, hay veces que una red peer ser una mejor solucin que una red
basada en servidor.
Consideraciones Peer-to-Peer. Mientras una red Peer puede cumplir las necesidades de
organizaciones pequeas, ste tipo de propuesta puede ser inapropiada en ciertos entornos.
Las siguientes reas de networking ilustran algunas cuestiones peer-to-peer que un planificador
de red deber resolver antes de decidir que tipo de red implementar.
Administracin. La administracin de una red abarca una variedad de tareas
incluyendo:
* manejo de usuarios y seguridad.
* hacer disponibles los recursos.
* mantener aplicaciones y datos.
* instalar y actualizar software de aplicacin.
En una tpica red Peer no hay un encargado del sistema que supervise la administracin de la
red completa. Cada usuario administra su propio ordenador.
Compartiendo recursos. Todos los usuarios pueden compartir cualquiera de sus
recursos de la forma que escojan. Esos recursos incluyen datos en directorios compartidos,
impresoras, tarjetas de fax etc.
Requerimientos de servidor. En un entorno Peer, cada ordenador puede:
* Usar un gran porcentaje de sus recursos para soportar al usuario local (el usuario en
el ordenador).
* Usar recursos adicionales para soportar cada usuario remoto accediendo a sus
recursos. (un usuario accediendo al servidor sobre la red.)
Una red basada en servidor necesita mas potencia, los servidores dedicados a satisfacer las
demandas de todos los clientes de la red.
Seguridad. La seguridad consiste en poner un password en un recurso, como es un
directorio que est siendo compartido en la red. Debido a que todos los usuarios Peer
establecen su propia seguridad, y las comparticiones pueden existir en cualquier ordenador no
solo en un servidor centralizado, el control centralizado es muy dificil. Esto tiene un gran
impacto en la seguridad de la red porque algunos usuarios pueden no implementar seguridad.
Si la seguridad es importante, se debera considerar una red basada en servidor.
Enseanza. Debido a que cada ordenador en un entorno Peer puede actuar como
servidor y cliente, los usuarios deberan ser entrenados antes de que pudieran ser capaces de
funcionar propiamente como usuario y administradores de su ordenador.

REDES BASADAS EN SERVIDORES


En un entorno con ms de 10 usuarios, una red peer -con ordenadores actuando como
servidores y clientes- probablemente no ser adecuada. Por consiguiente, la mayora de las
redes tienen servidores dedicados. Un servidor dedicado es uno que solo funciona como un
servidor y no es usado como cliente o estacin de trabajo. Los servidores son dedicados porque
estn optimizados para dar servicio rpidamente a las peticiones desde los clientes de red y
para asegurar la seguridad de ficheros y directorios. Las redes basadas en servidor han llegado
a ser el modelo estndar para networking y sern usados como el modelo primario en los
siguientes captulos. En cuanto las redes incrementan el trfico y el tamao, se necesitar ms
de un servidor. La diseminacin de tareas entre varios servidores asegura que cada tarea ser
procesada de la manera ms eficiente posible.
En los servidores segn su uso tenemos:

Servidores de disco (Disk Server), simplemente es un disco duro extra, en donde se


comparte informacin entre las distintas computadoras. Una computadora en la red
puede trabajar con sus propias unidades de disco, y a su vez, grabar el disco que
funge como servidor que internamente se encuentra dividido en volmenes,
permitiendo as que un usuario tenga informacin que no puede ser alterada al crear un
volumen privado, o permitiendo compartir informacin al declarar un volumen pblico.

Servidor de archivos (File Server), mucho ms eficiente que el Servidor de disco. En el


momento en que una Terminal desea acceder a un archivo en particular, el servidor de
la red identifica el lugar en donde se encuentra dicho archivo y le enva directamente.

A diferencia del servidor de disco, el usuario no debe preguntar si el archivo que busca est en
su propia estacin de trabajo o en otra, el propio servidor se encarga de identificar en donde se
encuentra y lo enva directamente a ella.
Este tipo de servidor de red puede ser dedicado o no-dedicado, de esto depende la velocidad
a la que se Accesa a la red; un servidor dedicado nicamente identifica cada una de las
seales producidas en la red y las atiende, servidor no-dedicado se utiliza como una Terminal,
adems de atender a la red. El nico inconveniente de ser no-dedicado es que se degrada un
poco la velocidad de respuesta de la red y la inconveniencia de un servidor dedicado es que
esa computadora no podr hacer otra cosa que atender a la red.
Servidores especializados.
La variedad de tareas que los servidores deben ejecutar es variada y compleja. Los servidores
para redes grandes han llegado a ser especializados para acomodar las necesidades de
expansin de los usuarios. Por ejemplo, en una red de Windows NT, los diferentes tipos de
servidores incluyen los siguientes:
* Servidores de ficheros e impresin
Los servidores de ficheros e impresin manejan los accesos de usuarios y el uso de los
recursos de ficheros e impresoras. Por ejemplo, si usted est ejecutando una aplicacin de
proceso de textos, la aplicacin podra ejecutarse en su ordenador. El documento almacenado
en el servidor de ficheros e impresin es cargado en la memoria de su ordenador para que
usted pueda editarlo o usarlo localmente. En otras palabras, los servidores de ficheros e
impresin son para almacenamiento de datos y ficheros.
* Servidores de Aplicacin

