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Origenes de la Prueba:
Durante la II guerra mundial, el ejrcito suizo fue encargado de seleccionar, entre
un elevado N de candidatos, aquellos aptos para el puesto de oficiales.
Para esto se design al doctor Ernest Zulliger (Jefe del Servicio Politcnico de la
Armada Suiza) la clasificacin de dichos postulantes.
La clasificacin fue de 3 niveles:
1. Aptos
2. No aptos
3. Susceptibles de estudio
Para ello comenz trabajando con el Test de Rorschach (Conocedor del
instrumento), pero rpidamente se dio cuenta que con esta tcnica era imposible
terminar dentro de los plazos estipulados.
EL TEST Z DE ZULLIGER
Despus de haber descartado el uso colectivo del test Rorschach
debido a dificultades prcticas e inadecuacin con el objetivo
(seleccin masiva), Zulliger elabor una serie de 6 lminas, que
luego fue reducida a 4, para optar por un conjunto definitivo de 3
lminas obtenidas del mismo modo que las lminas de Rorschach.
Las caractersticas fundamentales son las siguientes:
EL TEST Z DE ZULLIGER
Lamina I: Presenta matices Gris-negro-blanco. Es una lmina
compacta o global. (Lmina de la Adaptacin)
EL TEST Z DE ZULLIGER
Lamina II: Coloreada en rojo, verde y ocre de distinta intensidad.
Aparecen respuestas de movimiento, preferentemente animales y
de aspecto blanco. (Lmina de la Elaboracin Interna y capacidad
para organizarse).
EL TEST Z DE ZULLIGER
Lamina III: Roja y negra, tambin de tonos medios. Provoca
fcilmente respuestas kinestsicas. (Lmina de las relaciones
interpersonales).
EL TEST Z DE ZULLIGER
APLICACIN:
Tiempo de respuesta para 15 respuestas aprox. 5 a 8 minutos.
Tiempo de respuesta para aplicacin colectiva es de 20 minutos. 5 minutos por lmina y 5 para
localizacin de respuestas.
Condiciones materiales:
Aplicacin Individual: Juego de lminas, escritorio y silla cmoda, lugar privado.
Aplicacin Colectiva:
a.Una sala para alrededor de 30 personas, sentadas en pupitres separados con iguales condiciones
visuales y que pueda ser oscurecida o aclarada a voluntad.
b.Proyector, datashow, etc.
c.Lminas a ser proyectadas.
EL TEST Z DE ZULLIGER
Instrucciones forma colectiva:
Sobre este teln voy a proyectar sucesivamente tres imgenes; ellas han sido hechas al
azar y son idea preconcebida. Es decir son el producto de la casualidad.
Uds. contestarn por escrito, sin salirse de los mrgenes de la imagen a las siguientes
preguntas:
Qu representa esta imagen?.
En qu le hace pensar?
Las imgenes no representan nada preciso, por esta razn todas las respuestas son
buenas, siempre que ellas sean sinceras y espontaneas. Entendido?.
(Si la respuesta es afirmativa se proyecta la primera lmina. Si es negativa se dan
nuevamente las instrucciones cambiando un poco el lenguaje para facilitar la
comprensin)
Escriban cada respuesta separadamente y selenlas claramente, indicando el nmero
de la lmina y nmero de respuesta.
EL TEST Z DE ZULLIGER
Instrucciones forma Individual:
Le voy a presentar tres lminas, una por una. Estas lminas no
tienen ninguna figura o forma determinada, son simples manchas,
pero cuando se miran las personas ven o se imaginan cosas. Ud.
debe decir todo lo que ve o se imagina con ellas. Puede dar todas
las respuestas que quiera. Aqu no existen respuestas buenas o
malas, todo lo que diga est bien.
EL TEST Z DE ZULLIGER
TABULACION
Tipos de Respuestas:
G
Dd
Do
DG
DdD
Zw
= Espacio en blanco
ZwG
ZwD
Gzw
Dzw
EL TEST Z DE ZULLIGER
COLOR:
Fb
FbF
FFb
MOVIMIENTO:
B
Bkl
= Movimiento pequeo
Bhd
CLAROSCURO:
Hd
HdF
Fhd
FbHd
HdFb
EL TEST Z DE ZULLIGER
FORMA
F+
= Bien vista
Fhd
F-
= Mal vista
HdF
F+/-
= Regularmente vista
Hd
Notas:
Las respuestas de perspectiva y profundidad no existen en el Z, slo los claroscuros.
No existe el movimiento animal, ya que segn Zulliger, tiene que ser algo que vivencie la
persona.
Cuando una persona da una respuesta global y sin interrogatorio describe sus partes, se
deben tabular las partes.
Las respuestas de forma no tienen anlisis ms profundos que las tres categoras
anteriores.
EL TEST Z DE ZULLIGER
CONTENIDOS
M
Md
T
Td
Obj
Arq
Vest
Vulk
Geo
Pl
Nat
Anat
V
O
O+
O-
= Humanos
= Partes Humanas
= Animales
= Partes de animales
= Objetos
= Arquitectura
= Ropa
= Volcanes
= Geografa
= Plantas, vegetacin
= Naturaleza
= Anatmicas
= Vulgares (33% de las personas las ven)
= Originales (1% de las personas las ven)
= Respuestas raras y creativas
= Interpretaciones excntricas dadas por anormales.
F+% = F ( F - + F+ -) X 100
F
F+
= 1 punto
F+ -
= punto
F-
= 1 punto
GD
D Dd
D Dd Zw
G Dd
N bajo de respuestas, Alto F+%, varios B, pocos FFb = Sujetos retrados, que
saben ms de lo que dicen.
