Industrial
2009
CARLA SOFIA
MAGALHES FILIPE
CARLA SOFIA
MAGALHES FILIPE
o jri
presidente
agradecimentos
Aos meus pais que tornam possvel e apoiam todo o meu percurso de vida
pessoal e profissional.
s manas porque esto sempre presentes, pela pacincia e ajuda nas tarefas
mais difceis.
Ao Pedro pelas palavras de afecto e de fora e por acreditar que este seria um
projecto bem sucedido.
Aos amigos do Mestrado e todos os outros que acompanharam este longo
percurso.
Ao professor Carlos Costa pela alegria nas palavras que nos d nimo para
avanar.
professora Ana Ferreira pela sabedoria e paixo envolvente de quem fala e
faz de corao.
A todos os que colaboraram directamente atravs da partilha de informao.
palavras-chave
resumo
keywords
abstract
NDICE
INTRODUO .............................................................................................................................. 17
CAPITULO I CRIATIVIDADE(S) ................................................................................................... 23
INTRODUO .............................................................................................................................. 23
1.1.CRIATIVIDADE: EVOLUO E DEFINIO ..................................................................................... 23
1.2. ECONOMIA CRIATIVA ............................................................................................................. 29
1.3. AS INDSTRIAS CULTURAIS E CRIATIVAS ..................................................................................... 34
1.4. CRIATIVIDADE NAS ORGANIZAES........................................................................................... 40
1.5. A CLASSE CRIATIVA ................................................................................................................ 43
CONCLUSO................................................................................................................................ 46
CAPITULO I I CRIATIVIDADE(S), TURISMO E CULTURA ............................................................ 47
INTRODUO .............................................................................................................................. 47
2.1. TURISMO: EVOLUO E CONCEITO ........................................................................................... 47
2.2. TURISMO E CULTURA ............................................................................................................. 52
2.3. ABORDAGENS CRIATIVAS NO TURISMO ...................................................................................... 57
2.3.1. DIMENSO URBANA ....................................................................................................... 62
2.3.2. DIMENSO RURAL .......................................................................................................... 70
CONCLUSO................................................................................................................................ 76
Capitulo III - TURISMO CRIATIVO ................................................................................................ 77
INTRODUO .............................................................................................................................. 77
3.1. O NOVO TURISTA E O TURISMO CRIATIVO .................................................................................. 77
3.2. DESENVOLVIMENTO DO TURISMO CRIATIVO........................................................................... 86
3.3. OFERTA DO TURISMO CRIATIVO: EXPERINCIAS SIGNIFICATIVAS E CO-CRIAO ................................ 91
3.1.1. ECONOMIA DAS EXPERINCIAS .......................................................................................... 91
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NDICE FIGURAS
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INDICE DE QUADROS
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INTRODUO
A sociedade actual vive em constante mudana o que implica a necessidade das
organizaes se estruturarem para se adaptarem aos novos cenrios mundiais. Os
factores de produo tradicional j no so suficientes. Conhecimento, tecnologia,
criatividade
inovao
so
considerados
elementos
estratgicos
para
posicionamento
das
organizaes
necessidade
de
atraco
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O trabalho que se segue est estruturado em cinco captulos que, embora possam ser
lidos de forma independente so uma realidade inter-relacionada.
O primeiro captulo designa-se critividade(s) e apresenta a evoluo histrica do
conceito que no apresenta uma definio consensual e nica e tem sido objecto de
anlise de vrias reas disciplinares que conduziu a diversas abordagens das mais
intuitivas s mais racionais (1.1.). Analisa-se o papel da criatividade nas economias
(1.2.), particularmente a mudana de paradigma das indstrias culturais para as
criativas (1.3.) e nas organizaes (1.4.) que dependem cada vez mais da designada
classe criativa.
Criatividade(s), turismo e cultura intitula o segundo captulo no qual se aborda a
evoluo do turismo (2.1.) em estreita relao com a cultura (2.2.) revelando que face
estandardizao e homogeneizao dos modelos de desenvolvimento tursticocultural tm surgido abordagens criativas ao turismo (2.3.) que proliferam em espao
urbanos (2.3.1.) e espaos rurais (2.3.2.).
No terceiro captulo designado turismo criativo apresenta-se o paradigma do turismo
criativo e do novo turista (3.1.), reflecte-se sobre o desenvolvimento do turismo
criativo (3.1.1.) e os seus impactos (3.1.2.), questiona-se sobre a oferta do turismo
criativo (3.2.) abordando a questo da economia das experincias (3.2.1.), as
experincias significativas e a co-criao (3.2.2.), o marketing experiencial (3.2.3.) e,
consequentemente a produo criativa (3.3.) baseado num paradigma que se diz mais
sustentvel que as tradicionais formas de turismo (3.4.).
A construo metodolgica da investigao constitui o quarto captulo no qual se
apresenta a concepo do modelo de investigao (4.1.), enuncia-se o problema de
investigao e os seus objectivos gerais e especficos (4.2.), justifica-se o modelo
terico (4.3.) e identifica-se os procedimentos metodolgicos de recolha e anlise da
informao (4.4.), no final reflecte-se sobre os limites da presente investigao (4.5.).
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uma
apresentao
ao
Festival
Internacional
de
Danas
Populares
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CAPITULO I CRIATIVIDADE(S)
INTRODUO
Neste primeiro captulo faz-se um percurso sobre a evoluo da definio do conceito
criatividade ao longo dos tempos e na perspectiva de diferentes autores (ver 1.1.). A
criatividade no paradigma actual uma figura central na nossa sociedade e na
economia global (ver 1.2.), nas indstrias (ver 1.3.) e nas organizaes (ver 1.4.), nas
quais a classe criativa a utiliza como instrumento de trabalho (ver 1.5.).
1.1.CRIATIVIDADE: EVOLUO E DEFINIO
A criatividade atributo da condio humana expressa desde a pr-histria no
desenvolvimento das artes, da linguagem, da religio, das tecnologias primitivas que
foram aperfeioadas e nasceram da superao de obstculos. Meio sculo antes de
Cristo os pensadores encaravam a criatividade como algo sobrenatural, mstico,
mgico (Silva et al, 1998). Nesta poca a criatividade considerada uma qualidade
atribuda aos deuses e aos heris. A noo de dom est atrelada interveno dos
deuses sobre o mundo dos homens. Na Grcia antiga a criatividade estava relacionada
com a noo de divindade e iluminao espiritual (Alencar, 1986). Na Europa medieval
o termo era confundido com a loucura, o paganismo e a rebeldia (Wechsler, 1998). A
partir do iluminismo, o conceito ganhou uma conotao cientfica, acompanhando a
evoluo das cincias. Com a passagem do sculo XIX para o XX estabelece-se uma
relao entre criatividade e inteligncia.
Na dcada de 50 inicia-se um processo de mobilizao da comunidade cientfica para
estudar o fenmeno da criatividade originando duas perspectivas: a cognitivista que
relaciona a criatividade com uma forma de pensamento divergente podendo ser
estimada pela capacidade de inventar novas respostas; e a perspectiva humanista que
considera a criatividade como um processo de procura de auto-realizao mostrando a
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Para Gil da Costa (2000) a criatividade uma revoluo mental, uma nova forma de
conhecer e pensar, que pe a nfase, no na reproduo do sabido, mas na construo
de novos conhecimentos e na dimenso inventiva da mente humana que
aproveitada de uma forma limitada.
A criatividade resulta da interaco entre trs elementos no sistema: o indivduo que
empreende algo novo num campo simblico de acordo com a sua cultura e normas e o
mercado de especialistas reconhece e avalia as inovaes (Csikszentmihalyi, 1996,
citado por Nijs e Peters, 2003). Csikszentmihalyi (1992) descreve o acto criativo como
puro prazer com a actividade em si ao referir-se ao estado afectivo de fluxo ou
experincia de fluxo. Este estado de fluxo apresenta uma intensa concentrao, capaz
de levar pessoas a perder a noo do tempo cronolgico, a perder a conscincia de si e
permanecer de tal maneira absorta que no h ateno excedente para pensar em
situaes ou problemas alheios ao acto criativo. A este estado de esprito o autor
denomina de flow e pode ocorrer: por acaso; por condies internas e externas;
resultante de uma actividade estruturada ou da habilidade da pessoa em faz-la
acontecer. Afirma existirem trs elementos centrais nas consideraes sobre
criatividade: o primeiro, o talento individual ou a pessoa; o segundo, o domnio ou
disciplina que o indivduo est trabalhando; e o terceiro, o campo circundante que faz
julgamentos acerca da qualidade da criao (Csikszentmihalyi, 1996).
Criatividade definida por Alencar (1997) como um fenmeno complexo e
multifacetado que envolve uma interaco dinmica entre elementos relativos
pessoa, como caractersticas de personalidade e habilidades de pensamento, e ao
ambiente, como o clima psicolgico, os valores e normas da cultura e as oportunidades
para expresso de novas ideias. A autora (1997) defende que so os processos de
aprendizado relativos imaginao, inveno e intuio que a caracterizam, mas que
se deve considerar a congruncia destes elementos com caractersticas pessoais de
personalidade e habilidade de pensar.
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27
Processo
mental
Processo
emocional
CRIATIVIDADE
Processo
produtivo
Processo
cultural
conhecimentos
de
diferentes
campos,
no
necessariamente
desenvolvimento completo de novas ideias (Walravens citado por Nijs e Peters, 2003).
um ingrediente indispensvel nos processos de desenvolvimento (Binkhorst, 2007) e
tende cada vez mais influenciar o cenrio micro e macro econmico (Gurgel, 2006).
1.2. ECONOMIA CRIATIVA
Durante milhares de anos assistimos a economias baseadas no trabalho humano
(modelos taylorista-fordista): inicialmente recorrendo ao uso de escravos para manter
vantagens competitivas1, no sculo XVIII muda-se de um sistema agrrio para um
sistema industrial recorrendo ao uso de operrios. Nos anos 60/70 verifica-se o
desgaste deste modelo e inicia-se um processo de inflexo na economia mundial
(Passos, 2000; Coutinho e Ferraz, 1994, Gomes 2006, Vieira, 1998).
A partir do final do sculo XX emerge um novo formato organizacional, que torna
obsoletas as organizaes fortemente verticalizadas e hierarquizadas, as economias
comearam a ser baseadas no conhecimento - surgem designaes como sociedades
do conhecimento ou sociedades da informao, sociedade ps-industrial, sociedade
ps-moderna e outros , sugere que quem detm o conhecimento detm o poder e
que os restantes pases vivem em funo dos detentores do conhecimento (Gomes,
2006 e Vieira, 1998). Desta forma, a fora de trabalho orientada para a criao,
aquisio e incorporao de novos conhecimentos (Coutinho e Ferraz, 1994).
O postulado actual enfatiza os aspectos humanos determinantes para a obteno da
vantagem competitiva, concretamente pelos comportamentos criativos (Adachi et al,
1994). Esta dinmica reconhece uma mudana de mentalidade onde a criatividade e a
inovao
assumem um
contexto de
incerteza
socioeconmica. Fleury & Fleury (1997) evidenciam a criatividade como uma das
1
Diz-se que uma organizao tem vantagem competitiva quando consegue criar mais valor para os consumidores
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Sociedade do
conhecimento
KBE - Knowledge
Based Economy
Figura 2 - Evoluo da sociedade e da economia. Elaborao prpria a partir de Vieira (1998) e Gomes (2006).