Los servidores de aplicacin hacen el lado del servidor de las aplicaciones


cliente/servidor, as como los datos, disponible para los clientes. Por ejemplo, los servidores
almacenan grandes cantidades de datos que estn estructurados para hacer fcil su
recuperacin. Esto difiere de un servidor de ficheros e impresin. Con un servidor de ficheros e
impresin, el dato o fichero es descargado al ordenador que hace la peticin. Con un servidor
de aplicaciones, la base de datos permanece en el servidor y slo los resultados de una peticin
son descargados al ordenador que la hace.
Una aplicacin cliente funcionando localmente podra acceder a datos en el servidor de
aplicaciones. En lugar de ser descargada la base de datos completa desde el servidor a su
ordenador local, slo los resultados de su peticin sern cargados en su ordenador.
* Servidores de Correo
Los servidores de correo manejan mensajera electrnica entre usuarios de la red.
* Servidores de Fax
Los servidores de fax manejan trfico de fax hacia adentro y hacia afuera de la red,
compartiendo uno o ms modem-fax.
* Servidores de Comunicaciones
Los servidores de comunicaciones manejan flujo de datos y mensajes de correo entre el
propio servidor de la red y otras redes, mainframes o usuarios remotos usando mdems y
lneas de telfono para llamar y conectarse al servidor.
Los Servicios de Directorio sirven para ayudar a los usuarios a localizar, almacenar y asegurar la
informacin en la red. Windows NT combina ordenadores en grupos lgicos, llamados dominios,
que permiten a cualquier usuario en la red tener acceso a cualquier recurso en la misma.
Planear varios servidores viene a ser importante con una red en crecimiento. El planificador
debe tener en cuenta cualquier crecimiento anticipado de la red para que la utilizacin de la red
no se interrumpa si el rol de un servidor especfico necesita ser cambiado.
EL papel del Software.
Un servidor de red y el sistema operativo trabajan juntos como una unidad. No importa cun
potente o avanzado sea un servidor, es intil sin un sistema operativo que pueda sacar
provecho de sus recursos fsicos. Ciertos sistemas operativos avanzados, como Windows NT
Server, fueron diseados para obtener ventaja del hardware de servidor ms avanzado.
Windows NT lo hace de las siguientes formas:
Procesamiento Simtrico (SMP) Un sistema multiprocesador tiene ms de un
procesador. SMP permite que el sistema arranque y las aplicaciones necesitadas son
distribuidas a travs de todos los procesadores disponibles.
Soporte Multi-Plataforma Intel 386/486/Pentium, MIPS R4000, RISC, Digital Alpha
Nombres de fichero y directorio largos. 255 caracteres.
Tamao de fichero. 16 EB (exabytes)
Tamao de particin. 16 EB
VENTAJAS de las Redes basadas en SERVIDOR.
Comparticin de Recursos.
Un servidor est diseado para proveer acceso a muchos ficheros e impresoras
mientras se mantienen las prestaciones y la seguridad para el usuario.
En servidores, la comparticin de datos puede ser administrada centralmente y controlada. Los
recursos estn usualmente situados centralmente y son ms fciles de encontrar y soportar que
los recursos en ordenadores dispersos.
Por ejemplo, en Windows NT, los recursos de directorio estn compartidos a travs del File
Manager.
Seguridad.

La seguridad es a menudo la razn primaria para elegir una propuesta basada en


servidor para hacer networking. En un entorno basado en servidor, como Windows NT, la
seguridad puede ser manejada por un administrador que establece la poltica y la aplica a cada
usuario en la red.
Backup.
Debido a que los datos cruciales estn centralizados en uno o unos pocos servidores, es
fcil estar seguro de que los datos son puestos a salvo en intervalos regulares.
Redundancia.
A travs de sistemas de redundancia, los datos en cualquier servidor pueden ser
duplicados y mantenidos en lnea para que, si algo sucede al principal almacn de datos, una
copia de backup de los datos pueda ser usada para recuperarlos.
Nmero de Usuarios.
Una red basada en servidor puede soportar cientos de usuarios. Este tipo de red sera
imposible de manejar como una red peer-to-peer, pero las actuales utilidades de monitorizacin
y manejo de la red lo hacen posible para operar una red basada en servidor con un gran
nmero de usuarios.
Consideraciones Hardware.
El hardware de los ordenadores Cliente puede estar limitado a las necesidades del
usuario porque los clientes no necesitan memoria RAM y almacenamiento en disco adicional
para proveer servicios de servidor. Un ordenador cliente tpico tiene al menos un 486 y de 8 a
16 Mb. de RAM.
COMBINACION DE REDES.
No es inusual para las redes modernas en entornos de negocios combinar las mejores
caractersticas de las peer-to-peer y las basadas en servidor en una red.
En una red combinada, pueden trabajar juntas dos clases de sistemas operativos para
proporcionar lo que muchos administradores sienten como la red ms completa.
Un sistema operativo basado en servidor como Windows NT o Novell NetWare es responsable
de compartir las aplicaciones y los datos.
Los ordenadores cliente pueden ejecutar un sistema operativo como Windows NT Workstation o
Windows-95. Pueden acceder a recursos en el servidor designado y, simultneamente,
compartir sus discos duros y hacer disponibles sus datos personales.
Este tipo de redes es comn, pero requiere planificacin intensiva y entrenamiento para
implementar propiamente y asegurar la seguridad adecuada.
CONSIDERACIONES DEL HARDWARE DEL SERVIDOR.
Los recursos compartidos son el fundamento de las redes peer y las basadas en
servidor. Las diferencias entre servidores peer-to-peer y servidores dedicados tendrn un
impacto en:
los requerimientos hardware
cuantos usuarios son soportados en la red.
Los siguientes componentes de servidor requieren consideracin cuidadosa:
Localizacin del recurso compartido:
Peer-to-Peer: En los ordenadores de los usuarios.
Redes basadas en servidor: En los servidores dedicados.
RAM
Peer-to-Peer: Depende de las necesidades del usuario. NT Workstation requiere un mnimo de
12 Mb, con 16 Mb. recomendados. Windows-95 recomienda al menos 8 Mb. de RAM.
Redes basadas en servidor: Tanta como sea posible. Al menos 12 Mb. Los sper servidores
soportando cientos de usuarios no tienen menos de 64 Mb.

