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1.

1 HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Esta seccin se encuentra dividida en 2 partes: Antecedentes, en donde se presenta un
resumen histrico la evolucin de los computadores y Fabricacion en serie, en la cual se
exponen las principales caractersticas de las generaciones de computadores
1.1.1 Antecedentes
1.1.2

La fabricacin en serie (generaciones de computadores)

1.1.1 ANTECEDENTES
El baco es considerado como el primer instrumento elaborado por el hombre para realizar
operaciones aritmticas de manera ms eficiente. El baco no realiza clculos de manera
autnoma (por si solo), simplemente le permite al hombre realizarlos de manera ms eficiente.
La primera mquina que realizaba clculos de manera autnoma fue inventada en 1642 por el
gran matemtico y filsofo francs Blas Pascal. La mquina de Pascal (en honor a su
inventor), era movida mediante una serie de ruedas dentadas, numeradas del cero al nueve,
alrededor de sus circunferencias y era capaz de sumar y restar.

Figura Error! Marcador no definido.. Mquina de Pascal (1642)


En 1671 Gottfried Wilhelm Leibniz le adicion a la mquina de Pascal un cilindro diseado
especialmente para que fuera capaz de multiplicar y dividir de manera directa. A principios del
siglo XIX el ingeniero Joseph Marie Jacquard perfeccion el concepto de tarjeta perforada, con
el cual se podan programar las mquinas de tejer para que siguieran un patrn o diseo.
Este concepto fue posteriormente utilizado en las mquinas de cmputo para decirles que
deban calcular.
Pero ninguno de estos avances fue antecesor directo de las computadoras electrnicas de hoy.
La verdadera precursora de la computadora fue la mquina llamada motor de diferencias,
construida en 1822 por Charles Babbage para calcular algoritmos y tablas astronmicas.
A partir de su trabajo en el motor de diferencias, Babbage dise un poderoso instrumento para
el clculo automtico. Tal como lo concibi Babbage, este motor analtico estara impulsado
por vapor, y trabajara basado en un programa de planeacin almacenado en tarjetas
perforadas. Concibi una memoria, un procesador aritmtico, los medios de ingresar datos y/o
instrucciones, as como una seccin de produccin que escribira los resultados de las
computaciones.
Todos estos son los elementos de las computadoras modernas y no se hicieron realidad sino
varias generaciones despus de ser propuestos por Babagge. Charles Babbage no pudo
implementar el motor analtico y muri sin saber que realmente funcionaba.

Figura Error! Marcador no definido.. Mquina Diferencial de Charles Babbage


Durante los cien aos siguientes, las mquinas activadas por tarjetas perforadas se
modificaron, se mejoraron e hicieron ms rpidas, pero an no podan mantener el ritmo de las
crecientes necesidades humanas de procesamiento de listas de pagos, cuentas, facturas,
anlisis de ventas y otros problemas.
En 1937, Howard H. Aiken, un candidato al doctorado en fsica de Harvard, trabaj en una
mquina que podra resolver automticamente ecuaciones diferenciales. La I.B.M.
(International Business Machines), hoy una de las ms grandes empresas de esta fase de la
industria norteamericana, ayudo al inventor a crear la Calculadora Controlada de Secuencia
Automtica conocida como el Mark I.

Figura Error! Marcador no definido.. Mark I


El Mark I era un monstruo de cuatro y media toneladas mtricas, con 78 aparatos
independientes vinculados por unos 800 kilmetros de cable. En tres dcimas de segundo
poda efectuar sumas y restas de 23 dgitos y en cerca de 6 segundos poda multiplicar
nmeros de 23 dgitos. Fue retirado en 1959.
Tanto el Mark I como la Segunda Guerra Mundial desempearon un papel clave en el
desarrollo de las computadoras. El Mark I aport los ingredientes tecnolgicos bsicos mientras
que la segunda guerra mundial con sus inmensas demandas de mano de obra y mquinas,
cre la necesidad. El resultado fue el Integrador y Calculador Numrico Electrnico, ms
conocido como el ENIAC.

