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RESUMO
Este trabalho tem como finalidade analisar o ldico na Educao Infantil. O
embasamento terico da pesquisa foram os autores Kishimoto (2003), Almeida
(2003), Santos (2008), Goulart (2003), Antunes (2012), e outros. Para conseguir o
objetivo proposto que era analisar como os professores utilizam as atividades
ldicas no processo de ensino-aprendizagem no 2 perodo, da educao infantil
relacionado s fases do desenvolvimento infantil, como metodologia foi realizada
uma pesquisa pautada na abordagem qualitativa, de cunho descritivo, sendo os
dados coletados atravs de entrevistas semiestruturadas com duas professoras da
Educao infantil e observao de suas prticas em sala de aula. A anlise
demonstrou que o ldico na educao infantil est cada vez mais presente e que os
professores reconhecem a sua importncia como metodologia eficaz para o
Desenvolvimento Infantil, favorecendo o processo de ensino-aprendizagem, mas,
ainda se faz necessrio que os professores coloquem mais em prtica a teoria que
possuem para que o ldico torne-se prtica permanente na educao infantil.
INTRODUO
a educao infantil, assim foi escolhido o ldico com objeto de pesquisa, pois, o
brincar o aspecto mais marcante da infncia, com isso, foi analisado a sua
importncia e como est sendo utilizado no cotidiano da educao infantil, pois, se
entende que a dinmica de utilizar atividades ldicas que envolvem o uso de jogos e
das brincadeiras um processo pelo qual os professores da Educao Infantil
desenvolvem habilidades e aprendizagens significativas que contribuem na
formao social, intelectual, motora e cognitiva nos alunos desta modalidade de
ensino.
As atividades ldicas desenvolvem as habilidades motoras e cognitivas das
crianas, a brincadeira quando utilizada de forma ldica e pedaggica ajuda no
processo de socializao da criana, pois alm de tornar sua interao mais fcil,
torna a aprendizagem mais prazerosa. Dentro deste contexto, a escola precisa
compreender o real significado do ldico e no apenas tratar esta atividade como um
passatempo para os alunos, mas compreender que quando bem planejadas
contribuem para desenvolvimento cognitivo das crianas.
Desenvolver o ldico no contexto escolar exige que o educador tenha uma
fundamentao terica bem estruturada e que a coloque em prtica frequentemente,
tendo ateno para entender a subjetividade de cada criana, bem como entender
que o repertrio de atividades deve estar adequado s situaes. importante que o
uso do ldico seja planejado e sistematizado para mediar avanos e promover
condies para que as crianas possam se desenvolver integralmente.
Por isso, a realizao da pesquisa busca analisar a importncia das
atividades ldicas no processo de iniciao da aprendizagem escolar e como
favorecem o desenvolvimento infantil e perceber como as atividades ldicas podem
contribuir para processo de ensino-aprendizagem no 2 perodo da Educao
Infantil.
Este estudo tem como metodologia uma pesquisa pautada na abordagem
qualitativa, de cunho descritivo, sendo os dados coletados atravs de entrevistas
semiestruturada com duas professoras da Educao infantil e observaes de suas
prticas em sala de aula.
Deste modo, com essa pesquisa, espera-se que haja o aprimoramento para
quem busca uma dinmica diferenciada nas escolas de educao infantil, para que
professores adotem as atividades ldicas como recurso para contribuir cada vez
mais com o desenvolvimento de seus alunos.
1 METODOLOGIA
Atualmente no pas, a educao infantil est sendo vista com novos olhares, o
atendimento de criana de zero a cinco anos, assegurando pela Constituio
Federal de 1988, enfatizando no art. 208 O dever do Estado com a educao ser
efetivado mediante a garantia de: [...] IV- educao infantil, creches e pr-escola, s
crianas at 5 (cinco) anos de idade. E na Lei de Diretrizes e Bases da Educao
Nacional (LDBEN), conforme a Lei 9394/96 nos art. 29 e 30:
Art. 29 - A educao infantil, primeira etapa da educao bsica, tem como
finalidade o desenvolvimento integral da criana de at 5 (cinco) anos, em
seus aspectos fsico, psicolgico, intelectual e social, complementando a
ao da famlia e da comunidade.
Art. 30 - A educao infantil ser oferecida em: I - creches, ou entidades
equivalentes, para crianas de at trs anos de idade; II - pr-escolas, para
as crianas de 4 (quatro) a 5 (cinco) anos de idade.
acontecendo,
por
isso
fundamental
prticas
que
estimule
seu
A anlise dos dados foi feitas com base na concepo de duas professoras
do 2 perodo acerca do tema, para melhor compreender o papel do ldico na prtica
docente na educao infantil.
durante muito tempo foi considerado por alguns, atividades que no contribuam
com o aprendizado.
