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FACULDADES ANHANGUERA

Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas

AUTORES:

MURILO LIMA ALVES

5207959826

PROFESSOR: LUIZ CARLOS

Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas


Disciplina: Organizao de Computadores
Etapas 01 - 04

JUNDIA SP
Data de entrega: Dezembro de 2014
1

FACULDADES ANHANGUERA
Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas

AUTORES:

5207959826

MURILO LIMA ALVES

PROFESSOR: LUIZ CARLOS

ATPS de Organizao de Computadores;


5 Semestre Tecnologia em Anlise e
Desenvolvimento de Sistemas Atividade
desenvolvida sob orientao do Prof. Esp.
Luiz Carlos.

JUNDIA SP
Data de entrega: Dezembro de 2014
2

FOLHA DE APROVAO DO TEMA


Tecnologia em anlise e Desenvolvimento de Sistemas

Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas


Disciplina: Organizao de Computadores
Etapas 01 - 04

Jundia, ____ de _____________ de 2014.

Conceito: ( ) Suficiente NOTA FINAL: __________________________


( ) Insuficiente

JUNDIA SP
Data de entrega: Dezembro de 2014
3

EPGRAFE

Se A o sucesso, ento A igual a X mais Y mais Z. O trabalho X;


Y o lazer; e Z manter a boca fechada.
(Albert Einstein)
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SUMRIO

1.

ETAPA 01 ...................................................................................................................................... 6
1.1 RELATRIO 1: MODELOS DE EQUIPAMENTOS ULTRABOOK E TABLETS ............. 6
1.1.1 INTRODUO A ARQUITETURA DE COMPUTADORES ..................................... 6
1.1.2 COMPUTADORES PESSOAIS E EQUIPAMENTOS PORTTEIS ........................ 10
1.1.3 ARQUITETURAS RISC E CISC .............................................................................. 11
1.1.4 OPES DISPONVEIS DE ULTRABOOKS ............................................................ 15
1.1.5 OPES DISPONVEIS DE TABLETS .................................................................... 15

2.

ETAPA 02 .................................................................................................................................... 16
2.1 RELATRIO 2: CARACTERSTICAS DE MEMRIA ................................................ 16
2.1.1 TIPOS E CARACTERSTICAS DE MEMRIA DE ACESSO ALEATRIO ......... 16
2.1.2 TIPOS E CARACTERSTICAS DE MEMRIA DE ARMAZENAMENTO ............ 17
2.1.3 CARACTERSTICAS DE MEMRIAS UTILIZADAS EM ULTRABOOKS ........... 18
2.1.4 CARACTERSTICAS DE MEMRIAS UTILIZADAS EM TABLETS .................... 19
3. REFERNCIAS ............................................................................................................. 25

1. ETAPA 01
1.1 RELATRIO 1: MODELOS DE EQUIPAMENTOS ULTRABOOK E TABLETS
1.1.1 INTRODUO A ARQUITETURA DE COMPUTADORES
A Organizao de Computadores est focada na forma com que os componentes de
hardware esto interconectados para formar um sistema computacional.
A Arquitetura de Computadores preocupa-se com a estrutura e comportamento dos vrios
mdulos funcionais de um computador, e como eles interagem para atender s necessidades
de processamento do usurio.
Elementos do Sistema Computacional:
O computador uma mquina ou dispositivo capaz de executar uma sequncia de
instrues definidas pelo homem para gerar um determinado resultado, o qual atenda a uma
necessidade especfica. Essa sequncia de instrues denominada algoritmo, o qual pode ser
definido como um conjunto de regras expressas por uma sequncia lgica finita de instrues,
que ao serem executadas pelo computador, resolvem um problema especfico. Assim,
podemos dizer que um ou mais algoritmos compem o que conhecemos como programa de
computador, que no mbito profissional da rea de informtica conhecido como software.
As partes fsicas de um computador, tais como: dispositivos de entrada e sada (ex.:
monitor, teclado, impressora, webcam), dispositivos de armazenamento (ex. memria voltil e
permanente), processador, assim como todo o conjunto de elementos que compem um
computador so chamados de hardware:

