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Caractersticas Motrices:
1. Comen y beben sin derramar.
2.
3.
4.
1.
Lenguaje:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Caractersticas Motrices:
1. Alternan los ritmos regulares de su paso.
2. Realiza un salto en largo a la carrera o parado.
3. Puede saltar con rebote sobre uno y otro pie.
4. Le cuesta saltar en un pie, pero si mantiene el equilibrio sobre un pie.
5. Le producen placer las pruebas de coordinacin fina.
6. Ya puede abotonar ropa.
Conducta Adaptativa:
1. Formula muchas y variadas preguntas.
2. Es enumerador y clasificador.
3. Pueden recortar figuras grandes y simples.
4. Empieza a sentirse como uno entre varios.
5. Su comprensin del pasado y el futuro es muy escasa.
6. Mentalidad mas activa.
7. Dibujo tpico de un hombre: cabeza con las piernas y a veces los ojos.
8. Da nombre a lo que hace.
9. Su inters se sienta mas hacia el sexo opuesto.
10. Se esfuerza por cortar recto.
11. Puede copiar un cuadrado o un tringulo.
Lenguaje:
1. Hace preguntas por qu? cmo?
2. Le gustan los juegos de palabras.
3. Combina hechos, ideas y frases para reforzar un dominio de palabras y
oraciones.
4. No le gusta repetir las cosas.
5. Tienen dificultades con los tiempos de verbos.
6. Hacen oraciones ms largas.
Caractersticas motrices:
1. Tiene mayor control y dominio sobre sus movimientos.
2. Tiene un mayor equilibrio.
3. Salta sin problemas y brinca.
4. Se para en un pie, salta y puede mantenerse varios segundos en puntas de
pie.
5. Puede realizar pruebas fsicas o danzas.
6. Maneja el cepillo de dientes y el peine.
7. Se higieniza y va al bao solo.
8. Maneja el lpiz con seguridad y precisin.
9. Maneja la articulacin de la mueca.
10. Lleva mejor el comps de la msica.
11. Distingue izquierda y derecha en s mismo.
12. Puede saltar de una mesa al suelo.
Caractersticas adaptativas:
1. Ordena los juguetes en forma prolija.
2. Dibuja la figura humana diferenciando todas las partes, desde la cabeza a los
pies.
3. En sus juegos, le gusta terminar lo que empieza.
4. Puede contar inteligentemente hasta 10 objetos.
5. El sentido del tiempo y la direccin se hayan ms desarrollados.
6. Sigue la trama de un cuento.
7. Puede repetir con precisin una larga sucesin de hechos.
8. Toleran mejor las actividades tranquilas.
9. Puede empezar un juego un da y seguirlo otro; o sea tiene ms apreciacin
Lenguaje:
1. Tiene que hablar bien.
2. Tiene entre 2200 y 2500 palabras.
El nio de 2
HABILIDADES DE INTERACCIN SOCIAL
Habilidades bsicas
Atiende rdenes sencillas y claras.
Presta atencin si est motivado/a.
Es capaz de dar las gracias.
Es capaz de decir su nombre si se le pregunta.
Sonre cuando est contento/a.
Sabe saludar.
Habilidades de conversacin
Empieza a hablar con otros nios.
Sabe pedir lo que quiere con palabras.
Empieza a unir palabras para construir frases de dos trminos.
Empieza a utilizar los pronombres personales "yo" y "t".
Puede seguir rdenes sencillas y escuchar breves historias.
Le cuesta respetar los turnos de intervencin.
Interaccin con el juego
Empieza a jugar con otros nios, aunque no es cooperativo/a.
Juega a cosas sencillas.
Representa escenas de la vida cotidiana.
Juega con construcciones.
No le gusta compartir sus cosas.
Relacin con sus pares
Disfruta estando con los compaeros, pero le cuesta cooperar y compartir.
Imita a los dems.
Obedece los encargos sencillos.
Reacciona de forma orgullosa ante las alabanzas.
Relacin con los adultos
Puede mostrar timidez ante un adulto que desconoce.
Es posesivo/a con los adultos que conoce.
Si su entorno le proporciona un clima de confianza, se muestra alegre.
Suele portarse bien con los educadores y guarda los berrinches para la familia.
Llama la atencin de la figura materna enfrentndose a ella a travs de la negacin.
HABILIDADES AFECTIVAS
Sentimientos propios
Muestra su alegra cuando est contento/a.
Expresa vergenza y dolor.
Es capaz de expresar emociones a travs del cuerpo, pero no discrimina
claramente lo que siente.
Si se le provoca, sonre o hace pucheros.
HABILIDADES PSICOMOTORAS
Dos aos
Corre sin caerse.
Se sienta en cuclillas durante los juegos.
Tiene respuestas rtmicas tales como:
- Flexionar las rodillas al saltar.
- Balancear su cuerpo.
- Balancear los brazos.
- Inclinar la cabeza.
- Golpear el suelo con los pies.
Dos aos y medio
Camina de puntillas.
Salta con los dos pies.
Al caminar en la calle con un adulto corre delante o se queda retrasado.
Empuja juguetes con buen sentido de la direccin.
Se mece al comps de la msica.
Es capaz de transportar objetos.
Sube y baja escaleras utilizando ambos pies sin sujetarse.
Empieza a desarrollar la psicomotricidad fina: es capaz de coger lpices y pinceles
gruesos con mayor destreza.
HABILIDADES DE AUTOAFIRMACIN
Manifiesta oposicin ante actividades que no le interesan.
Empieza a defenderse cuando se siente agredido/a.
Muestra frustracin o enfado a travs de rabietas.
Se reconoce frente al espejo.
Se identifica en fotografas recientes, pero no comprende que tiempo atrs fue un
beb.
Reconoce en fotografas a personas cercanas.
HABILIDADES COGNITIVAS
Explora, observa e investiga a travs de la accin.
Puede planificar con antelacin actividades de cierta complejidad.
Asocia ideas de modo ms evidente.
Es capaz de recordar lo que debe hacer.
Empieza a entender conceptos como "uno" o "muchos".
Relega una idea o actividad mientras realiza o piensa en otra cosa.
Empieza a asociar ideas.
Se comunica con palabras o gestos.
El lenguaje empieza a ser ms preciso.
PERFIL ARTSTICO
Utiliza todos los colores
Garabato descontrolado
No respeta los lmites de la hoja
Es til darle masas para jugar (control de esfnteres)
Aprieta el lpiz con toda la mano
Realismo fortuito
El dibujo es un juego de ejercicio
SEXUALIDAD
Finaliza la etapa oral, pueden quedar an indicios
Comienza la etapa anal
Toma su materia fecal como algo muy preciado, puede querer tocarla/ jugar con
ella.
Comienza a aprender a controlar esfnteres, pero puede llevarle hasta los 3 aos.