A economia criativa, segundo Howkins (2001), o negcio das ideias o meio atravs
do qual novas ideias e invenes so comercializadas e vendidas. Consiste em todos os
actos criativos em que o trabalho intelectual cria valor econmico. A propriedade
intelectual a caracterstica predominante da economia criativa os direitos de autor,
as patentes, as marcas comerciais e o design so a sua moeda. a propriedade
intelectual que permite s pessoas serem detentoras dos produtos da sua criatividade
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e exercerem direitos tanto econmicos como morais sobre estes produtos (Dantes,
2008).
A economia criativa baseia-se numa nova forma de trabalhar: os inputs primrios so a
habilidade ou o talento individual. Estes inputs podem ser tradicionais ou novos; o que
importante que a criatividade dos indivduos transforma os inputs de formas
originais. Nalguns sectores o valor do output depende da sua exclusividade; noutros,
na facilidade com que podem ser reproduzidos e vendidos a um grande nmero de
pessoas (Dantes, 2008).
Concomitantemente, Florida & Tinagli (2006) afirma que a criatividade ser o motor de
desenvolvimento na economia do conhecimento, fundamentando-se no uso crescente
da inteligncia, conhecimento e criatividade. Tambm Lerner (2005) sugere que para a
Europa se consolidar como uma sociedade competitiva no contexto da economia do
conhecimento e da informao necessria uma estratgia que contemple a produo
de conhecimento (investigao), a sua difuso (educao) e a sua aplicao (inovao)
(ver figura3).
Investigao
Inovao
Educao
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Figura 4 - Interaco de actividades da economia criativa. Fonte: Dantas (2008) a partir de Sjgren (2007).
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Howkins (2005) define indstria criativa como o sector da economia que produz bens
que podem gerar propriedade intelectual. Ele aponta quatro tipos de propriedade
intelectual: patentes, copyrights, trademarks e designs.
Jaguaribe (2004) considera as indstrias criativas como o conjunto de actividades que
possuem a criatividade como elemento fundamental, encontram-se inseridas
directamente no processo industrial e esto sujeitas proteco dos direitos autorais.
Nos anos 1990, pases como Austrlia, Reino Unido, Canad, ustria e Singapura, como
resposta necessidade de promover a revitalizao de determinadas regies e
cidades, comearam a empregar o termo indstria criativa para classificar actividades
culturais tradicionais e enfatizar o papel da arte e da cultura na promoo de inovao
e crescimento econmico que seriam vector de polticas de desenvolvimento regional
(Lerner, 2005).
Nas literaturas, acadmica e poltica, a maioria dos sectores culturais est includa
tanto no conceito de indstria cultural como de criativa. Todavia, o termo indstria
criativa englobaria um conjunto mais amplo de actividades: indstrias culturais
tradicionais, a produo cultural ao vivo, preservao do patrimnio e as actividades
decorrentes das novas mdias (UNESCO, 2006).
Segers e Hujigh (2006) consideram que o uso do conceito indstria criativa
possibilitaria, aos formuladores de poltica, introduzir os aspectos econmicos s
polticas culturais, escapando da rejeio que o termo indstria cultural possui. Nos
ltimos anos, a utilizao da expresso indstria criativa parece superar,
gradativamente, o da indstria cultural, no obstante a ausncia de uma definio
consensual.
O desenvolvimento das indstrias criativas depende dos sistemas polticos,
econmicos e sociais que operam em pases diferentes (OConnor, 2000). A China
conseguiu desenvolver com sucesso as estruturas das pequenas e medias empresas
(PME) necessrias para suportar o desenvolvimento da indstria criativa, mas falha na
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livre associao cultural necessria para estimular o processo criativo (OConnor e Xin,
2006). Na Rssia a fraqueza do estado permitiu que a livre associao acontece-se,
mas a constrio da sociedade civil limita o trabalho em rede, o acesso aos meios de
comunicao e finanas (OConnor, 2000).
Tm sido realizados esforos exaustivos na identificao de todas as actividades
criativas relevantes, os actores, o emprego e os vnculos num dado territrio que
resultam em estudos para mapear as indstrias criativas de forma a entender os seus
segmentos para posteriormente adoptar polticas de apoio (KEA, 2006).
. Reino Unido: criou o Minister for Creative Industries and Tourism contando com um numeroso grupo
de especialistas no sector; o Department for Culture, Media and Sport do governo, elaborou o primeiro
Documento de Mapeamento das Indstrias Criativas em 1998 como parte de seus esforos para
combater a depresso econmica que atingia as cidades industriais. Esses documentos definem e
classificam as indstrias criativas em treze campos distintos: 1) publicidade; 2) arquitectura; 3) arte e
mercado de antiguidades; 4) artesanato; 5) desenho; 6) desenho de moda; 7) cinema e vdeo; 8)
softwares interactivos de entretenimento; 9) msica; 10) artes performativas; 11) edio; 12) software e
servios de computao; e 13) televiso e rdio; criou um sistema de classificao denominado de
Creative Industries Production System (CIPS), que mensura as actividades da indstria criativa e as
divide em quatro segmentos, de acordo com contedos, produo, distribuio e consumo. Desde ento
esse modelo tem sido adoptado por outros governos, como Austrlia, Nova Zelndia, Cingapura, China e
Hong Kong.
2
. Amrica Latina: o Convenio Andrs Bello (CAB) tem publicado um grande nmero de trabalhos
pioneiros no sobre a dimenso que alcanam as indstrias criativas dentro das diferentes economias
nacionais como, por exemplo, o Gua para Mapeos Regionales de Industrias Creativas, preparado pelo
Centro de Investigacin da Colmbia (CRECE); a Universidade de Campinas (UNICAMP) elaborou um
estudo sobre a importncia econmica das indstrias e as actividades protegidas pelo direito de autor e
os direitos conexos nos pases do Mercosul e Chile. Por sua vez, a Argentina e o Chile criaram um rgo
dedicado ao estudo das indstrias criativas no mbito dos seus Ministrios da Cultura.
3
. frica: o Observatory of Cultural Policies in frica (ILO) foi o primeiro a mapear as indstrias culturais
no continente africano. Publicou uma srie de estudos sobre as indstrias criativas no South African
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no Reino Unido, o sector o que mais contribui para o PIB nacional no s face aos
sectores acima referidos, como tambm face aos sectores de maquinaria e
equipamentos, computadores e actividades relacionadas.
Os cinco maiores pases da UE (Reino Unido, Alemanha, Frana, Itlia e Espanha) so
responsveis por quase um tero do sector cultural e criativo europeu. O valor
acrescentado do sector para o PIB nacional mais elevado na Frana, no Reino Unido,
na Noruega, na Finlndia e na Dinamarca, ultrapassando o patamar dos 3%. O peso do
sector cultural e criativo maior nos pases nrdicos (Escandinvia e Finlndia)
(Dantas, 2008).
1.4. CRIATIVIDADE NAS ORGANIZAES
A criatividade na ptica organizacional apresenta tambm infindas definies e
destaca-se no contexto actual pela instabilidade, imprevisibilidade, incerteza e
relaes complexas que se vivem entre os agentes econmicos e sociais, sendo que a
criao de condies mnimas para o exerccio da criatividade pr-condio para a
sobrevivncia (Kao, 1997; Valladares & Filho, 2003), diferencial (Alencar, 1997) e
obteno de vantagem competitiva nas organizaes (Alencar, 1993; 1997; Keegan &
Green, 1999).
Para Alencar (1993, 1997) um processo que resulta na emergncia de um novo
produto, bem ou servio aceite como til, satisfatrio e de valor para um grupo de
pessoas num dado espao e tempo; um requisito para a implantao de mudanas
(Kanter, 1999) e pode ser aprendida (Dolabela, 1999).
Caulkins (2001) defende que est relacionada com novas formas de soluo de
problemas (envolve a combinao de ideias de diferentes reas de conhecimento) e
com agregao de valor s ideias ( inveno de produtos, inovao). Tambm para
Kao (1997) a criatividade est associada criao de valor, ou seja, a criatividade
agrega valor ao conhecimento e torna-o progressivamente mais til. Como tal,
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CONCLUSO
Dos contributos das leituras efectuadas constata-se que so infindas, controversas e
no consensuais (Fleith e Alencar, 2005) as definies encontradas sobre o conceito
criatividade. Diferem de acordo com a orientao terica e sujeito de diferentes
conotaes ao longo da histria evoluindo de um conspecto espiritualista para um
mais racional e cientfico (ver 1.1.).
A sociedade tradicionalmente baseada no trabalho tem caminhado para uma
sociedade criativa na qual o paradigma central que a criatividade cria valor
econmico (ver 1.2.).
As indstrias criativas so o exemplo deste novo arqutipo colocando a criatividade
como elemento central no processo produtivo (ver 1.3.). A emergncia das indstria
com base na criatividade culmina em definies diferentes, em novas teorias e em
projectos-piloto, nomeadamente no que concerne a prticas tursticas seja em espaos
rurais e urbanos (ver captulo II).
No contexto competitivo actual as organizaes vem a criatividade e a inovao como
forma de sobrevivncia e expanso (ver 1.4.), necessitando por isso de profissionais
criativos (ver 1.5.).
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CAPITULO I I CRIATIVIDADE(S),
IVIDADE(S), TURISMO E CULTURA
INTRODUO
A evoluo do turismo justifica-se
justifica se a partir de elementos culturais sendo a cultura um
pilar transcendental na actividade turstica (2.1.). O desenvolvimento do turismo
pautado pelo turismo cultural apontado como uma
uma das maiores reas de
crescimento no futuro (2.2); contudo a constatao do seu potencial gerou um
crescimento da oferta superior procura caracterizada pela indiferenciao entre
destinos; a criatividade aludida como a soluo (2.3.). As abordagens criativas
c
no
turismo comeam a proliferar localizando-se
localizando se no s nos centros urbanos como nos
rurais (2.3.1. e 2.3.2.).
2.1. TURISMO: EVOLUO E CONCEITO
A indstria do turismo das mais crescentes indstrias na Europa
Europa e no mundo (CE,
1997) e um dos principais sectores econmico,
econmico, social, poltico, cultural e ambiental
em muitas regies e pases receptores de turismo (Cunha, 1997, Vaz, 1999).
A gnese da actividade turstica confunde-se
confunde se com a da histria das civilizaes estando
inicialmente relacionada
da com objectivos comerciais ou religiosos e a histria
contempornea do turismo est associada em torno de trs realidades principais que
emergiram entre os sculos XVIII e XX (Costa, 2005) (ver figura6):
Criao do primeiro
pactote turstico
inventado por
Thomas Cook
Derivou do
desenvolvimento da
aviao comercial e
da criao de
operaes charter
Turismo de massas
dcada 50-70
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Grcia Antiga
Roma
Packages
Grand Tour
necessidade de desenvolvimento de
contacto com outros povos, civilizaes e
culturas.
Em Portugal
deslocaes maioritariamente efectuadas
por elementos da corte, da aristocracia e
das elites com objectivos de autoauto
recreao e de formaao educacional e
intelectual.
Turismo de massas
. necessidade de encontrar locais
climaticamente mais agradveis como os
destinos de turismo de massas.
. necessidade de encontro e contacto
com outras civilizaes, povos e estilos de
vida.
Figura 7 - Elementos
lementos culturais na evoluo da histria do turismo. Elaborao prpria a partir de Costa (2005).
