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TEMA2.

HARDWARE

2.2 ARQUITECTURA DE ORDENADORES


HARDWARE: dispositivos fsicos que integran el ordenador.
SOFTWARE: conjunto de instrucciones que permiten que el ordenador realice las distintas
tareas.
La evolucin del hardware est orientada a conseguir mquinas cada vez ms rpidas y que
procesen y almacenen ms cantidad de informacin.
La evolucin del software est orientada al desarrollo de aplicaciones o programas que
aprovechen mejor el hardware.
Un ordenador est constituido por:
9 CPU (Unidad Central de Proceso): cuya funcin es la de procesar todos los datos.
9 Memoria: que almacena toda la informacin que se est procesando y la almacena.
9 Los perifricos de Entrada o Salida: que permiten el intercambio de informacin o datos
con el exterior.
9 Dispositivos de almacenamiento de Entrada y Salida: que guardan informacin de forma
permanente.
9 Bus: canal por el que circula la informacin. Para que exista informacin de unos a otros,
los dispositivos deben estar interconectados.

2.3.-DISPOSITIVOS CON ARQUITECTURA DE ORDENADOR.


Son aquellos dispositivos que teniendo antes una funcin concreta han ampliado sus
prestaciones hasta parecer un ordenador. Ejemplo: el mvil
A.- TELEFONO MVIL
El mvil ha evolucionado en 2 aspectos fundamentales, en su tamao y en su funcionalidad.
En el mvil podemos escuchar msica en formato Mp3, Mp4, sintonizar emisoras de radio,
navegar por, enviar y recibir correos internet, video llamadas, ver la TV,..etc. En el mvil va
instalado un sistema operativo con la misma funcionalidad que la de un ordenador. (S.O:
Symbian, Windows, Mobile o Linux).
Como llevan un S.O. se pueden instalar aplicaciones compatibles con el S.O., existen
telfonos con lector de documentos PDF, que pueden retocar fotos, con GPS
B.- REPRODUCTORES MULTIMEDIA
Los dispositivos con memoria Flash ofrecen la posibilidad de tener gran cantidad de
informacin en poco espacio. Ejemplo: MP3 donde almacenamos la msica preferida en
formato Mp3. Ahora llevan sintonizador de FM, reproductor de video Mp4, y por lo tanto mayor
pantalla y tambin llevan software para poder adecuar la pelcula al tamao de la pantalla y
reducir el tamao del archivo. Un iPod es un modelo de Apple Computer. Posee mayor
capacidad de almacenamiento, juegos, calendario, agenda, notas, reloj
C.-PDA (Personal Digital Assistant)
Es un microordenador, comenz como agenda electrnica y ahora ya tiene hardware y S.O.
propios y sobre l pueden instalarse mltiples aplicaciones (reproducciones de sonido y video,
creacin y edicin de documentos, transferencia de mensajes electrnicos, internet,)
PALM-----------------------S.O. Palm Os
Pocket PC -----------------Windows mobile
Blackberry----------------con sistema operativo orientado a telefona, con correo electrnico,
Se manejan con puntero para transmitir informacin y algunas llevan teclado o teclado tctil.
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Tambin llevan memoria interna y pueden utilizar tarjetas de memoria para disponer de
mayor capacidad.
D.-NAVEGADORES GPS (Global Positioning System)
Sistema que permite determinar la posicin de una persona u objeto en cualquier parte del
mundo. Usa satlites con rbita sincronizada para cubrir toda la superficie del planeta. Llevan
un sistema de cartografa (mapas) para poder colocar la posicin en el mapa, analizar distintas
rutas para llegar a un mismo destino,Los ms conocidos son Navman y Tom Tom Navigator.
Tambin hay telfonos mviles con PDA y navegador GPS.
E.-VIDEOCONSOLAS
Son consolas de videojuegos. Llevan por lo tanto Hardware y Software especfico para
juegos. Ahora tambin son reproductoras de CD, de DVD y con posibilidad de conexin a
internet. Algunas son porttiles y otra diseadas para utilizar con TV o monitores y con
conexin a corriente elctrica. Avanzan rpidamente en software, cada vez las imgenes son
ms reales y con mayor interactividad con el jugador (con movimiento) por lo tanto han
mejorado las tarjetas grficas y llevan mandos inalmbricos.
EJ. Porttiles: GameBoy, Nintendo Ds y PSP.
Ej. Fijas: Xbox 360, Wii, Sony PlayStation 3.

2.4.- PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR.