CPU
Peer-to-Peer: Depende de las necesidades del usuario. Debera ser al menos un 386. NT
Workstation requiere un 80386/25 o superior o un procesador RISC soportado. Windows-95
requiere un 386DX o superior.
Redes basadas en servidor: Depende del uso del servidor. Debera ser al menos un 486.
Servidores de alto rendimiento soportan mltiples procesadores.
Espacio de DISCO
Peer-to-Peer: Vara con las necesidades del usuario.
Redes basadas en servidor: Varia con las necesidades de la Organizacin. Tanto como sea
posible, pero se debera planear su expansin. Se sugiere al menos 1 Gb. Para organizaciones
pequeas. Los sper-servidores ya no se limitan a s mismos a gigabytes. Se refieren a su
capacidad en trminos del nmero de unidades que pueden instalrseles.
SUMARIO
Hay dos principales tipos de red: peer-to-peer y basadas en servidor.
En peer-to-peer cada ordenador puede actuar tanto como cliente como servidor. Las redes Peer
hacen fcil la comparticin de datos y perifricos para pequeos grupos de gente. La seguridad
extensa y consistente es difcil en un entorno peer porque la administracin no est
centralizada. Las redes basadas en servidor son mejores para redes compartiendo muchos
recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red y asegura que la seguridad
se mantiene. Este tipo de red puede tener uno o ms servidores, dependiendo del volumen de
trfico, nmero de perifricos, etc. Por ejemplo, puede existir la necesidad de tener un servidor
de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de bases de datos, todo en la
misma red.
Hay combinaciones de redes que tienen prestaciones de peer-to-peer y basadas en servidor.
Este tipo de red es la ms usada, pero requiere planificacin intensa y entrenamiento para una
mxima productividad.
Las caractersticas de los dos tipos de redes ms importantes son resumidas:
Tamao
Peer-to-peer: Buena para hasta 10 ordenadores
Basadas en servidor: Limitadas solo por el hardware del servidor y de la red.
Seguridad
Peer-to-peer: Seguridad establecida por el usuario de cada ordenador.
Basadas en servidor: Extensa, consistente y seguridad del usuario.
Administracin
Peer-to-peer: Cada usuario es responsable de su propia administracin. No se requiere
un administrador a tiempo completo.
Basadas en servidor: Centralmente localizada para un control consistente de la red.
Requiere al menos un administrador entendido.

Leccin 3. DISEO DE LA RED


Diseando la COMPOSICION de la Red.
El trmino topologa, o ms especficamente, topologa de red, se refiere a la composicin o
distribucin fsica de ordenadores, cables y otros componentes en la red. Topologa es el
trmino estndar que la mayora de los profesionales usan cuando se refieren al diseo bsico
de una red. En adicin a topologa, esos preparativos pueden estar referidos a:
Distribucin fsica.
Diseo
Diagrama
Mapa

Topologa.
Disposicin fsica o lgica de comunicacin que tiene una red o interred.
Se clasifican en dos:
Topologa lgica
Topologa fsica
Topologa lgica, es la configuracin lgica de una red o un sistema de telecomunicaciones.
Incluye todos los equipos activos y la coherencia en sus interconexiones y localizacin.
Topologa Fsica, es la distribucin fsica de una red definida por su arquitectura de cableado.
Opuesto a topologa lgica.

Una topologa de red afecta a sus capacidades. El escoger una topologa sobre otra, puede
tener impacto sobre:

El tipo de equipamiento que la red necesita.


Capacidades del equipamiento
Crecimiento de la red
Forma en que es manejada la red.