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funcionando como alavanca essencial para a valorizao dos recursos e cultura local e
um esforo crescente para preservar, valorizar e dar a conhecer o patrimnio cultural e
natural; a funo pedaggica complementar funo patrimonial e provm de uma
afirmao da procura dos consumidores. Os turistas j no se satisfazem com a
actividade puramente recreativa e procuram uma actividade na qual possa
compreender a aprender mais sobre o local visitado; a funo social surge num
contexto de insero e coeso social atravs da revalorizao dos recursos culturais e
patrimoniais locais, da revalorizao de certas profisses e camadas sociais que
sofreram uma certa marginalizao com a industrializao e a concentrao das
actividades produtivas nas cidades. um complemento de rendimento, contributo
essencial para a auto-estima das populaes. criador de novos laos sociais,
nomeadamente
entre
turistas
os
habitantes
dos
territrios
visitados,
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Regenerar transformar o contexto local de maneira que se produza uma mudana econmica, meio-ambiental e
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lado, a cultura tambm se apropria do turismo no que diz respeito a formatao das
expresses culturais para o desenvolvimento do turismo (Pereira, 2005).
A complementaridade turismo e cultura tornam o produto turstico final mais atractivo
e implica que no processo de elaborao de produtos turstico-culturais se envolvam
especialistas da gesto cultural e turstica (Cortada, 2006). A relao entre turismo e
cultura caracteriza-se pela sinergia apresentando-se como meio de distino, gerao
de receitas e emprego (Richards, 2001).
Newby (in Ashworth e Larkham, 1994) e Budowksi (1976, 1977, citado por McKercher
e Du Cros, 2002) identificam trs possveis relaes entre a cultura e o turismo: 1) a
coexistncia - declara-se numa fase em que o turismo no maior denominador
comum de uma economia local, mesmo quando o nmero de visitantes trazido a essa
regio significativo; 2) a explorao ou conflito - surge quando o turismo comea a
ocupar uma posio importante na economia local e o recurso patrimonial se
transforma na fonte de rendimentos. nesta fase que os impactos tursticos se
comeam a sentir; 3) e a reconstruo imaginativa - ou simbiose, ocorre raramente e
caracteriza-se por haver um perfeito entendimento entre as suas vertentes, na qual o
turismo visto como um elemento essencial para atingir os objectivos globais da
gesto.
A cultura um elemento do sistema turstico que se integra numa relao que engloba
pessoas, locais e patrimnio cultural (McKercher e Du Cros, 2002) e considerado um
excelente meio para potenciar o turismo, quer em termos de tempo, quer em termos
de espao, reduzindo o congestionamento turstico e a sazonalidade (Comisso
Europeia, 1995). considerada uma fonte essencial de diversidade que pode tornar
mais atractivas as diferentes regies da Europa (Comisso Europeia, 2005) tornando-se
numa componente essencial no (re)desenvolvimento de infra-estruturas tursticas
estando a ser utilizada activamente na reconfigurao da identidade de alguns
destinos numa tentativa de se (re)posicionarem no mapa turstico (Richards, 2003,
Richards and Wilson, 2006).
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Desta relao entre turismo e cultura surge o designado turismo cultural definido
como o movimento de pessoas para atraces culturais longe da sua rea de
residncia habitual com a inteno de adquirir nova informao e novas experincias
para satisfazer as suas necessidades culturais (Richards and Bonink, 1995).
O turismo cultural tem crescido significativamente e apontado como uma das reas
de maior crescimento para o futuro (OMT, 2005), sendo que nos ltimos trinta anos o
nmero de turistas culturais mais que duplicou na Europa (Agusti, 2003).
Na definio do turismo cultural Richards (1996) identifica dois tipos de abordagem: 1)
a abordagem tcnica que perspectiva a cultura como um produto baseado na discrio
do tipo de atraces visitadas pelos turistas; 2) a abordagem conceptual que
perspectiva a cultura como um processo baseado na discrio dos motivos ligados ao
turismo cultural.
Consideram-se atractivos do turismo cultural recursos provenientes de heranas
patrimoniais de referencial cultural e histrico como: monumentos, obras de arte,
documentos, histria de um povo, tradies e manifestaes culturais, histricas e
religiosas, (Moletta, 1998); que so capazes de atrair pessoas, gerando deslocaes e
permanncias temporrias (Bahl, 2003).
O turismo cultural como fenmeno organizado, desenvolveu-se como alternativa
saturao do modelo tradicional, baseado na explorao de um nmero limitado de
centros de atraco (praias e grandes cidades) e em resposta a uma procura cada vez
mais exigente, segmentada e em mudana (Ferreira, 2003).
O desenvolvimento do turismo cultural deve-se procura de sentido, beleza e
autenticidade por parte das sociedades ocidentais contemporneas (Urry, 1990) e
equacionado como turismo sustentvel (Richards, 2001) e de qualidade (Russo e Arias
Sans,
2007).
crescimento
desenvolvimento
guiado
pela
cultura
no
espao (Relph, 1976, Entrikin, 1991, Auge, 1995). Exemplo: cadeias de hotis.
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VisitBritain (2006), o posto turstico nacional da Gr-Bretanha, identificou o turismo criativo como uma
rea de crescimento principal. O relatrio da European Travel Commission/World Tourism Organization
sobre Turismo da Cidade e Cultura (2005) sublinhou o potencial de desenvolvimento das cidades
criativas como atraces tursticas. As abordagens criativas para o turismo esto a ser activamente
desenvolvidas por operadores comerciais, em pases como a Nova Zelndia, frica do Sul e Espanha.
and
Wilson,
2007b);
consequentemente,
muitas
estratgias
de
desenvolvimento mudam de foco das indstrias culturais para as criativas (ver 1.3.).
No que concerne ao turismo, a mudana para a criatividade pode ser vista como parte
de uma evoluo com base nas experincias do turista: no estgio inicial do
desenvolvimento do turismo de massas o ter frias conferia um certo status, era uma
extenso intangvel de ter posses fsicas; medida que as frias fazem parte do
quotidiano das pessoas enfatiza-se o que se fez nas frias; mais recentemente as
pessoas cansadas de ver infindveis paisagens e de fazer inmeras actividades
estandardizadas procuram consumos que incidam no mbito do ser, ou seja, afastamse do acto de consumir bens e servios para se transformarem pela prpria
experincia turstica (Binkhorst, 2007) (ver figura8).
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Num mundo cada vez mais globalizado os destinos precisam ser mais criativos para
manter ou criar a sua distino e capacidade de atrair turistas (Richards, 2003;
Richards and Wilson, 2006, 2007a), apresentando-se como desafio encontrar um
contexto para desenvolver sinergias entre os recursos criativos disponveis e as
necessidades criativas dos visitantes e dos residentes (Richards and Wilson, 2007b).
Binkhorts (2007) considera que o turismo criativo (ver 3.1.) pode ser uma alternativa
para os destinos que fornecem uma oferta baseada na reproduo cultural.
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Mega-eventos ou
exposies
Tematizao
Explorao do patrimnio
ESTRATGIAS
Estruturas icnicas
DESCRIO
PERIGOS
Quadro 1 - Principais estratgias para desenvolver a distino no turismo. Elaborado a partir de: Richards, 2003;
Richards and Wilson 2006, 2007.
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Segundo Florida (2002) o sucesso das cidades e da economia urbana vai depender da
sua capacidade para atrair e fixar a nova classe criativa, possuidora de elevada
mobilidade, e na capacidade de desenvolver investigao e produtos tecnolgicos
(universidades e empresas inovadoras) (ver 1.5.). A valorizao da diversidade social e
cultural, sustentada numa atitude de tolerncia, determina essa capacidade de
atraco de talento e empreendedorismo de uma cidade criativa. A competitividade
Carla Filipe
64
Tecnologia
Criatividade
Talento
Tolerncia
Contudo, Evans (2007) considera que existem problemas em usar modelos derivados
de pesquisas norte-americanas para criar estratgias em outras partes do mundo
explicando que a importncia das especificidades do lugar tem de tal forma
importncia que muitas cidades do Reino Unido que seguiram a receita de Florida nos
anos recentes no tiveram melhor desempenho econmico (e algumas vezes at
tiveram pior desempenho) do que os lugares relativamente no criativos (Nathan,
2005, citado por Evans, 2007). Tambm Shaw (2007), Collins e Kunz (2007), Rogerson
(2007) e Ooi (2007) sublinham a importncia das especificidades locais afirmando que
difcil importar modelos como, por exemplo, o de Florida.
Para Dantas (2008) os elementos essenciais s cidades criativas so: todos os cidados
terem possibilidade de desenvolver as suas capacidades criativas, sendo para tal
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reconhecimento
internacional
das
cidades
associadas
[in
www.portal.unesco.org/culture.es].
Para Landry (2000 e 2006) a cidade criativa precisa de perceber e integrar novas
ferramentas da competitividade urbana: capacidade das suas redes, a sua riqueza e
profundidade cultural, a qualidade da sua administrao, a conscincia do design e a
compreenso de como utilizar o seu conhecimento simblico e perceptivo e
conscincia ambiental.
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produo, ateliers, galerias ou sites. Em muitos casos, no incio do processo que conduz ao
reforo da criatividade nos espaos urbanos, poucas pessoas acreditam na existncia de
economia criativa latente porque esta , quase sempre, invisvel. , por isso, necessria
uma manifestao fsica sob a forma de infra-estruturas para evidenciar essa realidade.
Para reforar a construo de uma comunidade criativa tambm necessrio aumentar o
nmero de pessoas criativas que vivem no centro da cidade.
5) Criar pblicos e mercados: ideias, produtos, servios e experincias no possuem
qualquer valor a no ser que algum queira us-los ou deseje compr-los. Ser que a
cidade tem capacidade para apresentar as suas ideias e produtos de uma forma,
simultaneamente, acessvel e atraente aos outros? Ser que, consequentemente, tem
capacidade para proporcionar ao pblico ou mercado um padro de qualidade aceitvel?
, portanto, necessrio investir na divulgao via internet, publicaes, festivais,
exposies e palestras e na formao em marketing e vendas e participar em feiras e
misses empresariais.
Porm, a existncia e mera descrio de cinco etapas por si s, no configuram um ciclo:
ao atingir e satisfazer um pblico ou mercado com ideias e produtos possvel gerar uma
dinmica que premeia o processo criativo e acende um rastilho que ir accionar geradores
de novas ideias (Landry, 2006). Assim, criatividade gera mais criatividade, conduzindo a
mais ciclos e atraindo mais pessoas e recursos anteriormente encerrados e tornados
indisponveis para a cidade. A criatividade, no mbito deste processo dinmico deve ser
entendida como um recurso sustentvel (ibem).
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Reforar a
capacidade de
gerar ideias
Transformar
ideias em
realidade
Criar pblicos e
mercados.
Providenciar
plataformas de
entrega
Networking e
circulao de
ideias
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as prticas atravs das quais o espao percebido e lhe dada uma identidade. Estas
prticas representam uma mediao fluida e dinmica entre espao concebido e
espao vivido.
Cloke (1993, citado por Cloke, 2007) estudou os modos nos quais o turismo tem estado
envolvido activamente na reconstruo simblica do espao rural e na reconstruo
material como por exemplo produo de novos stios, instalaes e oportunidades.
