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Cultura Documentos
1.3.1.
1.3.2.
1.4.
1.4.1.
1.4.2.
2.1.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.4.1.
2.4.2.
3.1.1.
3.1.2.
3.2.
3.2.2.
3.2.3.
3.3.
Recursos ................................................................................................ 38
4.1.1.
Posicionamiento y fidelizacin
4.1.2.
4.1.3.
4.2.
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Posicionamiento y fidelizacin
1.1.
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1.2.
interesar a
los
clientes
inducirlos
comprar
en
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1.3.
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CAPITULO II: FUNDAMENTO TEORICO
2.1.
Antecedentes Tericos
Desde que se inici el comercio en el mundo de una u otra manera se
origin y evoluciono lo que hoy es conocido como merchandising,
haciendo una retrospectiva en el pasado cuando se iniciaron los
intercambios o trueques de animales, alimento y mercancas; el hombre
de ese entonces colocaba o distribua su mercanca en el suelo, en
pequeas tiendas de tela o al aire libre de acuerdo a la poca, este inicio
se dio gracias a los antiguos mercados persas y fueron expandindose a
travs de las fronteras por los mercaderes fenicios, los cuales adquiran
y vendan toda clase de artculos por cada rincn en donde se
desplazaban.
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Por su parte, Colombia en torno a la evolucin de los supermercados y
la adecuacin de estos para entregar al consumidor los productos de
una forma ms placentera y eficaz; comienza a tomar forma posterior a
1936 con almacenes LEY en Barranquilla, ms exactamente en 19222 y
despus de esto con almacenes xito, fundacin de Codenalco y Carulla
& Ca, por lo que este ltimo para ese entonces estaba ampliando su
empresa al punto de llegar a segunda guerra mundial, el negocio de
importacin fue decayendo por las estricciones que la guerra implicaba,
por esta razn Carulla & Ca, decidi abrir en el barrio Teusaquillo, en la
carrera 13 con calle 33, un nuevo almacn en donde se inicia el
expendio de granos, verduras, carnes frescas y algunos licores;
comenzando a explorar el fabuloso mundo del sistema de autoservicio,
situacin que marco mucho la vida de los colombianos al darle una
mirada diferente a la tradicional compra en frente de un mostrador y
atendido constantemente por un tendero.
DIAMON, Jay y DIAMON, Ellen. Merchandising Visual. Mxico 1999.
Prentice Hall. Pg. 28 2
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2.2.
Marco Terico
Subcaptulos I: Tcnicas del Merchandising
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conjunto de acciones llevadas a cabo en el punto de venta
destinadas a aumentar la rentabilidad, colocando el producto en el
lugar, durante el tiempo, en forma, al precio y en la cantidad ms
conveniente.
de
los
objetivos
que
busca
la
empresa,
el
negociando
cabeceras,
influyendo
en
la
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el cliente, si la publicidad es adecuada, si los precios son los
correctos, si el nmero de facings es correcto, etc. Todo lo
anterior para poder influir en la presentacin del producto,
diferenciarse de la competencia en el punto de venta,
promover
su
producto
hacerlo
ms
atractivo
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atmsfera del punto de venta, utilizando diferentes tcnicas
de animacin.
disposicin
ubicacin
del
de
la
mobiliario,
mercanca:
tipos
de
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Estudiar el mercado: se analiza el mercado que se
pretende segmentar; con el fin de escoger los clientes que
se desean satisfacer. As mismo, no se pueden satisfacer a
todos con la misma poltica de surtido y servicios. Tambin
se analiza la competencia para poder diferenciarse y ser una
oferta atractiva en el mercado.
Gestin del espacio: se analiza el mostrador para poder
optimizarlo de la mejor manera; se colocan los productos en
las gndolas de tal manera que genere una mayor
rentabilidad.
Gestin del surtido: se selecciona el surtido ms adecuado
para la categora del cliente; organizndolo en familias,
secciones, subfamilias y de acuerdo a esto se establece su
profundidad, amplitud y coherencia.
Comunicacin: de acuerdo a los objetivos que persigue la
empresa; se dirige un plan de comunicacin, esto se puede
realizar a travs de los, vendedores, bolsas, folletos, etc.
1.3.3 Merchandising Visual
Son todas las actividades que se realizan en el punto de venta,
con el objetivo de llamar la atencin de los clientes hacia los
productos exhibidos, y as motivarlos a que compre
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Fachada impecable
El aviso externo debe ser llamativo e iluminado, las
paredes externas y el perfil de la vitrina deben reflejar
limpieza, los vidrios no deben tener gotas de pintura ni
adhesivos que no generen ventas o que distraigan al cliente.