Desarrollar el sentido de como son usadas las diferentes topologas es clave para comprender
las capacidades de los diferentes tipos de redes.
Los ordenadores tienen que estar conectados en orden a compartir recursos o realizar otras
tareas de comunicaciones. La mayora de las redes usan cable para conectar un ordenador con
otro.
Sin embargo, no es tan simple como slo enchufar un ordenador en un cable conectando otros
ordenadores. Diferentes tipos de cables, combinados con tarjetas de red diferentes, sistemas
operativos de red y otros componentes, requieren distintos tipos de soluciones.
Una topologa de red implica un nmero de condiciones. Por ejemplo, una topologa particular
puede determinar no slo el tipo de cable usado sino como est transcurriendo el cable a travs
de los suelos, techos y paredes.

La topologa tambin puede determinar cmo se comunican los ordenadores en la red.


Diferentes topologas requieren diferentes mtodos de comunicacin, y esos mtodos tienen
una gran influencia en la red.

CRITERIOS A LA HORA DE ELEGIR UNA TOPOLOGIA FSICA DE RED:

Buscar minimizar los costos de encaminamiento (necesidad de elegir los caminos ms simples
entre el nodo y los dems)
Tolerancia a fallos o facilidad de localizacin a estos.
Facilidad de instalacin y reconfiguracin de la red.

Topologas estandar.
Para elegir una topologa hay que tener en cuenta la influencia de muchas cosas, como el uso
intensivo de las aplicaciones o el nmero de ordenadores.
Todos los diseos de red parten de tres topologas bsicas:
Bus
Estrella
Anillo
Si los ordenadores estn conectados en una fila a lo largo de un nico cable (segmento), la
topologa est referida como de bus. Si los ordenadores estn conectados a segmentos de
cable que se ramifican desde un nico punto o hub, la topologa es conocida como una
estrella. Si los ordenadores estn conectados a un cable que forma un bucle, la topologa es
conocida como anillo (ring)
Mientras esas tres topologas bsicas son simples en s mismas, sus versiones en el mundo real
a menudo combinan caracteristicas de ms de una topologa y puede ser complejo.

BUS.
La topologa de bus es conocida tambin como un bus lineal. Este es el mtodo ms simple y
ms comn de interconectar ordenadores (networking). Consiste en un simple cable llamado
trunk o troncal (tambin backbone o segmento) que conecta todos los ordenadores en la
red a una linea nica.

Comunicacin en el Bus:
Los ordenadores en una topologa de bus se comunican direccionando datos a un
ordenador en particular y poniendo esos datos en el cable en forma de seales electrnicas.
Para comprender cmo se comunican los ordenadores en un bus, usted necesita estar
familiarizado con tres conceptos:
1. Envo de la seal.
2. Rebote de la seal.
3. El terminador.

Enviando la seal.
Los datos de la red en forma de seales electrnicas son enviados a todos los
ordenadores en la red; sin embargo, la informacin es aceptada slo por el ordenador que
coincide en su direccin con la codificada en la seal original. Slo un ordenador a la vez puede
enviar mensajes. Slo si el cable no est ocupado. Se tratan las direcciones origen y destino,
que son las que estn grabadas en el firmware de las tarjetas. Son las direcciones MAC, nicas
en el mundo para cada tarjeta.
Debido a que slo un ordenador a la vez puede enviar datos en una red en bus, el
rendimiento de la red est afectado por el nmero de ordenadores enganchados al bus. A ms
ordenadores conectados al bus, ms ordenadores estarn esperando para poner datos en el
mismo, y ms lenta ser la red. A ms mquinas menos rendimiento.
No hay una medida estndar sobre el impacto del nmero de ordenadores en una red
dada. El total de ralentizacin de una red no est nicamente relacionado con el nmero de
ordenadores en la misma. Depende de numerosos factores, incluyendo:
Capacidad del hardware de los ordenadores de la red.
Nmero de veces que los ordenadores transmiten datos.
Tipo de aplicaciones siendo ejecutadas en la red.
Tipos de cable usados en la red.
Distancia entre los ordenadores en la red.
El bus es una topologa PASIVA. Los ordenadores en un bus slo eschuchan para
datos que estn siendo enviados por la red. Ellos no son responsables de mover los datos
desde un ordenador al siguiente. Si un ordenador falla, no afecta al resto de la red. En una
topologa activa los ordenadores regeneran las seales y mueven los datos a lo largo de la
red.
Rebote de la seal.
Debido a que los datos, o la seal electrnica, son enviados por toda la red, viajan
desde un extremo del cable al otro. Si fuera permitido que la seal continuara
ininterrumpidamente, podra rebotar para atrs y para delante a lo largo del cable e impedir a
otros ordenadores enviar seales. Por ello, la seal debe ser parada despus de que haya
tenido la oportunidad de alcanzar la direccin de destino apropiada.
El Terminador.
Para parar el rebote de la seal, un componente llamado terminador, es situado en
cada extremo del cable para absorber las seales libres. Absorbiendo las seales se limpia el
cable para que otros componentes puedan enviar datos.
Cada fin de cable en la red debe estar conectado a algo. Por ejemplo, un fin de cable
puede estar enchufado en un ordenador o en un conector para extender la longitud del cable.
Cualquier final abierto, final no enchufado a algo, debe ser terminado para prevenir el rebote de
la seal. Rebote de la seal signal bounds terminadores, porque si no hay colisiones. Sirve
con una sola toma de tierra.
Un backbone sirve para unir dos buses (es el mismo bus), por ejemplo, el trozo de
cable que une un piso con otro.
Rompiendo la comunicacin en la red.
Un corte en el cable puede ocurrir si est fsicamente roto en dos trozos o si un fin del cable
est desconectado. En cualquier caso, uno o ms finales del cable no tienen un terminador, la
seal rebota, y toda la actividad de la red parar. A esto se llama caer la red.
Los ordenadores en la red todava sern capaces de funcionar en modo local, pero mientras el
segmento est roto, no sern capaces de comunicarse con los otros.
Expansin de la LAN.
Cuando la ubicacin de la red se hace ms grande, la LAN podr necesitar crecer. El cable en la
topologa bus puede ser extendido por uno de los dos mtodos siguientes.