Esta produo do espao rural possibilita que se crie uma concepo dos espaos
rurais multifuncional atravs da oferta e consumo de atraces rurais que reflectem
novas formas e velhos valores (reproduzem sinais e smbolos convencionais como a
histria, o patrimnio, as tradies, ), mas apresentadas de formas diferentes atravs
de atraces e espectculos que oferecem novas prticas tursticas aos participantes
enquanto reproduzem sinais e smbolos convencionais (Cloke, 2007). Novas prticas
espaciais permitem aos novos espaos rurais serem percebidos e ser-lhes dada uma
identidade atravs de padres de interaco envolvendo observar e participar em
eventos que de algum modo esto relacionados com a ruralidade tentando um
equilbrio entre autenticidade e novas ruralidades (ibem). Contudo, algumas atraces
rurais novas enfatizam sinais que no esto relacionados com a realidade especfica do
lugar, a sua paisagem e a sua histria. Esta constatao refora a ideia de autores
como Best (1989) quando fala da sociedade do espectculo ou de Baudrillard (1983)
quando fala da sociedade do simulacro (citados por Cloke, 2007).
Espaos rurais convencionais so transformados por processos e prticas tursticas
(Baerenholdt et al. 2004; Crouch 1999, citados por Cloke, 2007), conduzindo a uma
multiplicidade de espaos sociais na mesma rea geogrfica. Prticas tursticas
criativas contemporneas caracterizam o turismo rural e concebem a ruralidade como
um espao vivido conduzindo a relaes diferentes entre turismo e espaos em reas
rurais (Cloke, 2007).
A (re)produo do turismo no espao rural cada vez mais significativa (Butler et al.
1998; Hall, D. 2005; Roberts 2004;Roberts e Hall 2001, citados por Cloke, 2007)
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conduzindo a uma nova relao da sociedade com o espao rural da qual resultam
cinco tendncias (Mormont, 1990, citado por Cloke, 2007): 1) aumento na mobilidade
das pessoas, resultando numa maior eroso da autonomia das comunidades locais; 2)
uma deslocalizao da actividade econmica e a heterogeneidade associada de zonas
econmicas; 3) novos usos especializados de espaos rurais (especialmente
relacionados ao turismo) 4) as pessoas a no habitar no espao rural inclui cada vez
mais uma diversidade de visitantes temporrios assim como residentes; 5) os espaos
rurais tendem a desempenhar funes para utilizadores no rurais e podem existir
independentemente das aces das pessoas rurais (Cloke, 2007).
Experincias criativas muito especficas podem motivar as pessoas a viajar longas
distncias e gastar grandes quantias de dinheiro para participar nelas e embora esses
eventos possam ser de uma escala relativamente pequena podem ter grande impacto
econmico, social e cultural (Raymond, 2007).
Escola de Vero
Na Esccia e Irlanda desenvolveram-se escolas de vero de msica tradicional (Kay e Watt, 2000, citado
Richards and Wilson, 2007b). O crescimento de festivais de Vero em reas rurais (Richards and Wilson,
2007b).
Para Cloke (2007) novas prticas criativas tm potencial para criar um espao com uma
identidade diferente uma vez que o turismo um dos produtores mais importantes do
espao rural, identificando aspectos de criatividade no espao rural que no so
mutuamente exclusivos nem compatveis em nenhum lugar rural particular:
1) Gosto (tasting): conjunto de prticas nas quais os turistas (e mesmo as pessoas
locais que por vezes agem como turistas mesmo na sua localidade) saboreiam a
performance criativa dos outros e ao faz-lo desenvolvem o seu prprio potencial
criativo. Na forma mais simples pode reflectir-se em tentativas de concretizar eventos
culturais e oportunidades para o espao rural quando previamente s poderiam ser
acedidos nas cidades. Encoraja o potencial criativo existente e incentiva novos
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talentos. Representa tambm uma oportunidade para dar a conhecer produtos locais.
Conduz a uma identidade localizada (sabemos de onde vem e o que provamos)
marcada por credenciais de conhecimento, conscincia e sustentabilidade. Envolve
prticas e performances que desenvolvem o conhecimento criativo, intuio,
capacidade e competncia. Por exemplo, o Sharpham Vineyard em Devon convida o
turista a aprender a arte de fazer vinho e queijo o que, talvez inconscientemente,
permita aprender sobre as competncias a adquirir para futuras escolhas de comida e
bebida mais discernida.
2) Lugar (placing): relacionada com a interaco dos turistas rurais com as
performances criativas imaginativas, como por exemplo, a representao do espao
rural comandado por figuras literrias e narrativas. Ao visitar estes lugares os turistas
podem aprender mais sobre os autores e as suas imaginaes literrias atravs das
atraces e facilidades interpretativas e reler textos originais com os elementos reais
na mente. Tambm o uso de espaos rurais nos programas de mass media e filmagens
adicionou novas dimenses para a formao criativa do lugar e funciona como fonte
de atraco dos turistas. A criatividade do turista potenciada ao tentar relacionar a
viso do turista com a do filme pelas transformaes radicais provocadas pelo realce
digital nesses lugares rurais. Por exemplo, os viajantes no caminho de ferro Harry
Potters na Esccia Ocidental tm que fazer um esforo para ligar o cenrio do turista
com o cenrio do filme; os visitantes da Nova Zelndia com o cenrio do filme Senhor
dos Anis. Estes locais oferecem aos turistas a oportunidade para desenvolver o seu
potencial criativo atravs da participao no lugar.
3) Performance criativa: a criatividade no turismo possibilita aos turistas aprenderem
novas competncias ao realizarem actividades criativas. O turismo rural oferece cada
vez mais oportunidades para desenvolver esse tipo de actividades: aprender a
cozinhar, a pescar, a atirar/disparar, a montar, etc. Estas ofertas representam o
imperativo capitalista de reanimar negcios tradicionais, ou seja, muitas das
actividades criativas oferecidas apresentam ligaes com concepes tradicionais do
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Produtos
Servios
Experincias
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a cultura, que proporcionem continuao dos hbitos culturais que traz do seu pas
emissor.
O turista cultural em particular aposta na qualidade do produto, exige um nvel mais
elevado de infra-estruturas e servios, procura uma oferta personalizada, no est
sujeito sazonalidade, visita monumentos, museus, celebraes tradicionais, etc;
manifesta interesse pelo contacto com as pessoas e tradies, gasta mais dinheiro que
o turista tradicional, tem maior tendncia a alojar-se dentro da comunidade que visita
que em resorts tursticos especializados; passa mais tempo na rea objecto da sua
visita, mais educado com o meio e a cultura local; possui nvel cultural mdio-alto,
muitos deles com ocupaes vinculadas ao sector cultural; procuram um contexto
diferente no qual possam empregar o capital cultural que construram em casa
(Richards, 2001).
O turista est cada vez mais dirigido para novos espaos de consumo frequentemente
criativos (Urry, 1995), nomeadamente espaos temticos (Walsh, 1992, citado por
Richards and Wilson, 2006), ambientes pseudo ou hiper reais (Urry, 1990) criando no
turista a dificuldade em distinguir a realidade da fico devido crescente
mediatizao e criao de espaos virtuais e simulados (Rojek, 1997) - como afirma
Kirchenblatt-Gimblett
(1998)
os
turistas
viajam
para
destinos
reais
para
experimentarem stios virtuais (citados por Richards and Wilson, 2006). O turista psmoderno procura uma variedade de experincias tursticas diferenciadas ou no
(Smith, 2005).
A mutao dos hbitos dos consumidores conduz a que os mecanismos tradicionais de
escolha de um destino se alterem e que a propenso procura seja condicionada por
novos valores culturais (Lerner, 2005).
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Novas
experincias
Procuram
fazer mais em
menos tempo
Clientes mais
exigentes
Melhor
utilizao
tecnolgica
Atribuem valor
experincia
Hotis Grecotel
A cadeia de hotis Grecotel foi uma das pioneiras no campo do turismo criativo ao participar no
projecto EUROTEX. O objectivo era aumentar o interesse turstico em ofcios tradicionais oferecendo
experincias relacionadas com produtos txteis. Inicialmente o projecto inclua demonstraes do ofcio
e a venda directa de produtos txteis feitos mo pelos artesos locais aos turistas. Cinco anos depois
foi criada a Agreco, uma quinta tradicional em que os turistas podem participar numa ampla gama de
actividades criativas, incluindo a elaborao de vinho, po, iogurte e queijo e saborear esses produtos
locais. A granja Agreco oferece uma experincia criativa e directa dos visitantes, integrada na cultura,
histria, natureza e paisagem [www.grecotel.gr].
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confiana. O programa contempla uma estadia de nove dias/oito noites; quatro horas dirias de apoio
social nos primeiros cinco dias, ajudando na reabilitao de estruturas a definir em cada misso
(pinturas, limpezas, outros); os restantes dias so ocupados com actividades e intercmbios culturais
como: noites tnicas; lutas senegalesas (lutas lamb); visitas a aldeias nas proximidades e os seus
mercados, visita ao Lago Rosa; visita Ilha de Gore; visita a Dakar.
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Oficina da natureza
A empresa de animao turstica Oficina da Natureza, com sede em Ponte de Lima, oferece actividades
de turismo criativo: percursos pedestres interpretados; workshops e ateliers relacionados com prticas
artesanais e ligados aos saberes ancestrais, gastronomia, ourivesaria, pintura, olaria e outras
actividades tradicionais; participao em actividades rurais como o ciclo do po, do linho, desfolhadas,
malhadas e vindimas.
Deste modo, o turista criativo aquele que deseja e se envolve activamente na cultura
dos pases e das comunidades que visita, deixa de ser mero observador para ter um
papel activo na produo da experincia turstica, sempre participante, algum que
aprende fazendo, aprecia e tem gosto em desenvolver novas habilidades que
reflectem a cultura local [www.creativetourism.co.nz].
Viseu gourmet
Evento pioneiro que parte dos produtos genunos da regio para oferecer uma manifestao da cultura
enogastronmica, design e estilo de vida que rene chefes, enlogos e arquitectos de interior. Dura
quatro dias e composto por show cookings (demonstraes ao vivo realizadas por chefs conceituados),
aulas gastronmicas Gourmet Feelings (convida os participantes a desenvolver as suas habilidades na
cozinha aprendendo com os grandes chefs passo a passo finalizando com degustao das iguarias
confeccionadas), harmonizaes (convida a aumentar a experincia sensorial atravs da descoberta
harmoniosa entre a comida e o vinho), restaurante Gourmet (oportunidade para apreciar pratos
especiais preparados pelos grandes chefs), (re)voluo do petisco Gourmet Food Circus (tendas de
degustao) wine bar (possibilidade de realizar prova de vinhos), conversas com os chefes (o mundo dos
sabores o tema para conversas num ambiente descontrado, informal e apetitoso), loja gourmet
(possibilidade de aquisio de produtos gourmet e de vinhos da regio do Do) e biblioteca gourmet
(espao para consulta de livros sobre culinria e vinhos e acesso internet), exposio fotogrfica
(exposio de fotografia ligada temtica gourmet), ambientes (espaos criados por decoradores e
arquitectos de interiores), passeios gourmet (quatro passeios que associam o contacto directo com a
natureza, paisagens, ambientes e histria com os sabores da regio).
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Quadro 2 - Abordagens criativas no desenvolvimento do turismo. Elaborao prpria a partir de Richards and
Wilson (2007), Prentice e Andersen (2007), Dann e Jacobsen, 2003; Ferrari et al (2007), Landry, 2005.