N bajo de respuestas, sin Fb, con FHd o HdF o HdFb = Sujetos mal humorados o
pesimistas.
capacidades y reacciones.
EL TEST Z DE ZULLIGER
FIGURA Y FONDO
Respuesta con espacio en blanco en segundo plano: Generalmente tienen una base
angustiosa o con problemas afectivos. Miedos existenciales. Se encuentra en protocolos de
nios intuitivos, artistas, epilpticos y esquizofrnicos. Se da exclusivamente en lminas I y II.
COLORES (Afectividad)
Fb = Afectividad egocntrica. Implica Impulsividad y falta de empata con los sentimientos de
los dems (desconsideracin y egocentrismo). Estas personas tienen intereses breves y
acotados en el tiempo. Se da en adolescentes y cuando aparece en adultos es importante de
analizar.
Fb + 3Zw = Sujetos colricos y capaces de incurrir en conductas criminales.
FbF = Seala la medida de afectividad inadaptada e inadaptable, pero con disposicin a
adaptarse. Tienden a las conductas despticas, caprichosas y volubles.
FFb = Seala la afectividad adaptada con relacin a los otros. Implica maduracin afectiva y
autenticidad.
Indicacin o enumeracin de color: Se da en sujetos de inteligencia pobre que intentan
demostrar inteligencia, en nios de corta edad y en epilpticos.
EL TEST Z DE ZULLIGER
Atraccin por el rojo: Impulsividad y poco elaborada.
Recelo al rojo: Indica tranquillidad, autodisciplina y equilibrio.
Atraccin por el naranjo: Sujetos que dominan sus afectos por medio del intelecto.
Ausencias de respuestas de color con G+ alto y F+: Sujetos abstractos, con capacidad
combinatoria, pero con tendencia al pesimismo.
Zw como color blanco: Se da en sujetos hipersensibles y suceptibles, que resultan fciles
de herir. Frecuentemente se encuesntra en nios y adolescentes. (una sola respuesta basta).
EL TEST Z DE ZULLIGER
MOVIMIENTO (B)
Es la medida de la interioridad, fuerza y capacidad introversiva. Es una medida de la
fantasa creadora. Sealan un afecto tonificante.
B Alto: Sujetos ensimismados, circunspectos, pensativos, refllexivos, lentos de accin. Buen
nivel de relacin pero con dificultades para la relacin espontnea.
B + Fb: Sujetos intuitivos y artistas.
BFb con sensaciones fsicas: Son intuitivos con explosiones de entusiasmo.
B con movimiento extensor: Sujetos activos, creadores, emprendedores y con
aspiraciones.
B con movimiento flexor: Sujetos pasivos frente al mundo. En nios indica dificultades de
educacin, en adultos implica aislamiento y tendencia a la soledad. Son centrados en si
mismos y dificiles de cambiar de opinin.
B Ambiguos: Sujetos con tendencia a ocultar lo interno y que desconfan del propio Yo . Ej.
Lm. II: Dos osos que quieren darse la mano pero que retroceden.
Represin del B: Respuestas que indican desconfianza del propio mundo interno y rechazo
de la fantasa. (Activismo)
EL TEST Z DE ZULLIGER
Bkl: Movimiento que se da en detalles pequeos y que es caracterstica en personas que
gustan de entregar detalles y decorar sus propias narraciones. Tambin se observa en
personas que gustan de la soledad.
(B+) + (O+)bajo = Sujetos con tendencias espirituales y funcionamiento conceptual.
Afectividad adaptada.
B+FFb = Sujetos intelectualmente bien dotados. De temple serenos.
B- = Puede ser un indicador de patologa.
B (Sobre 5): Fb (Sobre 5) = Sujetos Dilatados (Sujetos poco concentrados y distrados, con
gran variabilidad de intereses, alta productividad pero inconstancia).
0B: 6Fb 6B: 0Fb = Unilateralmente Coartado (Posible indicador de patologa)
2.
3.
T% > 55% = Sujetos estereotipados, rgidos, enfocados en sus propias ideas. Implica cierta
prdida de enfoque prctico.
T>Td = Sujetos prcticos y capaces de abordar una situacin rpidamente.
T<Td = Prdida de la capacidad prctica
T% Alto + O Alto + F+ = Agotamiento mental.
Cuando el contenido son animales que pican o muerden (insectos) puede asociarse con
conductas avaras.
HUMANOS:
M (Incluye sombras y mscaras)
M > Md = Sujetos prcticos (igual que lso criterios usados en T).
M% Alto = Sujetos inteligentes e imaginativos, que tienen inters por lo humano. Son
empticos.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Localizacin
Determinante
Contenido
Hombre con
brazos
levantados
G
(Fhd)
M (Extensor)
Escarabajo
F+
Dzw
(HdF)
F+-
Naturaleza
Italia
F+-
Geogrfico
Puente Levadizo
Dd
F+
Objeto
Un lago con
bosques
oscuros (Visto
desde arriba)
Observacin
Localizacin
Determinante
Contenido
Dos mujeres
charlando al
fondo de un
jardn
B
Fbf
Escena
Un escudo
F-
Herldica
Frutillas
Fbf
Planta/Comida
F+
Dos bufalos
luchando
F+
Observacin
Original
Agresiva
Localizacin
Determinante
Contenido
Dos personas se
saludan
Hombres
calentandose las
manos en un
fogn
Fb
Fuego
Gato en lo negro
F-
Cisne, Pato
F+
Tenazas de
cangrejos
Dd
F+-
Td
Observacin
Vulgar
T% = 14%
V% = 6,25%
O% = 6,25%
Sucesin = Estricta
Tipo Aperceptivo = G -D
Tipo Vivencial = 3B : 3,5Fb