La placa base o placa madre acta como plataforma a ella se conectan directamente o a
travs de ranuras de expansin los dems elementos fsicos: teclado, monitor, impresoras,
ratn, escnerEn las ranuras de expansin se introducen otras placas denominadas tarjetas
de expansin para conectar otros perifricos (tarjetas de video, de sonido,).
BUSES: son canales para transmitir la informacin entre todos los dispositivos de un
ordenador. Un bus est formado por un elevado nmero de lneas metlicas, cada una
transmite diferente informacin: unas transmiten comandos de control, otras direcciones de
memoria, otras slo datos. El nmero de lneas va a depender del ordenador: 8, 16, 32, 64 y
tambin del nmero de bits que pueden transportar a la vez. (Ancho de bus).
Otro elemento de los ordenadores es el CHIP, estn en las placas. Estn constituidas por unas
lminas de Silicio y sobre ellas hay millones de pistas electrnicas formando circuitos y todo
recubierto por una carcasa de plstico. Slo se dejan libres las patas para la conexin. Cada
chip realiza una tarea concreta.
(Esquema de conexin de buses)
CHIPSET: conjunto de chips de la placa base. Controlan la gestin de perifricos a travs de
los puertos de comunicacin y las ranuras de expansin y tambin controlan la transferencia de
datos entre el microprocesador y la memoria.
MICROPROCESADOR O CPU: es el chip ms importante del ordenador. Realiza todas las
operaciones de procesamiento de datos y controla todos los dispositivos del ordenador.
Para procesar un dato la CPU debe conocer las instrucciones del proceso (programa) y
el propio dato. Esta informacin debe estar en la memoria y el resultado de la operacin
la CPU lo enva a la memoria RAM y lo distribuye a los distintos dispositivos.
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La CPU slo ejecuta programas y procesa datos que estn en la memoria RAM, no en otros
dispositivos.
La CPU se compone de:
9 UC Unidad de Control: dirige todas las operaciones con las instrucciones dadas por los
programas.
9 ALU Unidad Aritmtico-Lgica: realiza las operaciones aritmtica y lgicas
RELOJ: el ordenador lleva un reloj que marca la velocidad de trabajo del PC. La velocidad se
mide en Hertzios (Hz) y un Hertzio es un ciclo en un segundo. Se habla de la velocidad del
microprocesador en GHz. Tambin son importantes en un ordenador la velocidad del Bus, la
velocidad de acceso de la memoria RAM, etc.

ESTA ES UNA PLACA BASE A 2.93 GHZ CELERON D340:

1 CPU. Aqu es donde conectas tu procesador CPU Celeron. Esta tarjeta soporta Pentium 4

aunque siempre conviene leer las especificaciones.

2 Slots SDRAM. Aqu conectars las tarjetas de memoria. Puedes encontrar informacin

de cmo instalarlas aqu.


3 Conector de cable IDE. Aqu se enchufa el cable IDE que conecta el disco duro, la
disquetera y el CD-ROM a la placa base. Gua de cmo instalar disco duro.
4 En esta ranura se instala la tarjeta grfica. Pincha aqu para leer mas sobre tarjetas
grficas y como se instalan.
5 Slots PCI. Aqu se instalan otras cosas tales como mdems o tarjetas de sonido.
6 Puertos externos. Aqu conectas tu monitor e impresora.

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7 Puertos para ratn, teclado y USB. Los puertos USB pueden conectar scanners.

Impresoras, mdems u otros componentes.