Un componente llamado conector barrilete puede conectar dos trozos de cable


juntos para hacer un cable ms largo. Sin embargo, los conectores debilitan la seal
y deberan ser usados escasamente. Es mucho mejor comprar un cable continuo que
conectar varios trozos pequeos con conectores. De hecho usar demasiados
conectores puede evitar que la seal sea correctamente recibida.
Un componente llamado repetidor se puede usar para conectar dos cables. Un
repetidor, amplifica la seal antes de enviarla por su camino. Un repetidor es mejor
que un conector o un trozo largo de cable porque permite que la seal viaje ms
lejos y todava sea recibida correctamente.

El control del flujo de informacin presenta inconvenientes debido a que varias


estaciones intentan transmitir a la vez y existen un nico bus, por lo que solo una
estacin lograr la transmisin.

Topologa En Estrella:
Se caracteriza por tener todos sus nodos conectados a un controlador central. Todas las
transacciones pasan a travs del nodo central siendo este el encargado de gestionar y
controlar todas las comunicaciones. El controlador central es normalmente el servidor de la red,
aunque puede ser un dispositivo especial de conexin denominado comnmente: concentrador
o hub.

Anillo
La topologa en anillo conecta ordenadores en un crculo nico de cable, No hay finales
terminados. Las seales viajan alrededor del bucle en una direccin y pasan a travs de cada
ordenador. No como la topologa de bus pasiva, cada ordenador acta como un repetidor para
amplificar la seal y enviarla al siguiente ordenador.
Debido a que la seal pasa a travs de cada ordenador, el fallo de uno de ellos puede impactar
en toda la red.

Paso de Testigo
Un mtodo de transmitir datos alrededor de un anillo es llamado paso de testigo. El testigo es
pasado desde un ordenador a otro hasta que encuentra uno que tiene datos para enviar. El
ordenador que enva modifica el testigo, pone una direccin electrnica en el dato y lo enva
alrededor del anillo.
El dato pasa por cada ordenador hasta que encuentra uno con una direccin que coincide con
la almacenada en el dato.
El ordenador receptor devuelve un mensaje al emisor indicando que el dato ha sido recibido.
Despus de la verificacin, el emisor crea un nuevo testigo y lo libera en la red.
Podra parecer que el paso de testigo lleva mucho tiempo, pero actualmente viaja
aproximadamente a la velocidad de la luz. Un testigo puede recorrer un anillo de 200 m. De
dimetro ms o menos en una diez milsima de segundo.
Hubs
Un componente de red que est llegando a ser un equipo estndar en ms y ms redes es el
hub.
Un hub es el componente central de una topologa en estrella.
Hubs Activos
La mayora de los hubs son activos en tanto que regeneran y retransmiten las seales igual que
hace un repetidor. De hecho, dado que los hubs usualmente tienen 8 12 puertas para
conectar ordenadores de red, son llamados a veces repetidores multipuerta. Los hubs activos
requieren alimentacin electrnica para funcionar.
Hubs Pasivos
Algunos tipos de hubs son pasivos, por ejemplo, paneles de cableado o bloques agujereados
(punchdown blocks ). Actan como puntos de conexin y no amplifican o regeneran la seal; la
seal pasa a travs del hub. No requieren alimentacin elctrica.
Hubs Hbridos
Hubs avanzados que pueden acomodar diferentes tipos de cables se llaman hubs hbridos.
Una red basada en hubs puede ser expandida conectando mas de un hub.

Consideraciones
Los hubs son verstiles y ofrecen varias ventajas sobre los sistemas que no los usan.
En la topologa estndar de bus lineal, una rotura en el cable har caer la red. Con hubs, sin
embargo, una rotura en alguno de los cables enganchados al hub afecta solo a ese segmento.
El resto de la red permanece funcionando.
Otras ventajas son:

Cambiar o expandir sistemas de cableado como se necesite. Simplemente enchufe en


otro ordenador u otro hub.
El uso de puertas diferentes para acomodar una variedad de tipos de cable.
Monitorizacin centralizada de la actividad de la red y del trafico. Muchos hubs activos
tienen capacidad de diagnstico para indicar cuando est trabajando, o no, una
conexin.

