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UNIVERSIDAD SALAZAR

INGENIERIA CIVIL
GEOMETRIA ELEMENTAL
TRMINOS INDEFINIDOS DE LA GEOMETRA: (PUNTO, LNEA Y PLANO)

PUNTO
Un punto slo tiene posicin en el espacio.
Es la unidad indivisible de la geometra.
No tiene ninguna dimensin (largo, alto, ancho)
LNEA

Lnea es una figura geomtrica que se genera por un punto en movimiento.

LNEA RECTA
Si el punto se mueve sin cambiar de direccin, entonces es una lnea recta.
Notacin:

LNEA CURVA
Si el punto cambia continuamente de direccin entonces es una lnea curva.
Notacin:
Una lnea puede ser recta, curva o combinada.
extenderse en forma ilimitada.

Una lnea cualquiera, puede

RAYO Lnea recta que crece en un solo sentido y una direccin


TRAZO

Notacin:
Lnea segmentada, se caracteriza por dos puntos terminales y se
le asocia una dimensin (longitud)
PLANO
Un plano es una superficie que tiene longitud y anchura pero no
espesor.
El plano tiene dos dimensiones a diferencia de la mayora de los
casos que nos rodean que estn en tres dimensiones.
La geometra plana estudia por ejemplo los tringulos, cuadrilteros,
circunferencia, crculo.

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NGULO
Es la figura formada por 2 semirrectas que parten de un mismo punto. Las semirrectas se
llaman lados y el punto comn vrtice.
Notacin: Un ngulo se denota de la siguiente forma:
a) Una letra mayscula en el vrtice.

b) Una letra griega o un smbolo en la abertura.

c) Tres letras mayscula.

SISTEMAS DE MEDICIN DE NGULOS


Sistema sexagesimal: Grados
Se divide la circunferencia en 360 partes iguales y cada una de estas partes constituye un grado
sexagesimal.
Uno de estos grados se divide en 60 partes iguales (60) que corresponden, cada una de ellas, a
un minuto.
Un minuto se divide nuevamente en 60 partes iguales (60") correspondiendo cada una de estas
partes a un segundo.
Sistema Internacional de Unidades SI: Radianes
Una circunferencia se divide 2 pi radianes.
360 = 6,2836 rd
1 rd = 57,3 grados sexamilas
TIPOS DE NGULOS: ngulo
Cncavo
0 < < 180
Agudo 0 < < 90
Recto
= 90
Obtuso
90 < < 180
Convexo
Extendido
Completo

180 < < 360


= 180
= 360

Por ejemplo, el ngulo obtuso est comprendido entre 90 y 180, no incluyendo estos valores.
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PAREJA DE NGULOS
ngulos adyacentes
Son ngulos que tienen un lado comn y el mismo vrtice.
BAC es adyacente con

DAC

ngulos opuestos por el vrtice


- Dos lneas que se intersectan generan ngulos opuestos por el vrtice. Son ngulos no adyacentes.
1, 2, 3 y 4
- Son ngulos congruentes:
1= 2y 3= 4

ngulos complementarios

- Es un tipo especial de ngulo adyacente cuya particularidad es que


suman 90.

El

BAC es adyacente al

DAC y viceversa.

ngulos suplementarios

- Es un tipo especial de ngulo adyacente cuya particularidad es que


suman 180.

El

BAC es adyacente al

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DAC y viceversa.

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RECTAS PARALELAS:
ngulos formados por rectas paralelas cortadas por una transversal.
Tipos de ngulos formados

ngulos correspondientes entre paralelas.

ngulos alternos entre paralelas.