Dessa forma, pode-se dizer que a combinao do hardware e do software forma o sistema
computacional.
Computadores Analgicos x Digitais:
Os computadores podem ser classificados em dois tipos principais: analgicos e digitais.
Os computadores analgicos no trabalham com nmeros nem com smbolos que
representam os nmeros; eles procuram fazer analogia entre quantidades (ex. pesos,
quantidade de elementos, nveis de tenso, presses hidrulicas). Alguns exemplos desse tipo
6

de computador so o baco que se utilizava de pequenos carretis embutidos em um


pequeno filete de metal para realizar clculos ou a rgua de clculo que utiliza
comprimentos de escalas especialmente calibradas para facilitar a multiplicao, a diviso e
outras funes.
Pode-se dizer que o computador analgico uma categoria de computadores que se
utiliza de eventos eltricos, mecnicos ou hidrulicos para resolver problemas do homem. Ou
seja, tais computadores representam o comportamento de um sistema real utilizando-se para
isso de grandezas fsicas.
Computadores analgicos so normalmente criados para uma finalidade especfica, assim
como ocorre com a construo de circuitos eletrnicos que implementam sistemas de
controle. Nesses sistemas, os resultados da computao analgica so utilizados dentro do
prprio sistema. Assim, uma pessoa era responsvel pela programao e funcionamento
desses computadores analgicos, realizando a programao diretamente no hardware (ex.:
engrenagens, roldanas). No incio do sculo XX as primeiras calculadoras mecnicas, caixas
registradoras e mquinas de clculo em geral foram redesenhadas para utilizar motores
eltricos, com a posio das engrenagens representando o estado de uma varivel. Exemplos
de variveis utilizadas em computadores analgicos so: a intensidade de uma corrente
eltrica em um resistor, o ngulo de giro de uma engrenagem, o nvel de gua em um
recipiente.
Diferentemente dos computadores analgicos, que representam nmeros por meio da
analogia direta entre quantidades, os computadores digitais resolvem problemas realizando
operaes diretamente com nmeros, enquanto os analgicos medem. Os computadores
digitais resolvem os problemas realizando clculos e tratando cada nmero, dgito por dgito.
De acordo com Monteiro (2007), um computador digital uma mquina projetada para
armazenar e manipular informaes representadas apenas por algarismos ou dgitos, que s
podem assumir dois valores distintos, 0 e 1, razo pela qual denominado de computador
digital.

RESUMO: Componentes do Sistema Computacional:


Monitor: Principal dispositivo de E/S. Atravs da placa de converte sinais eltricos em
pixels;
Teclado: Perifrico para entrada de dados (informaes no PC so inseridas ou
solicitadas);
Mouse: Perifrico para entrada de dados. Guiado no monitor atravs do cursor/seta.
Gabinete: Estrutura para montagem dos componentes do computador
Placa me: Placa de circuito de dados/barramentos e slots para encaixar os componentes
do computador
Processador: Crebro do computador, chamado tambm de micro processador.
Responsvel por processas as informaes do PC.
Memria: Possui a funo de armazenar dados. dividida em:

Principal (RAM* e ROM*)

Auxiliar (Virtual e Cache*

Secundria (HD, Floppy, CD/DVD-ROM, etc)

Memria RAM: Random Access Memory. Memria mais importante, pois o


processador processa as informaes e a RAM executa

Memria ROM: Ready Only Memory. Armazena dados do fabricante e no pode


ser utilizada pelo usurio

Memria Cache: Trabalha em sincronia com a RAM, armazenando os dados mais


recentes requisitados pela RAM. Se o dado for solicitado novamente, no ser
necessrio buscar na RAM

Fonte de Alimentao: Fornece energia ao computador


HD/Disco Rgido: Hard Disk. Local onde se instala o S.O. e onde armazenamos os
arquivos.
8

Unidade de CD/ DVD: Realiza leitura ou gravao de mdias de CD e DVD

CD/DVD-ROM: J vem gravado com informaes de fbrica. Somente leitura

CD/DVD-R: Pode ser gravado uma vez

CD/DVD-RW: Mdia regravvel (pode ser gravada sucessivas vezes)

Placa de Rede: Dispositivo de E/S. Permite a comunicao atravs da estrutura de


cabeamentos;
Placa de Som: Dispositivo de E/S. Permite transformar as informaes digitais dos
programas e jogos em som estreo, atravs das caixas de som
Placa de Vdeo: Dispositivo de E/S. Permite que os dados apaream no monitor de vdeo do
computador, convertendo os sinais eltricos digitais em sinais RGB (Red, Green, Blue
Cores primrias). As placas de vdeo 3D (aceleradoras) realiza clculo de ambientes
tridimensionais, requisitada por softwares especficos ou jogos atuais.
RESUMO: Evoluo dos Computadores:
1951/1959 - Computadores de primeira gerao:

Circuitos eletrnicos e vlvulas

Uso restrito

Precisava ser reprogramado a cada tarefa

Grande consumo de energia

Problemas devido muito aquecimento

1959/1965 - Computadores de segunda gerao:

Incio do uso comercial

Tamanho gigantesco

Capacidade de processamento muito pequena

Uso de transistores em substituio s vlvulas

1965/1975 - Computadores de terceira gerao:

Surgem os circuitos integrados

Diminuio do tamanho

Maior capacidade de processamento

Incio da utilizao dos computadores pessoais


9

1975/19?? - Aparecimento dos aplicativos de quarta gerao:

Surgem os softwares integrados

Processadores de Texto

Planilhas Eletrnicas

Gerenciadores de Banco de Dados

Grficos

Gerenciadores de Comunicao

19?? - 19?? - As principais caractersticas da quinta gerao:

Supercomputadores

Automao de escritrios

Automao comercial e industrial

CAD/CAM e CAE

Robtica

Imagem virtual

Multimdia

Era on-line (comunicao atravs da Internet)

1.1.2 COMPUTADORES PESSOAIS E EQUIPAMENTOS PORTTEIS


Desktops:
So os computadores tradicionais (computador de mesa), que possui como diferencial aos
outros modelos o gabinete (onde o monitor, teclado e mouse no fazem parte). O Gabinete do
desktop comumente referido como CPU (Central Process Unit/Unidade Central de
Processamento). Seus componentes, geralmente, so maiores e mais duradouros, alm de
terem manuteno mais fcil e mais barata.
All-in-one Desktops:
Semelhante ao Desktop comum, tendo como diferencial a integrao com alguns dos
componentes externos do computador (monitor e mouse, por exemplo) no mesmo
gabinete/case, diminuindo assim o espao utilizado e cabos conectores.
Notebooks:
Os notebooks podem fazer praticamente tudo o que um desktop (computador de mesa)
faz, com a vantagem de ser porttil e consumir menos energia. Nele possvel criar e editar
vdeos e fotos, assistir filmes em alta definio e brincar com jogos para computador.
Netbooks:
Os netbooks so menores que os notebooks, foram feitos para executarem tarefas
simples, como checar e-mails, editar textos, navegar na internet e fazer apresentaes leves.
Suas vantagens so o peso e a resistncia, um netbook costuma pesar apenas 1kg e sua a
10

bateria dura mais tempo, porque consome menos energia. Outra vantagem que muitos
aparelhos vm com chip de telefonia mvel, o que possibilita acesso a redes 3G.

Smartphones:
Smartphone o nome dado ao tipo de telefone celular que incorpora tecnologias antes s
vistas em computadores ou notebooks, como o acesso internet, e-mails e sistema
operacional. Com o smartphone possvel sincronizar dados com o computador pessoal, ter
acesso a internet e a redes sociais, jogos e utilizar Bluetooth e GPS. Os smartphones possuem
teclado normal ou tela sensvel ao toque. Muito prtico, pode ser carregado no bolso, porm
no foi feito para digitar grandes arquivos.
Tablets:
Tablet um computador em forma de prancheta eletrnica, sem teclado e com tela
sensvel ao toque. Todos os tablets vm com conexo Wi-Fi e alguns tambm possuem
conexo 3G. O foco dos tablets a navegao na internet, pois difcil trabalhar em
softwares mais pesados como Photoshop. Com o tablet alm dos games voc pode utilizar
simuladores de guitarra at programas educativos.
E-readers:
E-reader um leitor de mdias digitais, podemos utilizar como exemplo os livros digitais
chamados de e-books. O e-reader possui tela e-ink que facilita a leitura, pois no deixa a vista
to cansada como numa tela normal de LCD. Os e-readers tem a vantagem do peso, so super
leves e de fcil locomoo. Outra vantagem legal que o e-reader possui ferramenta de
anotaes que permite sublinhar ou rabiscar o texto sem qualquer tipo de alterao ao livro
original.
1.1.3 ARQUITETURAS RISC E CISC
Arquitetura CISC:
Complex Instruction Set Computer. O padro de arquitetura CISC, utiliza-se de comando
com grande nmeros de pequenas instrues, para executar uma simples operao, capaz de
executar vrias instrues complexas, sendo bastante verstil. Dispunham de um nmero
menor de registros, e consequentemente, uma organizao diferente que suportasse diversos
mecanismos de memria de forma eficiente. Uma das consequncias do fato das arquiteturas
CISC disporem de um menor nmero de registros a alocao das variveis escalares, em
11