2.5.- MEMORIA
En un ordenador hay varios tipos de memorias y cada una de ellas con una funcin
diferente: RAM, ROM, Memoria Cach,Todos los dispositivos del ordenador llevan
incorporada una memoria: impresora, tarjeta de video, microprocesador,
A) MEMORIA RAM (Random Access Memory)
Memoria de aceso aleatorio, esto significa que la informacin no se escribe ni se
guarda de forma secuencial. Se puede escribir borrar o modificar. Al apagar el ordenador
se pierde su contenido. Los datos se guardan en posiciones de memoria (como las
celdas de un casillero). El microprocesador debe saber la posicin de la memoria en la
que debe buscar el dato que se le est pidiendo .Cada posicin lleva asociada un
numero de memoria denominado direccin de memoria. Cada posicin de memoria
almacena un Byte. El sistema operativo ocupa un GB. Pensar en la cantidad de
posiciones para almacenar instrucciones y datos.
Se puede ampliar la memoria RAM comprando mdulos de memoria y conectndolos
a la placa madre. Se clasifican los mdulos segn el tipo de conector:
MODULO SIMM: con 30 o 72 contactos, capacidad baja y tiempo de acceso
elevado.
MODULO DIMM: con 168 contactos , son los ms alargados, con 2 ranuras de
colocacin y capacidad elevada: 128 MB , 256 MB
MODULO DDR: con184 contactos y 1 ranura de colocacin. Capacidad de
256MB, 512MB, 1GB
MODULO RIMM: con los mismos contactos que los DIMM pero especficos para
RamBus RAM.
B) MEMORIA CACHE
Es una memoria RAM, mucho ms rpida que la convencional. Almacena informacin
Dispone de instrucciones o datos que vaya a utilizar o hay utilizado el microprocesador.
Est entre el microprocesador y la Memoria RAM
Existen dos tipos de memoria cache:
Cach externa. (2 nivel L2) est en la placa base.
Cach interna (1er Nivel L1) est en el interior del microprocesador. Es ms cara.
C) MEMORIA VIRTUAL
El S.O. utiliza parte del disco duro para simular memoria RAM y aumenta as la
memoria total del ordenador. Se la denomina memoria virtual. Si el sistema operativo es
Linux se la denomina memoria SWAP. Al estar en el disco duro es ms lenta que la
RAM. Si un ordenador tiene una RAM de capacidad elevada utilizar muy poco la
memoria virtual.
D) MEMORIA ROM-BIOS
Memoria ROM (Read Only Memory). Es memoria de solo lectura y no se puede
escribir sobre ella. Contiene informacin g rabada por el fabricante y contiene datos
sobre el arranque y funcionamiento del ordenador. Esta memoria no desaparece al
apagar el ordenador.
La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en
funcionamiento del ordenador: realiza el chequeo inicial del equipo, y tiene los datos
tcnicos de los componentes conectados al sistema.
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Al arrancar el ordenador de la BIOS chequea lso siguientes componentes y en este


orden: CPU, conexin y funcionamiento de perifricos (bus de sistema), el reloj del
sistema, memoria RAM, teclado y unidades de disco. Toda esta informacin se guarda
en la memoria CMOS detectando cualquier cambio en lso componentes o configuracin
del sistema. Si todo est bien, se carga el Sistema Operativo, sino informar del
problema que ha detectado.
E) MEMORIA RAM CMOS
Complementary Metal Oxido Semiconductor Random Access Memory, es una
memoria incorporada en un chip de la placa base y almacena datos del reloj (fecha y
hora) y datos de configuracin de perifricos no chequeados por la BIOS. Contiene
informacin que se elimina al encenderse el ordenador. Se alimenta por pila o batera.

DISTINTOS TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIA

Aqu tienes una tarjeta de memoria RAM ya instalada. Los clips blancos laterales son los que sujetan
la memoria a la placa base. Debes empujar la memoria hasta que quede completamente insertada y
los clips la enganchen

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2.6.-CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIN


Todos los dispositivos que forman parte de un ordenador deben estar conectados entre s
para que fluya informacin entre ellos. Los dispositivos externos estn conectados por buses y
los internos estn conectados a la placa base con conectores especficos.
Los dispositivos externos se conectan ala CPU por conectores externos o puertos.
A) CONECTORES ESPECFICOS
Teclado y ratn llevan conectores especficos por que estn implementados a la placa
base, identificados por smbolos grficos o colores. Se disponen de teclados y ratones
inalmbricos (sin cable) y por infrarrojos. Tambin hay teclados y ratones con conexin a
puertos USB.
B) PUERTOS DE COMUNICACIN
Son conectores. Existen distintos tipos de puertos: serie, paralelo, USB, Firewire,
infrarrojos.
1. SERIE: transmiten de forma lenta (ejemplo: ratn). Se pueden conectar
dispositivos alojados de la CPU. Existen 2 puertos serie COM1 y COM2.
2. PARALELO: transfieren ms informacin de 1 byte. Ejemplo: impresoras.
Disponen de un nmero de un nmero de canales destinados al bus de datos.
Por ello los cables no pueden ser muy largos ya que se crean interferencias
entre dichos canales. Suele tener un puerto paralelo LPT1.
3. USB: son puertos de gran velocidad de transferencia, permiten conectar hasta
127 dispositivos unos tras otros. Se pueden conectar o desconectar
dispositivos sin apagar el ordenador.
Hemos pasado del USB1.0 (1,5 Mbps) o el USB1.1 (12Mbps) al USB2
(480Mbps)
4. PUERTOS IEEI1394, FIREWIRE O i.LINK
Son puertos similares en transmisin de velocidad a los USB2, tambin se
pueden conectar y desconectar dispositivos sin apagar el ordenador. Suelen
utilizarse para transferir video.
5. PUERTOS INFRARROJO (IrDA)
Permiten la conexin de dispositivos sin utilizar cable. Con menos velocidad
de transferencia que los USB o los Firewire, llega a los 4 Mbps mximo.
Sirven para intercambiar informacin con ordenadores de bolsillo, PDA,
telfonos mviles,.
CONECTORES PARA TECLADO Y RATN