1=5 2=6

1=7 2=8 3=5 4=6

3=7

4=8

Son suplementarios (suman 180)

ngulos contrarios o conjugados

1 6 2 5 3
TRIANGULOS:

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DEFINICIONES
Tringulo es un tipo de polgono (o figura plana y cerrada) que tiene
tres lados.
El tringulo ilustrado en la figura indica:
Tringulo ABC

Lados

ngulos

ABC

ELEMENTOS DE UN TRINGULO
ELEMENTOS PRIMARIOS - Lados: a , b , c

Vrtice: A , B , C

- ngulos:
ELEMENTOS SECUNDARIOS
Altura: ha , hb , hc
- Simetral : Sa , Sb , Sc
- Mediana : ma , mb , mc
- Bisectriz: ba , bb , bc
- Transversal de gravedad: ta , tb , tc
PROPIEDADES DE SUS LADOS: a, b, c
La suma de dos de sus lados debe ser mayor que el tercero.
a+b>cya+c>byb+c>a
La resta de dos de sus lados debe ser menor que el tercero.
ab<cyac<bybc<a
Ejemplo:
Es posible construir un tringulo disponiendo de los lados
a = 10 [u], b = 5 [u] y c = 2 [u]
Solucin:
Utilizando cualquiera de las propiedades ya sea de la suma o resta es posible determinar si se puede
construir un tringulo.
Seleccionando la propiedad de la suma tenemos, para los datos del problema:
Proposicin

a = 10 , b = 5 , c =2

a + b > c a + c > b b +c > a

10 + 5 > 2 , Verdadero
10 + 2 > 5 , Verdadero
5 + 2 > 10 , Falso

De la tabla se deduce que existe una condicin que no se cumple.


Para que se pueda construir un tringulo todas las proposiciones deben ser verdaderas.

PROPIEDADES DE LOS NGULOS

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NGULOS INTERNOS:
La suma de los ngulos internos suman 180.
La suma de los ngulos externos suman 360.
NGULOS EXTERNOS:
Un tringulo externo es igual a la suma de los dos ngulos

internos adyacentes.
Ejemplo: De la figura se tiene que

ACD = 120,

CBA = 40.

Determinar los ngulos


a) Clculo de
: + 40 + 120 = 180
b) Clculo de
: 40 +
= 180 ( = 60)
c) Clculo de : (De ec. 2)

= 180 (

= 140) 120 +

+ 140 + 60 = 360
CLASIFICACIN DE LOS TRINGULOS
Clasificacin segn sus lados (a, b, c)
Equiltero:

Todos los lados iguales

a=b=c

Issceles:

Un lado distinto

Ejemplos: a = b

Escaleno:

Todos los lados desiguales

Clasificacin segn sus ngulos interiores (

Acutngulo: Tres ngulos agudos

< 90

Rectngulo:

Un ngulo recto

Obtusngulo: Un ngulo obtuso

Ejemplos:

= 90

Ejemplos:

> 90

ELEMENTOS SECUNDARIOS DE UN TRINGULO


ALTURAS (h)
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Un tringulo posee tres alturas ha , hb , hc.


La altura se obtiene al trazar una lnea perpendicular desde el vrtice al lado
opuesto o a la prolongacin de ste.
Las alturas concurren a un mismo punto llamado ortocentro (H)
Acutngulo
H (ortocentro se ubica dentro del )

Rectngulo
H (ortocentro se ubica en vrtice C)

obtusngulo
H (ortocentro ubicado fuera del

TRANSVERSALES DE GRAVEDAD (t)


Una transversal de gravedad une un vrtice con el punto medio del
lado opuesto.
Concurren a un mismo punto, denominado centro de gravedad del
tringulo (T)
T se ubica siempre dentro del tringulo.
En la transversal de gravedad se cumple:

Bisectriz (b)
Las bisectrices dividen cada ngulo interno por la mitad.

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Todas las bisectrices concurren a un mismo punto que es el centro de una circunferencia inscrita.
Este punto se denomina inscentro. (P)

Simetral (S)
Las simetrales son las perpendiculares trazadas en los puntos medios de los
lados.
Las tres simetrales concurren a un punto que es el centro de la
circunferencia circunscrita. A este punto se le denomina circunscentro.