regra, a posies de memria, enquanto que nas arquiteturas RISC, a regra era a alocao a
registros. Atendendo ao modelo de programao estruturada to em voga nos anos 70, ao fato
da maioria das variveis escalares serem locais a um dado procedimento, e necessidade do
modelo de programao ter de suportar o aninhamento e recursividade de procedimentos, as
arquiteturas CISC necessitavam de um leque rico de modos de endereamento memria.
Arquitetura RISC:
Reduced Instruction Set Computer. O padro de arquitetura RISC encontrada em
computadores mais atuais, um padro menos complicado que usa muitas instrues mais
simples para executar uma operao comparvel e em menos tempo que um processador
CISC que executa uma comando maior e mais complicado. Os chips RISC podem ser
fisicamente menores que os chips CISC. E pelo fato de usarem menos transistores, geralmente
sua fabricao mais barata e produzem menos calor. Nas arquiteturas RISC, a grande
maioria dos processadores possuem 32 registros genricos de 32 bits para representar
valores inteiros e/ou endereos de memria para alm de 32 registros de 32 bits para
representao de valores em vrgula flutuante. Estes registros so considerados de uso
genrico e podem ser usados explicitamente por qualquer instruo que aceda operandos de
registros, com exceo de um registro que contenha o valor ZERO, que no pode ser alterado
(s de leitura). Ainda visvel ao programador est sempre tambm o apontador para a prxima
instruo, o instruction pointer ou program counter.
Diferenas entre RISC e CISC:
Toda arquitetura tem suas vantagens e desvantagens. Se de um lado, essa arquitetura
apresenta tantas qualidades, ela pode tambm se transformar num sistema de baixa
performance se no for projetado de forma correta. Seus cdigos tem de ser bem construdos e
bem codificados para que se tenha alto desempenho. No geral, as mquinas baseadas na
arquitetura RISC, conquistam cada vez mais o mercado de alto nvel, sendo responsvel por
grande parte dos sistemas de grande porte mundiais.

12

13

Tabela Comparativa das Arquiteturas CISC E RISC


CARACTERISTICAS
INSTRUES POR CICLOS

ACESSO MEMORIA
PIPELINE

CISC

RISC

Instrues complexas executadas em

Instrues simples executadas em

vrios ciclos

um ciclo

Qualquer instruo pode referenciar a

Apenas operaes LOAD/STORE

memria

em memria

Pouco ou nenhum pipeline

Uso Intenso de pipeline


Instrues interpretadas pelo prprio

EXECUO DAS INSTRUES

Instrues executadas pelo hardware

FORMATO DAS INSTRUES

Instrues com formato varivel

Instrues com formato fixo

Vrias instrues e modos de

Poucas instrues e modos de

MODOS DE ENDEREAMENTO

endereamento

endereamento

COMPLEXIDADES DO SISTEMA

Complexidade est no micro programa

Complexidade est no compilador

Conjunto de registradores nico

Mltiplos conjuntos de registradores

QUANTIDADE DE INSTRUES E

REGISTRADORES

programa

14

1.1.4 OPES DISPONVEIS DE ULTRABOOKS


Fabricante

Nome Modelo

Monitor

Processador

HD

RAM

S.O.

Adicionais

Preo

Fornecedor

LG

U460G.BK51P1

LED 14"

Intel Core
i5-3337U

500GB
32GB
SSD

4GB

Windows
8

Leitor de Cartes, HDMI, Wireless,


Bluetooth, Webcam

R$ 1.935,12

Casas Bahia

ASUS

S46CA-BRAWX160H

LED 14"

Intel Core
i7-3517U

1TB
24GB
SSD

6GB

Windows
8

Leitor de Cartes, HDMI, Wireless,


Bluetooth, Webcam

R$ 2.111,12

Casas Bahia

SAMSUNG

ATIV Book 9
900X3G-KD1

LED
13.3"

Intel Core
i5-4200U

128G
SSD

4GB

Windows
8.1

Leitor de Cartes, MICRO HDMI,


Wireless, Bluetooth, Webcam

R$ 3.999,00

Casas Bahia

LE NOVO

Flex 14

LED 14"

Intel Core
i5-4500U

500GB
8GB
SSD

4GB

Windows
8

Touchscreen, leitor de cartes,


HDMI, Wireless,
Bluetooth, Webcam

R$ 2.199,12

Casas Bahia

1.1.5 OPES DISPONVEIS DE TABLETS


Fabricante
SAMSUNG

Nome Modelo
Galaxy Tab S

Display
10.5"

Processador
2.3Ghz
Quad Core

M.I.
32GB

RAM
3GB

S.O.
Android
4.4.2

Adicionais
Wi-Fi, bluetooth, 8MP

Preo
R$ 1.844,00

Fornecedor
Americanas

APPLE

iPad 5 Air

9.7"

1.4Ghz Dual
Core

32GB

1GB

iOS 7.0

Wi-Fi, bluetooth, 5MP

R$ 1.999,00

Apple

SONY

Xperia Z2

10.1"