PUERTOS PARA IMPRESORA Y LOS DE ABAJO


PUERTOS SERIE
(MODEMS EXTERNOS Y DISPOSITIVOS)

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CONECTORES DE AUDIO

C) TARJETAS DE EXPANSIN
Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa
madre y los proporcionan las tarjetas de expansin. Ej.: monitor, donde la conexin se
realiza con un conector VGA, con una tarjeta de video o grfica determinada.
Tambin existen ciertos dispositivos que son fsicamente tarjetas de expansin, que se
conectan a las ranuras libres de la placa, como la tarjeta de sonido, mdem interno, tarjeta
de red. Estas tarjetas proporcionan conectores externos a los altavoces, micrfono, cable
de lnea telefnica,
Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansin puedan funcionar
correctamente se han de realizar dos operaciones.
Conectar la tarjeta a una ranura libre compatible con la tarjeta.
Configurar la propia tarjeta: para ello se dota al S.O.de instrucciones con un
controlador o driver, para quela reconozca y la pueda controlar
Existen varios tipos de zcalos o ranuras dentro de la placa base donde conectar las
tarjetas de expansin:
ISA(el ms antiguo y ms largo, tiene 2 partes)
PCI, ms corto que ISA y con ms rapidez de transferencia .Con tecnologa Plug &
Play.
AGP, especfico para tarjetas de video con velocidades muy superiores a las
anteriores.

TARJETA GRFICA

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TARJETA DE
SONIDO

OTRA
TARJETA
DE SONIDO

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1 Conector del puerto paralelo


2 Conector del puerto serie 1
3 Conector para mouse PS/2
4 Conector para teclado PS/2
5 Conectores USB
6 Conector de salida de vdeo (puede estar en la ranura inferior o en la segunda
ranura de expansin)
7 Conector del NIC
8 LED de diagnstico
9 Enchufe de lnea de entrada
10 Enchufe de lnea de salida
11 Enchufe para micrfono
12 Conector puerto serie 2
13 Conector externo SCSI

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1 Conector para ratn


2 Conector del teclado
3 Fuentes de alimentacin (2 estndar, 3 opcionales. La fuente superior es la # 1)
4 Indicadores PCI de acoplamiento activo (4)
5 Ranuras de expansin (7)
6 Conector de vdeo
7 Puerto serie 2
8 Conector del puerto paralelo
9 Puerto serie 1
10 Conector del NIC
11 Conectores USB (2)
12 Conectores SCSI externos (2 [opcional])

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2.7.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