Mediana
Las medianas unen los puntos medios de los lados.
Las reas de cada tringulo parcial obtenido al trazar las
medianas, son iguales y cuatro veces menor que el rea del
ABC.
rea( AFD= FBE= DFE= DEC)
Cada mediana es paralela al lado opuesto.
Cada mediana mide la mitad de su lado opuesto, o cada lado mide el doble que su mediana paralela.
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REAS EN TRINGULOS
A : rea ; alturas : ha, hb, hc ; lados : a, b, c

Frmula general

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Ejemplo 1: Calcular el rea de un tringulo sabiendo que la altura en


B es igual a 20 metros y la base

es 10 metros.

Solucin:
No se puede calcular el rea con la informacin existente debido a que la altura (hb = 20 metros) y la
base (c =

= 10 metros) conocida no son compatibles para el clculo del rea.

Ejemplo 2: Calcular el rea de un


ucin:

ABC cuya altura en es igual a 3 metros y de base

= 5 metros.

Reemplazando:

PERMETRO EN TRINGULOS
P : Permetro es la suma de todos sus lados.
P=a+b+c

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REA Y PERMETRO EN TRINGULOS EQUILTEROS

rea (A) , altura (h) , Permetro (P)


P = 3a
En un equiltero coinciden las: alturas, bisectrices,
transversales de gravedad y simetrales.
TRINGULO RECTNGULO
rea : A
Catetos : a y b
Hipotenusa : c
Permetro : P
rea de un tringulo rectngulo
La frmula de clculo de rea

tambin se puede expresar como:

Teorema de Pitgoras
Este teorema relaciona todos los lados de un tringulo rectngulo.
a2 + b2 = c2
Teorema de Euclides
I)

a2 = cq b2 = cp

II) hc2 = pq

La altura (hc) tambin puede escribirse como: hc =


TRINGULOS RECTNGULOS DE INTERS

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TEOREMA de Thales
Si un ngulo es cortado por paralelas, se originan segmentos proporcionales.

Dos tringulos son


semejantes cuando tienen
sus ngulos
respectivamente iguales y
sus lados respectivamente
proporcionados.

POLIGONOS
IRREGULARES Sus lados son distintos o ngulos internos distintos.
REGULARES

Sus lados son iguales y ngulos internos iguales.

NMERO DE LADOS
3

NOMBRE
Tringulo

Cuadriltero

Pentgono

Hexgono

Heptgono

Octgono

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Nongono

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Decgono

DIAGONALES: Para cualquier polgono, la frmula para hallar la cantidad de diagonales que posee
es:
Ejemplo:
Determinar la cantidad de diagonales que posee un polgono de 28 lados.
En este caso n = 28, luego
Un polgono de 28 lados posee 350 diagonales.
NGULOS INTERNOS: Slo para polgonos regulares, la frmula para hallar la medida de cada
ngulo interno es:
Suma de ngulos internos: Para cualquier polgono la suma de sus ngulos internos es:
180(n 2)
NOTA: La frmula anteriormente entregada no necesita la hiptesis de polgono regular.
Cuadriltero es un tipo de polgono (o figura plana cerrada) que tiene cuatro lados.
Clasificacin de cuadrilteros:
Paralelgramos

Trapecios

Trapezoides

Vrtices: A, B, C, D
Lados: a, b, c, d
ngulos:
Diagonales: e, f

CLASIFICACIN PARALELOGRAMOS: TIPOS


FIGURA: Dos pares de lados paralelos (a y c) (b y d)
Cuadrado

Rectngulo

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Rombo

Romboide

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CLASIFICACIN TRAPECIOS: TIPOS : Un par de lados paralelos (a y d)


Trapecio escaleno:

Distintos medidas en los lados no paralelos (b c)


Trapecio issceles:
Igual medida en los lados no paralelos (b = c)

Trapecio rectangular:
Un lado no paralelo perpendicular a la base

CLASIFICACIN TRAPEZOIDES: TIPOS Sin lados paralelos


Trapezoide asimtrico:
Cuatro lados desiguales

Trapezoide: (deltoide)
Posee dos pares de lados iguales pero no paralelos.