Figura Error! Marcador no definido.. ENIAC


Terminado en 1946, el ENIAC fue creado para el ejrcito norteamericano en la escuela Moore
de Ingeniera Elctrica, de la Universidad de Pennsylvania. Sus creadores fueron un
estudiante graduado, J. Presper Eckert, y un fsico, el Dr. John W. Mauchly. Juntos eliminaron
la necesidad de las partes que se movan mecnicamente en la computadora central. En su
lugar, adaptaron circuitos elctricos de gatillo flip-flop y pulsaciones electrnicas para
conectar o desconectar tubos al vaco, como interruptores.
Como las interrupciones de este tipo podan hacerse miles de veces ms rpido que los
aparatos electro-mecnicos, el ENIAC constituy un gran inicio hacia el desarrollo de las
computadoras modernas.
El ltimo paso para completar el concepto de la computadora de hoy, fue el desarrollo del
concepto de mquina almacenadora de programas. Este paso se dio a fines de los cuarenta,
despus de que el clebre matemtico hungaro-norteamericano Dr. John Von Neumann sugiri
que las instrucciones de operacin, as como los datos, se almacenaran de la misma manera
en la memoria de la computadora. Adems, aport la idea de haga que la computadora
modificara sus propias instrucciones de acuerdo con un control programado. Desde entonces,
se ha tratado de modificar, mejorar y apresurar estos conceptos, en fin, de haga computadoras
cada vez ms eficientes.

Figura Error! Marcador no definido.. Computador electrnico IBM 360

1.1.2 LA FABRICACION EN SERIE (GENERACIONES DE COMPUTADORES)


Se suelen considerar cinco generaciones:.
Generacin Cero: En la cul el hombre construy mquinas, usando dispositivos mecnicos
tales como ruedas dentadas y piones, para realizar bsicamente operaciones aritmticas
como suma, resta, multiplicaciones y divisiones. Estas mquinas se conocen con el nombre de
Mquinas Aritmticas.

Figura Error! Marcador no definido.. Folleto promocional de una mquina aritmtica


Primera Generacin: En la cul el hombre construy mquinas de clculo para tareas muy
especficas como investigacin y militares, usando dispositivos electro-mecnicos como rels y
tubos de vaco (los cuales le dieron paso a los elementos transistorizados). Las mquinas de
computo de esta generacin tenan pocas facilidades de programacin.
Segunda Generacin: En la cul el hombre construy computadores (mquinas de clculo),
basados en el transistor.
Los computadores de esta generacin tienen propsito general, no son usados nicamente
para la investigacin y el aspecto militar, ya son usados en el arte, la economa y la industria.
Adicionalmente, aparecen los primeros lenguajes de programacin.

Figura Error! Marcador no definido.. Dibujo esquemtico de un transistor


Tercera Generacin: En la cual el hombre construye diferentes tipos de computadores,
basados en el desarrollo de los circuitos integrados. En esta generacin se desarrollan los
primeros programas de software de tipo especfico.

Figura Error! Marcador no definido.. Computador Electrnico -VAX


Cuarta Generacin: En la cual el hombre construye computadores de tamao pequeo pero
de gran capacidad, llamados microcomputadores, los cuales estn basados en el
microprocesador. La aparicin del microprocesador se debe a los desarrollos hechos en la
tecnologa VLSI (Integracin de Gran Escala). En esta generacin se hacen aplicaciones de
software orientadas al usuario final.

Figura Error! Marcador no definido.. El Apple-II, Primer Computador Personal

Quinta Generacin: En la cual el hombre construye computadores con ms de un procesador,


cada uno con una tarea especfica como procesamiento de imagen y procesamiento de sonido,
y/o con una tarea en comn. Adicionalmente se construyen computadores capaces de autoconfigurarse, auto-programarse, etc. En esta generacin se desarrolla software tanto genrico
como especfico.

Figura Error! Marcador no definido.. Computador con mltiples procesadores.