Espectculos
criativos
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Espaos
criativos
(e uso criativo
do espao)
Turismo
criativo
Conceito desenvolvido por Alvin Toffler que provm da juno de produtor + consumidor. Refere-se ao novo papel do
consumidor co-produo na sociedade ps-moderna o qual fora a indstria a produzir o que ele quer comprar mudando o
paradigma da deteno do poder na cadeia de produo e resultado da alta competitividade dos mercados.
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estratgias promocionais por parte das empresas e regies que desejam desenvolver
turismo criativo. Exemplo: muitos dos cursos de pintura baseados na arte na
Catalunha fazem referncia aos artistas famosos que foram inspirados pela cultura e
paisagem catal como Dali, Miro e Picasso. O turismo criativo pode implicar uma
convergncia de espectculos criativos, espaos criativos .
Quadro 3 Tipos bsicos de experincias de turismo criativo. Elaborado a partir de Richards and Wilson, 2005;
Richards and Wilson, 2007a e b; Raymond, 2007; Fleming, 2008; Cloke, 2007.
A rede de turismo criativo na Nova Zelndia oferece oficinas especializadas em Nelson possibilitando aos
visitantes fazer a sua prpria arte: iniciativa criativa desenvolvida no espao original criativo,
adicionando um espectculo criativo, desenvolvendo uma componente de turismo criativo.
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patrimonial esto a perder a sua capacidade competitiva (Richards and Wilson, 2007b).
Assim, na base da construo de um produto de turismo criativo, os gestores devero
garantir que a criatividade seja um atributo quer do processo de produo quer do
processo de consumo (Richards and Wilson, 2007b). Deste modo, para cultivar e colher
os benefcios do turismo criativo, os gestores e planeadores devero envolver-se no
processo criativo, no apenas em termos da inovao do produto, mas tambm no
reconhecimento do potencial criativo dos turistas (Richards and Wilson, 2007b).
Barcelona criativa
O consrcio Turismo de Barcelona, reconhecendo que de todos os destinos tursticos espanhis a
cidade que tem uma maior vida cultural, apostou no desenvolvimento do turismo criativo uma iniciativa
que procura promover Barcelona como lugar de criao artstica. Esta iniciativa visa atrair criadores
internacionais para a cidade, apoiar e acrescentar valor s propostas que j se produziam e apoiar os
criativos e artistas locais que queiram ir para o estrangeiro. Criou um portal de internet destinado a
pessoas e entidades artsticas e culturais visando potenciar o desenvolvimento das suas actividades na
capital. O Consrcio diz que em Barcelona existem hbitos de turismo criativo que se manifestam
quando: artistas plsticos compartilham instrumentos com criadores locais; grupos de msica e
comparsas multiculturais participam em festas populares; fotgrafos organizam estncias com o
objectivo de captar as imagens mais sugestivas da cidade; entidades externas fazem de Barcelona uma
plataforma para desenvolver a criatividade que cada um tem dentro de si; orquestras juvenis e coros
no profissionais viajam a Barcelona para oferecer o seu reportrio musical em locais emblemticos da
cidade. [www.bracelonacreativa.info]
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de audincias criativas: tem que se reconhecer que muitas das actividades criativas
tm uma audincia limitada - a maioria das formas do turismo criativo so formas de
turismo de especial interesse. H um problema em alcanar a audincia alvo, que est
frequentemente amplamente dispersa.
O desenvolvimento de produtos criativos coloca a questo sobre as fontes de
inspirao para novos produtos: endgenas ou exgenas. Exposio a influncias
externas tendem a injectar novas ideias e produtos (Florida e Tinagli, 2006). Contudo, a
importao completa da classe criativa ou das ideias criativas pode eventualmente
estragar a criatividade endgena. Ou seja, se as ideias forem completamente copiadas
de outros locais haver pouco espao para o input criativo local o que conduz
reflexo sobre se a criatividade est ligada a pessoas ou a lugares (Richards and
Wilson, 2007b).
Para Richards and Wilson (2007b) o desenvolvimento de produtos criativos pode
estimular outras formas de actividades tursticas. Por exemplo, a tentativa de
Joanesburgo para se diferenciar de outras cidades de frica do Sul levou-a a
concentrar-se no turismo de compras (Rogerson, 2007, citado por Richards and
Wilson, 2007).
As ideias chave para o desenvolvimento da oferta do turismo criativo so (BourgeonRenault 2005; Cunnel e Prentice, 2000; Prentice e Andersen 2000; citado Prentice and
Anderson, 2007): reconhecimento de que os turistas (e outros) contribuem para o seu
prprio produto, com o seu capital cultural, competncias e conhecimentos,
experincia, emoes e gostos; os produtos so efectivamente medida
(personalizados), a anttese ao turismo estandardizado dos pacotes de frias; tudo o
que os fornecedores podem fazer facilitar experincias aos turistas e sugerir
significados: eles no podem fornecer nenhum deles - processo de co-produo
criativa.
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Sociedade
agrria
Commodities
Produtos
Experincia
(tangveis)
(inesquecveis)
Sociedade da
informao
Sociedade
Sociedade
industrial
Emoo
Servios
(intangiveis)
(limitadas)
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Servios
Valor econmico
Experincia e estria
Descansar
Interesse geral
Padronizao
Desejo
Tipo de turismo
Tendncia
Pirmide emocional
Interesse especial
Personalizao
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A ideia de que os turistas, bem como os destinos, podem ser criativos na construo da
experincia turstica conduz a dois conceitos fundamentais nos estudos do turismo: o
olhar do turista e a centralidade da autenticidade nas experincias tursticas (Richards
and Wilson, 2007b).
As experincias s podem ser nicas quando as pessoas tm um papel interactivo e
participativo - criam, observam, reflectem sobre ela o que implica a necessidade para
a co-criao da experincia turstica na qual a oferta e a procura se encontram e onde
o dilogo entre produtores e consumidores tem lugar (Binkhorst, 2007).
3.3.2. EXPERINCIAS SIGNIFICATIVAS E CO-CRIAO
O consumidor (ps)moderno est a conduzir a uma mudana nas formas de produo
para novas formas de consumo (Raymond, 2007). Este novo paradigma implica que os
produtores de experincias aprendam a envolver os consumidores no processo de
desenho, distribuio e execuo das suas prprias experincias tornando-os prconsumidores (Richards and Wilson, 2007b). Este novo modelo de pr-consumo
oferece oportunidades para uma vasta gama de estratgias para o desenvolvimento
do turismo criativo: turismo baseado no consumo dos mdia criativos (creative media);
turismo baseado no input criativo dos prprios consumidores; formas tradicionais de
turismo consumidas ou produzidas de um modo mais criativo (ibem).
As abordagens da oferta do turismo criativo so diferentes das abordagens tradicionais
oferta e procura tanto no que concerne conceptualizao como distribuio: a
oferta do turismo criativo realizada no prprio local, implica a utilizao consciente
da criatividade por parte do turista, possibilita desenvolver interesses; os pacotes
tursticos so o meio para possibilitar o envolvimento em interesses especializados que
um destino pode preparar (Prentice and Andersen, 2007).
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Informao
Opao(pack)
Co-produo e consumo
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(curto prazo); grande reteno em memria de longo prazo (quando comparado com
outras tcnicas); refora o seu posicionamento e a sua diferenciao.
Para construo de uma excelente experincia para o cliente necessrio, para Shaw e
Evens (2002, citado por Andres, 2006) seguir sete filosofias: 1) ser uma fonte de
vantagem competitiva a longo prazo; 2) ser pensada e criada de forma consciente para
constituir uma experincia que exceda as expectativas do cliente a nvel fsico e
emocional; 3) diferenciar-se por se focar em estmulos, para provocar emoes
pretendidas, que cumprem objectivos; 4) concretizar-se atravs da liderana que
inspira atravs de pessoas reconhecidas como felizes e realizadas; 5) ser pensada de
fora para dentro e no de dentro para fora (foco no cliente); 6) cumprir o objectivo de
lucro por consequente satisfao do cliente, reduzir custos atravs de aces dirigidas
evitando o marketing de massas; 7) reflectir a marca da empresa o mais possvel para
que as experincias automaticamente se associem sua imagem.
3.4. PRODUO CRIATIVA
A produo criativa factor de atractividade porque est associada a um dinamismo e
orientao para o futuro configurando um importante factor distintivo no actual clima
global de mudana e incerteza, elevando o valor da conscincia esttica da produo
criativa nos destinos (Satagata et al, 2007). Para um cenrio cultural e criativo ter que
se fornecer uma base para essa produo criativa (Florida, 2002). Porm, as pessoas
criativas so altamente mveis (captulo1) havendo necessidade de ancorar o capital
criativo (Santagata et al, 2007).
Santagata et al (2007) consideram que o produto do turismo criativo ou experincia
frequentemente relacionado com a propriedade intelectual o que coloca problemas de
reproduo de produtos tursticos sugerindo a adopo de etiquetas de qualidade para
proteger a sua propriedade intelectual.
Porm, Binkhorst (2007) argumenta que as experincias so nicas e no podem ser
facilmente copiadas caso do turismo criativo e quanto maior for o nvel de
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100
NO TURISMO CRIATIVO
3.5.1. SUSTENTABILIDADE(S)
Tradicionalmente a sustentabilidade foi definida ao nvel global e nacional sendo
recentemente aplicada s cidades e comunidades (Mitlan & Satterthwaite, 1994). A
sustentabilidade uma viso e um processo criativo e holstico que exige um esforo
constante, no um produto final (Newman & Kenworth, 1999).
A sustentabilidade uma nova tica, uma nova forma de viver no planeta e criar mais
equidade e uma sociedade mais justa atravs da recta distribuio dos bens sociais e
recursos do mundo (Duxbury & Gillette, 2007).
Para Woodcock e France (citado por Firmino, 2007) a teoria da abordagem sustentvel
no turismo compreende o equilbrio desejvel entre as pessoas que visitam e aquelas
que so visitadas.
Os modelos de sustentabilidade ambiental, social e econmica vem a cultura como
uma
componente
significativa
(ibem,
2007).
Para
Zimmermann
(1996)
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103
CONCLUSO
O turismo criativo um conceito emergente que reflecte por um lado a necessidade e
anseios dos novos turistas, por outro lado, responde necessidade de encontrar
alternativas para a reproduo em srie dos modelos de desenvolvimento tursticocultural (3.1.). O desenvolvimento do turismo criativo tem algumas particularidades
(3.2.) com implicaes ao nvel da oferta (3.3.) que com base na economia das
experincias (3.3.1.) oferece experincias significativas num processo de co-criao
(3.3.2.), sendo necessrio adoptar novas estratgias de marketing recorrendo, por
exemplo, ao marketing experiencial (3.3.3.). O turismo criativo fomenta a produo
criativa (3.4.) e assenta em princpios de sustentabilidade(s) e diversidade(s) (3.5.).
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OBJECTIVOS GERAIS
OBJECTIVOS ESPECFICOS
. Reconhecer a
importncia da
criatividade no
turismo
. Reconhecer a
aplicao da
criatividade pelo lado
da oferta e da procura
turstica
. Reflectir sobre o
conceito de turismo
criativo
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Modelo terico
Problema de investigao
I. Criatividade(s)
II. Abordagens
criativas no
turismo
Objetivos
. Reconhecer a importncia da criatividade no turismo.