2.3Ghz
Quad Core

16GB

3GB

Android
4.4.2

Wi-Fi, bluetooth, 8.1MP

R$ 2.105,19

Americanas

MICROSOFT

Surface Pro 2

10.6"

Intel
Core
4500U

64GB

4GB

Windows
8.1

Wi-Fi, bluetooth, 5.0MP

$899,00

Amazon

i5-

15

2. ETAPA 02
2.1 RELATRIO 2: CARACTERSTICAS DE MEMRIA
2.1.1 TIPOS E CARACTERSTICAS DE MEMRIA DE ACESSO ALEATRIO
SRAM: a memria RAM esttica. Usa mltiplos transistores, em geral de 4 a 6, para
cada clula de memria, mas no tem um capacitor em cada clula. Ela usada
principalmente para o cache.
DRAM: a memria RAM dinmica. Tem as clulas de memria com um transistor e um
capacitor associado, que exige um refrescamento constante.
FPM DRAM: a memria RAM de modo de paginao rpida (Fast Page Mode) foi a
forma original da DRAM. Ela espera o processo inteiro de localizao do bit de dado por
coluna e linha e ento l o bit antes de comear a ler o prximo. A taxa de transferncia
mxima para o cache L2 de aproximadamente 176 MB/s.;
EDO DRAM: a memria DRAM de sada estendida (Extended Data-Out). No espera
todo o processo do primeiro bit para seguir para o prximo. To logo o endereo do primeiro
bit encontrado, a EDO DRAM comea a procurar o prximo bit. Ela aproximadamente 5%
mais rpida que a FPM. A taxa de transferncia mxima para o cache L2 de
aproximadamente 264 MB/s.
SDRAM: a memria DRAM sncrona. Leva vantagem no conceito de burst mode para
melhorar muito o desempenho. Ela faz isto ficando na linha que contm o bit requisitado e
movendo-se rapidamente atravs das colunas, lendo cada bit conforme ele passa. A ideia
que a maior parte do tempo os dados requisitados pela CPU sero sequenciais. A memria
SDRAM aproximadamente 5% mais rpida que a EDO RAM. A taxa de transferncia
mxima para o cache L2 de aproximadamente 528 MB/s.
DDR SDRAM: a memria SDRAM com taxa de transferncia de dados dupla (Double
Data Rate). igual SDRAM, exceto que esta tem uma largura de banda maior, o que
significa mais velocidade. A taxa de transferncia mxima para o cache L2 de
aproximadamente 1.064 MB/s (para DDR SDRAM 133 MHZ).
RDRAM: a memria Rambus DRAM um desvio radical da arquitetura prvia da
memria DRAM. Projetada pela Rambus (em ingls), a RDRAM usa um mdulo de memria
RIMM, similar em tamanho e configurao de pinos a uma DIMM padro. O que faz a
16

RDRAM to diferente que ela usa um barramento de dados de alta velocidade especial
chamado canal Rambus. Os chips de memria RDRAM funcionam em paralelo para atingir
uma taxa de dados de 800 MHz, ou 1.600 MB/s. J que operam em velocidades altas, geram
muito mais calor que outros tipos de chips. Para prevenir o excesso de calor, os chips Rambus
vm com um dissipador de calor, que parece uma lmina longa e fina. Assim como h verses
menores de DIMMs, tambm h SO-RIMMs projetados para notebooks.
Memria de carto de crdito: a memria de carto de crdito um mdulo de
memria DRAM autocontida proprietria que se conecta a um slot especial para uso em
notebooks.
Memria de carto PCMCIA: outro mdulo de memria DRAM autocontida para
notebooks, os cartes deste tipo no so proprietrios e devem funcionar em qualquer
notebook cujo barramento de sistema combine com a configurao do carto de memria.
CMOS RAM: CMOS RAM um termo para a pequena quantidade de memria usada
por seu computador e alguns dispositivos para lembrar coisas como configuraes do disco
rgido
VRAM: vdeo RAM, tambm conhecida como memria DRAM, um tipo de memria
RAM usada especificamente por adaptadores de vdeo ou aceleradores 3-D.
2.1.2 TIPOS E CARACTERSTICAS DE MEMRIA DE ARMAZENAMENTO
Para que os dados no se percam, precisam ser gravados num dispositivo de
armazenamento chamado memria auxiliar; esta, armazena as informaes que esto na
memria principal (RAM). Existem vrios tipos de memria auxiliar, e eles esto
subdivididos em trs categorias principais: ptico, magntico e armazenamento por meio
eletrnico:
Dispositivos de armazenamento por meio magntico: So os mais antigos e mais
amplamente utilizados atualmente, por permitir uma grande densidade de informao, ou seja,
armazenar grande quantidade de dados em um pequeno espao fsico.
A leitura e gravao das informaes em um dispositivo de armazenamento por meio
magntico se d pela manipulao de dipolos magnticos presentes na superfcie da mdia
magntica. Para a gravao, a cabea de leitura e gravao do dispositivo gera um campo
magntico que magnetiza os dipolos magnticos, representando assim dgitos binrios (bits)
17

