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Curso

Bsico de Blender 2.7


Material de apoio

Allan Brito

Curso Bsico de Blender 2.7

Cursos de Blender no EAD - Allan Brito


Curso de modelagem poligonal com Blender - https://www.allanbrito.com/Curso-Blender-Modelagem-Poligonal
Curso de animao 3D com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-3d-blender
Curso sobre modelagem para arquitetura com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-modelagem-arquitetura-blender
Curso sobre Rigging de personagens com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-rigging-personagens-blender
Curso de animao baseada em fsica com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-baseada-em-fisica-blender
Curso sobre produo de jogos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-producao-jogos-com-blender
Curso sobre materiais e texturas com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-texturas-blender
Curso sobre renderizao avanada com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-renderizacao-avancada-blender-cycles
Curso sobre composio e efeitos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-composicao-efeitos-blender
Curso sobre animao com captura de movimento no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-captura-movimento-blender
Curso sobre tcnicas de modelagem com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-tecnicas-modelagem-3d-blender
Curso sobre materiais avanados com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-avancados-cycles
Curso sobre animao com Rigid Bodies no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-rigid-body

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Curso Bsico de Blender 2.7

Informaes sobre o documento


Ttulo: Curso Bsico de Blender 2.7
Autor: Allan Brito
Verso: 1
ltima atualizao: 19/11/2014

Aviso
Esse material foi projetado para uso em conjunto com o
Curso Bsico de Blender (gratuito), disponvel no EAD - Allan
Brito (https://ead.allanbrito.com). O documento no funciona
como fonte independente de aprendizagem.

Software usado: Blender 2.72b


ISBN: n/d
URL do curso: https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
Contato: https://ead.allanbrito.com/ajuda
Licena: Esse documento est licenciado com Creative
Commons 4.0 - Atribuio-NoComercial-SemDerivaes 4.0
Internacional

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Curso Bsico de Blender 2.7

Blender 2.7 Bsico


Curso criado usando o Blender 2.72a como base. Esse
material foi projetado para uso em conjunto com o Curso de
Blender 2.7 Bsico do EAD - Allan Brito . recomendado que
voc acompanhe cada tpico, assistindo primeiro aos vdeos
no EAD - Allan Brito e depois leia os tpicos com dicas e
contedos disponveis nessa apostila.

Faa sua inscrio gratuita no curso:


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Lista de aulas e vdeos do curso

Polgonos 3D (04:45)

Aula 01 Interface

Aula 05 Materiais

Interface (10:26)

Materiais (07:50)

Divises nas janelas (06:24)

Shaders (04:58)

Aula 02 Navegando em 3D

Transparncia (02:19)

Atalhos para navegao em 3D (11:04)


Sombreamento (02:56)

Aula 03 Transformaes em objetos 3D


Seleo de objetos (04:27)
Transformaes em objetos (05:20)
Manipulador (02:51)
Coordenadas globais e locais (06:33)

Aula 04 Criao de objetos e modos de


trabalho
Cursor 3D (03:04)

Espelhos (02:16)

Aula 06 Animao e cmeras


Animao e keyframes (06:26)
Autokey (03:26)
Cmeras (03:44)
Mltiplas cmeras (03:09)

Aula 07 Renderizao
Renderizadores (03:04)
Renderizando imagens (03:16)
Renderizando animaes (04:10)

Criando objetos (06:44)


Modos de trabalho (03:19)

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Aula 01

Interface
A primeira aula do curso bsico de Blender 2.7 tem
como objetivo apresentar a interface do software, demonstrando o que necessrio para que voc consiga utilizar
recursos como o redimensionamento das janelas e principalmente entender a maneira com que essas divises podem
influenciar no seu trabalho.
Alm da interface, voc tambm aprende a usar os
principais atalhos de teclado usados pelo Blender para permitir a navegao em 3d dentro do software. Os atalhos de
teclado so extremamente importantes dentro do software
e fazem a diferena em termos de produtividade. Apesar de
fazer uso de vrios atalhos de teclado, voc pode aproveitar
vrios menus dentro da interface do software, que permitem
acessar as opes de navegao.