Entretanto, muito se discute e compreende-se o quanto se tem como ponto
positivo as concepes sobre a criana, percebe-se que durante uma atividade
ldica ela consegue aprender com mais facilidade. Assim, questionamos as
professoras sobre qual a importncia das atividades ldica na educao infantil, a
professora A respondeu: trabalhadas corretamente proporcionam condies
adequadas ao desenvolvimento fsico, motor, emocional, cognitivo e social. Torna as
aulas mais agradveis com o intuito de fazer com que a aprendizagem torne-se algo
fascinante.
Deste modo, percebe-se uma viso clara e ampla sobre as atividades ldicas,
sobre isso, Antunes (2012, p.31) destaca que A brincadeira bem conduzida estimula
a memria, exalta as sensaes emocionais, desenvolve a linguagem interior, e s
vezes, a exterior, exercita nveis diferenciados de ateno e explora com extrema
criatividade diferentes estados de motivao.
Assim, entende-se que as atividades ldicas contribuem diretamente na
construo do conhecimento da criana, sendo necessrio intencionalidade para se
obter maior resultado na realizao dessas atividades, para que no sejam meros
passatempos. Os jogos e brincadeiras devem ser vistos como eixos marcantes na
construo de prticas eficazes para a educao infantil. Santos (2008, p. 15) relata
que [...] para que o jogo possa desempenhar a funo educativa necessrio que
este seja pensado e planejado dentro de uma proposta pedaggica.
J professora B, destacou em sua resposta outro aspecto: por meio das
atividades ldicas a criana comunica-se consigo mesma e com o mundo,
estabelece
relaes
sociais,
constri
conhecimentos,
desenvolvendo-se
conhecimento
por
elas
realizadas
sejam
organizadas
para
proporcionar
seu
O ato de brincar por ser algo natural da criana, demostra que ela
desenvolve-se no pela obrigao do aprender, mas sim, pela naturalidade com que
a brincadeira a estimula e o seu desenvolvimento vem como consequncia do
brincar. Dentro desse pensamento Piaget relata que (1973, apud ALMEIDA, p. 25):
Os jogos tornam-se mais significativos medida que a criana se
desenvolve, pois, a partir da livre manipulao de materiais variados, ela
passa a reconstruir objetos, reinventar as coisas, o que j exige uma
adaptao mais completa.
A professora tem uma viso ampla dos benefcios que as atividades ldicas
podem disponibilizar aos seus alunos, citando em uma de suas aes as atividades
envolvendo o faz-de-conta, que auxilia na evoluo do cognitivo infantil. Sobre isso,
o Referencial Curricular Nacional Para a Educao Infantil (1998, vol. 2. p.22)
destaca:
Ao brincar de faz-de-conta, as crianas buscam imitar, imaginar, representar
e comunicar de uma forma especfica que uma coisa pode ser outra, que
uma pessoa pode ser uma personagem, que uma criana pode ser um
objeto ou um animal, que um lugar faz-de-conta que outro. Brincar ,
assim, um espao no qual se pode observar a coordenao das
experincias prvias das crianas e aquilo que os objetos manipulados
sugerem ou provocam no momento presente.
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Assim, fica clara a preferncia das crianas por atividades que envolvem
movimento, diante disso, a criatividade na utilizao dos jogos e das brincadeiras
deve tentar contemplar atividades que desenvolva a coordenao motora fina e
grossa.
Para Almeida (2003, p. 47)
Da mesma forma que correr, pular, nadar, trepar, arremessar so exerccios
que estimulam o desenvolvimento dos msculos amplos, atitudes como
pegar, rasgar, rabiscar, desenhar, pintar, bordar, costurar, amarrar, modelar
desenvolvem e estimulam os movimentos finos, necessrios e obrigatrios
para os processos de incorporao ao processo de alfabetizao que ir
ocorrer.
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Dessa forma, cada profissional deve buscar conhecer o que relevante para
sua prtica, para atender os anseios da escola, da famlia e principalmente
proporcionar aos seus alunos oportunidades mltiplas para seu desenvolvimento.
Sendo assim, como esse questionamento foi hiptese levantada para a
produo do artigo, onde faz-se necessrio o aprofundamento da importncia das
fases do desenvolvimento infantil e o ldico.
Os alunos do 2 perodo, os quais foram observados, j passaram pelo
estgio sensrio motor, que o primeiro estgio que vai aproximadamente de zero a
dois anos. Esta fase se divide em seis subestgios que so: exerccio reflexo,
reao circulares primrias, coordenao de viso e preenso e comeo das
reaes
circulares
secundrias,
coordenao
dos
esquemas
secundrios,
pegar,
ver,
sugar)
impresses
verdadeiras
que
vo
aflorar
no
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proporcionar
um
aprendizado
mais
saudvel,
prazeroso
significativo.
