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Instituto Tecnolgico Superior de Zongolica.

Campus Tehuipango. Ver

Materia: Fsica General.

Trabajo: Investigacin de la unidad 3

Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Contreras Chipahua Javier


136W0124

GRUPO 203

FECHA DE ENTREGA
12/Marzo/2014

ndice
Introduccin ........................................................................................................................................ 3
Objetivo ............................................................................................................................................... 4
Objetivo general .................................................................................................................................. 4
Objetivo especifico .............................................................................................................................. 4
Justificacin ......................................................................................................................................... 4
Unidad 3 .............................................................................................................................................. 1
ptica .................................................................................................................................................. 1
3.1 ptica geomtrica. ........................................................................................................................ 2
3.1.1 concepto de la luz ...................................................................................................................... 5
3.1.2 velocidad de la luz. ..................................................................................................................... 6
3.1.3 Reflexin y refraccin. ............................................................................................................. 10
3.1.4 Fibra ptica............................................................................................................................... 13
3.1.5 Espejos...................................................................................................................................... 14
3.1.6 Lentes. ...................................................................................................................................... 17
3.1.7 Telescopio ................................................................................................................................ 19
3.2 Estudio y aplicaciones de emisin lser. ................................................................................... 21
Conclusin. ........................................................................................................................................ 24
Referencias bibliogrficas................................................................................................................. 24
Recomendaciones. ............................................................................................................................ 24
Glosario

INTRODUCCIN

A continuacin en la siguiente investigacin basada en la unidad 3 de fsica


general analizaremos y trataremos de explicar cules son las caractersticas de
cada uno, y cul ser el vnculo entre una con la otra de cada punto lo primero que
definiremos ser la ptica y cuando se cre para que sirve y cosas que tienen que
ver en definicin lo segundo que analizaremos ser la ptica geomtrica en este
apartado entenderemos mejor lo que es la ptica y daremos una definicin clara
de sus caractersticas continuaremos analizando lo que es el concepto de la luz y
lo primero ser introducirnos a su definicin despus continuaremos por
adentraros ms a lo que se dedica pero eso ser el subtema de la velocidad de la
luz.
Continuaremos con la refraccin y reflexin definiremos cada una de ellas para su
mejor compresin y veremos cules son las leyes principales de cada una, ms
adelante veremos conceptos muy importantes que nos ayudaran a complementar
nuestro aprendizaje como lo es la fibra ptica los lentes, espejo, telescopio y en
cuanto a esto tambin los definiremos y explicaremos en que consiste cada una
de ellas y contaremos un poco de historia de su creacin, para terminar
analizaremos y recopilaremos informacin sobre el estudio y aplicaciones del
emisor laser sin ms que comentar esperemos que lean esta informacin.

OBJETIVO:
Detectar los puntos de inters para la clase de fsica general.

OBJETIVO GENERAL:
Conocer y definir la unidad 3 de la materia para el complemento de la clase.

OBJETIVO ESPECIFICO
Conocer parte a parte cada uno de los puntos para la aplicacin en mi futuro
profesional y tener optimo conocimiento para la conclusin de mi carrera.

JUSTIFICACIN

El motivo por el cual estoy elaborando este trabajo es para tener conocimientos
para la unidad 3 y as reforzar mis conocimientos, no obstante tambin es para
poder tener una acreditacin en la materia al igual, aqu mesclo un objetivo al
elaborarlo mi principal razn es demostrar que todo lo que are ser de un gran
apoyo para la vida diaria y profesional y al final espero se logre comprender para
as poder dar afirmaciones en las cuestiones en mi vida profesional.

UNIDAD 3
PTICA
Ala ptica se le define como ala rema de la fsica que analiza las caractersticas y
las propiedades de la luz estudiando cmo se comporta y se manifiesta.
La visin de la ptica Tambin hace referencia a todo lo que est vinculado a la
visin. Una ptica puede ser una tienda dedicada a vender productos como
anteojos, sean de aumento o de sol, o una persona cuenta con un ttulo que lo
habilita para desempearse en este sector. La ptica es, por otra parte, la tcnica
para fabricar lentes y otros dispositivos que permiten que la gente con afecciones
tales como el astigmatismo o la miopa vea mejor.
Usos relacionados con la ciencia una ilusin ptica es un fenmeno que se
produce cuando nuestra visin capta lo real de una manera equivocada o falsa.
Esto puede llevarse a cabo por razones cognitivas (cuando la cultura y los
conocimientos de los distintos sujetos hacen que una imagen pueda interpretarse
de distintas formas) o fisiolgicas (como lo que ocurre cuando una fuente de
iluminacin muy potente encandila al observador).
En el lenguaje cotidiano, la ptica puede ser la visin particular de una persona
acerca de un tema: desde mi ptica, la decisin tomada por el juez fue correcta,
todos pensaban que se trataba de una gran oportunidad para la empresa, pero el
gerente tuvo una ptica diferente. Y prefiri no firmar el acuerdo.
Est es una reflexin (la modificacin que se produce en el rumbo de un rayo en la
superficie que separa a dos medios, lo que hace que vuelva al punto de partida),
la refraccin (la alteracin de direccin cuando el rayo deja un medio y pasa a
otro) y la difraccin (la curva aparente y la separacin de la luz cuando esta se
topa con alguna barrera) son algunos de los fenmenos estudiados por la ptica.