1.1.3. Generaciones de las computadoras:


Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se
consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas propias de
cada una, las cules se enuncian a continuacin.
Primera generacin. (1951-1958)

Bulbos o tubos de vacio


Mquinas grandes y pesadas.
Aplicaciones aun bastante limitadas que consuman mucha energa (300 V).
Sistemas constituidos por tubos de vaco, desprendan bastante calor y tenan una vida
relativamente corta.
Continuas fallas o interrupciones en el proceso.
Requeran sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de bits, de ceros y unos,
por lo que la programacin resultaba larga y compleja. (ensamblador poco despues).
Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los
E.U.A. en 1952.
Se inicia la fabricacin de Computadoras en serie

Segunda generacin. (1959-1964). Transistores

Transistor como potente principal.


Disminucin de tamao.

Disminucin de consumo energtico y de la produccin de calor la tensin de alimentacin


es de 10v.
Aumenta la confiabilidad.
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms.
Memoria de ncleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se
dispona de clulas fotoelctricas.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguajes de programacin mas potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran,cobol y
algol).
Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboracin de nminas, facturacin y
contabilidad, etc.

Tercera Generacin (1965 - 1970) Circuito Integrado (CHIPS)

Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.


Circuito integrado: Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaquita
de silicio (chips).
Menor consumo de energa.
Apreciable reduccin en espacio.
Aumenta su flexibilidad.
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel.
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
Ampliacin de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educacin, en el Hogar,
Agricultura, Administracin, Juegos, etc.
Computadoras en Serie 360 IBM.
Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que accesen la Computadora central para
realizar operaciones, extraer o introducir informacin en Bancos de Datos, etc...
Multiprogramacin: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera
simultnea.
Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido,
pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente.
La Minicomputadora.

Cuarta generacin. (1971-1982) Microcircuito Integrado

Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa


(1971).
El Microprocesador: Circuito Integrado que rene en la placa de Silicio las principales
funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las mltiples
conexiones con los restantes elementos.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.
Gran expansin del uso de las Computadoras.
Memorias electrnicas ms rpidas.
Sistemas de tratamiento de bases de datos.
Generalizacin de las aplicaciones: innumerables y afectan prcticamente a todos los
campos de la actividad humana: Medicina, Hogar, Comercio, Educacin, Agricultura,
Administracin, Diseo, Ingeniera, etc...
Multiproceso.
Microcomputadora.

Quinta generacin. Y la inteligencia artificial (1982- a la fecha)

El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia


Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del
diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la
Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recin adquirido le
servir como base para la prxima serie de soluciones.
Caractersticas
Mayor velocidad.
Mayor miniaturizacin de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Multiprocesador (Procesadores interconectados).
Lenguaje Natural.
Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing).
Maquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas
lenguas y dialectos
Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traduccin instantnea de
lenguajes hablados y escritos.
Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos. Caractersticas de
procesamiento similares a las secuencias de procesamiento Humano.
La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:
A) Sistemas Expertos: Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta informacin), si
no un consejero o especialista en una materia (de ah que aporte saber, consejo
experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora posee en su
memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para
depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos, convirtiendo a el sistema en un especialista que
est programado.
Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la Medicina, estrategia
militar, exploracin petrolera, etc... Se programa a la computadora para reaccionar en la misma
forma en que lo haran expertos, hacia las mismas preguntas, sacaba las mismas conclusiones
iniciales, verificaba de la misma manera la exactitud de los resultados y redondeaba las ideas
dentro de principios bien definidos.
B) Lenguaje Natural: Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica)
puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente
o por escrito: hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra lengua y tambin que se
hagan entender en nuestra lengua.
C) Robtica: Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los
Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que estn
conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que
efecte una determinada accin y as sucesivamente. Las finalidades de la construccin de
Robots radican principalmente en su intervencin en procesos de fabricacin. ejemplo: pintar
en spray, soldar carroceras de autos, trasladar materiales, etc...

WEB 2.0 y vamos para la WEB 3.0

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