Contraste en los productos exhibidos:
Aprovechar la gama de productos; para realizar exhibiciones
con contrastes de tamaos y de diseos.
Mesas de exhibicin en vitrina
Las mesas ayudan a mejorar la exhibicin, ya que ayuda a
resaltar los productos. Tambin, en vez de mesas, puede
tener cubos de madera, cajas bien forradas en papeles de
colores, etc.
Exhibicin de productos en perfecto estado
Revisar cada uno de los productos que se exhiben, para no
tener detalles que puedan afectar la vitrina y su diseo.
Accesorios de vitrina
Estos accesorios pueden ser display, muebles exhibidores,
fondos de colores, tapetes de diferentes diseos para las
vitrinas, etc.
Iluminacin
Revisar que toda la iluminacin de la vitrina est en perfecto
estado; de tal forma que atraiga al cliente.
Imagen corporativa:
Ubicar ms de cinco veces el logotipo del local; a travs de
los display, los muebles exhibidores, tapetes de diferentes
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diseos para las vitrinas etc. De tal forma, que se resalta la
imagen corporativa y genera recordacin de imagen.
Productos exhibidos para diferentes grupos objetivos
En la vitrina es recomendable tener productos de alto costo
y de precio reducido; as el cliente podr saber que hay una
variedad interesante de productos y de precios.
Vitrinas para diferentes pocas del ao
Se debe tener en cuenta las fechas comerciales: da de la
madre, padre, de amor, amistad, de los nios y Navidad.
Vitrina que genere ambiente de frescura y movimiento
Para esto es necesario contar con plantas, flores, frutas, mini
fuentes; ya que todas estas refrescan y oxigenan las vitrinas;
dan imagen de movimiento y actualidad.
Tener siempre una persona exigente que evale la
vitrina.
Lo anterior representa, una gua que nos permite dirigir
nuestros esfuerzos de manera correcta a la hora de
implementar herramientas de mercadeo.
elementos
que
estn
en
el
exterior
del
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de la tienda o supermercado; es decir, reflejan en el
consumidor una imagen corporativa. Hay tres elementos
de la arquitectura externa, que transmiten la informacin,
para atraer al consumidor al establecimiento y generar un
sentimiento, creencia, actitud, una opinin, etc.
Rtulo o aviso
Representa la identidad del suprate a
travs del
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Aparadores estacinales: son los que contiene
productos sometidos a gran estacionalidad, motivado
principalmente por la moda.
Aparadores promocinales o de oferta: son los que
exponen
productos
promocionales
de
oferta,
diferentes
reacciones,
sensaciones
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Amarillo
Luz,
sol, esplendor,
riqueza,
inters,
inquietud y vitalidad.
Rojo Fuego, pasin, sexo, sensualidad, calor,
actividad, vitalidad y violencia.
Verde
Vegetacin,
frescura,
reposo,
paz
naturaleza.
Azul Inmensidad, unidad, seguridad, misterio y fro.
Rosa Suavidad, fragancia, delicadeza y maternidad.
Violeta Magia, tristeza, misterio, misticismo, sueos
y utopas.
Blanco Pureza, bondad y limpieza.
Naranja
Juventud
alegra,
tiene
un
poder
estimulante.
Prpura Realeza, suntuosidad, dignidad y seriedad.
Pardo Madurez, plenitud, hogar y reflexin.
Oro Opulencia.
Plata Distincin.
g. Lnea: en el montaje del aparador puede haber lneas
verticales, horizontales, diagonales y curvas en la
ubicacin de los productos, despertando diferentes
sensaciones.
h. Luz: es una variable muy importante en el escaparate,
ya que puede generar efectos positivos o negativos, se
debe tener en cuenta que los focos de luz no
deslumbren al a las personas que observan la vitrina.
Arquitectura interior
En este aspecto se pretende rentabilizar cada centmetro
del establecimiento en torno a la mercanca y la
circulacin lgica del consumidor. Los elementos son:
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Determinacin del punto de acceso a la superficie
de ventas:
Este
es
un
aspecto
vital
en
el
diseo
del
los
clientes
cuando
acceden
un
la
circulacin
orientacin
en
la
bsqueda de un producto.
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Por lo tanto la dimensin de los pasillos influyen en el
xito o fracaso de un punto de venta, ejerciendo una
influencia psicolgica en el consumidor.