Interface (10:26)
A interface do Blender baseada em janelas e apesar
de encontrarmos uma diviso de janelas padro (default),
perfeitamente possvel redimensionar e organizar as janelas
da maneira como voc achar melhor.
Algumas informaes relevantes para o momento em
que voc estiver assistindo ao vdeo:
Use as linhas no canto superior direito ou inferior
esquerdo como base para dividir as janelas com o mouse;

como ativa. Quando um atalho de teclado for acionado, ele ser


aplicado na janela ativa. interessante verificar a posio do
mouse sempre que voc for acionar algum atalho;
Cuidado ao clicar sobre as linhas na diagonal das janelas
para realizar divises ou unies, pois muito fcil acabar
gerando divises acidentais;
Use as informaes apresentadas no cabealho para
manipular e controlar o que voc for fazer em cada janela do
Blender. No vdeo apresentada a maneira necessria para
alterar e controlar o cabealho das janelas no Blender.

Divises nas janelas (06:24)


A manipulao das janelas no Blender fundamental para
qualquer pessoa interessada em dominar o software! No vdeo
voc aprende que o segredo para realizar as divises o uso
das marcaes nos cantos da tela, ou o boto direito do mouse
para acionar o menu exatamente na diviso entre cada janela.
Uma dica interessante aqui que voc pode alternar
de maneira rpida entre esquemas diferentes de interfaces,
simplesmente usando a tecla CTRL e as setas para direita e
esquerda do seu teclado.
Para maximizar uma janela basta usar CTRL+Seta para
cima, e a mesma tecla de atalho para restaurar o tamanho
original de qualquer janela.

Ao clicar com o boto direito do mouse na diviso de


qualquer janela, possvel usar opes para dividir ou unir
janelas com base em um menu
No cabealho de cada janela existe um seletor de janelas. Use esse seletor para alterar o tipo de janela desejada
para o seu trabalho no Blender. As mais usadas so:
3D View
Properties
Timeline
Lembre sempre do conceito da janela ativa! Ao posicionar o mouse sobre qualquer janela, teremos essa janela
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Aula 02

Navegando em 3D
Atalhos para navegao em 3D (11:04)
O vdeo sobre navegao em 3D faz a demonstrao
de todo o processo necessrio para manipular a visualizao
de objetos na 3D View. Alm do que demonstrado no vdeo
voc deve considerar as seguintes recomendaes:
Para navegar em 3D use sempre um computador com
Mouse, no muito fcil ou prtico trabalhar em notebooks
sem mouse;
O ideal trabalhar com computadores que tenham
teclado numrico. No vdeo apresentada uma maneira de
emular o teclado numrico para usurios que precisam usar
o Blender em notebooks;
Um mouse com trs botes extremamente recomendado!
A tabela a seguir apresenta alguns dos principais
atalhos de navegao em 3D do Blender que so acionados
quando a janela ativa a 3D View;
Dicas extras de navegao em 3D:
1. Sempre que voc ficar perdido(a) na 3D View, use a
tecla home para exibir todos os objetos existentes na sua
tela. Em Macs essa tecla pode ser acionada com a tecla
Command+Seta para esquerda;
2. Algumas vezes o uso do Zoom pode ficar travado
com a projeo das linhas em perspectiva. Quando isso
acontecer altere a projeo das linhas entre perspectiva/ortogonal para corrigir o problema do travamento.
3. Outra tecla muito usada em navegao o SHIFT+C
que centraliza a viso do projeto;

Sombreamento (02:56)
Para finalizar a aula 02 foram apresentadas as tcnicas
de sombreamento. Voc pode alterar o chamado Viewport
shading usando as seguintes teclas:
Z: Alterna entre o modo wireframe e solid
SHIFT+Z: Alterna entre o modo wireframe e shaded
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Aula 03

Transformaes em objetos 3D
Seleo de objetos (04:27)

Como trabalhar em um software 3d sem conhecer o


processo em que podemos selecionar objetos? Nesse vdeo
os alunos do curso bsico aprenderam como possvel
selecionar objetos de vrias formas. Uma dica valiosa aqui
a seleo dos objetos inversos com a tecla CTRL+I.
Por exemplo, selecione apenas um objeto na sua cena,
e depois pressione a tecla CTRL+I. Voc vai perceber que
todos os outros objetos devem ficar selecionados, menos o
que voc tinha marcado inicialmente.

