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Teoria de juego

La teora de los juegos es una rama de la matemtica con aplicaciones a


la economa, sociologa, biologa y psicologa, que analiza las interacciones
entre individuos que toman decisiones en una marco de incentivos
formalizados (los llamados

juegos). En un juego, varios agentes buscan

maximizar su utilidad eligiendo determinados cursos de accin. La utilidad final


obtenida por cada individuo depende de los cursos de accin escogidos por el
resto de los individuos.

Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el


comportamiento de la economa, la teora de juegos se usa actualmente en
muchos campos. Experiment un crecimiento sustancial y se formaliz por
primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar
Morgenstern, antes y durante la Guerra Fra, debido sobre todo a su aplicacin
a la estrategia militar, en particular a causa del concepto de destruccin mutua
garantizada. Desde los setenta, la teora de juegos se ha aplicado a la
conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la seleccin
natural. A raz de juegos como el dilema del prisionero, en los que el egosmo
generalizado perjudica a los jugadores, la teora de juegos ha atrado tambin
la atencin de los investigadores en informtica, usndose en inteligencia
artificial y ciberntica.
Aunque tiene algunos puntos en comn con la teora de la decisin, la teora de
juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. En otras
palabras, estudia la eleccin de la conducta ptima cuando los costes y los
beneficios de cada opcin no estn fijados de antemano, sino que dependen de
las elecciones de otros individuos. Un ejemplo muy conocido de la aplicacin
de la teora de juegos a la vida real es el dilema del prisionero, popularizado
por el matemtico Albert W. Tucker, el cual tiene muchas implicaciones para
comprender la naturaleza de la cooperacin humana. La teora psicolgica de
juegos, que se arraiga en la escuela psicoanaltica del anlisis transaccional, es
enteramente distinta.
Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras reas de la matemtica, en
particular las probabilidades, las estadsticasy la programacin lineal, en
conjunto con la teora de juegos. Adems de su inters acadmico, la teora de

juegos

ha

recibido

la

atencin

de

la

cultura

popular.

La

vida

del matemtico terico John Forbes Nash, desarrollador del Equilibrio de


Nash y que recibi un premio Nobel, fue el tema de la biografa escrita
por Sylvia Nasar, Una mente maravillosa (1998), y dela pelcula del mismo
nombre (2001). Varios programas de televisin han explorado situaciones de
teora de juegos, como el concurso de la televisin de Catalua (TV3) Sis a
traci (Seis a traicin), el programa de la televisin estadounidenseFriend or
foe? (Amigo o enemigo?) y, hasta cierto punto, el concurso Supervivientes.2

Los elementos de la teora de los juegos:

Los lementos presentes en todo juego son: jugadores, acciones, informacin,


estrategias, recompensas, resultados y equilibrio.

Jugadores: los individuos que toman las decisiones tratando de obtener el


mejor resultado posible, o sea maximizar su utilidad. Se utiliza en algunos
juegos la figura de un pseudo jugador, usualmente llamado naturaleza. En
realidad la denominacin no es correcta pues corresponde en muchas
ocasiones a la respuesta del mercado, es decir, de numerosos demandantes
y oferentes cuyas reacciones no se pueden modelizar en trminos sencillos.
Rasmusen (1989) adems, describe a este pseudo jugador como uno que
acta en momentos especficos del juego con especficas probabilidades; lo
cual implica conocimiento perfecto de la distribucin probabilstica (juegos de
informacin completa) o no (juegos de informacin incompleta). Quedan
pendientes, sin embargo, situaciones en las que no conozco el set completo de
informacin, es decir, no s lo que no s.

Accin: es una de las opciones que el jugador tiene disponible para alcanzar el
objetivo buscado. Un conjunto de acciones son todas las acciones disponibles.
El orden del juego determina en qu momento esas acciones estn
disponibles. Un perfil de acciones es un conjunto de una accin por cada uno
de los jugadores del juego.

Informacin: es el conocimiento, en un determinado momento, de los valores


de las distintas variables, los distintos valores que el jugador cree que son
posibles.

Estrategia: es un conjunto de acciones a tomar en cada momento del juego


dada la informacin disponible. Un conjunto de estrategias son todas las
disponibles en un determinado momento. Un perfil de estrategias es un
conjunto de una estrategia por cada uno de los jugadores del juego.

Recompensa: es la utilidad que reciben los jugadores al completar el juego, la


evaluacin posterior a la realizacin de la accin sobre si el objetivo buscado
fue alcanzado. Tambin es importante la recompensa esperada, ya que es
sta en realidad la que motiva la accin.

Resultado: son las conclusiones que el modelador obtiene una vez que el juego
se ha jugado.

Equilibrio: es un perfil de estrategias integrado por la mejor estrategia para


cada uno de los jugadores del juego. El concepto de equilibrio es ampliamente
conocido por los economistas. Rasmusen (1989), sin embargo, establece una
diferencia entre el equilibrio de los economistas y el de la teora de los juegos.
En el primer caso, equilibrio es un conjunto de precios resultado de la conducta
optimizadora de los individuos en el mercado. En el segundo esto sera un
resultado de equilibrio pero el equilibrio en s sera el perfil de estrategias que
gener ese resultado. La gente a menudo dice descuidadamente equilibrio
cuando quieren decir resultado de equilibrio, y estrategia cuando quieren
decir accin. La diferencia no es muy importante en la mayora de los
juegos..., pero es absolutamente fundamental para pensar como un terico de
los juegos.
Consideremos la decisin alemana sobre remilitarizar Renania en 1936.
Francia adopt la estrategia: No pelear, y Alemania respondi remilitarizando,
llevando a la Segunda Guerra Mundial unos aos despus. Si Francia hubiera
adoptado la estrategia: No pelear a menos que Alemania remilitarice; de otra
forma, pelear, la accin hubiera sido igual que Francia no habra peleado, pero

Alemania no hubiera remilitarizado Renania. ...Esta diferencia entre acciones y


estrategias, resultados y equilibrio, es una de las ideas ms difciles de ensear
en la teora de los juegos, pese a que es trivial su formulacin.

La diferencia, efectivamente, no resulta tan clara. En el ejemplo citado la


estrategia No pelear es tambin una accin decidida por el jugador, la de
quedarse inactivo, con lo cual habra dos estrategias asociadas con dos
acciones distintas y resultado diferentes.

Concepto o solucin de equilibrio: sera una norma que define un equilibrio


basado en los perfiles de estrategias posibles y las recompensas de los
mismos; , existen distintos conceptos o soluciones de equilibrio siendo los ms
conocidos los de estrategia dominante y Nash.

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