Los dispositivos de entrada permiten introducir datos al ordenador.
Los dispositivos de salida permiten obtener datos del ordenador.
A) DISPOSITIVOS DE ENTRADA
1. RATON: introducimos datos por desplazamiento o pulsndolo. La transmisin
tiene lugar por dos tipos de puerto o por infrarrojos.
2. TECLADO: Transmisin por dos tipos de puertos o infrarrojos.
3. LECTOR DE CDIGO DE BARRAS. Los cdigos de barras son lneas verticales
de color negro y de distinto grosor. Se usan en supermercados, tiendas, para
identificar un producto. El lector permite identificar productos y obtener
informacin de ellos: nombre, precio, talla, color,..
4. ESCNER: permite introducir informacin desde documentos en papel: imgenes,
dibujos, fotos, texto,La calidad de un escner ser mide en ppp o dpi, que es el
nmero de puntos que toma de cada pulgada (1pulgada= 2,54cm).
5. JOYSTICK. Especfico de lso juegos, introduce desplazamiento sobre la placa y
alguna orden al pulsar el botn. Tambin se usa para desplazamiento en entornos
3D.
6. TARJETAS DIGITALIZADORAS: sirve para realizar dibujos y grficos con
precisin. Se aplica en dibujo lineal: delineantes, arquitectos, diseadores, etc...
7. LECTORES DE BANDAS MAGNTICAS: Ej.: tarjetas de crdito, de identificacin,
del mdico. Leen la informacin grabada en la banda.
8. PANTALLAS TCTILES: permiten introducir informacin con slo situar un dedo
en la superficie. Ej.: abrir un archivo, elegir una opcin, ejecutar una orden,..
9. TABLEC PC: son la evolucin de los porttiles o PDA, con un tamao intermedio
entre ambos, con pantalla de 10 y trabajar de forma similar a las PDA.
10.CAMARAS DIGITALES (de fotos y de video)
Introducen imgenes y/o videos. Pueden ser manipuladas las imgenes,
retocadas, poner efectos especiales, imprimir,
11.MICRFONO: Es un dispositivo de entrada, si el ordenador tiene tarjeta de
sonido. Con el software especfico de reconocimiento de voz se puede dictar el
contenido de un documento y dar rdenes al ordenador.
B) DISPOSITIVOS DE SALIDA
1. MONITORES
Monitores Convencionales (CRT)
Pantallas de cristal Lquido (LCD)
Pantallas planas (TFT)
Monitores de Plasma
2. IMPRESORAS
Permiten obtener la informacin impresa en distintos soportes fsicos: papel,
transparencias, etc. Se conectan por puertos paralelo aunque cada vez es ms
frecuente la conexin USB. Existen impresoras con tecnologa inalmbrica:
Bluetooth.
La calidad de la impresora se mide en ppp o dpi (Puntos por pulgada). La
velocidad se mide en cps (caracteres por segundo) o ppm (pginas por minuto).
Las impresoras se clasifican en:
I. de margarita o matriciales: ya en desuso.
I. trmicas: teido del papel por proceso trmico, son impresoras de color,
con un coste no muy alto.
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I. lser: funcionamiento similar al de una fotocopiadora. Son rpidos y con


resultados de alta calidad (lser de color).
I. de chorro de tinta: relacin calidad/precio buena. Son las mas usadas
por usuarios de PC Son impresoras para B/N y color inyectando tinta por
los cabezales.
3. PLOTTER
Es un dispositivo utilizado en aplicaciones de diseo asistido por ordenadores.
Permite imprimir planos, dibujos tcnicos, mapas, diseos industriales con
excelente calidad.
Plotter. Es un brazo robtico en cuyo extremo se encuentra una plumilla. Realiza
los dibujos con trazado continuo, consiguiendo figuras de gran calidad.
4. MICROFILME COM (Computer Output in Microfilm)
Se utiliza en bancos y bibliotecas ya que permite almacenar informacin en un
espacio muy reducido.
Las pginas de informacin son fotografiados con una cmara especial y se
transforman en imgenes de 1.5 cm2 y agrupados en fichas (1 ficha= 100
imgenes)
Se leen las fichas con lector de microfichas y se proyecta una versin ampliada
en pantalla.

2.8.-DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
La CPU trabaja directamente con la memoria RAM. Como es voltil, se ha de disponer de
unos sistemas de almacenamiento para guardar la informacin de forma permanente y evitar
su prdida. Son considerados dispositivos de E y S.
Dependiendo de la tecnologa empleada para grabar la informacin se clasifican en:
Magnticos, se graba la informacin por polarizacin de material magntico
ptico, se usa tecnologa ptica que graba la informacin de forma digital.
Magntico- ptico, es una mezcla de las dos anteriores.
Memoria flash, para guardar la informacin utiliza chips de memoria.
A. DISCO MAGNTICO: Guardan la informacin en superficies (discos) de naturaleza
magntica. Antes de utilizar el disco ste ha de ser formateado. El disco est dividido en
pistas y sectores y en ellos se almacenar la informacin.
Los discos flexibles (discos de 31/2) son discos magnticos y eran los ms utilizados
antes de aparecer la memoria flash. Estaban protegidos por una carcasa de plstico.
(Otros discos ZIP y superdisk LS-X). El ms importante de todos ellos es el disco duro
(disco fijo), dentro del ordenador, aunque
ESTRTUCTURA DE LOS DISCOS MAGNTICOS
Caras: superficie inferior y superior de cada disco.
Pistas: crculos concntricos en lso que se divide cada cara del disco.
Sectores: Divisiones que se hacen en cada pista. Todos los sectores de un disco
tienen igual capacidad.
Cilindros: distintas pistas situadas en la misma posicin en todos los discos.

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DISCO DURO

COMPONENETES BSICOS DE UN DISCO DURO

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CABEZASDELECTURAYESCRITURA.