Entender os sistemas de coordenadas muito importante na modelagem 3d. Esse artigo vai ajudar a compreender
melhor os sistemas: https://www.allanbrito.com/2007/05/03/
coordenadas-absolutas-ou-coordenadas-relativas/
Apesar de utilizar outros termos, podemos comparar
diretamente o sistema de coordenadas absolutas com o global,
e o sistema local com o relativo.
O conceito se aplica no s ao Blender, mas tambm a
todos os outros softwares que lidam com modelagem.

Transformaes em objetos (05:20)


As transformaes em 3d so muito importantes na
construo de modelos tridimensionais e na manipulao de
objetos como um todo. No vdeo voc aprende que as trs
principais teclas de atalho usadas para transformao no
Blender so:
G: Mover
R: Rotacionar
S: Redimensionar
Um ponto importante para lembrar nessa situao,
que voc deve observar a janela ativa em que a tecla de
atalho acionada. Outra dica valiosa que em qualquer
momento voc pode cancelar uma transformao aplicada
em objetos com a tecla ESC.
Tambm possvel usar as teclas X, Y ou Z para limitar a transformao aplicada no objetos em apenas um eixo.

Manipulador (02:51)
Com o manipulado possvel aplicar as transformaes
de maneira mais visual! O menu de seleo do manipulador
foi apresentado no vdeo. A principal tecla de atalho nesse
caso a seguinte:
CTRL+Barra de espao: Com essa tecla voc liga
e desliga o manipulador.

Coordenadas globais e locais (06:33)


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Aula 04

Criao de objetos e modos de trabalho


Cursor 3D (03:04)
O uso do cursor 3D dentro do contexto da criao de
objetos no Blender muito impotante, e quem no domina
esse aspectos do software ter muitos problemas no futuro. Mas, o que esse cursor 3D? Voc j deve ter usado o
cursor mesmo sem saber ao certo o que estava fazendo.
Quando clicamos com o boto esquerdo do mouse na 3D
View, estamos automaticamente reposicionando o cursor.
Esse aquele pequeno alvo que parece na 3D View. Ele
tem vrias funes dentro do Blender:
Determinar o local em que os objetos so criados
Servir como ponto piv para rotaes
Servir como referncia para o deslocamento de
objetos
A funo que iremos usar com mais frequncia ao longo
desse curso a primeira. Mas, em cursos como o Curso de
modelagem poligonal com Blender ou o Curso de animao
3D com Blender o cursor 3d aproveitado na sua totalidade,
pois o contexto da sua aplicao muda drsticamente.
Os principais atalhos para usar o Cursor 3D so:
SHIFT+C: Faz com que o cursor 3d retorne para a
origem da 3D View assim como a viso que estamos tendo da
cena. Use esse atalho quando voc estiver perdido dentro
do seu projeto ou quiser reposicionar o cursor.
SHIFT+S: Aciona as opes de snap do Blender
para posicionar o cursor 3D de maneira mais precisa na
cena.

Criando objetos (06:44)

usando a barra de ferramentas do Blender, que est localizada


na esquerda da 3D View. Existem vrias opes relacionadas
com a criao de objetos nessa barra, que equivalem as opes disponveis no toolbox.
Dica: Voc pode alterar as propriedades de alguns objets
usando o menu que aparece ao pressionarmos a tecla F6.
Mas, esse menu tambm s permite fazer alteraes em algubs
objetos no momento da sua criao.

Modos de trabalho (03:19)


Os modos de trabalho foram apresentados na aula 04
como uma maneira do Blender destinar ferramentas especficas
para determinadas tarefas. Existem vrios modos de trabalho
diferentes que se adaptam ao contexto do objeto selecionado.
Como dois principais modos de trabalho abordados no curso
temos:
Modo objeto
Modo de edio
O modo objeto deve ser usado para manipular e transformar os objetos de maneira geral. J o modo de edio serve
para acessar a estrutura dos polgonos 3d ou quaisquer outros
objetos que tenham um modo de edio. possvel usar a
tecla TAB para alternar rapidamente os modos de trabalho.