de acordo com a polaridade utilizada. Para a leitura, um campo magntico gerado pela
cabea de leitura e gravao e, quando em contato com os dipolos magnticos da mdia
verifica se esta atrai ou repele o campo magntico, sabendo assim se o polo encontrado na
molcula positivo ou negativo.
Como exemplo de dispositivos de armazenamento por meio magntico, podemos citar os
Discos Rgidos (tambm conhecidos como HDs ou hard disks), os Disquetes (tambm
conhecidos como discos flexveis ou floppy disks), os Jaz Drives, as fitas DAT, entre outros.
Dispositivos de armazenamento por meio ptico: So os mais utilizados para o
armazenamento de informaes multimdia, sendo amplamente aplicados no armazenamento
de filmes, msica, etc. Apesar disso tambm so muito utilizados para o armazenamento de
informaes e programas, sendo especialmente utilizados para a instalao de programas no
computador.
Exemplos de dispositivos de armazenamento por meio ptico so os drives de CD-ROM
(leitores de CD), CD-RW (gravadores de CD), DVD-ROM (leitores de DVD), DVD-RW
(gravadores de DVD) e Combo (um misto de CD-RW com DVD-ROM, capaz de ler e gravar
CDs e apenas ler DVDs) e Blu-Ray Disc.
Dispositivos de armazenamento por meio eletrnico (SSDs): o mais recente e o
que mais oferece perspectivas para a evoluo do desempenho na tarefa de armazenamento de
informao. Esta tecnologia tambm conhecida como memrias de estado slido ou SSDs
(Solid State Drive) por no possurem partes mveis, apenas circuitos eletrnicos que no
precisam se movimentar para ler ou gravar informaes.
Os dispositivos de armazenamento por meio eletrnico podem ser encontrados com as
mais diversas aplicaes, desde Pen Drives, at cartes de memria para cmeras digitais, e,
mesmo os discos rgidos possuem uma certa quantidade desse tipo de memria funcionando
como buffer.
2.1.3 CARACTERSTICAS DE MEMRIAS UTILIZADAS EM ULTRABOOKS
Uma das caractersticas impostas pela Intel para Ultrabooks que o dispositivo contenha
ao menos uma RAM SSD. A gravao das informaes em um dispositivo de armazenamento
por meio eletrnico se d atravs dos materiais utilizados na fabricao dos chips que
armazenam as informaes. Para cada dgito binrio (bit) a ser armazenado nesse tipo de
dispositivo existe duas portas feitas de material semicondutor, a porta flutuante e a porta de
18

controle. Entre estas duas portas existe uma pequena camada de xido, que quando carregada
com eltrons representa um bit 1 e quando descarregada representa um bit 0. Esta tecnologia
semelhante tecnologia utilizada nas memrias RAM do tipo dinmica, mas pode reter
informao por longos perodos de tempo, por isso no considerada uma memria RAM
propriamente dita.
Os dispositivos de armazenamento por meio eletrnico tem a vantagem de possuir um
tempo de acesso muito menor que os dispositivos por meio magntico, por no conterem
partes mveis. O principal ponto negativo desta tecnologia o seu custo ainda muito alto,
portanto dispositivos de armazenamento por meio eletrnico ainda so encontrados com
pequenas capacidades de armazenamento e custo muito elevado se comparados aos
dispositivos magnticos.
2.1.4 CARACTERSTICAS DE MEMRIAS UTILIZADAS EM TABLETS
A memria interna onde os aplicativos, documentos e outros arquivos podem ser
armazenados e diferente de RAM. Diferentes tablets oferecem diferentes quantidades de
armazenamento e alguns vm em vrios tamanhos. Por exemplo, o iPad pode ser comprado
com 16, 32 ou 64 GB de capacidade de armazenamento interno. Outros tablets tambm
tendem a vir com diversas capacidades de armazenamento, mas possuem o mesmo nome.
Alguns tablets mais velhos tm um modelo de 8GB. Muitos usurios pessoas preferem que
eles sejam mais finos e leves, porm com mais espao de armazenamento, uma vez que lhes
permite armazenar mais vdeos e outros arquivos em geral. importante lembrar que o
tamanho da memria interna no altera o desempenho do dispositivo.
O comprador tem que perceber que a capacidade de armazenamento de um tablet
provavelmente no realmente to alto como indicado. Isso ocorre porque h j podem ser
dados armazenados no dispositivo, tais como aplicaes pr-instaladas. Por exemplo, alguns
modelos de tablets Galaxy afirmam ter 16GB de armazenamento, mas na verdade eles tm 12
GB de armazenamento utilizvel.
Os compradores tambm pode querer considerar a compra de memria extra para seus
tablets, porm isso no possvel com todos os modelos disponveis no mercado. Com o
iPod, por exemplo, no h nenhuma porta USB ou slot para um dispositivo USB externo. Isso
significa que o usurio limitado a capacidade de memria do iPad.

