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INGENIERIA CIVIL
GEOMETRIA ELEMENTAL
TRMINOS INDEFINIDOS DE LA GEOMETRA: (PUNTO, LNEA Y PLANO)
PUNTO
Un punto slo tiene posicin en el espacio.
Es la unidad indivisible de la geometra.
No tiene ninguna dimensin (largo, alto, ancho)
LNEA
LNEA RECTA
Si el punto se mueve sin cambiar de direccin, entonces es una lnea recta.
Notacin:
LNEA CURVA
Si el punto cambia continuamente de direccin entonces es una lnea curva.
Notacin:
Una lnea puede ser recta, curva o combinada.
extenderse en forma ilimitada.
Notacin:
Lnea segmentada, se caracteriza por dos puntos terminales y se
le asocia una dimensin (longitud)
PLANO
Un plano es una superficie que tiene longitud y anchura pero no
espesor.
El plano tiene dos dimensiones a diferencia de la mayora de los
casos que nos rodean que estn en tres dimensiones.
La geometra plana estudia por ejemplo los tringulos, cuadrilteros,
circunferencia, crculo.
DIBUJO TECNICO
1e. CUATRIMESTRE
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NGULO
Es la figura formada por 2 semirrectas que parten de un mismo punto. Las semirrectas se
llaman lados y el punto comn vrtice.
Notacin: Un ngulo se denota de la siguiente forma:
a) Una letra mayscula en el vrtice.
Por ejemplo, el ngulo obtuso est comprendido entre 90 y 180, no incluyendo estos valores.
DIBUJO TECNICO
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PAREJA DE NGULOS
ngulos adyacentes
Son ngulos que tienen un lado comn y el mismo vrtice.
BAC es adyacente con
DAC
ngulos complementarios
El
BAC es adyacente al
DAC y viceversa.
ngulos suplementarios
El
BAC es adyacente al
DIBUJO TECNICO
DAC y viceversa.
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RECTAS PARALELAS:
ngulos formados por rectas paralelas cortadas por una transversal.
Tipos de ngulos formados
1=5 2=6
3=7
4=8
1 6 2 5 3
TRIANGULOS:
DIBUJO TECNICO
1e. CUATRIMESTRE
7 3
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DEFINICIONES
Tringulo es un tipo de polgono (o figura plana y cerrada) que tiene
tres lados.
El tringulo ilustrado en la figura indica:
Tringulo ABC
Lados
ngulos
ABC
ELEMENTOS DE UN TRINGULO
ELEMENTOS PRIMARIOS - Lados: a , b , c
Vrtice: A , B , C
- ngulos:
ELEMENTOS SECUNDARIOS
Altura: ha , hb , hc
- Simetral : Sa , Sb , Sc
- Mediana : ma , mb , mc
- Bisectriz: ba , bb , bc
- Transversal de gravedad: ta , tb , tc
PROPIEDADES DE SUS LADOS: a, b, c
La suma de dos de sus lados debe ser mayor que el tercero.
a+b>cya+c>byb+c>a
La resta de dos de sus lados debe ser menor que el tercero.
ab<cyac<bybc<a
Ejemplo:
Es posible construir un tringulo disponiendo de los lados
a = 10 [u], b = 5 [u] y c = 2 [u]
Solucin:
Utilizando cualquiera de las propiedades ya sea de la suma o resta es posible determinar si se puede
construir un tringulo.
Seleccionando la propiedad de la suma tenemos, para los datos del problema:
Proposicin
a = 10 , b = 5 , c =2
10 + 5 > 2 , Verdadero
10 + 2 > 5 , Verdadero
5 + 2 > 10 , Falso
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NGULOS INTERNOS:
La suma de los ngulos internos suman 180.
La suma de los ngulos externos suman 360.
NGULOS EXTERNOS:
Un tringulo externo es igual a la suma de los dos ngulos
internos adyacentes.
Ejemplo: De la figura se tiene que
ACD = 120,
CBA = 40.
= 180 (
= 140) 120 +
+ 140 + 60 = 360
CLASIFICACIN DE LOS TRINGULOS
Clasificacin segn sus lados (a, b, c)
Equiltero:
a=b=c
Issceles:
Un lado distinto
Ejemplos: a = b
Escaleno:
< 90
Rectngulo:
Un ngulo recto
Ejemplos:
= 90
Ejemplos:
> 90
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Rectngulo
H (ortocentro se ubica en vrtice C)
obtusngulo
H (ortocentro ubicado fuera del
Bisectriz (b)
Las bisectrices dividen cada ngulo interno por la mitad.
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Todas las bisectrices concurren a un mismo punto que es el centro de una circunferencia inscrita.
Este punto se denomina inscentro. (P)
Simetral (S)
Las simetrales son las perpendiculares trazadas en los puntos medios de los
lados.