Pasillo principal: son los pasillos que pueden ser
ms de uno y gozan de mayores dimensiones,
despus del pasillo de aspiracin, pueden ser ms
largos que estos pero no ms anchos.
Pasillo de acceso: son los pasillos mas estrechos y
generalmente
los
menos
profundos
del
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Subcaptulos II: Estrategias de Ventas
2.1. Estrategias de ventas
Son las diferentes maneras de llevar un adecuado plan de ventas de
maximizar las utilidades y minimizar costos entre otros que influyen
directa o indirectamente sobre el nivel de ventas
Punto de Venta:
Se puede considerar el merchandising como una herramienta clave en el
momento en el que el cliente adquiere un producto; permitiendo as
aumentar las ventas del establecimiento.
Como lo expresa el artculo: Balance y consistencia de Rodney Fitch,
experto en visual merchandising, quien dice:
La conectividad y la participacin son los factores claves para
transformar las marcas en experiencias de compra, ya que
considera que gracias al diseo, una marca se puede acercar al
corazn de sus clientes y, por ende, hace que la marca est en el
top of mind
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Ahora, haciendo nfasis en el punto de venta de l depende en gran
parte si el cliente adquiere el producto o no, es una herramienta esencial
de publicidad; por medio de la cual se puede posicionar una marca, o
lograr una diferenciacin. Hacemos alusin al artculo En el punto de
venta; en donde se expresa la importancia que tiene el punto de venta;
partiendo desde la ubicacin del establecimiento; ya que determina en
gran medida el nfasis que se haga del surtido y la expresin en el punto
de venta; all es donde se tiene en cuenta que no es igual abrir un local
en el norte de la ciudad que en el sur, por su ubicacin, por el poder
adquisitivo que tiene, etc.
3.1.5.2 Muestras
Puede ayudar a reforzar en el consumidor potencial su adquisicin y
generar un inters por acercarse hacia el producto; se da mucho en
productos nuevos que son lanzados al mercado para que el consumidor
lo conozca, pero es una actividad que genera grandes gastos y control
para la compaa, por lo tanto requiere de un estudio de factibilidad para
llevarlo a cabo.
Acciones basadas en el producto
Pueden llegar a influir en el consumidor, es un medio para animar de
cierta manera el punto de venta. El consumidor puede ingresas por
curiosidad y tambin cambiar
el producto actual por el nuevo.
Actividades basadas en la cantidad de producto
En el mercado por lo general la gente tiende a escoger los productos
ms grandes; lo cual incrementara el uso de este producto o servicio y
esto puede generar mayor lealtad ya que generan una barrera en la
eleccin basada en la cantidad, pero al mismo tiempo esto se ve muy
influido por el precio del producto.
Cupones de descuento
Puede generar una compra repetitiva, ya que el consumidor puede
tener ms de un cupn que puede utilizar despus, generando de
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alguna manera una lealtad a corto plazo y al mismo tiempo es un medio
publicitario porque el cliente lo tiene en su
poder y recodara el producto en todo el momento que lo tenga para que
la tcnica sea ms econmica se puede entregar incluyndolo en el
producto. Pero una desventaja es que puede ser extraviado con
facilidad.
Premios
Puede ayudar a estimular al comprador a que adquiera el producto,
porque sabe que tendr un beneficio adicional al producto generando un
inters por esa marca, pero requiere de gran inversin para dar a
conocer al consumidor los premios que se estn otorgando.
Obsequios
Esto ayuda a posicionar la marca en el consumidor, dependiendo del
grado de utilidad del obsequio; ya que al consumidor usarlo tendr una
recordacin del producto diferencindolo de otros.
Hay que tener muy en cuenta la calidad del obsequio como la del
producto; ya que si son obsequios de mala calidad, puede generar una
mala imagen de la compaa.
Promocin por Internet
Es de gran utilidad ya que es un medio que esta disponible las 24 horas
del da y tiene gran capacidad de atencin, logrando satisfacer a un
mayor nmero de personas rpidamente, el problema es que hay que
determinar bien quien es el consumidor, ya que si es un producto
tradicional para un publico que no acostumbra a utilizar los medios
electrnicos, pues no tendr efecto la inversin.
Impulsadoras
Las personas ubicadas en los diferentes puntos de ventas, cumplen una
funcin muy importante a la hora de comercializar el producto, ya que
representan un contacto fsico, el cual permite impulsar el producto y dar
a conocer caractersticas del
mismo de una manera mas amplia hacia el consumidor generando en
muchos casos un impulso de compra.