LASPARTESMSNOTABLESDEUNDISCODUROSON:

B. DISCOS PTICOS
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Fue una revolucin de lso sistemas de almacenamiento. Se puede almacenar


distintos tipos de informacin y con un coste relativamente bajo. Usan tecnologa ptica
(lser)
1. - CD- ROM. (Compack Disk-Read Only Memory)
La informacin solo puede ser leda. Se usa para almacenar informacin que no deba
ser modificada. Es el soporte ideal para enciclopedias, juegos, software interactivo,
Se almacena informacin en una sola cara y tiene una pista nica en forma de espiral,
comienza en el centro y termina en el bloque exterior. La pista est dividida en sectores.
CD-ROM es una superficie de aluminio reflectante, recubierta con material plstico de
proteccin.
Al grabar alterna zonas lisas (1) y muescas (0). El ordenador podr leer el CD si posee
una unidad lectora de CD-ROM.
2.- CD GRABABLES Y DISCOS REGRABABLES.
Las grabadoras CD-ROM permiten grabar en discos vrgenes y slo se pueden leer
datos, no se pueden modificar.
Discos grabables WROM (Write-Once, Read-Many) Se identifican con las siglas CDR.
Otros pueden ser grabados varias veces, borrando. Siempre la informacin anterior
CDRW (ReWritable).
3.- DVD-ROM (Digit Video Disc)
Fsicamente iguales a los CD-ROM pero de capacidad mucho mayor 1GB, 17GB). Se
aprovechan las dos caras del disco y se almacenan encapas superpuestas.
El lser para el DVD es distinto. Con una misma unidad no se pueden leer ambos tipos
de discos. La mayora de los fabricantes en su unidad lectora de DVD incorporan un
lser para leer CD.
4.- DVD GRABABLES Y REGRABABLES.
Se pueden grabar y regrabar informacin en ellos .Existen varios formatos que no son
compatibles entre s:
DVD-R. una sola grabacin (de una capa o doble capa).
DVD-W: pueden ser grabados varias veces (de una capa o doble capa).
DVD+R: como el DVD-R pero con mayor compatibilidad.
DVD+W: son regrabables pero con mayor compatibilidad que los DVD+R(de una
capa o doble capa).
5. - HD DVD Y Blue Ray
LA evolucin de lso DVD nos lleva a HD DVD y Blue-Ray. Son semejantes fsicamente a
los anteriores y de 12 cm de dimetro y con capacidad de almacenaje superior.
Usan la misma tecnologa lser. Ambos almacenan videos de alta definicin y datos.
C. DISCOS MAGNTICO-PTICOS.
Con tecnologa mixta: magntica y ptica. Permiten almacenar gran cantidad de
informacin debido a la tcnica ptica. Pueden ser modificados y borrados por la tcnica
magntica. Es una aleacin de metal cristalino sobre superficie de aluminio (encargada
de reflejar el lser) entre dos capas de plstico que los protegen.
A la hora de grabar o modificar la informacin el lser calienta una pequea superficie
de la aleacin cristalina, libera los cristales lo suficiente para permitir el movimiento. El
campo magntico los orienta y cambian de posicin y se representan as los dgitos (0 y
1) de la nueva informacin.
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Se lee la informacin como en un disco ptico, la orientacin de los cristales hace que
el rayo de luz se releje o no en la direccin determinada para que la detecte un sensor y
pueda convertirse en informacin digital (0 y 1).
D. DISPOSITIVOS DE ALAMACENAMIENTO BASADOS EN MEMEORIA FLASH
Inicialmente son utilizados para el almacenamiento de lso datos de la BIOS del
ordenador. Se comercializan con distinto nombre: compact flash, Memory Stick, Smart
Drive, Pendrive,..
Se han extendido a otros dispositivos como las cmaras digitales (foto o video). Los
dispositivos informticos se conectan a un puerto USB y desde l tienen la energa
suficiente para funcionar. Son de reducido tamao. No necesitan ni pila ni batera par
mantener la grabacin. La vida de una memoria flash no es indefinida. Se puede grabar
informacin en ella entre 100.000 y 1.000.000 de veces.
FUNCIONAMINETO DE UNA MEMORIA FLAH: Como en cualquier memoria la
informacin se guarda en celda. Cada celda es como un transistor convencional, con
una puerta adicional que es la encargada de carga la informacin. No dura
indefinidamente debido al desgaste que sufra la celda al grabar y borrar su informacin.
Se borra la informacin con un suministro elevado de corriente elctrica (es un poco
lento).

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