Polgonos 3D (04:45)
Os polgonos 3d podem ser manipulados e editados
diretamente no modo de edio do Blender. Use as teclas de
transformao do software abordadas na aula 03 para conseguir deformar os objetos.
possvel alternar entre os modos de seleo de arestas,
vrtices e faces rapidamente com o atalho CTRL+TAB.

A criao de objetos no Blender no apresenta nenhum


mistrio ou tcnica especial. O que voc deve sempre lembrar que ao pressionar SHIFT+A os objetos so sempre
criados no local do cursor 3D. Os mesmos objetos podem
ser adicionados na cena por meio do menu Add localizado na
parte inferior da 3D View.
Alm dessas duas opes ainda possvel criar objetos
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Aula 05

Materiais
Materiais (07:50)
A criao de materiais no Blender relativamente
simples, e no vdeo apresentado no curso voc conhece todo
o processo necessrio para atribuir materiais em objetos
criados na 3D View. Um ponto importante que deve ser observado a atribuio de nomes para cada um dos materiais
no editor. muito interessante associar um material com o
seu nome respectivo.
No existem atalhos de teclado relevantes nesse tpico,
mas voc pode complementar o seu conetdo com o conhecimento do chamado Fake User do Blender e o seu efeito:
https://www.youtube.com/watch?v=H7hDQebNq6Y
Com o conhecimento sobre o chamado Fake User voc
vai entender a funo desse recurso no Blender, no apenas para os materiais mas tambm para tudo que utiliza os
chamados Data Blocks no Blender. No sabe o que so Data
Blocks? Assista a esse vdeo complementar para entender:
https://www.youtube.com/watch?v=5VOLxHd0lQs

com a tabela correspondente ao IOR dos objetos com transparncia e realismo. O link a seguir mostra diferentes ndices
para aplicar nos seus materiais com transparncia: http://www.
pixelandpoly.com/ior.html
A tabela est em ingls, mas vale a pena consultar o
material para conhecer os valores que voc deve configurar no
Blender para reproduzir determinados tipos de materiais.

Espelhos (02:16)
O ltimo parmetro comentado na aula 05 a configurao de materiais espelhados! Com esses materiais podemos
simular o comportamento de espelhos, plsticos e outras
superfcies que tenham algum nvel de reflexo.

Shaders (04:58)
Os chamados Shaders determinam como a luz ser
refletida pelas superfcies dos materiais, e no Blender existem
vrios tipos diferentes de shaders divididos em dois tipos:
Shaders Diffuse
Shaders Specular
Para entender o que cada um deles faz, recomendo a
leutira complementar desse texto: http://wiki.blender.org/
index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Materials/Properties/Diffuse_Shaders
Apesar de estar desatualizado, o material explica muito
bem o funcionamento de cada um dos shaders e o resultado
da sua aplicao em cada um dos canais de materiais do
Blender.

Transparncia (02:19)
No vdeo correspondente a esse tpico, voc prende
a trabalhar com transparncia nos materiais existentes no
Blender. Aqui possvel complementar o nosso aprendizado
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Aula 06

Animao e cmeras
Animao e keyframes (06:26)
No primeiro vdeo da aula 06, voc conheceu o mtodo
usado pelo Blender para criar animaes, que o da interpolao de movimento. Uma maneira de complementar esse
conhecimento, assistindo a esse vdeo que apesar de tratar
da verso 2.5 do software, mostra o procedimento necessrio para se aplicar quadros-chave em qualquer objeto no
Blender: https://www.youtube.com/watch?v=6UyLA1NJeS0
Teclas de atalho usadas no vdeo:
Tecla I: Adiciona keyframes em objetos (quadro-chave)
A principal janela usada no vdeo a Timeline.

cmera ativa na 3D View


CTRL+ALT+tecla 0 (teclado numrico): Faz com que
a cmera adote o ngulo de viso que voc est tendo da 3D
View no momento em que as trs teclas so pressionadas.

