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ESPECTRO VISIBLE

El espectro visible de luz es el espectro de radiacin electromagntica que es visible


para el ojo humano. Va desde una longitud de onda de 400 nm hasta 700 nm. Adems,
tambin se conoce con otro nombre: el espectro ptico de la luz.
Estas son entonces las ondas que componen lo que llamamos luz visible. Cuando
estamos viendo un objeto, es porque ese objeto est siendo iluminado por la luz visible.
Por otra parte, cuando vemos que el cielo es de color azul, que el pasto es de color
verde o que el cabello de alguien es de color negro, es porque en ese momento estamos
recibiendo diferentes longitudes de onda en la banda de los 400 nm y los 700 nm.

Historia
Dos de las primeras explicaciones del espectro visible vienen de Isaac Newton, que
escribi su ptica y de Johann Wolfgang Goethe en su Teora de los colores, a pesar de
sus tempranas observaciones que fueron hechas por Roger Bacon que por primera vez
reconoci el espectro visible en un vaso de agua, cuatro siglos antes de los
descubrimientos de Newton con prismas permitieran estudiar la dispersin y agrupacin
de la luz blanca. Newton uso por primera vez la palabra espectro (del latn, "apariencia"
o "aparicin") en 1671 al describir sus experimentos en ptica. Newton observ que
cuando un estrecho haz de luz solar incide sobre un prisma de vidrio triangular con un
ngulo, una parte se refleja y otra pasa a travs del vidrio, mostrando diferentes bandas
de colores. La hiptesis de Newton era que la luz estaba hecha por corpsculos
(partculas) de diferentes colores y que la diferencia en los colores era debido a la
diferencia de velocidades de cada uno de ellos, de modo que en un medio transparente,

la luz roja era ms veloz que la luz violeta. El resultado es que la luz roja se doblaba
(refractaba) menos que la luz violeta cuando pasaban a travs del prisma, creando el
espectro de colores.
Newton dividi el espectro en siete colores llamados rojo, anaranjado, amarillo, verde,
azul, ail y violeta. Imagin que eran siete colores por una creencia procedente de la
antigua Grecia, de los sofistas, que decan que haba una conexin entre los colores, las
notas musicales, los das de la semana y los objetos conocidos del sistema solar.1 2 El
ojo humano es relativamente insensible a las frecuencias ndigo y algunas personas no
pueden distinguir del ail al azul y al violeta. Por esta razn algunos comentarios,
incluidos el de Isaac Asimov, han sugerido que el ail debera dejar de ser tomado como
un color entre el azul y el violeta.
Johann Wolfgang von Goethe sostuvo que el espectro continuo era un fenmeno
compuesto. Mientras que Newton redujo a haces de luz para aislar el fenmeno, Goethe
observaba que con una apertura ms amplia no haba en el espectro bordes amarillos ni
del azul-can con blanco entre ellos y el espectro solo apareca cuando esos bordes eran
muy cercanos al solapamiento.Ahora se acepta generalmente que la luz esta compuesta
de fotones (que tienen algunas de las propiedades de una onda y algunas de partcula) y
que toda la luz viaja a la misma velocidad en el vaco (velocidad de la luz). La velocidad
de la luz en un material es menor a la misma en el vaco y la proporcin de velocidad es
conocida como el ndice de refraccin de un material. En algunos materiales, conocidos
como no dispersivos, la velocidad de diferentes frecuencias (correspondientes a los
diferentes colores) no vara y as el ndice refractario es constante. Sin embargo, en
otros materiales (dispersos), el ndice de refraccin (y as su velocidad) depende de la

frecuencia acorde con una relacin de dispersin. Los arco iris son un ejemplo ideal de
refraccin natural del espectro visible.
Los

aparatos

empleados

para

analizar

los

espectros

son:

espectroscopios,

espectrgrafos y espectrofotmetros, segn sean para observar visualmente el espectro,


registrarlo fotogrficamente o para medir la intensidad de sus diferentes partes.
Espectroscopia
El estudio cientfico de objetos basados en el espectro de luz que emiten es llamado
espectroscopia. Una aplicacin particularmente importante de ste estudio es en la
astronoma donde los espectroscopios son esenciales para analizar propiedades de
objetos distantes. La espectroscopia astronmica utiliza difraccin de alta dispersin
para observar espectros a muy altas resoluciones espectrales.
Colores del espectro
La longitud de onda (la cual est relacionada a la frecuencia y la energa) de la luz es la
que determina el color que percibimos. El rango de estos diferentes colores es bastante
amplio y extenso, habiendo numerosos colores entre los que no es posible distinguir.
Algunos estudiosos y cientficos no estn de acuerdo entre s sobre los diferentes rangos
de las longitudes de onda, por lo que es difcil calcular con precisin en dnde comienza
y en dnde acaba cada color. Esto se debe a que los lmites de los colores se aproximan
a medida que los mismos se van mezclando unos con los otros.
En otras palabras, es decir que en las ltimas longitudes en las que termina un color ya
se est formando el siguiente. Los lmites del espectro de luz visible terminan en la luz
ultravioleta y en los infrarrojos.