III. Turismo
criativo
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Para uma compreenso do tema e face aos objectivos gerais e especficos propostos
pela investigao optou-se pela abordagem qualitativa (Miles e Huberman, 1994) para
que o fenmeno possa ser estudado a partir da perspectiva das pessoas nele
envolvidas (Godoy, 1995).
Desta forma, pensa-se que o estudo de caso o mtodo que melhor responde s
inquietaes da investigao. O mtodo de caso um tipo de anlise qualitativa
(Goode & Hatt, 1969; Yin, 2001; Bonoma, 1985; Morais, 1994), definido como um meio
de organizar dados sociais preservando o carcter unitrio do objecto social estudado
(Good & Hatt, 1969), refere-se a uma anlise intensiva de uma situao particular (Tull
& Hawkins, 1976), investiga um fenmeno contemporneo dentro de um contexto de
vida real (Yin, 2001), consiste numa observao aprofundada de um determinado
contexto ou indivduo (Merriam, 1988), permite adquirir conhecimento mais concretos
da realidade (Posada, 2001), um dispositivo de investigao capaz de estimular
aprendizagens (Trindade, 2002). Tem como objectivo compreender e esclarecer
factores particulares que podem fomentar um maior entendimento da causalidade
(McClintock, 1983, Yin, 2001).
Supe a sequncia lgica que liga dados empricos s questes iniciais do estudo da
pesquisa s suas concluses (Yin, 2001). Ou seja, a elaborao do projecto de pesquisa
tem influncia directa sobre os resultados a serem obtidos e a validade das concluses
do trabalho, serve de guia a todo o trabalho do investigador.
O mtodo de estudo de caso, como outros mtodos de investigao, apresenta
vantagens e desvantagens (quadro7).
Carla Filipe
110
ESTUDO DE CASO
Vantagens
Desvantagens
. Possibilita a recolha e a combinao de . Implica a recolha e o tratamento de muita
diferentes tcnicas de investigao.
informao.
. Permite uma recolha profunda de informao . Requer grande disponibilidade temporal e
sobre o tema em estudo. Faculta informao mais esforo.
rica, real, holstica por ser um mtodo qualitativo. . No permite uma generalizao dos resultados
. Possibilita complementar dados qualitativos e . A interpretao das informaes recolhidas, vai
quantitativos.
depender de investigador para investigador.
investigador
Quadro 7 - Vantagens e desvantagens do estudo de caso. Elaborao prpria a partir de Dominick e Wimmer,
1996; Morais, 1994; e Yin, 2001.
Optou-se
se pelo caso isolado ou single case, o estudo incide unicamente num sujeito e
nos resultados que da advenham (Lessard-Hebert,
(Lessard Hebert, Goyette e Bout, 1990) (ver
figura20).
Delimitao do
caso
Seleco, anlise e
interpretao de
dados
Recolha de dados
Apresentao do
estudo
Tcnicas de recolha de
informao
Anlise documental
Inquerito por entrevista
Inqurito por questionrio
Observao directa
Conversas informais
Observatrio de imprensa
Tcnicas de evocao da
informao
Gravao vdeo e audio
Dirio de bordo
Tcnicas de tratamento da
informao
Grelha
Grelha de observao
Grficos
Anlise
Anlise de contedo
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111
A entrevista pode ser subdividida em trs tipos (Finn et al, 2000; Rodrigues, 2003):
entrevista estruturada: envolve a recolha de informao sobre indivduos ou empresas
atravs de um conjunto de questes pr-formatadas. Permite recolher dados junto de
amostras de grandes dimenses. Fcil anlise e execuo. Pouca flexibilidade e
formulao estandardizada pode inibir os entrevistados; entrevista semi-estruturada:
utiliza um questionrio com perguntas predefinidas mas que permite introduzir
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113
Espaos
Planificao e
programao do
festival
Criatividades
Marketing
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114
Produo criativa
e capital criativo
Sustentabilidade
e diversidade
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116
CONCLUSO
Traar as linhas metodolgicas da investigao revelou-se um processo rduo,
complexo e moroso, mas precioso na orientao e clarificao do caminho a percorrer
sendo determinante para a justificao do trabalho realizado.
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INTRODUO
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s/d
1998
s/d
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57
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200
2001
230
2002
270
2003
300
2004
345
2005
350
2006
395
2007
550
2008
750
Artistas10
45
s/d
s/d
116
330
400
450
600
699
620
700
850
932
Grupos
Oficinas
diferentes
Oficinas
total
Orament
o Festival
Pessoas
da
Organiza
o
no
Local
Equipa de
Produo
Permanen
te
Pblico
2
6
s/d
s/d
s/d
s/d
14
51
28
65
30
66
31
67
50
74
56
102
64
113
65
159
67
143
76
187
18
s/d
s/d
153
195
200
201
120
250
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318
321
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s/d
s/d
s/d
s/d
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s/d
100.
000
s/d
150.
00
s/d
200.
000
s/d
256.
000
s/d
293.
000
50
335.
000
70
407.
000
80
502.
000
100
593.
000
100
500
600
1.30
0
3.00
0
8.40
0
9.00
0
10.0
00
14.0
00
17.5
00
20.5
00
27.4
00
20.5
00
26.3
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Voluntri
os9
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(2) Separao e reciclagem de resduos: desde 2003 faz-se a separao do lixo para
reciclagem iniciativa com investimento temporal longo que ao envolver todas as
partes interessadas influenciaram o estado local da recolha do lixo para reciclar.
Instalaram-se quatro grandes recipientes contentores para a reciclagem do lixo e 130
sacos de plstico numa rea de 4 hectares. A eco-equipa projectou e construiu miniecopontos colocados em nmero e posio cuidadosamente analisados. A recolha e
recolocao dos sacos foi da responsabilidade de 40 voluntrios da equipa de
manuteno e limpeza que recebe uma formao curta sobre separao do lixo para
reciclagem e trabalha em colaborao prxima com a eco-equipa. Colocou-se trs
recipientes adicionais: um para pilhas colocado no centro da rea principal do festival;
outro para tampas de plstico (frascos de gua, iogurte, sumos) para uma campanha
nacional de finalidades solidrias (uma tonelada de tampas trocados por uma cadeira
de rodas para pessoas com necessidades especiais); um terceiro para o leo usado que
, posteriormente, recolhido selectivamente na cozinha da cantina, em restaurantes e
na rea designada para os campistas cozinharem. Para eliminar as pontas de cigarro
deitada para o cho coloca-se cinzeiros improvisados a partir da reutilizao de
recipientes com areia colocados em locais estratgicos o seu nmero tendo vindo a
ser aumentado. Desde 2005 que o lixo orgnico - as sobras da cozinha e da cantina so recolhidas e separadas num ecoponto especial sada da cantina e levada por um
produtor local para ser utilizado na agricultura biolgica. Por sua vez este produtor de
produtos agrcolas biolgicos fornece vegetais para a cantina constituindo um ciclo
fechado e estabelecendo uma aco educacional para a produo e consumo
sustentveis a diferentes nveis de compreenso entre o que os participantes comem e
o que deitam fora. No pequeno mercado criado no local Andanas possvel adquirir
alimentos biolgicos produzidos com o composto orgnico. Em 2006 organiza-se uma
demonstrao indicando diferentes tipos de compostores, muitos realizados de modo
tradicional atravs da reutilizao de materiais, com intuito de mostrar que se pode
fazer o adubo em casa tendo para isso apenas que dispor de uma pequena rea ao ar
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139
livre. A eco-equipa organizou uma visita tcnica ao cultivo orgnico do produtor local
para proporcionar aos participantes uma compreenso mais profunda do processo.
(3) Reduo e moderao no consumo de gua: em 2005 so afixados posters
informativos no local de consumo da gua - com mensagens curtas e centradas na
gua enquanto bem essencial e no privilgio de se pertencer minoria da populao
mundial com acesso a gua potvel, cedida gratuitamente pela Junta de Freguesia de
Carvalhais, alertando para a importncia e a escassez da gua com intuito de alcanar
uma mudana comportamental pessoal. Em 2006 reconhecendo as consequncias das
perdas de gua devido s torneiras no serem desligadas correctamente, substituemse as possveis por torneiras automticas. Constri-se um sistema para fazer re-circular
a gua usada dos chuveiros do acampamento para o sistema de WC na mesma rea.
Este sistema composto por trs partes: recolha, armazenagem e bombeamento. A
partir de 2006 so colocados contadores em diferentes locais para medir o consumo
de gua no abastecimento e reutilizao da gua.
Em 2006 a reutilizao da gua dos chuveiros possibilitou conservar 140.000 litros de gua, 15% da
quantidade total de gua consumida nesse ano. Verifica-se que o consumo de gua varia ao longo da
semana devido ao aumento de participantes no fim-de-semana.
(4) Energia: uma das maiores preocupaes e a que tem sido mais difcil minorar
correctamente, porque um festival de msica implica um grande consumo de energia
para iluminao, sistemas de som e outros equipamentos. Em 2005 so solicitados
alguns produtos solares para exposio: iluminao exterior e brinquedos que
trabalham com energia solar. Cria-se uma parceria com uma empresa local que
trabalha com equipamento solar que disponibilizou painis para aquecimento solar da
gua para ser usada em quatro chuveiros (os chuveiros solares),
demonstrando
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desnecessariamente.
Consumo
elctrico
para
cada
sector
(escola,
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facilitar
essa
mesma
mobilidade
divulgado
no
site
PdeXumbo
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5.5.2. DIVERSIDADES
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saudveis (muitas no bebem nem fumam), muito cultas e com formao superior; o
Andanas envolve pessoas de vrios quadrantes (status e etnias); grupos e monitores
vo e representam diversos pontos do globo; pela observao dos participantes existe
uma riqueza fsica, na forma de vestir e de estar. Diversidade que se reflecte na
grande quantidade de pais e mes e madrastas e namoradas dos pais e namoradas das
mes que vm ao Festival! Para no falar do pblico infantil (Mira, et al, 2006:19),
at porque a nossa diversidade que nos torna nicos e irrepetveis (Moura,
2006:36).
5.6. PRODUO CRIATIVA E CAPITAL CULTURAL
Verificamos, atravs da anlise das entrevistas e em suportes documentais, que o
Festival Andanas um si mesmo um acto criativo que gera processos criativos (ver
3.3.) atrai e estimula o capital criativo (ver 1.5.) e traduz-se na criao de organizaes
criativas contribuindo para potenciar a indstrias culturais e criativas (ver 1.4.) e,
consequentemente, a economia criativa (ver 1.3.).
A PdeXumbo - Associao para a Promoo da Msica e Dana fruto do Andanas e
no o contrrio. Criada em 1998 pela necessidade de uma estrutura que respondesse
aos problemas de organizao (at essa data a Etnia Cooperativa Cultural
desempenhava essa funo) e coordenao de aces e convergncia de informao
provocada pelo rpido crescimento do Festival (ver quadro11).
Como consta no Relatrio de Actividades (2006) da PdeXumbo o Andanas o ponto
de encontro entre msicos sendo frequente a criao de novas bandas e parcerias que
se iniciam no festival e criaes artsticas (umas para apresentao no Festival e outras
que nele se iniciam).