Variaciones en las principales topologas


Hoy, muchas topologas que estn trabajando, son combinaciones del bus, la estrella, y el
anillo.
Bus en Estrella.
El bus en estrella es una combinacin de las topologas de bus y de estrella. En una topologa
de bus en estrella hay varias redes con topologa en estrella conectadas juntas con troncales de
bus lneas.
Si un ordenador, cae, no afectar al resto de la red. Los otros sern capaces de comunicarse. Si
un hub cae, todos los ordenadores en ese hub son incapaces de comunicarse. Si un hub est
conectado a otros hubs, esas conexiones tambin estarn rotas.
Anillo en Estrella.
El anillo en estrella, es similar al bus en estrella. Ambas, el anillo en estrella, y el bus en
estrella, estn centradas en un hub que contiene el anillo actual o el bus. Los hubs en un bus
en estrella estn conectados por troncales de bus lneales, mientras que los hubs en un anillo
en estrella estn conectados en un modelo de estrella por el hub principal.
Seleccionando una topologa
Hay varios factores a considerar cuando se determina que topologa cubre las necesidades de
una organizacin. La tabla siguiente muestra algunas guas para seleccionarla:
Bus

Ventajas:
-

Econmico uso del cable.


El cable es barato y fcil de trabajar
Simple, segura.
Fcil de extender.
El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo
que permite aadir o quitar nodos sin interrumpir su funcionamiento.
Desventajas:

Anillo

La red puede caer con trfico fuerte.


Los problemas son difciles de aislar.
La rotura del cable puede afectar a muchos usuarios.
Ventajas:

Acceso igual para todos los ordenadores.


Prestaciones uniformes a pesar de la existencia de muchos usuarios.
Esta topologa permite aumentar o disminuir el nmero de estaciones sin dificultad.
La velocidad depender del flujo de informacin, cuantas ms estaciones intenten
hacer uso de la red ms lento ser el flujo de informacin.
Desventajas:

Estrella
-

El fallo de un ordenador puede impactar al resto de la red.


Problemas difciles de aislar.
La reconfiguracin de la red interrumpe las operaciones.
Ventajas:
Fcil de modificar y aadir nuevos ordenadores.
Monitorizacin y manejo centralizado.
El fallo de un ordenador no afecta al resto de la red.
Si alguna de las computadoras falla el comportamiento de la red sigue sin
problemas.
El diagnstico de problemas es simple, debido a que todos los equipos estn
conectados a un controlador central.
Desventajas:

Si el punto centralizado falla, la red falla.


No es adecuada para grandes instalaciones, debido a la cantidad de cable que
deben agruparse en el controlador central.
Esta configuracin es rpida para las comunicaciones entre las estaciones o nodos
y el controlador, pero las comunicaciones entre estaciones es lenta.

Sumario.
El diseo fsico de ordenadores en una red se llama topologa. Hay 3 topologas primarias: bus,
estrella y anillo. Hay variaciones en esas tres bsicas, incluyendo bus en estrella y anillo en
estrella.
El bus es la ms simple y ms comnmente usada.
Es una configuracin lineal, con todos los ordenadores conectados a un nico cable. En bus, las
seales son enviadas a todos los ordenadores de la red. Para evitar el rebote de la seal de una
parte a otra a lo largo del cable, se coloca un terminador al final del cable. Solo un ordenador
puede enviar datos a la vez. Por lo tanto, a ms ordenadores en el bus, ms baja ser la
velocidad de transmisin.
En una topologa en estrella, cada ordenador est directamente conectado a un componente
central llamado hub. Si el componente central cae, la red entera cae.

Una red Token Ring conecta ordenadores en un circulo lgico. La seal, o testigo, pasa
alrededor del anillo a travs de cada ordenador en la direccin de las agujas del reloj. Un
ordenador coge el testigo libre y enva datos por la red.
El ordenador receptor copia el dato y lo marca como que ha sido recibido. Finalmente, el dato
continua alrededor del anillo, volviendo al emisor, que retira el dato del anillo y pone en l un
testigo libre.
Un hub se usa para centralizar el trfico de la red a travs de un nico punto de conexin. Si el
cable se rompe en una red que usa un hub, la rotura solo afectara al segmento y no al resto de
la red.
Las redes pueden ser expandidas fcilmente usando hubs; permiten el uso de diferentes tipos
de cableado.
Problemas potenciales.
Escoger una red que no cubra las necesidades de una organizacin puede llevar directamente a
un problema. Un problema usual es escoger una red peer cuando la situacin clama por una
red basada en servidor.
Problemas en un entorno Peer. Una red peer o un grupo de trabajo puede comenzar a
exhibir problemas con un cambio en el lugar de ubicacin de la red. No sern problemas
hardware o software sino problemas de logstica u operacionales.
Indicadores de que una red peer no es adecuada para el trabajo, son:
-

Dificultades causadas por la ausencia de seguridad centralizada.

Los usuarios apagan sus ordenadores, cuando estos son servidores.

Problemas de Topologa.
Un diseo de red puede causar problemas si el diseo limita la red para que no pueda funcionar
en algunos entornos.
Redes de Bus. Hay unas pocas situaciones que causarn que una red en bus no est
debidamente terminada y usualmente podra hacer caer la red. Un cable en la red puede:
-

Romperse. Una rotura en el cable causar que los finales de cable a cada lado
del corte no estn terminados. Las seales empezarn a rebotar y caer la red.
Perder una conexin. Si un cable se cae y se desconecta, separar al ordenador de
la red. Tambin crear un final que no estar terminado, que causa que la seal
rebote y la red caiga.
Perder un terminador. Si se pierde un terminador se crear un final que no est
terminado. Las seales rebotaran y la red caer.