19

Uma maneira de contornar a limitao de memria dos aparelhos aparente utilizar a


computao em nuvem. A computao em nuvem o local onde os arquivos so armazenados
em um espao na internet, e o usurio pode ento acess-los sem t-los armazenados na
memria interna do tablet. Cloud computing j usado para uma srie de aplicaes,
incluindo servios de e-mail hospedagem como o Yahoo ou Gmail. Apple j tem procurado
uma soluo para o problema da capacidade de armazenamento limitada, oferecendo os
usurios do iPad acessar ao seu servio de armazenamento iCloud. Se um comprador leva
vantagem da computao em nuvem para armazenar alguns de seus documentos,
especialmente os meios de comunicao, em seguida, um tablet com uma grande quantidade
de memria no necessrio. A nica desvantagem para a computao em nuvem que o
usurio ter acesso internet para acessar os arquivos.
Para outros aparelhos, como alguns dispositivos comAndroid, memria extra pode ser
adicionado em um nmero de maneiras. Muitos tablets Android aceitar cartes microSD. Se o
usurio muito para a msica ou vdeos, ele ou ela pode at mesmo manter colees de
vdeos e msica em diferentes cartes microSD que podem ser inseridas em seu tablet
Android, conforme necessrio.

20

21

3. ETAPA 03
3.1 RELATRIO 3: CARACTERSTICAS DE PROCESSAMENTO
3.1.1

PRINCIPAIS

TIPOS

DE

PROCESSADORES

DISPONVEIS

NO

MERCADO
Os soquetes so entradas que as placas-me possuem para instalao dos processadores.
Existem diversos tipos, cada um deles especfico para cada fabricante ou modelo da unidade
de processamento que ser instalada.
Assim como os soquetes, os processadores apresentam diversos tipos, que variam de
acordo com a quantidade de ncleos, capacidade de processamento e suporte ao overclock,
prtica de aumentar a capacidade do chip:
SINGLE-CORE / MULTI-CORE: Essa caracterstica indica a quantidade de ncleos
de processamento que um processador pode ter, podendo variar de apenas um ncleo at mais
de oito ncleos. Quanto maior o nmero de cores, maior a capacidade de processar tarefas
simultaneamente e acelerar as aplicaes do PC.
ARQUITETURA 32 OU 64 BITS: Essa caracterstica remete capacidade de
processamento de informaes do processador. Apenas chips com arquitetura de 64 bits
possvel que o PC aproveite quantidades superiores a 3GB de RAM, alm de processarem
blocos maiores de dados de maneira mais rpida.
COMPATIBILIDADE COM OVERCLOCK: Essa uma tcnica utilizada para
aumentar a velocidade nominal do processador e conceder um desempenho extra ao usurio.
Processadores que possuem esta capacidade so identificados como Unlocked, no caso de
Intel, ou Black Edition, para AMD. No entanto, preciso estar ciente que a exigncia
excessiva de processamento dos chips podem fazer com que esses componentes se desgastem
mais rpido, alm de obrigar o usurio a equipar a mquina com sistemas de resfriamentos
mais eficientes.