CUADRADO: PARALELGRAMO
e
f (diagonales del cuadrado)

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e=f=a
Las diagonales son bisectrices.
Los cuatro tringulos internos son rectngulos issceles y tienen igual rea y permetro (iguales)

RECTNGULO: PARALELGRAMO
e no es perpendicular con f
e=f=
Las diagonales no son bisectrices.
Posee dos pares de tringulos iguales.

ROMBO: PARALELGRAMO
e
f
e f
Las diagonales son bisectrices
Los cuatro tringulos internos son iguales en rea y permetro
ROMBOIDE: PARALELGRAMO
e no es perpendicular con f
e f
Las diagonales no son bisectrices.
Posee dos pares de tringulos iguales.

TRAPECIO ISSCELES: PARALELGRAMO


e no es perpendicular con f
e=f
Las diagonales no son bisectrices.
AE = EB, ED = EC, EG = 2EF
El trazo FG (perpendicular a las bases divide a cada base en
la mitad)

TRAPECIO RECTNGULO: PARALELGRAMO


e

Las diagonales no son bisectrices ni perpendiculares.


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TRAPEZOIDES: PARALELGRAMO
No posee paralelismo.
Tiene dos diagonales.
La suma de los ngulos internos es 360

FIGURA

PERMETRO [u]
P=4a

REA [u2]
A = a2

P = 2 (a +

b)

A=ab

P=4a

e, f: diagonales

P = 2 (a + b)

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A=ah

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P=a+b+c+d

CIRCULOS:
Es el lugar geomtrico de todos los puntos que conforman esta figura y que
equidistan de un punto llamado centro de la circunferencia.

El crculo representa la zona achurada.


El contorno de esta figura plana es la circunferencia.

ELEMENTOS DE UNA CIRCUNFERENCIA

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ELEMENTOS DE UN CRCULO

NGULOS INSCRITOS EN LA CIRCUNFERENCIA

Todo ngulo inscrito ( ) es igual a la mitad del ngulo del centro, ( ) si el arco (
) comprendido entre ellos es comn.

No importa la ubicacin del ngulo inscrito. Todos son iguales si el arco es comn.

Cuando el arco
coincide con el dimetro de la circunferencia, el ngulo
del centro AOB es 180. Luego el ngulo inscrito es 90.
Teorema de Thales: Todo ngulo inscrito en una semicircunferencia es un
ngulo recto.

Si los arcos son iguales

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Los ngulos inscritos tambin:

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rea (A)
Permetro (P)
No tiene rea
(R: radio)

Circunferencia
Crculo

(R: radio)

REA DE UN SECTOR CIRCULAR

en grados sexagesimales
: ngulo del centro
ARCO: Arco (a) : Representa una fraccin del permetro.

en grados sexagesimales
: ngulo del centro

UNIDAD III.-GEOMETRIA DESCRIPTIVA


3.1.-PROYECCIONES.
La proyeccin es una operacin elemental para representar cuerpos y reconocer sus formas y
caractersticas.
Al representar un objeto en un plano se recurre a la proyeccin sobre l, es decir, se hacen pasar lneas
de proyeccin por todos los puntos notables del objeto, con determinadas caractersticas que al incidir
sobre el plano dan los puntos proyectados correspondientes (intersecciones).

Los elementos que intervienen en las proyecciones son:


Centro de proyeccin. Punto desde el que parten todas las lneas de proyeccin (V).
Plano de proyeccin. Plano sobre el que se proyecta un objeto con el fin de obtener una
representacin del mismo ().
Lnea de proyeccin. Lnea recta que tiene como origen el centro de proyeccin y pasa por un
punto (A) del objeto que se representa. Su interseccin con el plano de proyeccin constituye la
imagen de ese punto del objeto (A).