3.1 PTICA GEOMTRICA.


La ptica geomtrica es una de los puntos importantes y a continuacin lo
definiremos.
La ptica geomtrica estudia la formacin de imgenes por reflexin y/o refraccin
en los llamados sistemas pticos, (dioptrios, espejos y lentes), sin considerar la
naturaleza ondulatoria o corpuscular de la luz, pues se fundamenta en leyes
compartidas por ambos modelos. Estas leyes son:
Ley de propagacin rectilnea de la luz. En un medio istropo (mismas
propiedades en todas direcciones) y homogneo (misma composicin en todas
sus partes), la luz se propaga en lnea recta y en todas direcciones a partir del
foco emisor. Lo puedes comprobar si practicas unos orificios en una caja opaca y
enciendes una lmpara en su interior; observas, gracias a la existencia en el aire
de partculas en suspensin, el camino que sigue la luz en forma de finos haces
luminosos rectilneos. Estos finos haces luminosos se aproximan a la idea terica
de rayo luminoso 1, esa lnea imaginaria, perpendicular a los frentes de onda, que
indica la direccin de propagacin de la luz.
Ley de independencia de los rayos luminosos. La accin de cada rayo es
independiente de la de los dems. Imagina que tomamos una foto de un objeto
con un paisaje de fondo; a continuacin, tapamos el objeto y volvemos a
fotografiarlo; esta segunda instantnea nos permite comprobar que, al tapar el
objeto del primer plano, slo se han interceptado los rayos que proceden de l, sin
que se vea afectado el resto, por lo que los dems rayos volvern a formar la
imagen del paisaje tal y como se apreciaba en la primera fotografa.
Leyes de reflexin y refraccin de los rayos luminosos. Ya estudiadas con detalle
en el tema anterior y en el bloque de ondas, por lo que te remitimos a ellos. De
estas leyes se deduce la siguiente ley.

Ley de reversibilidad de las trayectorias de los rayos luminosos. Si se invierte el


sentido del rayo reflejado o refractado, convirtindolo en incidente, el nuevo rayo
reflejado o refractado est situado sobre la trayectoria del rayo incidente original,
pero en sentido opuesto.
La ptica geomtrica se ocupa de las trayectorias de los rayos luminosos,
despreciando los efectos de la luz como movimiento ondulatorio, como las
interferencias. Estos efectos se pueden despreciar cuando el tamao la longitud
de onda es muy pequea en comparacin de los objetos que la luz encuentra a su
paso.

Para estudiar la posicin de una imagen con respecto a un objeto se utilizan las
siguientes definiciones:

Eje ptico. Eje de abscisas perpendicular al plano refractor. El sentido positivo se


toma a la derecha al plano refractor, que es el sentido de avance de la luz.

Espacio objeto. Espacio que queda a la izquierda del dioptrio.

Espacio imagen. Espacio que queda a la derecha del dioptrio.

Imagen real e virtual. A pesar del carcter ficticio de una imagen se dice que una
imagen es real si est formada por dos rayos refractados convergentes. Una
imagen real se debe observar en una pantalla. Se dice que es virtual si se toma
por las prolongaciones de dos rayos refractados divergentes.

Dos puntos interesantes del eje ptico son el foco objeto y el foco imagen:
1. Foco objeto. Punto F del eje ptico cuya imagen se encuentra en el infinito
del espacio imagen.
2. Foco imagen. Punto F del eje ptico que es la imagen de un punto del
infinito del espacio objeto.

La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:


Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del
objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco
objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Despus de
refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido
hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina
en la misma direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.

Hoy sabemos que la luz se origina en los tomos debido a la cada de los
electrones a zonas ms cercanas al ncleo. A este trnsito le acompaa una
emisin de radiacin. La luz visible es una parte de esta radiacin. El estudio de la
luz empez aislando una parte de ella en haces ms o menos finos y de esta
manera se lleg al concepto de rayo. Desmenuzar la luz en partes, estudiar su
marcha y el proceso de formacin de imgenes, fue un gran logro y en l
participaron grandes cientficos como Newton (en la cabecera de esta pgina
tienes dibujos de l), Descartes, Young. Los cientficos empezaron por observar la
accin de los espejos sobre la luz y estudiando cmo y dnde se formaban las
imgenes dadas por ellos. Estudiaron tambin lentes y dedujeron las leyes que
rigen la formacin de sus imgenes.

Todo esto es lo que estudia la ptica

Geomtrica.