Redes basadas en Hubs: Mientras que los problemas con hubs no son frecuentes, pueden
ocurrir:
-

Soltar una conexin. Si un ordenador se desconecta del hub, el ordenador se aislar


de la red, pero el resto de la red continuar funcionando correctamente.
Perdida de alimentacin elctrica. Si un hub activo pierde la alimentacin, la red
dejara de funcionar.

Redes en anillo: Una red en anillo es muy fiable, pero puede haber problemas:
-

Rotura. Si uno de los cables en el anillo se rompe, ese ordenador quedar aislado
de la red, pero no afectar al resto.
Perdida de una conexin. Si uno de los cables en el anillo se desconecta, ese
ordenador quedar aislado y sin consecuencias para el resto.

Cambiar de una red peer-to-peer a una basada en servidor romper la rutina de la organizacin
y enfrentar a todo el mundo con la opcin de ajustarse a un nuevo entorno de
comunicaciones. Esto cambiar la personalidad del entorno de trabajo, pero tendr que ser
realizado si la organizacin desea trabajar en red con xito. Es por lo que la planificacin es tan
importante en la implantacin de una red. Un buen plan tendr un cuenta el crecimiento
potencial e identificar factores que revelarn que una solucin corta es una solucin temporal.
Escogiendo la Topologa correcta.
El escoger una topologa apropiada para su red es a menudo difcil. La red ms comnmente
instalada hoy en da es el bus en estrella, pero eso puede no satisfacer sus necesidades. Hay
varios criterios que puede utilizar:
Fiabilidad. Si necesita una red extremadamente fiable con redundancia implcita, deber
considerar elegir entre una red en anillo o una de estrella conectada en anillo.
Coste. Hay al menos tres consideraciones a tener en cuenta para estimar el costo de
implementar una determinada topologa:
-

Instalacin.
Investigacin de problemas.
Mantenimiento.

Eventualmente, topologa se traduce en cableado y la fase de instalacin en donde coincide la


teora de topologa y el mundo real de las actuales redes, Si el coste es un factor decisivo,
entonces quizs debera escoger la topologa que pueda instalar con el ms bajo costo.
El noventa por ciento del coste de cableado es en trabajo. Como una regla general, cualquier
tipo de cableado tiene que estar permanentemente instalado en alguna clase de estructura, el
coste inicial se multiplica exponencialmente debido al trabajo y habilidad.
Una vez que una red requiere instalar cable en una estructura, un bus en estrella viene a ser,
usualmente, menos caro que un bus. Para clarificar esto, imagine que tendra que cablear un
gran edificio para una red de bus. Entonces, imagine lo que podra llevar el reconfigurar esa red
seis meses ms tarde para aadir ocho nuevos ordenadores.
Finalmente, imagine cuanto ms econmico y eficiente seria hacer esa operacin si la
instalacin fuera un bus en estrella.
Para una red pequea (5-10 usuarios), un bus es normalmente ms econmico pero puede ser
caro de mantener debido al tiempo que pueden llevar la investigacin de problemas y
reconfiguracin.

En una red grande (20 o ms usuarios), sin embargo, una red de bus en estrella puede costar
inicialmente ms que una de bus, porque el equipamiento (un hub) puede ser
significativamente menos caro de mantener en el tiempo.

Componentes de una Red


Como ya se vio anteriormente, una red es una conexin fsica y lgica entre dos o ms equipos
con la finalidad de compartir recursos.
Por lo tanto, los componentes de una red son las estructuras lgicas y fsicas que componen
una red y se utilizan para lograr dicha conexin.
Los componentes lgicos son aquellos recursos que nos permiten configurar el equipo para
realizar la conexin, como un sistema operativo de red, los protocolos de comunicacin,
Tambin se consideran las configuraciones lgicas realizadas a mis dispositivos de
conectividad, as como de sus herramientas.
Los componentes fsicos, son los equipos pasivos y los elementos fsicos que sirven para
realizar una conexin fsica, como por ejemplo cables, conectores, paneles de parcheo, fibra
ptica, etc.

Sistema Operativo
Software que controla la ejecucin de todos los programas y la utilizacin de recursos en un
dispositivo, como un ordenador o computadora
Sistema Operativo de Red.
(NOS) Conjunto de programas de software disear para controlar y coordinar las
actividades en una red.
Ventajas y desventajas de los NOS
NOVELL NETWARE
Ventajas:
- NDS (Servicio de Directorios de Red) ofrece un directorio global y escalable, que puede
disearse para gestin centralizada o descentralizada.
- Excelente administracin de redes en gran escala.
- Es un sistema operativo de red independiente del hardware.
- Ofrece el mejor sistema de impresin y archivos.
- Excelente nivel de seguridad.
- Soporta aplicaciones a travs de Mdulos cargables de NetWare (NLM).
- La gran infraestructura de Novell es capaz de dar soporte tcnico y asistencia por mucho
tiempo.
- Cuando se descubre un error en la versin reciente de NetWare, Novell hace pblicas las
posibles soluciones para usuarios nuevos y antiguos.
- Mientras ms grande sea la red se reduce el costo.
Desventajas:
- NDS es bastante complejo de instalar y administrar.
- NetWare est perdiendo mercado por la complejidad de NetWare 4.1 y NDS.
- La plataforma de NetWare est un tanto limitada al proveer otros servicios fuera de servidor
de archivos e impresin.