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Tipos de proyecciones:

Proyeccin paralela o cilndrica. Mtodo de proyeccin en el que el centro de proyeccin se


sita a una distancia infinita y todas las lneas de proyeccin son paralelas.
1) Proyeccin ortogonal. Lneas de proyeccin perpendiculares al plano de proyeccin (a=90 ).
2) Proyeccin oblicua. Lneas de proyeccin oblicuas al plano de proyeccin (a90 ).
Proyeccin central o cnica. Mtodo de proyeccin en el que el centro de proyeccin se sita a
una distancia finita y todas las lneas de proyeccin son convergentes.

Proyeccin Axonomtrica: Consiste en representar un slido de manera tal que dibujado en el


papel, d una idea clara de su volumen, tomando en cuenta sus tres dimensiones referidas a 3
ejes auxiliares o de referencia los que al interceptarse o unirse forman tres ngulos cuya suma es
360.
Las proyecciones axonomtricas pueden ser de 3 tipos:
a) Dimtricas: Cuando los 3 ejes auxiliares forman 2 ngulos iguales y uno desigual.
b) Trimtricas: Cuando los 3 ejes auxiliares forman 3 ngulos desiguales.
c) Isomtricas: Cuando los ngulos que forman los ejes auxiliares son iguales a 120.
Perspectiva: Es el dibujo que representa un cuerpo o slido en sus tres dimensiones: ancho, largo y
altura.
De estos tres tipos de Proyeccin en Perspectiva, se emplea la dimtrica, tambin llamada
CABALLERA y la ISOMTRICA; la TRIMTRICA no se emplea debido a que las figuras del slido
representado resultan muy deformes.

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PROYECCIONES AXOMETRICAS

PROYECCIONES EN PERSPECTIVA
Perspectiva isomtrica
Representamos la pieza entre tres ejes (X,Y,Z). En el eje Z (vertical) representamos la altura. En los
ejes X e Y representamos la anchura y la longitud. Los 3 ejes forman entre s 120.
Con la escuadra y el cartabn se trazan los 3 ejes:

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Perspectiva caballera
Se coloca la pieza entre 3 ejes (X,Y,Z). Los ejes X y Z son perpendiculares entre s (90), por lo que sus
aristas son de tamao real.
Si el eje Y lo inclinamos 135 con respecto al eje Z (lo colocamos a 45 de la horizontal), las aristas
paralelas a este eje hay que reducirlas a la mitad. Este tipo de perspectiva es muy usada por su fcil
realizacin, aunque los objetos quedan un poco deformados.
Las circunferencias dibujadas en perspectiva caballera se representan como elipses, excepto las que se
dibujan en los ejes X y Z que estarn en verdadera magnitud.
Los ejes se trazan con la escuadra y cartabn de la siguiente forma:

Perspectiva cnica
Es la representacin que ms se asemeja a la visin de los objetos por el ojo
humano. Este sistema se caracteriza por la existencia de un punto a donde fugan
todas las lneas proyectantes denominado punto de fuga.

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Proyeccin ortogonal.- Introduccin a los Sistemas de Representacin


Sistemas de representacin.
El representar los objetos tridimensionales (piezas o volmenes) sobre un soporte bidimensional (papel
o pantalla) hace necesario el recurrir a los sistemas de representacin o geometra descriptiva.
3.3.-ABATIMIENTOS DE PLANOS
VISTAS: Las vistas de una pieza son las distintas imgenes que se obtienen al mirar un objeto desde
arriba, desde abajo, por delante, por detrs y por los costados.
Todas las piezas tienen 6 vistas, pero solo hay que dibujar las imprescindibles para definir el objeto.

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Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de
proyeccin ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado europeo
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado americano
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se
realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador
y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre
el observador y el objeto.