3.1.1 CONCEPTO DE LA LUZ


La luz es aquella energa

que ilumina los objetos y seres vivos, hacindolos

visibles; es una onda electromagntica, que posee gran diversidad de frecuencias


diferentes, que agrupadas forman el denominado espectro electromagntico.
En el da, podemos movernos y ver a nuestro alrededor, gracias a la luz natural
que nos brinda el sol, pero por la noche o en espacios cerrados, nos vemos
obligados a utilizar luz artificial o fuego, para divisar por donde caminamos y no
chocar con todo.
La luz solar, como lo descubri Newton, se compone de siete colores, que
podemos contemplar en la formacin del arco iris; estos colores combinados
forman la luz blanca o luz solar.
La luz tiene la propiedad de expandirse en todas direcciones, pero cuando esta se
topa con un objeto opaco, llamado as porque no permite que la luz lo atraviese,
se forma detrs de l sombra, por la ausencia de luz.
La luz es reflejada por los espejos, es capaz de viajar a travs del vaco, y puede
traspasar cuerpos transparentes, como el vidrio, producindose refraccin en este
acto.
La ptica es una rama de la fsica, es la ciencia encargada del estudio de la luz, su
elaboracin y propiedades, entre otras cosas referentes a la misma, como su
comportamiento. Esta onda electromagntica puede producir cambios qumicos en
algunas sustancias.
La luz es utilizada en algunas expresiones cotidianas, con varios significados
distintos como: dar a luz, en un parto; ver la luz, cuando se llega a la muerte, y
salir a la luz, cuando un misterio es descubierto. En todas estas frases, esta
palabra tiene una significacin positiva, asociada en algunos casos a la verdad, y
en otros al bienestar; pero jams a cosas negativas, como el dolor.

3.1.2 VELOCIDAD DE LA LUZ.


Hasta la poca de Galileo (1564- 1642) se consideraba que la propagacin de la
luz era instantnea.
El propio Galileo realiz un experimento para determinar la velocidad de la luz que
consista en realizar seales con linternas desde dos colinas que se encontraban a
1 km de distancia. Su idea consista en medir el tiempo que tarda la luz en recorrer
dos veces la distancia entre los experimentadores situados en las colinas. Uno de
ellos destapaba su linterna y cuando el otro vea la luz, destapaba la suya. El
tiempo transcurrido desde que el experimentador A destapaba su linterna hasta
que vea la luz procedente de B era el tiempo que tardaba la luz en recorrer ida y
vuelta la distancia entre los dos experimentadores.
Aunque el mtodo es correcto, la velocidad de la luz es muy alta y el tiempo a
medir era incluso ms pequeo que las fluctuaciones de la respuesta humana.
Galileo no pudo obtener un valor razonable para la velocidad de la luz.
A partir de Galileo, se sucedieron muchos experimentos para determinar la
velocidad de la luz.
El dibujo siguiente representa un esquema simplificado del mtodo de Foucault.

Cuando el espejo rotativo da un octavo de


vuelta durante el tiempo que la luz emplea
para ir al espejo fijo y volver, la siguiente
cara del espejo est en la posicin
adecuada para reflejar la luz hacia el
telescopio de observacin.

La luz se refleja tambin en las superficies que no son lisas pero lo hace
originando rayos que no son paralelos entre s. Cada rayo del haz cumple las
leyes de la reflexin, pero como la superficie es irregular las normales no son
paralelas entre s y, en consecuencia, los rayos reflejados no rebotan paralelos
entre s y la luz sale difusa. Gracias a que la luz que se refleja en nuestra cara es
difusa se nos puede ver, si no deslumbraramos
La velocidad de la luz. En el vaco es por definicin una constante universal de
valor 299.792.458 m/s(suele aproximarse a 3108 m/s), o lo que es lo mismo
9,461015 m/ao; la segunda cifra es la usada para definir al intervalo llamado ao
luz. Se simboliza con la letra c, proveniente del latn caleritas (en espaol
celeridad o rapidez), y tambin es conocida como la constante de Einstein.[cita
requerida] El valor de la velocidad de la luz en el vaco fue incluida oficialmente en
el Sistema Internacional de Unidades como constante el 21 de octubre de 1983,
pasando as el metro a ser una unidad derivada de esta constante. La rapidez a
travs de un medio que no sea el "vaco" depende de su permitividad elctrica, de
su permeabilidad magntica, y otras caractersticas electromagnticas. En medios
materiales, esta velocidad es inferior a "c" y queda codificada en el ndice de
refraccin. En modificaciones del vaco ms sutiles, como espacios curvos, efecto
Casimir, poblaciones trmicas o presencia de campos externos, la velocidad de la
luz depende de la densidad de energa de ese vaco

APLICACIONES DE LA LUZ
La velocidad de la luz es de gran importancia para las telecomunicaciones. Por
ejemplo, dado que el permetro de la Tierra es de 40.075 km (en la lnea
ecuatorial) y c es tericamente la velocidad ms rpida en la que un fragmento de
informacin puede viajar, el perodo ms corto de tiempo para llegar al otro
extremo del globo terrqueo sera 0,067 s. En la actualidad el tiempo de viaje es
un poco ms largo, en parte debido a que la velocidad de la luz es cerca de un
30% menor en una fibra ptica, y raramente existen trayectorias rectas en las
comunicaciones globales; adems se producen retrasos cuando la seal pasa a
travs de interruptores elctricos o generadores de seales. En 2004, el retardo
tpico de recepcin de seales desde Australia o Japn hacia los EE.UU. era de
0,18 s. Adicionalmente, la velocidad de la luz afecta al diseo de las
comunicaciones inalmbricas. La velocidad finita de la luz se hizo aparente a todo
el mundo en el control de comunicaciones entre el Control Terrestre de Houston y
Neil Armstrong, cuando ste se convirti en el primer hombre que puso un pie
sobre la Luna: despus de cada pregunta, Houston tena que esperar cerca de 3 s
para el regreso de una respuesta aun cuando los astronautas respondan
inmediatamente. De manera similar, el control remoto instantneo de una nave
interplanetaria es imposible debido a que una nave suficientemente alejada de
nuestro planeta podra tardar algunas horas desde que enva informacin al centro
de control terrestre y recibe las instrucciones. La velocidad de la luz tambin
puede tener influencia en distancias cortas. En los superordenadores la velocidad
de la luz impone un lmite de rapidez a la que pueden ser enviados los datos entre
procesadores. Si un procesador opera a 1 GHz, la seal slo puede viajar a un
mximo de 300 mm en un ciclo nico. Por lo tanto, los procesadores deben ser
colocados cerca uno de otro para minimizar los retrasos de comunicacin. Si las
frecuencias de un reloj continan incrementndose, la rapidez de la luz finalmente
se convertir en un factor lmite para el diseo interno de chips individuales.

