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Meta-Disciplinas

Compilao de textos sobre as Meta-Disciplinas, retirados de um FAQ e de um texto


encontrado na Internet. As regras (opicionais, que fique claro) dadas no texto a seguir no
foram as mesmas usadas na lista de Meta-Disciplinas que vem no final. Cada um livre pra
criar a sua... Infelizmente a White Wolf no deu regras oficiais para cri-las.

O que so Meta-Disciplinas?

As Meta-Disciplinas (ou Disciplinas Combinatrias) apareceram pela primeira vez no Clanbook


Brujah. Pouco foi feito com elas at que reapareceram em Vampiro: Idade das Trevas. Ento
elas comearam a aparecer nos suplementos para Idade das Trevas. Finalmente reapareceram
nos novos Guia da Camarilla e Guia do Sabbat.

A Idia Bsica:

Um vampiro pode criar umnovo poder a partir do conhecimento e experincia ganhos do


estudo das Disciplinas que ele j possui. O novo poder no uma nova Disciplina, nem um
avano do nvel da mesma. simplesmente um poder que garante ao vampiro uma habilidade
especial que no pode ser facilmente duplicado por uma Disciplina comum.

Os Requerimentos:

Antes de um vampiro poder criar uma Meta-Disciplina, ele j deve possuir as Disciplinas de
pr-requisito que iro suprir os elementos selecionados para serem adicionados nos
componentes que formam o novo poder.

Por que uma certa Disciplina necessria como pr-requisito, nem sempre aparente? Por
exemplo, uma Meta-Disciplina pode requerer Rapidez, requerendo somente por sua

habilidade em transformar sangue em poder bruto, e ignorar totalmente os elementos


relacionados com velocidade de Rapidez.

Os Custos:

Meta-Disciplinas so compradas com XPs. A maioria das Meta-Disciplinas existentes j tem


um certo custo. Como a White Wolf calculou os custos, somente eles sabem.

Para uma Meta-Disciplina personalizada, o custo da nova habilidade o nmero de nveis das
Disciplinas de pr-requisito envolvidas x3. Se um vampiro da Idade das Trevas quer criar um
poder que lhe permite usar Possesso em um Zumbi, ele provavelmente precisa ter um
conhecimento de Mortis 5 e Dominao 5. O tipo de conhecimento somente um usurio
desses poderes pode saber.

Mortis 5 e Dominate 5, somam 10 nveia de Disciplina, que multiplicamos por 3, para um total
de 30 pontos de experincia necessrios para a compra do novo poder.

Existem benefcios especiais das Meta-Disciplinas:

1) Uma Meta-Disciplina maior que a soma de suas partes. Como dois indivduos trabalhando
como um time, uma Meta-Disciplina freqentemente tem mais poder e mais abrangncia de
habilidade do que um poder comum de alto nvel de Disciplina.

2) Vampiros de gerao alta, enquanto limitados aos primeiros cinco nveis de Disciplina,
podem ser ensinados Meta-Disciplinas. Aqueles vampiros de 1000 anos da 8a gerao podem
ter inmeras Meta-Disciplinas escondidas nas mangas, mesmo que no possam desenvolver
poderes de nvel 6+