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2.3.
Marco Conceptual
Cliente
Persona, organismo o empresa, con los cuales la firma estableci una relacin
comercial. Los clientes son los que compran los productos o servicios, el cliente
puede ser el consumidor final o el usuario; tambin puede ser un revendedor o
un intermediario del sistema de distribucin.
Fuente: SERRAF, Guy. Diccionario Metodolgico de Mercadotecnia. Editorial trillas,
1988. Pg. 48.
Compra
Operacin mediante la cual alguien obtiene por transaccin la propiedad y
usufructo de un bien, servicio o producto, aceptando pagar cierto precio por
este.
Fuente: SERRAF, Guy. Diccionario Metodolgico de Mercadotecnia. Editorial trillas,
1988. Pg. 54.
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Decisin de compra de un producto sin que exista previamente la voluntad de
buscarlo para comprarlo. El comprador se decide por el aspecto del producto o
por la oferta promocional que lo rodea en el lugar de venta, las compras
impulsivas son la base de la publicidad en el punto de venta, cuya misin es
empujar el producto hacia el consumidor crendole una tensin emocional que
induce a la compra. Sin deliberacin previa.
Fuente: SANCHEZ GUZMAN, Jos Ramn. Diccionario de Marketing. Editorial acento.
1998-99.
Consumidor:
Persona que satisface una de sus necesidades utilizando hasta su trmino y
destruyendo un producto o un bien. El consumidor puede no ser el comprador.
Fuente: SERRAF, Guy. Diccionario Metodolgico de Mercadotecnia. Editorial trillas,
1988. Pg. 62.
Detallista
Comerciante que vende al por menor.
Fuente: GARCIA-PELAYO, Ramn y Gross. Pequeo Larousse Ilustrado.1994. Pg.
354.
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3.1.1. Objetivo de la Investigacin
3.1.2. Objetivos Generales:
Determinar las deficiencias de las tcnicas del Merchandising, que
afecta el incremento de volumen de ventas del supermercado Maxi
Ahorro
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las
Tcnicas
del
Merchandising,
va
incidir
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3.2.
POBLACION Y MUESTRA
Para la elaboracin del estudio de mercado se realiz una
encuesta dirigido a las consumidores de la ciudad de Barranca,
para reconocer criterios que se tendrn en cuenta durante la
elaboracin de este estudio para determinar el nmero exacto de
las encuestas a realizar se determin:
Poblacin
La poblacin objeto de estudio est constituido por las mujeres
de la ciudad de Barranca entre los 25 a 65 aos de edad en la
proyeccin que el INEI da para el ao 2007.
Tamao de la Muestra
Para efectos en la recoleccin de la informacin se tom una
muestra de la poblacin
CUADRO N 01
DISTRIBUCIN ESPACIAL DE LA POBLACIN, SEGN LA PROVINCIA DE
BARRANCA
POBLACION
TASA DE
CRECIMIENTO
AMBITO
MUJERES
HOMBRES
TOTAL
PROMEDIO
ANUAL
BARRANCA
66766
67138
133,904
1.2%
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CUADRO N 02
DISTRIBUCIN ESPACIAL DE LA POBLACIN EN LA PROVINCIA DE
BARRANCA, SEGN GNERO
POBLACION POR SEXO
POBLACION
POR DISTRITOS
TOTAL
TOTAL %
HOMBRE
MUJER
POBLACION
Barranca
30,391
49.68
30,787
50.32
61178
45.69
Paramonga
12,034
50.12
11,975
49.88
24009
17.93
Pativilca
8,626
50.42
8,482
49.58
17108
12.78
Supe Pueblo
10,519
51.28
9,993
48.72
20512
15.31
Supe Puerto
5,568
50.18
5,529
49.82
11097
8.29
TOTAL PROVINCIA
67,138
50.14
66,766
49.86
133904
100
POBLACION
25 A 34
MUJERES
HOMBRES
TOTAL
10,372
10431
20,803
ACEPTABLE
35 A 44
45 A 54
55 A 64
8,647
6,402
4,674
30,095
8696
6438
4700
30,265
17,343
12,840
9374
60,360
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POBRE
EXTREMO
MUY
POBRE
POBRES
REGULAR
ACEPTABLE
BARRANCA
0.00%
40,442
86,704
10543
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) (
)
)
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3.2.