Dato
La luz que sale del Sol tarda tan slo 8 minutos en llegar a la Tierra. Esta increble
velocidad puede ser medida simplemente con un microondas y unas lonchas de

Historia
De acuerdo con la fsica

moderna estndar, toda radiacin electromagntica

(incluida la luz visible) se propaga o mueve a una velocidad constante en el vaco,


conocida comnmente como "velocidad de la luz" (magnitud vectorial), en vez de
"rapidez de la luz" (magnitud escalar). sta es una constante fsica denotada como
c. La rapidez c es tambin la rapidez de la propagacin de la gravedad en la
Teora general de la relatividad. Una consecuencia en las leyes del
electromagnetismo (tales como las ecuaciones de Maxwell) es que la rapidez c de
radiacin electromagntica no depende de la velocidad del objeto que emite la
radiacin. As, por ejemplo, la luz emitida de una fuente de luz que se mueve
rpidamente viajara a la misma velocidad que la luz proveniente de una fuente
estacionaria (aunque el color, la frecuencia, la energa y el momentum de la luz
cambiarn; fenmeno que se conoce como Efecto Doppler). Si se combina esta
observacin con el principio de relatividad, se concluye que todos los
observadores medirn la velocidad de la luz en el vaco como una misma, sin
importar el marco de referencia del observador o la velocidad del objeto que emite
la luz. Debido a esto, se puede ver a c como una constante fsica fundamental.
Este hecho, entonces, puede ser usado como base en la teora de relatividad
especial. La constante es la rapidez c, en vez de la luz en s misma, lo cual es
fundamental para la relatividad especial. De este modo, si la luz es de alguna
manera retardada para viajar a una velocidad menor a c, esto no afectar
directamente a la teora de relatividad especial. Observadores que viajan a
grandes velocidades encontrarn que las distancias y los tiempos se distorsionan
de acuerdo con la transformacin de Lorentz. Sin embargo, las transformaciones
distorsionan tiempos y distancias de manera que la velocidad de la luz permanece
constante. Una persona viajando a una velocidad cercana a c tambin encontrar
que los colores de la luz al frente se tornan azules y atrs se tornan rojos.

3.1.3 REFLEXIN Y REFRACCIN.

La reflexin y la refraccin de la luz son fenmenos pticos bsicos que pueden


analizarse siguiendo el trayecto de los rayos luminosos y as comprender cmo y
por qu se forman esas imgenes.
Este sub tema es muy interesante pero antes de saber e adelantarnos a lo que
sigue comenzaremos por definir cada una de estas.
La refraccin: Se dice que un rayo se refracta (cambia de direccin) cuando pasa
de un medio a otro en el que viaja con distinta velocidad.
La reflexin:
Cuando un rayo incide sobre una superficie pulida y lisa y rebota hacia el mismo
medio decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin"
La reflexin y la refraccin, a estudiar algunos parmetros y a ver como se refleja
y como se refracta un rayo de luz que se transmite a travs de medios densos,
yendo de uno al otro (aire a agua, etc). Vamos a comprobar tambin como varan
la reflexin y La refraccin segn el valor del ngulo de incidencia y segn los
medios

materiales

en

los

que

NGULO DE INCIDENCIA Y NGULO DE REFRACCIN

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se

propaga.

Se llama ngulo de incidencia -i- al formado por el rayo incidente y la normal. La


normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los
dos medios en el punto de contacto del rayo.
El ngulo de reflexin -r- ser el formado por el rayo reflejado y la normal.
El ngulo de refraccin -r'- es el formado por el rayo refractado y la normal.

REFLEXIN: LEYES
Cuando un rayo incide sobre una superficie pulida y lisa y rebota hacia el mismo
medio decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin" :
1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al
ngulo que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama ngulo reflejado.
2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en el mismo plano. (Si el
rayo incidente se acerca al 2 medio en el plano del papel, el reflejado estar en
ese plano y no se ir ni hacia adelante ni hacia atrs).

INDICE DE REFRACCIN
Se llama ndice de refraccin absoluto "n" de un medio transparente al cociente
entre la velocidad de la luz en el vaco "c" y la velocidad que tiene la luz en ese
medio "v". El valor de "n" es siempre adimensional y mayor que la unidad y es una
constante caracterstica de cada medio: n=c/v.

REFRACCIN: LEYES
Se dice que un rayo se refracta (cambia de direccin) cuando pasa de un medio a
otro en el que viaja con distinta velocidad. En la refraccin se cumplen las
siguientes leyes:
1.- El rayo incidente, el rayo refractado y la normal estn en el mismo plano.