Dica: Para que essas teclas funcionem, a 3D View deve


ser a janela ativa!

Mltiplas cmeras (03:09)


Como podemos trabalhar com mltiplas cmeras no Blender? Esse o assunto do ltimo vdeo da aula 06, em que voc
aprende como trabalhar com animaes usando mais de uma
cmera. O segredo nesse caso aproveitar a tecla:

Autokey (03:26)

CTRL+0 (teclado numrico): Determina que o objeto


selecionado seja a cmera ativa!

O recurso chamado de Autokey muito til para projetos de animao curtos e pode ser uma grande vantagem
para voc como demonstrado no vdeo. Mas, necessrio
cautela com o recurso pois um dos maiores problemas que o
Autokey gera o seu esquecimento.

O Blender s mostra o contedo na renderizao (Assunto


da aula 07) da cmera ativa. Apenas uma cmera pode estar
ativa na 3D View, mesmo que existam vrias na cena.

Por exemplo, voc aciona o recurso na janela Timeline e esquece de desativar o boto do Autokey depois que
termina de fazer a sua animao. O resultado que todas as
aes realizadas na interface do Blender, passam a receber
quadros-chave e quando voc perceber o erro, ter dezenas
de quadros-chave adicionados nos mais variados canais de
transformao.
Esses quadros-chave do Autokey so restritos apenas
as transformaes em objetos na 3D View. Por exemplo, no
podemos animar a cor de um material com o Autokey.

Cmeras (03:44)
O controle das cmeras fundamental para conseguir
fazer qualquer coisa no Blender, principalmente se o seu objetivo trabalhar com a criao de imagens, sejam estticas
ou animaes. Ao longo do vdeo voc aprende a manipular
a cmera de vrias formas diferentes, e tambm conhece os
dois principais atalhos de teclado para usar a cmera:
Tecla 0 (teclado numrico): Muda a viso para a
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Aula 07

Renderizao
Renderizadores (03:04)
A renderizao o processo pelo qual damos sada a
um produto final nos nossos projetos criados no Blender.
Essa sada pode ser:
Imagem esttica
Animao
Render em tempo real (jogo)
Na aula 07 abordamos apenas os dois prmeiros mtodos, mas o Curso sobre produo de jogos com Blender
ensina exatamente como usar a sada de render em tempo
real para produzir jogos digitais com o Blender.
Os renderizadores do Blender esto disponveis no
seletor que fica localizado na parte superior da interface
padro do software. Existem vrios outros renderizadores
que podem ser adicionados como Add-ons. Quer saber o que
so Add-ons? Assista a esse vdeo para aprender:

do tamanho dos arquivos.

Renderizando animaes (04:10)


A renderizao de vdeo foi apresentada no ltimo tpico
do curso bsico, em que voc aprendeu que pode gerar animaes em vdeo com a tecla CTRL+F12. A recomendao para
gerar vdeo no Blender :
Gerar uma sequncia de imagens ao invs de arquivos
de vdeo
Escolha um diretrio (pasta) no seu computador e
aponte a sada do render para l
Escolha o formato de sada como PNG
Monte a animao na janela Video sequencer editor!

Renderizando imagens (03:16)


A rederizao de imagens o tipo mais comum dentro
do Blender, e pode ser realizado de maneira rpida usando a
tecla F12. Os ajustes necessrios para conseguir trabalhar
com o render de imagens esto disponveis no painel Render.
A dica para a renderizao por imagem, sempre
escolher um formato de sada como o PNG que suporta
compresso do tipo Lossless, significando mais informaes
na imagem e menos perda de qualidade. Os arquivo PNG tem
as seguintes vantagens:
Compresso lossless (sem perda)
Canal alpha (transparncia)
At 48 bits de cor
Para saber mais sobre os arquivos PNG e a compresso
Lossless, recomendo a leitura desse artigo: http://pt.wikipedia.org/wiki/PNG
Use o JPG apenas para fins de transmisso ou reduo

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