SISTEMA EUROPEO
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SISTEMA AMERICANO
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Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la
cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede
apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

3.4.-DEASRROLLO
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas
principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se aade el smbolo que se
puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda de un cono truncado,
en cada uno de los sistemas.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las
diferentes vistas. As estarn relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en
alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.
Existen, bsicamente, cuatro sistemas de representacin:

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Sistema didrico o de doble proyeccin ortogonal
Sistema axonomtrico
Sistema cnico
Sistema acotado.
Estos sistemas de representacin se pueden tambin subdividir en dos grupos:
Sistemas mtricos
Son aquellos que no representan un objeto de una manera clara para un nefito, pero permite el clculo
de mltiples operaciones. Son dos:
Sistema didrico o doble proyeccin ortogonal - Utiliza dos proyecciones principales y para
determinados casos se auxilia de otras proyecciones (perfil, cambio de plano) o de algunas
transformaciones (abatimiento, giro). Es el sistema principal para representar un diseo.
Sistema acotado - Utiliza una nica proyeccin y la altura o cota de los puntos vienen indicada por un
nmero escrito. Se utiliza principalmente para la representacin de terrenos o topografa.
Sistemas perspectivos
Son aquellos que dan una visin clara de la forma del objeto sin necesidad de tener ningn
conocimiento previo para apreciar dicha forma. Son dos:
Sistema axonomtrico - Es una representacin, que aunque no es realista del todo, da la forma de la
pieza de una manera clara. Se divide en dos subsistemas, cilndrico y oblicuo, que a su vez se
subdividen en otros, isomtrico, trimtrico, dimtrico, caballera, militar, etc.
Sistema cnico - Es la representacin ms real de un objeto, pero a su vez la ms laboriosa. Reproduce
los objetos con las mismas deformaciones (disminucin del tamao con la distancia, etc.) que se
observan.
Sistema Didrico
El sistema didrico o doble proyeccin ortogonal es el fundamental y ms utilizado por permitir la
representacin de una gran variedad de objetos y formas, y sobre todo es el sistema fundamental para
realizar cualquier tipo de clculo sobre lo representado.
Fundamento. El sistema didrico es un mtodo de representacin de proyecciones mltiples, en el que
los elementos quedan definidos por sus proyecciones ortogonales. Este sistema de proyeccin tiene
como elementos fundamentales dos planos que se cortan perpendicularmente.

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Consideramos dos planos, uno en posicin horizontal y otro en posicin vertical. La lnea de
interseccin de ambos se denomina lnea de tierra: Estos planos dividen el espacio en 4 regiones a las
que llamamos 1, 2, 3 y 4 cuadrantes.

Imagina que dividimos el espacio con dos planos, uno vertical (PV) y otro horizontal (PH),
perpendiculares entre s. A la interseccin del PV con el PH se le llama lnea de tierra. Si construimos
otro plano perpendicular o los dos anteriores, obtenemos el plano de perfil.
Ahora imagina que situamos una pieza entre esos 3 planos. Si nos situamos delante de cada uno
de los planos y miramos perpendicularmente, dibujando las caras que vemos en cada plano,
obtendremos las vistas de la pieza.

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La vista o proyeccin sobre el plano vertical se denomina alzado.


La vista o proyeccin sobre el plano horizontal se denomina planta.
La vista o proyeccin sobre el plano de perfil se denomina perfil.
Planta, alzado y perfil son las 3 vistas principales de una pieza aunque realmente tiene seis,
siendo el alzado la vista ms representativa de la pieza y la que nos ofrece ms informacin.
Si extendemos los tres planos obtendremos las 3 vistas de la pieza, de manera que sus medidas
correspondan.

PROYECCION ORTOGONAL EN DOS PLANOS

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Proyeccin ortogonal de un punto

Proyeccin ortogonal de una recta recta vertical.

Proyeccin ortogonal de un plano (Cuadrado).

Proyeccin ortogonal de un volumen (Cubo)


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PROYECCION ORTOGONAL EN TRES PLANOS

Proyeccin ortogonal de un volumen con plano lateral

Montea
Montea. Se denomina montea a la representacin bidimensional que contiene a los planos de
proyeccin. La montea no presenta una verdadera figura espacial, ms bien se trata de un "desplegado"
de los Planos de Proyeccin, es un recurso para representar la figura volumtrica o espacial en papel,
mediante un dibujo bidimensional.

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