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2.- Se cumple la ley de Snell:


sen i / senr=v1 / v 2
y teniendo en cuenta los ndices de refraccin:
n1 sen i=n2 sen r.
La luz se refracta porque se propaga con distinta velocidad en el nuevo medio.
Como la frecuencia de la vibracin no vara al pasar de un medio a otro, cambia la
longitud de onda de la luz como consecuencia del cambio de velocidad. La onda al
refractarse cambia su longitud de onda. e=vt que equivale

Un rayo incidente cambia ms o menos de direccin segn el ngulo con el que


incide y segn la relacin de los ndices de refraccin de los medios por los que se
mueve.

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3.1.4 FIBRA PTICA.

La fibra ptica es una delgada hebra de vidrio o silicio fundido que conduce la luz.
Se requieren dos filamentos para una comunicacin vi direccional: TX y RX.
El grosor del filamento es comparable al grosor de un cabello de humano, es decir,
aproximadamente de 0,1 mm. En cada filamento de fibra ptica podemos apreciar
componentes:
La fuente de luz: LED o laser.
El medio de transmisin: fibra pt
El detector de la luz : fotodiodo
Un cable de fibra ptica est compuesto por: ncleo, manto, recubrimiento,
tensores y chaqueta. Las fibras pticas se pueden utilizar con LAN, as como para
transmisin de largo alcance, aunque derivar en ella es ms complicado que
conectarse a una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa la corriente de
pulsos de luz hacia el siguiente enlace y tambin sirve como unin T para que la
computadora pueda enviar y recibir mensajes.
Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit 1 y la ausencia de la luz indica
un bit 0, el detector genera un pulso electrnico cuando la luz ndice en l. Este
sistema de transmisin tendra fugas de luz y sera intil en la prctica excepcin
por un principio interesante de la fsica. Cuando un rayo de luz pasa de un medio a
otro, el rayo se refracta (se dobla). Entre las fronteras de los medios.
El grado de refraccin depende de las propiedades de los dos medios (en
particular, de sus ndices de fragmentacin). Para ngulos de incidencia por
encima de cierto valor crtico, la luz se refracta de regreso; ninguna funcin escapa
hacia el otro medio, de esta forma el rayo queda atrapado dentro de la fibra y se
puede propagar de muchos kilmetros virtualmente sin perdidas. En la siguiente
animacin puede verse la secuencia de transmisin.

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3.1.5 ESPEJOS.

Formacin de imgenes en espejos planos: conforme se deduce de las leyes de la


reflexin, la imagen P respecto plano S estar situada al otro lado de la superficie
reflectora a igual distancia de ella que el punto objeto P. Adems la lnea que une
el punto objeto P con su imagen P es perpendicular al espejo. Es decir, P y P son
simtricos respecto de S si se repite este procedimiento de construccin para
cualquier objeto punto por punto, se la imagen simtrica del objeto respecto del
plano del espejo. Dicha imagen est formada, no por los propios rayos, si no por
sus prolongaciones, en casos como este se dice que la imagen es virtual. Sin
embargo, la reflexin en el espejo plano no invierte la posicin del objeto. Se trata
entonces de una imagen directa. En resumen, la imagen formada en un espejo
pleno es virtual, directa y de igual tamao que el objeto.
Formacin de imgenes en espejos esfricos: los espejos esfricos tienen la
forma de la superficie que resulta cuando una esfera es cortada por un plano. Si
la superficie reflectora est situada en la cara interior de la esfera se dice que el
espejo es cncavo si est situada en la cara exterior se denomina convexo. Las
caractersticas pticas fundamentales de todo espejo esfrico son las siguientes:
Centro de curvatura c: Es el centro de la superficie esfrica que constituye el
espejo.
Radio de curvatura r: Es el radio de dicha superficie.
Vrtice V: Coincide con el centro del espejo.

ESPEJOS
ESPEJO PLANO
Los espejos planos los utilizamos con mucha frecuencia. Si eres buen observador
te habrs fijado en que la imagen producida por un espejo plano es virtual, ya que
no la podemos proyectar sobre una pantalla, tiene el mismo tamao que el objeto
y se encuentra a la misma distancia del espejo que el objeto reflejado

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Habrs observado tambin que la parte derecha de la imagen corresponde a la


parte izquierda del objeto y viceversa. Esto se llama inversin lateral.
Si la superficie del segundo medio es lisa, puede actuar como un espejo y producir
una imagen reflejada (figura 2). En la figura 2, la fuente de luz es el objeto A; un
punto de A emite rayos en todas las direcciones. Los dos rayos que inciden sobre
el espejo en B y C, por ejemplo, se reflejan como rayos BD y CE. Para un
observador situado delante del espejo, esos rayos parecen venir del punto F que
est detrs del espejo. De las leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el
mismo ngulo con la superficie del espejo que AC y AB. En este caso, en el que el
espejo es plano, la imagen del objeto parece situada detrs del espejo y separada
de l por la misma distancia que hay entre ste y el objeto que est delante.
Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos
de la superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos
que se encuentren en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn
un plano de incidencia, y por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se
dispersen y no puedan formar una imagen

ESPEJOS ESFRICOS
Los espejos: Por definicin, espejo es el nombre que recibe toda superficie o
lamina de cristal azogado por la parte posterior, o de metal bruido, para que se
reflejen en ella los objetos. Por extensin se denomina espejo a toda superficie
que produce reflexin de los objetos, por ej. : la superficie del agua.
Por lo tanto, y a partir de la definicin que hemos establecido previamente,
extendemos el concepto: un espejo esfrico esta formado por una superficie pulida
correspondiente a un casquete esfrico.
Los espejos esfricos pueden clasificarse en cncavos o convexos; son cncavos,
aquellos que tienen pulimentada la superficie interior y son convexos los que
tienen pulimentada la parte exterior
Hay dos clases de espejos esfricos, los cncavos y los convexos.