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ressaltar,
que
brincar
possui
inmeras
possibilidades
de
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quando ela brinca realiza muitas descobertas do mundo que a cerca e passa a
conhecer melhor a si mesma.
A professora B em sua resposta disse que: Sim, pois vivencio isso em minha
sala de aula, no destacou diretamente nenhum ponto que lhe faa afirmar isso,
mas, sabe-se que as crianas sentem-se muito mais interessadas em aprender o
contedo quando est relacionado com uma atividade ldica. Nesse sentido, Santos
(2008, p.15) afirma que o jogo o mtodo mais eficaz para a construo do
conhecimento, independentemente da idade cronolgica do aluno.
O ldico ganha mais espao na sala de aula, a partir do momento que a
criana adquire de maneira mais prazerosa e significativa o conhecimento,
possibilitando a construo de novas descobertas, permitindo assim, tambm ao
professor que avalie o crescimento e desenvolvimento de seus alunos.
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que est sendo ensinado mesmo durante uma brincadeira. Contudo, o aprendizado
ocorre aos poucos, sendo importante que o professor no ache que no est
acontecendo aprendizagem, mas, que amplie o seu olhar para perceber o que a
criana aprendeu, pois, o conhecimento no ocorre instantaneamente, e sim,
gradativamente.
Para Kishimoto (2003, p.37) [...] o jogo na educao infantil significa
transportar para o campo do ensino aprendizagem condies para maximizar a
construo do conhecimento, introduzindo as propriedades do ldico, do prazer, da
capacidade de iniciao e ao ativa e motora.
Compreende-se que em inmeras possibilidades de aprendizagem as
atividades ldicas propiciam para explorao e construo do conhecimento e
atravs do ldico tambm nota-se que a criana est aprendendo com prazer e suas
capacidades so desenvolvidas ainda mais quando ela faz uso dessas atividades,
permitindo que se envolva em tudo que esteja realizando de forma mais significativa.
J a professora B, respondeu na rea de linguagem oral e escrita, seria no
a mais fcil, apenas a melhor de se trabalhar e a mais difcil ela acredita que todas
tem o mesmo grau de dificuldade ou facilidade, no apontaria nenhuma mais difcil.
Percebe-se que a resposta da professora ficou um pouco confusa, pois ela no fala
qual seria a mais fcil, apenas diz qual seria a melhor, Porm, ressalta que em todas
as reas h uma dificuldade de inserir as atividades ldicas, por isso no aponta
nenhuma que seria mais difcil, diferente da professora A, que foi bem direta em sua
resposta, dizendo que tem uma facilidade em uma e dificuldade em outra rea do
conhecimento.
Sobre isso, Santos (2008, p.116) lembra que:
Uma aula ludicamente inspirada no necessariamente, aquela que ensina
contedos com jogos, mas aquela em que as caractersticas do brincar
esto presentes, influindo no modo de ensinar do professor, na seleo dos
contedos, no papel do aluno.
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O ldico na educao infantil deve ser visto como uma ferramenta constante
pelos professores no cotidiano escolar da educao infantil para oferecer bons
resultados, por isso, importante que seja planejado para que a criana possa
interagir e aprender. No entanto, importante lembrar a relevncia dos espaos
adequados e professores capacitados para mediar essas atividades.
Sobre isso, Oliveira (2003) coloca que necessrio recuperar o real sentido
da escola, onde este seja visto como ambiente de alegria, de estimulao
intelectual, que provoque satisfao e tambm repensar a formao do professor
para que reflitam cada vez mais sobre sua funo, para que percebam seu valor na
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CONSIDERAES FINAIS
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da teoria com a prtica no cotidiano escolar, pois, o grande desafio deparado nas
observaes que na hora de colocar em prtica no h empenho o suficiente para
romper as dificuldades encontradas.
Entretanto,
apesar
do
domnio
terico,
ainda
necessrio
mais
ABSTRACT
This work has to analyze the playfulness. The theoretical basis of the research were
Kishimoto (2003 ), Almeida (2003 ), Saints ( 2008 ), Goulart (2003 ), Antunes (2012 ),
and other authors. To achieve the proposed objective which was to examine how
teachers use play activities in the teaching- learning 2nd period of early childhood
education related to the stages of child development as a research methodology
guided procedure was performed on the qualitative approach and descriptive nature,
being data collected through semi-structured interviews with two teachers from Early
childhood education and observation of their practices in the classroom. The analysis
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