Los colores del arco iris en el espectro visible incluye todos esos colores que pueden ser
producidos por la luz visible de una sola longitud de onda (violeta, azul, verde, amarillo,
naranja y rojo), los colores del espectro puro o monocromticos. El espectro visible no
agota los colores que el hombre es capaz de distinguir. Colores sin saturar como el rosa,
o variaciones del prpura como el magenta no pueden reproducirse con una sola
longitud de onda.
DISPERSIN DE LA LUZ

La dispersin es el fenmeno de separacin de las ondas de distinta frecuencia al atravesar


un material. Todos los medios materiales son ms o menos dispersivos, y la dispersin
afecta a todas las ondas.
Cuando la luz blanca, compuesta por ondas de todas las frecuencias dentro de la gama
visible, pasa a travs de un bloque de vidrio, los diferentes colores son refractados o
desviados en distinta medida. Si los lados del bloque no son paralelos, los diferentes colores
de la luz se propagan con ngulos distintos, produciendo un espectro.
As, la luz del Sol genera a menudo espectros al atravesar un vidrio tallado. Tambin las
gotas suspendidas en el aire pueden dispersar la luz solar, produciendo el arco iris.

La dispersin se debe a que la velocidad de una onda depende de su frecuencia. Por


ejemplo, las ondas luminosas de diferente longitud de onda tienen velocidades de
propagacin distintas en el vidrio, por lo que son refractadas en diferente medida.
El resultado de la dispersin es un espectro, y su estudio es la base de la espectroscopia,
una de las disciplinas que ms ha contribuido al conocimiento actual del universo.

Espectro Visible

Longitud de onda y el color que vemos

En la ilustracin, las barras estrechas

inferiores de rojo, azul y

verde muestran las mezclas relativas de estos tres colores usados


para producir el color que se ensea arriba.

LENTES DELGADAS
Sin duda, el ms importante dispositivo ptico simple es la lente delgada. El
desarrollo de los dispositivos pticos con base en lentes data de los siglos XVI y
XVII, aunque el registro ms antiguo del uso de anteojos data de finales del siglo
XIII. En la actualidad se encuentran lentes en anteojos, cmaras, lupas,
telescopios, binoculares, microscopios e instrumentos mdicos. Una lente delgada
generalmente es circular y sus dos caras son porciones de una esfera.
La forma ms sencilla de entender cmo funcionan las lentes consiste en
considerar la refraccin de la luz mediante prismas. Cuando la ley de Snell se
aplica a cada superficie de un prisma, la luz se desva hacia la normal cuando
entra a un prisma y se aleja de ella cuando sale del prisma. El efecto, en cualquier
caso, es provocar que el haz de luz se desve hacia la base del prisma. Los rayos
de luz permanecen paralelos debido a que tanto la superficie de entrada como la
de salida son planas y forman ngulos iguales con todos los rayos que pasan por
el prisma. Por lo tanto, un prisma simplemente altera la direccin de un frente de
onda.
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:
- Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del
objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
- Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco
objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo. Despus de
refractarse pasa por el foco imagen.

- Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el
centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la misma
direccin.
Las lentes, segn la forma que adopten pueden ser convergentes o divergentes.
Lentes convergentes
Suponga que colocamos dos prismas base con base. La luz incidente que viene
de la izquierda va a converger, pero no se reunir en un foco. Para enfocar los
rayos de luz en un punto, los rayos extremos deben ser desviados ms que los
rayos centrales. Esto se consigue tallando las superficies de modo que tengan una
seccin transversal uniformemente curvada. Una lente que conduzca un haz de
luz paralelo a un foco puntual en la forma mencionada se llama lente convergente.
Un ejemplo de lente convergente o convexa es el ojo humano, el cual tiene la
capacidad de poder cambiar de forma segn quiera enfocar objetos que estn a
una u otra distancia.
Lentes Divergentes
Un segundo tipo de lente se puede construir fabricando los bordes ms gruesos
que la parte media. Los rayos de luz paralelos que pasan a travs de ese tipo de
lentes se desvan hacia la parte gruesa, provocando que el haz se vuelva
divergente. La proyeccin de los rayos de luz refractados muestra que la luz
parece provenir de un punto focal virtual ubicado frente a la lente.
Un ejemplo de este tipo de lente es el que se utiliza en las gafas que utilizan los
miopes, es decir, las personas que tienen problemas para percibir los objetos que

se encuentra ms alejados. Estas lentes forman la imagen del objeto de forma


ntida en la retina y no delante de ella.

La diferencia entre En los lentes convergentes depende del valor de los radios de
las caras.
Los lentes divergentes se representan a travs de una lnea recta que acaba en
ambos lados por puntos de flecha invertidas.

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