Las tres simetrales concurren a un punto que es el centro de la
circunferencia circunscrita. A este punto se le denomina circunscentro.
Mediana
Las medianas unen los puntos medios de los lados.
Las reas de cada tringulo parcial obtenido al trazar las
medianas, son iguales y cuatro veces menor que el rea del
ABC.
rea( AFD= FBE= DFE= DEC)
Cada mediana es paralela al lado opuesto.
Cada mediana mide la mitad de su lado opuesto, o cada lado mide el doble que su mediana paralela.
2
REAS EN TRINGULOS
A : rea ; alturas : ha, hb, hc ; lados : a, b, c
Frmula general
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es 10 metros.
Solucin:
No se puede calcular el rea con la informacin existente debido a que la altura (hb = 20 metros) y la
base (c =
= 5 metros.
Reemplazando:
PERMETRO EN TRINGULOS
P : Permetro es la suma de todos sus lados.
P=a+b+c
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Teorema de Pitgoras
Este teorema relaciona todos los lados de un tringulo rectngulo.
a2 + b2 = c2
Teorema de Euclides
I)
a2 = cq b2 = cp
II) hc2 = pq
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TEOREMA de Thales
Si un ngulo es cortado por paralelas, se originan segmentos proporcionales.
POLIGONOS
IRREGULARES Sus lados son distintos o ngulos internos distintos.
REGULARES
NMERO DE LADOS
3
NOMBRE
Tringulo
Cuadriltero
Pentgono
Hexgono
Heptgono
Octgono
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Nongono
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Decgono
DIAGONALES: Para cualquier polgono, la frmula para hallar la cantidad de diagonales que posee
es:
Ejemplo:
Determinar la cantidad de diagonales que posee un polgono de 28 lados.
En este caso n = 28, luego
Un polgono de 28 lados posee 350 diagonales.
NGULOS INTERNOS: Slo para polgonos regulares, la frmula para hallar la medida de cada
ngulo interno es:
Suma de ngulos internos: Para cualquier polgono la suma de sus ngulos internos es:
180(n 2)
NOTA: La frmula anteriormente entregada no necesita la hiptesis de polgono regular.
Cuadriltero es un tipo de polgono (o figura plana cerrada) que tiene cuatro lados.
Clasificacin de cuadrilteros:
Paralelgramos
Trapecios
Trapezoides
Vrtices: A, B, C, D
Lados: a, b, c, d
ngulos:
Diagonales: e, f
Rectngulo
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Rombo
Romboide
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Trapecio rectangular:
Un lado no paralelo perpendicular a la base
Trapezoide: (deltoide)
Posee dos pares de lados iguales pero no paralelos.
CUADRADO: PARALELGRAMO
e
f (diagonales del cuadrado)
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e=f=a
Las diagonales son bisectrices.
Los cuatro tringulos internos son rectngulos issceles y tienen igual rea y permetro (iguales)
RECTNGULO: PARALELGRAMO
e no es perpendicular con f
e=f=
Las diagonales no son bisectrices.
Posee dos pares de tringulos iguales.
ROMBO: PARALELGRAMO
e
f
e f
Las diagonales son bisectrices
Los cuatro tringulos internos son iguales en rea y permetro
ROMBOIDE: PARALELGRAMO
e no es perpendicular con f
e f
Las diagonales no son bisectrices.
Posee dos pares de tringulos iguales.
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TRAPEZOIDES: PARALELGRAMO
No posee paralelismo.
Tiene dos diagonales.
La suma de los ngulos internos es 360
FIGURA
PERMETRO [u]
P=4a
REA [u2]
A = a2
P = 2 (a +
b)
A=ab
P=4a
e, f: diagonales
P = 2 (a + b)
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A=ah
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P=a+b+c+d
CIRCULOS:
Es el lugar geomtrico de todos los puntos que conforman esta figura y que
equidistan de un punto llamado centro de la circunferencia.
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ELEMENTOS DE UN CRCULO
Todo ngulo inscrito ( ) es igual a la mitad del ngulo del centro, ( ) si el arco (
) comprendido entre ellos es comn.
No importa la ubicacin del ngulo inscrito. Todos son iguales si el arco es comn.
Cuando el arco
coincide con el dimetro de la circunferencia, el ngulo
del centro AOB es 180. Luego el ngulo inscrito es 90.
Teorema de Thales: Todo ngulo inscrito en una semicircunferencia es un
ngulo recto.
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rea (A)
Permetro (P)
No tiene rea
(R: radio)
Circunferencia
Crculo
(R: radio)
en grados sexagesimales
: ngulo del centro
ARCO: Arco (a) : Representa una fraccin del permetro.
en grados sexagesimales
: ngulo del centro
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Tipos de proyecciones:
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PROYECCIONES AXOMETRICAS
PROYECCIONES EN PERSPECTIVA
Perspectiva isomtrica
Representamos la pieza entre tres ejes (X,Y,Z). En el eje Z (vertical) representamos la altura. En los
ejes X e Y representamos la anchura y la longitud. Los 3 ejes forman entre s 120.