O projecto Viagens na Minha Terra um projecto que a PdeXumbo colocou em
marcha para conseguir convencer os ranchos de diversas regies deste nosso canteiro
() que tinha por linhas mestras o contacto com os ranchos de uma maneira muito
informal, tentando aprender com eles algumas das modas e, convencendo-os depois a
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147
distribudo no prprio Festival. A pedido enviado por e-mail. Tem evoludo ao nvel
da apresentao grfica.
Diversos entrevistados consideram ainda que possivelmente o potencial de alguns
artistas ganhou projeco com o Festival Andanas. Por exemplo, Mercedes Prieto faz
actualmente da dana a sua profisso o que no acontecia inicialmente. Muitas das
pessoas que vo ao Andanas danar no tm por hbito praticar danas com
regularidade, para algumas o primeiro contacto com as diferentes tcnicas corporais
realizado no Andanas decidindo depois inscrever-se em escolas e academias ou
procurando a dana com mais regularidade nos festivais e nos bailes que comeam a
ser comuns um pouco por todo o lado Martinez (2006:55). Tambm o Grupo Toques
de Caramulo, criao da dOrfeu, praticamente nasceu em funo do Andanas. Foi
no Andanas que este colectivo cresceu e ali viu marcadas as viragens do seu percurso,
da mesma forma que assim ter seguramente acontecido com tantos outros. Falo de
gente como Dazkarieh, Uxu Kalhus, Monte Lunai, Attambur, etc e tal (Fernandes,
2006:65).
Existe abertura para que os voluntrios sugiram novas ideias, se responsabilizem por
elas e as concretizem. Voluntrios que desempenham tarefas diversas propem novos
projectos: ensaio fotogrfico Porque vieste? por Joo Henriques; criao de blog (2006)
[http://hugo-lima.com] para registar fotograficamente momentos do Andanas e fazer
um mega arquivo de partilha para colocar as imagens pessoais e todas aquelas que
algum queira disponibilizar e recolher material antigo das primeiras edies do
Festival. Voluntrio no cacifo dos instrumentos durante vrios anos, props ter tempo
livre para fotografar, cria em 2006 um mega arquivo para colocar imagens e vdeos
prprias e de todos os que querem disponibilizar as suas de forma a partilhar todo o
material antigo das primeiras edies do festival, divulgar outras galerias e links
relacionados com o Andanas.
So criadas empresas e realizados projectos profissionais fora do contexto do Festival,
como o caso da criao de uma empresa de agenciamento de bailes e a empresa Ps
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150
5.8. CONCLUSES
Conclui-se que o Festival Internacional de Danas Populares Andanas contempla os
pressupostos do turismo criativo. Como se viu anteriormente, o turismo criativo,
advoga a existncia de turistas que desejam aprender sobre aspectos culturais
especficos e envolver-se com a comunidade dos destinos que visitam, numa
participao activa e interaco reflexiva expressando e desenvolvendo as suas
competncias criativas que conduz ao processo de co-criao de experincias
significativas.
O Festival Internacional de Danas Populares o nico Festival do gnero no pas e j
serviu de modelo para a realizao de outros Festivais, nomeadamente em Espanha.
Comeou com um pequeno evento e com o crescimento do nmero de participantes
constante transformou-se num mega-evento conduzindo reflexo de que
experincias criativas especficas podem motivar as pessoas a viajar e gastar dinheiro
para nelas participar tendo impactos econmicos, sociais e ambientais (Raymond,
2007).
Realiza-se em Carvalhais (freguesia do concelho de So Pedro do Sul) num espao rural
numa relao de envolvncia com a natureza e a comunidade local atravs de uma
ampla oferta de actividades que recorre a recursos endgenos e exgenos baseada em
actividades tradicionais e contemporneas, num processo de equilbrio entre
autenticidade e novas ruralidades em que atraces rurais oferecem novas prticas
tursticas ao participante que assume um papel preponderantemente activo (Cloke,
2007).
O Andanas implica a participao activa de todos os que nele participam reflectindo
formas de consumo que possibilita e incentiva a expresso criativa e o aumento o nvel
de competncias que resulta na aquisio adicional de capital cultural e criativo e
tambm num conjunto de produes criativas realizadas por diferentes actores do
Andanas (Cloke, 2007).
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151
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153
CONSIDERAES FINAIS
objecto de
estudo.
Nos procedimentos
ambiente que a estimule e que potencie uma ampla gama de estmulos sociais,
culturais e econmicos, estando, por isso, associada ascenso de novos ambientes de
trabalho, novos estilos de vida, organizaes e espaos que sejam conducentes ao
trabalho criativo.
A criatividade no turismo apontada como uma alternativa no desenho de modelos de
desenvolvimento criativo, particularmente no desenvolvimento do turismo cultural,
porque se tem verificado a reproduo dos modelos de desenvolvimento tursticocultural que resultam na homogeneizao e estandardizao do produto que se tem
caracterizado pelo consumo passivo. Assim, muitos consumidores, cansados de
encontrar uma reproduo em srie dos mesmos produtos em diferentes destinos,
esto procura de alternativas. A ascenso de um consumo mais qualificado, a
importncia da construo de identidade e aquisio de capital cultural na sociedade
(ps)moderna aponta para o uso da criatividade como alternativa ao turismo cultural
convencional.
O turismo criativo um conceito emergente que advoga o desejo de aprendizagem,
participao e expresso criativa do turista numa relao de proximidade com a
cultura e comunidades locais. Esta relao promove o aumento do capital cultural e
desenvolvimento de competncias criativas do turista e das comunidades locais que
so envolvidas no processo criativo. Implica que se evolua da oferta de produtos
tursticos baseados no consumo passivo para uma oferta baseada num processo que
se designa de co-criao de experincias significativas. Entende-se que este poder ser
um modelo de desenvolvimento mais sustentvel ambiental, social e econmico no
qual a diversidade assume um papel muito importante.
O Festival Internacional de Danas Populares realiza-se h doze anos num espao rural,
com uma ampla e diversificada oferta que implica uma participao e aprendizagem
activa do participante que se pode exprimir criativamente, um conhecimento e
envolvimento com a comunidade local num processo de co-criao de experincias
uma vez que sem a participao activa do andante o Festival no se concretiza. A
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156
Considera-se que investigaes futuras sobre o turismo criativo podero incidir sobre
aspectos muito especficos como: quais os impactos do turismo criativo? Quais as
especificidades para o desenho da oferta do turismo criativo? Quais as estratgias para
potenciar o turismo criativo? Qual a relao entre a animao turstica e o turismo
criativo? Qual o papel da propriedade intelectual no turismo e, particularmente, no
turismo criativo? Como desenvolver criativamente um territrio e aumentar em
simultneo a qualidade de vida dos residentes? Em que medida pode o turismo
criativo ser um instrumento de incluso social, ou por outro lado, de excluso social?
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157
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158
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Apndice
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APNDICE 1 ENTREVISTAS
Das entrevistas realizadas duas foram registadas via udio, uma delas sem sucesso; as outras foram registadas
por escrito.
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querem fazer o roteiro dos festivais de Vero, por isso mudamos a data de realizao fazendo-a coincidir com
outros festivais. Mas o Andanas para muitos um destino de frias.
O Andanas frequentado, embora no se tenha feito nenhum estudo sobre o perfil dos participantes, por
pessoas muito cultas, com habilitaes de nvel superior e com estilo de vida alternativo sociedade de consumo.
Muitos participantes falam que vm ao festival por causa do ambiente. No sabem bem dizer o qu, mas uma
atmosfera especial.
Os locais so integrados no Andanas, por exemplo, as cozinheiras so as nicas que so pagas, porque o
trabalho muito intenso so residente e foram todos mudando a opinio quando voluntrios, muitos
professores universitrios se juntaram e descascaram batatas com elas. Quem no quer ficar no parque de
campismo do Andanas pode ficar tambm em casas de residentes locais. Alguns residentes durante o ano
pensam em coisas novas para apresentar na feira do Andanas. Embora a feira tenha sido algo pensado, foi
acontecendo de modo espontneo, sentimos necessidade de intervir para termos controlo do tipo de oferta. Os
grupos locais tambm so chamados a participar no Andanas.
Neste momento quatro pessoas esto a tratar da programao e vamos comunicando via email e reunies que
se realizam anualmente. um trabalho muito intenso de procura de novas danas, novos grupos. De coisas
diferentes para apresentarmos todos os anos. Quando uma edio do festival termina, comea-se logo a planear
a prxima. Vamos comunicando por email e marcamos reunies, estamos sempre a contactar uns com os outros
e trocamos ideias, opinies e sugestes.
Ns planificamos, mas muitas vezes acontecem coisas que ns no prevemos. Algum concerto que estava
marcado num determinado local que, por exemplo, pelo Sol, se muda de lugar no momento. De participantes
que se juntam e comeam a tocar de forma espontnea. s vezes a msica acaba s 4h da manh no recinto do
Andanas e h aqueles que depois continuam a festa no parque de campismo.
As propostas do Andanas so imensas e muito diversificadas os participantes podem escolher em quais
actividades querem participar e quando querem participar.
A escolha do Andanas numa aldeia foi propositada. Quisemos descentralizar o Andanas e a oferta de
actividades culturais. Promover o contacto com a natureza e viver as danas nos seus contextos. As danas so as
danas populares, as tradicionais, as danas que nascem nas ruas, das vidas das pessoas.
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No ano de 2006 para assinalar os 10 anos do Festival lanou-se um livro Contra danas no h argumentos e o
Cd 10 Andanas. Foi lanado no Inatel Palace em So Pedro do Sul.
Muitas pessoas que se envolveram na organizao criaram outros projectos que esto directamente ou
indirectamente ligados ao Andanas. Por exemplo, um dos elementos da Associao, que entretanto saiu, criou
uma empresa de agenciamento de bailes. Penso que s foi possvel pela experincia no Andanas. Outros mais
tambm criaram os seus projectos. O prprio grupo Tons do Caramulo, j existiam, mas o Andanas trouxe-lhes a
projeco que precisavam. Muitos voluntrios sugerem novos projectos, ns estamos sempre dispostos a
aceitar, s tm que se responsabilizar por eles. Por exemplo, houve um projecto fotogrfico que foi realizado por
um voluntrio.
Acredito que o crescimento do prprio Centro Social e da Escola Profissional de Carvalhais, concretamente o
curso de Animadores, impulsionado pelo Andanas. Alis acredito que esta uma experincia muito rica para
os professores e alunos que participam.
Muitas pessoas que vm ao Festival voltam noutras alturas para visitar o concelho. O festival funciona como porta
de entrada para a regio.
O Festival tem uma componente ambiental muito forte. Queremos diminuir o impacto ambiental do Festival.
Temos o grupo Eco-andanas que responsvel por todas as iniciativas ambientais. Acreditamos que quando os
voluntrios e os participantes regressam s suas casas adoptam atitudes e preocupaes ambientais que
adquiriram no Festival. A prpria Escola e o Centro desenvolvem tambm aces que so fruto do eco-andanas.
O grupo tem desenvolvido muitas aces. Tem sido grande preocupao eliminar os descartveis que so
produzidos durante o Festival. Fizemos uma campanha para incentivar as pessoas a trazer os seus prprios
conjuntos de pratos, talheres e copo. Crimos o pratrio para as pessoas no terem que carregar com os objectos
de um lado para o outro era o grande obstculo para aderirem iniciativa. Comprmos loua em segunda mo
a uma associao sem fins lucrativos e vendemos os conjuntos aos participantes. Mas como o objectivo da
PdeXumbo no tornar-se numa actividade comercial devolvemos o valor dos conjuntos aps entrega em boas
condies. Crimos tambm a caneca Andanas que as pessoas podem adquirir e devolvemos tambm o
dinheiro aps recepo. Curiosamente, so muitas as pessoas que levam a caneca consigo. Disponibilizmos
tambm detergente biolgico para lavar a loia. H um grupo que responsvel pela colocao de sacos de lixo
no recinto do Andanas para seleco e recolha do lixo.