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ELEMENTOS DE LOS ESPEJOS ESFRICOS:


Centro de curvatura: Es el centro de la esfera a la que pertenece el casquete.
Radio de curvatura: Es el radio de la esfera a la cual pertenece el espejo.
Vrtice del espejo: Es el polo del casquete esfrico al que pertenece el espejo.
Eje principal: Es la recta que pasa por el vrtice y el centro de curvatura
Eje secundario: Cada una de las rectas que pasa por el centro de curvatura.
Abertura (o ngulo) del espejo: Es el ngulo formado por los ejes secundarios que
pasan por el borde del espejo.

En los espejos esfricos se verifican las mismas leyes de reflexin que en los
espejos planos. De hecho, se considera que el punto de incidencia del rayo
pertenece al plano tangente al espejo esfrico, en ese mismo punto.

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3.1.6 LENTES.
Las lentes son medios transparentes limitados por dos superficies, siendo curva al
menos una de ellas.
Lente convexa. Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los
extremos. La luz que atraviesa una lente convexa se desva hacia dentro
(converge). Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada
al otro lado de la lente. La imagen est enfocada si la pantalla se coloca a una
distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del foco de la
lente. La lente del ojo humano es convexa, y adems puede cambiar de forma
para enfocar objetos a distintas distancias. La lente se hace ms gruesa al mirar
objetos cercanos y ms delgados al mirar objetos lejanos. A veces, los msculos
del ojo no pueden enfocar la luz sobre la retina, la pantalla del globo ocular. Si la
imagen de los objetos cercanos se forma detrs de la retina, se dice que existe
hipermetropa.
Lente cncava. Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que
atraviesa una lente cncava se desva hacia fuera (diverge). A diferencia de las
lentes convexas, que producen imgenes reales, las cncavas slo producen
imgenes virtuales, es decir, imgenes de las que parecen proceder los rayos de
luz. En este caso es una imagen ms pequea situada delante del objeto (el
trbol). En las gafas o anteojos para miopes, las lentes cncavas hacen que los
ojos formen una imagen ntida en la retina y no delante de ella.
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias
focales cortas. Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los
rayos paralelos al eje ptico de forma que converjan en un foco situado en el lado
de la lente opuesta al objeto. Una superficie de lente cncava desva los rayos
incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda superficie
sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos divergen al
salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo lado de la
lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no
invertidas.

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Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente
forma una imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen
ser ms pequea que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la
distancia focal de la lente, la imagen ser virtual, mayor que el objeto y no
invertida. En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa o
microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada
(es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo que formara el
objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos dos
ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal
ms corta creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su
potencia de aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico
indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de
una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones
reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia
focal.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la
superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal
de la lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente
proporcional al dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de
dimetro y una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la
formada por una lente del mismo dimetro con una distancia focal de 10 cm. La
relacin entre la distancia focal y el dimetro efectivo de una lente es su relacin
focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se conoce como abertura relativa.
Dos lentes con la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad,
independientemente de sus dimetros y distancias focales.

18

3.1.7 TELESCOPIO
Un telescopio es un dispositivo que posibilita la visualizacin de algo que se halla
a gran distancia, de una manera ms detallada que si se lo observara
directamente con los ojos. Ofrece. Por lo tanto. Una imagen agrandada del objeto
en cuestin.
Su historia est vinculada a diversos descubr mientas pticos y fsicos. El primero
de estos artilugios fue creado en 1608 por el cientfico alemn Hans Lippershey
(1750-1619). Se trataba de un telescopio refractor con un lente ocular cncavo y
un objeto de tipo convexo, que discurre de forma paralela terminen convergiendo
en un mismo punto que forma parte del plano focal.
Con el tiempo surgieron los telescopios reflectores que en vez de lentes. Usaban
espejos para concretar el enfoque de la luz y lograr la formacin de las imgenes.
Tambin hay otros que se llaman catadiptricos y que cambian las propiedades
de los espejos y de las lentes.
El primer telescopio astronmico fue registrado en 1609 por Galileo Galilei quien
logro observar al planeta jpiter, la luna y diversas estrellas. A partir de entonces,
los telescopios fueron la base de desarrollo de la astronoma (la ciencia que se
dedica al anlisis de los cuerpos celestes).
El dimetro del objetivo (ya sea del espejo o de la lente principal del telescopio), la
distancia focal (la distancia existente entre el espejo o lente y el foco donde se
ubica el ocular), el filtro (un accesorio que se usa para opacar la imagen del
cuerpo observado) y el aumento ( el nmero de veces que puede multiplicarse el
dimetro aparente de lo visualizado) son algunos de los parmetros que permiten
caracterizar a un telescopio.
Un telescopio reflector es un telescopio ptico que utiliza espejos en lugar de
lentes para enfocar la luz y formar imgenes. Los telescopios reflectores o
Newtonianos utilizan dos espejos, uno en el extremo del tubo (espejo primario),
que refleja la luz y la enva al espejo secundario y este la enva al ocular.