- Servicios como FTP o HTTP requieren comprar software adicional de Novell.


- La actualizacin de una versin a otra es lenta y compleja.
- Puede ser caro para redes pequeas.
WINDOWS NT SERVER
Ventajas:
- Proporciona una plataforma de propsito general superior.
- Soporta mltiples procesadores.
- Excelente seguridad.
- Existe una gran variedad de aplicaciones diseadas exclusivamente para NT, incluyendo
freeware y shareware.
- Es fcil de instalar y manejar.
- Tiene una interfaz de usuario muy amigable.
- NT es GUI (Interfaz Grfica de Usuario) y OS (Sistema Operativo) a la vez.
- NT tiene el respaldo de Microsoft, la compaa ms poderosa en software del mundo.
- NT est a punto de incorporar soporte completo para UNIX.
- Tiene buen soporte tcnico.
- NT es econmico para entornos medianos.
Desventajas:
- Es un poco lento como servidor de archivos e impresin.
- No soporta cotas de disco.
- Cuando se descubre un error en la versin reciente del sistema, Microsoft se espera al
lanzamiento de la siguiente versin para solucionarlo.
- Presenta serias dificultades en entornos muy grandes.
- Mientras crece la infraestructura, el costo de NT sube.
- Necesita muchos recursos de cmputo para funcionar correctamente.
UNIX
Ventajas:
- Sistema multiusuario real, puede correr cualquier aplicacin en el servidor.
- Es escalable, con soporte para arquitectura de 64 bits.
- El costo de las diferentes variantes de Unix es muy reducido y algunas son gratis, como
FreeBSD y Linux.
- Se pueden activar y desactivar drivers o dispositivos sin necesidad de reiniciar el sistema.
- UNIX puede trabajar con CLI (Command Line Interface).
- Los kernels de Unix se confeccionan segn las necesidades.
- Los estndares son diferentes de los proveedores (POSIX).
- Ofrece la capacidad de realizar cmputo remotamente.
- Es la mejor solucin para enormes bases de datos.
Desventajas:
- La interfaz de usuario no es muy amistosa en algunas versiones.
- Requiere capacitacin, ya que debido a su complejidad, no cualquiera puede usarlo.
- Padece de la falta de aplicaciones comerciales con nombres importantes.
- La efectividad como servidor de archivos e impresin no es tan eficiente como en otros NOS.
- Hay discrepancias entre los distintos diseadores y vendedores de UNIX.
MACINTOSH
Ventajas:
- Utiliza el microprocesador Power PC, que por su velocidad y eficiencia tiene un futuro
promisorio.
- Ambiente de usuario amigable. Es el NOS ms sencillo de usar.
- Capacidades poderosas en el manejo y diseo de grficos.
- Compatibilidad consigo mismo. Al comprar nuevo hardware o software, es mucho menos
propenso a fallas de instalacin.
- Seguridad para servidor de Internet.
- Caractersticas de Plug and Play.
- Longevidad. En Macintosh los cambios drsticos de arquitecturas que descontinan
aplicaciones, no se dan.
- Fcil manejo de red.
Desventajas:

- Participacin de mercado muy reducida.


- No es compatible con PC's y otras arquitecturas.
- No existen clones.
- Algunas veces hay problemas con la multitarea. Una aplicacin puede impedir que otras
funcionen.
WINDOWS 95
Ventajas:
- Corre en microprocesadores Intel y compatibles. Es el ms comn.
- Interfaz de usuario muy amigable.
- Dominio del mercado.
- Caractersticas de Plug and Play.
- Soporte tcnico por dondequiera.
- Compatible con NT hasta cierto punto.
- Muchas aplicaciones disponibles.
- Facilidad de conexin en red.
Desventajas:
- El viejo MS-DOS todava se encuentra detrs de Windows 95.
- Contiene algunos errores de fbrica.
- Limitaciones en nombres de archivo.
- Incompatibilidades en nombres de archivo con Windows 3.1
- Es ms lento en ambientes multitarea que otros NOS (Macintosh).
- Incompatible con versiones escalables de software de aplicacin.
LANTASTIC
Ventajas:
- Maneja niveles de seguridad muy buenos. (Mejor que cualquier otro NOS de punto a punto).
- Es econmico.
- Soporta ms de 500 usuarios.
- Fcil instalacin y operacin.
- Fcil interfaz con Microsoft y Novell.
Desventajas:
- Se tiene que hacer un gasto extra para adquirirlo. (Windows 95 y Macintosh incluyen gratis
software de red punto a punto).
- No existe soporte para LANtastic en todos lados.
- Participacin de mercado reducida.

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