Variable
Conceptuar la variable
Dimensiones
Establecer
Establecer
Indicadores
Valores e
Instrumento
s
Creacin
de
universidad
una Facultad
es
un
Creacin de establecimiento
universidad
Facultad
es
una
subdivisin de una
universidad
que
conjunto de unidades
corresponde a una
educativas
cierta
de
enseanza superior e
rama
del
saber.
investigacin. Se puede
ubicar en uno o varios Escuelas
Conjunto
lugares
llamados
en
acadmicos
capacitan
ttulos
profesionales.
Ciclos
cursos,
ejercer
de Ver
que
para
una
profesin.
Periodo
dependiendo de la
carrera que se
estudie se dan la
cantidad de ciclos.
Remodelacin
Cambio de la
estructura o la
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forma de una obra
arquitectnica.
que
hace social
generalizacin
hasta
el
lo
tanto,
el
Se entiende por
bienestar al
conjunto de factores
que una persona
necesita para gozar
de buena calidad de
vida. Estos factores
llevan al sujeto a
gozar de una
existencia tranquila
y en un estado de
satisfaccin.
Ver
indicadores
significado de calidad
de vida es complejo,
contando
con
definiciones
desde Bienestar
sociologa,
ciencias econmico
polticas,
medicina,
Situacin en la que
se prima la alta
produccin, la
distribucin
igualitaria de la
renta y la
modificacin o
supresin de las
actividades
perjudiciales para el
ser humano.
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4.1. Recursos
4.1.1. Recursos humanos
Se utiliz principalmente un estudio de campo contando con un grupo de
profesionales en el tema para investigar la viabilidad del proyecto en
mencin.
-Investigadores Estudiantes.
-Asesor.
-Personal de Apoyo.
CANTIDAD
01 unidad
02 unidades
Media docena
02 unidades
Media milla
03 unidades
05 pliegos
02 unidades
01 unidad
3 unidades
COSTO
S/.
3 unidades
7.00
20.00
10 objetos
01 unidad
70.00
TOTAL
01.
02.
03.
04.
05.
OBJETO
Impresiones
Anillados
Empastado
Internet
Pasajes, viticos
3.00
2.00
6.00
8.00
14.00
3.00
45.00
17.00
5.00
18.00
S/.218
CANTIDAD
43 hojas
01 ejemplar
01 ejemplar
72 horas
1 da de trabajo
TOTAL
COSTO
43.00
15.00
10.00
100
S/.168
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4.2.
Cronograma de actividades
ACTIVIDADES
2014
MA
Elegir
lugar
investigacin
de
Elaboracin
proyecto
investigacin
del
de
JU
Avance
en
la
recopilacin de datos
Ideacin de propuestas
para el mejoramiento
decalidad de vida
La
elaboracin
del
diseo de la universidad
Elaboracin de planos y
maqueta
JUL
Revisin
y
correccin del avance X
por el asesor.
Sustentacin de la tesis
en acto pblico.
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4.3 Presupuesto
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FUENTES ELECTRONICAS
(1) http://blog.pucp.edu.pe/item/141191/como-nacio-la-pontificiauniversidad-catolica-del-peru
(2) http://www.une.edu.pe/dev/historia.htm
(3) http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_Alas_Peruanas
(4) www.fahce.unlp.edu.ar/.../IdIHCS.Proyecto%20de%20creacion.doc
(5) http://institutoecyt.usal.es/documentos/Memoria_definitiva.pdf
(6) http://www.ug.edu.ec/dipa/informacion_general/PLAN%20DE%20INVES
TIGACION%20DE%20LA%20UG%2012-17.pdf
(7) http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad
(8) https://ar.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070627194304AAo
6qBc
(9) http://es.slideshare.net/claudiorama/la-comlejidad-de-la-organizacionesuniversitarias
(10)
http://pt.slideshare.net/danty_girl/todo-sobre-la-universidadtrabajo-mejorado-7542480
(11)
http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_superior
(12)
http://pre.universia.es/en-universidad/serviciosuniversidades/servicios-universidades-PRINTABLE.html
(13)
http://www.definicionabc.com/general/universidad.php
(14)
http://www.wordreference.com/definicion/especialidad
(15)
http://es.wikipedia.org/wiki/Provincia_de_Barranca
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FUENTES BIBLIOGRAFICAS
(1) Documento de informacin preuniversitaria: Prospecto de admisin.
(2) Prospecto de admisin.
(3) Diccionario Larousse edicin 2013.
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