19

Un telescopio refractor es un sistema ptico centrado, que capta imgenes de


objetos lejanos utilizando un sistema de lentes convergentes en los que la luz se
refracta. La refraccin de la luz en la lente del objetivo hace que los rayos
paralelos, procedentes de un objeto muy alejado (en el infinito), converjan sobre
un punto del plano focal. Esto permite mostrar los objetos lejanos mayores y ms
brillantes.
El Cassegrain es un tipo de telescopio reflector que utiliza tres espejos. El principal
es el que se encuentra en la parte posterior del cuerpo del mismo. Generalmente
posee forma cncava paraboloide, ya que ese espejo debe concentrar toda la luz
que recoge en un punto que se denomina foco. La distancia focal puede ser
mucho mayor que el largo total del telescopio.
El segundo espejo es convexo se encuentra en la parte delantera del telescopio,
tiene forma hiperblica y se encarga de reflejar nuevamente la imagen hacia el
espejo principal, que se refleja (en su versin original), en otro espejo plano
inclinado a 45 grados, enviando la luz hacia la parte superior del tubo, donde est
montado el objetivo.

20

3.2 ESTUDIO Y APLICACIONES DE EMISIN LSER.


Estudio y Aplicacin de Emisin Lser El lser es una de las aplicaciones ms
tiles que se apoyan en la fsica cuntica y en el estudio del tomo. Finalmente, se
incluye una seccin donde se mencionan algunas de las aplicaciones ms
importantes actuales o potenciales y en la mayora de los casos enfocando estas
aplicaciones a la ingeniera Albert Einstein estableci, en 1916, los fundamentos
para desarrollar el lser y sus predecesores, los mseres, usando la ley de
radiacin de Max Planck que se basa en los conceptos de emisin inducida y
espontnea de

radiacin, esta teora fue olvidada hasta despus de la

Segunda Guerra Mundial.


En 1947, Los Fsicos R. C. Rutherford y Willis E. Lamb, demostraron la emisin
del lser por primera vez. Caractersticas Mono cromaticidad Emite una radiacin
electromagntica

de una sola longitud de onda, se identifica

por los

diferentes colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta. Coherencia espacio
direccionalidad
La radiacin lser tiene una divergencia muy pequea, es decir, puede ser
proyectado a largas distancias sin que el haz se abra o disemine la misma
cantidad

de

energa

en

un

rea

mayor

Coherencia

temporal

La luz lser se transmite de modo paralelo en una nica direccin debido a


su naturaleza de radiacin estimulada, al estar constituido el haz lser con rayo
de la misma fase, frecuencia y amplitud.
Generacin del Laser Los lseres constan de un medio activo capaz de generar el
lser, Hay cuatro procesos bsicos que se producen en la generacin del lser.
Bombeo Emisin Espontnea de Radiacin

Emisin Estimulada de Radiacin

Absorcin Procesamiento de Bombeo En el lser el bombeo puede ser elctrico u


ptico, mediante tubos de flash o luz. Puede provocarse mediante una fuente de
radiacin como una lmpara, el paso de una corriente elctrica, o el uso de
cualquier

otro

tipo

de

fuente

energtica

Resonador ptico

21

que

provoque

una

emisin

Est compuesto por dos espejos que logran la amplificacin y a su vez crean la luz
lser.
Hay Dos tipos de resonadores: Resonador estable, emite un nico haz lser.
Resonador Inestable, emite varios haces. Emisin Estimulada de Radiacin
Se produce cuando un tomo en estado excitado recibe un estmulo externo que
lo lleva a emitir fotones.
El estmulo en cuestin proviene de la llegada de un fotn con energa similar a la
diferencia de energa entre los dos estados. Los fotones as emitidos por el tomo
estimulado poseen fase, energa y direccin similares a las del fotn externo que
les dio origen. La palabra lser es un acrnimo de las palabras inglesas
Es decir, amplificacin de luz mediante emisin estimulada de radiacin.
Absorcin Proceso mediante el cual se absorbe un fotn. El sistema atmico se
excita a un estado de energa ms alto, pasando un electrn al estado meta
estable. Este fenmeno compite con el de la emisin estimulada de radiacin
Componentes
1. Medio activo para la formacin del lser
2. Energa bombeada para el lser
3. Espejo reflectante al 100%
4. Espejo reflectante al 99%
5. Emisin del rayo lser Componentes de un Laser
Un lser d'He-Ne. El gas est contenido en el cilindro central, pero el resplandor
est producido por la descarga elctrica del bombeo, no es el haz lser, que es de
color rojo y se puede ver sobre la pantalla blanca y sobre la lente
Clasificacin de lseres
Clase 1: Seguros en condiciones razonables de utilizacin.