22

3.1.2 CONSIDERAES SOBRE O TIPO IDEAL DE PROCESSADOR


ESTUDOS/NAVEGAO: Digamos que a necessidade do usurio seja mais bsica:
seu computador precisa rodar editores de texto e de imagens mais simples e navegar pela
internet.
Para dar conta destas tarefas, que so mais simples, h opes entre mquinas que
carreguem processadores dual-core, com velocidades na cada dos 2 GHz.
Caso prefira Intel, so os computadores dotados dos processadores Celeron, Core i3 e, os
mais raros, Pentium. No caso da AMD, fique de olho nas APUs de dois ncleos, normalmente
com nomenclatura A4. Nesta faixa, o que voc precisa so de modelos bsicos: eles do conta
do recado e custam bem menos.
USO MODERADO / RECURSOS MULTIMDIA: Para quem precisa usar editores de
texto, navegar pela internet e, eventualmente, assistir a algum filme ou srie pelo computador,
se faz necessrio um processador um pouco mais capacitado, para que tudo funcione sem
solavancos.
Neste nicho intermedirio, o usurio pode escolher entre modelos de Core i5, caso prefira
a Intel. A linha da AMD tem uma variedade um pouco maior: so as APUs da linha A6, na
maioria dos casos quad-core, assim como os concorrentes Core i5. De uma maneira geral, o
que se procura aqui so processadores de quatro ncleos com clocks a partir dos 2.5 GHz.
CONTEDO 3D EM GERAL: Neste caso, falamos de um consumidor exigente, que
depende da mquina mais poderosa possvel. Os processadores Intel mais interessantes nesse
aspecto so os Core i7 (se a ideia s jogar, o Core i5 2500K pode ser uma tima ideia em
virtude do preo menor).
Em termos de AMD, a variedade ainda maior: o consumidor pode optar por uma APU,
o que significa escolher algum modelo A10. Ou ir pela via mais convencional, no caso dos
desktops, e investir em algum dos processadores FX: alguns deles chegam a ter oito ncleos e
5 GHz de clock, construdos a partir da arquitetura Piledriver.

23

3.1.3 CONSIDERAES SOBRE O TIPO IDEAL DE PROCESSADOR


A Palavra multicore utilizada para definir qualquer processador que tenha mais de um
ncleo. Atualmente h vrios processadores desse tipo no mercado, seja eles processadores de
dois, trs, quatro... at 8 ncleos. As fabricantes de processadores (AMD e Intel) tiveram que
tomar este rumo com os processadores por um simples motivo: os antigos processadores
estavam atingindo velocidades (ou frequncias) muito altas e logo no haveria sistema de
refrigerao eficiente o suficiente para que eles no chegassem a temperaturas to altas.

Alm da notvel diferena em poder de processamento, os processadores de mltiplos


ncleos tm uma grande vantagem sobre os antigos processadores: vrias tarefas podem ser
realizadas ao mesmo tempo. E no para por a, os processadores multicore esquentam muito
menos do que processadores antigos, pois cada ncleo trabalha em uma velocidade menor e
consequentemente produz menos calor.
evidente que como todo lanamento, no chega a compensar a compra de componentes
to avanados tecnologicamente. Um exemplo muito claro disso so os atuais Intel Core i7,
que para os consumidores um verdadeiro sonho de consumo, e tende a ser um sonho por
muito tempo, porque so o que existe de melhor atualmente.

3.1.4

CARACTERSTICAS

DE

PROCESSADORES

UTILIZADOS

EM

ULTRABOOKS
Existem trs geraes com trs requerimentos mnimos para ultrabooks, cada um deles
complementando um pouco o anterior. No caso dos processadores para a primeira gerao de
ultrabook, todos tambm devem usar processadores Intel Core de arquitetura Sandy Bridge.
J as especificaes da segunda gerao, eles se encaixam apenas se usarem
processadores no modelo Ivy Bridge, se tiverem ao menos uma porta USB 3.0 e um mnimo
de 16 GB de armazenamento em SSD.
A terceira gerao teve suas especificaes divulgadas em 2013 com a chegada dos da
quarta gerao dos processadores Intel Haswell.

3.1.5 CARACTERSTICAS DE PROCESSADORES UTILIZADOS EM TABLETS

24

3. REFERNCIAS
CARLOS, L. Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas 5 Semestre:
Organizao de Computadores. Jundia, 2014.
COUSTAN, D. TYSON, J. How RAM Works: Types of RAMs. Disponvel em ingls em <
http://goo.gl/gQP63m >. Acesso em 27 de Setembro de 2014.
EBAY. How much memory should my tablet have? Disponvel em ingls em <
http://goo.gl/F2M4Dp >. Acesso em 27 de Setembro de 2014.
FVERO, E. M. Organizao e Arquitetura de Computadores. Disponvel em portugus
em < http://goo.gl/zthfsg >. Acesso em 27 de Setembro de 2014.
PORTAL DA JUVENTUDE-SP. Veja as diferenas entre notebooks, netbooks,
smartphones, tablets e e-readers. Disponvel em portugus em < http://goo.gl/ZTJFrO >.
Acesso em 27 de Setembro de 2014.
FREIRE, E. S Organizao e Arquitetura de Computadores. Disponvel em portugus em
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portugus em < http://goo.gl/e4PZNv >. Acesso em 27 de Setembro de 2014.
MONTEIRO, M. A. Introduo organizao de Computadores. 3 ed. Rio de janeiro:
LCT, 1996.

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