Con la escuadra y el cartabn se trazan los 3 ejes:
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Perspectiva caballera
Se coloca la pieza entre 3 ejes (X,Y,Z). Los ejes X y Z son perpendiculares entre s (90), por lo que sus
aristas son de tamao real.
Si el eje Y lo inclinamos 135 con respecto al eje Z (lo colocamos a 45 de la horizontal), las aristas
paralelas a este eje hay que reducirlas a la mitad. Este tipo de perspectiva es muy usada por su fcil
realizacin, aunque los objetos quedan un poco deformados.
Las circunferencias dibujadas en perspectiva caballera se representan como elipses, excepto las que se
dibujan en los ejes X y Z que estarn en verdadera magnitud.
Los ejes se trazan con la escuadra y cartabn de la siguiente forma:
Perspectiva cnica
Es la representacin que ms se asemeja a la visin de los objetos por el ojo
humano. Este sistema se caracteriza por la existencia de un punto a donde fugan
todas las lneas proyectantes denominado punto de fuga.
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DIBUJO TECNICO
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Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de
proyeccin ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado europeo
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado americano
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se
realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador
y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre
el observador y el objeto.
SISTEMA EUROPEO
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SISTEMA AMERICANO
ARQ. SERGIO EFRN VILA LPEZ
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Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la
cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede
apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
3.4.-DEASRROLLO
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas
principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se aade el smbolo que se
puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda de un cono truncado,
en cada uno de los sistemas.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las
diferentes vistas. As estarn relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en
alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.
Existen, bsicamente, cuatro sistemas de representacin:
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Sistema didrico o de doble proyeccin ortogonal
Sistema axonomtrico
Sistema cnico
Sistema acotado.
Estos sistemas de representacin se pueden tambin subdividir en dos grupos:
Sistemas mtricos
Son aquellos que no representan un objeto de una manera clara para un nefito, pero permite el clculo
de mltiples operaciones. Son dos:
Sistema didrico o doble proyeccin ortogonal - Utiliza dos proyecciones principales y para
determinados casos se auxilia de otras proyecciones (perfil, cambio de plano) o de algunas
transformaciones (abatimiento, giro). Es el sistema principal para representar un diseo.
Sistema acotado - Utiliza una nica proyeccin y la altura o cota de los puntos vienen indicada por un
nmero escrito. Se utiliza principalmente para la representacin de terrenos o topografa.
Sistemas perspectivos
Son aquellos que dan una visin clara de la forma del objeto sin necesidad de tener ningn
conocimiento previo para apreciar dicha forma. Son dos:
Sistema axonomtrico - Es una representacin, que aunque no es realista del todo, da la forma de la
pieza de una manera clara. Se divide en dos subsistemas, cilndrico y oblicuo, que a su vez se
subdividen en otros, isomtrico, trimtrico, dimtrico, caballera, militar, etc.
Sistema cnico - Es la representacin ms real de un objeto, pero a su vez la ms laboriosa. Reproduce
los objetos con las mismas deformaciones (disminucin del tamao con la distancia, etc.) que se
observan.
Sistema Didrico
El sistema didrico o doble proyeccin ortogonal es el fundamental y ms utilizado por permitir la
representacin de una gran variedad de objetos y formas, y sobre todo es el sistema fundamental para
realizar cualquier tipo de clculo sobre lo representado.
Fundamento. El sistema didrico es un mtodo de representacin de proyecciones mltiples, en el que
los elementos quedan definidos por sus proyecciones ortogonales. Este sistema de proyeccin tiene
como elementos fundamentales dos planos que se cortan perpendicularmente.
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Consideramos dos planos, uno en posicin horizontal y otro en posicin vertical. La lnea de
interseccin de ambos se denomina lnea de tierra: Estos planos dividen el espacio en 4 regiones a las
que llamamos 1, 2, 3 y 4 cuadrantes.
Imagina que dividimos el espacio con dos planos, uno vertical (PV) y otro horizontal (PH),
perpendiculares entre s. A la interseccin del PV con el PH se le llama lnea de tierra. Si construimos
otro plano perpendicular o los dos anteriores, obtenemos el plano de perfil.
Ahora imagina que situamos una pieza entre esos 3 planos. Si nos situamos delante de cada uno
de los planos y miramos perpendicularmente, dibujando las caras que vemos en cada plano,
obtendremos las vistas de la pieza.
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Montea
Montea. Se denomina montea a la representacin bidimensional que contiene a los planos de
proyeccin. La montea no presenta una verdadera figura espacial, ms bien se trata de un "desplegado"
de los Planos de Proyeccin, es un recurso para representar la figura volumtrica o espacial en papel,
mediante un dibujo bidimensional.
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