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Uma empresa local disponibilizou painis solares para aquecimento das guas dos banhos. Temos um sistema de
re-circulao da gua. Foram colocados cartazes em vrios stios com mensagens de sensibilizao para a
poupana da gua. Ao nvel da electricidade tem sido a rea que temos tido mais dificuldade em encontrar
alternativas. Todos os suportes de divulgao e sinalizao afixados dias antes do Festival, so retirados logo aps
a sua concluso. Mesmo com muito cansao h sempre quem fique para colaborar na desmontagem do Festival.
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Na altura decidiram-se pelo nome Andanas porque a ideia era precisamente realiz-lo em
vrios pontos do pas. Depois da segunda edio em vora do a volta ao pas na tentativa de
encontrar outro local. Nessa mesma volta so guiados pela Ana Martins que se encontrava
precisamente residente em Vouzela e levou-os serra da Arada. Quando chegam serra da
Arada, at porque havia ali uma componente ambiental muito forte porque eram bilogos
alguns, outros engenheiros do ambiente outros estavam ligados a estas questes da
preservao do ecossistema. Quando chegaram Fraguinha acharam que eram um lugar
magnfico, o lugar ideal para fazer o Festival. Assim aconteceu, naquele espao da Fraguinha
realizam a terceira edio. Foi preciso levar tudo para l, porque no existia l nada. Nem luz
elctrica, nem palcos, nem material de apoio. Nessa altura participam sensivelmente 200
pessoas e localmente foi um festival muito mal conotado. Conotado por ser um festival de
jovens irreverentes, mas muito consumidores de droga que era assim que era conotado o
festival. E era verdade que inicialmente era participado, sem ser a organizao, era muito
orientado para o consumo de drogas. Temos que perceber que isso causou algum mal-estar
local. A quarta edio tambm acontece exactamente l, tambm na Fraguinha em que j
havia cerca de 600 pessoas. E comea-se a verificar aquilo que era inevitvel ou se mantinha
um festival muito restrito ao pblico ou ento tinha que mudar de local. Eles aplicam
exactamente a mesma filosofia que era mudar de local. Eles andaram a ver muitos locais. Um
ms antes de se realizar o Festival ainda no havia local para se realizar. Um dia aparece ali em
Carvalhais e por mero acaso encontramo-nos e estiveram a manifestar as suas preocupaes.
Conversamos durante umas horas verifiquei que eram pessoas muito interessadas e
responsveis e contrariavam exactamente a ideia que se tinha do Festival. Verifiquei que os
pressupostos eram autnticos e verdadeiros e percebi que era uma oportunidade interessante
para realizar uma promoo no s regio, mas sobretudo ao propsito do festival que era
uma promoo s danas populares e tudo aquilo que envolvia o festival. Ainda no havia uma
preocupao pelas artes e ofcios tradicionais, com os produtos endgenos, era uma
preocupao ainda muito incipiente. Ento estiveram l e estivemos a ver a possibilidade do
local. O local que eles queriam aquele onde ainda hoje acontece que aquele volta da
igreja o que colocou logo em problema adicional. A primeira dificuldade era a conotao do
festival. L decidi falar com o Padre que estava c na altura e com o presidente da junta que
por acaso at era eu e com os meus colegas. Falmos um pouco sobre isso e a abertura do
padre foi espectacular depois de explicar daquilo que se tratava. Era uma oportunidade para o
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concelho o Sr. Padre que na altura era o padre Barros disse que sim que fizesse como
entendesse salvaguardando claro alguns princpios. Inclusivamente acho que foi nesse ano
ou no ano a seguir que a prpria igreja ficou disponvel para receber alguns concertos. O mais
giro que nessa edio eu prpria no estaria presente nesse festival porque tinha frias
marcadas para essa altura, portanto era mais um problema adicional, mas que os meus
colegas na altura conseguiram ultrapassar. Esse conjunto de obstculos conseguiram-se
ultrapassar tendo tido nessa quinta edio perto de 2000 participantes. Portanto aconteceu
ainda com problemas pelo meio como guas, casas de banho e outros, portanto ainda no
havia infra-estruturas nenhumas e o festival desenvolveu-se at de forma muito agradvel
comparando com aquilo que foi a sua programao. Portanto mas isso foi o primeiro ano
complicado da edio em carvalhais como nas edies anteriores. Ora a sexta edio por assim
dizer e planeada atempadamente com a participao das entidades locais como a prpria
cmara e fundamentalmente com a populao, foi equacionado o envolvimento da populao
e a que eu considero que foi a grande conquista do festival foi quando se envolveu a
populao. E conseguiu-se envolver como? Conseguiu-se criar ali na freguesia e no s uma
srie de artes tradicionais e coloca-los disposio no festival, como o linho, o mel, a visita a
teares, a lagares a fornos onde era feita a broa, a participao dos escuteiros, de venda de
produtos especficos. A populao passou a perceber que eram uns dias importantes para a
regio e que eles prprios podiam lucrar alguma coisa. De facto comeou a ser interessante e
as coisas comearam a ser admitidas naturalmente na comunidade. Havia ali uma relao
muito prxima com os locais at pelo barulho at altas horas. Oferecemos convites e no
houve qualquer problema. Nas primeiras edies ainda iam pessoas com intuito de criar ali
problemas. Droga, problemas que vinham deliberadamente para isso, portanto uma srie de
problemas que se conseguiu ultrapassar. A comunidade foi-se envolvendo mais j no s
Carvalhais e So Pedro mas tambm a regio. H alis outra componente que eu penso que
determina a sustentabilidade que a envolvncia da comunidade local. Os voluntrios, uma
quota significativa eram jovens da regio. Hoje so cerca de 800 voluntrios. A partir da
comea-se a equacionar-se outras possibilidades, outros objectivos; a internacionalizao j
estava a comear de ser feita, mas comea a dar passos significativos com a vinda de muitos
grupos de vrios pases da Europa e no s.
Comea gradualmente a crescer e comea-se a fazer coincidir a data do Festival com a data de
outros de forma a fazer de certo modo a triagem dos participantes. Nada se perde.
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atitude aquilo que era o comportamento a uns anos atrs. O prprio festival muito
multicultural.
Os outros festivais no tm nada a ver. H um pblico que vai tambm a outros e o contrrio e
muito bom. Mas a maioria que vem ali vai especificamente por este festival. No vo para
ver, vo para participar, para aprender, para ter contacto, para ter no fundo uma semana de
pura natureza, de contacto com a natureza, com uma oferta enorme de actividades, em que se
apercebem que ainda havia mais aquilo e aquilo para fazer e que no conseguiram, por isso
sentem a necessidade de preparem o seu programa antecipadamente e a que est a grande
nobreza e a grande nobreza relativo a outros festivais.
H muitas iniciativas e projectos que so fruto do Andanas. O Festival tem uma componente
ambiental muito forte que fruto precisamente de processos criativos, integra professores e
alunos universitrios e juntam-se e tentam criar sempre algo para o festival. Toda a
componente solar os painis, os banhos, o aquecimento das guas - esto a ser
desenvolvidos em universidades. Tudo isto tem sido motivado por razes ambientais do
prprio festival. So pensadas - a prpria recuperao das guas - criao de outras
associaes e empresas esto ligados a processos criativos gerados pelo festival, tambm
projectos ligados a aspectos musicais, por exemplo um DVD que est a ser lanado sobre
Covas do Monte baseado um pouco no Andanas, participa e tem contacto com o Andanas e
faz um trabalho sobre as aldeias. Mesmo localmente h+ pessoas que comeam a pensar em
produtos para vender que sejam originais. Penso que iro ainda aumentar at s tecnologias. A
prpria biblioteca itinerante coloca centenas de livros a circular, o prprio jornal do Andanas
apela criatividade e evolui a nvel digital. Outros festivais esto a nascer motivados pelo
Andanas.
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mediante a temtica a tratar (Oficinas, eco-andanas, ). Tem havido uma procura espontnea
por parte dos jornalistas por desnevolver trabalhos sobre o Andanas.
Diferenciao: preocupao ambiental, participao, danas, no publicidade, no conflitos.
Voluntrios: duas bolsas: nacionais e internacionais; e local.
Crescimento do Andanas: de ano para ano so equacionadas todas as questes como
estacionamento. O Andanas o possvel dentro do impossvel. Planeamento realizado mas
com improvisos constantes no decorrer do Andanas. Planeamento difcil e necessidade de
improviso. Existe um planeamento nunca encerrado.
Contribui para a imagem do destino turstico So Pedro do Sul.
Jornal dirio Andanas realizado no decorrer do festival com tiragem de 500 exemplares
dirios, distribudos no festival em stios pblicos como stands e bibliomvel. Tem oito pginas
em tamanho A4. Tem evoludo a nvel da apresentao. Novidade: jornal de parede.
Interaco, aprendizagem e envolvimento.
Comunicao anual: email e reunies.
Pessoas diferentes das sociedades de consumo com estilos de vida saudveis (muitas no
bebem nem fumam), muito cultas e com formao superior.
Voluntrios que surgem e ficam responsveis pelo projecto/aco.
Projecto Andanas d origem a outros projectos: Ps na Terra (Fraguinha) de desenvolvimento
rural, valorizao humana e turismo de experincias filosofia Andanas mas contnuo.
No querem qualquer tipo de publicidade e mesmo na assessoria de imprensa no pagam nem
alojamento nem refeies aos jornalistas. So recebidos e encaminhados para os responsveis
mediante o tema que querem tratar.
De ano para ano so equacionadas questes como o estacionamento.
O Andanas o possvel dentro do impossvel. Planeamento muito difcil e necessidade de
improviso. Existe um planeamento nunca encerrado.
Criatividade dos voluntrios abertura para sugerirem novas ideias, concretiz-las e
responsabilizarem-se por elas. Abertura de concurso a nvel nacional.
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fazer traduz-se no que se recebe, esprito andanas (diz-se a brincar que um fantasma),
deslumbramento. A experincia a voz, pouca publicidade, estratgias para reduzir e
estabilizar o crescimento (20% ao ano). Esto na rota dos festivais, passaram para a primeira
semana para coincidir com outros, no era o tipo de pblico que interessava, aumento do
preo geral e da noite (muitas pessoas vinham noite e acumulavam-se. Locais e concelhos
SPS e Lafes 50% de desconto. Para que o dinheiro no seja impeditivo/ lgica de relao com
os locais, experimentao e estimulo para conhecer irem famlias noite.
Planeado durante o ano atravs de comunicao sncrona e assncrona bailes para
responsveis ao fim de semana, formao em dinmicas de grupo, liderana e gesto do
tempo, relao anual entre organizao e coordenadores mail e internet dispersos pelo pas,
propostas so um processo contnuo.
Joo Henriques ensaio fotogrfico porque vieste responsvel pela feira durante 3 anos.
Voluntrios: implica os prprios responsveis, 38 funes diferentes, escalonar os
responsveis.
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