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Clase 1M: como la Clase 1, pero no seguros cuando se miran a travs de


instrumentos pticos como lupas o binoculares.
Clase 2: lseres visibles (400 a 700 nm). Los reflejos de aversin protegen el ojo
aunque se utilicen con instrumentos pticos.
Clase 2M: como la Clase 2, pero no seguros cuando se utilizan instrumentos
pticos.
Clase 3: lseres cuya visin directa es potencialmente peligrosa pero el riesgo es
menor y necesitan menos requisitos de fabricacin.
Clase 3B: la visin directa del haz es siempre peligrosa, mientras que la reflexin
difusa es normalmente segura.
Clase 4: La exposicin directa de ojos y piel siempre es peligrosa y la reflexin
difusa normalmente tambin. Pueden originar incendios.
Aplicaciones
Cuando se enfoca un haz de lser potente en un punto, ste recibe una enorme
densidad de energa. Esta propiedad permite al lser grabar gigabytes de
informacin en las microscpicas cavidades de un CD, DVD o Blue-ray. Tambin
permite a un lser de media o baja potencia alcanzar intensidades muy altas y
usarlo para cortar, quemar o incluso sublimar materiales.
Lser de dixido de carbono - usado en industria para corte y soldado
Lser excimer, que produce luz ultravioleta y se utiliza en la fabricacin de
semiconductores y en la ciruga ocular Lasik; Lser neodimio-YAG, un lser de
alto poder que opera con luz infrarroja; se utiliza para cortar, soldar y marcar
Metales y otros materiales.

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CONCLUSIN.
Esta investigacin fue de gran ayuda para entender cada una de los subtemas de
la unidad 3 y hay que dejar en claro que cada uno de los puntos tienen diversa
informacin y he aprendido varias cosas en general esta investigacin fue de gran
ayuda para el complemento de la clase pero tambin sera bueno reforzarla con
los puntos de vista de mis compaeros y espero que esta informacin sirva como
apoyo para futuros trabajos escolares. Plantearemos las siguientes observaciones
primero el objetivo por lo general yo digo que poniendo atencin a este reporte de
investigacin se llegara asimilar lo que se nos prometi en la misma y espero que
este trabajo no sea en balde y se pueda corregirlo para que quede ms claro y as
poder aprobar esta materia, el segundo que fue el objetivo especfico por este lado
este paso me hizo comprender varias cosas pero me gustara que lo volviramos
repasar para un mejor desempeo en el examen.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
(http://definicion.de/optica/)
(MariaDoloresMarin)
. topicosdefisicaunidad optica.com file ... fisica de la luz.pdf)
(http://www.educaplus.org/luz/velocidad_luz.html)
(http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/fisicaInteractiva/Ondas
bachillerato/reflex_Refrac/reflexRefr_indice.htm)
(http://www.aula365.com/refracciones-luz/})
(http://www.arturosoria.com/fisica/art/fibra.asp)
(http://www.fisicanet.com.ar/fisica/ondas/ap07_espejos_lentes.php)
(http://www.puttyworld.com/usethputofis.html)

RECOMENDACIONES.
Como recomendaciones solo hay tres que hay que resaltar las cuales mencionare
a continuacin.
Leer ms sobre la unidad 3 de fsica general.
Poner atencin en las palabras que no entiendas.

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Busca ms informacin que te pueda dar una mejor definicin.

GLOSARIO
ptica:
La ptica se le define como ala rema de la fsica que analiza las caractersticas y
las propiedades de la luz estudiando cmo se comporta y se manifiesta.
Miopa:
Defecto de la visin causado por la incapacidad del cristalino de enfocar objetos
lejanos:
Fisiolgicas:
Es la ciencia cuyo objeto de estudio son las funciones de los seres orgnicos.
Encandila:
Deslumbrar con apariencias o engaos
ptica geomtrica:
Estudia la formacin de imgenes por reflexin y/o refraccin en los llamados
sistemas pticos, (dioptrios, espejos y lentes), sin considerar la naturaleza
ondulatoria o corpuscular de la luz, pues se fundamenta en leyes compartidas por
ambos modelos.
Reflexin:
Se dice que un rayo se refracta (cambia de direccin) cuando pasa de un medio a
otro en el que viaja con distinta velocidad.
Refraccin:
Cuando un rayo incide sobre una superficie pulida y lisa y rebota hacia el mismo
medio decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin"

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Dioptrios:
Es un sistema ptico formado por una superficie en la que se refracta
la luz y que separa dos medios transparentes, homogneos e istropos,
Corpuscular:
La teora corpuscular sostena que la luz estaba compuesta por partculas
invisibles.
Interfaz:
Es un trmino que procede del vocablo ingls interface superficie de contacto).
En informtica, esta nocin se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional
entre dos sistemas o dispositivos.
Fotodiodo:
Es un semiconductor construido con una unin PN, sensible a la incidencia de la
luz visible o infrarroja. Para que su funcionamiento sea correcto
LAN:
Se pueden conectar entre ellas a travs de lneas telefnicas y ondas de radio. Un
sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del
ingls de wide-area network, Red de rea ancha.
Ethernet:
pronunciado irnt/ en ingls) es un estndar de redes de rea local para
computadores con acceso al medio por deteccin de la portadora con deteccin
de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto fsico de ter. Ethernet
define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos
de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Young:

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Se designa usualmente por E\, . Est asociado directamente con los cambios de
longitud que experimenta un cable, un alambre, una varilla.

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